Professional Documents
Culture Documents
Pazarlama Eğitimi Ve Simülasyon
Pazarlama Eğitimi Ve Simülasyon
1986 yılında Bursa’da yayın hayatına başlayan ve bugüne kadar akademik ve mesleki alanda 1000’
den fazla kitabı yayın dünyasına kazandırmış olan yayınevimiz; Üniversitelerarası Kurul
Başkanlığı’nın (ÜAK) 17 Ocak 2020 tarih ve 31011sayılı Resmi Gazete’de yayınlanan Akademik
Teşvik Ödeneği Yönetmeliğinde Değişiklik Yapılmasına Dair Yönetmelik’te belirlenen kriterlere
göre;
Yayınevimiz İngilizce, Almanca, Rusça, Urduca, Malayca, Arapça olarak Türkçe dışındaki dillerde
A2 alanında 20 den fazla kitap yayımlamıştır ve yayımladığı kitaplar dünyanın belli başlı
üniversitelerinin kütüphanelerinin kataloglarında yer almaktadır..
Editörler
Ozan BÜYÜKYILMAZ
Mustafa Halid KARAARSLAN
2023
© 2023 Ekin Yayınevi
Tüm hakları mahfuzdur. Bu kitabın tamamı ya da bir kısmı 5846 Sayılı Yasa’nın hükümlerine
göre, kitabı yayınlayan yayınevinin izni olmaksızın elektronik, mekanik, fotokopi ya da herhangi
bir kayıt sistemi ile çoğaltılamaz, özetlenemez, yayınlanamaz, depolanamaz.
Sertifika No: 48743
e_ISBN: 978-625-6952-98-0
Mart 2023
BÖLÜM 1
STRATEJİK YÖNETİM EĞİTİMİ VE SİMÜLASYON………….....1
Mehmet Murat TUNÇBİLEK
BÖLÜM 2
PAZARLAMA EĞİTİMİ VE SİMÜLASYON………………………37
Mustafa Halid KARAARSLAN
Başar ALTUNTAŞ
BÖLÜM 3
İNSAN KAYNAKLARI EĞİTİMİ VE SİMÜLASYON…………….67
Ozan BÜYÜKYILMAZ
BÖLÜM 4
FİNANS EĞİTİMİ VE SİMÜLASYON……………………………...99
Neilan SOYLU
BÖLÜM 5
ÜRETİM YÖNETİMİ EĞİTİMİ VE SİMÜLASYON……………..123
Fuat ŞİMŞİR
Selçuk ÖZCAN
BÖLÜM 6
HALKLA İLİŞKİLER EĞİTİMİ’NDE SİMÜLASYON VE CİDDİ
OYUN KULLANIMI…………………………………………………151
Doğan AYDOĞAN
BÖLÜM 2
ÖZET
Pazarlama odağına işletmeden çok tüketicinin ihtiyaçlarını aldıkça ve kısa
vadedeki kârı kadar uzun vadeli ilişki geliştirmeye odaklandıkça daha karmaşık
hale gelmektedir. Pazarlamada başarı şansını artıran en önemli unsur deneyimdir.
Ancak pazarlama kararlarının alınması ile etkilerinin görünmesi arasındaki zaman
uzadıkça, o süre içerisinde alınan diğer kararların sonucu etkileme gücü arttıkça
pazarlamacı sebep sonuç ilişkisini kurmakta zorlanabilmektedir. Simülasyonlar
gerçek dünyadaki maliyetlere katlanmaksızın pazar koşullarında verilen kararların
etkilerinin neler olabileceğinin öngörülmesini sağlayabilirler. Simülasyonlar
özellikle kişisel bilgisayarların yaygınlaşmaya başladığı ilk zamanlardan bu yana
pazarlama eğitimlerinde kullanılan teknolojiye dayalı deneyimsel öğrenme
tekniklerinden biridir. Bu çalışmada simülasyonların pazarlama eğitiminde
kullanımlarına yönelik literatür taraması verilmiştir. Sonuçta literatüre dayanarak
simülasyonların olumlu tarafları ve geliştirilmeye açık tarafları açıklanmaya
çalışılmış, ayrıca simülasyonların yaygınlaşmasına engel olan durumlar,
simülasyon uygulayacak eğitimcilerin eğitim ihtiyaçları vurgulanmıştır.
Simülasyonların hocaların ve kitapların ikamesi değil tamamlayıcısı olduğuna
dikkat çekilerek, yaygınlaştırılmaları ve daha fazla yararlanılabilmesi için
önerilerde bulunulmuştur.
Anahtar kelimeler: Pazarlama, Pazarlama Eğitimi, Simülasyon.
*
Prof. Dr., Karabük Üniversitesi, İşletme Fakültesi, Uluslararası Ticaret ve
Finansman ABD, mustafahk@karabuk.edu.tr, ORCID No: 0000-0003-2130-5076
Dr. Öğr. Üyesi, Kırşehir Ahi Evran Üniversitesi, Ziraat Fakültesi, Tarım
**
1. GİRİŞ
Pazarlama eğitimlerinde pazarlama yöneticilerinin operasyonel, taktik
ve stratejik düzeyde yaptıkları faaliyetler açıklanmaktadır. Bu faaliyetler
esnasında yöneticiler çok sayıda karar alması gerekmektedir. Ancak
pazarlama eğitimleri uygulamaya dayanmadığında öğrenciler gerçek
hayatta nasıl karar alabileceklerini bilememektedirler. Dolayısıyla
alacakları kararların etkilerinin gerçek hayatta nasıl olacağını
bilememektedirler. Her bir kararın sonucunun gerçek hayatta bizzat kişi
tarafından deneyimlenmesi oldukça değerli olmakla birlikte oldukça
yüksek maliyetli olabilir. Bu sebeple gerçek hayatın simüle edildiği
sonuçların hızla alınabildiği ortamlar bu maliyetlerden kaçınılarak
deneyim kazanmanın mümkün olduğu başlıca alanlardandır.
3. PAZARLAMA EĞİTİMİ
Pazarlama eğitimi üniversitelerde uzun yıllardır verilmekte ve
profesyonel pazarlamacı olmak için en önemli seçeneklerden birini
üniversite eğitimi oluşturmaktadır. Pazarlamayı işlemlerden ibaret sayarak
doğru teknikle müşteriye yaklaşımın yeterli olacağı varsayılan dünyada
pazarlama eğitimi operasyonel düzeyde kalacaktır. Ancak pazarlama
faaliyetleri üç düzeyde sınıflandırılabilir: a) Belirlenmiş kurallara göre
görevleri gerçekleştirilen operasyonel düzey; b) Genelleme ve trend
belirleme gibi görevlerin yapıldığı analitik düzey; c) Yeni pazarlama
çözümlerinin oluşturulduğu üretkenlik düzeyi (Galeeva, 2015, s. 1535).
| 42 | Pazarlama Eğitimi ve Simülasyon
Pazarlama eğitimi ile her üç düzeyde beceri oluşturmak kolay olmayan bir
amaç olarak üniversitelerin önünde durmaktadır.
• Düşünme fırsatları;
• Etkileşim ve iş birliği
Öğrenciler
simülasyon ile gerçek
hayat arasındaki
bağlantıyı
kurabilmiştir.
Simülasyonlar
öğrenciler için risksiz
bir uygulama alanıdır.
Vos 2015 Simülasyon Öğrenciler daha Simülasyon eğitiminde
uygulayan yüksek düzeyde beklenen performansın
eğitimciler 35 kişi beceri geliştirebilir, sağlanamamasının
ile anket 8 kişi ile pratik yapma fırsatı nedenleri, düşük katılım,
mülakat sunar, çok sayıda geri zayıf sayısal ve finansal
yapmışlardır. bildirim alabilir. beceriler, zayıf analitik
veya eleştirel düşünme
becerileri olduğu
görülmüştür.
Vos ve 137 son sınıf Simülasyon Simülasyon aktif olarak
Brennan pazarlama lisans oyunlarına öğrenme deneyimi
2010 öğrencisine anket öğrencilerin ilgileri sunmak için en etkili
ve 8 pazarlama yüksektir. Öğrenmeye yöntemlerinden biridir.
akademisyenine katkısı olduğunu Öğrenciler oyuna
mülakat, veriler 2 düşünmektedirler. kendilerini kaptırırlar ve
üniversiteden Analiz ve beceri başarı için pazarlama
toplamıştır. geliştirmeye katkısı ilkelerini anlamak ve
olduğunu kullanmak gerekliliğini
düşünmektedirler. anlarlar.
Farklı kökene sahip Karmaşık pazarlama
öğrencilerin oyunlara oyunları özellikle
karşı tepkileri pazarlama bilgisine sahip
benzerdir. lisans son sınıf, yüksek
Akademisyenler lisans ve iş deneyimine
simülasyonu ilgi sahip yöneticiler için daha
çekici buluyor. uygundur.
Yaygın benimsenme
için engeller
mevcuttur.
Farrell Çevrimiçi bir Simülasyon Birbirini izleyen
2020 uluslararası öğrencilere tüm simülasyon turlarını
pazarlama karmaşıklığı ve oynamak, öğrencilere
simülasyonuna zorluklarıyla geçmişteki hatalar ve
katılan ekipler uluslararası nelerin farklı şekilde
(öğrenciler) pazarlamanın gerçek yapılabileceği üzerine
tarafından sunulan dünyasını anlama düşünme fırsatı verdi.
122 nihai raporun fırsatı vermektedir. Öğrenciler, simülasyonun
içerik analizi Simülasyon onlara profesyonel
yapılmıştır. öğrencilerin geri uluslararası
bildirim almalarına, pazarlamacılar olarak
hataları almaları gereken karar
düzeltmelerine ve türleri hakkında içgörü
genel bir hedefe sağladığı ve alıştırmanın
ulaşılmasına katkıda gerçek dünyayı taklit
Mustafa Halid KARAARSLAN - Başar ALTUNTAŞ | 51 |
fikirleri dizisini
genişlettiklerinde,
daha yüksek değere
sahip fırsatları
belirleme olasılığı
arttı. Simülasyon
deneyimi, yeni
fırsatları algılama,
keşfetme ve başarılı
olmak için kullanma
perspektiflerini
genişletti. Öğrenciler,
tüm fikirlerin
peşinden gidilecek iyi
fırsatlar olarak
görülmediğine dair
kanıtlar sağladılar.
Gruptaki akranlarına
öğreterek öğrenmeyi
geliştirdiler. Ekip
çalışması ve grup
tartışmaları, zaman
baskısı ve sınırlı mali
kaynaklar altında
kararları tekrarlamak
zorunda oldukları için
karar verme
becerilerini geliştirdi.
Oyun, öğrencilerin
yeni becerileri gerçek
bir iş ortamında
uygulamadan önce
yoğun bir dönemde ve
risksiz bir ortamda
uygulamalarını
sağladı. Sadece iş
bilgisini
güçlendirmekle
kalmadı, aynı
zamanda girişimci
faaliyetleri kendi
başlarına üstlenme
eğilimlerini de
değiştirdi. Öğrenciler
ayrıca gelecekte kendi
işlerini yürütmek için
motive olmuş
hissettiler.
Skjelbred, Norveç, Öğrenciler iş Simülasyon müfredatın
ve Daus, Pazarlama ve birliğinden memnun büyük bir bölümünü
(2022). Liderlik dersi alan oldular. Oyundaki kapsadığı için kullanımı
433 lise öğrencisi rekabet daha çok fazla karmaşık
Mustafa Halid KARAARSLAN - Başar ALTUNTAŞ | 53 |
6. SONUÇ
Pazarlama geçmişte işletme odaklı ve kısa vadede satış ve kârlılık
hedeflerken, günümüzde tüketici odaklı ve başarıyı uzun vadede müşteri
tatmininde aramaktadır. Pazarlama geçmişten günümüze daha fazla alt
faaliyetlere bölünmekte ve karmaşıklık artmaktadır. Bu durum pazarlama
profesyonellerinin yaptıkları faaliyetlerin işletmenin ana hedeflerine
katkısını anlamalarını zorlaştırmaktadır. Yapılan faaliyetler ile etkileri
arasındaki süre uzadıkça, genel hedeflere ulaşabilmek için yapılan
işlemlerin sayısı arttıkça ve bu faaliyetlerin birbiri ile etkileşimlerinin de
kritik önem kazanmaya başlamasıyla birlikte pazarlama yüksek deneyim
Mustafa Halid KARAARSLAN - Başar ALTUNTAŞ | 59 |
KAYNAKÇA
Kuşay, Y., & Akbayır, Z. (2015). Dijital Oyunlar ile Tüketime Yolculuk
“Öğrenme Yaklaşımı Açısından Çocuk Kullanıcılara Yönelik Bir
Araştırma”. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, (23),
135-154.
Lucassen, Garm - Jansen, Slinger (2014), “Gamification in Consumer
Marketing-Future or Fallacy?”, Procedia-Social and Behavioral
Sciences, Vol. 148, (194-202).
Marketing Dictionary, (2022). https://marketing-
dictionary.org/m/marketing-mix/#cite_note-1 Erişim Tarihi:
5.12.2022
Nguyen, D. (2018). The University in a World of Digital Technologies:
Tensions and Challenges. Australasian Marketing Journal, 26(2), 79–
82. https://doi.org/10.1016/j.ausmj.2018.05.012
Önce, G. Kayabaşi, A., & Fettahlioğlu, H. S. (2008). Öğrencilerin İş
Uyumlarinin Geliştirilmesi İçin Etkin Öğretim Yöntemlerinin
Belirlenmesi Üzerine Bir Uygulama. Karamanoğlu Mehmetbey
Üniversitesi Sosyal Ve Ekonomik Araştırmalar Dergisi, 2008(1), 384-
400.
Özata, F. Z. & Akgül, D. (2016). Pazarlama Eğitiminde Seçilmiş
Yöntemler, Babacan, M., (Editör), Türkiye’de Pazarlama Biliminin
Akademik Tarihi, Beta Yayınevi, İstanbul.
Pollack Ichou, R. (2018). Can MOOCs Reduce Global Inequality in
Education? Australasian Marketing Journal, 26(2), 116–120.
https://doi.org/10.1016/j.ausmj.2018.05.007
Russell-Bennett, R., Rundle-Thiele, S. R., & Kuhn, K. A. (2010). Engaging
marketing students: Student operated businesses in a simulated world.
Journal of Marketing Education, 32(3), 253-263.
Rust, R. T. (2020). The future of marketing. International Journal of
Research in Marketing, 37(1), 15-26.
Skjelbred, S. E., & Daus, S. (2022). Satisfaction is insufficient: Insights
from a randomized, controlled trial of a marketing simulation game.
Journal of Computer Assisted Learning.
Spanjaard, D., Hall, T., & Stegemann, N. (2018). Experiential Learning:
Helping Students to Become ‘Career-Ready.’ Australasian Marketing
Journal, 26(2), 163–171. https://doi.org/10.1016/j.ausmj.2018.04.003
Sung, B., Mergelsberg, E., Teah, M., D’Silva, B., & Phau, I. (2021). The
effectiveness of a marketing virtual reality learning simulation: A
Mustafa Halid KARAARSLAN - Başar ALTUNTAŞ | 65 |