Professional Documents
Culture Documents
13 april 2015
Mijn Droombaan
Droombaan
Marijn Roukens
13 april 2015
Inhoudsopgave
Mijn Droombaan
Droombaan
Inhoudsopgave
Achtergronden
Pecha Kucha Presentatie
Project opdracht
Project activiteiten
Producten
Kwaliteit
Planning
Risicos
Carriere Test
2
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Uitslag
12
Mijn bedrijf
13
Vici Games
Media uiting/Onderzoek
13
15
Presentaties beroep
Speed date
De opleiding GMD
16
17
18
Sint Lucas
Mijn voorbeeld
18
Steve Jobs
Waarom is Steve Jobs mijn voorbeeld?
Collage Steve Jobs
Mijn portfolio
Pecha Kucha
Spiekbriefje
19
19
20
21
22
23
25
27
27
Marijn Roukens
13 april 2015
Marijn Roukens
13 april 2015
Achtergronden
Het doel van het project van deze 2 weken is om erachter te
komen wat jou ultieme droombaan is. Dit gaan we doen door
verschillende opdrachten te maken en naar verhalen te luisteren van
mensen die al in deze wereld zitten.
Aantal opdrachten:
- Pecha Kucha (Eindpresentatie)
- Mijn grote voorbeeld
- Presentaties
- Speed-daten 2e jaars sudenten
- Eigen beeldvorming bedrijf bezoek
Marijn Roukens
13 april 2015
Marijn Roukens
13 april 2015
Project opdracht
De opdracht is het bewust worden van je eigen beroepskeuze,
de keuze die je nu maakt heeft namelijke grote invloed op je
toekomst. Je gaat een beroep kiezen waarvan je nu denkt het je hele
leven te willen doen. Natuurlijk hoef je dit niet de rest van je leven te
doen en kan je altijd veranderen, maar het is fijner als je een bewuste
goeie eerste keuze maakt zodat je later niet nog iets hoeft te gaan
doen.
Marijn Roukens
13 april 2015
Project activiteiten
We gaan:
- Onderzoek doen naar onze droombaan
- Onderzoek doen naar ons droom bedrijf
- Een dag meelopen bij een bedrijf in onze droom sector,
Onderzoek doen:
Ik zoek voornamelijk alles op via Google, wikipedia of andere
zoekmachines. Hier lees ik alles over het onderwerp waarna ik een
verslag erover type wat ik daarna verwerk in mijn eind presentatie. Ik
heb verschillende boeken gelezen over mijn voorbeeld, Steve Jobs,
dus die kennis zal ik hier gebruiken.
Marijn Roukens
13 april 2015
Producten
De producten die we gaan maken gaan vooral bestaan uit
verslagen en 1 zelf uitgekozen product in de zin van een media
vorming. Waarschijnlijk wil ik hier een game van maken. Alle verslagen
zal ik maken binnenin mijn eigen sector, Development.
Omdat ik pas over een tijdje mijn meeloopdag kan hebben zal ik
een onderzoek en verslag maken naar het bedrijf waar ik heenga. Dit
is ook in dit plan van aanpak te vinden.
Marijn Roukens
13 april 2015
Kwaliteit
Alle producten moeten voor mij professionaliteit uitstralen, en
moeten er goed uit zien. Er moet direct duidelijk zijn waarmee alles te
maken heeft en in welke branche mijn droombaan valt. Daarbij gaat
kwaliteit boven kwantiteit, dus liever weinig goeie dingen dan veel
slechte dingen.
Eisen:
- Direct duidelijk welke branche ik in wil
- Professionele uitstraling
- Kwaliteit gaat boven kwantiteit
- Portfolio website netjes
Marijn Roukens
13 april 2015
Planning
Datum
Opdracht
Voltooid
7 April
Voltooid
8 April
Voltooid
Voltooid
14/15/
Voltooid
Marijn Roukens
13 april 2015
Risicos
Het zou bij mij kunnen mislukken als ik mij niet aan de planning
hou, hier ben ik vrij slecht in maar ik ben van plan dit deze keer wel
echt te gaan doen aangezien plannen het halve werk is. En ik dan niet
de avond van tevoren veel moet gaan doen.
Ook ben ik blij dat we deze keer alleen mogen werken, ik kan
goed in een team werken maar helaas niet met de mensen die ik in de
klas tot mijn beschikking heb. Ik vind dit niet prettig werken omdat de
motivatie dan laag ligt en we niet veel gedaan krijgen. Daarom is dit
deze keer Geen valkuil maar wel van vorige keren.
Marijn Roukens
13 april 2015
Carriere Test
Uitslag
#1 Ondernemend
Mensen die hoog scoren op ondernemend zijn over het algemeen vrij
gedreven. Ze nemen vaak het initiatief en kunnen heel overtuigend zijn. Met een
bepaald doel voor ogen weten ze anderen voor zich te winnen of bepaalde zaken
gedaan te krijgen.
#2 Onderzoekend
Mensen die hoog scoren op onderzoekend hebben vaak een meer
intellectuele inslag. Ze houden ervan dingen te onderzoeken of uit te pluizen.
Onderzoekende mensen zijn vaak ergens heel goed in of willen zich graag ergens
in specialiseren.
#3 Conventioneel
Mensen die hoog scoren op conventioneel zijn over het algemeen vrij
netjes en hebben de neiging gestructureerd te werk te gaan. Ze ergeren zich
gauw aan chaotische situaties of een rommelige omgeving. In de ogen van
anderen hebben ze hun zaakjes altijd op orde.
Marijn Roukens
13 april 2015
Mijn bedrijf
Vici Games
(Zie pagina 14 voor mijn onderzoek naar Vici)
Waarom heb ik dit bedrijf gekozen?
- Vici games is een indie game studio waar ik mee in aanraking ben gekomen dankzij
een goeie vriend van mij die er zelf een jaar stage heeft gelopen, dankzij hem kan ik daar
een dag meelopen. Vici werkt vooral aan Serious Games, zo zijn zo nu met een project
bezig genaamd Wind Tales.
- Wind Tales is een serious game ontwikkeld voor longpatinten. Door te blazen in
een speciaal voor Wind Tales ontworpen blaasapparaat (spirometer) wordt er een spel
gespeeld op een mobiel apparaat. Door te blazen wordt een karakter in een fantasie wereld
voortbewogen en moet het allerlei obstakels bedwingen. Wind Tales wordt ontwikkeld voor
de mobiele markt en bestaat uit; spirometer, een spel voor de patinten en een dashboard
voor behandelaars. De game is zo ontworpen dat het voor lange periodes een uitdaging blijft
en communicatie en samenwerking onderling mogelijk is. De behandelaar kan via het
dashboard observeren zoals longfunctie registratie over langere periode via een longfunctie
meeting (in-game) en kan eventueel aanpassingen doen aan het spel om zo betere
resultaten af te dwingen.
Vici is zelf de laatste tijd te zien op Discovery Channel, ze zijn een groep van freelancers
waarvan de meeste er vrijwillig werken. Met hun nadruk op design proberen ze games te
maken die leuk zijn en mensen kunnen helpen.
wat is de locatie (plek en soort gebouw)
o
wat is de sfeer (strak, rommelig, fris, warm, donker, licht enz.)
o
hoe is de inrichting, welke meubels staan er en hoe is verder de ruimte
aangekleed
o
welke faciliteiten zijn er (computerhoek, materialenopslag,
fotostudio, bar, restaurant, bibliotheek, winkelgedeelte,
speeltuin enz.)
o
welke apparatuur is aanwezig
o
welk materiaal is aanwezig
o
zijn er samenwerkingsverbanden met andere professionals
o
Wat zijn de NAW-gegevens van dit bedrijf
o
Wat doet het bedrijf
o
Waar is het bedrijf goed in
Marijn Roukens
13 april 2015
o
Wat wil dit bedrijf bereiken
o
Wat is de naam van de directeur
o
Voor welke klanten werkt het bedrijf
o
Welke indruk maak het bedrijf op jou
o
Welke verwachtingen heb je van je beroep en hoe zie jij jouw
toekomst
o
Waarom zou je graag in dit bedrijf willen werken
o
Marijn Roukens
13 april 2015
Media uiting/Onderzoek
Omdat ik nog geen bezoek heb afgelegd aan mijn bedrijf, ik moet hier nog wachten op
een datum waarop ik kan langskomen, ga ik een onderzoek doen naar het bedrijf i.p.v.
een media uiting.
Marijn Roukens
13 april 2015
Presentaties beroep
Development
Na de opleiding game Development kun je naar het HBO doorstromen, deze
opleiding heet het IGAD. Dit staat voor International Game Architecture and
Design. Hier ga je dieper in op alles wat je in de voorgaande jaren hebt
geleerd. Een tip om te doen, de game a week challange. Gewoon iedere
week een simpele game maken, hier leer je veel van. En alles met planningen,
zonder planningen kom je nergens word goed aangegeven. Zorg dat je de
planning ook echt gebruikt en dus afstreept wat je hebt gedaan en gaat doen
en wanneer. Game Jams, hier ga je met een klein groepje designers en
programmeurs snel een spelletje maken, de beste wint vervolgens.
Marijn Roukens
13 april 2015
Speed date
Development
Als developer moet je veel samenwerken met artists en andere developers, je bent
erg veel bezig en moet erg georganiseerd werken om alles goed voor elkaar te
krijgen. Planning beteken heel veel in je dagelijks leven, het samenwerken tussen
verschillende developers kan vaak lastig zijn als je samen aan 1 code moet
werken. Hier kan je planning goed bij van pas komen.
Zelfstudie moet je goed kunnen beheersen, omdat je heel veel zal moeten
opzoeken en de leraar niet altijd tijd voor je zal hebben alles in een keer aan je
uit te leggen. Je begint als 1e project met een simpel javascript spelletje, daarna
ga je verder in C#. Om stage te lopen moet je al snel naar het buitenland, omdat
er in Nederland niet erg veel game studios zijn die aan sommige eisen voldoen.
Helaas zijn deze stages erg duur.
Een studie in het HBO word meestal gevolgd aan het NHTV in breda, dan kun je
een verschil kiezen tussen een A studie en een kleinere studie. Bij de A leer je
werken in hele grote groepen voor grote bedrijven, bij de andere leer je werken in
kleine teams van 4-5 man.
Marijn Roukens
13 april 2015
De opleiding GMD
Sint Lucas
Tijdens de opleiding maak je kennis met verschillende aspecten van ict. De basis ligt in
scripten en programmeren en je brengt alle grafische en audiovisuele elementen samen
tot een perfect werkend geheel. Een werkende internetsite, een webshop met alle daarbij
horende databases of verrassende spelsituaties in een game. Nieuwe ontwikkelingen op
het gebied van interactieve media en games beginnen bij de media- en
gamedeveloper.Je kent diverse platformen en weet op het moment dat iets bedacht wordt
of het ook uitvoerbaar is. Je kunt logisch nadenken en bent goed in wiskunde. En
samenwerken is belangrijk om een succesvol eindproduct te realiseren
Naast algemene vakken leer je binnen de beroepsgerichte vakken onder meer
verschillende programmeer- en ontwikkeltalen (PHP (ook OOP), C#, jQuery, JavaScript,
Flash Action Script), media en communicatie, gamedesign, gamedevelopment,
gametechnologie, 3DSMAX en Maya, animatie, video en geluid. Andere zaken die aan bod
komen zijn het inrichten van webservers en het beheren en onderhouden van websites en
applicaties.
In de opleiding maken we kennis met verschillende onderdelen van ICT, de focus ligt
bij het scripten en programmeren.
Door het leren van verschillende talen zoals PHP, C#, JQuery, JavaScript en Flash
Action Script brengen we alle visuele en audio aspecten van de game samen tot een
werkend geheel.
Met onze kennis van verschillende platformen word ons geleerd logisch na te
denken bij het horen of bedenken van een concept, en zo direct te weten of deze
concepten uitvoerbaar zijn.
Samenwerking is erg belangrijk en met projecten werken we dan ook samen met
studenten van alle richtingen.
Naast de basisvakken komen alle aspecten aan bod zoals het inrichten van
webservers en het beheren en onderhouden van applicaties.
Marijn Roukens
13 april 2015
Mijn voorbeeld
Steve Jobs
Ik heb gekozen voor Steve Jobs, waarom ik dit heb gedaan ga ik hier verder
uitwerken.
Marijn Roukens
13 april 2015
Marijn Roukens
13 april 2015
2 Concepten
Marijn Roukens
13 april 2015
Mijn uiteindelijke
droombaan
Mijn uiteindelijke droombaan zou zijn bij een groot Game Bedrijf
als developer.
Daar zou ik dan graag
werken aan games of applicaties,
ik zou het liefste thuis werken en
niet in een kantoor. Puur omdat je
met dit beroep het meeste vanuit
huis kan doen en dat het op en
neer reizen weghaalt en ik niet
opgesloten zit in een hokje.
Buiten dat zou ik ook heel graag mijn eigen indie game studio
willen opzetten, en vanuit hier proberen om zelf een grote game studio
te worden door games te maken die totaal nieuw zijn. Simpele
freemium zie ik veel geld in zitten en hier hou ik me ook nu mee bezig.
Ik zou het liefste werken aan lange en grote opdrachten, maar
veel verschillende kleine projecten zijn ook leuk. Maar om lang te
werken en een super mooi groot resultaat te krijgen lijkt mij het leukste.
Marijn Roukens
13 april 2015
Marijn Roukens
13 april 2015
Marijn Roukens
13 april 2015
Mijn portfolio
Mijn portfolio bestaat uit verschillende opdrachten die ik gedaan
heb voor mensen of zelf priv heb uitgevoerd voor mezelf, hieronder
heb ik er een paar opgesomd met een kleine uitleg:
- http://www.marijnroukens.com/
- Website voor mezelf, zodat ik onder alles wat ik maak mijn
Marijn Roukens
13 april 2015
- Maplestory Me
- Een kleine Unity remake van een van mijn favoriete games uit
Marijn Roukens
13 april 2015
Pecha Kucha
Spiekbriefje
Dia 1 - Voorstellen
- Doel van het project, Droombaan, orintatie wat je wilt
gaan doen en hoe je daar wilt komen. Door middel van
verschillende opdrachten, zoals voorbeeld, stage etc.
Dia 2 - Hoe je heb dit gedaan? ,
-persoonlijk ervaringen,
- zelf veel bezig met development vanaf jongs af aan al.
- Veel opzoeken en via via informatie opdoen, zoals ik de
informatie over mijn stage plek ook gevonden heb.
Dia 3 - Carrire test,
- Carrieretest gedaan op http://www.carrieretijger.nl/ ,
- hier was hij Wel gratis, 20 testen gemaakt van 500
vragen voor niks,
- Mogelijkheden:
Praktisch,onderzoekend,artestiek,mensgericht,
ondernemend,conventioneel
Dia 4 - Carriere test uitslag, opties opnoemen
- 3# Onderzoekend
- Houden ervan dingen te onderzoeken
- Ergens heel goed in
- Ergens in willen specialiseren
- 1# Ondernemend
- Gedreven
- Nemen vaak initiatief
- Doel voor ogen
Marijn Roukens
13 april 2015
- 2# Conventioneel
- Netjes
- Gestructureerd
- Ergeren aan chaotische situaties
Dia 5 - Speed date, inleiding/Samenwerken
- Verslag over Development
- Alle kopjes op het scherm behandelen
- Samenwerken
- Erg belangrijk
- Heel erg veel
- Teams 2-4 man / 50-100 man
Dia 6 - Speed date, planning/Zelfstudie
- Planning is alles, eraan houden.
- Zelf leren thuis, altijd
- Altijd iets nieuws
Dia 7 - Speed date, HBO, grote/kleine bedrijven
- ALS IK een HBO na sintlucas
- International Game Architecture and Design
- Grote groepen/Kleine groepen bedrijven. 2
opleidingen
Dia 8 - Presentaties uit beroepend
- HBO - International Game Architecture and Design
- G.A.W. Challange
- Planning is alles
- Game Jams
Marijn Roukens
13 april 2015
Marijn Roukens
13 april 2015
Marijn Roukens
13 april 2015
Dia 19 - Portfolio
- Bob&Anne.com
- Marijn roukens.com
- Windekind-cadzand.nl
Dia 20 - Leeg
- Waar ik later ben
- Deze later invullen
- Bedankt voor het luisteren