Professional Documents
Culture Documents
Naam:
Klas:
Nr.:
1 Inleiding...............................................................................................................................3
2 3D........................................................................................................................................4
ONDERZOEK 1 Hoe kun je 3D kijken?.....................................................................................5
3 Van 2D naar 3D...................................................................................................................7
ONDERZOEK 2 Hoe kun je een vlakke (2D) foto of beeld in 3D zien?....................................7
4 Van 3D naar VR.................................................................................................................11
ONDERZOEK 3 Hoe kan een smartphone beweging registreren bij het dragen van een VR-
bril?.......................................................................................................................................12
ONDERZOEK 4 Hoe wordt een 3D-beeld (of 360°-beeld) gemaakt?....................................13
ONDERZOEK 5 Hoe werkt 3D-printing?................................................................................13
5 Ontwerpen/ mogelijke oplossingen.................................................................................13
6 Maken...............................................................................................................................13
7 Testen/evalueren..............................................................................................................13
8 Moeilijke woorden............................................................................................................13
Hoe kan je er op een betaalbare en veilige manier toch voor zorgen dat we de spanning en
kick van een achtbaan kan beleven?
Als we zelf een VR-bril willen maken moeten we eerst onderzoeken hoe dit werkt.
Soms wordt er ook gesproken over de vierde dimensie. In de filmwereld wordt 4D als
marketingterm gebruikt om het extra entertainmentsysteem tijdens een film te beschrijven
zoals wind, regen, bewegende stoelen ...
Wat is wetenschappelijk de vierde dimensie?
3 Doordat je ogen iets uit elkaar staan, zie je twee verschillende beelden, vanuit een iets
andere hoek. Ontdek dit zelf via de volgende opdrachten.
Zie je ook twee dozen staan als je allebei je ogen opendoet? Hoe komt dat?
Op een gewone foto kun je inschatten hoe ver een voorwerp verwijderd is aan de hand van
de grootte van het voorwerp. Zo is een voorwerp kleiner als het op een grotere afstand
staat. Je ziet dus ‘diepte’ in de foto. Bestudeer de figuur hiernaast. Zie je diepte? Waarom
wel/niet?
Om diepte te zien in een (vlakke) foto, moet je jouw hersenen een beetje voor de gek
houden. Dat doe je door twee beelden te laten zien. Daardoor denken de hersenen dat je
naar iets kijkt dat diepte heeft en dus 3D is. Wat is een manier om dit te doen?
Is het beeld links volledig identiek aan het beeld rechts? Indien niet, noteer wat er anders is.
Als je aan je linkeroog enkel het linker beeld toont en aan je rechteroog enkel het
rechterbeeld, dan worden deze twee verschillende beelden gelijktijdig naar jouw hersenen
gestuurd. Welk hulpmiddel heb je daarvoor nodig?
Als je met het linkeroog door het rode glas of de rode folie kijkt, welk beeld wordt er dan uit
de 3D-foto gefilterd?
Bekijk de figuur hieronder. Wat is het nadeel als het 3D-beeld van nature veel rode kleur
bevat?
Hoe kan men twee verschillende beelden over elkaar te projecteren, waarbij elk oog toch
een afzonderlijk beeld te zien krijgt?
Geef de naam van deze 3D-methode. (De werking van een 3D bril - MediaMagie)
Bekijk het filmpje dat je het gevoel geeft mee in een achtbaan te zitten omdat je door een
VR-bril kijkt.
https://www.youtube.com/watch?v=hDKJUdwYgLw
Om het gevoel te hebben dat je levensecht kunt rondkijken, is het
belangrijk om bij VR rekening te houden met je blikveld. Hoeveel
graden is je blikveld wanneer je je hoofd en ogen stil houdt?
Bij dit project spitsen we ons toe op het ontwikkelen van een VR-bril
voor een smartphone. Welke verschillende soorten VR-brillen heb je nog?
Als je 360° om je heen kijkt, zal telkens het beeld met je kijkrichting meedraaien. Draai je
naar links, dan gaat het beeld van je VR-bril ook naar links. Hoe weet je smartphone dat hij
de kijkrichting moet aanpassen?
Om je hersenen te doen geloven dat je in een echte wereld bent, moeten er voldoende
beelden per seconde getoond worden. In welke eenheid wordt deze snelheid uitgedrukt?
Vanaf 24 beelden per seconde (fps) zie je al een vloeiende video. Moderne smartphones
kunnen zelfs al beelden aan 60 fps (of meer) maken. Het is belangrijk dat je vloeiende en
scherpe beelden ziet, anders gaat de magie van virtual reality verloren.
Naast de supercomputer die je smartphone is, zitten er ook een twintigtal sensoren in de
smartphone die jouw leven een stuk gemakkelijker maken.
Bij het bekijken van een YouTube-filmpje kantel je de smartphone van verticale naar
horizontale stand. Wat gebeurt er dan?
Hoe werken die sensoren? Bekijk daarvoor het filmpje. Los nu de volgende opdrachten op.
https://www.youtube.com/watch?v=CxC1KCoGbIM
Plaats de volgende sensoren bij de correcte categorie: microfoon – gps – magnetometer –
gyroscoop – accelerometer – temperatuur – lichtsensor
audiovisueel beweging omgeving verbinding
Veel van die sensoren werken samen om nog meer toepassingen mogelijk te maken. Welke
sensoren hebben wij in de VR-bril nodig om ervoor te zorgen dat we exact in de virtuele
wereld kunnen gelokaliseerd worden (headtracking)?
Vul achter elke zin aan over welke sensor het gaat.
- De sensor bepaalt de stand, waarin je jouw smartphone vasthoudt.
- De sensor meet de kracht van de beweging in verschillende richtingen.
- De sensor zorgt ervoor dat je smartphone weet welke richting hij aanwijst.
Geef nog enkele andere voorbeelden van toestellen waarmee je in aanraking komt die door
middel van sensoren beweging gaan registreren.