Professional Documents
Culture Documents
3 Jogging
Možete ručno premjestiti alat u odnosu na bilo koje mjesto na vašem poslu koristeći različite vrste
džoginga. Jogging je dostupan na bilo kom ekranu koji ima dugme za uključivanje/isključivanje Jog-a
Slika 3.5 – Jog i druge kontrole Slika 3.6 – Izlazni ekran Jogging
Jedan ili dva rotirajuća enkodera mogu se povezati (preko ulaznih pinova paralelnog porta) na Mach3
imože se koristiti kao ručni generator impulsa(MPG).Zapravo postoji mnogo drugih džoginga opcije u
Mach3. Dvojica opisana ovdje su općenito pogodni za okretanje. Ako imate MPG na svom strugu
hoćete potreban vam je pristup cijelom spektru džogiranja opcije. Oni se prikazuju pritiskom na
taster Tab. Ekran koji izleti je prikazano na slici 3.6. Drugi Tab će odbaciti letenje.
Slika 3.7 – Prazna MDI linija Slika 3.8 – Naredba upisana u MDI liniji
Mach3 omogućava upotrebu dodatnih ekrana koji omogućavaju automatizaciju prilično složenih
zadataka pozivajući korisnika da pruži relevantne informacije. U tom smislu su prilično slični
takozvani čarobnjaci u velikom broju Windows softvera koji vas vode kroz informacije potrebno za
zadatak. Klasični Windows čarobnjak će upravljati redom zadataka uvozeći datoteku u a baza
podataka ili tabela. U Mach3Turn, primjeri čarobnjaka uključuju smanjenje prečnika dužine
šipke,okretanje konusa, stavljanje radijusa na kraj šipke i urezivanje navoja. Kada ti stekli ste iskustvo
sa sistemom i razumjeli G-kod programe koje možete napisati svoje čarobnjake.
Za sada je lako isprobati jedan. U meniju Čarobnjaci izaberite Čarobnjak za odabir… Tabela sa
Prikazaće se čarobnjaci instalirani na vašem sistemu (slika 3.9). Kao primjer, dvaput kliknite na liniji
za Lathe Turning Wizards, koja je u standardnom izdanju Mach3, i/ili jedan klik, a zatim kliknite
Pokreni.
Slika 3.10 – Meni čarobnjaka za okretanje
Mach3 ekran koji je trenutno prikazan bit će zamijenjen onim prikazanim na slici 3.10. Kliknite na OD
Taper jer je jednostavan, ali prilično zanimljiv. Sada će vam biti prikazano a ekran sa nekim
podrazumevanim vrednostima za oblik koji treba da se okrene. Unesite odgovarajuće vrijednosti. The
primjer na slici 3.11 je u metričkim jedinicama za radijalno programiranje i pomak je mm po minuta.
Zapamtite da morate pritisnuti Enter za svaku vrijednost upisanu u DRO. Samo kliku drugi DRO
odbacuje upisanu vrijednost.
Kada ste zadovoljni konusom, kliknite na dugme Poštanski broj. Ovo piše dio G-koda program i
učitava ga u Mach3. Vidi sliku 3.12. Prikaz putanje alata prikazuje rezove koji će biti napravljeno.
Možete revidirati svoje parametre za manje rezove ili bilo šta drugo i ponovo objaviti kod.
Slika 3.12 – G-kod za konus objavljen
Ako želite, možete kliknuti na Sačuvaj postavke tako da sljedeći put kada pokrenete Wizard početne
podatke biće ono što je trenutno definisano.
Kada kliknete na Izađi, bićete vraćeni na Mach3 ekran sa kojeg ste došli. Ako je ovo ne automatski
ekran, onda koristite Quit Mode da se vratite na ekran dobrodošlice i kliknite na Auto.
Postoje dva ekrana koja se koriste u automatskom radu. Ovo prvo je ekran za automatsku pripremu.
Vidi sliku 3.13. Na ovom ekranu možete pokrenuti alat, promijeniti brzinu vretena i definiratitrenutni
položaj alata na osi X ili Z biti nula. Kasnije kada budete imali strug povezani, vjerovatno biste
umetnuli šipku koju treba okrenuti i trčali biste okrenuli prema njenom kraju a zatim koristite dugme
Zero da postavite Z poziciju alata na nulu. Ako želite, možete se pretvarati uradite ovo sada ili
alternativno kliknite na dugme Cycle da biste prešli na ekran Auto Cycle (slika 3.14).
Zaslon Auto Cycle vam omogućava da pokrenete program obrade izrađen od strane čarobnjaka.
Putanja kojom će alat ići je prikazana na ekranu putanje alata. Različite vrste kretanja (npr. brzi
pokreti, linije brzine pomaka i lukovi brzine pomaka) prikazani su različitim bojama. Ovo proces će
često biti brži od čitanja opisa ovdje.
Slika 3.13 – Ekran automatske pripreme Slika 3.14 – Ekran automatskog ciklusa
Sada koristite Cycle Start da pokrenete program. DRO će pokazati pokrete alata će napraviti
nastvarnoj mašini i linija na prikazu putanje alata je označena kao pomeranje alata.Ovo je ilustrovano
u slika 3.15. Možeš vidite da je putanja alata je zumirano na pokazati dodatne detalje isljedeći red G-
koda vrh biti izvršen je naznačeno od strane označite u G-kodu prozor. Kada je program vas pokreće
možete ga pauzirati sa Dugme za zadržavanje unosa i neka radi samo jedan red po red odabirom
Single mode. Sve ove funkcije jesu kasnije u potpunosti objašnjeno.
Slika 3.15 – Čarobnjak generiran program na pola puta kroz njegovo pokretanje
Putanja alata će pokazati jednostavne rezove koje treba napraviti - slika 3.17. Sada možete koristiti
Auto Pokrenite ekran za pokretanje vašeg programa
Napomena: Uvijek biste trebali pokretati svoje programe sa tvrdog diska, a ne sa diskete ili USB-
a"ključ". Mach3 treba brzi pristup datoteci, koju mapira u memoriju. Program ni datoteka ne smije biti
samo za čitanje.