You are on page 1of 31

Marijn Roukens

13 april 2015

Mijn Droombaan
Droombaan

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 1

Marijn Roukens
13 april 2015

Inhoudsopgave
Mijn Droombaan

Droombaan

Inhoudsopgave
Achtergronden
Pecha Kucha Presentatie
Project opdracht
Project activiteiten
Producten
Kwaliteit
Planning
Risicos
Carriere Test

2
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Uitslag

12

Mijn bedrijf

13

Vici Games
Media uiting/Onderzoek

13
15

Presentaties beroep
Speed date
De opleiding GMD

16
17
18

Sint Lucas

Mijn voorbeeld

18

Steve Jobs
Waarom is Steve Jobs mijn voorbeeld?
Collage Steve Jobs

Mijn uiteindelijke droombaan

Hoe wil ik hier komen?

Mijn portfolio
Pecha Kucha

Spiekbriefje

19

19
20
21
22

23
25
27

27

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 2

Marijn Roukens
13 april 2015

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 3

Marijn Roukens
13 april 2015

Achtergronden
Het doel van het project van deze 2 weken is om erachter te
komen wat jou ultieme droombaan is. Dit gaan we doen door
verschillende opdrachten te maken en naar verhalen te luisteren van
mensen die al in deze wereld zitten.
Aantal opdrachten:
- Pecha Kucha (Eindpresentatie)
- Mijn grote voorbeeld
- Presentaties
- Speed-daten 2e jaars sudenten
- Eigen beeldvorming bedrijf bezoek

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 4

Marijn Roukens
13 april 2015

Pecha Kucha Presentatie


Waar haal ik de informatie vandaan?
- Ik zoek eerst alles bij elkaar, en verwerk alles in dit boekje van mijn
netwerk week. Zo heb ik alles bij elkaar en kan ik straks met mijn presentatie alles
hier uit halen en zo verwerken. Voor mijn presentatie zal ik waarschijnlijk nog een
papiertje met alle informatie erop zodat ik de steekwoorden kan onthouden.

Wat komt er in de presentatie?


- Mijn droombaan orientatie
- Mijn meeloopdag bij Vici
- Speed daten 2e jaars studenten
- Carriere test
- Mijn voorbeeld
- Portfolio items
- marijnroukens.com
- windekind-cadzand.nl
- bobenanne.com
- Rocket Jump
- MapleStory Unity Remake
- Eigen logo

- Mijn uiteindelijke droombaan


- Hoe kom ik hier

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 5

Marijn Roukens
13 april 2015

Project opdracht
De opdracht is het bewust worden van je eigen beroepskeuze,
de keuze die je nu maakt heeft namelijke grote invloed op je
toekomst. Je gaat een beroep kiezen waarvan je nu denkt het je hele
leven te willen doen. Natuurlijk hoef je dit niet de rest van je leven te
doen en kan je altijd veranderen, maar het is fijner als je een bewuste
goeie eerste keuze maakt zodat je later niet nog iets hoeft te gaan
doen.

Ik denk bij mezelf al zeker te zijn van mijn keuze om


Development te gaan doen, maar misschien is dit beeld voor mij wel
veranderd aan het eind van deze netwerk week.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 6

Marijn Roukens
13 april 2015

Project activiteiten
We gaan:
- Onderzoek doen naar onze droombaan
- Onderzoek doen naar ons droom bedrijf
- Een dag meelopen bij een bedrijf in onze droom sector,

proberen zo dicht mogelijk erbij in de buurt te komen.


- Een presentatie geven over onze bevindingen in de vorm van

een Pecha Kucha.

Onderzoek doen:
Ik zoek voornamelijk alles op via Google, wikipedia of andere
zoekmachines. Hier lees ik alles over het onderwerp waarna ik een
verslag erover type wat ik daarna verwerk in mijn eind presentatie. Ik
heb verschillende boeken gelezen over mijn voorbeeld, Steve Jobs,
dus die kennis zal ik hier gebruiken.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 7

Marijn Roukens
13 april 2015

Producten
De producten die we gaan maken gaan vooral bestaan uit
verslagen en 1 zelf uitgekozen product in de zin van een media
vorming. Waarschijnlijk wil ik hier een game van maken. Alle verslagen
zal ik maken binnenin mijn eigen sector, Development.
Omdat ik pas over een tijdje mijn meeloopdag kan hebben zal ik
een onderzoek en verslag maken naar het bedrijf waar ik heenga. Dit
is ook in dit plan van aanpak te vinden.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 8

Marijn Roukens
13 april 2015

Kwaliteit
Alle producten moeten voor mij professionaliteit uitstralen, en
moeten er goed uit zien. Er moet direct duidelijk zijn waarmee alles te
maken heeft en in welke branche mijn droombaan valt. Daarbij gaat
kwaliteit boven kwantiteit, dus liever weinig goeie dingen dan veel
slechte dingen.
Eisen:
- Direct duidelijk welke branche ik in wil
- Professionele uitstraling
- Kwaliteit gaat boven kwantiteit
- Portfolio website netjes

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 9

Marijn Roukens
13 april 2015

Planning
Datum

Opdracht

Voltooid

7 April

Plan van aanpak


Speed date vragen voorbereiden
Armin van buren documentaire
Research Mijn grote voorbeeld

Voltooid

8 April

Team Alert presentatie.


6 Presentaties van mensen uit beroep veld.

Voltooid

13 April Verslag speed daten


Verslag bevindingen beroepen
Digitaal portfolio beginnen
Presentatie (Bijlage 7)

Voltooid

14/15/

Voltooid

Beeldverslag Mijn Grote Voorbeeld


16 April Digitaal portfolio
Presentatie Pecha Kucha (Eindpresentatie)
Processboek bijwerken

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 10

Marijn Roukens
13 april 2015

Risicos
Het zou bij mij kunnen mislukken als ik mij niet aan de planning
hou, hier ben ik vrij slecht in maar ik ben van plan dit deze keer wel
echt te gaan doen aangezien plannen het halve werk is. En ik dan niet
de avond van tevoren veel moet gaan doen.
Ook ben ik blij dat we deze keer alleen mogen werken, ik kan
goed in een team werken maar helaas niet met de mensen die ik in de
klas tot mijn beschikking heb. Ik vind dit niet prettig werken omdat de
motivatie dan laag ligt en we niet veel gedaan krijgen. Daarom is dit
deze keer Geen valkuil maar wel van vorige keren.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 11

Marijn Roukens
13 april 2015

Carriere Test
Uitslag

#1 Ondernemend
Mensen die hoog scoren op ondernemend zijn over het algemeen vrij
gedreven. Ze nemen vaak het initiatief en kunnen heel overtuigend zijn. Met een
bepaald doel voor ogen weten ze anderen voor zich te winnen of bepaalde zaken
gedaan te krijgen.
#2 Onderzoekend
Mensen die hoog scoren op onderzoekend hebben vaak een meer
intellectuele inslag. Ze houden ervan dingen te onderzoeken of uit te pluizen.
Onderzoekende mensen zijn vaak ergens heel goed in of willen zich graag ergens
in specialiseren.

#3 Conventioneel
Mensen die hoog scoren op conventioneel zijn over het algemeen vrij
netjes en hebben de neiging gestructureerd te werk te gaan. Ze ergeren zich
gauw aan chaotische situaties of een rommelige omgeving. In de ogen van
anderen hebben ze hun zaakjes altijd op orde.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 12

Marijn Roukens
13 april 2015

Mijn bedrijf
Vici Games
(Zie pagina 14 voor mijn onderzoek naar Vici)
Waarom heb ik dit bedrijf gekozen?
- Vici games is een indie game studio waar ik mee in aanraking ben gekomen dankzij
een goeie vriend van mij die er zelf een jaar stage heeft gelopen, dankzij hem kan ik daar
een dag meelopen. Vici werkt vooral aan Serious Games, zo zijn zo nu met een project
bezig genaamd Wind Tales.
- Wind Tales is een serious game ontwikkeld voor longpatinten. Door te blazen in
een speciaal voor Wind Tales ontworpen blaasapparaat (spirometer) wordt er een spel
gespeeld op een mobiel apparaat. Door te blazen wordt een karakter in een fantasie wereld
voortbewogen en moet het allerlei obstakels bedwingen. Wind Tales wordt ontwikkeld voor
de mobiele markt en bestaat uit; spirometer, een spel voor de patinten en een dashboard
voor behandelaars. De game is zo ontworpen dat het voor lange periodes een uitdaging blijft
en communicatie en samenwerking onderling mogelijk is. De behandelaar kan via het
dashboard observeren zoals longfunctie registratie over langere periode via een longfunctie
meeting (in-game) en kan eventueel aanpassingen doen aan het spel om zo betere
resultaten af te dwingen.
Vici is zelf de laatste tijd te zien op Discovery Channel, ze zijn een groep van freelancers
waarvan de meeste er vrijwillig werken. Met hun nadruk op design proberen ze games te
maken die leuk zijn en mensen kunnen helpen.
wat is de locatie (plek en soort gebouw)
o
wat is de sfeer (strak, rommelig, fris, warm, donker, licht enz.)
o
hoe is de inrichting, welke meubels staan er en hoe is verder de ruimte
aangekleed
o
welke faciliteiten zijn er (computerhoek, materialenopslag,
fotostudio, bar, restaurant, bibliotheek, winkelgedeelte,
speeltuin enz.)
o
welke apparatuur is aanwezig
o
welk materiaal is aanwezig
o
zijn er samenwerkingsverbanden met andere professionals
o
Wat zijn de NAW-gegevens van dit bedrijf
o
Wat doet het bedrijf
o
Waar is het bedrijf goed in

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 13

Marijn Roukens
13 april 2015

o
Wat wil dit bedrijf bereiken
o
Wat is de naam van de directeur
o
Voor welke klanten werkt het bedrijf
o
Welke indruk maak het bedrijf op jou
o
Welke verwachtingen heb je van je beroep en hoe zie jij jouw
toekomst
o
Waarom zou je graag in dit bedrijf willen werken
o

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 14

Marijn Roukens
13 april 2015

Media uiting/Onderzoek
Omdat ik nog geen bezoek heb afgelegd aan mijn bedrijf, ik moet hier nog wachten op
een datum waarop ik kan langskomen, ga ik een onderzoek doen naar het bedrijf i.p.v.
een media uiting.

Vici Games is een bedrijf wat zich groot onder de


aandacht heeft weten te brengen vanwege hun nieuwe
game Wind Tales. ( http://vicigames.com/windtales/ )
Wind Tales is een Serious game voor Longpatinten
die helpt bij het uitvoeren van hun long oefeningen.
Door middel van blaas bewegingen kunnen gebruikers
van Wind Tales hun poppetje laten springen etc. Dit is
nodig om het level uit te spelen, tevens is dit blazen
direct een oefeningen voor de long patinten. De
opzichters kunnen na het spelen heel gedetailleerd
zien hoe en wat de spelers gedaan hebben en zo hun
nieuwe niveau bepalen.

Niel Vredeveldt is directeur/oprichter van Vici Games


en fungeert als producer/lead project manager voor het
Wind Tales project. Niel is al meer dan 10 jaar werkzaam in de game industrie en heeft
meer dan 6 jaar leiding gegeven aan interne en externe teams voor game bedrijven.
Het team bij Vici bestaat uit verschillende freelancers en stagaires, de meeste
werken hier op vrijwillige basis om te helpen aan de ontwikkelingen van
verschillende games.
Games gemaakt door Vici:
- Wind Tales (iOS)
- Race-Day Challenge
- Ginga Football (iOS)

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 15

Marijn Roukens
13 april 2015

Presentaties beroep
Development
Na de opleiding game Development kun je naar het HBO doorstromen, deze
opleiding heet het IGAD. Dit staat voor International Game Architecture and
Design. Hier ga je dieper in op alles wat je in de voorgaande jaren hebt
geleerd. Een tip om te doen, de game a week challange. Gewoon iedere
week een simpele game maken, hier leer je veel van. En alles met planningen,
zonder planningen kom je nergens word goed aangegeven. Zorg dat je de
planning ook echt gebruikt en dus afstreept wat je hebt gedaan en gaat doen
en wanneer. Game Jams, hier ga je met een klein groepje designers en
programmeurs snel een spelletje maken, de beste wint vervolgens.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 16

Marijn Roukens
13 april 2015

Speed date
Development

Als developer moet je veel samenwerken met artists en andere developers, je bent
erg veel bezig en moet erg georganiseerd werken om alles goed voor elkaar te
krijgen. Planning beteken heel veel in je dagelijks leven, het samenwerken tussen
verschillende developers kan vaak lastig zijn als je samen aan 1 code moet
werken. Hier kan je planning goed bij van pas komen.
Zelfstudie moet je goed kunnen beheersen, omdat je heel veel zal moeten
opzoeken en de leraar niet altijd tijd voor je zal hebben alles in een keer aan je
uit te leggen. Je begint als 1e project met een simpel javascript spelletje, daarna
ga je verder in C#. Om stage te lopen moet je al snel naar het buitenland, omdat
er in Nederland niet erg veel game studios zijn die aan sommige eisen voldoen.
Helaas zijn deze stages erg duur.
Een studie in het HBO word meestal gevolgd aan het NHTV in breda, dan kun je
een verschil kiezen tussen een A studie en een kleinere studie. Bij de A leer je
werken in hele grote groepen voor grote bedrijven, bij de andere leer je werken in
kleine teams van 4-5 man.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 17

Marijn Roukens
13 april 2015

De opleiding GMD
Sint Lucas
Tijdens de opleiding maak je kennis met verschillende aspecten van ict. De basis ligt in
scripten en programmeren en je brengt alle grafische en audiovisuele elementen samen
tot een perfect werkend geheel. Een werkende internetsite, een webshop met alle daarbij
horende databases of verrassende spelsituaties in een game. Nieuwe ontwikkelingen op
het gebied van interactieve media en games beginnen bij de media- en
gamedeveloper.Je kent diverse platformen en weet op het moment dat iets bedacht wordt
of het ook uitvoerbaar is. Je kunt logisch nadenken en bent goed in wiskunde. En
samenwerken is belangrijk om een succesvol eindproduct te realiseren
Naast algemene vakken leer je binnen de beroepsgerichte vakken onder meer
verschillende programmeer- en ontwikkeltalen (PHP (ook OOP), C#, jQuery, JavaScript,
Flash Action Script), media en communicatie, gamedesign, gamedevelopment,
gametechnologie, 3DSMAX en Maya, animatie, video en geluid. Andere zaken die aan bod
komen zijn het inrichten van webservers en het beheren en onderhouden van websites en
applicaties.

In de opleiding maken we kennis met verschillende onderdelen van ICT, de focus ligt
bij het scripten en programmeren.
Door het leren van verschillende talen zoals PHP, C#, JQuery, JavaScript en Flash
Action Script brengen we alle visuele en audio aspecten van de game samen tot een
werkend geheel.
Met onze kennis van verschillende platformen word ons geleerd logisch na te
denken bij het horen of bedenken van een concept, en zo direct te weten of deze
concepten uitvoerbaar zijn.
Samenwerking is erg belangrijk en met projecten werken we dan ook samen met
studenten van alle richtingen.
Naast de basisvakken komen alle aspecten aan bod zoals het inrichten van
webservers en het beheren en onderhouden van applicaties.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 18

Marijn Roukens
13 april 2015

Mijn voorbeeld
Steve Jobs
Ik heb gekozen voor Steve Jobs, waarom ik dit heb gedaan ga ik hier verder
uitwerken.

Welke eigenschappen heeft deze persoon?


o Hij wist wat hij wou
o Hij was een goeie leider
o Thinking outside of the bo
o Zelfs na zware tijden groots dromen
Geef per eigenschap voorbeelden waaruit dat blijkt.
o De eerste iPhone was veel te traag, maar de techniek om hem
sneller te maken was er nog niet. Zijn opdracht naar de jongens
die de iPhone maakte, Als het er nog niet is dan maak je het.
o Mensen waren regelmatig bang voor Steve, mensen barstte in
huilen uit na op zijn kantoor geweest te zijn. Aan de andere kant
barste Steve zelf ook wel eens in huilen uit nadat hij ruzie had
gehad met collegas.
o Zijn ideen waren en zijn geniaal, tot op de dag vandaag zelfs na
zijn dood blijft hij de wereld veranderen zijn d producten die hij
had bedacht en nu worden uitgevoerd.
o Hij heeft veel tegenslagen gehad voordat hij alles bereikte wat hij
heeft bereikt, zo was de eerste iPhone helemaal niet af tijdens de
1e presentatie. Hij heeft zich hier mooi doorheen gepraat.
Ga bij jezelf na waarom je tegen deze persoon opkijkt en beschrijf dat.
o Hij is 1 persoon die vanuit zijn garage de hele wereld heeft
veranderd, en dit na zoveel jaren nog steeds doet. Zijn bedrijf is
meer waard dan de Amerikaanse overheid met alle staten bij
elkaar. Dit is een prestatie die zelden tot nooit meer vergeten zal
worden, hij heeft de wereld letterlijk eigenhandig veranderd. In
een dusdanig positieve manier dat we hier tot op de dag van
vandaag dagelijks profijt van hebben.
Hoe reageert de omgeving op deze eigenschappen (inclusief jij zelf).
o De omgeving reageerde toen der tijds slecht op Steve, hij was de
meest gehate man binnen heel Apple. Maar dit wist hij en deed hij
omdat hij wist dat het zou werken, naar mate hij ouder werd is
zijn houding rustiger geworden en is hij veranderd zegt iedereen.
o De rest van de wereld zag hem als de technologie god, hij had de
eerste goed werkende Touch Screen telefoon gemaakt en deze
werd razend populair. Hetzelfde als op de dag van vandaag met de
Apple Watch.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 19

Marijn Roukens
13 april 2015

Waarom is Steve Jobs mijn voorbeeld?


Steve Jobs is begonnen in zijn garage, hij bouwde zijn eerst computer puur
voor zichzelf zodat het makkelijker te gebruiken werd. Hij had zelf nooit
gedacht dat dit zon succes zou worden. De eerste Apple Macintosh,
Macintosh 128K, werd in 1984 uitgebracht. Het was direct de eerste
computer met een grafisch interface, Mac OS werd geboren. De eerste
reclame van apple kwam in de superbowl van 1984 op 22 Januari, een 1
minuut durende reclame waar de halve Amerikaanse bevolking naar keek.
In 1985 is Jobs uit zijn eigen bedrijf Apple gegooid, wat hij vervolgens deed is
geniaal. Hij richtte een nieuw bedrijf op, NeXT, ook hier maakte Jobs
computers. Alleen Jobs was ver vooruit in zijn tijd, dus het duurde niet lang
voordat Apple, NeXT wou overnemen. Jobs werd hierdoor weer CEO van
Apple. Daarna heeft hij het hele bedrijf op de schop genomen, qua
management en qua productie.
Jobs investeerde later in het bedrijf Lucasfilmss Computer Graphic Division,
dit bleek een goeie investering te zijn. Later werd het bedrijf verkocht voor
7.4 Miljard dollar aan Disney, tegenwoordig kennen we het bedrijf als Pixar.
Vanaf 2009 ging Jobs zijn gezondheid achteruit, op 5 Oktober 2011 is Jobs
overleden aan Alvleesklierkanker.
Wat heeft jobs veranderd in de wereld?
-

Technologie simpeler gemaakt


Een technologie cultuur binnen ieder bedrijf gemaakt.
Technologie mooi gemaakt
Veel bomen gered, dankzij alles wat nu getypt word op iPads en Laptops.
Heeft van iedereen een tech liefhebber gemaakt.
We hoeven niet meer te wachten op onze apparaten.
Productiviteit een enorme boost gegeven
De verkoop opnieuw uitgevonden.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 20

Marijn Roukens
13 april 2015

2 Concepten

Collage Steve Jobs

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 21

Marijn Roukens
13 april 2015

Mijn uiteindelijke
droombaan
Mijn uiteindelijke droombaan zou zijn bij een groot Game Bedrijf
als developer.
Daar zou ik dan graag
werken aan games of applicaties,
ik zou het liefste thuis werken en
niet in een kantoor. Puur omdat je
met dit beroep het meeste vanuit
huis kan doen en dat het op en
neer reizen weghaalt en ik niet
opgesloten zit in een hokje.
Buiten dat zou ik ook heel graag mijn eigen indie game studio
willen opzetten, en vanuit hier proberen om zelf een grote game studio
te worden door games te maken die totaal nieuw zijn. Simpele
freemium zie ik veel geld in zitten en hier hou ik me ook nu mee bezig.
Ik zou het liefste werken aan lange en grote opdrachten, maar
veel verschillende kleine projecten zijn ook leuk. Maar om lang te
werken en een super mooi groot resultaat te krijgen lijkt mij het leukste.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 22

Marijn Roukens
13 april 2015

Hoe wil ik hier komen?


Groot game bedrijf:
- Hier wil ik proberen te komen door veel zelf te doen, een groot portfolio op te
bouwen en tegelijkertijd een naam opbouwen. Ik wil ervoor proberen te zorgen dat ik
mezelf niet meer hoef voor te stellen. Na mijn studie hier ga ik waarschijnlijk een HBO
volgen om daarna in het buitenland ergens binnen proberen te komen. Of natuurlijk nog
beter om gevraagd te worden.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 23

Marijn Roukens
13 april 2015

Eigen indie game studio


- In het laatste half jaar op het Sint Lucas moet je stage lopen, dit laatste half jaar
mag je ook gebruiken om je eigen bedrijf op te richten. Met het netwerk wat ik tegen die
tijd heb aangelegd wil ik dat dan graag proberen en als dat aanslaat hiermee verder gaan.
Anders wil ik graag nog een HBO gaan doen maar ik heb altijd al liever voor mezelf
gewerkt dan voor een baas.
- In deze studio wil ik graag games maken samen met verschillende artists voor een
kleine doelgroep. Maar bijvoorbeeld fremium spellen zoals Clash of Clans, deze spellen
hebben een ongekende grote bereikt die niemand verwacht had. Denk aan de
gelukstreffer zoals Flappy Bird.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 24

Marijn Roukens
13 april 2015

Mijn portfolio
Mijn portfolio bestaat uit verschillende opdrachten die ik gedaan
heb voor mensen of zelf priv heb uitgevoerd voor mezelf, hieronder
heb ik er een paar opgesomd met een kleine uitleg:
- http://www.marijnroukens.com/
- Website voor mezelf, zodat ik onder alles wat ik maak mijn

naam/website kan neerzetten.


- http://www.bobenanne.com/
- Voor de bruiloft van Bob & Anne heb ik een systeem gemaakt

waarbij de genodigde zich konden aanmelden via de website, bij de


screenshots zie je hoe dit uit heeft gezien. De site word nu gebruikt
voor foto's van de bruiloft. Later hebben ze de lijst die hieruit kwam
met genodigde gebruikt om de bruiloft mede te plannen. Tevens
kwamen er heel veel goeie reacties op.
- http://www.windekind-cadzand.nl/
- Vakantie huisje verhuur website, met reserveringssysteem en

kalender. Dit maakt het voor de eigenaren een stuk makkelijker om


mensen te laten reserveren en overzichtelijker wie er waneer gaat.
Ook voorkomt dit systeem fouten van dubbele boekingen enz.
- Rocket Jump
- Een iOS game gemaakt in Unity, dit heeft een beetje een

Flappy Bird gehalte qua game play. Het is de bedoeling om zover


mogelijk te springen zonder te vallen in de gaten.
Droombaan, plan van aanpak, Pagina 25

Marijn Roukens
13 april 2015

- Maplestory Me
- Een kleine Unity remake van een van mijn favoriete games uit

mijn jeugd, MapleStory. Het is een MMORPG game. Origineel een


school opdracht, priv verder uitgewerkt.

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 26

Marijn Roukens
13 april 2015

Pecha Kucha
Spiekbriefje
Dia 1 - Voorstellen
- Doel van het project, Droombaan, orintatie wat je wilt
gaan doen en hoe je daar wilt komen. Door middel van
verschillende opdrachten, zoals voorbeeld, stage etc.
Dia 2 - Hoe je heb dit gedaan? ,
-persoonlijk ervaringen,
- zelf veel bezig met development vanaf jongs af aan al.
- Veel opzoeken en via via informatie opdoen, zoals ik de
informatie over mijn stage plek ook gevonden heb.
Dia 3 - Carrire test,
- Carrieretest gedaan op http://www.carrieretijger.nl/ ,
- hier was hij Wel gratis, 20 testen gemaakt van 500
vragen voor niks,
- Mogelijkheden:
Praktisch,onderzoekend,artestiek,mensgericht,
ondernemend,conventioneel
Dia 4 - Carriere test uitslag, opties opnoemen
- 3# Onderzoekend
- Houden ervan dingen te onderzoeken
- Ergens heel goed in
- Ergens in willen specialiseren
- 1# Ondernemend
- Gedreven
- Nemen vaak initiatief
- Doel voor ogen

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 27

Marijn Roukens
13 april 2015

- 2# Conventioneel
- Netjes
- Gestructureerd
- Ergeren aan chaotische situaties
Dia 5 - Speed date, inleiding/Samenwerken
- Verslag over Development
- Alle kopjes op het scherm behandelen
- Samenwerken
- Erg belangrijk
- Heel erg veel
- Teams 2-4 man / 50-100 man
Dia 6 - Speed date, planning/Zelfstudie
- Planning is alles, eraan houden.
- Zelf leren thuis, altijd
- Altijd iets nieuws
Dia 7 - Speed date, HBO, grote/kleine bedrijven
- ALS IK een HBO na sintlucas
- International Game Architecture and Design
- Grote groepen/Kleine groepen bedrijven. 2
opleidingen
Dia 8 - Presentaties uit beroepend
- HBO - International Game Architecture and Design
- G.A.W. Challange
- Planning is alles
- Game Jams

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 28

Marijn Roukens
13 april 2015

Dia 9 - Mijn voorbeeld, een persoon wat me inspireert


- Gedreven, voorbeeld iphone te langzaam
- Goeie leider, tevens voorbeeld bange werknemers
- Anders denken, geen limieten.
- Na grote tegenslagen niet stoppen, voorbeeld
ontslagen bij apple.

Dia 10 - Mijn voorbeeld, Collage


- Steve Jobs apart Icoon
- Thinking outside the box
- Development logo
- Codes heel symmetrisch en gestructureerd omdat
steve ook zo was.
Dia 11- Vici Games
- Nog niet daar geweest, binnenkort
- Daarom onderzoek gedaan
- Meeste vrijwilligers/stagiaires
- Race day
- Ginga Football
- Wind Tales
Dia 12 - Vici Games, Wind Tales
- Serious gaming
- Long patinten
- Blaas oefeningen
- Serious gaming

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 29

Marijn Roukens
13 april 2015

Dia 13 - (Eigen) Game Studio


- Grote projecten
- Eigen baas
- Samen met artists & developers
- Droom, goedlopende MMORPG.
Dia 14 - Creative Coding
- Eigen bedrijfje
- marijnroukens.com
- slogan
Dia 15 - Hoe wil ik komen bij een eigen studio
- 4 jaar Sint Lucas
- Laatste half jaar stage eigen bedrijf
- Geleerd onder speed daten
- Daarna verder voor mezelf
Dia 16 - Hoe wil ik komen op een HBO
- 4 jaar Sint Lucas
- Orinteren voor HBO
- Daarna naar HBO
Dia 17 - Game Development opleiding Notendop
- Concept + Kennis = Resultaat
- Focus op programmeren
- Of een concept uitvoerbaar is
Dia 18 - Portfolio, Rocket Jump
- Algemene uitleg
- iOS
- Freemium
- Flappy bird gehalte

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 30

Marijn Roukens
13 april 2015

Dia 19 - Portfolio
- Bob&Anne.com
- Marijn roukens.com
- Windekind-cadzand.nl
Dia 20 - Leeg
- Waar ik later ben
- Deze later invullen
- Bedankt voor het luisteren

Droombaan, plan van aanpak, Pagina 31

You might also like