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Lilith T20
Lilith T20
1 3 1 10 1 11 Acrobacia 14 = 10 + Des
DES + 0 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
13 17 13 31 13 32
Atletismo 12 = 10 + For
FOR + 0 + 1
✔ Atuação 28 = 10 + Car
CAR + 6 + 1
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 14 = 10 + Des
DES + 0 + 1
79 79 169 86 ✔ Conhecimento G
27 = 10 + Int
INT + 6 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 12 = 10 + Sab
SAB + 0 + 1
Diplomacia 22 = 10 + Car
CAR + 0 + 1
✔ Enganação 30 = 10 + Car
CAR + 6 + 3
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 12 = 10 + Con
CON + 0 + 1
Besta rubra 1d20+5 1d12 19 Médio ✔ Furtividade 20 = 10 + Des
DES + 6 + 1
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Iniciativa 14 = 10 + Des
DES + 0 + 1
Intimidação 22 = 10 + Car
CAR + 0 + 1
Intuição 12 = 10 + Sab
SAB + 0 + 1
Investigação 21 = 10 + Int
INT + 0 + 1
✔ JogatinaG 28 = 10 + Car
CAR + 6 + 1
✔ LadinagemG 24 = 10 + Des
DES + 6 + 5
Luta 13 = 10 + For
FOR + 0 + 2
✔ MisticismoG 27 = 10 + Int
INT + 6 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 + 1
27 = 10 + 3 + 0 + 0 + 14
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT 1
0 Percepção 12 = 10 + Sab
SAB + 0 + 1
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 1
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 14 = 10 + Des
DES + 0 + 1
RD 13 0 0 = 10 + Des + 0 +
Reflexos 14 DES 1
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 + 1
+4 Teste de resistência 0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 12 = 10 + Sab
SAB + 0 + 1
✔ Vontade 18 = 10 + Sab
SAB + + 6 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 106,359 DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Besta pesada harmonizada de aço rubi 4.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
11 TESTE DE RESISTÊNCIA 31 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
CD das Magias: 40
1° Círculo: (pág.172)
Defesa:
-Linhagem Feérica: Básica: Você se torna -Dissipar Magia: Cancela os efeitos de magias ativas em um alvo ou área.
treinado em Enganação e aprende uma ANOtaçÕES
magia de 1º círculo de encantamento ou -Salto Dimensional: TeletransportaHistórico,
você ealiados,
outras criaturas
tesouros etc. para um ponto dentro do
alcance.
ilusão, arcana ou divina, a sua escolha.
Linguas
Linguasfaladas:
faladas:
comum
-Marca da Obediência: Símbolo mágico obriga o alvo a cumprir uma ordem.
PODER DE ARCANISTA: comum
hareni
hareni
-Sussurros
Polinaya Insanos: Deixa o alvo confuso.
(Efica)
-Envolto em Mistério: Sua aparência e postura Polinaya (Efica)
Xeleth (Infernal)
assombrosas o permitem manipular e -Invisibilidade:
Adaga
Xeleth (Ladinos) Você se torna invisível por um curto período.
(Infernal)
assustar pessoas ignorantes ou Adaga (Ladinos)
supersticiosas. O mestre define o que -Refúgio: Cria um domo para abrigar o conjurador e seus aliados.
exatamente você pode fazer e quem se
Dano:
encaixa nessa descrição. Como regra
geral, você recebe +5 em Enganação e -Bola de Fogo: Esfera incandescente explode, causando dano em todas as criaturas na
Intimidação contra pessoas não área.
treinadas em Conhecimento ou
Misticismo. (Enganação 34) -Flecha Ácida: Dispara um projétil de ácido que corrói armaduras e outros objetos.
-Conhecimento Mágico: Você aprende duas -Sopro das Uivantes: Explosão em cone causa dano de frio e empurra alvos.
magias de qualquer círculo que possa
lançar. Você pode escolher este poder
quantas vezes quiser. (Conjurar monstro,
3° círculo: (pág.172)
Raio enfraquecedor.)
Defesa:
-Conhecimento Mágico: Você aprende duas
magias de qualquer círculo que possa -Globo de Invulnerabilidade: Esfera protege
É permitido contra
reproduzir esta magias
página para deEm1ºtroca,
uso pessoal. e 2º círculos.
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lançar. Você pode escolher este poder Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br