Professional Documents
Culture Documents
miliki sangat diperlukan saat mereka dan tiga dimensi adalah AutoCAD.
mengemban ilmu di perguruan tinggi. AutoCAD adalah program komputer
Salah satu keahlian yang harus dimiliki desain grafis yang menyediakan fasilitas
saat mengemban ilmu di perguruan tinggi untuk membuat gambar teknik yang
khususnya pada Program Studi lengkap dalam bentuk dua dan tiga
Pendidikan Teknik Bangunan Fakultas dimensi. Sesuai dengan perkembangan
Teknik Universitas Negeri Jakarta adalah teknologi khususnya komputer, semakin
kemampuan menggambar teknik. banyak program-program aplikasi
Menggambar teknik merupakan AutoCAD yang diperuntukan bagi
kemampuan menggambar dengan masyarakat umum atau khusus untuk
mengikuti kaidah-kaidah tertentu yang kalangan industri seperti ArchiCAD, 3D
telah di sepakati ( Budi, 2016, pp.111- Max, 3D Homs Design, Piping Drawing
112 ). dan sebagainya (Hasanudin, 2011).
Menggambar teknik dapat dilakukan Dalam kegiatan pembelajaran
secara manual atau menggunakan Menggambar Teknik 2 dan CAD untuk
teknologi. Menggambar teknik secara membuat gambar tiga dimensi sebuah
manual yaitu menggunakan kertas dan objek dapat menggunakan aplikasi lain
seperangkat alat gambar lainnya. seperti Google SketchUp. Google
Sedangkan dengan teknologi, yakni SketchUp merupakan salah satu dari
menggunakan sebuah software untuk sekian banyak software yang berfungsi
menggambar teknik diantaranya yaitu untuk membuat gambar tiga dimensi.
AutoCAD, Revit, Google SketchUp, 3D Google SketchUp dapat digunakan oleh
Max dan lain-lain. Bagi mahasiswa praktisi-praktisi di bidang arsitektur, sipil,
lulusan SMA/SMK/MA dan sederajat pembuatan film, pengembang game,
keahlian menggambar teknik mungkin desainer grafis, bahkan ilustrator untuk
kurang dikuasai dengan baik, hal ini yang menciptakan gambar tiga dimensi sesuai
menyebabkan mereka merasa kesulitan kebutuhan.
saat mengikuti proses pembelajaran Pada saat menggambar teknik,
menggambar teknik di kelas. Berbeda khususnya saat menggambar sebuah objek
dengan mahasiswa lulusan SMK tiga dimensi, diperlukan daya imajinasi
Bangunan, mereka sudah dibekali dengan yang tinggi. Imajinasi diperlukan untuk
keahlian menggambar teknik sejak kelas membayangkan objek seperti apa yang
10 hingga kelas 12, yang dapat akan digambar secara manual atau
memudahkan mereka saat mengikuti menggunakan software komputer. Untuk
pembelajaran menggambar teknik di membantu mahasiswa dalam
kelas. membayangkan sebuah objek yang akan
Pada pembelajaran Menggambar digambar, perlu adanya sebuah
Teknik 2 dan CAD teknologi yang pemabruan teknologi yang digunakan
digunakan yaitu software dan komputer pada saat proses pembelajaran.
karena pada mata kuliah ini dituntut untuk Salah satu teknologi yang dapat
menggunakan perangkat tersebut. digunakan untuk membantu mahasiswa
Pembelajaran di awali dengan membuat dalam meningkatkan daya imajinasi
gambar teknik dengan bentuk dua tersebut yaitu teknologi Augmented
dimensi. Setelah itu dilanjutkan dengan Reality (AR). Secara sederhana
menggambar teknik dengan bentuk tiga Augmented Reality (AR) adalah
dimensi. Perangkat software yang penggabungan antara benda virtual dan
digunakan untuk membuat gambar dua benda nyata secara alami melalui sebuah
pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini jawaban : sangat baik, baik, cukup, kurang
adalah untuk mengaplikasikan Augmented dan sangat kurang. Supaya diperoleh data
Reality pada Modul Pembelajaran kuantitatif maka alternatif jawaban diberi
Menggambar Teknik 2 dan CAD. skor yakni sangat baik = 5, baik= 4, cukup
Penelitian ini dapat memberikan manfaat = 3, kurang = 2, sangat kurang = 1.
sebagai berikut penelitian ini dapat Prosedur dalam pengembangan dalam
memberikan konstribusi dan konsep baru penelitian ini dimulai dengan Tahap
dalam perkembangan ilmu pendidikan, Penelitian dan Pengumpulan Informasi
pengetahuan dan teknologi. Hasil yaitu dimulai dengan studi analisis
penelitian ini dapat digunakan sebagai kebutuhan yang diperlukan untuk
bahan acuan dan pertimbangan bagi mendapatkan data untuk bahan penelitian
peneliti selanjutnya Bagi mahasiswa dan analisis kinerja untuk mendapatkan
sebagai penerapan dan bekal pengalaman informasi. Tahap selanjutnya adalah tahap
ilmu pengetahuan yang sudah didapat baik perencanaan yaitu, produk berupa modul
di bangku kuliah maupun di lingkungan dan aplikasi untuk Smartphone Android
masyarakat. Bagi pengguna/pendidik perlu dilakukan pengujian untuk
dapat mempermudah dalam mengetahui kualitas dan kelayakannya.
menyampaikan materi dalam proses Subyek penelitian meliputi ahli atau
pembelajaran. Bagi mahasiswa akan pakar, dosen pengampu mata kuliah
mempermudah dalam melakukan Menggambar Teknik 2 & CAD. Produk
pembelajaran secara mandiri karena lebih akan dikonsultasikan kepada dosen
praktis. Bagi lulusan yang akan memilih pembimbing, pakar/ahli, dosen pengampu
profesi menjadi guru akan membuat mata kuliah Menggambar Teknik 2 &
suasana pembelajaran menjadi lebih CAD. Tahap selanjutnya yaitu tahap
interatif dan menyenangkan. desain produk yaitu, pengembangan
aplikasi ARCAD3D sebagai media
Metode Penelitian pembelajaran Menggambar Teknik 2 dan
CAD mengikuti tahapan-tahapan pada
Pengaplikasian Augmented Reality model pengembangan Four D (4-D).
pada Modul Pembelajaran Menggambar Berikut adalah tahapan model Four D (4-
Teknik 2 dan CAD menggunakan jenis D) yang disesuaikan dengan penelitian ini.
penelitian pengembangan R&D (Research Teknik pengumpulan data yang
and Development ). Waktu penelitian ini digunakan dalam penelitian ini adalah
dilaksanakan mulai bulan Juni 2019 metode kuisioner dan observasi. Teknik
sampai dengan bulan Agustus 2019. analisis data yang dilakukan adalah
Tempat dilaksanakannya penelitian adalah dengan analisis validasi ahli, yang terdiri
di Program Studi Pendidikan Teknik dari dua ahli materi dan dua ahli media.
Bangunan Fakultas Teknik Universitas Validasi ahli dilakukan menggunakan
Negeri Jakarta. Sasaran penelitian ini Skala Likert. Jawaban dari setiap
adalah seluruh mahasiswa semester genap instrument memiliki tingkatan dari yang
yang mengambil mata kuliah sangat positif hingga negative (Sugiyono,
Menggambar Teknik 2 dan CAD di 2015). Skor penilaian yang digunakan
Program Studi Pendidikan Teknik merupakan penilaian angka dari 1 sampai
Bangunan. Instrumen pengumpulan 5, dimana 1 sebagai nilai negatif dan 5
berguna untuk memperoleh data yang sebagai nilai positif. Menghitung skor
dibutuhkan sesuai dengan tujuan validitas dari hasil penilaian ahli dapat
penelitian. Instrumen kelayakan menggunakan rumus dari Purwanto
menggunakan skala Likert denga alternatif
(2010) yang telah dimodifikasi (Sistyarini perancangan AR, pembuatan menu pada
& Nurtjahyani, 2017): aplikasi dan pembuatan modul. Tahap ini
akan menghasilkan desain produk awal
berupa rancangan media tiga dimensi
yang sebelumnya telah dilakukan
Analisis dilakukan dengan penyusunan instrumen penilaian produk
menggabungkan perhitungan validasi untuk dijadikan pedoman dalam
gabungan dengan rumus: mendesain produk.
Media yang telah selesai dibuat akan
dikonsultasikan dengan dosen
pembimbing dan diuji oleh ahli materi dan
ahli media. Penentuan ahli media dan ahli
materi yang memvalidasi media
pembelajaran adalah sesuai dengan arahan
dosen pembimbing. Pengujian ini
dilakukan untuk memvalidasi produk yang
dikembangkan. Dari lembar evaluasi
media pembelajaran, peneliti dapat
mengetahui kekurangan dari media
Hasil Penelitian dan Pembahasan
pembelajaran yang harus diperbaiki. Pada
Produk yang dikembangkan dalam pengujian materi, ahli materi menilai
penelitian ini adalah media pembelajaran produk dari beberapa aspek, yaitu
menggambar tekik 2 dan CAD. Media kelayakan isi, kelayakan penyajian, dan
pembelajaran tersebut dikemas dalam penialaian bahasa. Ahli materi yang
bentuk Modul Pembealajaran menguji produk ini adalah dua orang
Menggambar Teknik 2 dan CAD dan dosen yaitu M. Aghpin Ramadhan, M.Pd
aplikasi ARCAD3D pada Smartphone dosen Pendidikan Teknik Bangunan
Android. Media pembelajaran ini Fakultas Teknik Universitas Negeri
menggunakan Augmented Reality dimana Jakarta dan Wahli Wardhana, M.Pd dosen
pengguna dapat melihat objek tiga Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas
dimensi dari gambar pada modul yang Sultan Ageng Tirtayasa. Hasil pengujian
menggunakan apliaksi ARCAD3D. Tahap dari ahli materi dengan rata persentase
awal untuk membuat media pembelajaran 81,8182% dengan interpretasi sangat baik.
ini yaitu dengan menganalisis kebutuhan. Hal ini dapat disimpulkan bahwa secara
Kegiatan analisis kebutuhan ini adalah materi, media pembelajaran ini layak dan
memberikan angket kepada mahasiswa sesuai dengan Rencana Pembelajaran
sebagai responden yang berisikan media Semester Menggambar Teknik 2 dan
apa yang dibutuhkan dalam pembelajaran CAD.
Menggambar Teknik 2 dan CAD. Pada pengujian media pembelajaran,
Tahap selanjutnya yaitu mendesain dilakukan oleh dua ahli media yang
produk yang dikembangkan. Tahap desain merupakan dosen Universitas Negeri
produk kegiatannya meliputi penentuan Jakarta yaitu Dr. Turi Iriani, M.Si dan
komponen materi yang akan dibuatkan Prasetyo Wibowo Y, M.Eng. Pengujian
modul dan akan diintegrasikan dengan media terdiri dari beberapa aspek, yaitu
aplikasi berbasis Augmented Reality, aspek kualitas tampilan, rekayasa
konsep penyampaian dan perangkat lunak, keterlaksanaan,
pengorganisasian materi, perancangan interface, reusbale, maintanable,
model 3D, pembuatan marker,
Tracer Studi S1 PTB ... − 5
Eka MN
Jurnal Pendidikan Teknik Sipil