Professional Documents
Culture Documents
+ Adams, Luke - Interacitvity Moving Beyoond Terminology
+ Adams, Luke - Interacitvity Moving Beyoond Terminology
Informacije koje nam donosi dizajn, interakcija ovisi o kreativnosti, znanju i iskustvu
profesionalaca. Oni moraju balanskirati između vlastitog znanja i empirijskih zaključaka.
Nažalost, malo je istraživanja kako su oni pridonijeli učenju u okolišu muzeja. Dok mnogi
muzeji provode evaluacije o izložbama, oni su lokalizirani. Ona su ostala neobjavljena, tako
da muzejski radnici imaju malo podataka na kojima mogu temeljiti interaktivnu izložbu.
Definicija „interaktivnog“
2. dizajnerski faktori
2. Dizajnerski faktori
Mnogi dizajnerski faktori utječu na to kako posjetitelji uče i koriste interaktivno iskustvo.
Važni utjecaji su i veličina muzeja i broj posjetitelja. U velikim znanstvenim centrima bezbroj
je mogućnosti za posjetitelje da istraže znanstvene fenomene. Posjetitelji, posebno djeca često
projure kroz muzej bez da gledaju predmete. Po tome, manji muzeji lakše privuku pažnju
posjetitelja interaktivnim predmetima. Mnogi muzeji su eksperimentirali korištenje
interaktivnih predmeta da li troše puno energije. Pokazalu su da djeca favoriziraju izuzetno
niskoenergetsko iskustvo sa mnogo gumbova ili visokoenergetsko iskustvo.
Položaj interaktivnih elemenata unutar izložbe ili interaktivnih galerija unutar muzeja
generalno utječe na stupanj i kvalitetu posjetiteljeve uključenosti. Interaktivni predmet koji je
smješten blizu ulaza na izložbu privlači veću pažnju posjetitelja. U tradicionalnim muzejima
interaktivni predmeti su obično stavljeni negdje postrane, gdje ih posjetitelji ni ne vide.
Kompjuteri u galerijama nisu sami po sebi loši. Ali, da li posjetitelji najbolje razumiju
preko kompjutera? Jedan istraživač je pitao radnike u muzeju dali posjetitelji više nauče
koristeći se njime? Oni to nisu znali.
Istraživanja su pokazala da i roditelji i djeca dolaze u muzeje kako bi nešto više naučili
o arheologiji i kako ona funkcionira. Posjetitelji su rekli da sada više cijene te predmete ako
su bili uključeni u neku radionicu, ili nešto slično radili sa njima. Kompjuterska interakcija po
Heathu i Lehnu ne služi za socijalnu interakciju, te ju koristi jedna osoba.
Sugestije
Interaktivne komponenete su samo alat koji stimulira različite reakcije kod posjetitelja. Treba
jasno reći koju vrstu učenja želimo potaknuti kod posjetitelja, pronaći interest i iskustvo
posjetitelji donose u muzej. Ispitaj svoje ideje i pretpostavke. Zašto korisititi skupu
kompjutesku interakciju ako se isti cilj može ostvariti i drugim načinima?
U puno slučaja imaš samo 4 sekunde potaknuti pažnju i zanimanje posjetitelja. Ako
dijete ne može odmah ostvariti svoju interakciju, on će otići dalje. Roditelj mora na brzinu
shvatiti kako nešto funkcionira ne bi li djetetu to mogao pokazati. Neke upute mogu biti
prikazane fotografijom i grafički, znači ne samo napisano što iziskuje čitanje. Neki predmeti
mogu biti takvi da je očito kako se koriste, ne trebaju dodatne upute.
Ako napuniš sobu sa jastucima koji predstavljaju granicu, nemoj se čuditi ako ljudi budu
koristili te jastuke za tuču jastucima ili na neki drugi način nego što je to bilo predviđeno.
Uzmi u obzir prirodu ljudi.
Mnogi ljudi posjećuju muzeje u grupama, bilo sa prijateljima, bilo sa roditeljima. Oni žele
socijalno iskustvo bez obzira da li si ti to planirao ili ne. Iako je to često istaknuto u
istraživanjima, muzeji to ignoriraju. Potiči razvoj socijalne interakcije
Nekoliko zapažanja