You are on page 1of 4

Topik – 9 Eksplorasi Konsep Computational Thingking

Pendidikan Guru Sekolah Dasar


Progam Studi Pendidikan Profesi Guru Prajabatan Gelombang 1

Nama : Ulva Hazimatunnabila


NIM : 202210631013205
Kelas : PGSD 008
01.04. Lembar Kerja Mahasiswa (Dikumpulkan dan Dinilai)
Secara individual, mahasiswa mengerjakan sebuah proyek sederhana, yaitu membuat
sebuah permainan menebak angka. Sebelum memulai membuat proyek ini, ingatlah
bahwa mengambil karya orang lain dalam bentuk kode program termasuk ke dalam
tindakan plagiarisme.

Pada permainan ini, pemain akan menebak sebuah angka acak dari 1 hingga 100. Lalu,
sprite akan memberitahukan apakah tebakan benar, terlalu kecil, atau terlalu besar. Di
awal permainan, akan ditampilkan interaksi seperti yang ditunjukkan pada Gambar B.6.
Tampilan ini akan terus menerus ditampilkan selama tebakan dari pemain belum tepat.

Gambar B.6: Tampilan Awal Permainan Tebak Angka

Gambar B.7 adalah respon dari permainan jika tebakan yang dimasukkan oleh pemain
lebih kecil daripada angka yang seharusnya. Setelah itu, program akan menampilkan
kembali tampilan awal seperti semula.
Gambar B.7: Respon Program Jika Tebakan Terlalu Kecil

Pada Gambar B.8 dapat dilihat respon permainan jika tebakan pemain terlalu besar.
Setelah itu, program akan menampilkan kembali tampilan awal seperti semula.

Gambar B.8: Respon Program Jika Tebakan Terlalu Besar

Jika tebakan tepat, maka respon dari permainan adalah seperti Gambar B.9. Setelah itu,
program akan menampilkan kembali tampilan awal seperti semula.

Gambar B.9: Respon Program Jika Tebakan Tepat


Isilah lembar kerja berikut ini!

Nama Ulva Hazimatunnabila


NIM Mahasiswa 202210631013205
1) Seperti yang telah Dekomposisi:
dijelaskan pada bagian a) Merencanakan game permainan tebak-tebakan
01.02.01, jelaskanlah yang akan dilakukan
bagaimana anda b) Membuat langkah-langkah game tebak-tebakan
menggunakan fondasi angka sesuai dengan perintah
CT untuk memprogram Algoritma:
permainan tebak angka a) Membuka program Scratch
di atas! Anda bisa b) Merencanakan game permainan tebak-tebakan
melengkapi dengana angka acak.
konsep CT lainnya dari c) Sprite akan memberitahukan apakah tebakan
tabel B.2! benar, terlalu kecil atau terlalu besar.
d) Mengklik icon Events kemudian mengklik blok
When…clicked, kemudian drag dan drop blok
pemograman tersebut pada script area. Setiap
progam yang dibuat dengan Scratch biasanya
dijalankan dengan melakukan klik pada “sambar
bendera hijau”. Artinya eksekusi program pada blok
pemograman tersebut akan dijalankan apabila
gambar bendera hijau diklik
e) Mengklik icon Motion untuk membuka bagian blok
pemograman tersebut pada script area. Blok
pemograman move 10 steps berguna untuk
menjalankan objek atau sripte sebanyak 10 langkah.
f) Icon Motion biasanya digunakan untuk perintah
yang berhubungan dengan pergerakan, seperti
maju, mundur, memutar, pindah posisi, dan ubah
posisi
g) Mengklik gambar bendera hijau di sebelah kanan
atas untuk menjalankan program
Pengenalan Pola:
a) Merencanakan game permainan tebak-tebakan
angka acak.
b) Sprite akan memberitahukan apakah tebakan
benar, terlalu kecil atau terlalau besar.
c) Menampilkan tampilan pada Scratch selama tebak-
tebakan dari permainan, apakah belum tepat,
kemudian tampilan respon dari permainan jika
tebakan yang dimasukkan permainan terlalu kecil
atau terlalu besar dari angka yang seharusnya.
d) Kemudian program akan menampilkan kembali
tampilan awal seperti semula.
e) Selanjutnya jika tebakan tepat, maka tampilan
respon dari permaianan program tebakan tepat.
Abstraksi:
Gerakan icon seperti pada gerakan kucing dapat diabaikan,
yang terpenting respon perintah yang dimunculkan.
2) Tuliskan atau Tampilan Pemograman:
tampilkan progam
Scratch yang telah
Anda buat!

Tampilan Game:

Link Game:
https://scratch.mit.edu/projects/686842906

You might also like