Professional Documents
Culture Documents
wspomaganiem komputerowym
Opiekun
Wrocław 2008
Panu profesorowi Włodzimierzowi Salejdzie
dziękuję za cierpliwość, wyrozumiałość
i niezastąpioną pomoc w trakcie wykonywania
pracy.
2
Spis treści
1. Cel pracy i układ pracy ............................................................................................. 4
2. Techniki multimedialne w kształceniu ..................................................................... 5
2.1. Rozwój mediów ................................................................................................ 6
2.1.1. Tradycyjne źródła wiedzy ......................................................................... 6
2.1.2. Media interaktywne – rozwój komputerów i Internetu ............................ 6
2.2. Istota kształcenia multimedialnego ................................................................... 8
2.3. Ogólna charakterystyka Internetu ..................................................................... 9
2.4. E-learning........................................................................................................ 10
2.4.1. Cechy charakterystyczne e-learningu ..................................................... 11
2.4.2. Proces budowy treści e-learningowych .................................................. 12
2.4.3. Standardy e-learningowe ........................................................................ 13
3. Charakterystyka programu Macromedia Authorware ............................................ 18
3.1. Historia............................................................................................................ 18
4. Tworzenie aplikacji w programie Authorware ....................................................... 20
4.1. Typy obiektów ................................................................................................ 20
4.1.1. Wykorzystanie podstawowych obiektów ............................................... 21
4.1.2. Knowledge Objects ................................................................................. 22
4.2. Testowanie aplikacji ....................................................................................... 23
4.3. Tworzenie plików multimedialnych. .............................................................. 24
4.3.1. Oscylator harmoniczny we Flesh MX .................................................... 24
4.3.2. Generowanie dźwięku w Matlabie ......................................................... 25
5. Budowa lekcji wspomaganej komputerowo ........................................................... 27
5.1. Struktura e-lekcji............................................................................................. 27
5.1.1. Interakcje ................................................................................................ 32
6. Zawartość lekcji wspomaganej komputerowo ........................................................ 34
6.1. Fale mechaniczne ............................................................................................ 34
6.1.1. Fala poprzeczna i podłuŜna..................................................................... 36
6.1.2. Impuls falowy i fala harmoniczna .......................................................... 36
6.1.3. Fale płaskie i kuliste ............................................................................... 37
6.2. Rozchodzenie się fal w przestrzeni ................................................................. 38
6.2.1. Prędkości fali i równanie falowe ............................................................ 40
6.2.2. Energia kinetyczna ruchu falowego ........................................................ 41
6.2.3. Energia potencjalna ruchu falowego....................................................... 42
6.3. Zasada superpozycji ........................................................................................ 43
6.3.1. Interferencja ............................................................................................ 44
6.3.2. Fala stojąca ............................................................................................. 44
6.3.3. Dudnienia ................................................................................................ 45
6.4. Efekt Dopplera ................................................................................................ 46
7. Wnioski ................................................................................................................... 48
Bibliografia ..................................................................................................................... 49
Spis rysunków ................................................................................................................. 51
3
Prace dyplomowe są końcowym etapem edukacji na studiach wyższych. Są one znaczącym
przejawem umiejętności badawczych, analizy i krytycznego myślenia studenta. W zależności od
dyscypliny naukowej, prace dyplomowe przybierają różne formy i poruszają różnorodne tematy,
od praktycznych do teoretycznych, od konkretnych do abstrakcyjnych. Wybór tematu, zebranie i
analiza danych, tworzenie wniosków - wszystko to jest nieodzowną częścią procesu tworzenia
pracy dyplomowej.
Pierwszym przykładem, który warto rozważyć, są prace z teologii. W takich pracach student może
badać wpływ wiary na społeczeństwo, relacje między religią a nauką, lub analizować interpretacje
i znaczenia konkretnych tekstów religijnych.
Kolejnym obszarem zainteresowania mogą być prace o prawach człowieka. Tutaj studenci mogą
zająć się badaniem historii praw człowieka, analizować różne przypadki naruszeń tych praw, lub
zbadać jak prawa człowieka są przestrzegane w różnych częściach świata.
Prace z negocjacji to z kolei prace, które koncentrują się na strategiach negocjacyjnych, procesach
decyzyjnych, czy wpływie kultury na negocjacje. W praktyce mogą one obejmować studia
przypadków, symulacje, czy analizę transkryptów rzeczywistych negocjacji. Warto też zauważyć,
że polskie prace dyplomowe nie ustępują jakością tym tworzonym za granicą. Niezależnie od tego,
czy dotyczą one kampanii społecznych, zagadnień związanych z prawem czy bankowością, są one
z reguły dobrze napisane i gruntownie zbadane. Prace o kampaniach społecznych mogą obejmować
analizę skuteczności konkretnej kampanii, badać wpływ mediów społecznościowych na kampanie
społeczne, czy porównać różne strategie używane w kampaniach społecznych.
Śląsk to wyjątkowy region, o bogatej historii i kulturze, więc prace o Śląsku mogą dotyczyć
różnych aspektów, od historii gospodarczej regionu, przez analizę dialektów śląskich, do badań
społeczno-kulturowych. W dziedzinie bankowości, prace dyplomowe mogą obejmować analizę
ryzyka kredytowego, badanie innowacji w usługach bankowych, lub analizowanie skutków
kryzysów finansowych na sektor bankowy. Prace z prawa to z kolei obszar, który może obejmować
szerokie spektrum tematów, od badań konkretnych przypadków, przez analizę ustaw, po badanie
wpływu prawa na społeczeństwo.
Praca dyplomowa jest oceniana przez opiekuna pracy oraz komisję egzaminacyjną na podstawie
jej treści, jakości wykonania, oryginalności, umiejętności analizy i wnioskowania oraz sposobu
prezentacji. Praca dyplomowa ma duże znaczenie dla studentów, ponieważ może mieć wpływ na
ocenę końcową oraz być podstawą do dalszej kariery zawodowej lub podjęcia dalszych studiów.
1. Cel pracy i układ pracy
Celem mojej pracy było stworzenie interaktywnej lekcji dotyczącej ruchu
falowego przeznaczonej dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych oraz kandydatów na
studia w Politechnice Wrocławskiej. Lekcja została wykonana za pomocą programu
Macromedia Authorware w wersji 7.0 na licencji firmy Adobe Systems Incorporated
[1]. Program pobrano ze strony producenta oprogramowania w wersji trial,
pozwalającej na bezpłatne uŜywanie programu przez 30 dni, nie zezwalającej natomiast
na komercyjne wykorzystanie oprogramowania. Lekcja ma formę witryny internetowej.
Praca została podzielona na pięć zasadniczych części, będących treścią
rozdziałów 2-6. Pierwsza obejmuje zagadnienia związane z wykorzystaniem technik
multimedialnych w nauczaniu oraz e-learningiem. Zwracam w niej uwagę na
moŜliwości, jakie daje zastosowanie multimediów, oraz płynące stąd korzyści.
Druga część pracy dotyczy programu Macromedia Authorware. Znajduje się
tam opis zalet programów klasy Authorware, oraz charakterystyka programu
Macromedia Authorware 7.0, obejmująca jego historię oraz moŜliwości.
W trzeciej części zamieściłem szczegółowy opis tworzenia materiałów
edukacyjnych w programie Authorware, a takŜe sposoby tworzenia animacji zjawisk
fizycznych, oraz generowania dźwięku za pomocą programów Macromedia Flash
i Matlab.
Rozdział 5. dotyczy wykonania lekcji wspomaganej komputerowo. Omówiłem
w nim strukturę wykonanej aplikacji, oraz sposoby wykorzystania elementów
interaktywnych pakietu Authorware.
Ostatnia część pracy, rozdział 6, stanowi treść merytoryczną e-lekcji oraz
zawarte w niej zadania wraz z rozwiązaniami.
W zakończeniu, rozdział 7, umieściłem wnioski, oraz bibliografię materiałów
uŜytych przy tworzeniu pracy.
4
2. Techniki multimedialne w kształceniu
5
2.1. Rozwój mediów
6
Najnowsze komputery cechuje moŜliwość wprowadzania wysokiej jakości
dźwięku i obrazu. Oprogramowanie umoŜliwia wykorzystanie komputera do syntezy
głosu i muzyki, animacji oraz do tworzenia cyfrowych obrazów filmowych. Trwają
prace nad komputerem wzorowanym na sieci połączeń komórkowych kory mózgowej
– tzw. „komputer neuronowy”.
Początki Internetu sięgają lat 60-tych [8]. Tak jak często w historii świata
bywało, ten „wynalazek” takŜe pojawił się w związku z inicjatywami mającymi na celu
odkrycie nowych rozwiązań dla celów działalności militarnej.
Końcem lat pięćdziesiątych powołano specjalną jednostkę w Departamencie
Obrony USA o nazwie ARPA (Advanced Research Project Agency). Zadaniem ARPA
było opracowanie nowych technologii teleinformatycznych zaadaptowanych dla celów
militarnych. Badania ARPA ukierunkowane były na stworzenie sieci komputerowej
łączącej ośrodki akademickie i organizacje militarne w USA. Sieć miała być
zaprojektowana i zbudowana w taki sposób, aby w przypadku ataku nieprzyjaciela
i zniszczenia jej fragmentu (np. części ośrodków), reszta mogła funkcjonować. Sieć
miała bazować na przesyłaniu informacji w pakietach – czyli podzielonej na małe
części. Opracowano technikę dynamicznego wyboru drogi dla informacji między
komputerami w sieci. Gdy ścieŜka w sieci ulega uszkodzeniu, system automatycznie
powinien wybrać inną. W 1969 roku sieć ARPANet połączyła cztery placówki
akademickie i właśnie ją uwaŜa się za protoplastę obecnego Internetu. W następnych
latach opracowano nowe protokoły, które umoŜliwiały szersze zastosowanie sieci (FTP,
Telnet, protokoły poczty elektronicznej). W roku 1971 było juŜ 15 węzłów i 23 serwery
w sieci. W 1973 roku sieć ARPANet po raz pierwszy zrealizowała połączenie
międzykontynentalne. Do sieci podłączono ośrodki uniwersyteckie z Wielkiej Brytanii
i z Norwegii. Wtedy teŜ pojawiła się nazwa Internet. W pierwszym dziesięcioleciu
działalności do sieci ARPANet mają dostęp jedynie organizacje i instytucje
uprzywilejowane.
Internet „zbłądził pod strzechy”, stając się ogólnodostępnym medium, dzięki
najpopularniejszej obecnie usłudze WWW (World Wide Web)[3]. WWW jest
hipertekstowym, multimedialnym, sieciowym systemem informacyjnym. Jego
pierwotnym i wciąŜ głównym zadaniem jest publikowanie informacji, w oparciu o kod
hipertekstowy, umoŜliwiający wyświetlanie formatowanego tekstu i grafiki. Pierwszą
specyfikację języka HTML, który jest dominującym językiem uŜywanym do tworzenia
7
stron internetowych, a takŜe podwaliny idei WWW stworzył Timothy Berners-Lee,
publikując w 1991 roku specyfikację HTML Tags[4][5].
8
audiowizualnego; aktywizowaniem ucznia w procesie kształcenia
multimedialnego, wywoływanym m.in. występowaniem wielu bodźców;
• w sferze metodyki nauczania: modyfikacją sposobów pracy nauczyciela,
stwarzającą moŜliwości bardziej kreatywnego podejścia do nauczania;
nauczyciel ma moŜliwość tworzenia wraz z uczniami własnego systemu
materiałów dydaktycznych komunikatów uzupełniających źródła wiedzy
dostarczane w formie zinstytucjonalizowanej;
• w sferze realizacyjnej procesu kształcenia, czyli doboru strategii nauczania
– uczenia się: indywidualizacją kształcenia, moŜliwą nie tylko dzięki
rozbudowanym systemom symulacji komputerowej, ale równieŜ dzięki prostym
systemom multimedialnym; dostrzeganie róŜnic indywidualnych, róŜnych
stylów uczenia się, przyzwyczajeń, umiejętności i tempa przyswajania wiedzy.
9
organizacje komercyjne. Pozwala on małym kosztem i w sposób prawie
natychmiastowy wymieniać informacje między ludźmi na całym świecie. UmoŜliwia
wysyłanie i odbieranie poczty elektronicznej (e-mail), przeglądanie sieci Web,
tworzenie osobistych stron domowych. Globalna sieć teleinformatyczna w postaci
Internetu jest najbardziej powszechnym środowiskiem propagującym ideę
multimediów. Wraz z wprowadzeniem stron WWW powstała moŜliwość swobodnego
przesyłania obrazów, filmów, grafiki, tekstów i dźwięku między dowolnymi miejscami
na świecie.
2.4. E-learning
10
kojarzony z nauczaniem, w którym stroną przekazującą wiedzę i egzaminującą jest
komputer, dlatego przyjęło nazywać się tę formę nauki "distance learning" (uczenie na
odległość), w którym brak fizycznego kontaktu z nauczycielem. Sedno wyŜszości
e-learningu nad innymi metodami polega na przeniesieniu środka cięŜkości
w nauczaniu z nauczyciela na uczącego się pracownika. Ponadto e-learning umoŜliwia
nam samodzielne wybranie preferowanego formatu dostarczania wiedzy i tempa jej
przekazywania. Czy e-learning jest uwaŜany za lepszą technikę uczenia od
standardowych wykładów? Ostatni rok pokazuje, Ŝe wiele firm, instytucji oraz szkół
coraz częściej wprowadza kształcenie oparte na technologiach webowych. Nie jest to
przypadek, ale świadomość większych moŜliwości, jakie daje kształcenie online.
11
2.4.2. Proces budowy treści e-learningowych
12
c) STI – prezentacja OpenOffice.org (odpowiednik MS PowerPoint);
• zbiory audio i wideo, które moŜna podzielić na:
a) skompresowane zbiory audio i/lub wideo – róŜne formaty zbiorów
udostępnianych w formie plików do przekopiowania na własny
komputer w celu odsłuchania (obejrzenia),
b) media strumieniowe – zbiory audio lub wideo sformatowane
i udostępniane w taki sposób, który umoŜliwia odsłuchiwanie bądź
oglądanie ich bez konieczności wcześniejszego kopiowania całości
zbioru na komputer uŜytkownika;
• aplikacje interaktywne i symulatory, np.:
a) aplety Javy,
b) obiekty ActiveX,
c) aplikacje Flash i AuthorWare (Macromedia).
13
zawierać przynajmniej niektóre z elementów niŜej wymienionych standardów. Do tej
pory zostało wypracowanych wiele standardów i wskazówek dla budowy treści
szkoleniowych. Standardy te określają zasady budowy materiałów edukacyjnych, ich
funkcjonowania oraz wykorzystania w procesie dydaktycznym.
a) zawiera jeden lub więcej zbiorów takich jak: media elektroniczne, tekst,
obrazy, dźwięki, strony WWW i obiekty oceniające;
b) potrafi lokalizować LMS API adapter;
c) zawiera minimum dwie klasy API: (LMSInitialize(“”) i LMSFinish(“”));
d) nie moŜe wywoływać innych obiektów.
• LMS (ang. Learning Management System) [10]. Główne zadanie LMS to pomoc
w zarządzaniu aktywnością szkoleniową i kompetencjami w organizacji.
Aktywności zarządzane przez LMS róŜnią się przy kursach prowadzonych przez
instruktora, seminariach edukacyjnych czy szkoleniach opartych na sieci
komputerowej. Z punktu widzenia uŜytkownika końcowego LMS zapewnia
efektywny sposób śledzenia indywidualnych umiejętności i kompetencji, proste
metody lokalizacji aktywności szkoleniowych i rejestracji na kursy. LMS
zarządza dostępem do kursów online na które uŜytkownik został zarejestrowany.
LMS ułatwia wprowadzenie, śledzenie, zarządzanie, i raportowanie aktywności
szkoleniowych w organizacji.
14
• LCMS (ang. Learning Content Management System) [10].
LCMS pomaga tworzyć, wykorzystywać, lokalizować, dostarczać, zarządzać
i ulepszać zawartość szkoleń. Zawartość jest zwykle zarządzana
w scentralizowanym archiwum w formie niewielkich, samo opisujących,
identyfikowalnych elementów lub jako jednostki szkoleniowe, z których kaŜda
satysfakcjonuje jeden lub więcej dobrze zdefiniowanych obiektów
szkoleniowych. LCMS potrafi zlokalizować i dostarczyć do uŜytkownika
końcowego indywidualną jednostkę szkoleniową, aby zaspokoić pojedyncze
zadanie, lub dostarczać elementy większego kursu, zdefiniowanego w systemie
LMS.W zaawansowanych systemach, LCMS kontroluje interakcje studenta
z obiektami kursu i opierając się na tej informacji dostarcza studentowi wysoce
spersonalizowany tok nauczania. LCSM dostarcza osobom nadzorującym
przejrzystych i wartościowych raportów, które w przyszłości mogą posłuŜyć
równieŜ do doskonalenia obiektów szkoleniowych. Niektóre z wiodących
systemów LCMS umoŜliwiają współpracę i wymianę wiedzy w odniesieniu do
obiektów szkoleniowych pomiędzy studentami i nauczycielami. RównieŜ ta
wymiana jest archiwizowana i udostępniana osobom przygotowującym
uzupełnienia treści szkoleń. Główne zadanie LCMS to tworzenie, przetwarzanie,
lokalizowanie, dostarczanie, zarządzanie i ulepszanie treści. W niektórych
przypadkach obszar ten rozszerza się na zbieranie dodatkowych informacji
i prezentowanie ich w przystępnej formie. LCMS nie zajmuje się zarządzaniem
kompetencjami, nie ma dodatkowych funkcji administracyjnych, nie zarządzają
szkoleniami ani logistyką.
15
b) cele wymagające zastosowania nabytej wiedzy – wymagają od
uŜytkowników stosowania nowej wiedzy w kontekście znanych
problemów, sytuacji i zadań;
c) techniki skupienia uwagi i utrzymania zainteresowania – istotne z punktu
widzenia treści nauczania;
d) strategie podtrzymywania motywacji – kurs powinien zawierać stosowną
strategię angaŜowania uŜytkowników i podtrzymywania ich motywacji
podczas trwania całego procesu nauczania;
e) techniki wydobywania istotnej wiedzy – instrukcje pozwalające na
kumulację zdobywanej wiedzy – utrwalanie juŜ poznanych treści, tak
aby mogły one stanowić podstawę do dalszej nauki;
f) przykłady i demonstracje;
g) ilustrowanie i wyjaśnianie treści edukacyjnych;
h) dostarczanie przykładów praktycznego zastosowania treści nauczania;
i) moŜliwość integrowania wiedzy – oprogramowanie kursu powinno
dostarczać praktycznych okazji do integrowania i syntetyzowania wiedzy
oraz umiejętności uŜytkowników, zdobytych w ramach poszczególnych
jego części;
j) dostarczanie odpowiedzi zwrotnej;
k) oferowanie pomocy instruktaŜowej – uŜytkownicy powinni mieć dostęp
do (stopniowo zmniejszającej się i zmieniającej się w zaleŜności od
kontekstu) pomocy podczas szkolenia;
l) ocena wiedzy – kurs powinien zawierać uzasadniony i rzetelny system
oceny ucznia;
m) wykorzystanie mediów – media powinny być wykorzystywane dla
podniesienia wydajności nauczania oraz dostosowane do tematyki
i przedmiotu nauczania;
n) unikanie poznawczego obciąŜenia – kurs powinien wykorzystywać
strategie pozwalające uniknąć obciąŜenia poznawczego, związanego
z dostarczaniem informacji w ilościach większych niŜ moŜna przyswoić
w danym czasie.
16
Przedstawione powyŜej zagadnienia dotyczące certyfikacji i kryteriów związanych
z budową treści kursów e-learningowych są tylko krótkim przeglądem podstawowych
rozwiązań z tego zakresu.
17
3. Charakterystyka programu Macromedia Authorware
3.1. Historia
Firma Authorware powstała w 1987 r., załoŜona przez Michaela Allena, jak
równieŜ projekt multimedialny opracowany przez tę firmę [11]. Allen był współtwórcą
PLATO Learning Management System (PLM) - systemu nauczania rozwijanego w
latach 70. Firma Authorware połączyła się w 1992 r. MacroMind-Paracomp, tworząc
firmę Macromedia. Macromedia została w roku 2005 zakupiona przez Adobe Systems.
Obecnie jednym z najpowszechniej uŜywanych pakietów oprogramowania autorskiego
jest Adobe Authorware, współpracujący z innymi aplikacjami tej firmy, jak Adobe
Director.
18
instrukcji, przez co są szczególnie przydatne zarówno w biznesie, jak i szeroko
rozumianej edukacji, oszczędzając autorom kosztownych szkoleń. Program Authorware
pozwala takŜe na tworzenie aplikacji i kursów opartych na bazie stron WWW, co jest
wykorzystane w e-learningu i podnosi jego walory jako środowiska edukacyjnego.
Tworzenie aplikacji odbywa się na zasadzie przeciągania i upuszczania ikon,
odnoszących się do określonych form prezentacji treści, na schemat blokowy aplikacji
(Flowline). Program Macromedia Authorware umoŜliwia łączenie róŜnorodnych
mediów takich jak: Windows Media Player, Quick Time, pliki MP3, obrazy bitmapowe,
filmy, Stockwave oraz programami z pakietu Macromedia np. Flash MX [13]. Produkt
finalny, czyli utworzona aplikacja moŜe być dostępna na róŜnych nośnikach,
np. dyskach CD-ROM lub DVD-ROM (w postaci plików.EXE) jak równieŜ w sieci
internetowej (w postaci plików AAM lub HTM).
19
4. Tworzenie aplikacji w programie Authorware
20
• Map – SłuŜy do grupowania pozostałych ikon w segmenty, ułatwiając
tym czytelność struktury flowline,
• Movie – odtwarza filmy w formatach AVI, MOV, FLC, MPEG
i QuickTime 2,
• Sound – pozwala odtworzyć dźwięk.
Rysunek 1. Główne okno programu Authorware - panele Icons, Flowline, oraz Properties
21
Tak wygląda budowa podstawowych elementów aplikacji, jednak
ograniczenie się tylko do jednokierunkowego poruszania się wzdłuŜ linii czasu,
sprowadza naszą aplikację do poziomu prostej prezentacji, wymagającej od
uŜytkownika jedynie potwierdzania kiedy chce przejść do następnego widoku, podobnie
jak ma to miejsce w prezentacjach programu Microsoft Office PowerPoint.
Aby budować złoŜone interakcje, czy choćby moŜliwość bardziej swobodnego
poruszania się po aplikacji, konieczne jest uŜycie ikon Framework, Interaction, oraz
Navigate.
22
Rysunek 2. Panel wyboru Knowledge Objects
23
4.3. Tworzenie plików multimedialnych.
24
Rysunek 3. Kod oscylatora w języku ActionScript
25
Rysunek 4. Dudnienia w Matlabie
26
5. Budowa lekcji wspomaganej komputerowo
27
Rysunek 5. Struktura lekcji oparta o obiekty Framework
28
Rysunek 6. Menu główne - struktura nawigacji
29
Rysunek 7. Widok menu głównego
30
Do ostatniej sceny kaŜdego tematu dodano przycisk nawigujący (za
pośrednictwem obiektów Interaction i Navigate), pozwalający „przeskoczyć” na
początek kolejnego tematu, bez potrzeby wracania do głównego menu (rys.7.).
KaŜda scena składa się z przynajmniej kilku obiektów, głównie typu Display,
oraz Movie, odpowiedzialnych za wyświetlanie tła sceny, tekstu, rysunków, animacji,
filmów. Dla większej czytelności, kaŜda scena została zgrupowana w jeden obiekt typu
Map. Poza uporządkowaniem struktury, ułatwia to teŜ ustalanie adresów przy tworzeniu
nawigacji, nie muszę bowiem pamiętać od jakiego elementu zaczynała się konkretna
scena. Nawigacja do obiektu Map jest bowiem toŜsama, z nawigacją do pierwszego
elementu zawartości obiektu Map. Kolejną zaletą stosowania obiektów Map, jest
moŜliwość kopiowania ich jako segmentów, dzięki czemu nie muszę w kaŜdej scenie od
nowa tworzyć np. tła.
31
5.1.1. Interakcje
Interakcje lekcji z uŜytkownikiem powstały głównie w oparciu o obiekty
Knowledge. Obiekty klasy Knowledge, które wykorzystałem do budowy własnej
aplikacji, to:
• Short Answer Question – pytanie, na które uŜytkownik odpowiada wpisując
odpowiedź bezpośrednio z klawiatury w pole edycyjne,
• Single Choice Question – test jednokrotnego wyboru,
• Multiple Choice Question – test wielokrotnego wyboru,
• True-False Question – pytanie wymagające odpowiedzi tak lub nie,
• Hot Spot Question – pytanie w którym odpowiedzią jest wskazanie miejsca na
rysunku.
32
Rysunek 11. Pytanie stworzone za pomocą obiektu Multipe Choice Knowledge Object
33
6. Zawartość lekcji wspomaganej komputerowo
W tym rozdziale szczegółowo omówię przebieg e-lekcji, a takŜe wszystkie
zawarte w niej zagadnienia, oraz przykłady interakcji z uŜytkownikiem, w formie
zadań.
Treść e-lekcji obejmuje następujące zagadnienia [17]-[24]:
• fale mechaniczne – definicja fali, transport energii, fala poprzeczna i podłuŜna,
impuls falowy, fala harmoniczna, fale płaskie i kuliste;
• propagacja fal w przestrzeni – prędkość fali, amplituda, długość fali, liczba
falowa, częstość kołowa i częstotliwość, stała fazowa, równanie fali
harmonicznej;
• równanie falowe – prędkości fazowa i grupowa, jednowymiarowe równanie
ruchu falowego;
• przenoszenie energii przez fale – energia kinetyczna i potencjalna fragmentu
jednowymiarowego ośrodka – struny;
• zasada superpozycji – zakres stosowalności, opis złoŜonych fal okresowych;
• interferencja przestrzenna i czasowa – fala stojąca, dudnienia;
• efekt Dopplera.
34
NaleŜy zaznaczyć, Ŝe ruch (propagacja) fali nie wiąŜe się z ruchem
postępowym ośrodka czy jego fragmentów. Fragmenty ośrodka wykonują jedynie
oscylacje w ograniczonej części ośrodka lub przestrzeni.
Energia fali mechanicznej, to kinetyczna i potencjalna energia cząstek materii.
Fale przenoszą energię przez propagację zaburzenia ośrodka, nie zaś przez ruch
postępowy samej materii.
O prędkości rozchodzenia się fal mechanicznych decydują spręŜystość
i bezwładność ośrodka. SpręŜystość jest czynnikiem powodującym pojawienie się sił
przywracających stan pierwotny po wystąpieniu zaburzenia, natomiast od bezwładności
zaleŜy zachowanie wychylonej części ośrodka pod wpływem tych sił.
W e-lekcji moŜna obejrzeć film, przedstawiający „meksykańską falę” –
kibiców wstających na stadionie sportowym. Przykład ten ma zobrazować ruch fali
mechanicznej i podkreślić brak transportu materii. UŜytkownikowi przedstawiane jest
teŜ pytanie (rys.12.), dzięki któremu moŜe sprawdzić, czy dobrze zrozumiał pojęcie fali
mechanicznej.
35
6.1.1. Fala poprzeczna i podłuŜna
36
w bok końca napiętej liny – kaŜda cząstka liny pozostaje w spoczynku, dopóki nie
dobiegnie do niej impuls, kiedy to zaczyna się poruszać przez krótki okres czasu, po
czym ostatecznie znów spoczywa w bezruchu w swoim połoŜeniu równowagi [17].
Jeśli natomiast źródło wykonuje ruchy periodyczne, w ośrodku powstaje
periodyczny ciąg falowy. Wracając do przykładu fali rozchodzącej się wzdłuŜ liny, ciąg
falowy powstanie przy okresowym wychylaniu końca liny na przemian w obie strony.
KaŜda cząsteczka liny będzie poruszać się okresowo.
Najprostszym szczególnym przypadkiem fali periodycznej jest fala
harmoniczna, pobudzająca cząstki ośrodka do drgań harmonicznych (gdy źródło
wykonuje drgania harmoniczne proste).
Propagacja impulsu falowego, oraz fali harmonicznej, na przykładzie fali w
sznurze, zosta zilustrowana animacjami [18].
37
Falą kulistą nazywamy zaburzenie rozchodzące się we wszystkich kierunkach.
Powierzchnie falowe są więc sferami, a promienie fali wychodzą radialnie ze źródła
(rys.13. i 14.).
38
RozwaŜmy teraz przypadek fali o szczególnym kształcie, a mianowicie falę
harmoniczną. Równanie fali harmonicznej
y = A sin [(x - vt) 2π/λ].
Stała A opisuje maksymalne wychylenie, jest nazywana amplitudą, natomiast
czynnik (x – vt) 2π/λ nazywamy fazą. ZauwaŜmy, Ŝe wartość wychylenia poprzecznego
y jest w danej chwili taka sama w punktach o współrzędnych x, x+λ, x+2λ, x+3λ, itd.
Wielkość λ nazywamy długością fali. Długość fali jest więc odległością między dwoma
kolejnymi punktami, które w danej chwili mają taką samą fazę.
Czas T, w jakim fala przemierza odległość równą długości fali λ, nazywamy
okresem fali
T = λ / v,
stąd
y = A sin 2π(x/λ - t/T).
ZauwaŜmy, Ŝe w danym punkcie x faza powtarza się w chwilach t, t+T, t+2T, t+3T, itd.
Oznaczmy teraz wielkości
k = 2π/λ, oraz ω = 2π/T = 2πf.
MoŜemy teraz zapisać równanie rozpatrywanej fali harmonicznej w postaci
y = A sin (kx - ωt).
Wielkość k nazywamy liczbą falową, natomiast ω częstością kołową. Dzięki
wprowadzeniu tych wielkości, prędkość fali moŜemy zapisać w postaci
v = λ / T = λ f = ω / k.
ZałoŜyliśmy na początku, Ŝe wychylenie y jest równe zeru w punkcie x = 0
i chwili t = 0. Nie jest to oczywiście konieczne. Jeśli to początkowe wychylenie jest
róŜne od zera, to równanie wychylenia od czasu i połoŜenia naleŜy uzupełnić
y = A sin (kx - ωt - ϕ).
W równaniu tym ϕ nazywamy fazą początkową lub stałą fazową. Jest to najogólniejsze
równanie dla fali sinusoidalnej przemieszczającej się w dodatnim kierunku osi x.
Dla podsumowania i utrwalenia zdobytych właśnie informacji, uŜytkownikowi
zaproponowane zostaje zadanie, polegające na określeniu podstawowych parametrów
fali, opisanej w sposób następujący:
NapręŜną linę przyczepiliśmy do masy, drgającej w górę i w dół co 0,5
sekundy.
Na linie powstała fala. ZauwaŜyliśmy, Ŝe gdy w jednym punkcie
obserwujemy maksymalne wychylenie liny w górę to takie samo
wychylenie obserwujemy w odległości 1,25 m.
39
W kolejnych pytaniach testowych, uŜytkownik określa długoś, częstotliwość i prędkość
rozchodzenia się fali. Po udzieleniu odpowiedzi, wyświetlany jest komentarz do
zadania.
40
RozwaŜmy zatem falę rozchodzącą się w strunie napręŜonej siłą N. Niech ∆m
będzie masą odcinka struny o długości ∆x i gęstości liniowej ρL
∆m = ρL ∆x.
Z II zasady dynamiki Newtona wiemy, Ŝe
∆m * ∂2y(xt) / ∂t2 = F2y – F1y,
gdzie
F1y = N ∂y/∂x|x+∆x , F2y = N ∂y/∂x|x+∆x
F1y i F2y są więc poprzecznymi składowymi siły N, które działają na punkty x i x+∆x.
ρL ∆x ∂2y/∂t2 = N (∂y/∂x|x+∆x - ∂y/∂x|x)
Przekształcając powyŜsze równanie, otrzymujemy:
(∂y/∂x|x+∆x - ∂y/∂x|x) / ∆x = [1/(N/ρL)1/2] ∂2y/∂t2.
Dla ∆x dąŜącego w granicy do zera:
∂2y/∂x2 = [1/(N/ρL)1/2] ∂2y/∂t2
Prędkość fali w strunie zaleŜy więc od siły napręŜenia i gęstości liniowej struny, jak
v = ω / k = (N/ρL)1/2.
41
< ∆Ek(x,t) > = 1/T 0∫T ∆Ek(x,t)dt = ¼ ρL ∆x Vc2
NaleŜy zwrócić uwagę, Ŝe < ∆Ek(x,t) > nie zaleŜy od x, jeśli ∆x << λ.
42
Przypomnijmy, Ŝe Vc = ω A, średnia energia mechaniczna fragmentu ośrodka jest więc
proporcjonalna do kwadratu częstości i kwadratu amplitudy.
Dowiedziono doświadczalnie, Ŝe dwie lub więcej fal mogą przebiegać ten sam
obszar przestrzeni niezaleŜnie od siebie. Oznacza to, Ŝe przemieszczenie dowolnej
cząstki ośrodka w danej chwili, jest sumą przemieszczeń, które wywołałyby
poszczególne fale. Proces wektorowego dodawania przemieszczeń nazywamy
superpozycją [17].
Przedstawiona powyŜej zasada obowiązuje tylko wtedy, gdy równania
rządzące ruchem falowym są liniowe. W przypadku fali w ośrodku spręŜystym oznacza
to, Ŝe moŜemy stosować zasadę superpozycji, tylko jeśli zaleŜność siły spręŜystej od
wychylenia jest liniowa, to znaczy, jeśli ośrodek spręŜysty spełnia prawo Hooke’a.
Konsekwencją zasady superpozycji jest moŜliwość rozłoŜenia
skomplikowanych ruchów falowych na składowe fale sinusoidalne. Francuski
matematyk J. Fourier (1768-1830) wykazał, Ŝe kaŜdy, nawet najbardziej ogólny ruch
okresowy cząstki moŜna opisać jako liniową kombinację ruchów harmonicznych
(sinusoidalnych).
43
6.3.1. Interferencja
44
W punktach x = λ/2, x = λ, x = 3λ/2, x = 5λ/2... amplituda równa jest zeru.
Punkty te nazywamy węzłami.
Opisaną powyŜej falę nazywamy falą stojącą.
Istnieje bardzo waŜna róŜnica, między falą bieŜącą, a stojącą. W fali stojącej
energia nie jest przenoszona wzdłuŜ kierunku propagacji fal składowych. Energia fali
jest jak juŜ mówiłem energią kinetyczną i potencjalną cząstek ośrodka. Węzły mają
energię kinetyczną i potencjalną równą zeru, bo węzły nie drgają, energia fali nie moŜe
więc przepłynąć przez węzły. Energia fali stojącej jest na stałe zmagazynowana
w elementach ośrodka [18]. W sensie wprowadzonej na wstępie definicji fali, fale
stojące nie są ruchem falowym, poniewaŜ nie przenoszą energii.
6.3.3. Dudnienia
45
Jeśli częstotliwość amplitudy jest mała, to znaczy częstotliwości fali składowych róŜnią
się nieznacznie, mówimy o modulacji amplitudowej (AM). W przypadku fali
dźwiękowej to zjawisko nazywamy dudnieniem.
Rysunek 18. Modulacja amplitudowa jest skutkiem interferencji fal o róŜnych częstotliwościach
[18]
46
f I= [(vt / λ) + ( vot / λ)] / t = (v + vo) / λ = f (v + vo) / v.
Częstotliwość słyszana przez obserwatora będzie więc wyŜsza. Gdy obserwator oddala
się od źródła, w powyŜszej zaleŜności naleŜy zmienić znak prze vo na przeciwny.
W analogiczny sposób moŜemy przeanalizować sytuację, w której to źródło
porusza się względem ośrodka i obserwatora. Otrzymamy wówczas zaleŜność
f II = f v / (v - vz).
Ostatecznie, jeŜeli zarówno obserwator, jak i źródło poruszają się względem ośrodka,
zaleŜność przyjmie postać
f III = f (v + vo) / (v + vz).
Rysunek 19. Powierzchnie falowe dźwięku. Widać zmianę długości fali, pod wpływem ruchu źródła
względem ośrodka [27]
47
7. Wnioski
Lekcja została przygotowana w formie witryny internetowej za
pomocąprogramu Adobe Macromedia Authorware 7.0. Do skorzystania z niej
potrzebny jest komputer z dostępem do Internetu, oraz przeglądarką Explorer lub
Netscape. Przy pierwszym uruchomieniu aplikacji na danym komputerze następuje
automatyczna instalacja wtyczek do obsługi zawartości aktywnej witryny. Do pracy
dyplomowej dołączone jest CD, na którym znajduje się treść pracy oraz witryna
zawierająca e-lekcję.
Lekcję starałem się przygotować tak, by w jak największym stopniu
wykorzystać moŜliwości multimedialne komputera, a zarazem zapewnić czytelny
odbiór treści.
Moje oczekiwania co do formy przedstawienia treści opierały się o zasadnicze
kryteria, obowiązujące w standardzie ECC (E-learning Coursware Certification) [2],
takie jak:
• precyzowanie celów,
• przykłady i demonstracje,
• ilustrowanie i wyjaśnianie treści edukacyjnych,
• integrowanie i syntezowanie wiedzy,
• praktyczne przykłady,
• pomoc instruktaŜowa,
• wykorzystanie mediów,
• unikanie obciąŜenia poznawczego.
48
Bibliografia
[1] http://www.adobe.com/products/authorware/
[2] J. Bednarek, Multimedia w kształceniu, Wydawnictwo Naukowe PWN SA,
Warszawa 2006.
[3] http://pl.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
[4] http://pl.wikipedia.org/wiki/HTML
[5] http://pl.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee
[6] E-learning w kształceniu akademickim (red. Marcin Dąbrowski i Maria Zając),
Fundacja Promocji i Akredytacji Kierunków Ekonomicznych, Warszawa 2006
http://www.e-edukacja.net/druga/e-edukacja_2.pdf#page=65
[7] Tomasz Walkowiak, Internetowy kurs multimedialny – Sieci neuronowe, Wrocław
2005, http://www.dbc.wroc.pl/Content/964/027.pdf
[8] http://internet.prezentacja.org/internet/poczatki-internetu---rozwoj.html
[9] http://www.learning.pl/elearning/index.html
[10] http://www.learning.pl/elearning/standardy.html
[11] http://pl.wikipedia.org/wiki/Authorware
[12] Using Authorware 7, Macromedia, Inc., San Francisco 2003 (Help programu
Macromedia Authorware 7.0)
[13] Brian Underdhal, Flash MX od podstaw, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2002
[14] Help programu Macromedia Flash MX
[15] http://www.mathworks.com/support/product/product.html?product=ML
[16] Informator o egzaminie maturalnym od 2008 r. Fizyka, CKE, Warszawa 2007
http://www.cke.edu.pl/images/stories/Inf_mat_od2008/fizyka_a.pdf
[17] David Holliday, Robert Resnick, Fizyka. Tom 1, PWN, Wrszawa 1983
[18] Zbigniew Kąkol, Jan śukrowski, E-Fizyka. Podstawy fizyki, materiały
dydaktyczne AGH, Kraków 2002-2005,
http://oen.dydaktyka.agh.edu.pl/dydaktyka/fizyka/a_e_fizyka/index0.htm
49
[19] Notatki do wykładów prof. W. Salejdy dla uczniów X LO we Wrocławiu
przeprowadzonych w ramach programu edukacyjnego pt. MFI Plus w X LO –
nauczanie matematyki, fizyki i informatyki w Liceum Ogólnokształcącym we
Wrocławiu w ramach zajęć dodatkowych pod patronatem Politechniki
Wrocławskiej.
[20] http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash/#sound_waves
[21] Raymond A. Serway, John W. Jewett, Principles of Physics: A Calculus-Based
Text, Thomson Brooks/Cole, 2005,
[22] Douglas C. Giancoli, Physics for Scientists And Engineers With Modern Physics,
Pearson Prentice Hall, 2007,
[23] Fizyka dla szkół ponadgimnazjalnych. Część 2, (red. Jadwiga Salach), ZamKor,
Kraków 2007,
[24] Maria Fiałkowska, Krzysztof Fiałkowski, Barbara Saganowska, Fizyka dla szkół
ponadgimnazjalnych, ZakKor, Kraków 2004,
[25] http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/sound/wavplt.html
[26] http://simple.wikipedia.org/wiki/Joseph_Fourier
[27] http://pl.wikipedia.org/wiki/Efekt_Dopplera
50
Praca dyplomowa może przyjmować różne formy w zależności od typu studiów i kraju, w którym
są realizowane. Najczęściej spotykanymi rodzajami prac dyplomowych są:
Praca licencjacka: Jest to praca napisana na zakończenie studiów licencjackich. Zazwyczaj skupia
się na prezentacji podstawowej wiedzy w wybranym obszarze naukowym lub zawodowym.
Praca magisterska: Praca magisterska jest pisana przez studentów na zakończenie studiów
magisterskich. Często ma charakter bardziej pogłębiony niż praca licencjacka i wymaga wykonania
własnych badań lub analizy konkretnego problemu.
Praca inżynierska: Jest to praca napisana przez studentów studiów inżynierskich. Skupia się na
praktycznym zastosowaniu wiedzy inżynierskiej w rozwiązaniu konkretnego problemu
technicznego.
Zarządzanie, marketing, ekonomia i administracja to obszary, w których prace dyplomowe mogą
przynieść wiele interesujących wniosków. W zarządzaniu można badać strategie firmy,
zachowania liderów, czy wpływ kultury organizacyjnej na wyniki. W pracach z marketingu
tematyka może obejmować analizę rynku, badanie zachowań konsumentów czy ocenę
skuteczności kampanii marketingowych. Prace z ekonomii mogą badać wpływ polityki
gospodarczej na gospodarkę, analizować zmiany na rynkach finansowych, czy badać przyczyny i
skutki ubóstwa. W pracach z administracji natomiast można skupić się na strukturach
administracyjnych, procesach decyzyjnych czy wpływie polityki publicznej na społeczeństwo.
Prace z politologii to kolejny szeroki obszar, w którym student może zająć się badaniem procesów
politycznych, systemów wyborczych, czy wpływu mediów na politykę. Niezależnie od obszaru,
każda praca dyplomowa zawsze wymaga pisanie analiz. To proces, który obejmuje interpretację
zebranych danych, identyfikację wzorców, wnioskowanie i tworzenie argumentów. Z kolei prace
z rolnictwa wymagają przeprowadzanie badań. Często podobne badania zawierają prace z ekologii.
Prace z filozofii z kolei, to obszar, w którym studenci mogą badać różne filozoficzne koncepcje,
teorie i idee, zastanawiać się nad pytaniem o sens życia, wolną wolę, prawdę, moralność, a także
analizować dzieła różnych filozofów.
W sumie, prace dyplomowe są wyrazem umiejętności, wiedzy i zrozumienia studenta dla danego
obszaru nauki. Są one ważne nie tylko jako końcowy produkt edukacyjny, ale także jako dowód
na zdolność studenta do samodzielnego myślenia, badania, analizy i argumentacji. Bez względu na
to, czy dotyczą one teologii, bankowości, prawa, zarządzania, marketingu, ekonomii, administracji,
politologii czy filozofii - są one nieodłączną częścią edukacji akademickiej.
Spis rysunków
Rysunek 1. Główne okno programu Authorware ……………………………………...21
Rysunek 2. Panel wyboru Knowledge Objects ............................................................... 23
Rysunek 3. Kod oscylatora w języku ActionScript ........................................................ 25
Rysunek 4. Dudnienia w Matlabie .................................................................................. 26
Rysunek 5. Struktura lekcji oparta o obiekty Framework .............................................. 28
Rysunek 6. Menu główne - struktura nawigacji ............................................................. 29
Rysunek 7. Widok menu głównego ................................................................................ 30
Rysunek 8. Przykładowa scena z lekcji .......................................................................... 30
Rysunek 9. Struktura przycisku nawigującego ............................................................... 31
Rysunek 10. Widok okna Setup obiektu typu Knowledge ............................................ 32
Rysunek 11. Pytanie stworzone za pomocą obiektu Knowledge ................................... 33
Rysunek 12. Pytanie kontrolne. Fale mechaniczne. ....................................................... 35
Rysunek 13. Wygląd animacji fal podłuŜnej i poprzecznej [20] .................................... 36
Rysunek 14. Fala płaska [18].......................................................................................... 37
Rysunek 15. Fala kulista [18] ......................................................................................... 38
Rysunek 16. Fala dźwiękowa jest falą kulistą [25] ........................................................ 38
Rysunek 17. Joseph Foureier [26] ................................................................................. 43
Rysunek 18. Modulacja amplitudowa jest skutkiem interferencji fal o róŜnych
częstotliwościach [18]............................................................................................. 46
Rysunek 19. Powierzchnie falowe dźwięku. Widać zmianę długości fali, pod wpływem
ruchu źródła względem ośrodka [27]...................................................................... 47
51