Professional Documents
Culture Documents
Tajemnice Pętli SKRÓT ZASAD
Tajemnice Pętli SKRÓT ZASAD
1
SKRÓT ZASAD
NIEUDANE RZUTY
Jeśli na kościach nie wypadnie żaden sukces lub będzie
ich za mało, nie udaje się wykonać planowanej akcji.
Porażka nigdy nie oznacza, że nic się nie dzieje. Sytu-
acja w jakiś sposób się zmienia, zapewne na gorszą.
Mistrzyni Gry decyduje o tym, jak rozwija się akcja.
SZCZĘŚCIE
Po nieudanym rzucie kośćmi można wydać Punkt
Szczęścia, aby jeszcze raz rzucić kośćmi, na których
nie wypadł sukces. Gracz musi uznać wynik dru-
giego rzutu. W jednym rzucie kośćmi można wydać
tylko jeden Punkt Szczęścia.
WYJĄTKOWY PRZEDMIOT
W rzucie kośćmi gracz może też wykorzystać pre-
mie z Wyjątkowego Przedmiotu, o ile pasuje to do
sytuacji (ostateczną decyzję podejmuje Mistrzyni
Gry). Wyjątkowy Przedmiot dodaje dwie dodatko-
we kości do rzutu.
DUMA
Każdy dzieciak jest z czegoś Dumny. To coś, co do-
daje mu sił i sprawia, że czuje się ważny i warto-
ściowy. Raz w trakcie Tajemnicy gracz ma prawo
użyć Dumy (zaznacza to na karcie postaci), by uzy-
skać automatyczny sukces w jednym rzucie kośćmi.
Może to zrobić także po nieudanym rzucie, a nawet
po udanym, by uzyskać dodatkowy sukces. Gracz
musi w przekonujący sposób wyjaśnić, w jaki spo-
sób użycie Dumy pasuje i pomaga w danej sytuacji.
STANY
Dzieciaki nie mogą umrzeć, ale mogą cierpieć z po-
wodu Stanów. Gdy próbują poradzić sobie z Tara-
patami, ale im się nie udaje, może się to skończyć
otrzymaniem Stanu. Stanów jest pięć. Pierwsze
cztery nie są zbyt poważne: Zdenerwowanie, Prze-
rażenie, Zmęczenie i Zranienie. Piątym jest Wy-
cieńczenie, które powoduje, że wszystkie testy koń-
czą się automatyczną porażką.
Każdy stan sprawia, że gracz rzuca jedną kością
mniej (stany się kumulują). Zaznaczenie ostatniego
stanu sprawia, że każdy rzut zakończy się niepowo-
dzeniem. Jeśli Dzieciak cierpi z powodu jednego lub
większej liczby Stanów, może spędzić scenę ze swo-
im Oparciem, by zneutralizować wszystkie Stany.
Oparciem jest osoba, która wspiera, pociesza i ota-
cza opieką Dzieciaka.