Professional Documents
Culture Documents
Διδακτική Της Πληροφορικής Δημητριάδης Σταύρος ΑΠΘ
Διδακτική Της Πληροφορικής Δημητριάδης Σταύρος ΑΠΘ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑΤΑ
Σταύρος Δημητριάδης
Τμήμα Πληροφορικής
Εικόνα 1
Μηχανές
• Η προσέγγιση των διδακτικών μηχανών (B.F.
Skinner).
• Προγράμματα σε Διδακτικές Μηχανές.
• Καλά οργανωμένα & αυτοματοποιημένα προγράμματα.
• Εκπαιδεύουν το χρήστη με συστηματικό τρόπο.
• Απορρίπτουν τις λανθασμένες και να επιβραβεύουν τις
σωστές απαντήσεις.
• Προσανατολισμοί:
• Σφαιρική προσέγγιση για τη γενικευμένη εισαγωγή της
Πληροφορικής σε όλες τις βαθμίδες εκπαίδευσης
• … και ως Γνωστικό Αντικείμενο.
• … και ως Εκπαιδευτικό Μέσο (για άλλα γνωστικά αντικείμενα).
• Τα σχολεία
• Προμηθεύονται προσωπικούς υπολογιστές.
• Δημιουργούν αίθουσες με Η/Υ – Εργαστήρια Πληροφορικής.
• Εισάγουν προγράμματα εκπαίδευσης στην Πληροφορική
(πχ. εκμάθηση προγραμματισμού).
• Προσανατολισμοί:
• (α) ΕΝΤΑΞΗ
• Γενικευμένη ένταξη των ΤΠΕ σε κάθε πτυχή της
εκπαιδευτικής δραστηριότητας.
• Προσπάθειες για Ενσωμάτωση των ΤΠΕ σε όλο το
εύρος του προγράμματος σπουδών.
• (β) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΣΚΕΨΗΣ των
μαθητών
• Επίλυση προβλημάτων με ψηφιακές μηχανές.
• Εκπαιδευτική ρομποτική.
διάκριση:
• (α) Η Πληροφορική ως αυτόνομο Γνωστικό
Αντικείμενο.
• (β) Οι ΤΠΕ ως εκπαιδευτικό/διδακτικό μέσο/
εργαλείο.
στην εκπαίδευση
Πρότυπα για την ένταξη των ΤΠΕ στην εκπαίδευση
Εικόνα 2
Εκπαίδευση
• Τεχνοκεντρικό μοντέλο
• Οι ΤΠΕ ως αυτόνομο γνωστικό αντικείμενο.
• Ολοκληρωμένο (ή ολιστικό) μοντέλο
• Οι ΤΠΕ μέσα σε όλα τα μαθήματα ως έκφραση μιας
ολιστικής, διαθεματικής προσέγγισης στη μάθηση.
• Πραγματολογικό μοντέλο
• Συνδυασμός των δύο προηγούμενων.
• H ιδιαιτερότητα της Πληροφορικής στο Πρόγραμμα
Σπουδών
• Νέα επιστήμη
• Διαρκώς εξελισσόμενο πληροφορικό μέσο.
Το πρόγραμμα σπουδών
Πληροφορικής στην Ελληνική
Εκπαίδευση
Ένταξη της Πληροφορικής στην ελληνική
εκπαίδευση – Ιστορικά Στοιχεία
• Αρχική εισαγωγή
• 1983-85 -> Τεχνικά Επαγγελματικά Λύκεια & Πολυκλαδικά Λύκεια
• Κατεύθυνση Πληροφορικής
• Επέκταση
• 1992 - …: Γυμνάσια
• Εντάσσεται μάθημα Πληροφορικής
• 1992: Καθιερώνεται ο Κλάδος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής (ΠΕ19 & ΠΕ20)
• 1998 - …: Γενικά Λύκεια
• Πιο πρόσφατα στην Πρωτοβάθμια & Προσχολική Εκπαίδευση
• Μοντέλο ένταξης
• Εισαγωγή αρχικά με βάση το τεχνοκεντρικό μοντέλο
• Μαθήματα γενικών γνώσεων αλφαβητισμού στους υπολογιστές.
Γυμνάσια-Λύκεια
Πρόγραμμα Οδύσσεια
Δημοτικά
Επιμόρφωση εκπαιδευτικών
Πληροφορική –
Μέσο
Τεχνικά &
Πληροφορική – Επαγγελματικά Γυμνάσια Ενιαία Λύκεια Τ.Ε.Ε. Δημοτικά
Αντικείμενο Λύκεια
Εικόνα 1
Το ΔΕΠΠΣ προωθεί:
• Πρωτοβάθμια Εκπ/ση:
• ολοκληρωμένο μοντέλο ένταξης με ιδέες του
πραγματολογικού μοντέλου.
• Δευτεροβάθμια Εκπ/ση:
• Κυρίως το πραγματολογικό μοντέλο με εμφανή
στοιχεία του τεχνοκεντρικού.
• Επαγγελματική Εκπαίδευση (ΕΠΑΛ-ΕΠΑΣ)
• Τεχνοκεντρικό μοντέλο.
Πραγματολογικ Τεχνοκεντρικό
ό πρότυπο πρότυπο
Εικόνα 2
Δημοτικό
Γυμνάσιο
Γενικό Λύκειο
ΕΠΑΛ-ΕΠΑΣ
Τι συμβαίνει σήμερα
2013-14
Δημοτικό
• Ολοήμερο Δημοτικό (παλαιού τύπου)
• Εξοικείωση μαθητών με χρήση ΤΠΕ
• Δραστηριότητες μαθητών με λογισμικό ανάλογα με την τεχνολογική
υποδομή του σχολείου.
• Ολοήμερο Δημοτικό με Αναμορφωμένο Πρόγραμμα (ΕΑΕΠ)
• ΕΑΕΠ: Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα.
• ΜΑΘΗΜΑ: Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: 2 ώρες/εβδομάδα
σε όλες τις τάξεις (εκπαιδευτικός ειδικότητας).
• ΥΠΟΔΟΜΗ: Κινητό Εργαστήριο Πληροφορικής: «προμήθεια δέκα
(10) φορητών Η/Υ (laptops), ένα ερμάριο για την αποθήκευσή
τους και εγκατάσταση τοπικού δικτύου σε αίθουσες διδασκαλίας
τους».
Δημοτικό
• Εισάγεται ένα Νέο Πρόγραμμα Σπουδών με έμφαση σε:
• 1 --Εποικοδομικό Τρόπο μάθησης
• Πχ. Ομαδοσυνεργατικές διαθεματικές δραστηριότητες
μαθητών (πχ. Projects)
• 2 --Πολλαπλό ψηφιακό εκπαιδευτικό υλικό
• Πχ. ηλεκτρονικά διαδραστικά βιβλία
• 3 --Καινοτόμες μαθησιακές δραστηριότητες
• Πχ. Εκπαιδευτική Ρομποτική
• Το Νέο πρόγραμμα εφαρμόστηκε το 2011-12 σε Πιλοτικά
Δημοτικά με στόχο να εισαχθεί σε όλα τα Δημοτικά τις
επόμενες χρονιές.
• ΜΑΘΗΜΑ: «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ»
• Διδάσκεται σε Α, Β, Γ Γυμνασίου
• 1 ώρα/εβδομάδα
• Ταυτόχρονα εφαρμόστηκε ΝΕΟ πρόγραμμα
το 2011-12 σε Πιλοτικά Γυμνάσια με στόχο να
εισαχθεί σε όλα τα Γυμνάσια τις επόμενες
χρονιές.
• Προβλέπει διδασκαλία Πληροφορικής 2
ώρες/εβδομάδα.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Γυμνάσιο
Επαγγελματική Εκπαίδευση
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
ΕΠΑΛ- ΕΠΑΣ
• Νέο Πρόγραμμα Σπουδών:
• Τομέας Πληροφορικής
• 1. Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής
• 2. Τεχνικός Η/Υ και Δικτύων Η/Υ
• 3. Τεχνικός Εφαρμογών Λογισμικού
Σημεία προβληματισμού
Πληροφορικής-1
Το εκπαιδευτικό υλικό
Πληροφορικής στο Σχολείο
Εκπαιδευτικό υλικό μαθητή-1
• Βιβλίο του μαθητή
• Εστιάζει στο βασικό πυρήνα διαχρονικών γνώσεων στην
Πληροφορική
• Δεν γίνεται αναφορά σε συγκεκριμένο υλικό/λογισμικό
• (αυτό είναι έργο του εκπαιδευτικού)
• Τετράδιο εργασίας
• Προτείνει στους μαθητές εργασίες & δραστηριότητες
• Τα προβλήματα που προτείνονται:
• Α) Αντλούν ιδέες από ρεαλιστικές καταστάσεις, εμπειρίες & ενδιαφέροντα
των μαθητών
• Β) Αναφέρονται σε όλο το πρόγραμμα σπουδών (πχ. φυσική, γλώσσα,
μαθηματικά, κλπ.)
Εικόνα 3
• Κίρκη (http://kirki.cti.gr)
• Προσαρμογή διεθνώς καταξιωμένου εκπαιδευτικού λογισμικού
• Interactive Physics, Modellus, Cell City, κλπ
• «E42»
• Επιμόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση ΤΠΕ στην εκπαίδευση
• «Νησί των Φαιάκων»
• Υλικό & λογισμικό στην Πρωτοβάθμια εκπ/ση
• «Σειρήνες»
• Ανάπτυξη, ένταξη & αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού για τη Δ/θμια Εκπ/ση
Χρήσιμοι Σύνδεσμοι 1
• Υπουργείο Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων |
http://www.minedu.gov.gr/
• Παιδαγωγικό Ινστιτούτο | http://www.pi-schools.gr
• Ψηφιακό Σχολείο http://digitalschool.minedu.gov.gr/
• Δικτυακή Εκπαιδευτική Πύλη | http://www.e-yliko.gr
• Οργανισμός Εκδόσεως Διδακτικών Βιβλίων (ΟΕΔΒ) |
http://www.oedb.gr
• Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο | http://www.sch.gr
• Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Διαχείρισης Τάξης - "η-τ@ξη" |
http://eclass.sch.gr
• 100 Κορυφαία Λογισμικά για Υποστήριξη Μάθησης (English)
• ΓΥΜΝΑΣΙΟ
• Οδηγίες για τη διδασκαλία της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο
• ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ
• ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ
• ΔΡΑΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ (SAFERINTERNET)
• Προτάσεις Διδασκαλίας για το Γυμνάσιο
• Κοινότητα Εκπαιδευτικών για τη Διδασκαλία Πληροφορικής
• Blog Εκπαιδευτικών Πληροφορικής ΠΕ19
Σκοποί ενότητας
• Παρουσίαση του προγράμματος σπουδών
Πληροφορικής στο Γυμνάσιο.
Εικόνα 1
Εισαγωγή
• 1992….
• Σήμερα: Εργαστήριο Πληροφορικής στο σύνολο των Ελληνικών
Γυμνασίων
• 10-20 υπολογιστές σε περιβάλλον MS Windows
• Συνήθως 12 προσωπικοί υπολογιστές
• 1 εξυπηρέτης (file server / proxy server)
• Νέο Πρόγραμμα Σπουδών: το μάθημα Πληροφορικής διδάσκεται 2
ώρες / εβδομάδα
• Παλιό πρόγραμμα: 1 ώρα/εβδομάδα
• Διδάσκεται από:
• ΠΕ 19 (απόφοιτοι ΑΕΙ)
• ΠΕ 20 (απόφοιτοι ΤΕΙ)
Πληροφορι(α)κός γραμματισμός
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Πίνακας 1
φαινόμενο»-2
Άξονες Μαθησιακών
Στόχων στο Γυμνάσιο
ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ
ΕΠΙΠΤΩΣΕΙΣ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟΣ
Οι ΤΠΕ ως κοινωνικό
Εγγραμματισμός
φαινόμενο
Μαθαίνω για τις ΤΠΕ
Επιπτώσεις των ΤΠΕ
Χειρίζομαι &
στην Κοινωνία
Δημιουργώ με τα ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ,
Εργαλεία των ΤΠΕ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ
Αναζητώ πληροφορίες, ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ
επικοινωνώ και Κριτική ικανότητα,
συνεργάζομαι υπολογιστική σκέψη
με ΤΠΕ καινοτομία
Πίνακας 2
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Θέματα Διδασκαλίας
Γενικά-1
• Η διδασκαλία του Πληροφορικού Γραμματισμού στο
Γυμνάσιο έχει σαφή εργαστηριακό προσανατολισμό.
• Βασικός παράγοντας είναι η ενεργός συμμετοχή κάθε
μαθητή.
• Κάθε διδακτική ενότητα περιλαμβάνει δύο συνεχόμενες
διδακτικές ώρες στο ωρολόγιο πρόγραμμα.
• Οι δραστηριότητες που υλοποιούν οι μαθητές στον
υπολογιστή θα πρέπει να είναι κλιμακούμενης δυσκολίας.
• Να στοχεύουν στη συνδυασμένη ανάπτυξη τεχνικών,
γνωστικών και κοινωνικών ικανοτήτων με στόχο την
επίλυση προβλημάτων από το σχολικό πρόγραμμα
σπουδών και την κοινωνική ζωή των μαθητών.
Γενικά-2
Εικόνα 2
Β Γυμνασίου
Βασικές έννοιες ΤΠΕ
Εικόνα 3
Εικόνα 4
στις ΤΠΕ
Το πλαίσιο ανάπτυξης των μαθητών στις ΤΠΕ
Εικόνα 5
Διαστάσεις (συνιστώσες)-2
• γ) Επίλυση προβλήματος (problem solving): Αφορά
στην εφαρμογή και ολοκλήρωση των τεχνικών και
γνωστικών δεξιοτήτων του πληροφορικού
γραμματισμού με στόχο την επίλυση προβλημάτων.
• Στο ανώτατο επίπεδο, ο άξονας αυτός αφορά σε
δεξιότητες δημιουργικότητας, καινοτομίας και αλλαγής
στάσεων και κοινωνικών συμπεριφορών για τις ΤΠΕ.
• δ) Κοινωνικές δεξιότητες: Οι μαθητές θα πρέπει να
αναπτύξουν επίσης εκείνες τις κοινωνικές στάσεις και
δεξιότητες που διαμορφώνουν τη σύγχρονη ψηφιακή
κουλτούρα και την ταυτότητα του ηλεκτρονικού
πολίτη (e-citizenship).
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Σύνοψη
• Πληροφορικός Εγγραμματισμός.
• Άξονες Μαθησιακών Στόχων στο Γυμνάσιο.
• Θέματα Διδασκαλίας / Δραστηριότητες.
• Οδηγός για τον Εκπαιδευτικό.
• Πλαίσιο Ανάπτυξης Μαθητών.
Εικόνα 1
• Για το 2013-14:
• ΠΑΛΙΟ πρόγραμμα σπουδών
• Μαθητές Β & Γ Λυκείου
Εικόνα 2
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Το ΠΑΛΙΟ (Β & Γ) Πρόγραμμα
Σπουδών
• Μάθημα Γενικής Παιδείας
• «Εφαρμογές Πληροφορικής & Υπολογιστών»
• Επιλεγόμενο μάθημα Πληροφορικής.
• Κύκλος μαθημάτων Τεχνολογικής
κατεύθυνσης.
• Κύκλος «Πληροφορικής & Υπηρεσιών».
• 1 υποχρεωτικό μάθημα: «Ανάπτυξη εφαρμογών
σε προγραμματιστικό περιβάλλον».
• 4 μαθήματα επιλογής.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
προγράμματα
Πίνακας κατανομής μαθημάτων Πληροφορικής στο Ενιαίο Λύκειο
(Κάθε μάθημα υποστηρίζεται από τα αντίστοιχο Σχολ. Εγχειρίδιο).
Τάξεις Μάθημα Επιλογή/Υποχρεωτικό Ώρες
Α Λυκείου Εφαρμογές Πληροφορικής Επιλογής 2
Β Λυκείου Εφαρμογές Υπολογιστών Επιλογής σε όλες τις κατευθύνσεις 2
Γ Λυκείου Εφαρμογές Υπολογιστών Επιλογής σε όλες τις κατευθύνσεις
2
αποκτηθούν
• Να περιγράφουν την έννοια, το σκοπό, και τα στάδια ανάπτυξης των
πληροφορικών συστημάτων.
• Να διακρίνουν και να αναγνωρίζουν τις εφαρμογές της πληροφορικής
στο σύγχρονο κόσμο.
• Να γνωρίζουν τις βασικές κατηγορίες υπολογιστικών συστημάτων και να
περιγράφουν τα βασικά χαρακτηριστικά της λειτουργίας και των
δυνατοτήτων τους.
• Να επιλέγουν το κατάλληλο λογισμικό κάθε φορά που θα το χρειάζονται.
• Να επιλύουν απλά προβλήματα με τη χρήση προγραμματιστικών
εργαλείων.
• Να αναπτύσσουν απλές εφαρμογές πολυμέσων.
• Να χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες Διαδικτύου και να δημιουργούν τις
δικές τους ιστοσελίδες στον Παγκόσμιο Ιστό.
• Να κρίνουν τις επιπτώσεις της Πληροφορικής στην καθημερινή ζωή.
Εικόνα 3
Εικόνα 4
Εικόνα 5
Ενότητα «Διερευνώ-δημιουργώ-
Θεσσαλονίκης
ανακαλύπτω»-2
Ενότητα «Διερευνώ-δημιουργώ-ανακαλύπτω»
Εικόνα 6
Εικόνα 7
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Εικόνα 8
Γενικός σκοπός
• Να μπορούν να ανταποκριθούν
• Στις απαιτήσεις της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης.
• Στις απαιτήσεις της μετα-δευτεροβάθμιας
επαγγελματικής εκπαίδευσης και κατάρτισης.
• Στο ρόλο τους ως ενεργών πολιτών στην κοινωνία
των πληροφοριών και στη διαμορφούμενη
κοινωνία της μάθησης.
• Τεχνοκεντρικό πρότυπο.
Ενότητες-1
Ενότητες
Εικόνα 9
Εικόνα 10
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Εικόνα 11
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Μάθημα «Τεχνολογία υπολογιστικών
συστημάτων και λειτουργικά συστήματα»
• Γενικός σκοπός:
• …να αποκτήσουν επαρκείς γνώσεις για την εσωτερική δομή,
την οργάνωση και λειτουργία των υπολογιστών και των
περιφερειακών τους μονάδων.
• … να κατανοήσουν τη σημασία και το ρόλο του λειτουργικού
συστήματος και να μπορούν να το χρησιμοποιούν με ευχέρεια.
Εικόνα 12
• Γενικός σκοπός:
• …Να αποκτήσουν εμπειρία και συνολική εικόνα για τη
διαδικασία σχεδίασης, ανάπτυξης και παραγωγής μιας
εφαρμογής πολυμέσων.
• …Να αποκτήσουν βασικές γνώσεις και την απαραίτητη
τεχνογνωσία σε θέματα δικτύων υπολογιστών και των
εφαρμογών τους σε κοινωνικές και παραγωγικές
δραστηριότητες.
Εικόνα 13
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Μάθημα «Εφαρμογές λογισμικού»
• Γενικός σκοπός:
• …Να αποκτήσουν στέρεες γνώσεις και εμπειρία χρήσης σε εφαρμογές
λογισμικού γενικής χρήσης μέσω ποικίλων και ολοκληρωμένων
δραστηριοτήτων.
• Ενότητες υλοποίησης γενικού σκοπού
• Ενημερώνομαι.
• Αποκτούν συνολική εικόνα για εφαρμογές λογισμικού
• Διερευνώ-συσχετίζω
• Δραστηριοποιούνται στο πλαίσιο ενός προβλήματος και μαθαίνουν να
καθορίζουν σαφή κριτήρια για την ανάλυση, σχεδίαση, ανάπτυξη και
μοντελοποίηση ενός προβλήματος.
• Σχεδιάζω – Εφαρμόζω
• Οργανώνουν την εργασία τους με βάση ολοκληρωμένο σχέδιο που
υλοποιείται τμηματικά.
Ενότητες περιεχομένου-1
Άξονες περιεχομένου «Εφαρμογές λογισμικού»
Εικόνα 14
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Ενότητες περιεχομένου-2
Άξονες περιεχομένου «Εφαρμογές λογισμικού»
Εικόνα 15
• Καταργείται:
• Η τεχνολογική κατεύθυνση
• Το πανελλαδικά εξεταζόμενο μάθημα ΑΕΠΠ
Η Πληροφορική στην
Επαγγελματική Εκπαίδευση (ΕΠΑΛ)
Τεχνική Επαγγελματική Εκπαίδευση
• Πρίν 1998: Τεχνικά Επαγγελματικά Λύκεια (ΤΕΛ)
• 1998: Τεχνικά Επαγγελματικά Εκπαιδευτήρια (ΤΕΕ)
• Σήμερα: Επαγγελματικά Λύκεια – Σχολές (ΕΠΑΛ – ΕΠΑΣ)
• Οι απόφοιτοι θα πρέπει να αποκτήσουν:
• Επαρκή θεωρητική κατάρτιση
• … ώστε να ανταποκρίνονται κάθε φορά στα νέα δεδομένα που θα
δημιουργούνται στον επαγγελματικό τους χώρο
• Βασικό πυρήνα γνώσεων και ικανοτήτων
• … που θα τους επιτρέπει να προσαρμόζονται με επιτυχία σε ένα ιδιαίτερα
απαιτητικό και συνεχώς μεταβαλλόμενο εργασιακό περιβάλλον
• Τεχνοκεντρικό πρότυπο.
Ομάδα Προσανατολισμού
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Τεχνολογικών Εφαρμογών
• Τομέας Πληροφορικής
• 1. Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής.
• 2. Τεχνικός Η/Υ και Δικτύων Η/Υ.
• 3. Τεχνικός Εφαρμογών Λογισμικού.
• Γενικής Παιδείας.
• Περιλαμβάνεται σε όλους τους Τομείς.
• 2 ή 4 ώρες/εβδομάδα.
Β & Γ ΕΠΑΛ
• Γενικής Παιδείας.
• 1 ώρα/εβδομάδα.
• Τα μαθήματα Ειδικότητας καθορίζονται με
Υπουργική Απόφαση.
Περιεχόμενα ενότητας
1. ΤΠΕ στην προσχολική ηλικία.
2. Η διαμάχη για τη χρήση των ΤΠΕ στις μικρές
ηλικίες.
3. Επισκόπηση Ερευνών.
4. Συμπεράσματα.
5. Η Πληροφορική & ΤΠΕ στην Προσχολική
ελληνική εκπαίδευση.
Επισκόπηση Ερευνών
Σχετικά με την απομόνωση των
μαθητών
• Η έρευνα διαψεύδει τις αρχικές επιφυλάξεις ότι «οι υπολογιστές θα
απομονώσουν κοινωνικά τα παιδιά».
• Οι υπολογιστές λειτουργούν ως καταλύτες για την κοινωνική αλληλεπίδραση.
• Οι μαθητές προτιμούν να εργάζονται σε ομάδες των δύο-τριών μπροστά στους
υπολογιστές.
– Πηγή: Clements, Nastasi, & Swaminathan (1993)
• Οι μαθητές προτιμούν να ζητούν βοήθεια από τους συμμαθητές τους παρά από
τους εκπαιδευτικούς.
– Πηγή: King & Alloway (1992)
• Τα παιδιά μπροστά στον υπολογιστή μιλούσαν 9 φορές περισσότερο στους
συμμαθητές τους από ότι όταν φτιάχνουν παζλ.
• 95% της ομιλίας των παιδιών που ασχολήθηκαν με την Logo κατά την διάρκεια της
ασχολίας τους είχε άμεση σχέση με την εργασία τους.
– Πηγή: Clements (1999)
Beebot robotics
Διαθεματικές Δραστηριότητες-1
Διαθεματικές Δραστηριότητες-3
Εικόνα 5. «Η Αλφαβητοχώρα»
• Σήμερα προτείνεται η χρήση των ΤΠΕ από την ηλικία των τριών ετών
– Πηγή: Haugland (2000)
• Τεχνολογίες όπως:
– e-toys, συστήματα μικτής πραγματικότητας, βιντεοκάμερες,
ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές, τηλέφωνο, οικιακές
συσκευές με ενσωματωμένους μικροεπεξεργαστές, έξυπνα
παιχνίδια, ηλεκτρονικοί πίνακες.
Εικόνα 6
Περιεχόμενο «ΔΕΠΠΣ
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Εικόνα 7
• Διαθεματική προσέγγιση.
• Ανάπτυξη συνεργασίας: Χρήση Η/Υ στο
πλαίσιο ομαδικών δραστηριοτήτων.
Πηγές - Βιβλιογραφία
• Διδακτικές προσεγγίσεις και εργαλεία για τη διδακτική της Πληροφορικής», Μ. Γρηγοριάδου κ.α., Εκδόσεις Νέων
Τεχνολογιών, 2009.
• Alliance, L. F. (2001). Every child learning: Safe and supportive schools. ERIC Clearinghouse.
• Anthony, J. (2003). Infusing ICT use within the early years of elementary education, In proceedings of the
International Federation for Information Processing WG 3.5 open conference on Young children and learning
technologies, 34, 59-64.
• Clements, D. H. (1999). 'Concrete' manipulatives, concrete ideas. Contemporary Issues in Early Childhood, 1(1), 45-
60.
• Clements, D. H., & Nastasi, B. K. (1992). Computers in early childhood education. Preschool and early childhood
treatment directions, 187-246.
• Clements, D., Nastasi, B., & Swaminathan, S. (1993). Young children and computers: Crossroads and directions
from research. Young Children, 48(2), 56-64.
• Haugland, S. W. (2000). Computers and young children. Champagne, IL: ERIC Clearinghouse on Elementary and
Early Childhood Education.
• Haugland, S. W., & Shade, D. D. (1994). Software evaluation for young children. Journal of Computing in Childhood
Education, 5(2), 177-209.
• Healy, J. (1998). Failure to connect. New York, 172-189.
• King, J. & Alloway, N. (1992). Preschooler’s use of microcomputers and input devices. Journal of Educational
Computing Research, 8, 451–468
• Papert, S. (1996). The connected Family: Bridging the Digital Generation Gap. Atlanta:Lonstreet Press.
• Plowman, L., & Stephen, C. (2005). Children, play, and computers in pre‐school education. British journal of
educational technology, 36(2), 145-157.
• Prensky, M. (2003). Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 21-21.
• Siraj-Blatchford, J., & Whitebread, D., (2003). Supporting Information and Communications Technology in the Early
Years. Buckingham: Open University Press.
• Slater, A., & Tiggemann, M. (2002). A test of objectification theory in adolescent girls. Sex Roles, 46(9-10), 343-349.
Περιεχόμενα ενότητας
1. Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια
Εκπαίδευση.
2. Μεθοδολογία ένταξης και διδασκαλίας.
3. Το Νέο Πρόγραμμα Σπουδών για την
Πληροφορική στο Δημοτικό.
4. Θέματα Διδασκαλίας.
5. Οδηγός για τον Εκπαιδευτικό.
Εργαλείο
Εποπτικό μέσο επικοινωνίας &
διδασκαλίας αναζήτησης
πληροφοριών
Προγράμματος Πληροφορικής
Άξονες περιεχομένου του Αναλυτικού
Προγράμματος Πληροφορικής
(ΔΕΠΠΣ, 2003)
Εικόνα 1
Εικόνα 2
Εικόνα 3
Εικόνα 4
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Συμπερασματικά…
Μεθοδολογία
ένταξης του
υπολογιστή
Μεικτή προσέγγιση
Ο υπολογιστής στην
(γωνία υπολογιστή
τάξη (γωνία
& σχολικό
υπολογιστή)
εργαστήριο)
Σχολικό εργαστήριο
Πληροφορικής
με τις ΤΠΕ
• Οι ΤΠΕ ως εργαλείο Επικοινωνίας και
Συνεργασίας.
• Οι ΤΠΕ διατρέχουν οριζόντια όλα τα
αντικείμενα του Προγράμματος Σπουδών και
θεωρούνται ως εργαλείο επικοινωνίας και
μέσο υποστήριξης των σύγχρονων
παιδαγωγικών προσεγγίσεων
(ομαδοσυνεργατική μάθηση).
φαινόμενο
• Οι ΤΠΕ ως κοινωνικό φαινόμενο.
• Οι μαθητές γνωρίζουν και αξιολογούν τις
εφαρμογές των ΤΠΕ στη σύγχρονη κοινωνία
(διοίκηση, εργασία, επιστήμες, εκπαίδευση,
ψυχαγωγία, πολιτισμός κ.λπ.).
• Απώτερος στόχος είναι να αποκτήσουν ευρύτερη
ψηφιακή παιδεία και να διαμορφώσουν στάσεις
και αξίες, ώστε να κατανοήσουν το νέο
κοινωνικό και πολιτισμικό περιβάλλον που
διαμορφώνεται στη σημερινή εποχή.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Θέματα Διδασκαλίας
Γενικά
• Η διδασκαλία του Πληροφορικού Γραμματισμού στο Δημοτικό έχει
σαφή εργαστηριακό προσανατολισμό.
• Βασικός παράγοντας είναι η ενεργός συμμετοχή κάθε μαθητή.
• Κάθε διδακτική ενότητα περιλαμβάνει δύο συνεχόμενες
διδακτικές ώρες στο ωρολόγιο πρόγραμμα.
– Εκτός από Α & Β (1 ώρα/εβδομάδα)
• Οι δραστηριότητες που υλοποιούν οι μαθητές στον υπολογιστή θα
πρέπει να είναι κλιμακούμενης δυσκολίας.
• Να στοχεύουν στη συνδυασμένη ανάπτυξη τεχνικών, γνωστικών
και κοινωνικών ικανοτήτων με στόχο την επίλυση προβλημάτων
από το σχολικό πρόγραμμα σπουδών και την κοινωνική ζωή των
μαθητών.
Εκπαιδευτικοί
• Με την ολοκλήρωση των επιμορφωτικών δράσεων του
Ψηφιακού Σχολείου αναμένεται να δημιουργηθεί μια
μεγάλη βάση κατάλληλα καταρτισμένων
εκπαιδευτικών της πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης, οι
οποίοι θα είναι σε θέση να υποστηρίξουν
αποτελεσματικά το νέο Π.Σ. για τις ΤΠΕ στο Δημοτικό
Σχολείο, ήτοι
• 1. Πιστοποιημένοι εκπαιδευτικοί πρωτοβάθμιας
εκπαίδευσης που έχουν ολοκληρώσει επιτυχώς την
επιμόρφωση ΤΠΕ Β’ επιπέδου.
• 2. Επιμορφωμένοι εκπαιδευτικοί Πληροφορικής, οι
οποίοι θα μπορούν επίσης να έχουν το ρόλο του
συντονιστή ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Οδηγός για τον Εκπαιδευτικό
Περιεχόμενα ενότητας
1. Διδακτική.
2. Σημαντικές έννοιες: Προ-αναπαραστάσεις
μαθητών.
3. Αναπαραστάσεις των μαθητών για τις ΤΠΕ
και την Πληροφορική.
4. Σύνοψη.
• Η Διδακτική μελετά…
– … τις διαδικασίες με τις οποίες συντελείται η
μετάδοση και οικοδόμηση της γνώσης καθώς και
η καλλιέργεια δεξιοτήτων (στο πλαίσιο είτε
ατομικών είτε συλλογικών εκπαιδευτικών/
μαθησιακών καταστάσεων)…
– …με απώτερο στόχο τη βελτίωση των
διαδικασιών αυτών.
Οικοδόμηση
Γνωστική Διδακτική
Συμπεριφορά Πρακτική
Εικόνα 1
Εικόνα 2
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Διδακτική της Πληροφορικής
• Περιλαμβάνει:
Παραδείγματα
διδασκαλίας
• Ο τρόπος παρουσίασης του περιεχομένου του
μαθήματος, οργάνωσης των δραστηριοτήτων και
χρήσης διδακτικών μέσων, καθορίζοντας και το είδος
της επικοινωνίας και των σχέσεων που
αναπτύσσονται μεταξύ του εκπαιδευτικού, των
μαθητών και του διδακτικού αντικειμένου.
• «Μετωπική» διδασκαλία
– Παραδοσιακής μορφής δασκαλοκεντρική, πρόσωπο-με-
πρόσωπο διδασκαλία μέσα στην τάξη.
• Από απόσταση, εξ αποστάσεως
– Χρήση ψηφιακών τεχνολογιών (πχ. διαδικτύου).
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Σημαντικές έννοιες: Εκπαιδευτική
αξιολόγηση
• «Αξιολόγηση είναι μια διαδικασία που αποβλέπει στο
να προσδιορίσει, όσο πιο συστηματικά και
αντικειμενικά γίνεται, την καταλληλότητα, την
αποτελεσματικότητα και το αποτέλεσμα μιας
δραστηριότητας σε σχέση με τους στόχους της. Είναι
ένα εργαλείο διαχείρισης και μια διαδικασία
οργάνωσης, σχετικά με την πρόσκτηση γνώσεων και τη
δράση, που οφείλει να οδηγήσει στο να βελτιωθούν,
από τη μια μεριά οι δραστηριότητες που λαμβάνουν
χώρα και από την άλλη ο μελλοντικός
προγραμματισμός και η λήψη αποφάσεων».
– UNESCO
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Τεχνική
• ή Τεχνική διδασκαλίας ή εκπαιδευτική τεχνική
• Didactic technique
Αναπαράσταση: τι εννοούμε;
• Αναπαράσταση (Representation)
– Κεντρική έννοια της Γνωστικής επιστήμης, Ψυχολογίας,
Κοινωνικών επιστημών, Παιδαγωγικής, Διδακτικής
Ακτίνα Εμβαδόν
1 3.14
2 12.56
3 28.26
4 50.24
5 78.5
6 113.04
7 153.86
8 200.96
Εικόνα 3 Ε = π r2
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Τμήμα Πληροφορικής
Παραδείγματα εξωτερικών
Θεσσαλονίκης
αναπαραστάσεων (πληροφορική)
If...then…else
Εικόνα 4
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Εξωτερικές αναπαραστάσεις βασισμένες
σε υπολογιστή (Ι)
Εικόνα 6
Εικόνα 5
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Εσωτερικές αναπαραστάσεις
Προ-αναπαραστάσεις
αναπαράστασης
Εκπαιδευτικοί και έννοια της αναπαράστασης
Εικόνα 8
Κυριαρχούν:
(α) Εννοιολογικές αναπαραστάσεις
(β) Αναπαραστάσεις που συνδέονται με δράση
Η/Υ
Προτάσεις μαθητών για τον Υπολογιστή και
υποθέσεις αναπαραστάσεων
Εικόνα 9
Κυριαρχούν:
(α) Εικονικές αναπαραστάσεις που αφορούν το υλικό του υπολογιστή
(β) Συμβολικές αναπαραστάσεις με αναφορά σε ψυχαγωγική χρήση (παιχνίδι)
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Ενότητα 8: Εισαγωγή στη Διδακτική - Διδακτικές Τεχνικές
Διδακτική Τεχνική
Τι είναι μια διδακτική τεχνική
• Μια αυτούσια και ολοκληρωμένη εμπειρία μάθησης στην οποία
εμπλέκονται οι μαθητές.
• Στόχος μιας διδακτικής τεχνικής είναι να ενεργοποιήσουν οι
μαθητές γνωσιακές διεργασίες (cognitive processes) (δηλ. να
σκεφτούν) ώστε να επεξεργαστούν χρήσιμες πληροφορίες με
επιδιωκόμενο αποτέλεσμα:
• (α) να αναπτύξουν ή να οργανώσουν βελτιωμένα νοητικά μοντέλα
για τα φαινόμενα που μελετούν.
• (β) να αναπτύξουν σχετικές δεξιότητες (skills).
Διδακτικές τεχνικές
ΑΠΛΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ
• (1) Εισήγηση (διάλεξη ή παρουσίαση)
• (2) Συζήτηση (διάλογος)
• (3) Ερωταποκρίσεις
• (4) Χιονοστιβάδα
• (5) Καταιγισμός Ιδεών (Brainstorming)
--------------------------------------------------------------------------------
• (6) Επίδειξη
• (7) Πρακτική Άσκηση
--------------------------------------------------------------------------------
ΣΥΝΘΕΤΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ
• (8) Ομάδες Εργασίας
• (9) Συνθετικές εργασίες
• (10) Παιχνίδι Ρόλων
• (11) Μελέτη περίπτωσης (case study)
• (12) Εννοιολογική Χαρτογράφηση
• Ο εκπαιδευτικός:
– Παρέχει διευκρινήσεις για τη διαδικασία
– Συντονίζει τη συζήτηση
– Ενθαρρύνει τους μαθητές να εκφράζουν απόψεις και
επιχειρήματα, να κρίνουν τις θέσεις των συμμαθητών τους
– Συνδέει τα συμπεράσματα με τους στόχους της
διδασκαλίας
(4) Χιονοστιβάδα
• Ανταλλαγή απόψεων με στόχο την προώθηση και διεύρυνση του
προβληματισμού γύρω από ένα ζήτημα
• Μειονέκτημα:
– Περιορισμένη αυτενέργεια των μαθητών
– Πρόβλημα στην παρακολούθηση για μεγάλο πλήθος
μαθητών
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
(7) Πρακτική άσκηση
• Οι μαθητές καλούνται (ατομικά ή ομαδικά) να
πραγματοποιήσουν μια πρακτική δραστηριότητα
– Πχ. πείραμα, ανάπτυξη κώδικα, κατασκευή αντικειμένου,
επίλυση προβλήματος,
– Συνήθως υλοποιείται σε κατάλληλο εργαστηριακό χώρο
– Οι μαθητές μαθαίνουν μέσω πράξης (learning by doing)
(Concept Mapping)
• Εννοιολογική Χαρτογράφηση: η διαδικασία
κατασκευής ενός εννοιολογικού χάρτη
(concept map).
Διδακτικός σχεδιασμός
• ή διδακτική σχεδίαση
• ή σχεδιασμός διδασκαλίας
• Διεθνώς: instructional design
4 Επίπεδα σχεδιασμού
• Ο σχεδιασμός (προγραμματισμός) ανάλογα με το
επίπεδο γενίκευσης:
• Μακροπρόθεσμος
• Μεσοπρόθεσμος
• Αυτά τα επίπεδα
• Εβδομαδιαίος αφορούν κυρίως τον
εκπαιδευτικό στο
σχολείο
• Ωριαίος • (έμφαση στον ωριαίο σχεδιασμό)
Διδακτική στοχοθεσία -- 2
Ταξινομία Bloom -- 2
Υψηλότερου επιπέδου Στόχοι Μάθησης
• Δημιουργώ (Συνθέτω)
• Αξιολογώ
• Αναλύω
• ==========================================
Χαμηλότερου επιπέδου Στόχοι Μάθησης
• Εφαρμόζω
• Κατανοώ
• Ανακαλώ (Θυμάμαι)
Δημιουργώ
Παράγω
Εφαρμόζω
Producing
Τίποτε
Ερμηνεύω (Interpreting)
• Πχ. Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος, οι μαθητές θα είναι σε θέση να:
– απαριθμούν τις βασικές μονάδες του υπολογιστή,
– κατηγοριοποιούν τις μονάδες του υπολογιστή σε μονάδες εισόδου, εξόδου, αποθήκευσης
– περιγράφουν τον τρόπο σύνδεσή τους,
– αναλύουν την έννοια της επεκτασιμότητας των υπολογιστών.
Σύνοψη
• Διδακτικός Σχεδιασμός
– Αποφάσεις του Εκπαιδευτικού κατά το Διδακτικό
Σχεδιασμό.
• Διδακτική Στοχοθεσία
– Διατύπωση Διδακτικών/Μαθησιακών Στόχων.
– Ταξινομία Bloom & Fuller για τα επίπεδα και
στόχους μάθησης.
Περιεχόμενα ενότητας
1. Θεωρία Gagne των 9 σταδίων για την
οργάνωση της εκπαίδευσης.
(Θεωρία Gagne)
• (1) ΠΡΟΣΟΧΗ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ
• (2) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ
• (3) ΑΝΑΚΛΗΣΗ
• (4) ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΥΛΙΚΟΥ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ
• (5) ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
• (6) ΔΡΑΣΗ (εδώ εφαρμόζονται
μία ή περισσότερες
• (7) ΑΝΑΔΡΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ)
• (8) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ
ΜΕΤΑ ΤΗΝ
• (9) ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
• Πώς να δράσετε:
– Εστιάστε την προσοχή στο θέμα της διδασκαλίας πχ. με
μια σχετική ιστορία ή ενδιαφέρουσα πληροφορία, μια
ρητορική ερώτηση ή μια αναδρομή στο παρελθόν κλπ.
– Γενικά κάτι που να δημιουργεί ενδιαφέρον για τη
συνέχεια.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
• Πώς να δράσετε:
– Παρουσιάστε τις γνώσεις και τις δεξιότητες που θα
αποκτηθούν και εξηγήστε γιατί θεωρούνται χρήσιμες
και πώς θα αξιοποιηθούν.
– Συνδέστε τις με το γενικότερο πλαίσιο γνώσεων που
παρέχει το μάθημα.
• Πώς να δράσετε:
– Προκαλέστε την ανάκληση πρότερης γνώσης,
υπενθυμίστε και/η ρωτήστε για τις προηγούμενες γνώσεις
των μαθητών.
– Αν χρειαστεί κάντε ένα σύντομο τεστ για να τις
διαπιστώσετε.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
• Πώς να δράσετε:
– Κατανοήστε το ρόλο σας και προσδιορίστε το είδος της υποστήριξης
που θα προσφέρετε, πχ.:
– Επιλύστε απορίες και απαντήστε ερωτήματα.
– Δώστε διευκρινίσεις και καθοδήγηση σε ομαδικές δραστηριότητες.
– Αναθέστε ρόλους στους μαθητές και εξηγήστε τους το πώς θα τους
υλοποιήσουν.
– ………………………………………………………………………………………………..
• Πώς να δράσετε:
– Αποφασίστε (ανάλογα με την τεχνική ή στρατηγική που εφαρμόζετε)
για το ποια είναι η κατάλληλη δράση των μαθητών, πχ.:
– Κάντε ερωτήσεις ώστε να απαντήσουν οι μαθητές.
– Δώστε ασκήσεις & προβλήματα.
– Αναθέσετε εργασίες ή ανάπτυξη έργων (project).
(8) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ
• Εφαρμόστε μεθόδους αξιολόγησης για να αξιολογηθεί η ικανότητα του
κάθε μαθητή ή ομάδας
– Εκτιμήστε έτσι αν οι μαθητές σας έχουν κατακτήσει τους εκπαιδευτικούς
στόχους .
• Πώς να δράσετε:
– Ανάλογα με την τεχνική ή στρατηγική ή θεωρία αξιολόγησης επιλέξτε τη
μέθοδο αξιολόγησης που θα εφαρμόσετε, πχ.:
– Κατάλληλα τεστ ή ερωτηματολόγια .
– Ανάπτυξη μικρών ή μεγαλύτερων έργων.
– Κατάλληλες τεχνικές διαβαθμισμένων κριτηρίων (ρουμπρίκα).
– Φάκελος (portfolio) μαθητών.
– Εξηγείστε την κλίμακα αξιολόγησης και τη βαθμολογία σας.
– Χρησιμοποιήστε και ποιοτικά κριτήρια, πχ. Επιβραβεύστε μια πρωτότυπη
πορεία λύσης.
• Πώς να δράσετε:
– Έχετε έτοιμο ένα ρεπερτόριο συνθετότερων ασκήσεων,
ερωτημάτων, εργασιών, κλπ. που απαιτούν σύνθεση γνώσεων
και συνεργασία των μαθητών.
– Αναθέστε συνθετικές εργασίες.
– Εμπλέξτε τους μαθητές σε επίλυση σύνθετων προβλημάτων.
(Θεωρία Gagne)
• (1) ΠΡΟΣΟΧΗ
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ
• (2) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ
• (3) ΑΝΑΚΛΗΣΗ
• (4) ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΥΛΙΚΟΥ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ
• (5) ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
• (6) ΔΡΑΣΗ (εδώ εφαρμόζονται
μία ή περισσότερες
• (7) ΑΝΑΔΡΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ)
• (8) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ
ΜΕΤΑ ΤΗΝ
• (9) ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ
Εικόνα 1
• Πχ. a:=15
• list:=“word”
• test:=true
υπολογισμό
• Πχ. a:=15+4
• y:=4*x+5
Εικόνα 2
(δ) Συσσώρευση
• Πχ. Μετρητής, αθροιστής, πολλαπλασιαστής
– x:=x+1; sum:=sum+n; exp:=exp*n
• Ενδογενείς:
– Απαιτούνται από το πρόγραμμα αλλά η αναπαράστασή τους απαιτεί
κατανόηση των εσωτερικών λειτουργιών (καταστάσεων) του συστήματος.
– Πχ. Αθροιστής, μετρητής, κλπ.
– Οι μαθητές δυσκολεύονται στην κατανόησή τους καθώς δεν διαθέτουν
κατάλληλες αναπαραστάσεις του συστήματος «η/υ- κώδικας».
Διδακτική παρέμβαση
Εφαρμογή ΕΙΔΙΚΗΣ διδακτικής προσέγγισης
για τη διδασκαλία έννοια της μεταβλητής
• Παρουσιάστε στους μαθητές προσομοιωμένη
αναπαράσταση της μνήμης του υπολογιστή με τις
εκάστοτε τιμές των μεταβλητών του προγράμματος.
Εικόνα 3
Γενικά
• ΕΡΩΤΗΣΗ
– Οι μεταβλητές sum και number έχουν τις τιμές 10 και 7 αντίστοιχα
• Αν εκτελεστεί η εντολή sum <- sum + number προβλέψτε τι τιμή θα πάρει το sum μετά την εκτέλεση της εντολής
– (στο αριστερό μέρος της εντολής ανάθεσης)
+
• Τώρα εκτελέστε την εντολή στην προσομοίωση
• Είναι σωστή η πρόβλεψή σας;
• Αν ΝΑΙ γιατί το sum πήρε αυτή την τιμή; …………………………………………
• Αν ΌΧΙ μπορείτε να δικαιολογήσετε γιατί προβλέψατε άλλη τιμή; …………….
• Πώς υλοποιείται:
• (α) Δίνουμε ένα σύντομο σενάριο στους μαθητές όπου κάποιος
άλλος (πχ. ένας αρχάριος προγραμματιστής) κάνει μια ενέργεια ή
μια σκέψη που μπορεί να περιλαμβάνει παρανόηση.
• (β) Ρωτάμε τους μαθητές αν συμφωνούν ή διαφωνούν και γιατί
• (γ) Η συζήτηση που ακολουθεί στόχο έχει να αποκαλύψει και να
επιλύει την παρανόηση.
• Διδακτικά προβλήματα
– (1) Ανάθεση τιμής
– (2) Τύπος μεταβλητής
– (3) Ειδικές κατηγορίες μεταβλητών (εξωγενείς – ενδογενείς)
– (4) Απόδοση αρχικών τιμών
• Διδακτική τεχνική:
– Χρήση προσομοιωμένων αναπαραστάσεων της μνήμης του
υπολογιστή
• Η Τεχνική των Ερωτήσεων:
– Ερωτήσεις πρόβλεψης
– Ερωτήσεις πιθανών παρανοήσεων
Πηγές - Βιβλιογραφία
• Γρηγοριάδου M. κ.α. . Διδακτικές προσεγγίσεις και εργαλεία για τη
διδακτική της Πληροφορικής», Εκδόσεις Νέων Τεχνολογιών, 2009.
• Κόμης, Βασίλης Ι. Εισαγωγή στη διδακτική της πληροφορικής / Βασίλης Ι.
Κόμης. - Αθήνα : Κλειδάριθμος, 2005.
• Dijkstra, E. W. (1972). The humble programmer. Communications of the
ACM, 15(10), 859-866.
Περιεχόμενα ενότητας
1. Διδακτική της Δομής Ελέγχου (Επιλογής).
2. Κατηγορίες Μαθησιακών Δυσκολιών και
συνηθισμένα σφάλματα των μαθητών
σχετικά με τη δομή ελέγχου.
3. Ειδική Διδακτική Προσέγγιση σχετικά με την
έννοια της Δομής Επιλογής.
4. Παραδείγματα.
5. Σύνοψη.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Διδακτική της
Δομής Ελέγχου (Επιλογής)
• (2) Διπλή
– ΑΝ συνθήκη ΤΟΤΕ επεξεργασία 1
• ΑΛΛΙΩΣ επεξεργασία 2
• (3) Σύνθετη: Φωλιασμένες δομές
– ΑΝ συνθήκη 1 ΤΟΤΕ επεξεργασία 1 ΑΛΛΙΩΣ
• ΑΝ συνθήκη 2 ΤΟΤΕ επεξεργασία 2 ΑΛΛΙΩΣ
• ….
• (4) Πολλαπλή
– Επίλεξε..
• Περίπτωση1…
• Περίπτωση2…
• ………………
ελέγχου
• Η δομή ελέγχου οικοδομείται με ιδιαίτερη
δυσκολία από τους μαθητές που μαθαίνουν
προγραμματισμό.
Κατηγορίες Μαθησιακών
Δυσκολιών και συνηθισμένα
σφάλματα των μαθητών σχετικά με
τη δομή ελέγχου
(α) Σφάλματα παρανόησης της
λειτουργίας της εντολής ελέγχου
• (α) Όταν η συνθήκη είναι ψευδής, το πρόγραμμα
σταματά.
• (β) Ο κλάδος then εκτελείται ακόμα και όταν η
συνθήκη είναι ψευδής.
• (γ) Όταν η συνθήκη είναι ψευδής, ο έλεγχος περνά
στην αρχή του προγράμματος.
• (δ) Όταν η συνθήκη οδηγεί σε μία εκτύπωση (PRINT)
τότε τυπώνονται τόσο η τιμή της μεταβλητής όσο και η
τιμή της συνθήκης.
• (ε) Λανθασμένη ομαδοποίηση εντολών σε
εμφωλευμένες δομές if.
• Συνθήκη εξωγενής:
– Ορισμένη από το χρήστη μέσω μιας αλληλεπιδραστικής εισόδου
• Πχ. Διάβασε (misthos);
• αν (misthos<1000) τότε …
• Έρευνα: Οι αρχάριοι προγραμματιστές συναντούν μεγαλύτερες
δυσκολίες στις ενδογενείς παρά στις εξωγενείς συνθήκες.
Επιλογής
• Η προτεινόμενη ειδική διδακτική τεχνική υλοποιείται σε
τρία βήματα:
• (1) Παρουσιάστε κώδικα επίλυσης ενός προβλήματος με
διάφορες μορφές δομής ελέγχου.
• (2) Αναλύστε την αποτελεσματικότητα και την
αποδοτικότητα των δομών ελέγχου σε κάθε τεχνική
επίλυσης.
• (3) Καθοδηγήστε τους μαθητές σας να σκεφτούν:
• (α) Σειριακά: με ποια σειρά εκτελούνται οι διάφορες
πράξεις στον κώδικα όταν περιλαμβάνεται δομή ελέγχου.
• (β) Περιστασιακά: κάτω από ποιες συνθήκες εκτελείται μια
πράξη (εντολή κλπ.) μέσα στη δομή ελέγχου.
Παράδειγμα:
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Παραδείγματα
Παραδείγματα ερωτημάτων (1)
(στον κώδικα του παραδ. 1)
• Meg:=Y;
• If X>Y then Meg:=X;
• Writeln(‘Μεγαλύτερος είναι ο αριθμός: ‘, Meg)
• Σε μια εκτέλεση του προγράμματος η τιμή του Χ είναι 10 και του Υ είναι
20. Θα εκτελεστεί η εντολή καταχώρησης Meg:=X; Ναι ή όχι και γιατί;
Σύνοψη -- 2
• Διδακτική παρέμβαση
– Παρουσιάζουμε και σχολιάζουμε διάφορες τεχνικές
επίλυσης του ίδιου προβλήματος (ή και παρόμοιων /
διαφορετικών προβλημάτων).
– Θέτουμε ερωτήματα με στόχο:
– (α) ΣΕΙΡΙΑΚΗ γνώση: κατανόηση σειράς εκτέλεσης
πράξεων σχετικά με τη δομή επιλογής, και
– (β) ΠΕΡΙΣΤΑΣΙΑΚΗ γνώση: κατανόηση του σε ποιες
συνθήκες (περιστάσεις) εκτελείται κάθε εντολή.
Εκπαιδευτικοί στόχοι
επανάληψη
Δομές ακαθόριστης επανάληψης (με άγνωστο αριθμό
επαναλήψεων) στη ΓΛΩΣΣΑ
Εικόνα 1
• Στη ΓΛΩΣΣΑ:
– ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ m ΜΕ_ΒΗΜΑ n
• Εντολή 1
• Εντολή 2
• …………
• Εντολή ν
– ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
Γενικά
Μαθησιακά προβλήματα:
η Σχέση ΠΡΟ- & ΜΕΤΑ- ελεγχόμενης συνθήκης
REPEAT - WHILE -- 1
• Η επαναληπτική διαδικασία της οποίας ο αριθμός
επαναλήψεων δεν είναι εκ των προτέρων γνωστός
μπορεί να διατυπωθεί με δύο διαφορετικές μεθόδους.
• Καθεμιά από αυτές επηρεάζει τη συμπεριφορά του
(αρχάριου κυρίως) προγραμματιστή και τη σημασία ή
την πολυπλοκότητα του προγράμματος.
• Σώμα Βρόχου – Συνθήκη ελέγχου
– REPEAT…UNTIL (ΕΠΑΝΕΛΑΒΕ…ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ).
• Συνθήκη ελέγχου - Σώμα Βρόχου
– WHILE…DO (ΟΣΟ…ΕΠΑΝΕΛΑΒΕ).
Συνηθισμένα Μαθησιακά
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Προβλήματα
• Καθορισμός της συνθήκης ελέγχου όταν απαιτείται λογική έκφραση με
περισσότερες από μία μεταβλητές ελέγχου:
– Δυσκολίες στο να καθοριστεί η συνθήκη ελέγχου της επανάληψης
– Ιδιαίτερα, αν η συνθήκη απαιτεί συνδυασμό λογικών εκφράσεων
– Πχ. While ((x>0) AND (x<100)) OR ((x>500) AND (x<1000))
• Μη αρχικοποίηση και ανανέωση της τιμής των μεταβλητών ελέγχου:
– Δυσκολίες στον καθορισμό της εντολής αρχικοποίησης της τιμής
– Δυσκολίες στον καθορισμό της εντολής ανανέωσης της τιμής των μεταβλητών
ελέγχου.
• Μη αναγνώριση του ατέρμονα βρόχου ή της μη εκτέλεσης της
επανάληψης:
– Οι μαθητές θεωρούν ότι η επανάληψη τερματίζει μετά από πεπερασμένο
αριθμό επαναλήψεων
– Πιστεύουν ότι η επανάληψη εκτελείται τουλάχιστον μία φορά.
Εντολή 1
Εντολή 2
…………
Εντολή ν
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
– sum:=0+number; counter:=counter+1;
Εικόνα 6
3) Συνθήκη ελέγχου
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Διδακτική Τεχνική 2: Χρησιμοποιούμε
Πίνακα Μεταβλητών
• Δημιουργούμε πίνακα όπου να φαίνεται η κατάσταση του συνόλου
των μεταβλητών ενός προγράμματος
– …στο τέλος κάθε εντολής και στο τέλος της εκτέλεσης του σώματος
του βρόχου.
• Καλύτερα: Καθοδηγούμε με ερωτήσεις τους μαθητές ώστε να
συμπληρώνουν τις τιμές των μεταβλητών στον πίνακα καθώς
εκτελείται ο κώδικας.
• Ώστε οι μαθητές:
– Να βλέπουν πώς αλλάζουν τιμές οι μεταβλητές κατά την εκτέλεση της
επανάληψης.
– Να κάνουν διάκριση των μεταβλητών που κρατούν την τιμή τους και
αυτών που αλλάζει η τιμή τους κατά την εκτέλεση του βρόχου.
– Να ασκούνται συμπληρώνοντας τις τιμές των μεταβλητών στον
πίνακα.
Εικόνα 7 & 8
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Παράδειγμα
Δημιουργήστε τον Πίνακα Μεταβλητών που αντιστοιχεί στο αυτό
Εικόνα 9
Σύνοψη
• Η οικοδόμηση της δομής επανάληψης παρουσιάζει για τους μαθητές
μαθησιακά προβλήματα που πηγάζουν από:
• (α) Την μη ακολουθιακή εκτέλεση του κώδικα.
• (β) Την ανάγκη έμφασης σε συλλογισμούς με όρους γενικών
καταστάσεων και όχι με όρους συγκεκριμένων εντολών.
• (γ) Τη σχέση μεταξύ δομών REPEAT…UNTIL & WHILE…DO
• (δ) Τις ιδιότητες της εντολής FOR…DO
• (ε) Τον τρόπο λειτουργίας/εκτέλεσης των εντολών.
• Κατάλληλες Διδακτικές Τεχνικές: Επιλύονται παραδείγματα/ασκήσεις
όπου εφαρμόζεται:
• (1) Τεχνική των 4ων φάσεων
– Για να κατανοήσουν οι μαθητές τη σειρά με την οποία να γράφουν τον κώδικα της
δομής επανάληψης.
• (2) Πίνακας μεταβλητών
– Ώστε να μπορούν οι μαθητές να διακρίνουν τις σχέσεις και τους μετασχηματισμούς
των μεταβλητών κατά την εκτέλεση του βρόχου.
Παράδειγμα 1
Begin 1. Εξηγήστε πώς θα καθοδηγήσετε τους
sum := ___; μαθητές σας εφαρμόζοντας την τεχνική των
Παράδειγμα 2
Begin 1. Αν γράψουμε τη συνθήκη i>100 η εκτέλεση
Παράδειγμα 4
Begin 1. Ποιές αρχικές τιμές πρέπει να δοθούν και
Διδακτικές Προσεγγίσεις
• «Διερευνήσεις»
• «Μαύρο Κουτί»
• «Μαθητεία»
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
"Διερευνήσεις"
• Βασική ιδέα: Οι μαθητές διερευνούν τη συμπεριφορά ενός
προγράμματος (τμήματος κώδικα) με την προτροπή
κατάλληλων ερωτημάτων στο φύλλο εργασίας.
• Σύμφωνα με την προσέγγιση της διερεύνησης ο μαθητής
καλείται να:
– Διαβάσει ένα μικρό πρόγραμμα (τμήμα κώδικα)
– Απαντήσει σε ερωτήσεις για τη λειτουργία του προγράμματος και τα
αποτελέσματα εκτέλεσης των εντολών.
– Προβλέψει τη συμπεριφορά του προγράμματος για προκαθορισμένες
ή μη τιμές εισόδου.
– Δώσει εξηγήσεις για την προβλεπόμενη ή μη συμπεριφορά του
προγράμματος .
«Μαύρο Κουτί»
• Βασική ιδέα: Οι μαθητές εκτελούν και εξηγούν τη
συμπεριφορά του κώδικα χωρίς να τον βλέπουν
(εκτέλεση κώδικα σαν «μαύρο κουτί»).
• Οι μαθητές καλούνται:
– (α) Πρώτα να εκτελέσουν απλά προγράμματα (των
οποίων δεν γνωρίζουν τον κώδικα και τη λειτουργία (σαν
«μαύρο κουτί») και να απαντήσουν σε ερωτήσεις σχετικά
με τον τρόπο εκτέλεσης του προγράμματος.
– (β) Στη συνέχεια να μελετήσουν τον κώδικα του
προγράμματος και να απαντήσουν σε ερωτήσεις σχετικά
με τις εντολές που χρησιμοποιούνται.
• Οι μαθητές καλούνται:
– (α) Να απαντήσουν σχετικές ερωτήσεις για την εκτέλεση
εντολών ενός προγράμματος που αποτελεί λύση για ένα
ενδιαφέρον ρεαλιστικό πρόβλημα.
– (β) Να υλοποιήσουν προτεινόμενες αλλαγές (με μορφή
μικρών ασκήσεων-δραστηριοτήτων) σχετικά με
ενδιαφέρουσες εκδοχές του προγράμματος.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
• Διερευνήσεις
– Διερεύνηση συμπεριφοράς προγράμματος μέσω
κατάλληλων ερωτημάτων (πχ. πρόβλεψης, πιθανής
παρανόησης, με έμφαση σε «σειριακή» &
«περιστασιακή» πληροφορία, κλπ.).
• Μαύρο Κουτί
– Εκτέλεση κώδικα σαν «μαύρο κουτί».
• Μαθητεία
– Παραδείγματα-προβλήματα που προκαλούν το
ενδιαφέρον των μαθητών.
Περιεχόμενα ενότητας
1. Η γλώσσα προγραμματισμού Logo.
2. Θεωρητικό υπόβαθρο
1. Κονστραξιονισμός (Constructionism).
2. Η έννοια του μικρόκοσμου (microworld).
3. Βασικά προγραμματιστικά χαρακτηριστικά
στο Microworld Pro & Scratch.
4. Αξιοποίηση Logo-like περιβαλλόντων.
Γενικές πληροφορίες
Εικόνα 1
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Εικόνα 2
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Χαρακτηριστικά της Logo (1/3)
• Στο περιβάλλον της Logo η σχέση υπολογιστή – παιδιού αντιστρέφεται:
το παιδί, ακόμη και σε προσχολικές ηλικίες, έχει τον έλεγχο. Το παιδί
προγραμματίζει τον υπολογιστή. Και διδάσκοντας, τον υπολογιστή πώς
να σκέφτεται, τα παιδιά ξεκινούν για μια εξερεύνηση του δικού τους
τρόπου σκέψης.»
– Seymour Papert - Mindstorms - Children, Computers and Powerful
Ideas”.
Θεωρητικό υπόβαθρο:
Κονστραξιονισμός
Constructionism
Κατασκευαστικός εποικοδομισμός
Κονστραξιονισμός (Constructionism)
• «Κονστραξιονισμός σημαίνει να δίνεις στα παιδιά καλά πράγματα να
κάνουν, έτσι ώστε να μπορούν να μάθουν κάνοντας πολύ καλύτερα απ’
ό,τι μπορούσαν πριν».
– Papert, 1980
• Πολυπεξεργασία (multitasking)
– Πολλές ανεξάρτητες διεργασίες εκτελούνται ταυτόχρονα
Αξιοποίηση Logo-like
περιβαλλόντων στην εκπαιδευτική
διαδικασία
Διερευνητική μέθοδος σε περιβάλλον Logo
• Εργασία των μαθητών σε μικρές ομάδες (2-3 άτομα) γύρω από ένα σενάριο
3. Το μοντέλο ΣΠΠΑ+
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
Εικόνα 1
Εικόνα 2
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Τμήμα Πληροφορικής
προγραμματισμού
Εικόνα 3
Τίτλος Μαθήματος
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα
Συστήματα εκπαιδευτικής
ρομποτικής
• ‘70: επιδαπέδιες «χελώνες»
– Πρόδρομος των Logo-like περιβαλλόντων
– Πχ. Bigtrak, Roamer
• ‘80: ΜΙΤ+Lego κατασκευάζουν τον πρώτο προγραμματιζόμενο κύβο
– Περιελάβανε μικροεπεξεργαστή που επέτρεπε την αποθήκευση
προγράμματος και τον έλεγχο αισθητήρων και μηχανών
• Τέλος ’90: Lego Mindstorms NXT
– Προγραμματιζόμενος κύβος NXT
– Εκτέλεση κώδικα προγραμμάτων που αναπτύσσονται με διάφορα εργαλεία
• Πχ. RobotJ, JavaRobot, NXT
– Έλεγχος αισθητήρων
• Πχ. κίνησης, φωτός, ήχου, υγρασίας, κλπ.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Ρομποτικής
• Κατασκευαστικός εποικοδομισμός
– Κονστραξιονισμός (constructionism)
• Η κατασκευή είναι το όχημα μέσω του οποίου επιτυγχάνεται
η μάθηση
– Learning by doing // Seymour Papert (MIT Lab, εισηγητής Logo)
• Η μάθηση ως διαδικασία που εμπλέκει τον μαθητή ενεργά σε
δημιουργική αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και τους
συνεργάτες (ομότιμους – peers).
• Μεταβλητή, επανάληψη, έλεγχος κλπ. είναι έννοιες που
εισάγονται φυσικά μέσα από τη χρήση του λογισμικού για
τον προγραμματισμό του φυσικού αντικειμένου (ρομπότ).
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Οργάνωση Δραστηριοτήτων
Εκπαιδευτικής Ρομποτικής
(1) Επιλογή θέματος
• Αυθεντικά, ενδιαφέροντα θέματα.
• Σύνθετα (μεγάλο εύρος και χρονική διάρκεια).
• Διαθεματικές δραστηριότητες.
Collaboration (Συνεργασία)
• Η δραστηριότητα είναι συνεργατική – Γιατί;
Competition
(Ανταγωνισμός - Άμιλλα)
• Το παιχνίδι πρέπει να περιλαμβάνει στοιχεία ανταγωνισμού / άμιλλας -
Γιατί;
• Η άμιλλα δημιουργεί ψυχολογικό κίνητρο ανάπτυξης ενδιαφέροντος,
συμμετοχής και ενεργοποίησης γνωσιακών διεργασιών (άρα μάθησης).
• Χωρίς την άμιλλα στο παιχνίδι η δραστηριότητα γρήγορα μπορεί να γίνει
βαρετή.
• Η άμιλλα προσφέρει την ευκαιρία για ανάπτυξη σειράς σημαντικών
δεξιοτήτων
– Ικανότητα στοχοθεσίας & στρατηγικής για κατάκτηση της νίκης
– Ένταξη της ατομικότητας στην ομαδική προσπάθεια
– Σωστή συμπεριφορά απέναντι στον «αντίπαλο» (“fair play”)
– Η άμιλλα μεταξύ ομάδων αποτελεί τη βάση της ανθρώπινης κοινωνικότητας
και οικονομικής δραστηριότητας.
(2/2)
• Σε κάθε «μάθημα-προπόνηση» σχεδιάζουμε και υλοποιούμε μια
δραστηριότητα αναθέτοντας ρόλους στους μαθητές των ομάδων
– Από απλές σε σύνθετες δραστηριότητες.
– Κατάλληλα φύλλα εργασίας.
– Σε κάθε δραστηριότητα οι ομάδες εμπλουτίζουν τις γνώσεις τους για
προγραμματισμό του ρομπότ .
• Τελική δοκιμασία
– Δίνουμε στις ομάδες μια απαιτητική αλλά μέσα στις δυνατότητές τους
δοκιμασία.
– Καθορίζουμε σαφείς κανόνες για την ανάδειξη του νικητή.
– Μετά την ολοκλήρωση σχολιάζουμε το τι συνέβη και γιατί
• (πχ. αναλύουμε ελλείψεις γνώσεων, λάθη στρατηγικής της ομάδας, κλπ.)
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Γιατί ΣΠΠΑ+; (1/2)
• Γιατί να εφαρμόσω το μοντέλο ΣΠΠΑ+ σε δραστηριότητες
εκπαιδευτικής ρομποτικής στο σχολείο;
Προσδοκώμενα οφέλη:
• Η Συνεργασία δημιουργεί ευκαιρίες για σημαντικές
διαδράσεις συνεργατών (μάθηση) και ανάπτυξη
δεξιοτήτων.
• Το Παιχνίδι και η Άμιλλα δημιουργούν κίνητρο και
διατηρούν το ενδιαφέρον και την εμπλοκή.
• Το Παιχνίδι δημιουργεί θετική ψυχολογία για τη
δραστηριότητα του προγραμματισμού.
• Μοντέλο ΣΠΠΑ+
• Συνεργασία – Πρόβλημα – Παιχνίδι - Άμιλλα
• +: Δεξιότητες
• Μεταγνώση
• Επίλυση Προβλήματος.
• Υπολογιστική Σκέψη.
1) Πληροφοριακός
Εγγραμματισμός
Πληροφοριακός εγγραματισμός
• Οι μαθητές
– Χρησιμοποιούν ποικίλες πηγές (έντυπες, πολυμέσα, διαδίκτυο, κλπ.)
– Αναζητούν πληροφορίες σχετικές με τα προβλήματα/θέματα που θέτει η
εργασία,
– Οργανώνουν και αναπτύσσουν τα παραδοτέα της εργασίας,
– Επεκτείνουν την εργασία τους με βάση τα δικά τους ιδιαίτερα ενδιαφέροντα.
• Ο εκπαιδευτικός
– Διαμορφώνει υποστηρικτικό κλίμα σχεδιάζοντας κατάλληλες, ελκυστικές και
ενδιαφέρουσες δραστηριότητες για τους μαθητές,
– ....θέτοντας τα βασικά ερωτήματα/προβλήματα προς επίλυση και...
– ...παρέχοντας τις αρχικές πηγές.
• Εισαγωγή
• Εργασία
• Διαδικασία
• Πηγές
• Αξιολόγηση
• Συμπέρασμα
Άσκηση 2
• Δείτε στη σελ. 335 πληροφορίες από το σχέδιο μαθήματος για την
Ιστοεξερεύνηση και σχολιάστε:
• Ποιοί οι στόχοι της ιστοεξερεύνησης; Πώς ενισχύουν την εξοικείωση με
εργαλεία Πληροφορικής;
• Για ποιό επίπεδο εκπαίδευσης (τάξη) προτείνεται; Θα μπορούσε να
εφαρμοστεί σε διαφορετική βαθμίδα/τάξη; Αν ναι τι θα έπρεπε να
προσαρμόσετε κατάλληλα από τα στοιχεία οργάνωσης της
ιστοεξερεύνησης;
διερεύνηση
• Η ποιότητα & ποσότητα των προτεινόμενων πηγών (δικτυακών τόπων) παίζει
καθοριστικό ρόλο στην επίτευξη των στόχων του σεναρίου.
• Η επιλογή των προτεινόμενων δικτυακών τόπων θα πρέπει να γίνεται με
άξονες:
– Τα κριτήρια αξιολόγησης δικτυακών τόπων
• Πατρότητα πηγής (Authority)
• Επικαιρότητα (Recency)
• Αντικειμενικότητα (Objectivity)
• Αξιοπιστία (Credibility)
– Το περιεχόμενό τους
• Κατάλληλες για τη δραστηριότητα & το επίπεδο των μαθητών,
– Τη μορφή τους
• Η πολυπλοκότητά τους να ανταποκρίνεται στις δεξιότητες πλοήγησης των μαθητών.
• Είναι σημαντικό να απαιτούν για την επίλυσή τους την κριτική θεώρηση
των διαθέσιμων πληροφοριών και τη σύνθεση προσωπικών νοημάτων και
συμπερασμάτων από τους μαθητές, και όχι την άκριτη ‘κατανάλωση’
πληροφοριών, γεγονότων και απόψεων των άλλων.
• Θα πρέπει να προλαμβάνεται και να αποθαρρύνεται η ‘αντιγραφή και
επικόλληση’ πληροφοριών και ιδεών των άλλων (plagiarism).
• Η πρόκληση για τον εκπαιδευτικό: μετατόπιση από ερωτήματα του τύπου
«τι γνωρίζετε για…» προς ερωτήματα/προβλήματα ανοικτού τύπου που
απαιτούν από τους μαθητές να προτείνουν νέες ιδέες, να αναλύσουν, να
συγκρίνουν, να συνθέσουν, να πάρουν αποφάσεις κλπ. αναπτύσσοντας
τη δική τους οπτική.
Άσκηση 3
τη συνεργασία (1/2)
• (γ1) Γιατί ενθαρρύνουμε τη «Συνεργασία» των μαθητών;
• Η ομαδοσυνεργατική δραστηριότητα των μαθητών συμβάλλει:
• (α) στην ενεργοποίηση γνωσιακών διεργασιών (cognitive processes) των μαθητών,
– η συζήτηση, επιχειρηματολογία, αντιπαράθεση των μαθητών τους κάνει να ενεργοποιούν
γνωσιακές διεργασίες (μηχανισμούς σκέψης)
– Πχ. συγκρίνουν, σκέφτονται επιχειρήματα (υπέρ-κατά), ανακαλούν από τη μνήμη (θυμούνται
σχετικά στοιχεία), συμπεραίνουν (επαγωγικά – απαγωγικά).
• (β) στην ανάπτυξη κοινωνικών/επικοινωνιακών δεξιοτήτων (social/communicative
skills)
– Οι μαθητές επικοινωνούν και διατυπώνουν απόψες / επιχειρήματα / σχόλια
– Γνωρίζουν και εφαρμόζουν σωστούς τρόπους (πρωτόκολλα) επικοινωνίας.
• (γ) στην ανάπτυξη μεταγνωστικών δεξιοτήτων (metacognitive skills)
– Οι μαθητές σκέφτονται και συχητούν σχετικά με την εξέλιξη της δραστηριότητάς τους
– «Πετυχαίνουμε το στόχο της εργασίας μας αποδοτικά;»
– «Προχωράμε σωστά;» «Κάνουμε κάτι λάθος;»
– «πώς θα εργαστούμε σε μια παρόμοια περίπτωση;»
Άσκηση 4
Ιστοεξερευνήσεων -1
• Συνήθως οι ιστοεξερευνήσεις παρέχονται μέσω Διαδικτύου και
εμφανίζονται με τη μορφή ιστοσελίδας
• Τεχνικά μια ιστοεξερεύνηση μπορεί να κατασκευαστεί ως δικτυακός
τόπος
– ...αλλά και σε έναν επεξεργαστή κειμένου, σε λογισμικό παρουσιάσεων, ή
ακόμα και σε λογιστικό φύλλο. Επίσης μπορεί να δοθεί σε έντυπη μορφή ως
ένα φύλλο εργασίας
• Ακόμη μπορεί να οργανωθεί ως ιστολόγιο (blog)
Εικόνα 1
διακίνηση Ιστοεξερευνήσεων-3
Εικόνα 2
Σύνοψη
• Πληροφοριακός εγγραμματισμός.
• Μάθηση με βάση Πηγές Ιστοεξερεύνηση
(Web-Quest).
• Δομή Ιστοεξερεύνησης
– 6 δομικά στοιχεία – ποια;
• Σημαντικά θέματα για τον εκπαιδευτικό
– 4 σημαντικά θέματα – ποια;
• Αξιολόγηση δικτυακών τόπων.
• Πνευματικά δικαιώματα και λογοκλοπή.
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Πηγές - Βιβλιογραφία
• Γρηγοριάδου M. κ.α. . Διδακτικές προσεγγίσεις και εργαλεία για τη
διδακτική της Πληροφορικής», Εκδόσεις Νέων Τεχνολογιών, 2009.
• Κόμης, Βασίλης Ι. Εισαγωγή στη διδακτική της πληροφορικής / Βασίλης Ι.
Κόμης. - Αθήνα : Κλειδάριθμος, 2005.
• Παπανικολάου, Κ. (2009). Μάθηση βασισμένη σε Πηγές: Πληροφοριακός
Εγγραματισμός και Οργάνωση Διαδικτυακών Εξερευνήσεων. Στο Μ.
Γρηγοριάδου, Ε. Γουλή και Α. Γόγουλου (επιμέλεια), “Διδακτικές
Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής” (σελ.
315-373). Αθήνα: Εκδόσεις Νέων Τεχνολογιών.
Χαρακτηριστικά του ΕΧ
• ΕΧ εστιάζουν σε:
– Αντικείμενα Περιγραφικοί ΕΧ
• Περιγράφουν τα χαρακτηριστικά των αντικειμένων
– Γεγονότα Επεξηγηματικοί ΕΧ
• Πώς λειτουργεί / συμβαίνει κάτι
• Σύνδεσμοι μπορούν να είναι:
– Στατικοί Αφορούν σχέσεις που δηλώνουν ταξινόμηση &
ιεραρχία
• Πχ. «Ανάλυση Γραφικού» - είναι ο αριθμός των – «Εικονοστοιχεία».
– Δυναμικοί εκφράζουν αλλαγές στις σχέσεις των εννοιών
• Πχ. «Ανάλυση Γραφικού» - καλύτερη όσο αυξάνεται ο αριθμός των -
«Εικονοστοιχεία».
• Ιεραρχική
– Υπάρχει Κεντρική Έννοια – «Ρίζα» του Ιεραρχικού δέντρου.
• Σημασιολογικό Δίκτυο
– Δεν υπάρχει κεντρική έννοια.
• Κυκλική
– Οι έννοιες – κόμβοι συνδέονται μεταξύ τους δημιουργώντας βρόχους..
• Σύνθετες Συνδέσεις
– Αναπαριστούν σχέσεις μεταξύ εννοιών σε διαφορετικές περιοχές/πεδία του
χάρτη.
• Παραδείγματα
– Συγκεκριμενοποιεί/διευκρινίζει το νόημα της έννοιας με την οποία συνδέεται .
4. Χάρτης επανάληψης
– Μετά τη διδασκαλία για τη σύνοψη των βασικών εννοιών της
ενότητας.
– Μπορεί να κατασκευαστεί από τους ίδιους τους μαθητές.
• Εμπορικά εργαλεία
– Inspiration
• παραδείγματα
– Kidspiration
– SMART Ideas
• ΕΧΓ γενικής χρήσης
– MindMaple
– CMapTools
– FreeMind
– CM-ED (Concept Map Editor)
– .......................
Εφαρμογές 1
Εικόνα 1
Διδακτική της Πληροφορικής
Αριστοτέλειο
Πανεπιστήμιο
Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής
Εφαρμογές 2
Εικόνα 2
Εφαρμογές 3
Εικόνα 3
Εικόνα 4
Εφαρμογές 5
Εικόνα 5
Γενικά
• Η χρήση του ΕΧ είναι αποτελεσματικότερη όταν ο ΕΧ
αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της εκπαιδευτικής
διαδικασίας και δεν εφαρμόζεται μόνον
αποσπασματικά στην αρχή ή στο τέλος της.
• Τα μαθησιακά αποτελέσματα είναι θετικότερα όταν
οι μαθητές ενθαρρύνονται να υιοθετήσουν μια
ενεργό στάση συμμετοχής κατά τη διάρκεια της ΕΧΓ,
– πχ. θέτοντας ερωτήσεις ή προσφέροντας παραδείγματα,
εξηγήσεις, αιτιολογήσεις για το γνωστικό αντικείμενο και
τις σχετικές έννοιες.
• Αξιολόγηση/Διόρθωση ΕΧ
– Πχ. προσθήκες, διαγραφές, τροποποιήσεις εννοιών και συνδέσεων
• Επέκταση ΕΧ
– οι μαθητές προσθέτουν στο δοσμένο χάρτη νέες έννοιες/συνδέσμους
• Συμπλήρωση ΕΧ
– Οι μαθητές συμπληρώνουν ένα δομημένο και ημισυμπληρωμένο χάρτη με έννοιες/συνδέσεις
• Σχολιασμός/Επεξεργασία ΕΧ
– Από τους μαθητές ή απάντηση σε ερωτήσεις μετά από μελέτη του χάρτη
Σύνοψη
• Βασικές Έννοιες
– Κόμβος, Σύνδεσμος, Πρόταση
– Ιεραρχική Δομή, Δίκτυο, Κυκλική (Βρόχος)
– Ερώτηση-Στόχος, Κεντρική Έννοια