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PLANES Y PROGRAMAS
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1. CARACTERIZAC
IÓN
El Currículo Base de la Educación de Personas Jóvenes y Adultas, señala que la educación Técnica Tecnológica Productiva se fundamenta
en la filosofía de la Escuela Ayllu donde se relaciona el aula con los talleres productivos y los campos de cultivo; promoviendo en los niños,
Asimismo, el Modelo Técnico Tecnológico Productivo responde al mandato imperativo de la Nueva Constitución Política del Estado
Plurinacional de Bolivia, el Plan de Desarrollo Económico Sostenible dentro del Eje 5: Educación, Investigación, Ciencia y Tecnología para el
Fortalecimiento y Desarrollo de Capacidades y Potencialidades Productivas y el Proyecto Ley Educativa Avelino Siñani - Elizardo Pérez.
Plan de Desarrollo Económico Sostenible(PDES) dentro del Eje 5: Educación, Investigación, Ciencia y Tecnología para el Fortalecimiento y
Desarrollo de Capacidades y Potencialidades Productivas, las metas que busca el PDES son:
• Garantizar el ejercicio del derecho a una educación integral, intercultural y plurilingüe con calidad y sin discriminación de raza, origen,
género, creencia y discapacidad, en todo el Sistema Educativo Plurinacional.
• Articular y promover la educación especializada, la investigación y la innovación tecnológica, orientada a fortalecer las capacidades y
potencialidades productivas, con enfoque de identidad y promoción del consumo de la producción nacional.
• Investigación, ciencia y tecnología, al servicio de la producción nacional para optimizar los procesos productivos e incrementar la
productividad con miras a la Industrialización con Sustitución de Importaciones.
• Impulsar la explotación de la Inteligencia Artificial aplicada desde el gobierno electrónico para la implementación de políticas públicas a
través del uso intensivo de las TIC.
Dentro de la Ley general de telecomunicaciones, tecnologías de información y comunicación (Ley 164 del 2011) el gobierno tiene como
objetivo art. 5, “Promover el uso de las tecnologías de información y comunicación para mejorar las condiciones de vida de las bolivianas y
Adultas
bolivianos”.
Por ende el desarrollo va muy relacionado con la tecnología y en la era post COVID-19 fue revelador que Bolivia tuvo muchas deficiencias
en el manejo de las TIC por lo cual es necesario que las instituciones de carácter estatal de convenio y privados con carreras en educación
Técnica Tecnológica Productiva, forme profesionales con conocimientos sólidos en computación e informática de manera integral con
diversas áreas,
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de acuerdo al enfoque pedagógico-andragógico, descolonizador, con una educación que responda al desarrollo social comunitario,
que enseñe a aprender a Vivir Bien en comunidad con la pedagogía de la reciprocidad basados en valores ético y moral.
Vivimos actualmente la era de la información, donde las aplicaciones informáticas son el medio de interacción para el desarrollo de
actividades ya sea laborales, de estudio o de uso doméstico, como aplicaciones de ofimática, uso de sistemas de pagos, de venta y
promoción de productos y están integrados profundamente en el internet y la web. La tecnología de información y comunicación (TIC) es
esencial para competir en esta era, ya que integra a la gran variedad de elementos y habilidades utilizadas en la creación, almacenamiento
y distribución de información, cumpliendo con su propósito de resolver problemas, manejar aplicaciones que solucionen problemas
específicos e incrementar la productividad en el personal.
El proceso de trabajo del técnico en informática es un especialista que apoya a nivel operativo el desarrollo de tecnologías de información
para optimizar los recursos informáticos contribuye en el mejor desempeño de las empresas, algunas de sus actividades incluyen actualizar
inventarios de productos materiales, herramientas, ventas, clientes y proveedores en sistemas informáticos obtener información de
inventarios o de bases de datos para elaborar reportes ejecutivos administrar las aplicaciones de comunicación de una empresa como el
alta y baja de cuentas de correo y seguridad de acceso a la red realizar diseños con programas CAD, diseño asistido por computadora dar
Educación Alternativa
soporte en la instalación uso y desinstalación de aplicaciones por medio de un call center o en persona los conocimientos básicos que
debes tener para ser un técnico en informática abarcan hacer documentos administrativos y contar editar imágenes audio y vídeo digital
manejar bases de datos y saber usar aplicaciones las redes de datos y sistemas informáticos están en casi todos los hogares, escuelas,
comercios y empresas cada día aumenta el número de usuarios de computadoras e internet por lo que hay mayor demanda laboral de
técnicos en informática.
2. OBJETIVOS DE LA CARRERA
Formulamos conocimientos científicos y técnicos, desarrollando valores y principios de la comunidad especializados en el manejo de
paquetes de ofimática, dominio del internet y los TIC, realizando conocimiento, capacidad de liderazgo y experiencia en la aplicación de
métodos apropiados en el manejo de computadoras y equipos tecnológicos acumulando una experiencia, habilidades y destrezas para
asesorar, organizar, gestionar y brindar apoyo técnico al personal, en el mantenimiento de computadoras, el despliegue de redes de
computadoras y poder enfrentar los desafíos del desarrollo y el crecimiento tecnológico.
Contribuimos al desarrollo de habilidades, destrezas, aptitudes básicas socioproductivas y destrezas técnicas, tecnológicas, a partir de saberes
y conocimientos en ofimática y ensamblaje de computadoras que, permita ingresar en el mercado de trabajo, con todas las habilidades,
capacidades y destrezas necesarias, como apoyo a otras carreras o para actualizarse en el manejo de computadoras.
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2.2.Objetivo del nivel Técnico Auxiliar
Contribuimos al desarrollo de valores comunitarios, a partir de saberes y conocimientos en mantenimiento de computadoras preventivos y
correctivos, con habilidades, destrezas, aptitudes integrales y tecnológicas, para promover el ingreso al mercado laboral con las
capacidades necesarias aportando al desarrollo económico personal y social.
3.PERFIL DE SALIDA
Cuentan con iniciativas, responsabilidad y manifiesta disposición y compromiso laboral con el fin de lograr los objetivos propuestos
en el trabajo mostrando dominio en ofimática.
Tienen conocimientos precisos en el manejo de internet, ensamblaje, configuración, reparación y mantenimiento de computadoras.
Cuentan con habilidades, destrezas, aptitudes, saberes, conocimientos y experiencias básicos de diferentes programas que permitan
brindar apoyo técnico en equipos computarizados de micros, pequeñas y medianas empresas
3.2.Técnico Auxiliar
Cuentan con responsabilidad y creatividad para asumir trabajos competitivos al servicio de la comunidad.
Cuentan con habilidades, destrezas, aptitudes, saberes, conocimientos y experiencias integrales para realizar asesoramiento técnico en el
manejo de herramientas y equipos informáticos para dar respuesta oportuna a necesidades y actividades laborales.
Adultas
Elaboran hojas electrónicas de información y estadísticas.
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3.3. Técnico Medio
Buscan y aplican las medidas de prevención del sistema operativo, dar nuevo formato al disco duro, respaldo de documentos e instalación de
software de aplicaciones.
Administran y controlan pequeñas empresas en la prestación de servicios técnicos en computadoras, diseño y programación
Educación Alternativa
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4. ORGANIZACIÓN CURRICULAR
MÓDULO I
MÓDULO VI MÓDULO XVI
TALLER DE SISTEMAS MÓDULO XI
TALLER DE SISTEMAS REDES DE
OPERATIVOS I INGLÉS TÉCNICO 4
OPERATIVOS II COMPUTADORAS I
(100 Hrs) (100 Hrs)
(100 Hrs) (100 Hrs)
TÉCNICA TECNOLÓGICA Y
PRODUCTIVA
MÓDULO III MÓDULO VIII MÓDULO XIII MÓDULO XVIII
PROGRAMACIÓN I-A PROGRAMACIÓN I-B PROGRAMACIÓN I-C BASE DE DATOS I 4
(100 Hrs) (100 Hrs) (100 Hrs) (100 Hrs)
MÓDULO IV
HARDWARE DE
COMPUTADORAS I MÓDULO XIV
(100 Hrs) MÓDULO IX MÓDULO XIX
OFIMÁTICA Y
HARDWARE DE PROGRAMACIÓN
TECNOLOGÍA 4
COMPUTADORAS II MÓVIL I
MULTIMEDIA II
(100 Hrs) (100 Hrs)
(100 Hrs)
MÓDULO V
EMERGENTE
(100 Hrs) MÓDULO XV MÓDULO XX
MÓDULO X
EMPRENDIMIENTO MODALIDADES DE
EMERGENTE
PRODUCTIVO GRADUACIÓN
(100 Hrs)
(100 Hrs) (100 Hrs)
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4
Plane
Adult
TOTAL CARGA HORARIA
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5. CONTENIDOS MÍNIMOS
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Pronouns. MODELO TCP/IP
3.3. Administración de la memoria.
MÓDULO VII Plural - Singular. Características.
4. ADMINISTRACIÓN PLATAFORMA MEASUREMENT UNITS Capas del modelo TCP/IP.
WINDOWS OFIMÁTICA Y TECNOLOGÍA Funcionamiento.
Different Types of Measurements.
MULTIMEDIA I DIRECCIONAMIENTO IP Y SUBREDES
4.1. Características del Standard System.
Estructura básica.
sistema operativo. 1. PROCESADOR DE TEXTO AVANZADOSpecific Vocabulary. Clases de IP (A, B, C, D, F).
AT WORK (SIMPLE PRESENT)
SERVICIOS EN TCP/IP
Adultas
3.2.Insertar animaciones.
3.2.Tabla de verdad.
3.3.Insertar vídeo a diapositivas.
3.3. Ejercicios de aplicación.
3.4. Insertar sonido a diapositivas.
4. SUCESIONES Y SERIES NUMÉRICAS
3.5. Casos prácticos.
4.1. Gráfica de una sucesión.
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4.4. Límite de una sucesión. 2. HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE 5. PUBLICACIÓN Y PROMOCIÓN.
ÁLGEBRA BOOLEANA MÓDULO VIII HIPERTEXTO)
Compuertas y funciones lógicas. 6. LENGUAJE JAVASCRIPT
PROGRAMACIÓN I-B 2.1. Estructura de un
Axiomas teoremas y propiedades.
documento de HTML. 6.1. Variables, operaciones.
TEORÍA DE CONJUNTOS
1. PROGRAMACIÓN MODULAR
RELACIONES Y FUNCIONES 2.2.Etiquetas de texto. 6.2.Funciones.
1.1. Características de la
MÓDULO III PROGRAMACIÓN I-A programación modular. 2.3.Listas. 6.3.Objetos y objetos globales.
DISEÑO DE ALGORITMOS 6.4.Eventos.
1.2. Acoplamiento y cohesión. 2.4.Enlaces.
Características de los algoritmos.
Representación de algoritmos. 1.3. Procedimientos. 2.5.Imágenes. 6.5. Estructuras de Control.
Diagrama de flujo.
Datos. 1.4. Funciones. 2.6.Tablas. 6.6.Document Object Model (DOM).
Constante, variable y expresiones. 6.7. JSON (Java Script Object Notation).
1.5. Módulo principal. 2.7. Formularios.
Operadores aritméticos.
Operadores relacionales y lógicos. 1.6. Paso de parámetros. 3. CSS-HOJA DE ESTILOS 6.8. Integración JavaScript con HTML.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Fases de la programación. 1.6.1. Paso de parámetro por 3.1. Sintaxis CSS3. 7.PUBLICACIÓN DE SITIOS
valor.
Educación Alternativa
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Clases abstractas. Modelo entidad – relación (E-R).
3. ESTRUCTURAS BÁSICAS DE 5. ESTRUCTURA ITERATIVA
Interface. Correspondencia de cardinalidades.
PROGRAMACIÓN
5.1. El bucle while. Relaciones entre clases. Roles.
3.1. Estructuras secuenciales. Asociación. Claves.
5.2. El bucle for. Diagrama entidad relación.
Agregación.
3.2. Estructuras condicionales. NORMALIZACIÓN
5.3. El bucle do while. Composición.
1.8. Casos prácticos. Diseño de base de datos.
3.2.1. Tipos de condiciones.
Grados de normalización.
Adultas
3.4.Mantenimiento de impresoras.
SISTEMAS OPERATIVOS
3.1. Configuración del Bios. 4. PRINCIPIOS DE ELECTRÓNICA
4.1. Múltiplo y submúltiplos.
3.2. Instalación del sistema operativo.
4.2.Tipos de señales.
3.3. Configuración e
instalación de controladores.
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Instalación de software de aplicación. 4.3.Corriente directa, continua
Instalación de antivirus. 1.6. Efectos. 1.5.2. IOS.
y alterna.
INTERNET DE LAS COSAS IOT 1.7. Exportar proyecto. 1.5.3. Windows Phone.
4.3.1. 4.0.Mediciones
Sistemas ciberfísicos (CPS) en la visión Industria
analógicas y digitales.
Internet de las cosas y sistemas ciberfísicos. 2. EDICIÓN DE VIDEO 1.5.4. BlackBerry OS.
Ecosistema de dispositivos. 4.4. Símbolos y componentes.
Plataformas IoT y su arquitectura. 2.1. Descripción del entorno de 1.5.5. Firefox OS.
Digital Twins. 4.4.1. Interruptor. trabajo.
1.2. Harmony OS.
Indoor & outdoor Geolocation (Real Time Geospatial). 2.2.Importar medios.
Sistemas de Seguridad inteligentes. 4.4.2. Transformador. 1.3. Lenguajes de
Seguridad en las plataformas IoT e IIoT. 4.4.3. Diodo LED. 2.3.Técnicas básicas de edición. programación para dispositivos
Wearables at work. móviles. 1.3.1. Desarrollo nativo.
Implementación de una API para interactuar 4.4.4.
con unaDiodo semiconductor.
plataforma. 2.4.Copiar eventos.
1.3.1. Desarrollo
4.4.5. Diodo Zener. 2.5. División de eventos. multiplataforma compilado a
MÓDULO V EMERGENTE nativo.
GESTOR DE CONTENIDOS 4.4.6. Resistencias o resistores. 3. TRATAMIENTOS DE IMÁGENES
MERCADOTECNIA VECTORIALES 1.3.2. Desarrollo
NORMAS ISO 4.4.7. Código de multiplataforma basado en
colores para resistencias. 3.1. Tratamiento de
Educación Alternativa