Professional Documents
Culture Documents
Μαυρομμάτης Άρης,
ar.mavrommatis@gmail.com
Κουτσουμπός Γιώργος,
gkoutsoumpos@bougas-school.gr
Χρηστάκης Γιώργος,
gxristakhs@hotmail.com
Σταθοπούλου Δήμητρα,
dimit.stathopoulou@bougas-school.gr
Περίληψη
Η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) τα τελευταία χρόνια έχει αναδειχθεί σ’ ένα
ενδιαφέρον Τεχνολογικό πεδίο. Ένας τομέας που φαίνεται να επηρεάζεται
σε μεγάλο βαθμό από την (ΑΙ) είναι το παραδοσιακό εκπαιδευτικό
σύστημα, ιδιαίτερα στη διδασκαλία των Μαθηματικών. Άλλα πεδία όπου η
(AI) έχει σημειώσει σημαντικές προόδους, είναι η Τρισδιάστατη
Μοντελοποίηση (3D Modeling) και η Τρισδιάστατη Εκτύπωση (3D
Printing). Αυτές οι τεχνολογίες έχουν αλλάξει τον τρόπο που σχεδιάζουμε
αντικείμενα, επιτρέποντας μεγαλύτερη ακρίβεια και αποτελεσματικότητα.
Με την πρόοδο της τεχνολογίας, οι εκπαιδευτικοί είναι πλέον σε θέση να
ενσωματώσουν καινοτόμα εργαλεία και τεχνικές για να βελτιώσουν τη
μαθησιακή εμπειρία. Το Πυθαγόρειο Θεώρημα είναι μια θεμελιώδης έννοια
των Μαθηματικών. Σ’ αυτό το άρθρο παρουσιάζουμε μια διδακτική
πρόταση για τη σύγχρονη διδασκαλία του Πυθαγόρειου Θεωρήματος,
ενσωματώνοντας την (ΑΙ), το (3D Modeling) και το (3D Printing),
Abstract
Artificial Intelligence (AI) has emerged as an interesting technological
field in recent years. One area that seems to be significantly affected by
artificial intelligence is the traditional education system, particularly in the
teaching of Mathematics. Other areas in which artificial intelligence has
made significant progress are 3D Modeling and 3D Printing. These
technologies have changed the way we design objects, allowing for greater
precision and efficiency. With the advancement of technology, educators are
now able to incorporate innovative tools and techniques to enhance the
learning experience. The Pythagorean Theorem is a fundamental concept in
Mathematics. In this paper, we present an educational proposal for the
modern teaching of the Pythagorean Theorem, which integrates AI, 3D
Modeling and 3D Printing to engage and empower students' interest in
Mathematics and highlight the role of Mathematics in exploring modern our
technological Culture.
Λέξεις Κλειδιά: Μαθηματικά, Τεχνητή Νοημοσύνη, 3D Modeling, 3D
Printing, Πυθαγόρειο Θεώρημα.
Εισαγωγή
Το Πυθαγόρειο Θεώρημα (ΠΘ), έχει τεράστια σημασία σε διάφορους
τομείς επιστημονικής μελέτης. Οι εφαρμογές του σε σενάρια πραγματικού
κόσμου και η ιστορική του σημασία το καθιστούν μια θεμελιώδη έννοια
που αξίζει να κατανοήσουν οι μαθητές. Με την κατανόηση και την
εφαρμογή του (ΠΘ), οι μαθητές μπορούν να λύσουν σύνθετα προβλήματα
τα οποία θα συμβάλουν στην πρόοδο της Μαθηματικής τους Παιδείας.
Η τεχνητή νοημοσύνη (AI) έχει φέρει επανάσταση στον τρόπο που
προσεγγίζουμε την εκπαίδευση. [5] Με τις πλατφόρμες και τα εργαλεία
εκμάθησης που υποστηρίζονται από (AI), οι εκπαιδευτικοί μπορούν σήμερα
να εξατομικεύσουν τη μαθησιακή εμπειρία για κάθε μαθητή, καλύπτοντας τις
ατομικές του ανάγκες και τον προσωπικό του ρυθμό μάθησης. Στο πλαίσιο
της διδασκαλίας του (ΠΘ), οι αλγόριθμοι (AI) μπορούν να δημιουργήσουν
διαδραστικά διδακτικά εργαλεία, να σχεδιάσουν κουίζ, να παρέχουν
ανατροφοδότηση σε πραγματικό χρόνο και να προσφέρουν εξατομικευμένη
μαθησιακή διαχείριση, επιτρέποντας στους μαθητές να κατανοήσουν την
έννοια πιο αποτελεσματικά. Η ενσωμάτωση του τρισδιάστατου ψηφιακού
484 38ο Πανελλήνιο Συνέδριο Μαθηματικής Παιδείας
Θεωρητικό πλαίσιο
Α. Τεχνητή Νοημοσύνη
Η τεχνητή νοημοσύνη αναφέρεται στην ανάπτυξη συστημάτων
υπολογιστών ικανών να εκτελούν εργασίες που συνήθως απαιτούν
ανθρώπινη νοημοσύνη. [1] Αυτά τα συστήματα διαθέτουν την ικανότητα να
αναλύουν δεδομένα, να αναγνωρίζουν πρότυπα, να λαμβάνουν αποφάσεις
και να επιλύουν προβλήματα, φέρνοντας επανάσταση στον τρόπο με τον
οποίο προσεγγίζουμε διάφορους τομείς εντός των οποίων βρίσκεται και η
εκπαίδευση. [2] Τα Μαθηματικά είναι ένα θεμελιώδες μάθημα στην
εκπαίδευση, παρέχοντας στους μαθητές δεξιότητες κριτικής σκέψης,
ικανότητες επίλυσης προβλημάτων και λογικό συλλογισμό. Η παραδοσιακή
προσέγγιση στη διδασκαλία των μαθηματικών περιλαμβάνει: διδασκαλία
στην τάξη, σχολικά βιβλία και φύλλα εργασίας. Οι δάσκαλοι
διαδραματίζουν κεντρικό ρόλο στην παροχή περιεχομένου, στην επεξήγηση
των εννοιών και στην αξιολόγηση της προόδου των μαθητών. Οι
παραδοσιακές μέθοδοι διδασκαλίας αντιμετωπίζουν προκλήσεις όπως:
38ο Πανελλήνιο Συνέδριο Μαθηματικής Παιδείας 485
Μεθοδολογία
Μεθοδολογικά η παρούσα διδακτική πρόταση αρχίζει με μια υλική
διαδραστική πρόκληση προς τους μαθητές, η οποία παρουσιάζεται με τη
μορφή ενός παιχνιδιού (Εικόνα 1) του οποίου οι κανόνες εντάσσονται μέσα
σε ένα συγκεκριμένο αφήγημα: Στο εργαστήριο τρισδιάστατου ψηφιακού
σχεδιασμού και τρισδιάστατης εκτύπωσης κατασκευάσαμε το παιχνίδι που
κρατάτε στα χέρια σας (κάθε μαθητής διαθέτει ένα τέτοιο παιχνίδι). Αυτό το
παιχνίδι είναι ένα Puzzle και αποτελείται (Περιγραφή): α) από μια κατασκευή
η οποία συντίθεται από ένα ορθογώνιο τρίγωνο και τρία τετράγωνα σχήματα
προσαρτημένα στις πλευρές του που το ονομάζουμε «βάση» και β) από ένα
πλήθος 6 γεωμετρικών σχημάτων
τα οποία θα ονομάσουμε «πιόνια».
Στο παιχνίδι αυτό ζητάμε
(Κανόνας) πρώτα να καλύψουμε με
όλα τα πιόνια τα δυο μικρότερα
τετράγωνα και στη συνέχεια να
επαληθεύσουμε τον ισχυρισμό ότι
όλα αυτά τα πιόνια μπορούν να
καλύψουν το μεγαλύτερο
488 38ο Πανελλήνιο Συνέδριο Μαθηματικής Παιδείας
Συμπεράσματα
Η σύγχρονη διδασκαλία του (ΠΘ) χρησιμοποιώντας (ΑΙ), (3D Modeling)
και (3D Printing), προσφέρει στους μαθητές (και ειδικότερα στους μαθητές
της Β΄ Γυμνασίου, στων οποίων την διδακτέα ύλη αναφέρεται) μια
εμπλουτισμένη μαθησιακή εμπειρία. Με την ενσωμάτωση αυτών των
καινοτόμων εργαλείων και τεχνικών, οι εκπαιδευτικοί μπορούν να κάνουν
τα μαθηματικά πιο προσιτά, ελκυστικά και συναφή με τη ζωή των μαθητών.
Η ενσωμάτωση της τεχνολογίας προάγει την κριτική σκέψη, την επίλυση
προβλημάτων και τις δεξιότητες χωρικής συλλογιστικής, δίνοντας τη
δυνατότητα στους μαθητές να γίνουν ενεργοί συμμετέχοντες στη
μαθηματική τους εκπαίδευση. Το (ΠΘ) υπήρξε βασικό στοιχείο στην
εκπαίδευση των μαθηματικών για αιώνες, αλλά με τις εξελίξεις στην
τεχνολογία, οι εκπαιδευτικοί έχουν πλέον την ευκαιρία να ενισχύσουν τη
μαθησιακή εμπειρία με καινοτόμα εργαλεία και τεχνικές.
38ο Πανελλήνιο Συνέδριο Μαθηματικής Παιδείας 491
Αναφορές
1. Jiang, Y., Li, X., Luo, H. et al. (2022). Quo vadis artificial
intelligence?. Discov Artif Intell 2, 4 https://doi.org/10.1007/s44163-
022-00022-8
2. Kaynak, O. (2021). The golden age of Artificial Intelligence. Discov
Artif Intell 1, 1 https://doi.org/10.1007/s44163-021-00009-x
3. Chen, L., Chen, P., & Lin, Z. (2020a). Artificial intelligence in
education: A review. IEEE Access, 8, 75264-75278.
https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.2988510
4. Chesani, F., Mello, P., & Milano, M. (2017). Solving mathematical
puzzles: A challenging competition for AI. Association for the
Advancement of Artificial Intelligence, 38(3), 83-
96. https://doi.org/10.1609/aimag.v38i3.2736
5. Ouyang, F., & Jiao, P. (2021). Artificial intelligence in education: The
three paradigms. Computers and Education: Artificial Intelligence, 2,
100020. https://doi.org/10.1016/j.caeai.2021.100020
6. Min, S. A., Jeon, I. S., & Song, K. S. (2021). The effects of artificial
intelligence convergence education using machine learning platform on
STEAM literacy and learning flow. Journal of the Korea Society of
Computer and Information, 26(10), 199-208.
https://doi.org/10.9708/jksci.2021.26.10.199
7. Ben Haas, Zsolt Lavicza, Tony Houghton, Yves Kreis (2023). Can you
create? Visualising and modelling real-world mathematics with
technologies in STEAM educational settings. Volume 52, August 2023,
101297. https://doi.org/10.1016/j.cobeha.2023.101297
8. H. G. Tomc and T. N. Koˇcevar, (2020). “Observation on creativity and
spatial visualisation skills of graphic arts’students,” in Proceedings of
the 10th International Symposium on Graphic Engineering and Design,
Novi Sad, November.