Professional Documents
Culture Documents
Željka Mikloševi*
Goran Zlodi**
*
Željka Miklošević, znanstveni novak, Odsjek za informacijske i komunikacijske znanosti Filo-
zofskoga fakulteta Sveučilišta u Zagrebu, zmiklose@ffzg.hr
**
Goran Zlodi, docent, Odsjek za informacijske i komunikacijske znanosti Filozofskoga fakulteta
Sveučilišta u Zagrebu, gzlodi@ffzg.hr
1
Anderson, D. Networked Museums in The Learning Age // Cultivate Interactive, 2, 2000. [citira-
no: 2013-03-14] Dostupno na: http://www.cultivate-int.org/issue2/networked/
133
Informacijska tehnologija u obrazovanju
2
Galani, A., Chalmers, M. Blurring Boundaries for Museum Visitors. // Museum Informatics:
People, Information and Technology in Museums, / ed. by Paul F. Marty, Katherine Burton Jones.
London; New York: Routlege, 2008.
3
Hein, G. Learning in the Museum. London; New York: Routledge, 1998.
4
Milutinović, J. Humanistički pristup vaspitno obrazovnoj ulozi muzeja. Novi Sad: Vršac: Savez
pedagoških društava Vojvodine, Viša škola za vaspitače, 2003.
5
Informalno učenje, zajedno s formalnim i neformalnim, sastavni je dio cjeloživotnog učenja.
Formalno se učenje odnosi na procese unutar obrazovnih institucija, neformalno na učenje prema
određenom strukturiranom obrascu, dok se informalno učenje shvaća kao ono koje se događa na
svakodnevnoj razini, unutar obitelji, na radnom mjestu ili mjestima na kojima se provodi
slobodno vrijeme. Sva tri pojma definira UNESCO-v Institut za cjeloživotno učenje. [Citirano:
2014-02-17] Dostupno na: http://uil.unesco.org/home/programme-areas/lifelong-learning-
policies-and-strategies/recognition-validation-and-accreditation-of-non-formal-and-informal-
learning-rva/news-target/unesco-guidelines-for-the-recognition-validation-and-accreditation-of-
the-outcomes-of-non-formal-an
134
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
6
Zipsane, H. Heritage Learning: Not so Much a Question About the Pastas About the Present,
Here and Now. // Adult Education and Development, 68 (2007). [Citirano: 2014-10-24] Dostupno
na: http://www.iiz-dvv.de/index.php?article_id=163&clang=1
7
Hooper-Greenhill, E. Education: at the heart of museums. // The Educational Role of the
Museum. / ed. by Eilean Hooper-Greenhill. New York : Routledge, 1994.
8
Commission of the European Communities. (2001, November 21). Making a European Area of
Lifelong Learning a Reality. [Citirano: 2001-11-21] Dostupno na: http://eur-lex.europa.eu/LexUri
Serv/LexUriServ.do?uri=COM:2001:0678:FIN:EN:PDF
135
Informacijska tehnologija u obrazovanju
9
Lang, C., Reeve J. i Woollard V. 2006. So Where Do We Go From Here? U: The Responsive
Museum Working with Audiences in the Twenty-First Century, Caroline Lang, John Reeve and
Vicky Woollard (ur), 227-237. Burlington: Ashgate.
10
Miklošević, Ž. Muzej kao multimodalan komunikacijski sustav. Doktorska disertacija, Odsjek za
informacijske i komunikacijske znanosti, Filozofksi fakultet Sveučilišta u Zagrebu, 2014.
11
Institute for Learning Innovation, 2007. Learning Science in Informal Environments
Commissioned Paper. [Citirano: 2014-11-17] Dostupno na: http://informalscience.org/images/
research/Institute_for_Learning_Innovation_Commissioned_Paper.pdf
12
Falk J. H.i L.D. Dierking. The Museum Experience. Walnut Creek: Left Coast Press, 1992.
13
Jewitt, C. 2012. Learning and communication in digital multimodal landscapes. London:
Institute of Education Press.
136
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
14
Kress, Gunther; Carey Jewitt; Jon Ogborn; Charalampos Tsatsarelis. Multimodal teaching and
learning. The Rhetorics of the Science Classroom. London; New York Continuum, 2001.
15
Miklošević, Ž. Muzej kao multimodalan komunikacijski sustav. Doktorska disertacija. Zagreb :
Odsjek za informacijske i komunikacijske znanosti, Filozofski fakultet Sveučilišta u Zagrebu, 2014.
16
Kress, G. Literacy in the New Media Age. London; New York : Routledge, 2003.
17
Isto.
137
Informacijska tehnologija u obrazovanju
18
Hawkey, R. Digital Technologies and Museum Learning. // The Responsive Museum Working
with Audiences in the Twenty-First Century / ed. by Caroline Lang, John Reeve and Vicky Wool-
lard, Burlington: Ashgate, 2006., str. 115-116.
19
Munley, M. E.; R. C. Roberts; B. Soren; J. Hayward. Envisioning the Customized Museum : An
Agenda to Guide Reflective Practice and Research. // In Principle, In Practice / ed. by John H.
Falk, Lynn D. Dierking i Susan Foutz. Altamira Press, 2007., str. 85.
20
Isto.
138
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
21
Keene, S. Museums in the Digital Space. // Cultivate Interactive. 2 (2000). [citirano: 2013-02-24]
Dostupno na: http://www.cultivate-int.org/issue2/space/
22
Europeana : Strategic Plan 2011–2015. [citirano: 2014-10-24] Dostupno na: http://www.pro.
europeana.eu/c/document_library/get_file?uuid=c4f19464-7504-44db-ac1e-3ddb78c922d7&
groupId=10602
139
Informacijska tehnologija u obrazovanju
23
Economou, Maria. A World of Interactive Exhibits. // Museum Informatics: People, Infor-
mation, and Technology in Museums, Museum Informatics: People, Information, and Technol-
ogy in Museums / ed. by Paul F. Marty, Katherine Burton Jones. London; New York: Routlege,
2008., str. 137.
24
Schweibenz, W. How to Create the Worst Online Exhibition Possible – in the Best of Intention.
[citirano: 2014-10-24] Dostupno na: http://swop.bsz-bw.de/volltexte/2012/1064/pdf/online_
exhibition_2012_schweibenz.pdf , str. 6.
25
Kad kosti progovore... : Edukativni interaktivni DVD-ROM. Zagreb: Muzej grada Zagreba,
2013.
140
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
26
Isto.
27
Marty, Paul F. Interactive Technologies. // Museum Informatics: People, Information and
Technology in Museums/ ed. by Paul F. Marty, Katherine Burton Jones. London; New York:
Routlege, 2008., 132.
141
Informacijska tehnologija u obrazovanju
28
Arheološki park Andautonija [citirano: 2014-11-17] Dostupno na: http://www.andautonia.com
142
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
29
Marty, Paul F. Interactive Technologies. // Museum Informatics : People, Information, and
Technology in Museums/ ed. by Paul F. Marty, Katherine Burton Jones. London; New York:
Routlege, 2008., str. 133.
143
Informacijska tehnologija u obrazovanju
30
M. Economou. Navedeno djelo, str. 142.
144
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
31
Pruga Prvoga svjetskog rata Ogulin – Plaški – Vrhovine (1912./1914.-1918.) : Virtualna izložba.
[citirano: 2014-10-24] Dostupno na: http://muzej.hzinfra.hr/virtual
145
Informacijska tehnologija u obrazovanju
32
M Economou. Navedeno djelo, str. 149.
33
The NINCH Guide to Good Practice in the Digital Representation and Management of Cultural
Heritage Materials. Glasgow: Humanities Advanced Technology and Information Institute; Uni-
versity of Glasgow; National Initiative for a Networked Cultural Heritage, 2003. [citirano: 2011-
10-19] Dostupno na: http://www.ninch.org/guide.pdf
146
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
34
Isto, str. 180.
35
Dublin Core Metadata Initiative. [citirano: 2013-12-11] Dostupno na: http://dublincore.org/
36
Draft Standard for Learning Object Metadata : IEEE Standard 1484.12.1 / New York : Institute
of Electrical and Electronics Engineers, 2002. [citirano: 2007-02-17] Dostupno na: http://ltsc.ieee.
org/wg12/files/LOM_1484_12_1_v1_Final_Draft.pdf
37
Dunlap, J. C.; P. R. Lowenthal. Learning, unlearning, and relearning: Using Web 2.0 technolo-
gies to support the development of lifelong learning skills. // E-infrastructures and technologies
for lifelong learning: Next generation environments. / ed. by G. D. Magoulas. Hershey, PA: IGI
Global, 2011. str. 292-315. [citirano: 2014-11-17] Dostupno na: http://www.patricklowenthal.
com/publications/LLLandWeb20preprint.pdf
38
Economou, M. A World of Interactive Exhibits. // Museum Informatics : People, Information,
and Technology in Museums / ed. by Paul F. Marty, Katherine Burton Jones. London; New York:
Routlege, 2008., str. 145.
147
Informacijska tehnologija u obrazovanju
39
Kelly, Linda. The Impact of Social Media on Museum Practice. [članak prezentiran na konfe-
renciji u National Palace Museum, Taipei, 20. 10. 2009.] [citirano: 2014-11-17] Dostupno na:
http://australianmuseum.net.au/Uploads/Documents/9307/impact%20of%20social%20media%20
on%20museum%20practice.pdf
40
Schweibenz, W. Navedeno djelo, str. 6.
41
Miklošević, Ž; Zlodi, G.; Babić, D.. Storysharing // The Future of Information Sciences
INFuture2011 : Information Sciences and E-Society. / ed. by C. Billeness, A. Hemera, V. Mateljan,
M. Banek Zorica, H. Stančić, S. Seljan. Zagreb : Department of Information Sciences, Faculty of
Humanities and Social Sciences, University of Zagreb, 2011., str. 109-119.
148
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
42
Tate Kids [citirano: 2014-10-24] Dostupno na: http://kids.tate.org.uk
149
Informacijska tehnologija u obrazovanju
sudba43, kreativno izražavanje i sl. Digitalne igrice, danas vrlo raširen oblik pro-
vođenja slobodnoga vremena, pospješuju učenje putem uranjajućih iskustava
(eng. immersive experiences) koje pružaju inscenirani simulirani konteksti. Uče-
nje koje se tom prilikom ostvaruje nije temeljeno na usvajanju znanja, nego se
smatra kao učenje putem društvene interakcije, aktivnoga angažmana i stvara-
nja znanja44.
43
Kelly, L. Gamifying the Museum: Educational Games For Learning. // Museums and the Web
Asia 2014 / ed. by N. Proctor & R. Cherry. Silver Spring : MD, 2014: Museums and the Web
[citirano: 2014-10-15] Dostupno na: http://mwa2014.museumsandtheweb.com/paper/gamifying-
the-museum-educational-games-for-learning/
44
De Freitas, S.; P. Maharg. Digital Games and Learning: Modeling Learning Experiences in the
Digital Age // Digital Games and Learning, ed. Sara de Freitas and Paul Maharg. London: New
York: Continuum, 2011, str. 17-41.
45
Kad kosti progovore... : Edukativni interaktivni DVD-ROM. Zagreb: Muzej grada Zagreba,
2013.
150
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
ZAKLJUAK
Iako se muzejska ili šire shvaćena baštinska edukacija provodi od samih po-
četaka institucije, u prvome redu putem interpersonalne komunikacije u
fizičkome okružju (što ponajprije pretpostavlja vodstva na izložbama i eduka-
tivne radionice), s primjenom informacijskih tehnologija proširuje se prema no-
vim paradigmama učenja i samostalnome angažmanu korisnika. Kreativno ko-
rištenje digitalnih kulturnih resursa osigurava veće mogućnosti razvoja vještina i
mogućnosti koje su neophodne za participaciju u suvremenome društvu. Tu
ujedno leži i najveća snaga javnih muzejskih institucija – pružanje intelektualne
stimulacije i motivacije za upoznavanje širega rakursa tema vezanih uz baštinu
koje uspostavljaju poveznice sa suvremenim životom. Fizičko okružje institu-
cije, osim što nudi specifično iskustvo materijalnosti i prostornosti, daje i legi-
timitet informacijama i spoznajama, a pomoću digitalnih interaktivnih aplika-
cija aktivira samousmjereno neovisno učenje, pokrenuto intrinzičnom motiva-
cijom i ostvareno prilagođenim sadržajima. Učenje o baštini i putem nje će tako
neminovno uključivati vremensku i prostornu dimenziju prisutnosti i konteksta
izvornih muzejskih predmeta, ali i dodatne informacije kojima se interpretiraju
svi drugi kulturni, ekonomski, gospodarski i društveni aspekti baštine. Prilago-
đenost informacija specifičnim skupinama korisnika rezultirat će boljom iden-
tifikacijom te stoga i boljim shvaćanjem, dok će informalni pristup koji podra-
zumijeva opušteno i zabavno provođenje slobodnoga vremena tijekom interak-
cije s muzejskim sadržajem povoljno utjecati na motivaciju, interese i kreativ-
nost samih korisnika. Dodane vrijednosti s kojima korisnik odlazi iz muzeja, fi-
zičkoga ili virtualnoga, uspješnije će biti prepoznate, usvojene ili stvorene ako se
koriste kreativna sredstva koja pospješuju stvaranje znanja i društvenu poveza-
nost. Digitalni interaktivni sadržaji, dobro osmišljeni i realizirani uz primjerenu
upotrebu informacijske tehnologije, nezaobilazan su resurs u postizanju eduka-
tivnih ciljeva, kako muzeja, tako i svih drugih baštinskih institucija.
Ovdje pružena tipologija značajki digitalnih značenjskih resursa s pripadaju-
ćim specifičnim mogućnostima predstavlja okvire za kreativno razvijanje i po-
boljšavanje sadržaja u svrhu konceptizacije edukacijskih ciljeva te može uz dalj-
nja istraživanja poslužiti i kao polazište za njihovo vrednovanje.
151
Informacijska tehnologija u obrazovanju
LITERATURA
Anderson, D. Networked Museums In The Learning Age. // Cultivate Interactive, 2,
2000. [citirano: 2013-03-14] Dostupno na: http://www.cultivate-int.org/issue2/
networked/
Arheološki park Andautonija [citirano: 2014-11-17] Dostupno na: http://www.
andautonia.com
Commission of the European Communities. (2001, November 21). Making a European
Area of Lifelong Learning a Reality. [citirano: 2014-11-17] Dostupno na: http://eur-
lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2001:0678:FIN:EN:PDF
De Freitas, S.; P. Maharg. Digital Games and Learning: Modelling Learning Experiences
in the Digital Age. // Digital Games and Learning, ed. Sara de Freitas and Paul Ma-
harg. London: New York: Continuum, 2011, str. 17-41.
Draft Standard for Learning Object Metadata : IEEE Standard 1484.12.1 / New York :
Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2002. [citirano: 2007-02-17]
Dublin Core Metadata Initiative. [citirano: 2013-12-11] Dostupno na: http://dublincore.org/
Dunlap, J. C.; P.R. Lowenthal. Learning, unlearning, and relearning: Using Web 2.0
technologies to support the development of lifelong learning skills. // E-infrastruc-
tures and technologies for lifelong learning: Next generation environments. / ed. by
G. D. Magoulas. Hershey, PA: IGI Global, 2011. str. 292-315. [citirano: 2014-11-17]
Dostupno na: http://www.patricklowenthal.com/publications/LLLandWeb20pre
print.pdf
Economou, M. A World of Interactive Exhibits. // Museum Informatics : People, Infor-
mation, and Technology in Museums/ ed. by Paul F. Marty, Katherine Burton Jones.
London; New York: Routlege, 2008. str. 137-156.
Europeana : Strategic Plan 2011–2015. [citirano: 2014-10-24] Dostupno na: http://www.
pro.europeana.eu/c/document_library/get_file?uuid=c4f19464-7504-44db-ac1e-3dd
b78c922d7&groupId=10602
Galani, A.; M. Chalmers. Blurring Boundaries for Museum Visitors. // Museum Infor-
matics : People, Information, and Technology in Museums/ ed. by Paul F. Marty,
Katherine Burton Jones. London; New York: Routlege, 2008. str. 157-178.
Hawkey, R. Digital Technologies and Museum Learning. // The Responsive Museum
Working with Audiences in the Twenty-First Century / ed. by Caroline Lang, John
Reeve and Vicky Woollard, Burlington: Ashgate, 2006., str. 115-116.
Hein, G. Learning in the Museum. London; New York: Routledge, 1998.
Hooper-Greenhill, E. Education: at the heart of museums. // The Educational Role of
the Museum. / ed. by Eilean Hooper-Greenhill. New York : Routledge, 1994.
ICOM Development of the Museum Definition according to ICOM Statutes (2007-
1946). [citirano: 2014-09-30] Dostupno na: http://archives.icom.museum/hist_def_
eng.html
Institute for Learning Innovation, 2007. Learning Science in Informal Environments
Commissioned Paper. [citirano: 2014-11-17] Dostupno na: http://informalscience.
org/images/research/Institute_for_Learning_Innovation_Commissioned_Paper.pdf
152
Ž. Mikloševi, G. Zlodi, Informacijska tehnologija u muzejima …
153
Informacijska tehnologija u obrazovanju
154