You are on page 1of 6

3.

3 Jogging

Možete ručno premjestiti alat u odnosu na bilo koje mjesto na vašem poslu koristeći različite vrste
džoginga. Jogging je dostupan na bilo kom ekranu koji ima dugme za uključivanje/isključivanje Jog-a

(slika 3.3). (slika 3.4).


Ovo dugme je prekidač. Jedan klik uključuje džogiranje, drugi isključuje ga. LED indikator koji se
prikazuje kada je trčanje uključen.
Za sada najlakši način da pokrenete sistem je korištenjem tipki sa strelicama gore/dolje i lijevo/desno
na vašoj tastaturi. Isprobajte ovo – s uključenim Jog! – i pogledajte X i Z DRO promijeniti vrijednost.
Kada je vaša mašina povezana, njen alat će se pomerati. Ako se ništa ne desi ili je vrlo sporo unesite
vrijednost 25 u Slow Jog % DRO (vidi sliku 3.5). Nemoj zaboraviti taster Enter da prihvatite novu
vrednost.
Tasteri sa strelicama su podešeni prema zadanim postavkama da vam daju džogiranje na glavnim
osama.
Možete konfigurirati ove tipke (pogledajte Poglavlje 5) tako da vam odgovaraju preferencije – na
primjer za mašinu sa alatom iza središnja linija.
Pored dugmeta Jog On/Off nalazi se dugme Jog Mode (slika 3.4). Uz ovo je povezana LED dioda Jog
Inc. Ako je LED dioda Jog Inc uključena, uključivanjem tipke Jog Mode, tada svaki pritisak na jog
taster će pomeriti osovinu za fiksni iznos koji možete podesiti.
Na slici 3.5 videćete kako se konfiguriše kontinuiranu brzinu džogiranja i veličinu koraka
uz inkrementalno trčanje.
U kontinuiranom načinu rada odabrana osa će se kretati za as sve dok držite pritisnut taster. Brzina
džogiranja je postavljen od strane Slow Jog% DRO. Možete unijeti bilo koji vrijednost od 0,1% do
100% da biste postigli bilo koju brzinu željeti. Dugmad - i + pored ovog DRO će se promijeniti
njegova vrijednost u koracima od 5% (ili 0,1% koraka kada je ispod 5%).
Ako pritisnete tipku Shift, džogiranje će se dogoditi se dešavaju pri punoj brzini ose bez obzira na
Sporo Postavka procenta Jog Percentage. Ovo vam omogućava da brzo trčati do svog odredišta, a
zatim otpuštanjem Shift, pozicionirajte precizno.
U Inc modu, svaki pritisak jog tastera će pomeriti osi za udaljenost naznačenu ispod oznake Jog Cycle.
Ovo možete postaviti na bilo koju vrijednost želite da ukucate u DRO ili koristite dugmad – i + za
kretanje kroz skup unapred podešenih vrednosti inkrementi. Kretanje će biti na trenutnoj brzini
uvlačenja. Ako imate brzinu uvlačenja definiranu kao a pomak po obrtaju tada morate specificirati
brzinu vretena u S DRO prije nego što dobijete pokret.
Ako imate problema sa inkrementalnim trčanjem, možete ga ostaviti za sada. Naći ćete vrlo je koristan
kada pravite male kontrolirane pokrete alata prilikom postavljanja posla mašina.

Slika 3.5 – Jog i druge kontrole Slika 3.6 – Izlazni ekran Jogging
Jedan ili dva rotirajuća enkodera mogu se povezati (preko ulaznih pinova paralelnog porta) na Mach3
imože se koristiti kao ručni generator impulsa(MPG).Zapravo postoji mnogo drugih džoginga opcije u
Mach3. Dvojica opisana ovdje su općenito pogodni za okretanje. Ako imate MPG na svom strugu
hoćete potreban vam je pristup cijelom spektru džogiranja opcije. Oni se prikazuju pritiskom na
taster Tab. Ekran koji izleti je prikazano na slici 3.6. Drugi Tab će odbaciti letenje.

3.4 Ručni unos podataka (MDI)


Idite na ekran Manual. Ovo ima jednu liniju za unos podataka. Možete kliknuti na njega da biste ga
odabrali ili upotrijebiti pritisnite Enter koji će ga automatski odabrati.Možete upisati bilo koji važeći
red koji bi se mogao pojaviti u dijelu programa i on će biti izvršen kada pritisnete Enter. Možeš
odbacite liniju pritiskom Itd. Taster Backspace može biti koristi se za ispravljanje grešaka u kucanju.
Ako znate neke komande G koda, možete ih isprobati. Ako ne, pokušajte:G00 X1.6 Z-2.3
Na koji će alat premjestiti koordinate X = 1,6 jedinica i Z = -2,3 jedinice. (to je G nula, a ne G
slovo O). Vidjet ćete osovinu DRO-ovi prelaze na novi koordinate.
Pokušajte s nekoliko različitih naredbi (ili G00 na različitim mjestima). Ako koristite gore ili dolje
tipke sa strelicama dok ćete u MDI liniji vidjeti da vas Mach3 skroluje naprijed-nazad kroz istoriju
komandi koje ste koristili. Ovo olakšava ponavljanje komande bez potrebe da ga ponovo kucate. Kada
odaberete MDI liniju, primijetit ćete prelazak okvir koji vam daje pregled ovog zapamćenog teksta.
MDI linija (ili blok kako se ponekad naziva linija G-koda) može imati nekoliko naredbi na njemu i oni
će biti izvršeni u "razumnom" redosledu kako je definisano u Poglavlju 10 – ne obavezno s lijeva na
desno. Na primjer, postavljanje brzine uvlačenja nečim poput F2.5 će stupi na snagu prije bilo kakvog
pokreta brzine uvlačenja čak i ako se F2.5 pojavi u sredini ili ujednačeno na kraju reda (bloka). Ako
sumnjate u redoslijed koji će se koristiti, upišite nekoliko odvojene MDI komande jednu po jednu.

Slika 3.7 – Prazna MDI linija Slika 3.8 – Naredba upisana u MDI liniji

3.5 Čarobnjaci – CAM bez namjenskog CAM softvera

Slika 3.9 – Primer liste instaliranih čarobnjaka

Mach3 omogućava upotrebu dodatnih ekrana koji omogućavaju automatizaciju prilično složenih
zadataka pozivajući korisnika da pruži relevantne informacije. U tom smislu su prilično slični
takozvani čarobnjaci u velikom broju Windows softvera koji vas vode kroz informacije potrebno za
zadatak. Klasični Windows čarobnjak će upravljati redom zadataka uvozeći datoteku u a baza
podataka ili tabela. U Mach3Turn, primjeri čarobnjaka uključuju smanjenje prečnika dužine
šipke,okretanje konusa, stavljanje radijusa na kraj šipke i urezivanje navoja. Kada ti stekli ste iskustvo
sa sistemom i razumjeli G-kod programe koje možete napisati svoje čarobnjake.
Za sada je lako isprobati jedan. U meniju Čarobnjaci izaberite Čarobnjak za odabir… Tabela sa
Prikazaće se čarobnjaci instalirani na vašem sistemu (slika 3.9). Kao primjer, dvaput kliknite na liniji
za Lathe Turning Wizards, koja je u standardnom izdanju Mach3, i/ili jedan klik, a zatim kliknite
Pokreni.
Slika 3.10 – Meni čarobnjaka za okretanje

Mach3 ekran koji je trenutno prikazan bit će zamijenjen onim prikazanim na slici 3.10. Kliknite na OD
Taper jer je jednostavan, ali prilično zanimljiv. Sada će vam biti prikazano a ekran sa nekim
podrazumevanim vrednostima za oblik koji treba da se okrene. Unesite odgovarajuće vrijednosti. The
primjer na slici 3.11 je u metričkim jedinicama za radijalno programiranje i pomak je mm po minuta.
Zapamtite da morate pritisnuti Enter za svaku vrijednost upisanu u DRO. Samo kliku drugi DRO
odbacuje upisanu vrijednost.

Slika 3.11 – Uneseni parametri konusa

Kada ste zadovoljni konusom, kliknite na dugme Poštanski broj. Ovo piše dio G-koda program i
učitava ga u Mach3. Vidi sliku 3.12. Prikaz putanje alata prikazuje rezove koji će biti napravljeno.
Možete revidirati svoje parametre za manje rezove ili bilo šta drugo i ponovo objaviti kod.
Slika 3.12 – G-kod za konus objavljen

Ako želite, možete kliknuti na Sačuvaj postavke tako da sljedeći put kada pokrenete Wizard početne
podatke biće ono što je trenutno definisano.
Kada kliknete na Izađi, bićete vraćeni na Mach3 ekran sa kojeg ste došli. Ako je ovo ne automatski
ekran, onda koristite Quit Mode da se vratite na ekran dobrodošlice i kliknite na Auto.
Postoje dva ekrana koja se koriste u automatskom radu. Ovo prvo je ekran za automatsku pripremu.
Vidi sliku 3.13. Na ovom ekranu možete pokrenuti alat, promijeniti brzinu vretena i definiratitrenutni
položaj alata na osi X ili Z biti nula. Kasnije kada budete imali strug povezani, vjerovatno biste
umetnuli šipku koju treba okrenuti i trčali biste okrenuli prema njenom kraju a zatim koristite dugme
Zero da postavite Z poziciju alata na nulu. Ako želite, možete se pretvarati uradite ovo sada ili
alternativno kliknite na dugme Cycle da biste prešli na ekran Auto Cycle (slika 3.14).
Zaslon Auto Cycle vam omogućava da pokrenete program obrade izrađen od strane čarobnjaka.
Putanja kojom će alat ići je prikazana na ekranu putanje alata. Različite vrste kretanja (npr. brzi
pokreti, linije brzine pomaka i lukovi brzine pomaka) prikazani su različitim bojama. Ovo proces će
često biti brži od čitanja opisa ovdje.

Slika 3.13 – Ekran automatske pripreme Slika 3.14 – Ekran automatskog ciklusa

Sada koristite Cycle Start da pokrenete program. DRO će pokazati pokrete alata će napraviti
nastvarnoj mašini i linija na prikazu putanje alata je označena kao pomeranje alata.Ovo je ilustrovano
u slika 3.15. Možeš vidite da je putanja alata je zumirano na pokazati dodatne detalje isljedeći red G-
koda vrh biti izvršen je naznačeno od strane označite u G-kodu prozor. Kada je program vas pokreće
možete ga pauzirati sa Dugme za zadržavanje unosa i neka radi samo jedan red po red odabirom
Single mode. Sve ove funkcije jesu kasnije u potpunosti objašnjeno.
Slika 3.15 – Čarobnjak generiran program na pola puta kroz njegovo pokretanje

3.6 Pokretanje programa G-koda


Sada je vrijeme kada biste mogli sami pokušati unijeti i urediti program obradaka. Vi će normalno
moći uređivati programe bez napuštanja Mach3, ali, kao što još nismo konfigurirao ga da zna koji
uređivač koristiti, najlakše je postaviti program izvan Mach3.
Koristite Windows Notepad da unesete sledeće redove u tekstualnu datoteku i sačuvate je u a pogodan
folder (možda Moji dokumenti) kao TurnDown.tap
Kada radite Sačuvaj kao za svoju datoteku, potrebno je da odaberete Vrsta sačuvaj kao sve datoteke da
biste zaustavili
Notepad dodaje .TXT naziv vašeg fajla.
G20 G40 G49 G80 G90 G94 (Imperijalni i standardni načini)
G00 X0.3 Z0.05
F4
S1000 M0
G01 X0.28
G01 Z-1.2 (prvi rez)
G00 X0.3
G00 Z0.05
G01 X0.26
G01 Z-1.2 (drugi rez)
G00 X0.3
G00 Z0.05
M30 (premotavanje)
Opet sve "0" su nule u ovome. Ne zaboravite pritisnuti tipku Enter nakon reda M30.
Sada idite na ekran za automatsku pripremu (koristeći način rada za odustajanje i prelazak iz
dobrodošlice ekran ako je potrebno). Koristite dugme Učitaj i dijalog koji se prikazuje da biste locirali
i izabrali vaš fajl – slika 3.16
Slika 3.16 – Učitavanje G-koda unesenog ručno

Putanja alata će pokazati jednostavne rezove koje treba napraviti - slika 3.17. Sada možete koristiti
Auto Pokrenite ekran za pokretanje vašeg programa
Napomena: Uvijek biste trebali pokretati svoje programe sa tvrdog diska, a ne sa diskete ili USB-
a"ključ". Mach3 treba brzi pristup datoteci, koju mapira u memoriju. Program ni datoteka ne smije biti
samo za čitanje.

Slika 3.17 – Učitan je program TurnDown

You might also like