Professional Documents
Culture Documents
και δημιουργικότητας
Τερψιάδης Νικόλαος
n.terpsiadis@gmail.com
Περίληψη
Στο πλαίσιο αυτής της εργασίας προτείνεται ένα χειραπτικό serious
game, ένα μαθηματικό παιχνίδι σκέψης και δημιουργικότητας που
διαπραγματεύεται τις συμμετρίες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ημι-
τυπικές και άτυπες διδακτικές προσεγγίσεις και σύγχρονα εκπαιδευτικά
περιβάλλοντα. Αξιοποιώντας την ιδέα του edutainment μπορεί συμβάλλει
στην ανάπτυξη ενός οπτικού εγγραμματισμού χρήσιμου για την
διαπραγμάτευση της σχολικής γεωμετρίας και να συμβάλλει στην επίτευξη
σημαντικών στόχων των Νέων Προγραμμάτων Σπουδών των Μαθηματικών
όπως η συμπερίληψη, η καλλιέργεια θετικής στάσης απέναντι στα
μαθηματικά και η ανάπτυξη της κριτικής ικανότητας.
Abstract
Within the framework of this work, a tactile serious game is proposed, a
mathematical game of thinking and creativity that deals with symmetries
and can be used in semi-formal and informal teaching approaches as well as
in contemporary educational environments. Utilizing the concept of
edutainment, it can contribute to the development of visual literacy useful
for negotiating school geometry and to achieving significant goals of the
New Mathematics Curriculum, such as inclusion, fostering a positive
attitude towards mathematics, and the development of critical thinking
skills.
Θεωρητικό πλαίσιο
Για την αντιμετώπιση των δυσκολιών που αντιμετωπίζουν οι μαθήτριες
και οι μαθητές στη διδασκαλία της Ευκλείδειας Γεωμετρίας, έχει
επισημανθεί η αναγκαιότητα της οπτικής εξοικείωσής τους με τα
γεωμετρικά σχήματα και τις ιδιότητές τους (Πούλος, 2015). Ερευνητικά
δεδομένα από το πεδίο της Εξελικτικής Ψυχολογίας αναγνωρίζουν την
ανάγκη της οπτικής εξοικείωσης των μαθητών με τα γεωμετρικά σχήματα,
ως απαραίτητο στάδιο για την μετάβαση σε πιο σύνθετες δραστηριότητες,
όπως είναι οι αποδείξεις και οι γεωμετρικές κατασκευές (Λούρια, 1992). Οι
αναπαραστάσεις και η οπτικοποίηση των μαθηματικών ιδεών παίζουν
κεντρικό ρόλο στην κατανόηση των Μαθηματικών, υποστηρίζεται μάλιστα
ότι η οπτικοποίηση αποτελεί αναγκαία προϋπόθεση για να επιτευχθεί η
μαθηματική κατανόηση (Duval, 1999 & 2006) ενώ έρευνες στο πεδίο της
Διδακτικής των Μαθηματικών αναγνωρίζουν την παιδαγωγική αξία της
οπτικής αναγνώρισης των γεωμετρικών σχημάτων και των ιδιοτήτων τους
και προτείνουν εκπαιδευτικές δραστηριότητες που είναι δυνατόν να
συμβάλλουν στην καλλιέργεια αυτής της ικανότητας από τους μαθητές
(Πούλος, 2015). Συνεπώς, θα ήταν χρήσιμο να επιδιωχθεί η καλλιέργεια
ενός είδους οπτικού εγγραμματισμού, με την έννοια της ικανότητας χρήσης,
κριτικής αποτίμησης και δημιουργίας οπτικών εννοιών και παραγωγής
οπτικών μηνυμάτων (Kress & Van Leeuwen, 2001) ως βάση πάνω στην
οποία θα μπορούσε να στηριχθεί η εμπλοκή των μαθητών σε διαδικασίες
παραγωγικών συλλογισμών, όπως είναι οι αποδείξεις.
Ένα ενδιαφέρον εργαλείο για να καλλιεργήσουμε αυτό τον οπτικό
εγγραμματισμό στο πλαίσιο της διδασκαλίας της γεωμετρίας είναι η θεωρία
των γεωμετρικών μετασχηματισμών. Οι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί
έχουν χαρακτηριστικά που προσφέρονται για αυτό το εγχείρημα. Έχουν,
ιστορικά, μία οργανική σχέση και αλληλεπίδραση με τις τέχνες. Διάφορα
σχέδια που συναντούμε σε αγγεία, τοιχογραφίες, ψηφιδωτά, ανάγλυφα,
ρουχισμό, υφαντά κ.ά. εμπεριέχουν συμμετρίες που είναι δυνατόν να
περιγραφούν από τη θεωρία των γεωμετρικών μετασχηματισμών. Οι
διακοσμητικές τέχνες όλων των πολιτισμών που άκμασαν στον πλανήτη
(Εικόνα 1), αρχαίων και νεότερων, ενσωματώνουν ένα μαθηματικό
υπόβαθρο που μπορεί να περιγραφεί από τη θεωρία των γεωμετρικών
μετασχηματισμών (Stevens, 1985; Horne, 2000; Baloglou, 2007), γεγονός ο
καθιστά τους γεωμετρικούς μετασχηματισμούς και ιδιαίτερα τις ισομετρίες,
722 38ο Πανελλήνιο Συνέδριο Μαθηματικής Παιδείας
μία παγκόσμια γλώσσα. Είναι αξιοσημείωτο ότι ακόμη και πολιτισμοί που
δεν είχαν αλληλεπιδράσεις μεταξύ τους, όπως οι προϊστορικοί ινδιάνοι στην
Αμερική, οι Εσκιμώοι ή ο πολιτισμός του προ-Κολομβιανού Περού,
ανέπτυξαν στις διακοσμητικές τους τέχνες τις ίδιες ακριβώς μαθηματικές
ιδέες με άλλους πολιτισμούς οι οποίες αντιστοιχούν σε αυτό που
ονομάζουμε σήμερα ισομετρίες.
Βιβλιογραφία
1. Baloglou, G. (2007). Isometrica. New York: SUNY Oswego.
2. Cox, C. D., Cheon, J., Crooks, S. M. & Lee, J. (2017). Use of
Entertainment Elements in an Online Video Mini-Series to Train
Pharmacy Preceptors. American Journal of Pharmaceutical Education,
81 (1): 12.
3. Dandashi, A., Karkar, A. G., Saad, S., Barhoumi, Z., Al-Jaam, J. &
Saddik, A. El (2015). Enhancing the Cognitive and Learning Skills of
Children with Intellectual Disability through Physical Activity and
Edutainment Games. International Journal of Distributed Sensor
Networks. 11 (6): 165165.
4. Dehaene S. & Fyssen Symposium. (2005). From monkey brain to
human brain: a fyssen foundation symposium. MIT Press. Retrieved
September 18 2023 from http://uclibs.org/PID/268922.
5. Djaouti, D., Alvarez, J. & Jessel, J. P. (2015). Classifying Serious
Games: the G/P/S model (PDF). Retrieved 26 June 2015.
6. Duval, R. (1999). Representation, Vision and Visualization: Cognitive
Functions in Mathematical Thinking. Basic Issues for Learning.
Proceedings of the Annual Meeting of PME-NA 21, 1, 3-26.
38ο Πανελλήνιο Συνέδριο Μαθηματικής Παιδείας 729