Professional Documents
Culture Documents
Ketua Editor
Mohd Wira Mohd Shafiei
Editor
Mohd Sukri Shafie
Zuherly Zolkapali
Teknikal Penerbitan:
Syafiq Saifullah Azmi
e-ISBN
PENERBIT
Dicetak oleh
CETREE
Bil. Cetakan: 01
SENARAI PENULIS MODUL AKTIVITI PERTANDINGAN TEKNOLOGI HIJAU & STEM-
BIODIVERSITI SECARA DALAM TALIAN PERINGKAT KEBANGSAAN
1. Zuherly Zolkapali
PERTANDINGAN
Teknologi Hijau merujuk kepada pembangunan dan aplikasi produk, peralatan serta sistem untuk
memelihara alam sekitar dan alam semulajadi serta meminimumkan atau mengurangkan kesan
negatif daripada aktiviti manusia. Teknologi Hijau juga merujuk kepada produk, peralatan atau
ii. Ia mempunyai pembebasan Gas Rumah Hijau (GHG) yang rendah atau sifar;
iii. Ia selamat untuk digunakan dan menyediakan persekitaran sihat dan lebih baik untuk
semua hidupan;
Teknologi Hijau sebagai pemacu pertumbuhan ekonomi negara ke arah pembangunan yang
mampan. Empat Tonggak Dasar Teknologi Hijau Negara adalah seperti berikut:
ii. Alam sekitar - Memulihara dan meminimumkan kesan kepada alam sekitar;
; dan
i. Untuk mengurangkan kadar peningkatan penggunaan tenaga dalam masa yang sama
ii. Untuk membantu pertumbuhan dalam industri Teknologi Hijau dan meningkatkan
iii. Untuk meningkatkan keupayaan bagi inovasi dalam pembangunan Teknologi Hijau dan
iv. Untuk memastikan pembangunan mampan dan memulihara alam sekitar untuk generasi
v. Untuk meningkatkan pendidikan dan kesedaran awam terhadap Teknologi Hijau dan
Matlamat kebangsaan mengenai Dasar Teknologi Hijau adalah untuk menyediakan hala tuju dan
motivasi untuk rakyat Malaysia terus menikmati kualiti kehidupan yang baik dan persekitaran yang
sihat. Kemajuan yang signifikasi dan peningkatan utama dalam empat (4) sektor utama adalah
seperti berikut:
i. Sektor Bekalan Tenaga: Aplikasi Teknologi Hijau dalam penjanaan tenaga dan
industri dan komersial; dan Sektor Penggunaan Tenaga: Aplikasi Teknologi Hijau dalam
semua sektor penggunaan tenaga dan dalam program pengurusan permintaan tenaga.
ii. Sektor Bangunan: Menerima pakai Teknologi Hijau dalam pembinaan, pengurusan,
dan penggunaan sumber air, rawatan kumbahan, sisa pepejal dan kawasan pelupusan
sampah.
pengangkutan dan kenderaan, khususnya biobahan api dan pengangkutan jalan awam.
PENGENALAN BIODIVERSITI
United Nation Earth Summit pada tahun 1992 telah mendefinisikan Kepelbagaian Biologi atau
“Biodiversiti" sebagai "kepelbagaian antara organisma hidup dari pelbagai sumber dari daratan
mahupun samudera dan lain-lain yang melangkau ekosistem akuatik dan sebahagian daripada
ekosistem yang kompleks termasuk di dalam kelompok spesies dan antara spesies dan
ekosistemnya. Biodiversiti boleh terdiri pelbagai jenis tumbuhan berbunga, pakis, pokok, serangga,
burung, ikan dan haiwan serta habitat yang unik seperti paya bakau, sungai, tanah tinggi dan
kawasan pantai. Air, udara dan pakaian, semuanya datang daripada alam semula jadi serta
daripada proses yang kompleks serta perkhidmatan daripada alam semula jadi yang membantu
dimaksudkan sebagai konsep Biodiversiti. Sehingga kini, kira-kira 1.75 juta spesies telah dikenal
pasti. Saintis pula berpendapat bahawa terdapat kira-kira 13 juta spesies, walaupun ia dianggarkan
keperluan utama untuk hidup. Biodiversiti mengawal interaksi ekosistem dan proses biologi lain
yang kompleks termasuklah kitaran nutrien, pendebungaan, pembentukan dan perlindungan tanah,
kawalan banjir dan kawalan iklim. Riadah dan Nilai Kebudayaan Biodiversiti menyediakan nilai
estetik, pendidikan, rekreasi, keagamaan dan kebudayaan. Biodiversiti juga memainkan peranan
penting dalam pembentukan kepelbagaian budaya bagi banyak komuniti. Biodiversiti menyokong
kehidupan di bumi ini pada masa ini dan pada masa hadapan dengan membenarkan organisma
hidup untuk menyesuaikan diri dan berkembang mengikut perubahan keadaan alam sekitar.
Dasar Kepelbagaian Biologi Kebangsaan (Biodiversiti) yang pertama telah digubal pada tahun
1998. Sejak itu, negara telah mengalami peningkatan populasi dan perubahan sosio-ekonomi yang
ketara. Penduduk telah meningkat daripada 23 juta pada tahun 1998 kepada kira-kira 30 juta pada
tahun 2015, KDNK per kapita di Malaysia telah meningkat hampir tiga kali ganda dan begitu juga
dengan eksport negara yang turut meningkat sebanyak tujuh kali ganda. Terdapat banyak kawasan
perumahan dan perindustrian, perbandaran dan infrastruktur telah dibina. Kesemua ini mempunyai
pengaruh yang ketara ke atas Biodiversiti dan kesannya menyebabkan tekanan semakin sengit
dan kompleks. Walaupun Dasar 1998 telah membimbing kita dengan hala tuju pada masa lalu,
cabaran baharu memerlukan tumpuan yang disemak semula supaya membolehkan kita melindungi
Dasar Kepelbagaian Biologi Kebangsaan 2016 - 2025 dibentuk bagi menyediakan hala tuju dan
rangka kerja dalam memulihara kepelbagaian biologi dan penggunaannya secara mampan bagi
menghadapi cabaran yang semakin kompleks kini dan pada masa hadapan.
Sehubungan dengan itu, Pusat Pendidikan dan Latihan Tenaga Boleh Baharu, Kecekapan Tenaga
dan Teknologi Hijau (CETREE), CGSS, Universiti Sains Malaysia, Jabatan Pendidikan Negeri
Kedah (JPNK) dan Yayasan Hijau Malaysia (YHM) telah merangka pertandingan yang menerapkan
elemen Teknologi Hijau dan Biodiversiti bagi peringkat kebangsaan kepada golongan murid
Terdapat lapan (8) kategori pertandingan bagi sekolah menengah dan sekolah rendah yang telah
daripada JPNK, YHM dan guru-guru yang berpengalaman di Negeri Kedah. Antara pertandingan
Sekolah Menengah
5. Kuiz STEM-Biodiversiti
Sekolah Rendah
Teknologi Hijau dan STEM-Biodiversiti Secara Dalam Talian Peringkat Kebangsaan. Setiap
kategori pertandingan yang dibangunkan mempunyai elemen Teknologi Hijau yang merangkumi
satu atau lebih sektor Teknologi Hijau seperti Sektor Bekalan Tenaga, Sektor Bangunan, Sektor
Air dan Pengurusan Sisa dan Sektor Pengangkutan termasuk juga kategori di bawah Biodiversiti
yang memberi fokus kepada bidang perhutanan, hidupan liar dan tenaga lestari.
TEKNOLOGI HIJAU
Memberi kesedaran dalam kalangan murid, guru dan masyarakat umum mengenai kepentingan
ii. Menggilap minat murid ke arah bidang kejuruteraan, arkitek dan seni bina berasaskan
Teknologi Hijau.
iii. Meningkatkan kefahaman terhadap kemahiran proses sains, kemahiran manipulatif dan
vi. Meningkatkan daya kreativiti, keyakinan diri, sikap berdaya saing dan cuba jaya.
vii. Memupuk sikap positif seperti berkomunikasi, kerjasama dan bertolak ansur dalam
berpasukan.
Memberi kesedaran dalam kalangan murid, guru dan masyarakat umum mengenai kepentingan
i. Menerapkan ilmu Biodiversiti dalam kalangan murid khususnya dari segi kemandirian
Memberi kesedaran dan meningkatkan ilmu pengetahuan saintifik murid dalam kepentingan
Biodiversiti.
i. Membuka minat murid dalam kajian, penyelidikan dan pembangunan (R&D), bagi bidang
Biodiversiti.
iii. Mengembangkan kreativiti, keyakinan diri dan sikap berdaya saing dalam diri murid.
iv. Memupuk sikap positif murid seperti berkomunikasi, bertolak ansur dan bekerjasama
dalam berpasukan.
Pelaksanaan Teknologi Hijau & STEM-Biodiversiti Secara Dalam Talian Peringkat Kebangsaan
adalah merupakan salah satu aktiviti yang akan menyokong Dasar Teknologi Hijau Negara dan
secara dalam talian yang berkaitan Teknologi Hijau seterusnya dapat meningkatkan kapisiti sumber
manusia yang terlatih bagi memenuhi industri Teknologi Hijau dan berkeusahawanan pada masa
akan datang. Manakala ilmu dalam Biodiversiti yang didapati melalui aktiviti pertandingan ini pula
bukan sahaja dapat menyedarkan murid mengenai keseimbangan alam sekitar malah ia juga dapat
Selain itu, aktiviti pertandingan ini juga boleh menjadi satu elemen promosi berterusan yang efektif,
kesedaran awam secara efektif dalam aplikasi Teknologi Hijau dan Biodiversiti. Kesimpulannya,
pelaksanaan program ini adalah satu langkah yang positif dan diharap dapat menjadi satu anjakan
paradigma untuk memastikan pengurusan tenaga yang mampan dengan adanya pengetahuan dan
ilmu serta amalan dalam Teknologi Hijau dan Biodiversiti. Bagi memastikan kelestarian kehidupan
dan kemampanan serta daya pembangunan melalui Teknologi Hijau dan Biodiversiti, kerjasama
Secara umumnya, terdapat tujuh (7) sektor Teknologi Hijau yang utama iaitu Sektor Bekalan
Tenaga, Pengurusan Sisa dan Air Sisa, Bangunan, Pengangkutan, Industri, Pertanian dan
Perhutanan serta ICT. Berikut adalah penerangan ringkas bagi sektor-sektor tersebut:
Pasaran industri dunia hingga ke hari ini didominasi oleh keperluan dan penggunaan bahan api
secara berterusan. Contoh bahan api fosil adalah seperti arang batu, petroleum dan gas asli. Bahan
api fosil terhasil daripada pereputan hidupan mati yang tertanam di dasar lautan. Proses ini
mengambil masa selama jutaan tahun sebelum terbentuknya bahan api fosil yang digunakan
sekarang. Namun begitu, permintaan yang sangat tinggi terhadap bahan api fosil yang menjadikan
stok bekalannya hampir berkurang selain pembakaran bahan api yang menyumbang kepada
pencemaran alam. Justeru, satu pendekatan yang proaktif dan berkesan harus diambil bagi
mencari alternatif untuk menggantikan bahan api fosil ini. Salah satu cara adalah melalui Sektor
Bekalan Tenaga yang banyak memfokus kepada Tenaga Boleh Baharu. Tenaga Boleh Baharu
merujuk kepada tenaga yang boleh dijana di sepanjang hayat manusia. Tenaga Boleh Baharu juga
dikenali sebagai ‘Tenaga Bersih’ atau ‘Tenaga Hijau’ kerana tidak mencemarkan udara dan air.
Antara contoh Tenaga Boleh Baharu yang semakin meluas penggunaannya ialah tenaga
hidroelektrik, tenaga angin, tenaga biojisim, tenaga geoterma, tenaga solar, tenaga ombak dan
Definisi sisa ialah apa sahaja lebihan, keluaran yang tidak dikehendaki ataupun apa-apa bahan
yang perlu dilupuskan kerana sudah rosak, pecah dan lusuh. Sisa boleh dijana melalui beberapa
medium antaranya sisa isi rumah, sisa industri, sisa pembinaan, sisa komersial serta sisa khas.
Sisa khas merujuk kepada sisa terkawal yang perlu dilupuskan menggunakan kaedah yang tertentu
kerana sifatnya yang bahaya ataupun memudaratkan kesihatan. Contoh sisa khas adalah seperti
bahan toksik yang dihasilkan dari premis perindustrian yang tidak boleh dihapuskan di tapak
pelupusan biasa. Bahan sisa ini jika tidak dibuang dan dilupuskan secara terkawal akan
menyebabkan pencemaran alam. Manakala air sisa ialah air yang telah digunakan termasuklah
bahan-bahan seperti sisa manusia, sisa makanan, minyak, sabun dan bahan kimia. Air sisa
terbahagi kepada beberapa jenis. Sebagai contoh, air sisa domestik, air sisa daripada perindustrian
dan air larian stormwater. Pengurusan air sisa secara efisien memainkan peranan penting dalam
isu kecekapan penggunaan sumber dan kesihatan awam. Justeru, TH bagi Sektor Pengurusan
Sisa dan Air Sisa adalah sangat penting bagi meminimumkan kesan pembuangan sisa terhadap
alam. Sisa yang terbuang boleh diolah menjadi suatu benda yang baharu contohnya seperti baja
kompos. Salah satu pendekatan yang diketahui umum ialah konsep 3R (Reduce, Reuse and
Recycle).
Pembebasan gas rumah hijau (Green House Gases, GHG) yang berterusan menyumbang kepada
faktor utama pemanasan global. Banyak pendekatan yang boleh diambil bagi mengurangkan kadar
pembebasan gas rumah hijau ke udara melalui Sektor Bangunan. Menurut United States Green
Building Council (2006), Bangunan Hijau merujuk kepada aplikasi pembangunan lestari dalam
Sektor Bangunan yang mengarah kepada sifat tanggungjawab kepada alam, keuntungan ekonomi
serta tempat yang sihat untuk manusia bekerja dan tinggal. Bangunan Hijau, boleh dibina dengan
menitikberatkan kepada orientasi optimal bangunan di atas tapak bina, penggunaan bahan binaan
hijau, penggunaan tenaga dan air yang cekap, penelitian terhadap kualiti persekitaran dalam
D SEKTOR PENGANGKUTAN
Kebanyakkan kenderaan bermotor menggunakan bahan api fosil (petroleum) sebagai bahan bakar.
Pembakaran bahan api fosil ini akan membebaskan gas karbon dioksida ke udara sekaligus
meningkatkan jejak karbon negara. TH dalam Sektor Pengangkutan lebih menekankan kepada
aspek prasarana pengangkutan, bahan bakar dan juga pengangkutan awam. Pengangkutan hijau
(lestari) merujuk pada sebarang bentuk pengangkutan yang memberi impak minimum kepada
persekitaran ataupun kenderaan yang membebaskan kadar gas rumah hijau yang rendah, contoh
seperti kenderaan yang menggunakan Tenaga Boleh Baharu. Antara bentuk pengangkutan hijau
ialah berjalan kaki, berbasikal dan kenderaan hijau (menggunakan tenaga elektrik dan tenaga
Bidang industri menggunakan satu per tiga daripada penggunaan tenaga keseluruhan.
Perkembangan industri pembuatan dan industri pemprosesan yang agak pesat telah
menyebabkan kesan negatif terhadap alam sekitar dan kesihatan manusia. Hal ini disebabkan
oleh pembebasan gas rumah hijau dalam kadar yang agak tinggi ke udara dan menyebabkan
jerebu dan seterusnya fenomena hujan berasid. Program kecekapan tenaga dan pengurusan
tenaga merupakan contoh inisiatif TH yang sesuai bagi Sektor Industri. Inisiatif tersebut perlu
Gas karbon diokasida banyak terhasil daripada pembakaran bahan api fosil bagi menghasilkan
tenaga. Kandungan gas karbon dioksida di dalam udara ini boleh dikurangkan dengan adanya
dan membebaskan gas oksigen ke udara melalui proses fotosintesis. Peratus gas karbon dioksida
dalam udara dapat dikurangkan dengan menanam lebih banyak pokok serta mengawal aktiviti
pembalakan. Selain itu, penggunaan baja kompos untuk meningkatkan nutrien tanah, pengurusan
pengairan tanaman (menggunakan air hujan untuk menyiram tumbuhan) serta menambah baik
amalan penanaman juga merupakan salah satu pendekatan TH bagi Sektor Pertanian dan
Perhutanan.
TH dalam Sektor ICT merangkumi amalan dan kajian dalam penggunaan komputer dan alat
komunikasi. Amalan dan kajian ini memfokuskan kepada pembuatan, reka bentuk, penggunaan
dan pelupusan alat komputer. Contoh tindakan dan pendekatan yang boleh diambil dalam
mengamalkan ICT hijau ialah mengurangkan penggunaan bahan berbahaya, menjimatkan tenaga
eletrik, memanjangkan jangka hayat sesuatu peralatan secara efektif serta mempromosikan produk
1.0 Pengenalan
2.0 Objektif
3.0 Tema
4.1 Penyertaan ini terbuka kepada semua murid tahap 2 sekolah rendah
(Tahun 4, 5 dan 6) dan murid sekolah menengah (Tingatan 1 - 5) di
bawah Kementerian Pendidikan Malaysia dan sekolah swasta.
4.2 Setiap pasukan diwakili oleh maksimum tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
4.3 Setiap sekolah dihadkan bilangan penyertaan sebanyak lima (5) pasukan
sahaja.
4.4 Ahli pasukan mestilah dari sekolah yang sama.
4.5 Sijil penyertaan disediakan kepada setiap peserta pertandingan. Nama
yang tertera pada sijil berdasarkan ejaan sewaktu pendaftaran dalam
talian.
4.6 Pertukaran ahli kumpulan selepas pendaftaran tidak dibenarkan.
v. Industri (Industry)
Menilai berdasarkan laporan dan video - Laporan dan video yang diminta
akan dinilai oleh panel hakim. Panel hakim akan menilai dan memilih
projek yang memenuhi elemen penilaian.
7.3 Peringkat ketiga (pusingan akhir)
Lima (5) pasukan terpilih akan mara ke pusingan akhir untuk soal jawab
bersama panel juri.
8.2 Bahasa yang digunakan dalam laporan, video dan sesi soal jawab ialah
Bahasa Melayu atau Bahasa Inggeris sahaja.
8.3 Idea projek mestilah daripada janaan idea sendiri dan bukan idea plagiat.
Sesuatu rekacipta/inovasi mestilah bersifat baharu. Bagi projek inovasi
yang telah dipertandingkan dan memenangi sebarang anugerah mesti
9.1 Rekacipta atau inovasi yang telah dibangunkan oleh pihak lain.
9.2 Rekacipta yang sukar untuk diterangkan seperti prinsip sains dan teori
abstrak.
10.1 Kos penyediaan laporan dan video adalah dibawah tanggungan peserta
pertandingan sepenuhnya.
10.2 Durasi pembentangan adalah tidak melebihi dari lima (5) minit. Tempoh
ini termasuk montaj persembahan.
10.3 Hasil karya persembahan hendaklah sesuai untuk dipaparkan dalam
segala bentuk media video. Format yang dibenarkan bagi video adalah
WMV, MP4 dan MOV. Resolusi video yang ditetapkan adalah Full HD-
1080p.
10.4 Video perlu dimuat naik ke laman sesawang YouTube dan perlu
ditetapkan kepada mod unlisted sahaja. Video yang dihantar dalam
tetapan selain unlisted akan dibatalkan penyertaan secara automatik.
10.5 Hanya guru pembimbing dan peserta sahaja yang dibenarkan untuk
memuat naik video.
ii. Pengenalan
iv. Hipotesis
v. Objektif
vi. Metodologi
viii. Perbincangan.
x. Faedah
xii. Kesimpulan
xiii. Rujukan
menjaga integriti.
14.1 Kreativiti (15%) - Inovasi yang diperlukan hendaklah kreatif sama ada
yang baharu atau yang telah diadaptasi.
14.2 Signifikan Projek (20%) - Penghasilan inovasi yang berkualiti, bermakna,
menjimatkan kos/sumber, memberi impak yang tinggi.
14.3 Impak projek (20%) – Inovasi dan penyelidikan dapat memberi faedah
yang jelas kepada peningkatan kualiti atau keberkesanan kepada
penggunaan harian masyarakat.
14.4 Keberkesanan kos (5%) - Hasil inovasi dapat meningkatkan produktiviti. Dapat
membuktikan inovasi dengan kos yang bersesuaian.
14.5 Replikabiliti (Kebolehulangan) (10%) – Terdapat bukti yang nyata bahawa
inovasi dan penyelidikan boleh digunapakai oleh pihak-pihak lain yang
berkaitan secara telus dengan diubahsuai mengikut keperluan.
14.6 Potensi Kebolehgunaan/Aplikasi (15%)
Disahkan oleh,
1.0 Pengenalan
Pertandingan Gamifikasi Teknologi Hijau merupakan pertandingan melibatkan reka
bentuk permainan yang seumpamanya dianjurkan. Ia merupakan satu platform yang
dapat menjana kepelbagaian hasil projek daripada murid-murid sekolah rendah dan
menengah seluruh negara. Tujuan pertandingan ini yang melibatkan konsep gamifikasi
adalah bagi mencorak pemikiran kritis serta KBAT murid yang boleh diaplikasikan
terhadap Teknologi Hijau. Antara kemahiran lain yang boleh dikembangkan adalah
penyelesaian masalah, percambahan kreativiti, analisis kritis, kerja berpasukan,
komunikasi dan literasi digital. Ia juga selari dengan hasrat kerajaan yang mahu melihat
murid kita bersedia ke arah era Revolusi Industri 4.0.
Pertandingan ini juga diselaraskan dengan The Sustainable Development Goals (SDGs)
iaitu berfokuskan SDG 4 : Quality Education, SDG 7 : Renewable Energy dan SDG 11 :
Sustainable Cities And Communities.
2.0 Objektif
Objektif pertandingan ini adalah untuk:
2.1 Mencungkil bakat dan potensi murid dalam bidang gamifikasi.
2.2 Memperkembangkan potensi dan kemahiran menganalisa masalah
seterusnya menyelesaikan permasalahan tersebut.
2.3 Meningkatkan kemahiran komunikasi dan kemahiran sosial dalam proses
pembangunan projek gamifikasi.
2.4 Meningkatkan dan mengembangkan kebolehan serta minat murid dalam
bidang Teknologi Hijau serta Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
(STEM) melalui cabang gamifikasi.
3.0 Tema
3.1 Pembinaan gamifikasi perlu bertemakan bidang Teknologi Hijau dan boleh
dikaitkan kepada bidang Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
(STEM).
8.0 Dokumentasi
Peserta hendaklah menyediakan dokumentasi projek mengikut format yang ditetapkan.
(Sila rujuk Lampiran 1 dan contoh games serta paparan projek di Lampiran 2).
8.1 Format menyediakan dokumentasi/ringkasan projek mestilah menggunakan
font Arial, saiz tulisan 12 dan double spacing.
8.2 Laporan yang dihantar mestilah dalam bentuk format pdf melalui pautan
borang yang disediakan.
12.0 Am
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada pihak penganjur.
7. Refleksi/penambahbaikan
Membuat refleksi atau penambahbaikan yang boleh dibuat kepada projek.
8. Bibliografi
Nyatakan sumber yang digunakan, jika ada.
NO PROJEK
5-4 3 2 1
15 - 12 11 - 8 7-4 3-1
Skor
Sangat Baik Baik Memuaskan Lemah Markah
20 - 16 15 - 11 10 - 6 5-1
Skor
Sangat Baik Baik Memuaskan Lemah Markah
Rumusan Hakim:
Tandatangan Hakim:
………………………………………
1.0 Pengenalan
Pertandingan Reka Bentuk Bandar Teknologi Hijau (RBTH) terbuka kepada semua murid
sekolah menengah (Tingkatan 1 hingga 5). Murid-murid perlu menghasilkan sebuah
model terancang yang mengaplikasikan konsep Teknologi Hijau. Penerapan Teknologi
Hijau dalam kehidupan masa kini boleh diseleraskan bersama program yang dirangka
oleh UNESCO iaitu, Sustainable Development Goals yang banyak memfokuskan
pembangunan lestari dalam pelbagai bidang. Reka bentuk bandar melibatkan sektor-
sektor berikut:
i. Bekalan Tenaga (Energy Supply) SDG 7
ii. Pengurusan Sisa dan Air Sisa (Waste and Wastewater) SDG6
iii. Bangunan (Building) SDG11
iv. Pengangkutan (Transportation) SDG11
v. Industri (Industry) SDG9
vi. Pertanian dan perhutanan (Agriculture and Forestry) SDG13
vii. Teknologi Maklumat dan Komunikasi (Information and Communication
Technology (ICT)) SDG9
Murid-murid perlu membina model bandar dengan menggunakan bahan-bahan kitar
semula sebagai bahan utama model. Model bandar perlu mengikut kesesuaian skala
pembinaan.
2.0 Objektif
Menghasilkan sebuah model bandar terancang dengan mengambil kira sektor-sektor
Teknologi Hijau yang terdapat di dalam bandar.
3.0 Tema
Kelestarian Teknologi Hijau dalam Pembangunan Bandar Terancang.
0 1 2 3 4
7. Kerjasama semasa Rakan sepasukan Rakan kurang Membantu sedikit Membantu dan Saling bantu dan
pembentangan dan sesi bersikap pasif dan membantu di dalam proses menunjukkan menyokong serta
soal jawab tidak membantu dalam proses pembentangan kerjasama yang baik bekerjasama di antara
• Kerjasama dan saling di dalam proses pembentangan dan menunjukkan semasa proses satu sama lain dalam
membantu antara peserta pembentangan reaksi yang positif pembentangan proses pembentangan
• Setiap peserta mempunyai untuk menjadikan
peruntukan masa yang sama pembentangan menjadi
untuk membentang lebih menarik
• Setiap peserta mempunyai
pengetahuan
PENILAIAN/ PASUKAN
PERINCIAN / MARKAH
MARKAH 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
1. Reka bentuk
I.
Bandar
(4 MARKAH)
markah)
bentuk(16
Reka
2. Perkhidmatan dan
Infrastruktur Bandar
(4 MARKAH)
3. Jaringan Bandar
(interconnectivity)
(4 MARKAH)
4. Kesepadanan
model dengan
objektif projek
(4 MARKAH)
5. Kualiti mutu kerja
II.
serta bersesuaian
dengan umur
(12 markah)
dan Skala
Pembinaan : Kualiti
peserta
(4 MARKAH)
6. Penampilan model
(4 MARKAH)
7. Skala
(4 MARKAH)
(4 MARKAH)
9. Komponen
bergerak yang
berinovasi dan
berkualiti
(4 MARKAH)
10. Penggunaan
bahan kitar
semula dalam
pembinaan
(4 MARKAH)
terancang (4
MARKAH)
(12 markah)
Penilaian Model
JUMLAH MARKAH /
(52 MARKAH)
Disahkan oleh
Teknologi Hijau
(4 MARKAH)
3. Perbincangan objektif
pembinaan model
(4 MARKAH)
5. Kandungan
(12 markah)
penyampaian
II. Kemahiran
pembentangan(4
MARKAH)
6. Kemahiran
pembentangan(4
MARKAH)
JUMLAH MARKAH
/(36 MARKAH)
Disahkan oleh
PASUKAN
KRITERIA
JUMALH
(12 Markah) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
i. Muka hadapan
(logo sekolah, tajuk, senaraiahli 2 Markah
pasukan)
ii. Isi kandungan
• Pengenalan projek 2 Markah
• Projek (lakaran, senarai 6 Markah
bahan, gambar model yang
telah siap dibina)
JUMLAH MARKAH
(12 MARKAH)
Disahkan oleh
1.0 Pengenalan
Pertandingan Kuiz Teknologi Hijau merupakan kuiz dalam talian yang menguji tahap
kecekapan IQ dan pengetahuan para murid. Selain itu, tahap kuiz ini berupaya
mencabar minda para murid dan memberi peluang kepada murid untuk memperluas
ilmu pengetahuan tentang Teknologi Hijau. Pertandingan ini juga diselaraskan dengan
Sustainable Development Goals UNESCO iaitu berfokuskan SDG 4: Quality
Education, SDG 7: Affordable and Clean Energy, SDG 11: Sustainable Cities and
Communities, SDG 13: Climate Action dan SDG 15: Life on Land.
2.0 Objektif
2.1 Memberi kesedaran kepada murid, guru dan masyarakat mengenai
kepentingan pengetahuan tentang Teknologi Hijau dalam kehidupan
seharian.
2.2 Menerapkan dan memperkasakan ilmu Teknologi Hijau dalam diri setiap
peserta.
2.3 Menguji ketajaman, kebolehan dan keupayaan murid-murid dalam
bidang Teknologi Hijau.
2.4 Memberi pendedahan secara langsung dan meningkatkan minat murid
dalam bidang Teknologi Hijau.
2.5 Memberi kesedaran kepada murid-murid tentang kepentingan dan
keperluan Teknologi Hijau dalam kehidupan seharian.
2.6 Menyediakan ruang dan medan kepada murid-murid untuk bersaing
secara sihat menerusi pertandingan dalam talian yang dijalankan.
5.0 Am
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada pihak penganjur.
1.0 Pengenalan
Pertandingan Kuiz STEM-Biodiversiti merupakan kuiz dalam talian yang menguji tahap
kecekapan IQ murid dan pengetahuan para murid tentang konsep sains dan teknologibagi
kepelbagaian hidupan di Bumi merangkumi flora dan fauna, bermula dari gen ke
ekosistem, dalam semua bentuk dan semua interaksinya. Pertandingan ini juga
diselaraskan dengan Matlamat Pembangunan Mampan UNESCO iaitu berfokuskan
kepada:
i. GOAL 4: Quality Education
ii. GOAL 6: Clean Water and Sanitation
iii. GOAL 13: Climate Action
iv. GOAL 14: Life Below Water
v. GOAL 15: Life on Land
2.0 Objektif
2.1 Menerapkan dan memperkasakan ilmu STEM-Biodiversiti dalam dirisetiap
peserta.
2.2 Menguji ketajaman, kebolehan dan keupayaan minda murid dalam bidang
STEM-Biodiversiti selaras dengan kurikulum sekolah sedia ada.
2.3 Memberi kesedaran dalam kalangan murid mengenai kepentingan dan
pengetahuan tentang Biodiversiti dalam kehidupan seharian.
2.4 Mengembangkan bakat dan potensi murid selaras dengan kehendak
Falsafah Pendidikan Kebangsaan dan Pelan Pembangunan Pendidikan
Malaysia.
3.5 Murid-murid perlu menjawab mengikut hari dan masa yang telah ditetapkan
oleh pihak penganjur.
3.6 Waktu dan masa pertandingan adalah berdasarkan Malaysian StandardTime
yang diasaskan oleh National Metrology Institute of Malaysia, yang boleh
dirujuk di pautan: https://mst.sirim.my/
3.7 Murid-murid perlu menjawab soalan secara dalam talian dengan keupayaan
sendiri.
3.8 Sistem akan ditutup tepat pada masa yang dimaklumkan. Murid-murid perlu
menghantar jawapan sebelum masa tamat dan digalakkan untuk
menghantar sejurus selesai menjawab.
5.0 Am
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada pihak penganjur.
1.0 Pengenalan
Pertandingan Kuiz Kecekapan Tenaga merupakan kuiz dalam talian yang menguji tahap
kecekapan IQ dan pengetahuan para murid. Selain itu, tahap kuiz ini berupaya mencabar
minda para murid dan memberi peluang kepada murid untuk memperluas ilmu
pengetahuan berkaitan Sektor Bekalan Tenaga dalam Teknologi Hijau. Pertandingan ini
juga diselaraskan dengan Matlamat Pembangunan Mampan UNESCO iaitu berfokuskan
SDG 4: Quality Education, SDG 7: Affordable and Clean Energy, SDG11: Sustainable
Cities and Communities, SDG 13: Climate Action dan SDG 15: Life on Land.
2.0 Objektif
2.1 Memberi kesedaran kepada murid, guru dan masyarakat mengenai
kepentingan pengetahuan tentang Kecekapan Tenaga dalam kehidupan
seharian.
2.2 Menerapkan dan memperkasakan ilmu Kecekapan Tenaga dalam diri setiap
peserta.
2.3 Menguji ketajaman, kebolehan dan keupayaan murid-murid dalam bidang
Kecekapan Tenaga.
2.4 Memberi pendedahan secara langsung dan meningkatkan minat murid
dalam bidang Kecekapan Tenaga.
2.5 Memberi kesedaran kepada murid-murid tentang kepentingan dan
keperluan Kecekapan Tenaga dalam kehidupan seharian.
2.6 Menyediakan ruang dan medan kepada murid-murid untuk bersaing secara
sihat menerusi pertandingan dalam talian yang dijalankan.
3.4 Murid-murid perlu menjawab mengikut hari dan masa yang telah ditetapkan oleh
pihak penganjur.
3.5 Waktu dan masa pertandingan adalah berdasarkan Malaysian Standard Time yang
diasaskan oleh National Metrology Institute of Malaysia, yang boleh dirujuk di pautan
https://mst/sirim.my/ .
3.6 Murid-murid perlu menjawab soalan secara dalam talian dengan keupayaansendiri.
3.7 Sistem akan ditutup tepat pada masa yang dimaklumkan. Murid-murid perlu
menghantar jawapan sebelum masa tamat dan digalakkan untuk menghantar
sejurus selesai menjawab.
5.0 Am
Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada pihak penganjur.