Professional Documents
Culture Documents
2
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Πίνακας Συντομογραφιών
ΑΙ Artificial Intelligence
CC Creative commons
CDS Center of Digital Storytelling,
VR Virtual Reality
ΑΠΣ Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών
ΔΕΠΠΣ Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Σπουδών
Η/Υ Ηλεκτρονικός Υπολογιστής
ΠΜΑ Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα
ΠΣ Πρόγραμμα Σπουδών
ΤΝ Τεχνητή Νοημοσύνη
ΤΠΕ Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών
ΥΣ Υπολογιστική Σκέψη
ΨΤ Ψηφιακές Τεχνολογίες
ΨΑ Ψηφιακή αφήγηση
3
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Κατάλογος Εικόνων / Σχημάτων
4
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
‘’Το μοναδικό ον που, ενώ αντιλαμβάνεται τη μικρή θέση που καταλαμβάνει στον χώρο
και τον χρόνο, ταυτόχρονα αντιλαμβάνεται και εικονοποιεί σε κάποια διάταξη τον εαυτό
του σε σχέση με το άπειρο ή έστω πολύ μεγάλο χώρο και χρόνο του πλανήτη, της
ανθρωπότητας, της αιωνιότητας, του σύμπαντος.’’
‘’Ανάμεσα στο Μέρος και στο Όλο’’
Φραγκίσκος Καλαβάσης, Ανδρέας Μούτσιος -Ρέντζος
5
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Πίνακας περιεχομένων
ΠΕΡΙΛΗΨΗ ………………………………………………………………………………9
ABSTRACT…………………………………………………………………………….10
ΠΡΟΛΟΓΟΣ…………………………………………………………………………..…11
ΕΙΣΑΓΩΓΗ…..……………………………………………….………………………….12
1 Διεπιστημονική διάσταση του θέματος.…...……….……………….…..13
2 Εκπαιδευτική επικαιρότητα.…………….………………..…..…………13
3 Επιστημονική σημασία….……………..……………………….……….14
4 Ερευνητικό ενδιαφέρον…..…..….…..….……...……………….………14
6
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Ψηφιακή αφήγηση και διδακτική
3.1 Ψηφιακή αφήγηση στο πρόβλημα του ειρμού της σκέψης………………………….51
3.2 Η Ψηφιακή αφήγηση στην δευτεροβάθμια εκπαίδευση……………………………..52
3.3 Η αφήγηση ως διδακτική τεχνική στην εκπαίδευση………………………………....54
7
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.7 Διδασκαλία Προγραμματισμού και Μαθηματικών………………………………….68
4.8 Πληροφορική και Γεωγραφία………………………………………………………..70
4.8.1 Σκοπός της έρευνας…….………...……………………….…………………71
4.8.2 Μεθοδολογία έρευνας……...…………………………..…………………….71
4.8.3 Συμπεράσματα…………...………………………...…………...……………72
4.9 Διαθεματική διδασκαλία Φυσικής και Πληροφορικής……………………………...73
4.9.1 Σκοπός της έρευνας……...……………………………………………..……73
4.9.2 Μεθοδολογία έρευνας……......………………………………………............73
4.9.3 Αποτίμηση εφαρμογής………..………………………………………...…....74
4.9.4 Συζήτηση…...………………………………………………..………………74
4.10 Διαθεματική διδασκαλία Μαθηματικών – Φυσικής – Καλλιτεχνικών και
ΤΠΕ………………………………………………...…………………………………….74
4.10.1 Σκοπός της έρευνας………………………………………………………….74
4.10.2 Μεθοδολογία έρευνας………………………………………………..………75
4.10.3 Συμπεράσματα…………………………………………………………….…75
4.11 Ανάλυση δεδομένων………………………………………………………….…….75
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ-ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ
5.1 Συμπεράσματα……………………………………………………………………….77
5.2 Προτάσεις……………………………………………………………………………78
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Συζήτηση………………………………………………………………………...………79
Βιβλιογραφία
Ελληνική…………………………………………………………………………………85
Ξενόγλωσση………………………………………………………………………...........89
8
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
9
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
‘’Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary
approach’’
Abstract
In this thesis, we analyze the pedagogical benefits that digital storytelling can have in
education and, in particular, digital storytelling in IT teaching. Reference is made to ways
of creating digital storytelling, as well as by which means we can make our own story.
Then, various programming environments are presented, which the teacher and the
student can use to create the story. It is very important to make the teaching of IT, and
especially programming, enjoyable and understandable, through these programming
environments, as well as with the help of digital storytelling, we provide ways and
solutions that give various stimuli to the students. Our main concern is in the era of
interdisciplinarity, to implement computer science teaching as well, so we present in-
depth research that analyzes the benefits of co-teaching as well as the interdisciplinary
extension that computer science teaching can take, along with physics, mathematics,
literature and other disciplines.
The final conclusions presented in the research show the importance of digital
storytelling in education, interactive learning, digital literacy as well as a multitude of
stimuli, giving students another perspective on the subject of teaching. Teacher-centered
becomes interactive learning and students from passive containers that we fill with
incomplete knowledge, become active students, with a research attitude and critical
thinking. Of course, things are not so rosy, as the detailed study program does not leave
much scope that we will analyze in our diploma. The few teaching hours of Informatics
in the hourly schedule, the lack of equipment and the indifference or inflexibility of some
teachers to new technologies make the task even more difficult. We hope that in the age
of digital literacy, we will make a leap to make the most of technology and prepare the
citizens of tomorrow, fully informed and in a European context from the bottom of
education and lazy participation, to become leaders.
10
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΠΡΟΛΟΓΟΣ
11
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Μέσα από την διδακτική της πληροφορικής, ερχόμαστε σε επαφή με έννοιες εύκολές
και κατανοητές και άλλες φορές με δύσκολες και δυσνόητες. Το κομμάτι του
προγραμματισμού, είναι το δυσκολότερο σκέλος της εκμάθησης, αλλά συνάμα και από
τα πιο βασικά διότι όλες οι εφαρμογές που χρησιμοποιούμε στην πληροφορική, γίνονται
μέσω προγραμματισμού.
Οι δυσκολίες που συναντούμε είναι πολλές και θα τις αναλύσουμε διεξοδικά μέσα στην
εργασία μας, το θέμα είναι να δοθεί κίνητρο εκμάθησης του προγραμματισμού και αυτό
μπορεί να επιτευχθεί σε πολύ μεγάλο βαθμό, με την χρήση κατάλληλου
προγραμματιστικού περιβάλλοντος, πιο φιλικού και πρακτικού για τον μαθητή, ώστε να
αποτελέσει κίνητρο η μάθηση του προγραμματισμού. Πρέπει να δουλέψουμε σε ένα
περιβάλλον φιλικό και εύχρηστο προς τον μαθητή ώστε να κατανοήσει την έννοια και
τον σκοπό του προγραμματισμού, αυτό γίνεται μόνο με το κατάλληλο προγραμματιστικό
περιβάλλον, όπου οι τελεστές και τα σημεία τήξης, γίνονται δομές και ο μαθητής
μαθαίνει προγραμματισμό μέσα από την ιδιά την λογική (Federici, 2011).
Πέρα από τα προγραμματιστικά περιβάλλοντα, καθοριστικό ρολό παίζει και ο τρόπος
που διδάσκεται η πληροφορική, χρειάζεται οι εκπαιδευτικοί να είναι εξοικειωμένοι με τις
νέες τεχνολογίες και ιδιαίτερα με την πληροφορική και τον προγραμματισμό. Εξίσου
σημαντικό κομμάτι αποτελεί και ο εξοπλισμός των σχολείων, όπου θα πρέπει να είναι
κατάλληλος για αυτού του είδους την εργασία. Επομένως, χρειαζόμαστε από τους
εκπαιδευτικούς να προσεγγίζουν την διδασκαλία, με τρόπο τέτοιο που να συνάδει με την
τεχνολογική εξέλιξη που βιώνουμε.
Χρειαζόμαστε περισσότερο διαδραστική μάθηση και για να επιτευχθεί αυτό, πρέπει να
εφαρμοστούν καινοτόμοι μέθοδοι διδασκαλίας που θα ενισχύουν το ενδιαφέρον και τις
δεξιότητες των μαθητών όπως εικονικά περιβάλλοντα, ψηφιακή αφήγηση, εκπαιδευτικές
εφαρμογές κ.α, θα μας φέρουν ακόμη πιο κοντά στην σύγχρονη θεωρία μάθησης και
διδασκαλίας, πάντα με γνώμονα να επιτυγχάνονται και οι στόχοι που έχει θεσπίσει το
Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών καθώς και να ακολουθούνται οι οδηγίες που δίνει το
Υπουργείο Παιδείας.
12
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
1. Διεπιστημονική διάσταση του θέματος
Η Πληροφορική αποτελεί ένα από τα βασικότερα εργαλεία της διεπιστημονικότητας
καθώς:
Ενώνει διαφορετικά γνωστικά αντικείμενα μέσω της διαθεματικής διδασκαλίας
Εμπλουτίζει τα υπάρχοντα με διαδραστική μάθηση
Οπτικοποιεί τον γραπτό λόγο με τις πολυμεσικές εφαρμογές
Προσομοιώνει το μάθημα εκτός του φυσικού του περιβάλλοντος
Εκμηδενίζει αποστάσεις με εφαρμογές που μας “ταξιδεύουν” σε άπειρα μέρη
Αποτελεί την μοναδική επιστήμη που συνδυάζει ένα σύνολο πραγμάτων σε μια
έννοια, αποτελεί από μόνη της, μια διεπιστημονική ‘’οντότητα’’ χωρίς καν να
αναμιχθεί άλλη επιστήμη, αφού η ίδια η Πληροφορική είναι ένα σύνολο
επιστημών.
2. Εκπαιδευτική επικαιρότητα
Σήμερα είναι αναγκαία όσο ποτέ η διεπιστημονική προσέγγιση στην εκπαίδευση, νέος
κόσμος, ψηφιακός κόσμος και ευκαιρία για διαδραστική μάθηση. Αν αναλογιστούμε το
πως γινόντουσαν τα πειράματα στη φυσική ή στη χημεία και τα υλικά που θα έπρεπε να
βρίσκονται στην αίθουσα, το κόστος, ο βαθμός επικινδυνότητας, ο χρόνος προετοιμασίας
και υλοποίησης ενός πειράματος, πλέον αποτελούν ελάσσονος σημασίας.
Διαδραστικές εφαρμογές προσομοίωσης, υλοποιούν πειράματα στην οθόνη του
υπολογιστή μας, αλλάζουμε τα δεδομένα άπειρες φορές και παίρνουμε τα αντίστοιχα
αποτελέσματα. Ενώνουμε διάφορα χημικά στοιχεία, αλλάζουμε τις θερμοκρασίες των
υλικών, κοιτάμε τα αστέρια και τους πλανήτες μέσα από μια οθόνη, μαθαίνουμε για την
βαρύτητα και τις τροχιές των πλανητών, ταξιδεύουμε νοητά σε όλα τα μέρη της
υδρογείου και μαθαίνουμε γεωγραφία με τον πιο ευχάριστο τρόπο. Μαθαίνουμε το
Πυθαγόρειο θεώρημα, και αλλάζουμε τα μήκη των πλευρών του ορθογωνίου τριγώνου
διαπιστώνοντας ότι ισχύει πάντα το θεώρημα, έτσι καταλάβουμε βαθύτερα την έννοια
της επιστημονικής θεωρίας.
Μέσα από τα εικονικά μουσεία, κάνουμε περιηγήσεις στα διασημότερα έργα τέχνης,
μαθαίνουμε ιστορία βιώνοντας την μέσα από προσομοιώσεις μαχών, γεγονότων και
καταστάσεων που συνέβησαν αρκετά χρόνια πριν έως και δισεκατομμύρια παρελθοντικά
έτη, βλέποντας τη γέννηση του σύμπαντος, την δημιουργία πλανητών, των πρώτων
χημικών στοιχείων και τη δημιουργία του δικού μας κόσμου, της Γης. Περιπλανιόμαστε
στην εποχή των δεινοσαύρων, φοράμε τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας και
σκύβουμε να αποφύγουμε το πτερύγιο του πτεροδάκτυλου, καθώς εκτελεί μια χαμηλή
πτήση, αδιαφορώντας επιδεκτικά την παρουσία μας.
13
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
3. Επιστημονική σημασία
Η διδακτική της πληροφορικής μέσω ψηφιακής αφήγησης έχει τεράστια επιστημονική
αξία καθώς και επιστημονικά οφέλη. Σε ένα σύγχρονο ψηφιακό κόσμο, διδάσκει την
διαδραστική μάθηση μέσα από εφαρμογές που προσομοιώνουν και οπτικοποιούν,
χαρίζοντας στους μαθητές γνώσεις πολύτιμες και με πολύ μικρότερο κόστος σε σχέση με
την παραδοσιακή διδασκαλία . Ο μαθητής, κάνει πειράματα μέσω διαδραστικών
εφαρμογών, χωρίς να χρειάζεται υλικά, έχει μπροστά του ένα ατελείωτο κουτί μάθησης
που σε παλαιότερες εποχές θα ήταν από δύσκολο, κοστοβόρο, χρονοβόρο, μέχρι και
ανέφικτο. Σημαντικό κομμάτι αποτελεί και ο ψηφιακός εγγραμματισμός των μαθητών
που αναπτύσσει τη κριτική σκέψη και ορθολογική προσέγγιση των πραγμάτων.
4. Ερευνητικό ενδιαφέρον
Το ερευνητικό ενδιαφέρον της διδακτικής της πληροφορικής μέσω της ψηφιακής
αφήγησης, έγκειται στο γεγονός ότι οι μαθητές αποκτούν γνώσεις και δεξιότητες που με
την παραδοσιακή μάθηση δεν θα ήταν εφικτό σε τόσο μεγάλο βαθμό, οι έρευνες που θα
αναλυθούν παρακάτω δείχνουν ξεκάθαρα ότι ο προγραμματισμός ενισχύει την λογική
και μαθηματική σκέψη των μαθητών. Στην εποχή του διαδικτύου ας χρησιμοποιηθούν οι
πολυμεσικές εφαρμογές για ψηφιακή αφήγηση και εκπαίδευση εφόσον μας δίνεται ένα
τόσο ισχυρό εργαλείο.
14
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1:
Εικόνα 1.1. Οι πρώτες μορφές αφήγησης.(Βραχογραφίες στο Τασσίλι ν' Ατζέρ της Αλγερίας)
15
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
1.2 Η ψηφιακή αφήγηση
Με την πρόοδο της τεχνολογίας φτάσαμε στην εποχή της ψηφιακής αφήγησης, πλέον
στον κόσμο της πληροφορίας, του διαδικτύου και των πολυμέσων, ο κάθε χρήστης
μπορεί από παθητικός να γίνει ενεργός, δημοσιεύοντας πληροφορίες και υλικό να το
επεξεργάζεται και να είναι ενεργό μέλος της τεράστιας αυτής παγκόσμιας κοινότητας.
Αυτό μέσα από κατάλληλους χειρισμούς πέρασε και στο κομμάτι της εκπαίδευσης και
πλέον θεωρείται απαραίτητο εργαλείο στην εκπαίδευση κάθε βαθμίδας.
Η ψηφιακή αφήγηση και πιο συγκεκριμένα η εκπαιδευτική ψηφιακή αφήγηση,
χρησιμοποιείται πλέον από εκπαιδευτικούς και μαθητές για την εκμάθηση διαφόρων
γνωστικών αντικειμένων. Οι επιστήμες της πληροφορικής και επικοινωνίας
αξιοποιώντας κατάλληλά τις δυνατότητες που μας παρέχουν, κάνουν πλέον το έργο πολύ
πιο εύκολο και η ψηφιακή αφήγηση γίνεται ένα απαραίτητο εκπαιδευτικό εργαλείο.
16
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Συναισθηματική διάσταση: Ο τρόπος με τον οποίο γίνεται η εξιστόρηση μιας
αφήγησης, δημιουργεί συναισθηματική εμπλοκή του μαθητή, ταυτίζεται με τον
ήρωα της ιστορίας και βελτιώνει την δεξιότητα διαχείρισης των συναισθημάτων
του καθώς και πως να τα εξωτερικεύει.
Γνωστική διάσταση: Με την αφήγηση οι μαθητές εξελίσσουν τις δεξιότητες του
γραπτού καθώς και του προφορικού λόγου. Ενισχύει την φαντασία του
εκπαιδευτικού καθώς πλάθει σενάρια και πολλές φορές αλλάζει το ύφος
αφήγησης. Ενισχύεται και η φαντασία των μαθητών όπου με την σειρά τους
οπτικοποιούνται την ιστορία με αποτέλεσμα η βιωματική αυτή μάθηση να
γίνεται πιο εύκολα κατανοητή αλλά και να αποστηθίζεται καλυτέρα.
Να υπάρχει κεντρικό σημείο στην ιστορία μας καθώς να είναι εμφανής και ο
στόχος της διδασκαλίας του.
Να γίνονται ερωταπαντήσεις. Για να εξάπτει το ενδιαφέρον η ιστορία μας, θα
πρέπει να εμπεριέχει ερωτήσεις που θα χρήζουν απαντήσεων στο τέλος. Έτσι θα
κρατούν και τους μαθητές σε επαγρύπνηση.
Οι ψηφιακές αφηγήσεις, πρέπει να περιλαμβάνουν συναίσθημα. Με το
συναίσθημα όπως, θυμό, αγάπη, αγωνία, ο μαθητής γίνεται κομμάτι της ιστορίας.
Τα λόγια που συνοδεύουν τις εικόνες θα πρέπει να επιλέγονται προσεκτικά και το
ύφος να είναι το ανάλογο για να γίνεται ευνόητη η ιστορια.
Η μουσική επίσης θα πρέπει να ενισχύει τη συναισθηματική φόρτιση προς
καλύτερο.
Ο Robin (2008) κάνει λόγο για τους γραμματισμούς που μπορεί να βελτιώσει η σωστή
αξιοποίηση της ψηφιακής ιστορίας:
17
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Τεχνολογικός γραμματισμός: Με την χρήση των νέων τεχνολογιών επιτυγχάνεται
ο πληροφορικός εγγραμματισμός
Οπτικός γραμματισμός: Η ερμηνεία των εικόνων ενισχύει την δημιουργικότητά
και την φαντασίας των παιδιών.
Πληροφοριακός γραμματισμός: Εκπαιδεύονται οι μαθητές πως να ερευνούν, πως
να αντλούνε πληροφορίες και τέλος πως να τις συγκρίνουν μεταξύ τους.
Εικόνα 1.2 Ψηφιακός γραμματισμός Cassie Hague and Sarah Payton (2010)
18
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
1.3.3 Τρόποι δημιουργίας ψηφιακής αφήγησης
Οι Jakes & Brennan, (2005) μας προτρέπουν στην χρησιμοποίηση έξι βημάτων για την
βέλτιστη δημιουργία της ψηφιακής ιστορίας:
1. Γράψιμο της ιστορίας: Η συγγραφή θα πρέπει να ακολουθεί κάποιους κανόνες και να
δίνεται η δυνατότητα για συνεχή βελτίωση της.
2. Δημιουργία του σεναρίου: Το σενάριο διαχωρίζει τα στιγμιότυπα της ιστορίας, σε ποιο
σημείο θα πρέπει να μπουν πολυμέσα και με ποιο τρόπο.
3. Δημιουργία του εικονογραφημένου σεναρίου (Storyboards): Η εικονογράφηση θα
πρέπει να είναι κατάλληλη για τη βαθμίδα που πρόκειται να παρουσιαστεί η αφήγηση. Σε
μικρότερες ηλικίες, η επιλογή ποιο χαριτωμένων animation, κάνει πιο ευχάριστη την
παρακολούθηση της ιστορίας και αντίστοιχα όσο ανεβαίνουμε ηλικιακά,
προσαρμόσουμε τις εικόνες ώστε να συμβαδίζουν με την ηλικία και την εμπειρία των
μαθητών.
4. Προσθήκη πολυμέσων: Οποιοδήποτε πολυμέσο εισάγουμε στην ιστορια μας. Είτε από
δικά μας προσωπικά αρχεία, είτε από το διαδίκτυο, πάντα με προσοχή στα πνευματικά
δικαιώματα των πολυμέσων.
5. Λογισμικό: Το πρόγραμμα που θα επιλέξουμε για να συνθέσουμε την ψηφιακή
αφήγηση, υπάρχει πληθώρα ελεύθερων προγραμμάτων για αυτό του είδους τις εργασίες
και είναι στην ευχέρεια του καθενός, να επιλέξει αυτό που θεωρεί ότι του είναι πιο
πρακτικό
6. Κοινοποίηση της ψηφιακής ιστορίας. Είναι το τελευταίο στάδιο, αφού παρουσιάσουμε
την εργασία πιθανόν να την δημοσιεύσουμε σε κάποιο εκπαιδευτικό ιστολόγιο.
19
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
20
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
21
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
22
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
1.5 Ψηφιακή αφήγηση και προγραμματισμός
Ο τρόπος επικοινωνίας του χρήστη και του υπολογιστή υλοποιείται μέσω
προγραμμάτων. Αρχικά τα προγράμματα γραφόντουσαν σε γλώσσα μηχανής
ακολουθώντας δηλαδή το δυαδικό σύστημα, ήτανε αρκετά δύσκολη και επίπονη
διαδικασία και απαιτούσε γνώσεις σχετικά με την ίδια την αρχιτεκτονική του υπολογιστή
και δεξιότητες πολύ υψηλές. Τα πράγματα ελαφρώς καλυτέρευσαν όταν περάσαμε στο
στάδιο του προγραμματισμού μέσω συμβολικών γλωσσών όπου και η χρήση των
εντολών που χρειαζόμασταν ήταν συμβολικά ονόματα τα οποία αντιστοιχούσαν σε
εντολές γλώσσας μηχανής.
Για την δική μας διευκόλυνση καθώς και για πρακτικούς λογούς όπως η χρήση
γλωσσών προγραμματισμού ανεξάρτητα από την αρχιτεκτονική του υπολογιστή, έφερε
στο προσκήνιο τις γλώσσες υψηλού επιπέδου, που έκανε ευκολότερη την εκμάθηση,
είχαν φιλικότερο περιβάλλον και μπορούσαν να ‘’μεταφερθούν’’ και να εκτελεστούν σε
οποιανδήποτε υπολογιστή.
23
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Αναφορικά μερικές από τις γλώσσες αυτές είναι οι:
24
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
(εικόνα 1.3). Γραφιστικό περιβάλλον PASCAL
25
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Οι μαθητές αντιμετωπίζουν αρκετές δυσκολίες στο κομμάτι του προγραμματισμού στην
δημιουργία δομών και στην κατανόηση των εννοιών. (Τζιμογιάννης & Κόμης, 2000,
Γρηγοριάδου κ.α 2004, Φεσάκης & Δημητρακοπούλου 2005, Εφόπουλος κ.α 2005,
Κολοκοτρώνης κ.α 2010, Παπαδάκης κ.α 2014, Παπαδάκης 2016):
Προβλήματα με την έννοια της μεταβλητής καθώς και με την κατανόηση της.
Πολλές φορές οι μαθητές συγχέουν την έννοια της μεταβλητής με αυτήν των
μαθηματικών.
Προβλήματα εσόδου και εξόδου δεδομένων. Δυσκολία των μαθητών να
εισάγουν τιμές και να την αποθηκεύσουν.
Πρόβλημα με τις επαναληπτικές δομές και την χρήση τους. Τι ενέργειες
πρέπει να κάνουν για να συνεχιστεί ή να τερματιστεί η επανάληψη.
Προβλήματα στο κομμάτι των δομών επιλογής, πότε μια συνθήκη είναι
αληθής ή ψευδής. Δυσκολία επίσης στην εύρεση εντολών εκτέλεσης μετά το
ΤΟΤΕ και ΑΛΛΙΩΣ.
Προβλήματα με τους πίνακες, στη διάκριση του δείκτη με το στοιχείο του
πίνακα.
26
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Παρακάτω θα δούμε άλλο ένα παράδειγμα με γλώσσες προγραμματισμού, η μια είναι
η BASIC (εικόνα 1.5) και η άλλη είναι η γλώσσα προγραμματισμού LOGO σε
γραφιστικό περιβάλλον MicrosoftWords pro ( εικόνα 1.6).
Αυτό που παρατηρείται, είναι ότι οι γλώσσες προγραμματισμού με έτοιμες δομές και με
φιλικότερο γραφιστικό περιβάλλον, είναι καταλληλότερες για την εκπαίδευση του
προγραμματισμού στο σχολείο. Οι εικόνες που βλέπουν οι μαθητές, καθώς και ο
συνδυασμός του ήχου, κάνει πιο διαδραστική της εκμάθηση του προγραμματισμού. Δεν
έχουν να κάνουν με ένα απρόσωπο περιβάλλον προγραμματισμού αλλά με μια εφαρμογή
που μπορεί ο μαθητής να αλληλοεπιδρά με τον υπολογιστή, να κάνει τις δικιές του
ιστορίες και σενάρια και το κυριότερο να μαθαίνει προγραμματισμό, με ευχάριστο και
κατανοητό τρόπο.
27
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
1.5.1 Τα οφέλη της ψηφιακής αφήγησης στο προγραμματισμό.
Όπως σε όλα τα γνωστικά αντικείμενα έτσι και στην περίπτωση του προγραμματισμού
η ψηφιακή αφήγηση είναι ένα απαραίτητο εργαλείο. Η δημιουργία ψηφιακής αφήγησης
μέσω του προγραμματισμού, εμπλέκει ενεργά τους μαθητές και τους δίνει ώθηση για να
δημιουργήσουν την δική τους ιστορια. Ένα πολύ σημαντικό κομμάτι, είναι ότι μέσα από
την ψηφιακή αφήγηση, ο μαθητής γνωρίζει τον προγραμματισμό καθώς τα εκπαιδευτικά
γραφιστικά περιβάλλοντα, είναι πιο εύχρηστα και πρακτικά, χωρίς να χρειάζεται να
μάθουν σύνταξη καθώς υπάρχουν έτοιμες δομές, με τις εντολές που θέλουν να
χρησιμοποιήσουν.
Οι Hansen, S., & Eddy, E. (2007). αναφέρουν ότι η ο προγραμματισμός μέσα από την
ψηφιακή αφήγηση, ενέχει πολλά και ποίκιλα οφέλη. Προσφέρει ευελιξία και
δημιουργικότητα, δίνει κίνητρο στους μαθητές για ενεργή μάθηση. Ο Burke (2012) κάνει
λόγο για μια σύνθεση εικόνων, κειμένου και ήχου που όλο αυτό λειτουργεί και σαν μέσω
γραφής και δημιουργία υπολογιστικής σκέψης. Οι μαθητές κατανοούν τις νέες
τεχνολογίες και πως λειτουργούν, παράγουν τις δίκες τους πολυμεσικές ιστορίες, χωρίς
απλά να κοιτούν την οθόνη του υπολογιστή. Ουσιαστικά εμπλέκονται σε πρακτικές
γραμματισμού και αναπτύσσουν δεξιότητες, που μελλοντικά θα τους είναι απαραίτητες
στην ζωή τους.
28
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2:
Δυσκολίες Εννοιών
29
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
30
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
2.2. Λυκειακές τάξεις
Σύμφωνα με το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής (http://www.iep.edu.gr), για τις
λυκειακές τάξεις, έχουμε δυο άξονες διδασκαλίας. Ο πρώτος άξονας αποτελείται από
πέντε θεματικά πεδία, όπου και μέσα από αυτά οι μαθητές θα έχουν αναπτύξει τις
επιθυμητές δεξιότητες ως προς γνωστικό αντικείμενο της Πληροφορικής.
31
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Α' Μέρος
Ψηφιακός Γραμματισμός
Β' Μέρος
Β1. Αναλυτικό Πρόγραμμα Σπουδών Πληροφορικής σε Λυκειακές τάξεις
32
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
33
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
34
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
35
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
36
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
37
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
38
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
39
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
40
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
41
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
42
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
43
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
44
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
45
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
46
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
47
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
2.3 Εγχειρίδια και εκπαιδευτικό υλικό
Τα βιβλία καθώς και τα σχολικά εγχειρίδια που χρησιμοποιούνται σήμερα για την
διδασκαλία της Πληροφορικής, κρίνονται ετεροχρονισμένα, εμπεριέχουν πάρα πολλές
πληροφορίες χωρίς να ακολουθούν συγκεκριμένη δομή και το κυριότερο, η ύλη δε
συμβαδίζει με τον περιορισμένο χρόνο που δίδεται για τη διδασκαλία της πληροφορικής
στα σχολεία, για αυτό και στις προτάσεις διδασκαλίας, κάνουν λόγο για διδασκαλία που
να βασίζεται στην ‘’ευχέρεια’’ του εκπαιδευτικού. Κρίνεται λοιπόν αναγκαία η αλλαγή
βιβλίων, που να είναι πλήρως ενημερωμένα και συγχρονισμένα, με την εποχή που
διανύουμε.
Στις γυμνασιακές τάξεις, υπάρχει ένα βιβλίο όπου και χωρίζεται σε τρία μέρη ανάλογα
με την τάξη. Αυτό που παρατηρείται, είναι ότι και στα τρία μέρη, υπάρχουν πολλές
επαναλήψεις. Δηλαδή, πράγματα που διδάσκεται ο μαθητής της α΄ τάξης γυμνασίου, τα
ξανασυναντά στην β΄ τάξη γυμνασίου, χωρίς να υπάρχει κάποια ιδιαίτερη αλλαγή στο
θεματικό πεδίο που διδάσκεται. Καλό θα είναι να υπάρχουν τρία βιβλία ξεχωριστά, για
κάθε τάξη. Να γίνεται σαφής ο τρόπος, η μέθοδος και ο σκοπός της διδασκαλίας της
Πληροφορικής, χωρίς αφηρημένες έννοιες και με μια δομημένη διδασκαλία της ύλης που
θα προσφέρει πραγματική μάθηση ως προς το γνωστικό αντικείμενο της Πληροφορικής.
49
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
απαραίτητα εργαλεία και όταν λέμε απαραίτητα, εννοούμε ακόμη και ηλεκτρονικός
υπολογιστής.
Για να φθάσουμε στη σωστή και αποτελεσματική διδασκαλία της Πληροφορικής,
χρειάζονται δραστικές αλλαγές. Εργαστήρια άρτια εξοπλισμένα σε κάθε σχολείο, με όλα
τα σύγχρονα λογισμικά πλήρως ενημερωμένα, για κάθε μαθητή να αντιστοιχεί ένας
υπολογιστής. Από την άλλη, οι εκπαιδευτικοί πρέπει και αυτοί να είναι γνώστες και
εξοικειωμένοι με τις τελευταίες μορφές διδασκαλίας, ώστε να παρέχουν γνώσεις, με τον
σύγχρονο τρόπο που ορίζουν οι νέες τεχνολογίες.
50
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3:
51
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Οικονομία περιεχομένου (economy): Πρέπει σε μικρό χρονικό διάστημα περίπου
3 λεπτά να γίνεται μια ψηφιακή αφήγηση, δεν πρέπει να εμφανίζονται σημάδια
κόπωσης του ακροατή, για να επιτευχθεί αυτό χρειάζεται σωστή δομή και
έμφαση στα καίρια σημεία της ιστορίας μας.
Ρυθμός εξέλιξης (pacing): Ο ρυθμός παίζει σημαντικό ρόλο, κάθε εναλλαγή
πρέπει να εναρμονίζεται με την προηγουμένη εικόνα.
Μέσα από αυτά τα εφτά στοιχεία της ψηφιακής αφήγησης, οι μαθητές αποκτούν και
ενισχύουν δεξιότητες, όπως (Robin, 2008) (Μουταφίδου, Α & Μπράτιτσης, Θ, 2013):
Δεξιότητες έρευνας, όταν αναζητούν πληροφορίες και δεδομένα
Δεξιότητες συγγραφής, όταν γράφουν το σενάριο της ιστορίας
Δεξιότητες οργάνωσης, διαχείριση του χρόνου υλοποίησης
Τεχνολογικές δεξιότητες, μέσα από την ψηφιακή αφήγηση έρχονται σε επαφή με
όλα τα σύγχρονα εργαλεία και πολυμέσα
Δεξιότητες παρουσίασης, η ανεύρεση του καταλληλότερου τρόπου αφήγησης
Δεξιότητες διεξαγωγής συνεντεύξεων, έρευνες πηγών που θα αντλήσουν
πληροφορίες
Διαπροσωπικές δεξιότητες, η συνεργασία εμβαθύνει τις κοινωνικές σχέσεις των
παιδιών
Δεξιότητες επίλυσης προβλήματος, για να δημιουργήσεις μια ιστορια πρέπει να
περάσεις από εμπόδια και να λύσεις προβλήματα
Δεξιότητες αξιολόγησης, φτάνουν σε σημείο να αξιολογούν την ιστορια που
έχουν δημιουργήσει καθώς και τα ιστορίες των συμμαθητών τους.
52
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Εικόνα 3.1 Η ψηφιακή αφήγηση
53
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
3.3 Η αφήγηση ως διδακτική τεχνική στην εκπαίδευση
Η ψηφιακή αφήγηση στην εκπαίδευση, αποτελεί ένα σπουδαίο εργαλείο, τόσο για τα
παιδιά όσο και για τον εκπαιδευτικό εφόσον μάθουν όλα τα απαραίτητα βήματα για την
δημιουργία μια ιστορίας.
54
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Ο Χατζηγεωργίου (2016), κάνει λόγο για ΄΄εξανθρωπισμό΄΄ την διδασκαλίας της
επιστήμης μέσα από τις αφηγήσεις. Ουσιαστικά, μέσω της αφήγησης, η επιστήμη
εντάσσεται σε ένα πλαίσιο ιστορικο-κοινωνικό, συνδεδεμένο με αξίες και συναισθήματα,
εξιτάροντας τα παιδιά στην θέληση για μάθηση . Έτσι καταλήγουμε, ότι οι μαθητές
δεν δραστηριοποιούνται απλά, αλλά εμπλέκονται, με το ίδιο το διδακτικό περιεχόμενο.
Όταν πλέον στην αφήγηση μας προσθέσουμε πολυμεσικά στοιχεία, δημιουργείται η
ψηφιακή αφήγηση, η οποία χρησιμοποιεί στο έπακρο όλα τα οφέλη των νέων
τεχνολογιών. Πλέον διαθέτουμε λογισμικά προσομοίωσης που βασίζονται σε ακριβή
μοντέλα αναπαράστασης, φέρνοντας το ίδιο το εργαστήριο ή ακόμη και το περιβάλλον,
μέσα σε μια οθόνη . Σε τέτοια εμπλουτισμένα ψηφιακά περιβάλλοντα, οι μαθητές
πειραματίζονται σε πραγματικό χρόνο, μελετούν νόμους της φυσικής, κάνουν υποθέσεις,
έρευνα και όλα αυτά αναπτύσσουν την επιστημονική σκέψη των παιδιών, που πέρα από
κάθε άλλη εποχή, αποτελεί ύψιστο αγαθό η σωστή επιστημονική γνώση για έναν
μελλοντικό πολίτη της σύγχρονης τεχνολογικής εποχής. Η ψηφιακή αφήγηση είναι
απαραίτητο εργαλείο για τις θετικές επιστήμες, σε κάθε βαθμίδα εκπαίδευσης διότι, έτσι
ενισχύεται η μάθηση (Kotluk & Kocakaya, 2017).
55
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4:
Έρευνες – Διεπιστημονικότητα
4.1. Εισαγωγή
Η διαθεματική εκπαίδευση δεν είναι κάτι νέο, ξεκίνησε μέσω του προοδευτικού
εκπαιδευτικού κινήματος τον 20ο αιώνα. Αυτή η σύνθεση των επιστημονικών κλάδων
που προφέρει η διαθεματική εκπαίδευση ενισχύει ένα πλήθος δεξιοτήτων όπως, κριτική
σκέψη, επικοινωνία, συνεργασία, δημιουργικότητα κ.α (Appleby, 2015). Η επίλυση
προβλημάτων, η δημιουργική σκέψη, η ανάπτυξη κριτικής σκέψης και όλες αυτές οι
δεξιότητες που παράγονται μέσα από την διαθεματική διδασκαλία βρίσκουν εφαρμογή
στα Μαθηματικά, στην Φυσική και στη Λογική (Papert 1980).
Η διδασκαλία της Πληροφορικής και περισσότερο η εκμάθηση προγραμματισμού
βελτιώνει τον ψηφιακό εγγραμματισμό, πλέον οι πολίτες δημιουργούν τις δικιές τους
ψηφιακές ιστορίες, κατασκευάζουν διαδραστικές πολυμεσικές ιστορίες καθώς και
περιεχόμενο που μπορεί να κοινοποιηθεί στο διαδίκτυο (Monroy-Hernadez, 2007,
Peppler & Kafai, 2007). Πλέον οι ενεργοί πολίτες δεν είναι απλοί χρήστες της νέας
τεχνολογίας, αλλά κατασκευάζουν το δικό του ψηφιακό περιεχόμενο και απαραίτητη
δεξιότητα αποτελεί η γνώση προγραμματισμού υπολογιστών (Resnick et al., 2009). Ο
προγραμματισμός αποτελεί γνωστικό αντικείμενο το οποίο και το συναντούμε σε όλες
τις βαθμίδες εκπαίδευσης καθώς και στα προγράμματα σπουδών όλο και περισσοτέρων
Χωρών με εκθετικούς ρυθμούς αύξησης.
Ο έρευνες και οι δράσεις που επιλέχθηκαν, καλύπτουν μεγάλο το φάσμα των
γνωστικών αντικειμένων που διδάσκεται στα σχολεία. Από τις θετικές επιστήμες μέχρι
τις θεωρητικές, είναι όλες από πρόσφατες έρευνες καθώς και προτάσεις διδασκαλίας που
βρίσκουμε σε συνέδρια επιστημόνων, σε άρθρα επιστημονικά, σε ακαδημαϊκά
συγγράμματα τα οποία όλα φέρουν τις υπογραφές έγκριτων επιστημών και καθηγητών
πανεπιστημιακών ιδρυμάτων, ξένων και ελληνικών, επίσης γίνεται και διασταύρωση
ερευνών ώστε να έχουμε σαφέστερη εικόνα των αποτελεσμάτων σχετικά με τις έρευνες
που επιλέχθηκαν.
57
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Γράφημα 4.2 Χρησιμότητά του μαθήματος της Πληροφορικής
Το επόμενο σκέλος των αποτελεσμάτων της έρευνας ( γράφημα 4.3), αποτυπώνει την
άποψη των εκπαιδευτικών για το εάν η πληροφορική θα πρέπει να διδάσκεται ως
αυτόνομη, υποστηρικτική ή και τα δυο μαζί.
58
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Γράφημα 4.4 Σε ποιες βαθμίδες θα πρέπει να διδάσκεται η πληροφορική;
Στις ερωτήσεις, τι νομίζετε πως διδάσκεται στη πληροφορική ( γράφημα 4.5) και
πως θα έπρεπε να διδάσκεται η πληροφορική (γράφημα 4.6), είχαμε τις παρακάτω
απαντήσεις:
59
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Γράφημα 4.6 Πως θα έπρεπε να διδάσκεται η πληροφορική;
4.2.4. Συζήτηση
Ένα ποσοστό σχεδόν 80% από τους εκπαιδευτικούς θεωρεί την Πληροφορικής ως
βασική επιστήμη όπως τα Μαθηματικά, η Φυσική, η Χημεία, η Βιολογία κ.α. σημαντικό
ρόλο έπαιξε η σχέση της ειδικότητας του εκπαιδευτικού με της χρησιμότητα της
Πληροφορικής σε κάποιο άλλο μάθημα. Μεγάλο μέρος των εκπαιδευτικών θεωρούν
ισάξια την πληροφορική με το μάθημα που διδάσκουν, μπορούμε να συμπεράνουμε
εφόσον ο ίδιος ο εκπαιδευτικός που διδάσκει ένα μάθημα και γνωρίζει την παιδαγωγικά
αξία του μαθήματος που διδάσκει καταλαβαίνουμε την αξία που δίνεται στο μάθημα της
Πληροφορικής.
60
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Οι εκπαιδευτικοί φαίνεται ξεκάθαρα πως αναγνωρίζουν την πληροφορική ως βασική
επιστήμη και γνωρίζουν τα παιδαγωγικά οφέλη που προσφέρει, καθώς καλύπτει τις
ανάγκες της καθημερινότητας σε μια ψηφιακή εποχή. Θεωρούν σημαντικό κομμάτι την
εκμάθηση της πληροφορικής για την αναλυτική σκέψη, που θα βοηθήσει τους μαθητές
σε μαθηματικά και φυσική για επίλυση προβλημάτων. Σημαντικό κομμάτι, θεωρεί ότι
χρειάζεται η πληροφορική όπως και τα αγγλικά, για την απόκτηση γνώσεων όταν οι
μαθητές θα βγουν στην αγορά εργασίας.
61
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.3.3 Αποτελέσματα της έρευνας
Παρά το γεγονός ότι 7 στους 10 μαθητές είναι καλοί στα μαθηματικά, μόνο οι μισοί
ισχυρίζονται ότι τους ενδιαφέρουν πραγματικά. Από την άλλη 4 στους 10 μαθητές
δηλώνουν ότι αν κάνουν λάθος δε θα ανατρέξουν να βρουν το λάθος και να το
διορθώσουνε. Όσον αφορά τις ψηφιακές τεχνολογίες έχουμε πολύ υψηλά ποσοστά
χρηστών με ένα ελάχιστο 5% να δηλώνει ανεπάρκεια στη χρήση υπολογιστών και
ακόμη μικρότερο της τάξεως του 2% που δεν χειρίζεται κινητό τηλέφωνο, tablet, mp3
κα. στην ερώτηση αν μπορούν να χρησιμοποιήσουν λογισμικό στον υπολογιστή το 60%
απάντησε θετικά.
Στην περίπτωση των πειραμάτων δηλώνουν ότι θέλουν να γίνεται η διδασκαλία
μαθηματικών με την βοήθεια υπολογιστή και μικροπειραμάτων με ένα ποσοστό που
αγγίζει το 70% (γράφημα 4.7) . παραπάνω από το 50% δηλώνει ότι βοηθάει χρήση
υπολογιστή και μικροπειραμάτων και αύξησε την διάθεση τους για συνεργασία με τους
συμμαθητές τους.
4.3.4 Συμπεράσματα
Από την ανάλυση των δεδομένων, φαίνεται ότι επηρεάζει άμεσα την στάση των
μαθητών, η χρήση μικροπειραμάτων μέσω ηλεκτρονικού υπολογιστή ως προς την
διδασκαλία των μαθηματικών. Εκτός όμως από το ενδιαφέρον για τα περάματα,
υπάρχει και μεγάλο ποσοστό αύξησης της διάθεσης για ομαδικότητα, συνεργασία και
γενικότερα καλύτερο περιβάλλον διδασκαλίας μέσα στην τάξη. Οι μαθητές που
62
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
δηλώνουν ενδιαφέρον για την χρήση ηλεκτρονικού υπολογιστή και πειραμάτων,
δηλώνουν ότι τους έχει βοηθήσει στην κατανόηση του μαθήματος
4.3.5 Επίλογος
Τα μικροπειράματα και η εικονική πραγματικότητα, έχουν διεισδύσει βαθιά στην
καθημερινότητα μας. Σε ένα σύγχρονο σχολείο πλέον, η τεχνολογία αποτελεί πυλώνα της
μαθηματικής εκπαίδευσης. Το ψηφιακό σχολείο είναι γεγονός και μέσα από αυτό,
καλείτε ο εκπαιδευτικός να αποφασίσει, πώς θα αξιοποιήσει το ψηφιακό υλικό αλλά και
πως θα το χρησιμοποιήσει. Απαραίτητή προϋπόθεση για της επίτευξη όλων αυτών, είναι
ένα σύγχρονο και πλήρως ενημερωμένο πρόγραμμα σπουδών, που θα στηρίζει την
αξιοποίηση πειραμάτων στην εκπαίδευση.
63
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.4.2 Σκοπός της έρευνας
Μέσα από αυτές τις δραστηριότητες, οι μαθητές εξοικειώνονται με τις νέες
τεχνολογίες, συμμετέχουν ενεργά, δουλεύουν συνεργατικά και αποκτούν κριτική σκέψη
καθώς αναλύουν την αξιοπιστία των πηγών.
Με στόχο τη βιωματική απόκτηση δεξιοτήτων σχετικών με τη γλώσσα, επιλέχθηκαν
εύχρηστα ψηφιακά εργαλεία, που ανέδειξαν τη δημιουργικότητα των μαθητών και
σταδιακά τους εξοικείωσαν με τις πρακτικές του ψηφιακού γραμματισμού. Ζητούμενο
ήταν να αντιληφθούν την ευελιξία και τη λειτουργικότητα των ψηφιακών αυτών
εργαλείων, προκειμένου να τα εντάξουν στον τρόπο με τον οποίο επεξεργάζονται και
παράγουν τον λόγο.
64
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.4.3 Αποτίμηση της διαθεματικής συνδιδασκαλίας
Τα αποτελέσματα των ερωτηματολογίων, έδειξαν συντριπτικά την θετική έκβαση της
διδασκαλίας. Σύμφωνα με τους μαθητές, η συνδιδασκαλία συνέβαλε στην βελτίωση του
γραπτού λόγου, στην κατανόηση του γλωσσικού μαθήματος καθώς και στην κατανόηση
εννοιών της Πληροφορικής. Εκείνο που χρειάστηκε σύμφωνα με τους μαθητές, ήταν
περισσότερος χρόνος για την υλοποίηση τέτοιου είδους διδασκαλίας. Από την πλευρά
των εμπλεκομένων εκπαιδευτικών, το όλο εγχείρημα κρίθηκε πολύ θετικό καθώς
συνέβαλε στη επαγγελματική τους ανάπτυξη. Η ετεροπαρατήρηση, οδήγησε στην
βελτίωση των διδακτικών δεξιοτήτων και είχε ως αποτέλεσμα μια ολιστική προσέγγιση
των δυο γνωστικών αντικειμένων. Η ταυτόχρονη παρουσία δυο εκπαιδευτικών στην
τάξη, προσέφερε καλύτερη υποστήριξη στους μαθητές για την υλοποίηση
ομαδοσυνεργατικών δραστηριοτήτων.
4.4.4 Συμπεράσματα
Μέσα από την αποτίμηση μαθητών και καθηγητών, το όλο εγχείρημα ήταν επιτυχές.
Δημιούργησε διάθεση για συνεργασία, καλύτερη επικοινωνία, ενδυνάμωση συγγραφικών
δεξιοτήτων καθώς και κατανόηση εννοιών γύρω από τα δυο γνωστικά αντικείμενα. Η
αξιολόγηση που εφαρμόστηκε, έδωσε την δυνατότητα στους μαθητές για αναστοχασμό
και αυτοαξιολόγηση με άμεσο θετικό αντίκτυπο στη βελτίωση της ποιότητας των
εργασιών τους. Τέλος, η εμπλοκή σε διαθεματικές ομάδες βοήθησε τους μαθητές στη
βελτίωση και ανάπτυξη δεξιοτήτων, στη συνεργασία, στην επικοινωνία και στην όξυνση
της κριτικής σκέψης.
65
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.5.1 Απόψεις Επιστημόνων
Πολλοί επιστήμονες, υποστηρίζουν ότι η τεχνική της αφήγησης στη διδασκαλία,
βελτιώνει στη κατανόηση δύσκολων μαθηματικών εννοιών, από τους μαθητές. Μία από
αυτούς, η Egan (1989) θεωρεί ότι η διδασκαλία των μαθηματικών και των φυσικών
επιστημών, μέσα από την αφήγηση, βοηθά τους μαθητές στην ανάπτυξη αφηρημένης
σκέψης καθώς η ιστορία της αφήγησης εξιτάρει την φαντασία.
Η Ιστορία των μαθηματικών, μπορεί να αποτελέσει πλούσια πηγή ενσωμάτωσης
υλικού για τη δημιουργία ιστοριών, διότι συνδέει μέσα από συγκεκριμένα γεγονότα και
περιστατικά, την επιστήμη, τις έννοιες και τα φαινόμενα, με τους επιστήμονες που
έζησαν και επηρεάστηκαν από την επαφής τους. Έτσι αναπτύσσεται το ενδιαφέρον των
μαθητών για τα μαθηματικά όταν τους ενθαρρύνουμε να ΄΄εισέλθουν΄΄ στο ρόλο του
επιστήμονα μαθηματικού και να μελετήσουν την ζωή του. Όσο περισσότερα γνωρίζει ο
μαθητής για το θέμα, συμπεριλαμβανομένης της ιστορίας καθώς και της ιδέας, τόσο πιο
εύκολο είναι να αποδώσει νόημα σε αυτήν (Warren & Thompson 1994). Με αυτό τον
τρόπο ενισχύεται η φύση της επιστήμης, αποδίδονται επιστημονικά χαρακτηριστικά και
παρέχεται στους μαθητές ένα ολοκληρωμένο ιστορικό υπόβαθρο. Έτσι, οι μαθητές
μαθαίνουν και συγχρόνως απολαμβάνουν την μαθησιακή διαδικασία. Σχετικά με την
κατανόηση των ιδεών, το ιστορικό πλαίσιο είναι πολύ σημαντικό, διότι μπορεί να
βοηθήσει τους μαθητές, να συνδέσουν και να κατανοήσουν μια προβληματική
κατάσταση, από την οποία αυτές οι ιδέες προήλθαν (Xadzigeorgiou, 2006).
Στο κομμάτι των μαθηματικών, η αφήγηση μπορεί να λάβει χώρα, με τον τρόπο που θα
επιλέξει ο εκπαιδευτικός ανάλογα με τις δυνατότητες και ανάγκες της τάξης καθώς και
με τους διδακτικούς στόχους και σκοπούς της ενότητας. Έτσι μπορεί να χρησιμοποιηθεί
(Μεϊμάρης, 2013, Μπράτιτσης, 2014):
1. Ως αφόρμηση του μαθήματος, ώστε να ακολουθήσει προβληματισμός και συζήτηση.
Οι μαθητές εισέρχονται σε ένα πλαίσιο ερευνητικής σκοπιάς. Συλλέγουν και
επεξεργάζονται πληροφορίες , κάνουν υποθέσεις, πειράματα και στο τέλος να εξάγουν
συμπεράσματα.
2. Στο τέλος της ενότητας μετά την διδασκαλία της νέας μαθηματικής έννοιας. Έτσι οι
μαθητές οργανώνουν την νέα γνώση και αναπτύσσουν μεταγνωστικές ικανότητες.
Παράλληλα ο δάσκαλος μπορεί να αξιολογήσει δημιουργικά την επίτευξη των στόχων
του μαθήματος, αλλά και της διδασκαλίας του.
3. Ως πλαίσιο για να τεθούν προβλήματα προς επίλυση. Οι μαθητές αντλούν
πληροφορίες μέσα από την αφήγηση και τις αξιοποιούν για την επίλυση προβλημάτων.
4. Η αφήγηση προσφέρει την δυνατότητα στους μαθητές να επεμβαίνουν και να
αλλάζουν τα δεδομένα της εκάστοτε ιστορίας , αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να αλλάζει
και κάθε φορά η εξελιξη της. Οι μαθητές κάνουν προβλέψεις, εκτιμήσεις και αποκτούν
δεξιότητες όπως η μαθηματική σκέψη και η επίλυση προβλημάτων.
66
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
5. Ως εργαλείο συνεργατικής μάθησης και παραγωγής κειμένων από τους ίδιους τους
μαθητές, έτσι ενθαρρύνονται να δημιουργήσουν την δική τους αφήγηση
χρησιμοποιώντας τις μαθηματικές έννοιες που έφουν διδαχθεί.
Η ψηφιακή αφήγηση (Digital Storytelling), είναι µία τεχνολογική εφαρμογή που
συνδυάζει την χρήση της τεχνολογίας µε την αφήγηση ιστοριών. Μπορεί να
χρησιμοποιηθεί από τους εκπαιδευτικούς στην διδασκαλία των Μαθηματικών, ως ένα
εργαλείο στην παρουσίαση νέων ιδεών που σχετίζονται µε ένα συγκεκριμένο κοµµάτι
της ύλης. Η ιστορία που παρουσιάζεται στους μαθητές, έχει δομηθεί και εμπλουτισθεί
προηγουμένως, µε τη χρήση του υπολογιστή. Σε άλλες περιπτώσεις, οι μαθητές είναι σε
θέση να κατασκευάσουν μόνοι τους μια ψηφιακή αφήγηση. Με όποιο τρόπο κι αν
χρησιμοποιηθεί η ψηφιακή αφήγηση στα Μαθηματικά, βοηθά τους μαθητές στην
καλύτερη κατανόηση και εμπέδωση των αφηρημένων εννοιών, αλλά ευνοεί και τις
συνθήκες για συζήτηση πάνω στο θέμα, γεγονός που κάνει το εννοιολογικό περιεχόμενο
περισσότερο προσιτό.
4.6.2. Μεθοδολογία
Η διαθεματική διδασκαλία έγινε αξιοποιώντας το εργαστήριο της πληροφορικής, η
διάρκεια ήταν οκτώ ώρες και εμπλεκόντουσαν εκπαιδευτικοί και από τις δύο ειδικότητες.
Οι μαθητές χωρίστηκαν σε ομάδες ανάλογα με την θεματική ενότητα που είχαν επιλέξει
και η κάθε ομάδα είχε αναλάβει την χρονογραμμή και την δημιουργία διαδραστικού
χάρτη. Ζητήθηκε από τις ομάδες να αναζητήσουν στο διαδίκτυο, δύο ντοκιμαντέρ
σχετικά με την ελληνική επανάσταση, έναν χάρτη της οθωμανικής αυτοκρατορίας και
ενός πίνακα ζωγραφικής με θέμα πάλι την ελληνική επανάσταση.
67
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Τρεις ομάδες ήταν υπεύθυνες για την συλλογή εικόνων και πινάκων ζωγραφικής, για
τον εμπλουτισμό της χρονογραμμής. Οι άλλες ομάδες, προχώρησαν σε επεξεργασία των
ντοκιμαντέρ με το λογισμικό Moviemaker, καθώς και σε ηχογραφήσεις για την ψηφιακή
αφήγηση με το λογισμικό Αudacity, συνέδεσαν το υλικό που παρήγαγαν και
δημιούργησαν ένα βιντεο με εναλλασσόμενες εικόνες που εμπεριείχαν πλέον και
αφήγηση. Τέλος, τα βιντεο ανέβηκαν στο αποθετήριο και από εκεί κάθε ομάδα
τοποθετούσε το δικό της βίντεο στον διαδραστικό χάρτη καθώς και στην θέση που
έπρεπε, σύμφωνα με την χρονογραμμή. Οι μαθητές μέσα από αυτή την διαδικασία,
ενεπλάκησαν στα ανώτερα επίπεδα της αναθεωρημένης ταξινομίας, Bloom στον
γνωστικό τομέα (Krathwohl, 2002), αφού εφάρμοσαν τις κατάλληλες οδηγίες και
σύμφωνα με τις προδιαγραφές που έπρεπε, δημιούργησαν πρωτότυπο υλικό,ερευνώντας
και επεξεργάζοντας πρωτογενές. Το υλικό που δημιουργήθηκε, βρίσκεται στις παρακάτω
ιστοσελίδες:
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/743064/-1821/(διαδραστική (χρονογραμμή) και
https://www.thinglink.com/scene/858244155577466881 (διαδραστικός χάρτης).
Ενα από τα πιο δημοφιλή είναι το Scratch (που χρησιμοποιείται από εκατομμύρια
παιδιά παγκοσμίως, συνήθως σε εξωσχολικά περιβάλλοντα), που αναπτύχθηκε στο MIT
και είναι απόγονος της Logo (Resnick et al., 2009). Οι Resnick et al. (2009)
υποδηλώνουν ότι το Scratch παρέχει ευκαιρίες για εκμάθηση σημαντικών μαθηματικών
και υπολογιστικών εννοιών, καθώς και χώρος δημιουργικής σκέψης, συστηματικής
συλλογιστικής και συνεργατικής εργασίας.
69
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.8 Πληροφορική και Γεωγραφία
«Το Google Earth είναι ένα πρόγραμμα γραφιστικής απεικόνισης (οπτικοποίησης)
της Γης, το οποίο είναι διαθέσιμο δωρεάν στη βασική του έκδοση επιτρέποντας
στο χρήστη να «ταξιδεύει» στον κόσμο, βλέποντας το γεωγραφικό ανάγλυφο,
δορυφορικές εικόνες και χάρτες, αξιοποιώντας τη δυνατότητα εικονικής
πλοήγησης σε πολλά σημεία.» (Η περιγραφή του Google Earth μέσα από το Wikipedia
https://el.wikipedia.org/wiki/Google_Earth ).
71
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Γράφημα 4.8 Επίδοση μαθητών σε Ψηφιακή και Συμβατική διδασκαλία
Όπως φαίνεται και στο γράφημα 4.8, οι μαθητές της πειραματικής ομάδας, είχαν
υψηλότερη επίδοση στο τεστ από την ομάδα ελέγχου, κατά 8 μονάδες. Μέσω του
Independent Samples T-test, έγινε έλεγχος για το εάν η διαφορά αυτή αποτελεί
στατιστικά σημαντική, μιας και έχουμε σύγκριση συνεχούς με κατηγορική μεταβλητή
δυο τιμών. (Field, 2013). Το στατιστικό τεστ έδειξε ξεκάθαρα ότι η πειραματική ομάδα
ήταν και στατιστικά υψηλότερη από την ομάδα ελέγχου (p=0,006). Το μηδέν δηλώνει
ανυπαρξία θετικής σχέσης και εδώ είμαστε πάνω από το μηδέν, επομένως και γίνεται
αποδεκτή σε ένα επίπεδο στατιστικής σημαντικότητας, της τάξεως του 5% η
εναλλακτική υπόθεση.
Με αυτά τα αποτελέσματα, φαίνεται ότι διδασκαλία της γεωγραφίας με το λογισμικό
Google Earth, έδρασε θετικά στις επιδόσεις των μαθητών. Τέλος, μέσα από τις
απαντήσεις των ερωτηματολογίων, οι μαθητές θεωρούν το διαδίκτυο και τον
ηλεκτρονικό υπολογιστή αξιόλογα εργαλεία για τη διδασκαλία της γεωγραφίας.
4.8.3 Συμπεράσματα
Με τα αποτελέσματα της έρευνας αυτής, διαπιστώνουμε τη σημασία που μπορεί να
έχει η διαθεματική διδασκαλία. Τα παιδιά βελτιώνονται και αποκτούν ποικίλες
δεξιότητες που ενδεχομένως με την κλασσική μέθοδο διδασκαλίας, θα ήταν πιο δύσκολο
να αποκτηθούν. Μαθαίνουν μέσα από την συνεργασία, την έρευνα και την ανάλυση
δεδομένων καθώς αποκτούν και κριτική σκέψη. Με την χρήση των νέων τεχνολογιών
72
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
εξοικειώνονται με τα εργαλεία της πληροφορικής, οικοδομώντας έναν ψηφιακό
εγγραμματισμό που είναι απαραίτητος στην σύγχρονη εποχή.
73
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.9.3 Αποτίμηση εφαρμογής
Από την ερεύνα αυτή, διαπιστώθηκε έντονα η ανάπτυξη ενδιαφέροντος και
συνεργατικότητας των μαθητών. Ειδικότερα, στη φάση της κατασκευής προσομοιώσεων
λειτούργησαν επινοητικά, δοκίμασαν διαφορετικά μοντέλα και μεθόδους. Έδειξαν
ιδιαίτερο ενδιαφέρον και κατανόησαν καλύτερα την ελεύθερη πτώση, μάλιστα μερικοί
μαθητές προχώρησαν και σε άλλες προσομοιώσεις όπως ελεύθερη ομαλή κίνηση και
αρμονική ταλάντωση. Διαμορφώθηκε ένα πλαίσιο ευέλικτης διδασκαλίας, με μια
σύνθεση επιστημών πληροφορικής, φυσικής και μαθηματικών οπού αρμονικά
συντέλεσαν στην δημιουργία των πολυμεσικών εφαρμογών.
4.9.4 Συζήτηση
Η χρήση της πληροφορικής και του προγραμματισμού μέσω του MicroWorlds Pro και
φυσικής, έδειξε ότι ο δρόμος του μέλλοντος είναι η διαθεματική διδασκαλία, οι
συνθέσεις επιστημών αποτελούν μονόδρομο για τη διδασκαλία, δείχνοντας τα πολλαπλά
οφέλη που επιφέρει. Οικοδομείται μια νέα γνώση, που γαλουχεί τους μαθητές μέσα από
τα εικονικά περάματα και τις διαδραστικές εφαρμογές να κατανοήσουν σύνθετες έννοιες
και περίπλοκα θέματα που χωρίς την προσομοίωση, θα ήταν πολύ δύσκολο για τους
μαθητές.
74
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
4.10.2 Μεθοδολογία έρευνας
Στην διαθεματική διδασκαλία συμμετείχαν 14 μαθητές της Β’ τάξης του Γυμνασίου και
έλαβε χωρά η όλη διαδικασία στο εργαστήριο πληροφορικής. Το θέμα της διδασκαλίας
αφορούσε την ΄΄άνωση’’ του Αρχιμήδη σε συνδυασμό με μουσική υπόκρουση του
καλλιτεχνικού δημιουργού, Bill Viola με τίτλο «Ascension» που μεταφράζεται ως
«Άνωση» με βαθύτερο νόημα που αγγίζει την πνευματική άνωση.
Το λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε για την προσομοίωση της άνωσης ήταν το phet του
Πανεπιστημίου του Κολοράντο, αφού πρώτα οι μαθητές είχαν εξοικειωθεί με την
λειτουργία του. Μοιράστηκαν ερωτηματολόγια πριν από την διδασκαλία καθώς και μετά,
σε μαθητές και εκπαιδευτικούς τα οποία και αφορούσαν την διαδικασία και την
διδασκαλία που εφαρμόστηκε. Οι μαθητές ήταν χωρισμένοι σε ομάδες δυο ατόμων, με
έναν υπολογιστή η κάθε ομάδα, έκαναν τις εργασίες τους με τις ομάδες να αλλάζουν
ρόλους, έγραφε ο ένας μαθητής στον υπολογιστή καθώς ο άλλος συμπλήρωνε και
κατέγραφε τις αναλύσεις. Εκτελούσαν τις δραστηριότητες προσομοίωσης του
εκπαιδευτικού λογισμικού, υπό την καθοδήγηση των καθηγητών φυσικής και
μαθηματικών αντίστοιχα. Οι απαντήσεις των ερωτηματολογίων, ουσιαστικά αποτέλεσε
και το εργαλείο για την εξαγωγή των αποτελεσμάτων της έρευνας.
4.10.3 Συμπεράσματα
Τα συμπεράσματα αυτής της διαθεματικής σύμφωνα με τους μαθητές και τους
εκπαιδευτικούς, ήταν πολύ θετικά. Έδειξαν ότι οι μαθητές είχαν διαφορές στις
απαντήσεις που έδωσαν πριν και μετά την διδασκαλία και το κυριότερο συνέδεσαν τα
μαθηματικά και την φυσική με τα καλλιτεχνικά, αφού το μουσικό κομμάτι ενεργοποίησε
την προσοχή τους. Ανέπτυξαν πειραματικά την νέα γνώση και μέσω της συνεργασίας
όπως φάνηκε και από τις απαντήσεις των ερωτηματολογίων, υπήρξε σημαντική
βελτίωση στον τρόπο που οι μαθητές προσέγγιζαν το μάθημα. Οι μαθητές μέσα από αυτή
τη βιωματική εμπειρία, έμαθαν να συνεργάζονται, να ανακαλύπτουν και να διερευνούν.
Το όλο εγχείρημα άφησε πολύ θετικές εντυπώσεις και φάνηκε πόσο ευεργετικά μπορεί
να λειτουργήσει η διαθεματική διδασκαλία τόσο μαθητές όσο και στους εκπαιδευτικούς.
75
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
διαφόρων κοινωνικών στρωμάτων και των δυο φύλων έτσι ώστε να μπορέσουμε κατά το
δυνατότερο, να βγάλουμε συμπεράσματα, αντιπροσωπευτικά, ασφαλή και αξιόπιστα.
Το θέμα μας είναι η διδακτική της Πληροφορικής και όταν μιλάμε για τεχνολογία,
πρέπει να συμβαδίζουμε και με την εποχή που κάνουμε την εργασία. Οπότε και οι
έρευνες είναι όλες των τελευταίων ετών, διάστημα εντός δεκαετίας , ένα χρονικό πλαίσιο
ικανοποιητικό για να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα, που να συνάδουν με την χρονική
περίοδο που διανύουμε. Είναι ίσως από τα πιο ευαίσθητα κομμάτια η επιστήμη της
Πληροφορικής, καθώς ο εκθετικός ρυθμός ανάπτυξης της τεχνολογίας, μπορεί να σε
θέσει σε σύντομο διάστημα ετεροχρονισμένο.
Από τα δεδομένα που συλλέχθηκαν, αυτό που παρατηρείται είναι ότι οι μαθητές στην
μεγαλύτερη τους πλειοψηφία, είναι θετικοί στην διδασκαλία μέσα από την ψηφιακή
αφήγηση, στην διαθεματική διδασκαλία και στην εικονική πραγματικότητα. Αυτό ίσως
είναι ένα επακόλουθο των πλεονεκτημάτων που προσφέρει η πληροφορική, η άχρωμη
και ατόφια μορφή εκπαίδευσης δίνει τη θέση της στην διαδραστική, συνεργατική,
διαθεματική και βιωματική εκπαίδευση.
76
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5:
Συμπεράσματα - Προτάσεις
5.1 Συμπεράσματα
Στην παρούσα διπλωματική εργασία, αναδεικνύονται τα θετικά αποτελέσματα που
επιφέρει η χρήσης της ψηφιακής αφήγησης στην εκπαίδευση. Μέσα από το πρίσμα της
βιβλιογραφικής μας μελέτης, οδηγούμαστε στην διαπίστωση ότι η ψηφιακή αφήγηση,
μπορεί να είναι πολύτιμο εργαλείο, τόσο για τους εκπαιδευτικούς όσο και για τους
μαθητές, προκειμένου να υποστηριχθεί η μάθηση, οι δεξιότητες και τα κίνητρα.
Συμβάλλει στη δημιουργία αυθεντικών και εποικοδομητικών περιβαλλόντων μάθησης
και εμπλέκει ενεργά τους μαθητές, σε συνεργατικές διαδικασίες.
Η ψηφιακή αφήγηση μπορεί να αξιοποιηθεί στην εκπαίδευση μόνο αν οι μαθητές είναι
γνώστες των εργαλείων που προσφέρει η πληροφορική. Η ψηφιακή αφήγηση μπορεί να
εφαρμοστεί σε όλες τις βαθμίδες εκπαίδευσης, αποτελεί διδακτική προσέγγιση που θα
κάνει τους μαθητές να γνωρίσουν τον προγραμματισμό και το κυριότερο να κάνουν
δραστηριότητες και να εκφραστούν μέσα από τις δικιές τους προσωπικές δημιουργίες. Ο
προγραμματισμός θα δώσει κίνητρο στους μαθητές να βελτιώσουν τις ήδη υπάρχουσες
γνώσεις και δεξιότητες της Πληροφορικής και να αναπτύξουν δημιουργική σκέψη,
συνεργασία, κριτική σκέψη και ικανότητα. Ο πολίτης τους μέλλοντος θα πρέπει να είναι
γνώστης της τεχνολογίας, της πληροφορικής και της επιστήμης, ο ψηφιακός
εγγραμματισμός θα είναι η καλλιέργεια του συγχρόνου ανθρώπινου νου.
Σύμφωνα με το ΔΕΠΠΣ σκοπός της διδασκαλίας της Πληροφορικής, είναι να
συμβάλλει, στον επιστημονικό τρόπο σκέψης του μαθητή, στην επιστημονική
μεθοδολογία, καθώς και στη χρήση της τεχνολογίας της πληροφορικής, δημιουργώντας
έτσι μελλοντικούς επιστήμονες ικανούς για έρευνα και τεχνολογικό σχεδιασμό. Σήμερα
τα παιδιά έχουν πρόσβαση σε μια μεγάλη ποικιλία μέσων όπως διαδικτυακά εργαλεία,
blogs καθώς για αυτά είναι σύνηθες η παρακολούθηση βίντεο στο YouTube, σειρών,
ταινιών κ.α. μέσω του διαδικτύου. (Robin, 2008).
Το μάθημα αρκετές φορές, αποτελεί για τους μαθητές μια κουραστική, βαρετή και
αναγκαστική διαδικασία, αλλά μέσα από μία διαφορετική προσέγγιση και
χρησιμοποιώντας εκπαιδευτικά εργαλεία όπως η Ψηφιακή Αφήγηση, υπάρχει η
δυνατότητα να δημιουργηθεί ένα κλίμα απολαυστικό και ευχάριστο σαν ένα παιχνίδι.
Κάτι τέτοιο φυσικά αποκτά περισσότερο ενδιαφέρον ακόμη και για τον ίδιο
εκπαιδευτικό, ο οποίος ξεφεύγει από τον παραδοσιακό και τετριμμένο δρόμο
πειραματιζόμενος σε νέες μεθόδους και διδακτικές.
Διαπιστώνεται, πως τελικά αυτό που αποτελεί βασικό στοιχείο για μια επιτυχημένη
διδασκαλία, είναι ο τρόπος μετάδοσης της γνώσης, μέσα από τις ψηφιακές αφηγήσεις, τα
εικονικά περιβάλλοντα, την ρομποτική, το παιχνίδι κ.α. όπου το παιδί δέχεται μια
ποικιλία ερεθισμάτων που με την κλασσική διδασκαλία δε μπορεί να επιτευχθεί.
77
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
5.2 Προτάσεις
Η ψηφιακή αφήγηση, είναι ένα πολύτιμο εργαλείο που μπορεί να βρει εφαρμογή σε
όλα τα επιστημονικά πεδία καθώς και σε όλες τις βαθμίδες εκπαίδευσης. Η ψηφιακή
αφήγηση ως εκπαιδευτικό εργαλείο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δυο τρόπους:
Ο πρώτος είναι η χρήση της τεχνολογίας από τους ίδιους τους εκπαιδευτικούς,
ώστε να κατασκευάσουν τις δικές τους ψηφιακές αφηγήσεις με σκοπό την
ενθάρρυνση της συμμετοχής των μαθητών στη μαθησιακή διαδικασία. Έτσι
διευκολύνεται η συζήτηση, σύμφωνα με θέματα που εμπεριέχονται σε μια
αφήγηση, κάνοντας το εννοιολογικό περιεχόμενο ευκολότερα κατανοητό στους
μαθητές.
Ο δεύτερος είναι η παραγωγή από τους μαθητές των δικών τους ψηφιακών
ιστοριών συμμετέχοντας σε ομάδες, με την καθοδήγηση των δασκάλων. Αυτός ο
τρόπος επιτυγχάνει το μεγαλύτερο κέρδος που θα μπορούσε να υπάρξει μέσα
στη εκπαιδευτική διδασκαλία, αφού μετατρέπει την ψηφιακή αφήγηση σε ισχυρή
μαθησιακή εμπειρία. Άλλωστε σε έρευνα που διεξήγαγαν οι Hung, Hwang &
Huang(2012), διαπιστώθηκε ότι η κατασκευή ψηφιακών αφηγήσεων από
μαθητές βελτίωσε τα κίνητρα και τη στάση για μάθηση, καθώς και την
ικανότητα επίλυσης προβλημάτων.
Στο κομμάτι που υστερεί το ελληνικό σχολείο, είναι οι ώρες που διατίθενται για την
πληροφορική και γενικότερα για δραστηριότητες που βρίσκονται εκτός της κλασικής
διδασκαλίας. Ευελπιστούμε να αυξηθούν οι ώρες της πληροφορικής, να γίνει σιγά σιγά η
διαθεματική διδασκαλία και επίσημη διδακτική μέθοδος στο σχολείο. Η ρομποτική, η
διαδραστική μάθηση, η ψηφιακή αφήγηση κ.α. πρέπει να εισαχθούν στο επίσημο
διδακτικό πρόγραμμα. Μιλάμε για τα παιδιά και αυτά πρόκειται να πρωταγωνιστήσουν
στο άμεσο μέλλον, αν θέλουμε να έχουμε ψηφιακά καλλιεργημένους ανθρώπους πρέπει
τα βήματα για αλλαγές να ξεκινήσουν άμεσα.
78
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Συζήτηση
Στην διπλωματική εργασία αυτή, το θέμα μας είναι η διδακτική της πληροφορικής
μέσα από την ψηφιακή αφήγηση, το ευρύ φάσμα γνωστικών αντικειμένων που περικλείει
αλλά και περικλείεται από αυτά η πληροφορική, είναι τεράστιο. Πρώτα απ’ όλα, η
πληροφορική από μόνη της δεν είναι μια αυτούσια επιστήμη αλλά ένα μείγμα επιστημών
που διαμορφώνει το εργαλείο της πληροφορικής, από την μηχανική που κατασκευάζει
το hardware μέχρι και τα λογισμικά που γίνονται με γνώσεις μαθηματικών, καθώς ο
προγραμματισμός χρειάζεται αναλυτική σκέψη κάτι που συνδέεται άμεσα με τα
μαθηματικά. Ουσιαστικά, είναι ένα μείγμα επιστημών που μας δίνει το τελικό προϊόν,
τον ηλεκτρονικό υπολογιστή. Ένα εργαλείο αδιαμφισβήτητα τόσο χρήσιμο, που αν
αναλογιστούμε πόσες ευκολίες μας παρέχει στην καθημερινότητα μας, τότε σίγουρα θα
εκτιμήσουμε ακόμη περισσότερο το αγαθό αυτό.
Στην εργασία μας, ο σκοπός είναι να φανεί η συμβολή, η αρωγή ουσιαστικά της
πληροφορικής, όχι μόνο σαν αυτόνομο διδακτικό αντικείμενο αλλά και σαν εργαλείο των
υπολοίπων γνωστικών αντικειμένων. Για να φτάσουμε στο σημείο να αναδείξουμε τα
οφέλη της πληροφορικής στην ψηφιακή αφήγηση, στις διαθεματικές διδασκαλίες, καθώς
και την διεπιστημονικότητα της, επιλέξαμε ως αφετηρία μας την ιστορική εξέλιξη της
αφήγησης. Από τους πρώτους ανθρώπους που εξιστορούσαν γύρω από τη φωτιά
διάφορους μύθους και γεγονότα της ζωής τους, μέχρι την ψηφιακή αφήγηση που είναι
ένα προϊόν με τεχνολογική υπόσταση και άκρως συνδεδεμένο με τη πληροφορική.
Υπήρξαν αναφορές στα οφέλη της ψηφιακής αφήγησης και την επίδραση που έχει στις
διάφορες ικανότητες και δεξιότητες που βελτιώνονται μέσα από την ψηφιακή αφήγηση.
Θεωρήθηκε απαραίτητο, πριν ξεκινήσουμε να μιλάμε για ψηφιακή αφήγηση και
διδακτική της πληροφορικής, πρωτίστως να κατανοήσουμε τι είναι η ψηφιακή αφήγηση,
έτσι στο πρώτο κεφάλαιο ξεκινάμε από την γέννηση της αφήγησης και φτάνουμε στο
σήμερα, στην αφήγηση με χρήση τεχνολογίας που ονομάζεται ψηφιακή αφήγηση.
Παρουσιάζονται θέσεις επιστημόνων και εκπαιδευτικών που διεξοδικά έχουν μελετήσει
το αντικείμενο, αναφέροντας πλήθος δεξιοτήτων, συνεισφοράς, συμπεριφορών,
εγγραμματισμού κ.α που προσφέρει η ψηφιακή αφήγηση στην εκπαίδευση.
Το πρώτο κεφάλαιο, είναι και αυτό που μας δείχνει πότε ακριβώς η πληροφορική έγινε
το απαραίτητο εργαλείο δημιουργίας για την αφήγηση, όταν η πληροφορική και
ειδικότερα οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές, έπαψαν να είναι συσκευές μόνο μεγάλων
εργαστηρίων και άρτια εξειδικευμένου επιστημονικού προσωπικού, αλλά έγιναν
πρακτικά εργαλεία για τον μέσο άνθρωπο στην καθημερινότητα του.
Προχωρώντας στο δεύτερο μέρος του πρώτου κεφαλαίου, αναλύουμε το κομμάτι που
προσφέρει ή ίδια η πληροφορική σαν διδακτικό αντικείμενο για ψηφιακή αφήγηση και
δεν θα μπορούσε να είναι άλλο από τον προγραμματισμό. Αυτό το δύσκολο και
δύσχρηστο αντικείμενο σύμφωνα με τους μαθητές, που χάριν της ψηφιακής αφήγησης
έγινε κατανοητό και έδωσε κίνητρα στους μαθητές να ενδιαφερθούν για το κομμάτι του
79
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
προγραμματισμού. Οι μαθητές πλέον μπορούν να μάθουν προγραμματισμό πολύ πιο
εύκολα, καθώς προγραμματιστικά περιβάλλοντα λογισμικών όπως το Scratch, το
MicroWorlds , Logo, Gamemaker κ.α είναι πολύ πιο απλά σε σχέση με τις συνηθισμένες
γλώσσες προγραμματισμού που χρησιμοποιούν τελεστές, σημεία στίξης, σύμβολα και
όλα αυτά σε ένα κειμενικό περιβάλλον. Με τις οπτικές γλώσσες προγραμματισμού, τα
παιδιά δουλεύουν σε ένα καταλληλότερο για αυτά περιβάλλον, με έτοιμες δομές και
animations, που ταιριάζουν με την ηλικία τους.
Τα τελευταία χρόνια αναπτύσσονται δυναμικά νέα προγραμματιστικά περιβάλλοντα,
όπου οι μαθητές δεν πληκτρολογούν αλλά επιλέγουν τις εντολές μέσα από ένα
αλληλεπιδραστικό πολυμεσικό περιβάλλον που συνδυάζει το παιγνίδι με την ανάπτυξη
δεξιοτήτων υψηλού επιπέδου. Έτσι αναπτύσσουν δεξιότητες όπως κριτική σκέψη,
υπολογιστική ανάλυση, χρήση ηλεκτρονικού υπολογιστή, φτιάχνοντας τα δικά τους
σενάρια και ιστορίες, ουσιαστικά παίζοντας ανακαλύπτουν τον προγραμματισμό και το
τρόπο λειτουργίας του μέσα από την ψηφιακή αφήγηση, μέσα από το παιχνίδι, μέσα από
το περιβάλλον που ταιριάζει σε ένα παιδί.
O σκοπός μας είναι να λειτουργούμε με γνώμονα της αίσθηση εκείνη, που θα κάνει το
παιδί να αγαπήσει το μάθημα, να του δοθούν ευκαιρίες για δραστηριότητες και
συνεργασίες, καθώς και τα ερεθίσματα που θα παίρνει να κάνουν έναν μαθητή που δε θα
είναι άπλα ένα αντικειμενικό που απορροφά μόνο γνώση, αλλά ένα αντικείμενο που
καλλιεργείται, συλλογίζεται, να διψά για μάθηση και να αναζητεί την ορθή γνώση μέσα
από επιστημονικά τεκμηριωμένες πηγές. Δεν θέλουμε τα παιδιά να κατανοήσουν την
δική μας μεθοδολογία, αλλά εμείς σαν εκπαιδευτικοί να κατανοήσουμε τον ψυχισμό και
την αντίληψη που έχουν σε αυτές τις μικρές ηλικίες.
Αναλύοντας την αφήγηση, την ψηφιακή αφήγηση και τον προγραμματισμό,
προχωράμε όχι αυθαίρετα, αλλά απολύτως συνδεδεμένοι με το σκέλος του αναλυτικού
προγράμματός σπουδών και το κάνουμε αυτό για να δούμε στο σήμερα τι ευχέρεια έχει ο
εκπαιδευτικός για να χρησιμοποιήσει την ψηφιακή αφήγηση και τον προγραμματισμό.
Η ψηφιακή αφήγηση αποτελεί μια μέθοδο διδασκαλίας με μια πληθώρα πλεονεκτημάτων
-πάντα από την δική μας οπτική γωνία- καθώς οι δεξιότητες της συνεργασίας,
επικοινωνίας, κινήτρου για μάθηση, εποικοδομισμού, κριτικής σκέψης, φαίνεται από τις
έρευνες ότι λειτουργούν πολύ πιο αποτελεσματικά στην ψηφιακή αφήγηση σε σχέση με
την κλασική.
Όταν ο εκπαιδευτικός, διδάσκει απλά διαβάζοντας άχρωμα ένα βιβλίο ή κάνοντας
ασκήσεις στον πίνακα και ζητά από τους μαθητές του, προσοχή και παρακολούθηση,
έρχεται η ψηφιακή αφήγηση και το αλλάζει ριζοσπαστικά. Ο εκπαιδευτικός δεν ζητάει
την προσοχή στο μάθημα, την έχει και μάλιστα συμμετέχει και αυτός ενεργά με τους
μαθητές, κάνοντας το μάθημα μια δημιουργική ενασχόληση, ένα παιχνίδι ανταλλαγής,
συλλογής εμπειριών και γνώσεων μεταξύ μαθητών και εκπαιδευτικού.
80
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Στο ελληνικό εκπαιδευτικό σύστημα και συγκεκριμένα στην δευτεροβάθμια
εκπαίδευση, το νέο αναλυτικό πρόγραμμα σπουδών Πληροφορικής, δυστυχώς δεν
αφήνει και πολλά περιθώρια για να εκμεταλλευτεί ο εκπαιδευτικός και ο μαθητής τα
εργαλεία της πληροφορικής όπως θα έπρεπε. Τα θεματικά πεδία που επιλέγει το
πρόγραμμα σπουδών είναι:
1) Αλγοριθμική και Προγραμματισμός
2) Υπολογιστικά συστήματα, ψηφιακές δεξιότητες και δίκτυα
3) Δεδομένα και ανάλυση δεδομένων
4) Ψηφιακός γραμματισμός
5) Ψηφιακές τεχνολογίες και κοινωνία
Ένα ευρύ φάσμα πεδίων της πληροφορικής πάρα πολύ σημαντικό για να αναπτύξουν
οι μαθητές υπολογιστικές ικανότητες, κριτική σκέψη, συνεργατικότητα, ψηφιακό
εγγραμματισμό, αναλυτική σκέψη και πολλές άλλες δεξιότητες που έχει σαν στόχο να
επιτύχει το νέο πρόγραμμα σπουδών, μόνο που υπάρχει ένα μεγάλο εμπόδιο για την
μέγιστη κάλυψη της διδασκαλίας των θεματικών πεδίων. Οι ώρες που διατίθενται για την
διδασκαλία της πληροφορικής σε επίπεδο δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης γενικής παιδείας.
Με μόνο επτά ώρες την εβδομάδα και πιο αναλυτικά δυο ώρες η α΄ τάξη γυμνασίου και η
β΄ τάξη λυκείου και όλες οι άλλες β΄ τάξη, γ τάξη γυμνασίου και α΄ τάξη λυκείου ( η γ’
τάξη λυκείου δεν διδάσκεται πληροφορική, πλην της κατεύθυνσης Οικονομίας και
Πληροφορικής) καθιστά αδύνατη την επίτευξη των στόχων. Μια ώρα την εβδομάδα για
το μάθημα της πληροφορικής αποτελεί τροχοπέδη για την σωστή διδασκαλία και
κατανόηση εννοιών.
Πέρα όμως από τις λιγοστές ώρες που όπως είπαμε αποτελεί μείζον πρόβλημα στην
διδασκαλία της πληροφορικής, ο εκπαιδευτικός δεν διαθέτει τον απαραίτητο χρόνο και
πολλές φορές δεν διαθέτει και το σχολείο τις κατάλληλες υποδομές, για να αναπτύξει
όπως θα ήθελε και όπως θα έπρεπε αυτή την θεματολογία πού δίδεται μέσα από το
πρόγραμμα σπουδών για την διδασκαλία της πληροφορικής.
81
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Στις γυμνασιακές τάξεις το βιβλίο πληροφορικής γυμνασίου χωρίζεται σε τόμους αλλά
ο κάθε τόμος αποτελεί ουσιαστικά μία επανάληψη με κάποιες μικρές αλλαγές του
προηγούμενου τόμου. Αυτό μπερδεύει τον μαθητή, δυσκολεύει τον εκπαιδευτικό και δεν
έχει κάποιο ιδιαίτερο όφελος για την εύρυθμη διδασκαλία της πληροφορικής.
82
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Αποφύγαμε να κάνουμε δική μας έρευνα, διότι χρειαζόμασταν μεγάλο πλήθος
μαθητών, εκπαιδευτικών, σχολείων και στατιστικά τα αποτελέσματα μιας δικής μας
έρευνας δεν θα έδιναν μία τόσο ξεκάθαρη εικόνα. Στην επαρχία, με μικρά σχολεία και
ολιγομελή τμήματα καθώς και με ελλείψεις διαφόρων ειδικοτήτων, δεν θα μπορούσαμε
να έχουμε μία καθαρή εικόνα για το τι συμβαίνει στην πραγματικότητα στο κομμάτι της
ψηφιακής αφήγησης, της διαθεματικής διδασκαλίας, καθώς και της διεπιστημονικής
προσέγγισης του όλου εγχειρήματος. Κρίθηκε λοιπόν αναγκαία και επιτακτική, η χρήση
βιβλιογραφικών ερευνών όπου τα αποτελέσματα θα μπορούσαν και από στατιστικής
πλευράς να είναι ορθά.
83
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Τέλος να επισημάνουμε ότι η ψηφιακή αφήγηση δεν είναι ευεργετική μόνο για τους
μαθητές αλλά και για τους εκπαιδευτικούς, μαζί με τα παιδιά καλό θα είναι να
δημιουργεί αφηγηματικές ιστορίες και ο εκπαιδευτικός, όχι μόνο για να δείξει την αξία
της αφήγησης στην διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου αλλά να ωφεληθεί και ο
ίδιος από τον θησαυρό αυτό.
84
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
Ελληνική
Αργύρης, Μ., & Δημητρακοπούλου, Α. (Επιμ.) (2004). Οι Τεχνολογίες της
Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Αθήνα:
Διδασκαλική Ομοσπονδία Ελλάδος.
85
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Κορδάκη Μ. & Ψώμος Π. (2012). Μια πρόταση διδασκαλίας του
προγραμματισμού μέσω δημιουργίας εκπαιδευτικών ψηφιακών αφηγήσεων στο
περιβάλλον Storytelling Alice. 6ο Συνέδριο Διδακτική της Πληροφορικής,
Φλώρινα.
Κουτσογιάννης, Δ., Χατζηκυριάκου, Ι., Αντωνοπούλου, Σ., Αδάμπα, Β., &
Παυλίδου, Μ. (2015). Ανάλυση σχολικού λόγου. Η γλωσσική διδασκαλία σε
έναν μεταβαλλόμενο κόσμο. Τόμοι Α-Β, Κέντρο Ελληνικής Γλώσσας,
Θεσσαλονίκη.
Κουτσογιάννης, Δ. (2012). Ο ρόμβος της γλωσσικής εκπαίδευσης. Μελέτες για
την ελληνική γλώσσα. Πρακτικά της 32ης συνάντησης του Τομέα
Γλωσσολογίας, Α.Π.Θ.Θεσσαλονίκη: ΙΝΣ.
Κουτσογιάννης, Δ., Παυλίδου, & Μ., Χαλισιάνη, Ι. (2011). Μελέτη για την
αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. στη διδασκαλία της Νεοελληνικής Γλώσσας στη
Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση: γενικό πλαίσιο και ιδιαιτερότητες. Κέντρο
Ελληνικής Γλώσσας, Υπουργείο Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων,
Θεσσαλονίκη.
Μαραγκός, Κ. & Γρηγοριάδου, Μ. (2004). Αντιλήψεις μαθητών σε βασικές
λειτουργίες των πινάκων. Πρακτικά εργασιών 2ης Πανελλήνιας Διημερίδας με
διεθνή συμμετοχή «Διδακτική της Πληροφορικής», Βόλος.
86
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Ξυνόγαλος Σ., Σατρατζέμη Μ. & ∆αγδιλέλης Β. (2000). Η εισαγωγή στον
προγραμματισμό: ∆ιδακτικές Προσεγγίσεις και Εκπαιδευτικά Εργαλεία. 2o
Συνέδριο ΕΤΠΕ, Πάτρα. Ανακτήθηκε από
http://www.etpe.gr/custom/pdf/etpe454.pdf
87
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Τζιμογιάννης, Α. (2003). Η διδασκαλία του προγραμματισμού στο Ενιαίο
Λύκειο: Προς ένα ολοκληρωμένο πλαίσιο με στόχο την ανάπτυξη δεξιοτήτων
επίλυσης προβλημάτων. Πρακτικά 2ου Πανελλήνιου Συνεδρίου των
Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ: «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας
και των Επικοινωνιών στη Διδακτική Πράξη», Τόμος Α’, 706-720, Σύρος
88
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Ξενόγλωσση
Appleby, M., ‘What are the Benefits of Interdisciplinary Study?’ The Open
University, 2015.
Agalianos, A., Whitty, G. & Noss, R., (2006). The social shaping of Logo. Social
Studies of Science, 36(2), pp.241–267.
Holmes, B., Tangney, B., Fitzgibbon, A., Savage, T. & S. Mehan. (2001).
Communal Constructivism: Students constructing learning for as well as with
others. A search for an appropriate model of education. Mind, 3, 1-7. Citeseer.
Kotluk, N., & Kocakaya, S. (2017). The effect of creating digital storytelling on
secondary school students' academic achievement, self efficacy perceptions and
attitudes toward physics. International Journal of Research in Education and
Science, 3(1), 218-227.
Papert, S. (1993). The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the
Computer New York: Basic Books.
Payton, Sarah, and Cassie Hague. Digital literacy in practice: case studies of
primary and secondary classrooms. Futurelab, 2010
Peppler, K., & Kafai, Y. (2005). Creative coding: Programming for personal
expression. Retrieved August, 30(2008), 314.
Resnick, M., Maloney, J., Hernández, A. M., Rusk, N., Eastmond, E., Brennan,
K., & Kafai, Y. (2009) Scratch: Programming for Everyone.
Robin, B. R. (2016). The Power of Digital Storytelling to Support Teaching and
Learning. Digital Education Review, 30, 17-29.
Robin, B. R. (2008). Digital Storytelling: A Powerful Technology Tool for the
21st 171 Century Classroom. Theory into Practice, 47, 220-228.
Sadik, A. (2008). Digital storytelling: A meaningful technology-integrated
approach for engaged student learning. Educational technology research and
development, 56(4), 487-506.
Smeda, N., Dakich, E., & Sharda, N. (2014). The effectiveness of digital
storytelling in the classrooms: a comprehensive study. Smart Learning
Environments, 1(1), 6.145-163
Strange, J.J., & Leung, C.C. (1999). How anecdotal accounts in news and in
fiction can influence judgments of a social problem's urgency, causes, and cures.
Personality and Social Psychology Bulletin, 25, 436-449.
91
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum
Soloway, E. & Spohrer, J. (1989). Studying the Novice Programmer. Lawrence
Erlbaum Associates, Hillsdale, New Jersey.
Wang, S., & Zhan, H. (2010). Enhancing Teaching and Learning with Digital
Storytelling. International Journal of Information and Communication
Technology Education (IJICTE), 6(2), 76-87.
Warren R. & Thompson M., (1994), the scientist within you. Vol. 1, Experiments
and biographies of distinguished women in science. Eugene, OR: ACI Publishing
Xadzigeorgiou, Y. (2006), Humanizing the teaching of physics through
storytelling: the case of current electricity. Education Physics 41(1), 42-46.
92
΄΄Digital storytelling in Didactics of informatics. An interdisciplinary approach΄΄
Thomas Papanaoum