You are on page 1of 8

Jurnal Pendidikan Teknik Sipil (JPenSil)

Volume. 8 No. 2 Agustus 2019 (56-100)


Tersedia Online: http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpensil

APLICATION OF AUGMENTED REALITY IN THE DRAWING ENGINEERING


LEARNING MODULE 2 AND CAD IN THE BUILDING ENGINEERING
EDUCATION STUDY PROGRAM FACULTY OF ENGINEERING STATE
UNIVERSITY OF JAKARTA

Arris Maulana1, Doddy Rochadi2, Kaka Sumarna3


1,2
Universitas Negeri Jakarta
3
State University of Jakarta
1
arrismaulana@unj.ac.id, 2drohadi@unj.ac.id 3sumarnakaka@gmail.com
Diterima :
Direvisi :
Diterbitkan :
DOI :
Abstract
The purpose of this study is to apply Augmented Reality to the Drawing Engineering
Learning Module 2 and CAD. This research is included in Research and Development
(R&D) with the Thiagarajan development research model. The steps of research and
development are abbreviated as 4D, namely Define, Design, Development and
Dissemination. This research used instrument data collection technique, namely
questionnaire. The questionnaire was given to material experts and media experts to test
the feasibility of instructional media products. The results of the feasibility of learning
media products in the form of learning modules and Augmented Reality applications,
named ARCAD3D, are as follows: a) the material assessment by the material experts
received a value of 81.8182% with a very good interpretation; b) media assessment by
media experts gets a value of 85.6% with very good interpretation. Based on the results of
the feasibility, it can be concluded that Augmented Reality is very feasible to be applied in
the Drawing Technique 2 and CAD learning modules that can help students improve their
imagination to draw techniques and can be used by lecturers and students in learning.
Keywords: Augmented Reality, Learning Media, Learning Modules

Pendahuluan Hubungan dunia pendidikan dengan


Saat ini, dunia tengah memasuki era Revolusi Industri 4.0 adalah dunia
Revolusi Industri 4.0 atau Revolusi pendidikan dituntut harus mengikuti
Industri Dunia Ke-Empat dimana perkembangan teknologi yang sedang
teknologi telah menjadi basis dalam berkembang pesat serta memanfaatkan
kehidupan manusia. Segala hal menjadi teknologi informasi dan komunikasi
tanpa batas dan tidak terbatas akibat sebagai fasilitas lebih dan serba canggih
perkembangan internet dan teknologi untuk memperlancar proses pembelajaran.
digital. Era ini telah mempengaruhi Mahasiswa Program Studi Pendidikan
banyak aspek kehidupan baik di bidang Teknik Bangunan merupakan lulusan dari
ekonomi, politik, kebudayaan, seni, dan Sekolah Menengah Atas (SMA)/Sekolah
bahkan sampai ke dunia pendidikan Menengah Kejuruan (SMK)/MA dan
(Nasir, 2018 ). sederajat yang memiliki karakteristik yang
bermacam-macam. Keahlian yang mereka

Jurnal Pendidikan Teknik Sipil


p-ISSN: 2301-8437, e-ISSN: 2623-1085
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

miliki sangat diperlukan saat mereka dan tiga dimensi adalah AutoCAD.
mengemban ilmu di perguruan tinggi. AutoCAD adalah program komputer
Salah satu keahlian yang harus dimiliki desain grafis yang menyediakan fasilitas
saat mengemban ilmu di perguruan tinggi untuk membuat gambar teknik yang
khususnya pada Program Studi lengkap dalam bentuk dua dan tiga
Pendidikan Teknik Bangunan Fakultas dimensi. Sesuai dengan perkembangan
Teknik Universitas Negeri Jakarta adalah teknologi khususnya komputer, semakin
kemampuan menggambar teknik. banyak program-program aplikasi
Menggambar teknik merupakan AutoCAD yang diperuntukan bagi
kemampuan menggambar dengan masyarakat umum atau khusus untuk
mengikuti kaidah-kaidah tertentu yang kalangan industri seperti ArchiCAD, 3D
telah di sepakati ( Budi, 2016, pp.111- Max, 3D Homs Design, Piping Drawing
112 ). dan sebagainya (Hasanudin, 2011).
Menggambar teknik dapat dilakukan Dalam kegiatan pembelajaran
secara manual atau menggunakan Menggambar Teknik 2 dan CAD untuk
teknologi. Menggambar teknik secara membuat gambar tiga dimensi sebuah
manual yaitu menggunakan kertas dan objek dapat menggunakan aplikasi lain
seperangkat alat gambar lainnya. seperti Google SketchUp. Google
Sedangkan dengan teknologi, yakni SketchUp merupakan salah satu dari
menggunakan sebuah software untuk sekian banyak software yang berfungsi
menggambar teknik diantaranya yaitu untuk membuat gambar tiga dimensi.
AutoCAD, Revit, Google SketchUp, 3D Google SketchUp dapat digunakan oleh
Max dan lain-lain. Bagi mahasiswa praktisi-praktisi di bidang arsitektur, sipil,
lulusan SMA/SMK/MA dan sederajat pembuatan film, pengembang game,
keahlian menggambar teknik mungkin desainer grafis, bahkan ilustrator untuk
kurang dikuasai dengan baik, hal ini yang menciptakan gambar tiga dimensi sesuai
menyebabkan mereka merasa kesulitan kebutuhan.
saat mengikuti proses pembelajaran Pada saat menggambar teknik,
menggambar teknik di kelas. Berbeda khususnya saat menggambar sebuah objek
dengan mahasiswa lulusan SMK tiga dimensi, diperlukan daya imajinasi
Bangunan, mereka sudah dibekali dengan yang tinggi. Imajinasi diperlukan untuk
keahlian menggambar teknik sejak kelas membayangkan objek seperti apa yang
10 hingga kelas 12, yang dapat akan digambar secara manual atau
memudahkan mereka saat mengikuti menggunakan software komputer. Untuk
pembelajaran menggambar teknik di membantu mahasiswa dalam
kelas. membayangkan sebuah objek yang akan
Pada pembelajaran Menggambar digambar, perlu adanya sebuah
Teknik 2 dan CAD teknologi yang pemabruan teknologi yang digunakan
digunakan yaitu software dan komputer pada saat proses pembelajaran.
karena pada mata kuliah ini dituntut untuk Salah satu teknologi yang dapat
menggunakan perangkat tersebut. digunakan untuk membantu mahasiswa
Pembelajaran di awali dengan membuat dalam meningkatkan daya imajinasi
gambar teknik dengan bentuk dua tersebut yaitu teknologi Augmented
dimensi. Setelah itu dilanjutkan dengan Reality (AR). Secara sederhana
menggambar teknik dengan bentuk tiga Augmented Reality (AR) adalah
dimensi. Perangkat software yang penggabungan antara benda virtual dan
digunakan untuk membuat gambar dua benda nyata secara alami melalui sebuah

2 − Volume 19, Nomor 2, Desember 2015


Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

proses komputeristik, seolah-olah terlihat pembelajaran adalah salah satu bentuk


real seperti ada dihadapan pengguna. bahan ajar cetak yang memiliki sifat “self-
Augmented Reality (AR) atau realitas instructional” dimana didalam modul
bertambah, adalah teknologi yang tersebut memuat suatu konsep yang
menggabungkan benda maya tiga dimensi mencakup seluruh materi yang akan
(3D) kedalam sebuah lingkungan nyata dipelajari, metode yang digunakan dalam
tiga dimensi dan menampilkannya dalam proses pembelajaran dan evaluasi yang
waktu nyata. Tidak seperti realitas maya dapat memberikan penilaian dari hasil
(virtual reality) yang sepenuhnya pembelajaran. Selain itu modul
menggantikan kenyataan, realitas pembelajaran dapat digunakan secara
tertambah sekedar menambahkan atau mandiri dan dikemas secara sistematis
melengkapi kenyataan (Robot, 2014). agar dapat membuat modul tersebut
Augmented Reality memberikan terlihat menarik sehingga dapat menarik
gambaran kepada pengguna tentang minat peserta didik untuk belajar.
penggabungan dunia nyata dengan dunia Teknologi Augmented Reality (AR)
maya dilihat dari tempat yang sama. akan diterapkan pada modul pembelajaran
Augmented Reality memiliki tiga Menggambar Teknik 2 dan CAD untuk
karakteristik yaitu bersifat interaktif menampilkan gambar-gambar tiga
(meningkatkan interaksi dan persepsi dimensi. Kelebihan dari teknologi ini
pengguna dengan dunia nyata), menurut adalah teknologi ini bersifat interaktif dan
waktu nyata (real time) dan berbentuk 3 mudah digunakan serta pemanfaatannya
dimensi. sesuai dengan tuntutan pendidikan Era
Dalam proses pembelajaran Revolusi Industri 4.0 yang menuntut
Menggambar Teknik 2 dan CAD pendidikan harus disertai dengan
mahasiswa dibekali dengan sebuah modul teknologi terdepan. Dengan menggunakan
yang memuat materi-materi mengenai teknologi ini mahasiswa dapat melihat
gambar dua dimensi dan tiga dimensi. objek tiga dimensi tidak perlu
Kelebihan dari modul ini adalah modul menggunakan laptop yakni dapat
dikemas menarik dan praktis. menggunakan smartphone yang telah
Modul pembelajaran adalah satuan terinstall sebuah aplikasi Augmented
program belajar yang terkecil yang dapat Reality (AR).
dipelajari oleh peserta didik sendiri secara Berdasarkan dari berbagai paparan di
perseorangan atau diajarkan oleh peserta atas, peneliti ingin mengaplikasikan
didik kepada dirinya sendiri “self- teknologi Augmented Reality (AR) ke
instructional”. Sedangkan menurut (Dr. dalam sebuah modul pembelajaran
Purwanto, M.Pd :2010:7) modul Menggambar Teknik 2 dan CAD.
pembelajaran merupakan bahan ajar yang Berdasarkan hasil analisa kebutuhan awal,
disusun secara sistematis dan menarik 98,4% mahasiswa yang mengisi kuisioner
dimana didalam modul pembelajaran menyatakan setuju apabila dikembangkan
tersebut mencakup isi materi, metode dan sebuah modul pembelajaran Menggambar
evaluasi yang dapat digunakan secara Teknik 2 dan CAD berbasis Augmented
mandiri (belajar sendiri) untuk dapat Reality (AR). Melalui penelitian yang
mencapai kompetensi yang diharapkan berjudul “Pengaplikasian Augmented
secara mandiri. Berdasarkan pengertian Reality Pada Modul Pembelajaran
modul pembelajaran yang telah diutarakan Menggambar Teknik 2 dan CAD ” dengan
oleh ahli di atas maka penulis harapan pembelajaran menjadi lebih
menyimpulkan bahwa modul menarik dan sesuai dengan tujuan

Tracer Studi S1 PTB ... − 3


Eka MN
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini jawaban : sangat baik, baik, cukup, kurang
adalah untuk mengaplikasikan Augmented dan sangat kurang. Supaya diperoleh data
Reality pada Modul Pembelajaran kuantitatif maka alternatif jawaban diberi
Menggambar Teknik 2 dan CAD. skor yakni sangat baik = 5, baik= 4, cukup
Penelitian ini dapat memberikan manfaat = 3, kurang = 2, sangat kurang = 1.
sebagai berikut penelitian ini dapat Prosedur dalam pengembangan dalam
memberikan konstribusi dan konsep baru penelitian ini dimulai dengan Tahap
dalam perkembangan ilmu pendidikan, Penelitian dan Pengumpulan Informasi
pengetahuan dan teknologi. Hasil yaitu dimulai dengan studi analisis
penelitian ini dapat digunakan sebagai kebutuhan yang diperlukan untuk
bahan acuan dan pertimbangan bagi mendapatkan data untuk bahan penelitian
peneliti selanjutnya Bagi mahasiswa dan analisis kinerja untuk mendapatkan
sebagai penerapan dan bekal pengalaman informasi. Tahap selanjutnya adalah tahap
ilmu pengetahuan yang sudah didapat baik perencanaan yaitu, produk berupa modul
di bangku kuliah maupun di lingkungan dan aplikasi untuk Smartphone Android
masyarakat. Bagi pengguna/pendidik perlu dilakukan pengujian untuk
dapat mempermudah dalam mengetahui kualitas dan kelayakannya.
menyampaikan materi dalam proses Subyek penelitian meliputi ahli atau
pembelajaran. Bagi mahasiswa akan pakar, dosen pengampu mata kuliah
mempermudah dalam melakukan Menggambar Teknik 2 & CAD. Produk
pembelajaran secara mandiri karena lebih akan dikonsultasikan kepada dosen
praktis. Bagi lulusan yang akan memilih pembimbing, pakar/ahli, dosen pengampu
profesi menjadi guru akan membuat mata kuliah Menggambar Teknik 2 &
suasana pembelajaran menjadi lebih CAD. Tahap selanjutnya yaitu tahap
interatif dan menyenangkan. desain produk yaitu, pengembangan
aplikasi ARCAD3D sebagai media
Metode Penelitian pembelajaran Menggambar Teknik 2 dan
CAD mengikuti tahapan-tahapan pada
Pengaplikasian Augmented Reality model pengembangan Four D (4-D).
pada Modul Pembelajaran Menggambar Berikut adalah tahapan model Four D (4-
Teknik 2 dan CAD menggunakan jenis D) yang disesuaikan dengan penelitian ini.
penelitian pengembangan R&D (Research Teknik pengumpulan data yang
and Development ). Waktu penelitian ini digunakan dalam penelitian ini adalah
dilaksanakan mulai bulan Juni 2019 metode kuisioner dan observasi. Teknik
sampai dengan bulan Agustus 2019. analisis data yang dilakukan adalah
Tempat dilaksanakannya penelitian adalah dengan analisis validasi ahli, yang terdiri
di Program Studi Pendidikan Teknik dari dua ahli materi dan dua ahli media.
Bangunan Fakultas Teknik Universitas Validasi ahli dilakukan menggunakan
Negeri Jakarta. Sasaran penelitian ini Skala Likert. Jawaban dari setiap
adalah seluruh mahasiswa semester genap instrument memiliki tingkatan dari yang
yang mengambil mata kuliah sangat positif hingga negative (Sugiyono,
Menggambar Teknik 2 dan CAD di 2015). Skor penilaian yang digunakan
Program Studi Pendidikan Teknik merupakan penilaian angka dari 1 sampai
Bangunan. Instrumen pengumpulan 5, dimana 1 sebagai nilai negatif dan 5
berguna untuk memperoleh data yang sebagai nilai positif. Menghitung skor
dibutuhkan sesuai dengan tujuan validitas dari hasil penilaian ahli dapat
penelitian. Instrumen kelayakan menggunakan rumus dari Purwanto
menggunakan skala Likert denga alternatif

4 − Volume 19, Nomor 2, Desember 2015


Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

(2010) yang telah dimodifikasi (Sistyarini perancangan AR, pembuatan menu pada
& Nurtjahyani, 2017): aplikasi dan pembuatan modul. Tahap ini
akan menghasilkan desain produk awal
berupa rancangan media tiga dimensi
yang sebelumnya telah dilakukan
Analisis dilakukan dengan penyusunan instrumen penilaian produk
menggabungkan perhitungan validasi untuk dijadikan pedoman dalam
gabungan dengan rumus: mendesain produk.
Media yang telah selesai dibuat akan
dikonsultasikan dengan dosen
pembimbing dan diuji oleh ahli materi dan
ahli media. Penentuan ahli media dan ahli
materi yang memvalidasi media
pembelajaran adalah sesuai dengan arahan
dosen pembimbing. Pengujian ini
dilakukan untuk memvalidasi produk yang
dikembangkan. Dari lembar evaluasi
media pembelajaran, peneliti dapat
mengetahui kekurangan dari media
Hasil Penelitian dan Pembahasan
pembelajaran yang harus diperbaiki. Pada
Produk yang dikembangkan dalam pengujian materi, ahli materi menilai
penelitian ini adalah media pembelajaran produk dari beberapa aspek, yaitu
menggambar tekik 2 dan CAD. Media kelayakan isi, kelayakan penyajian, dan
pembelajaran tersebut dikemas dalam penialaian bahasa. Ahli materi yang
bentuk Modul Pembealajaran menguji produk ini adalah dua orang
Menggambar Teknik 2 dan CAD dan dosen yaitu M. Aghpin Ramadhan, M.Pd
aplikasi ARCAD3D pada Smartphone dosen Pendidikan Teknik Bangunan
Android. Media pembelajaran ini Fakultas Teknik Universitas Negeri
menggunakan Augmented Reality dimana Jakarta dan Wahli Wardhana, M.Pd dosen
pengguna dapat melihat objek tiga Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas
dimensi dari gambar pada modul yang Sultan Ageng Tirtayasa. Hasil pengujian
menggunakan apliaksi ARCAD3D. Tahap dari ahli materi dengan rata persentase
awal untuk membuat media pembelajaran 81,8182% dengan interpretasi sangat baik.
ini yaitu dengan menganalisis kebutuhan. Hal ini dapat disimpulkan bahwa secara
Kegiatan analisis kebutuhan ini adalah materi, media pembelajaran ini layak dan
memberikan angket kepada mahasiswa sesuai dengan Rencana Pembelajaran
sebagai responden yang berisikan media Semester Menggambar Teknik 2 dan
apa yang dibutuhkan dalam pembelajaran CAD.
Menggambar Teknik 2 dan CAD. Pada pengujian media pembelajaran,
Tahap selanjutnya yaitu mendesain dilakukan oleh dua ahli media yang
produk yang dikembangkan. Tahap desain merupakan dosen Universitas Negeri
produk kegiatannya meliputi penentuan Jakarta yaitu Dr. Turi Iriani, M.Si dan
komponen materi yang akan dibuatkan Prasetyo Wibowo Y, M.Eng. Pengujian
modul dan akan diintegrasikan dengan media terdiri dari beberapa aspek, yaitu
aplikasi berbasis Augmented Reality, aspek kualitas tampilan, rekayasa
konsep penyampaian dan perangkat lunak, keterlaksanaan,
pengorganisasian materi, perancangan interface, reusbale, maintanable,
model 3D, pembuatan marker,
Tracer Studi S1 PTB ... − 5
Eka MN
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

compatibility yang digunakan untuk oleh aplikasi untuk menampilkan objek


menguji media pembelajaran berupa 3D komponen tersebut. Saat membuka
aplikasi ARCAD3D pada Smartphone aplikasi akan muncul tampilan menu
Android. Sedangkan untuk Modul utama yang dapat diakses oleh pengguna
Pembelajaran Menggambar Teknik 2 dan untuk masuk ke menu PETUNJUK,
CAD yaitu aspek kelayakan kegrafikan. UNDUH MODUL, MATERI 3D,
Berdasarkan data hasil penilaian media KELUAR, dan TENTANG.
oleh ahli media dinyatakan layak untuk
diterapkan pada kegiatan pembelajaran Simpulan
karena hasil rata-rata persentase sebesar
Pengaplikasian Augmented Reality
85,6% dengan interpretasi sangat baik.
pada Modul Pembelajaran Menggambar
Teknik 2 dan CAD setelah melalui
beberapa tahapan penelitian, maka dapat
Tabel 1. Hasil Penilaian Ahli Materi dan
disimpulkan Produk yang telah peneliti
Ahli Media Untuk Media Pembelajaran buat berupa Modul Pembelajaran
Media Sko Skor Ahli % Interpretasi Menggambar Teknik 2 dan CAD dan
Pembelajaran r (V1+V2) aplikasi ARCAD3D untuk smartphone
Ma
x Android. Modul Pembelajaran
Aplikasi 200 188 94 Sangat Baik Menggambar Teknik 2 dan CAD
ARCAD3D
Modul 300 240 80 Baik
menyajikan materi-materi sesuai dengan
Pembelajaran materi yang ada pada Rencana
Menggambar
Teknik 2 dan
Pembelajaran Semester (RPS) yang
CAD berjumlah 12 bab. Modul dilengkapi
Hasil Akhir 500 428 85,6 Sangat Baik dengan marker pada setiap pembahasan
komponen tiga dimensi. Marker tersebut
Kesimpulan dari beberapa deskripsi berfungsi agar dapat dideteksi atau
diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa dipindai oleh aplikasi ARCAD3D untuk
Augmented Reality layak untuk dapat menampilkan objek 3D sesuai
diaplikasikan pada modul pembelajaran dengan bentuk komponen bangunan pada
Menggambar Teknik 2 dan CAD dan aslinya. Aplikasi ARCAD3D yang
dapat digunakan oleh dosen maupun berformatkan .apk. dapat digunakan pada
mahasiswa dalam proses pembelajaran. smartphone Android mulai dari versi 2.3
Media pembelajaran dengan Gingerband hingga versi diatasnya.
Augmented Reality merupakan bentuk Dalam aplikasi ini terdapat 18 (delapan
animasi 3D dari marker yang dipindai belas) objek 3D yang dapat ditampilkan.
pada modul oleh aplikasi yang dijalankan Tingkat kelayakan media pembelajaran ini
pada Smartphone Android. Aplikasi ini dilihat dari penilaian oleh ahli materi dan
diberi nama ARCAD3D. Aplikasi yang ahli media. Dari data yang diperoleh nilai
dapat dipasang pada versi Android mulai kelayakan pada pengujian media
dari versi 2.3 Gingerband hingga versi pembelajaran oleh materi sebesar
diatasnya dengan file berformat .apk. 81,8182%, validasi konstruk oleh ahli
Setiap komponen pada modul disajikan media 85,6%. Seluruh data hasil penilaian
dengan materi yang telah disesuaikan dari ahli materi dan ahli media
dengan Rencana Pembelajaran Semester menunjukan kategori media pembelajaran
(RPS) yang dilengkapi dengan sebuah yang sangat layak digunakan dalam proses
marker bergambar komponen bangunan pembelajaran. Berdasarkan hasil
tersebut. Marker tersebut dapat dipindai penilaiaian materi dan media oleh para

6 − Volume 19, Nomor 2, Desember 2015


Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

ahli, Augmented Reality layak Menggambar Teknik 2 dan CAD dapat


diaplikasikan pada modul pembelajaran membantu mahasiswa untuk
Menggambar Teknik 2 dan CAD dan meningkatkan daya imajinasi dalam
dapat digunakan sebagai media menggambar teknik. Selain menggunakan
pembelajaran di Program Studi Augmented Reality untuk dapat
Pendidikan Teknik Bangunan , Fakultas meningkatkan daya imajinasi dalam
Teknik, Universitas Negeri Jakarta. menggambar teknik, dapat juga
Pengaplikasian Augmented Reality pada memanfaatkan teknologi Virtual
Modul Pembelajaran Menggambar Teknik Environment atau yang biasa dikenal
2 dan CAD menghasilkan implikasi dengan Virtual Reality (VR) yang dapat
sebagai berikut : Penerapan Augmented menggantikan keseluruhan lingkungan
Reality pada Modul Pembelajaran nyata dengan lingkungan maya.
Berdasarkan hasil penelitian, maka Budi, Septi Aji (2016). Teknik
saran yang dapat peneliti berikan adalah Menggambar Teknik . Jurnal Teknik Sipil,
sebaiknya, diadakan penelitian lain 3(1), 111-112.
dengan menggunakan software yang tidak
dibatasi oleh memori, supaya dapat lebih Dr. Purwanto, M.Pd, Drs. Aristo Rahadi,
luas dalam memaparkan suatu materi Drs. Suharto Lasmono, M. P. (2010).
pembelajaran. Selain itu, aplikasi yang Pengembangan Modul (p. 189). p. 189.
dikembangkan dapat dibuat untuk dapat Jakarta: Pusat Teknologi Informasi dan
digunakan di semua sistem operasi Komunikasi.
smartphone selain Android. Sebaiknya,
Nasir, M. (2018). Pengaruh Revolusi
untuk dapat meningkatkan daya imajinasi
Industri 4.0 Terhadap Bidang Kehidupan.
dalam menggambar teknik, selain
Bandung : Penerbit ANDI
menggunakan media pembelajaran ini,
mahasiswa dapat menggunakan media lain Sugiyono. (2015). Metode Penelitian
seperti fasilitas yang ada pada Google Pendidikan Pendekatan Kuantitatif
SketchUp yaitu ARPlugin Google Kualitatif dan R&D (22nd ed.). Bandung:
SketchUp. Sebaiknya, diadakan penelitian Alfabeta.
dengan menggunakan Augmented Reality
untuk mata kuliah Desain Interior. Bagi
mahasiswa atau peserta didik agar dapat
memanfaatkan media pembelajaran
berupa Modul Pembelajaran Menggambar
Teknik 2 dan CAD dan aplikasi
ARCAD3D sebagai salah satu sumber
belajar untuk dapat belajar mandiri.
Daftar Pustaka
Adam, S., Lumenta, A. S. M., & Robot, J.
R. (2014). Implementasi Teknologi
Augmented Reality pada Agen Penjualan
Rumah.
Akbar, Hasanudin. (2011). Belajar
AutoCAD. Jakarta : Erlangga

Tracer Studi S1 PTB ... − 7


Eka MN
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil

8 − Volume 19, Nomor 2, Desember 2015

You might also like