You are on page 1of 78

Diccionari del

en català Edició
Edició 11 //Volum13.3
Volum 13.3
- Francesc Flores Muñoz i Noé Bosch Barrufet -

Amb el suport + diccionari


Aquí, un tastet de
El diccionari del League of Legends en català va dedicat a tots els
fans, jugadors, clans, agrupacions, col·lectius, participants de les
LlOP, activistes culturals i seguidors del League of Legends i el VA-
Títol: Diccionari del League of Legends en català
LORANT (“freakys” amics nostres tots).
Escrit per Francesc Flores Muñoz i Noé Bosch Barrufet
Gràcies a tots per donar-nos el vostre suport dia a dia en directes,
presencials i xarxes socials estiguem on estiguem.
Correcció:
Roger Mir Marín
Per això, avui més que mai volem fer-vos partícips de la frase que ens
Francesc Flores Muñoz
acompanya durant aquesta trajectòria, recordeu “junts fem història”.
#gseLlOPcat
Traducció:
Francesc Flores Muñoz
Óscar Navarro Sànchez
Aniol Novas Nadal
Marc Álvarez Mestre
Óscar Gervilla Badia
Néstor Barta Rodríguez
Roger Martí Sabaté

De l’original: www.leagueoflegends.com/es-es/champions/

Edició i fixació de text:


Noé Bosch Barrufet

Correcció lingüística: Georgina Guixà Galiana

Edició
Neonoe Talent S.L.
Gran passeig de Ronda, 145, 4t, 3a
25008 Lleida - Lleida
www.gamesportselectronics.cat

Disseny de la portada: Noé Bosch Barruet


Il·lustració de la portada: Noé Bosch Barrufet
Disseny d’interiors: Noé Bosch Barrufet
Selecció d’imatges: Aniol Novas Nadal
Selecció de fotografies: Noé Bosch Barrufet

Primera edició: juny de 2023

Amb el suport de

- Aquest és un bon lloc on el teu comentarista (caster) o jugador predilecte et pot dedicar unes paraules. -
Índex

Pròleg Òmnium Cultural ··············································································································································· 1


Pròleg Gamesports Electrònics ····························································································· ······································ 2
Pròleg Òmnium Lleida - Ponent ··································································································································· 2
Pròleg IA ···························································································································································································· 3
Diccionari del League of Legends en català ······································································································· 4
A ················································································································································································································ 5
B ················································································································································································································ 13
C ················································································································································································································ 15
D ················································································································································································································ 18
E ················································································································································································································ 21
F · ··············································································································································································································· 23
G ················································································································································································································ 25
H ················································································································································································································ 29
I ················································································································································································································· 30
J ················································································································································································································· 31
Jinx · ········································································································································································································· 34
K ················································································································································································································ 35
L ················································································································································································································ 42
M ················································································································································································································ 47
N ················································································································································································································ 50
O ················································································································································································································ 54
P ················································································································································································································ 56
Q ················································································································································································································ 57
Xayah i Rakan ··············································································································································································· 59
R ················································································································································································································· 61
S ················································································································································································································ 66
T ··············································································································································································································· 74
U ············································································································································································································· 80
Sallanman_cat ·············································································································································································· 81
V ················································································································································································································ 82
W ·············································································································································································································· 87
X ················································································································································································································ 88
Y ················································································································································································································ 89
Z ················································································································································································································ 91
Objectes, pocions i consumibles ································································································································ 95
+ diccionari. Aquí, un tastet de Valorant ·············································································································· 103
Agents ································································································································································································· 105
Mapes ································································································································································································· 115
Inici de les LlOP ··········································································································································································· 124
Canal Gamesports Electrònics ········································································································································ 124
Casters de les LlOP i col·laboradors del projecte ························································································· 125
Campions LlOP League of Legends ···························································································································· 128
Campions LlOP VALORANT ················································································································································· 132
Campions LlOP League of Legends - Wild Rift ··································································································· 136
Activitats presencials relacionades amb
Gamesports Electrònics durant el 2022 ·················································································································· 138
Agraïments ························································································································································································ 144
Pròleg Òmnium Cultural Pròleg Gamesports Electrònics

Xavier Antich Noé Bosch Barrufet & Francesc Flores Muñoz


President Co-fundadors de Gamesports Electrònics
Aquest diccionari és el resultat del conjunt d’esforços d’una comunitat de jugadors capficada en
Videojocs en català: un àmbit clau gaudir, relacionar-se, passar temps i passar-ho bé amb els videojocs de Riot Games (League of
Legends i VALORANT) i en català al territori de Catalunya.
Tenim a les mans el primer diccionari en català de League of Legends (LoL). Amb més de 4 milions
d’usuaris a tot el món, 390.000 a Catalunya, aquest joc d’esports electrònics és tota una icona del Per part nostra, és un orgull poder presentar aquest primer volum, o com ho anomenem nosaltres
pes que tenen la comunicació interactiva i els videojocs en les indústries culturals d’avui. en els directes “pegat”, i esperem que sigui el primer dels molts que vindran. Pel que fa a jugadors
i seguidors del videojoc, esperem que us ajudi a indagar i aprofundir en l’experiència i us animem a
El sector dels videojocs és molt rellevant al país: genera més de 500 milions d’euros de facturació i utilitzar la seva nomenclatura en català. Tot això, per intentar persuadir-vos i fer-vos partícips de la
compta amb prop de 4.000 treballadors directes. Paradoxalment, però, menys del 5% del contingut bellesa dels mots que conté el videojoc en català, la qual gaudim cada jornada i esdeveniment de
s’ofereix en català. les nostres competicions a través dels nostres locutors o, modernament anomenats casters.

La nostra és una llengua minoritzada, afeblida pels atacs constants dels estats espanyol i francès, També volem recordar i donar les gràcies en aquest espai a tots els clubs, institucions, empreses,
però especialment també per un mercat implacable que ens prefereix monolingües. No cal dir l’im- organitzacions, responsables, capitans, jugadors, seguidors, casters i gent que visualitza o ha vi-
pacte que tenen aquestes xifres per al desenvolupament lingüístic d’infants, joves o nous parlants. sualitzat algun cop alguna de les nostres competicions; sense el vostre granet de sorra tot això que
Per això el que teniu a les mans és molt més que un diccionari, és el recordatori que sense l’acció estem construint dia a dia en català no podria ser.
de la societat civil no hi pot haver normalització del català. De fet, aquesta iniciativa s’afegeix a la
LlOP, la primera competició regular en català d’esports electrònics, amb més de 5.500 seguidors, Finalment, us animem a fer servir el diccionari en el vostre dia a dia i esperem que gaudiu els vi-
que fa possible que centenars de joves puguin jugar i competir al League of Legends i VALORANT deojocs del Riot Games en català tant com els estem gaudint nosaltres en aquest meravellós pro-
en català. jecte anomenat Gamesports Electrònics.

A més a més, els conceptes que recull el llibre reflecteixen la riquesa de la llengua i la vitalitat que Ens veiem a la pròxima emissió en línia (stream) o volum (pegat).
pot tenir en l’àmbit digital. Cada terme és un testimoni del seu potencial per adaptar-se en un món
en constant transformació. Res que el català, i qualsevol altra llengua viva, no hagi fet al llarg de la
història en molts altres formats. Pròleg Òmnium Lleida - Ponent

Animem a tothom, a jugadors i aficionats, a utilitzar aquest diccionari, a aprofundir en la termino- Andreu Vàzquez i Romero
logia de l’univers LoL i a compartir el català igual que comparteixen la seva passió. Amb la suma President
d’aquestes petites contribucions, que poden semblar simbòliques, hi ha l’oportunitat de fer que el
Comunitat
català també es pugui utilitzar amb normalitat al món dels videojocs. Centenars de milers de perso-
nes dels Països Catalans hi tenen dret i aquí també ens juguem el futur de la llengua.
Podem definir “comunitat” com un grup de persones que viuen en interacció en un lloc comú, i que
tenen en comú alguns interessos, recursos, preferències o necessitats, creant una cohesió interna
En nom d’Òmnium Cultural, doncs, fem arribar el reconeixement i un agraïment sincer a tots aquells
entre els seus membres.
que han fet possible el diccionari, i a qui cada dia s’arremanga per fer possibles iniciatives, innova-
dores i creatives, per promoure el català allà on més falta fa.
Això és el que defineix el conjunt de persones que es troben al voltant de League of Legends, un
univers de ficció que reuneix un conjunt de persones al voltant seu i que acaba creant COMUNITAT.

Aquesta comunitat “League of Legends” és conformada per persones de característiques molt dife-
rents entre elles, que tenen en comú la seva passió per aquest món de batalles èpiques. I, evident-
ment, d’aquesta comunitat global també en formen part molts i molts catalans.

La voluntat d’Òmnium quan vam decidir crear les LlOP (Lligues Òmnium Ponent) era contribuir a la
creació d’una comunitat catalana dins d’aquesta comunitat global, ja que tenim molt clar que tota
la gent que té el català com a llengua també ha de poder formar part de totes les comunitats de les
quals vol participar en la seva llengua.

Per això fa dos anys, juntament amb els companys de Gamesports Lleida, vam iniciar aquesta
aventura èpica per aconseguir viure en la nostra llengua aquest joc que ens apassiona. La compe-
tició LlOP League of Legends ha demostrat que existeix aquesta comunitat cohesionada que, amb
la invocació de centenars de campions, obtindrà l’objectiu de destruir el nexe dels que volen que el
1 català desaparegui, també, del lleure digital. 2
Pròleg IA

Aquest apartat és un experiment de l’equip de Gamesports Electrònics on es va formular la consulta


en anglès a la intel·ligència artificial Chatopenair (chatGpt) sobre com hauria de ser un pròleg per
al diccionari del League of Legends en català.

Aquesta va ser la seva resposta:


Diccionari del
Títol de la consulta a la intel·ligència artificial:

“Write a prologue for the first dictionary of the League of Legends video game in Catalan.”

“Benvinguts al primer diccionari de League of Legends en català,


una obra creada per als amants del món dels videojocs i, en parti- en català Edició 1 /Volum13.3
cular, per als seguidors d’aquesta emblemàtica obra d’estratègia
en línia. A través d’aquesta eina, els jugadors i jugadores podràn*
conèixer les paraules, frases i termes específics utilitzats dins
del joc, així com obtenir una millor comprensió dels diferents per-
sonatges, objectes i accions que es realitzen durant les partides.

Aquest diccionari és el fruit de la col·laboració de diversos experts


en el joc, els quals han recopilat les paraules més importants per
als jugadors i les han traduït al català per a facilitar la seva com-
prensió. A través d’aquesta obra, els jugadors podran aprofundir
en el joc i millorar la seva comunicació amb altres jugadors, tant
nacionals com internacionals, per tal de millorar la seva experièn-
cia en el joc.

Per això, us convidem a explorar aquesta obra i a fer-ne ús durant


les vostres partides. Esperem que aquest diccionari sigui una eina
útil per als jugadors i jugadores de League of Legends en català i
contribueixi en la difusió del joc entre la comunitat catalana de
videojugadors.”

*Error ortogràfic generat per la IA.


3 4
Aatrox, l’espasa dels Foscos Ahri, la dona guineu de nou cues
L’Aatrox i els seus germans, que van ser respectats de-
fensors de Shurima envers els adversaris del Buit, van L’Ahri és una vastaya connectada de manera innata
acabar convertint-se en una amenaça encara més gran al poder latent de Runaterra, i és capaç de convertir la
per a Runaterra i només van conèixer la derrota davant màgia en orbes d’energia pura. Li agrada jugar amb la
l’ús astut d’encanteris mortals. No obstant, després de seva presa, manipulant les seves emocions abans de
segles de reclusió, l’Aatrox va ser el primer en recuperar devorar-li l’essència de vida. Malgrat la seva naturalesa
la seva llibertat i es va dedicar a corrompre i transformar depredadora, l’Ahri posseeix cert sentit de l’empatia, ja
a qualsevol que intentés empunyar l’arma màgica que que rep records de cada ànima que consumeix.
contenia la seva essència. Ara, embolicat en un embol-
call de carn i ossos que no li pertany i que ha transfor-
mat en una horrible aproximació del seu antic aspecte,
recorre Runaterra a la recerca de l’apocalíptica venjança
que tant anhela. Habilitats
Habilitats Passiva – Robatori d’essències màxima. El mal es redueix si els tres focs impacten al
Passiva – Herald de la destrucció W – Cadenes infernals L’Ahri genera una pila de fragments d’essèn- mateix objectiu. A més, els focs prioritzen els enemics
Els atacs de l’Aatrox obtenen 50 unitats més Activa: l’Aatrox llança una cadena en la di- cia quan mata un súbdit o monstre. afectats per l’Encant de l’Ahri, després afectarà súbdits
d’abast en els seus atacs bàsics. Infligeixen recció seleccionada que colpeja el primer Després de matar 9 súbdits o monstres con- que moriran automàticament pels focs, i per últim, afec-
un percentatge de la vida màxima com a mal enemic que troba, infligint-li mal físic i alen- sumeix les essències per curar-se. tarà l’objectiu que l’Ahri ha autoatacat.
físic addicional i restauren el mal infligit com tint-lo durant un període de temps. El mal
Q – Orbe de l’engany E – Encant
a vida. Es redueix contra súbdits. es veu duplicat contra súbdits.
Activa: l’Ahri llança i recupera el seu orbe, el L’Ahri llança un petó que infligeix mal mà-
Els impactes d’atacs i habilitats contra cam- Si la cadena colpeja un campió o un mons-
qual infligeix mal màgic en llançar-lo i mal ve- gic i encanta l’enemic que atrapi primer.
pions i monstres grans redueixen el temps tre gran, es crearà una àrea amb forma de
ritable en recuperar-lo. Els campions només Així, cancel·la instantàniament totes les
de reutilització d’aquest efecte en 2 segons. trapezi on hi quedarà encadenat i serà re-
poden ser colpejats un cop per traçada. seves habilitats de moviment i fa que avan-
Els cops amb la vora de l’espasa Darkin re- velat. Si el campió o el monstre no escapa
W – Foc de la guineu ci cap a ella de manera inofensiva.
dueixen el temps de reutilització en 4 segons. de la zona en un temps determinat després
de ser colpejat, serà arrossegat al centre Activa: l’Ahri obté una breu millora de veloci- R – Impuls espiritual
de nou i li infligirà mal físic novament. tat de moviment i conjura tres focs de la gui- L’Ahri llisca cap endavant i allibera raigs
Q – L’espasa Darkin neu que orbiten al seu voltant en el sentit de d’essència que infligeixen mal màgic fins a
Activa: l’Aatrox pot esgrimir la seva espasa les agulles del rellotge durant un període de tres enemics pròxims. Impuls espiritual pot
E – Impuls sinistre temps.
fins a tres vegades en la direcció que es triï usar-se fins a tres vegades abans d’entrar
Passiva: Aatrox es cura un percentatge Després d’un instant, cada flama apunta a
amb cert temps de reutilització entre llança- en temps de reutilització i les eliminacions
del mal infligit a campions. La curació aug- l’enemic visible més proper causant-li mal
ment, infligint mal físic en una àrea específica de campions enemics atorguen llança-
menta si s’utilitza Destructor de mons. màgic. El mal augmenta contra súbdits per
segons el llançament que sigui. Cada llança- ments addicionals.
Activa: encanteri d’Aatrox: l’Aatrox es des- sota d’un percentatge baix de la seva salut
ment té una zona on, s’hi s’hi troben enemics
plaça en la direcció seleccionada. Aquesta
a dins, els aixecarà pels aires i els infligirà
habilitat pot usar-se mentre s’està execu-
mal. Si l’Aatrox no utilitza el seu segon o ter- Akali, el puny de l’ombra
tant una altra habilitat.
cer llançament en un lapse de temps deter-
minat, l’habilitat entrarà en temps de reutilit- Després d’abandonar l’ordre dels Kinkou i el seu títol de
zació. R – Destructor de mons puny de l’ombra, l’Akali actua ara en solitari i està llesta
Primer llançament: l’Aatrox infligeix mal físic Activa: l’Aatrox revela la seva veritable for- per a convertir-se en l’arma mortal que necessita la seva
en una àrea rectangular. La zona d’aquest ma demoníaca durant uns segons durant gent. Encara que no renuncia als ensenyaments d’en
llançament es troba en el costat oposat del els quals els súbdits i monstres pròxims Shen, el seu mestre, ha jurat defensar Jònia dels seus
rectangle d’on està situat l’Aatrox. sortiran aterrits i alentits. Addicionalment, enemics, assassinant-los un a un. Els atacs de l’Akali
Segon llançament: l’Aatrox infligeix mal físic l’Aatrox guanya mal d’atac i velocitat de són silenciosos, però el seu missatge se sent amb tota
en una àrea amb forma de trapezi que co- moviment que va decaient fins que acaba claredat: temeu l’assassina sense mestre.
mença darrere d’ell i s’estén fins davant d’ell. l’habilitat, millora les seves curacions i es
La zona d’aquest llançament es troba en el converteix en fantasma.
costat oposat del trapezi d’on està situat l’Aa- Si l’Aatrox aconsegueix realitzar un assas-
trox. sinat o una assistència mentre l’habilitat Habilitats crear un altre anell.
Tercer llançament: l’Aatrox infligeix mal físic està activa, estén la durada de l’habilitat i Passiva – Marca de l’assassí Kama oscil·lant: el següent atac bàsic d’Akali està prepa-
en una àrea circular que es forma davant es revela de nou. Quan l’Akali danya un campió amb una ha- rat per tenir rang extra aplicant mal màgic.
d’ell. La zona d’aquest llançament es troba bilitat, crea un anell al seu voltant durant uns
en el centre del cercle. Q – Ple de cinc puntes
segons i es reinicien les habilitats perjudicials
Addicionalment, tant el mal com l’aixecament L’Akali llança cinc kunais que infligeixen
posteriors contra campions. Mentre s’allun-
aeri serà menor en súbdits. mal en funció del seu mal d’atac i poder
ya de l’anell, guanya velocitat de moviment
d’habilitat adicionals i alenteixen l’objectiu
extra durant 2 segons. No hi pot haver dos
en el seu rang màxim.
anells actius a la vegada.
Una vegada que l’Akali surt de l’anell, torna W – Vel del crepuscle
a guanyar la bonificació de velocitat de movi- L’Akali llança un núvol de fum que s’ex-
ment mentre s’enfronta a campions enemics pandeix al llarg del temps, obté, breument,
durant uns segons i guanya kama oscil·lant més velocitat de moviment i la seva ener-
durant un període de temps, en el qual no pot gia incrementa. Mentre es troba dins de
5 6
l’àrea, l’Akali es torna invisible i no pot ser seleccionada Rellançament: pot tornar a usar-se per a desplaçar-se Alistar, el minotaure
com a objectiu d’encanteris ni atacs enemics. Si ataca o fins a l’objectiu marcat i infligir-li mal màgic addicional.
usa habilitats, es revela durant uns instants. Tombarella de L’Alistar, un poderós guerrer amb una reputació temible,
shuriken pot marcar el núvol de fum. R – Execució perfecta busca venjança per la mort del seu clan a les mans de
Activa: l’Akali salta cap a una direcció i in- l’imperi noxià. Encara que va ser esclavitzat i forçat a viu-
E – Tombarella de shuriken re com a gladiador, va ser la seva voluntat indestructible
fligeix mal màgic als enemics colpejats.
Activa: l’Akali fa una tombarella cap endarrere el que li va impedir convertir-se en una veritable bèstia.
Rellançament: l’Akali llisca cap a una di-
i llança un shuriken cap endavant que infligeix Ara, lliure de les cadenes dels seus antics amos, lluita en
recció infligint mal màgic als enemics col-
mal màgic. El primer núvol de fum o enemic nom dels oprimits i els desfavorits, i empunya la fúria com
pejats.
colpejat queda marcat, mostrant-lo durant uns una arma igual de perillosa que les seves banyes, punys
segons. i peülles.

Akshan, el sentinella rebel Habilitats


Passiva – Bramul triomfal E – Trepitjar
Impàvid davant el perill, l’Akshan combat el mal amb molt L’Alistar carrega el seu bramul en atordir, L’Alistar trepitja les unitats enemigues
carisma, ganes d’impartir venjança justa i una evident fal- desplaçar campions enemics o quan els ene- pròximes, ignora la col·lisió amb unitats
ta de samarretes. Domina l’art del combat sigil·lós, per mics pròxims moren. Quan està carregat al i obté acumulacions si danya un campió
la qual cosa és capaç de desaparèixer als ulls dels seus màxim, es cura a si mateix i als campions enemic.
enemics i tornar a aparèixer on menys l’esperen. Amb un aliats pròxims. Amb el màxim d’acumulacions, el següent
gran sentit de la justícia i una arma llegendària capaç de Q – Polvorització atac bàsic de l’Alistar contra un campió
reviure a qui mor en combat, l’Akshan esmena les injustí- L’Alistar colpeja amb força el terra, cosa que enemic infligeix mal màgic addicional i
cies comeses pels canalles de Runaterra seguint sempre infligeix mal màgic als enemics pròxims i els l’atordeix.
el seu propi codi moral: “No siguis un baliga-balaga’’. llança pels aires. R – Voluntat indestructible
L’Alistar emet un gran rugit amb el qual eli-
mina tots els efectes de control d’adversari
W – Envestida
Habilitats que l’afecten i redueix el mal físic i màgic
L’Alistar propina un cop de cap a l’objectiu,
rebut mentre dura l’efecte.
prematurament i cancel·larà el Balanceig heroic en el danyant-lo amb mal màgic i fent-lo retrocedir.
Passiva – Argúcia
procés.
Quan l’Akshan ataca, llança un atac addicio-
Segon llançament: l’Akshan es balanceja cap a la direc-
nal que infligeix mal reduït. Si cancel·la l’atac
ció seleccionada atacant ràpidament l’objectiu visible
addicional, obté velocitat de moviment. Cada
més proper i aplicant efectes d’impacte reduït en forma Amumu, la mòmia trista
tres impactes d’atacs bàsics i/o habilitats con-
de mal físic. El balanceig es pararà automàticament si
tra campions, l’Akshan infligeix mal màgic ad-
col·lideix contra un obstacle del terreny o un campió. Explica la llegenda que l’Amumu és una ànima solitària i
dicional i obté un escut.
Tercer llançament: l’Akshan acaba el balanceig saltant a melancòlica de la vella Shurima que vaga pel món a la re-
Q – Bumerang venjador la ubicació seleccionada i disparant un últim tret a l’ene- cerca d’un amic. Condemnat per una maledicció ancestral,
L’Akshan llança un bumerang que infligeix mic visible més proper. el seu destí és romandre sol per sempre, perquè el seu
mal físic a l’anada i a la tornada. A més, el seu Matar un enemic redueix el temps de reutilització a 0.5 contacte és la mort, i l’afecte, la perdició. Aquells que afir-
abast augmenta amb cada enemic colpejat, li segons i els trets apliquen efectes d’impacte crític reduït men haver-lo vist el descriuen com un cadàver vivent co-
dona velocitat de moviment addicional i marca i també disminueixen la vida. bert d’embenatges. L’Amumu ha suscitat mites, cançons i
els enemics colpejats Bumerang venjador, Rebel i Merescut es poden activar folklore transmesos de generació en generació, fins a tal
durant el Balanceig heroic. L’Akshan no podrà realitzar punt que ja és impossible separar la realitat de la ficció.
W – Rebel
autoatacs mentre Merescut està actiu, prioritza atacar
Passiva: l’Akshan marca de manera passiva
objectius que estan marcats amb Argúcia i es revela
els campions enemics com a canalles quan
mentre dispara. El Balanceig heroic es pot activar quan Habilitats
maten els seus aliats. Si l’Akshan mata un ca-
s’estan utilitzant altres habilitats.
nalla, reviu els aliats que hagi assassinat, obté Passiva – Toc maleït E – Enrabiada
or addicional i elimina totes les marques dels Els atacs bàsics de l’Amumu apliquen una Passiva: redueix permanentment el mal
R – Merescut
altres enemics. maledicció als seus enemics, la qual cosa físic que rep l’Amumu.
Activa: l’Akshan fixa un campió enemic
Activa: l’Akshan entra en estat de camuflatge provoca que rebin mal veritable addicional Activa: l’Amumu pot desencadenar la
com a objectiu, i comença a acumular ba-
i obté velocitat de moviment i regeneració de cada vegada que se’ls infligeix mal màgic. seva fúria per infligir mal màgic a enemics
les. L’Akshan i el seu objectiu queden reve-
mannà mentre es mou cap als canalles. L’Ak- pròxims. Cada vegada que rep un cop,
lats durant l’acumulació de bales. Q – Llançament de benes
shan perd el camuflatge ràpidament mentre no el temps de reutilització d’Enrabiada es
Rellançament: l’habilitat es dispara sola L’Amumu llança una bena adhesiva a un
està en la mala herba o prop d’un obstacle del redueix.
quan s’ha acumulat durant un temps o es objectiu que li causa mal màgic i atordiment
terreny. R – Maledicció de la mòmia trista
pot llançar abans que es completi la càrre- mentre se li acosta. El Llançament de benes
E – Balanceig heroic ga. Quan es llança l’habilitat dispara totes L’Amumu embolica amb benes les unitats
acumula fins a dos llançaments.
Activa: l’Akshan llança un ganxo cap a un obs- les bales acumulades, que infligeixen mal enemigues pròximes, els aplica la seva
tacle del terreny i entra en preparació per re- físic segons la vida que li falti al primer W – Desesperació maledicció, els infligeix mal màgic i els
activar el Balanceig heroic. Si l’Akshan és mo- campió, súbdit o estructura colpejats. Aclaparats per l’angoixa, els enemics atordeix.
gut, immobilitzat, silenciat, polimorfat o travat pròxims perden cada segon un percentatge
a terra durant la preparació, aquesta acabarà de la seva vida màxima en forma de mal
màgic i regeneren la maledicció.

7 8
Anivia, el criofènix Aphelios, l’arma dels fidels
L’Anivia és un esperit alat benèvol que suporta cicles L’Aphelios emergeix d’entre les ombres de la nit, armes
interminables de vida, mort i naixement per a protegir en mà, i assassina els enemics de la seva fe en un si-
Freljord. Semideessa implacable nascuda del gel i els lenci inquietant; parlant clar, a través de la certitud de la
vents cruels, canalitza aquests poders elementals per a seva punteria. Un verí que li impedeix parlar s’encarrega
anul·lar a qualsevol que s’atreveixi a pertorbar la seva d’impulsar-lo mentre la seva germana Alune el guia des
llar. L’Anivia guia i protegeix les tribus del nord sever, on d’un temple llunyà, enviant-li tot un arsenal d’armes de
la veneren com un símbol d’esperança i un presagi de pedra lunar. Mentre la lluna brilli, l’Aphelios mai estarà
grans canvis. Ho dona tot en la lluita sabent que, a tra- sol.
vés del sacrifici, la seva memòria perdurarà i renaixerà
en un nou demà.

Habilitats
El mur aguanta un breu període de temps abans de fon- Habilitats
Passiva – Renaixement
En rebre mal letal, l’Anivia torna al seu es- dre’s. Passiva – L’Assassí i la vident l’enemic més proper, prioritzant sempre els campions.
tat d’ou i reneix amb tota la vida al cap d’uns E – Congelació L’Aphelios empunya cinc armes dels Lunari
segons. Mentre està en l’estat d’ou té més Amb un aleteig, l’Anivia llança una ràfega creades per la seva germana Alune. Té ac- Gravitum, el canó de gravetat: els atacs bàsics alen-
armadura i resistència màgica. de vent congelat amb la qual infligeix mal cés a dos alhora, una com a arma principal i teixen els enemics que toca i els deixa una marca.
al seu objectiu. Si fa poc que l’objectiu ha una altra com a secundària. Cada arma té un
Q – Centella gelada atac bàsic i una habilitat únics. Els atacs i les Eclipsi vinculant: causa dany màgic i immobilitza tots els
estat colpejat per Centella gelada o danyat
Activa: l’Anivia ajunta les ales i invoca una habilitats consumeixen la munició de l’arma. enemics marcats per aquesta arma.
per Tempesta glacial completament forma-
esfera de gel que vola cap als seus enemics, Quan es queda sense munició, l’Aphelios
da, rep el doble de mal.
de manera que refreda i danya a qualsevol descarta l’arma i l’Alune invoca la següent de Infernum, el llançaflames: els atacs bàsics disparen un
que es creui en el seu camí. En explotar, l’es- R – Tempesta glacial les cinc. forrellat de foc que quan impacta es converteix en un
fera infligeix mal moderat en un radi i atordeix L’Anivia invoca una pluja de gel i cala- L’Aphelios no pot millorar les seves habilitats con amb quatre forrellats menors. El forrellat causa mal
els que es trobin en aquella zona. marsa que danya els seus enemics i els amb punts d’habilitat quan puja de nivell. Co- físic i els objectius colpejats amb el con reben menys
Rellançament: Centella gelada es pot tornar dificulta el moviment. La tempesta arriba mença la partida amb la Fase i obté accés a mal.
a activar abans que acabi la trajectòria per al màxim abast en un breu període de les Habilitats de les armes al nivell 2 i Vigília
defecte. En explotar, l’esfera infligeix mal mà- temps. Després, augmenta el mal màgic lunar al nivell 6. Ona del crepuscle: impacta amb un arc contra els ene-
gic moderat en un radi i atordeix els que es ocasionat així com la dificultat de movi- mics i ataca amb l’arma secundària.
trobin en aquella zona. ments dins seu.
Tempesta glacial es pot cancel·lar després Q – Habilitats de les armes Crescendum, el chakram: no pot utilitzar atacs bà-
W – Cristal·lització L’Aphelios compta amb 5 habilitats actives
L’Anivia condensa la humitat de l’aire en un d’un breu període de temps o es cancel·la sics fins que torna el bumerang. L’Aphelios acumula
automàticament si l’Anivia queda fora de diferents, en funció de l’arma principal que chakrams fins a un total de 20, que es llancen mentre el
mur de gel infranquejable que bloqueja tots tingui equipada.
els moviments i aixeca breument els enemics rang o es queda sense mannà. Els efectes Crescendum torna a l’Aphelios.
que estiguin a la zona on es genera el mur. de pèrdua de control de personatge també
cancel·len la Tempesta glacial. Calibrum, el rifle de franctirador: els atacs Activa: desplega un sentinella que dispara amb l’arma
bàsics tenen més distància d’atac mentre secundària i es beneficia de la velocitat d’atac i el mal
Annie, la filla de la foscor el Calibrum és l’arma principal. Els enemics crític.
Perillosa però encantadorament precoç, l’Annie és una danyats per Calibrum a través d’una habili-
petita maga amb un immens poder piromàntic. Fins i tot tat estan marcats durant uns segons, reve- W – Fase
en els paratges muntanyosos al nord de Noxus és una lant-los una estona. El següent atac bàsic L’Aphelios canvia la seva arma principal
bruixa sense precedents. La seva afinitat natural amb el de l’Aphelios contra un objectiu marcat té per l’arma secundària, la qual cosa li reem-
foc es va manifestar a una edat prematura en arravata- més rang, velocitat d’atac i un breu temps de plaça els atacs bàsics i l’habilitat activa.
ments emocionals i impredictibles, encara que finalment llançament que dura menys, segons la dis-
va aprendre a controlar aquests “trucs entremaliats”. Un tància de l’Aphelios a l’objectiu.
dels seus favorits és invocar el seu adorat osset de pe- E – No té la E com a habilitat.
luix Tibbers; una bèstia protectora envoltada de flames. Tir de Lluna: tret de llarg abast que marca el Aquesta ranura mostra la següent arma
Atrapada en la perpètua innocència de la infantesa, An- seu objectiu per a realitzar un atac consecu- que li donarà l’Alune. Al començament,
nie vaga per boscos foscos, sempre buscant algú amb tiu, també de llarg abast. l’ordre de les armes és fix, però pot canviar
qui jugar. durant la partida: quan una arma es queda
Habilitats Severum, el revòlver dalla: et cura un percen- sense munició, passa a ser l’última.
Passiva – Piromania E – Escut fos tatge de la vida de qui colpeges amb l’arma.
R – Vigília lunar
Després de 4 llançaments, el següent encan- Atorga a l’Annie o a un aliat un escut i ve- L’excés de curació es converteix en un escut
Dispara un raig de llum de lluna concen-
teri ofensiu de l’Annie atordirà a l’objectiu. locitat de moviment addicional de manera que dura un llarg període de temps.
trat que explota en colpejar campions ene-
temporal, i fa mal als enemics que li asses-
mics. Aplica l’efecte únic de l’arma princi-
tin atacs bàsics. Embat: l’Aphelios canalitza un atac durant
Q – Desintegració pal de l’Aphelios.
breus instants, guanyant velocitat de mo-
L’Annie llança una bola de foc imbuïda de R – Invocar: Tibbers viment i realitzant atacs automàtics contra
mannà que fa mal a l’objectiu i li retorna el L’Annie dona vida al seu os Tibbers, que
mannà gastat si aquest resulta destruït. danya totes les unitats de la zona. En Tib-
bers pot atacar i cremar als enemics adja-
W – Incineració cents. L’Annie controla en Tibbers mentre
L’Annie llança un con abrasador de foc i fa està actiu.
mal a tots els enemics de la zona.
9 10
Ashe, l’arquera de gel E – Singularitat gaç concedeix pols estel·lar per cada cop a un campió
L’Aurelion Sol invoca un forat negre durant enemic.
L’Ashe, comandant filla del gel de la tribu d’Avarosa, lidera uns segons que danya els enemics i els
les hordes més nombroses del nord. Impassible, intel·li- atreu lentament cap al centre. Singularitat La pols estel·lar augmenta la mida de l’Estrella fugaç. Si
gent i idealista, encara que incòmoda en el seu paper de atorga pols estel·lar per segon per cada es recull 75 de pols estel·lar, la següent estrella d’Aure-
líder, utilitza els poders màgics ancestrals del seu llinatge campió enemic que cau en el forat negre. lion Sol es transforma en El descens del cel.
per a empunyar un arc de Gel Pur. La seva gent creu que El centre del forat negre executa els ene-
l’Ashe és l’heroïna mitològica Avarosa reencarnada, i ella mics per sota d’un percentatge de la seva El descens del cel: arrossega una estrella gegant cap
espera unificar Freljord un cop recuperades les seves an- salut màxima i atorga pols estel·lar basada avall, augmentant significativament la mida de la zona
tigues terres tribals. en el tipus d’enemic executat. d’impacte, augmentant el dany provocat, i fent saltar
La pols estel·lar augmenta la mida de la pels aires als enemics en lloc d’atordir-los. Una onada
Singularitat (inclosa la zona central) i n’eli- de xoc massiva s’estén des de la vora de la zona d’im-
mina el llindar. pacte, causant danys màgics i alentint als campions.
Habilitats R – Estrella fugaç / El descens del cel
La pols estel·lar augmenta la mida de la zona d’impacte.
Passiva – Tir congelador W – Descàrrega Estrella Fugaç: l’Aurelion Sol fa caure una
Els atacs de l’Ashe alenteixen els seus ob- L’Ashe dispara fletxes en una zona en for- estrella a la terra que provoca danys mà-
jectius i augmenten el subsegüent dany que ma de con per a causar més mal. També gics als enemics impactats. L’Estrella fu-
els infligeixi. Els cops crítics de l’Ashe no in- aplica el Tir congelador.
fligeixen dany addicional a l’objectiu, però li
apliquen un alentiment més potent. E – Tret de falcó
L’Ashe pot enviar el seu esperit falcó en
Q – Concentració màxima missió d’exploració per reconèixer el te- Azir, l’emperador de les arenes
L’Ashe acumula Concentració en atacar. rreny. L’Azir, emperador de Shurima en un passat remot, va
Quan aconsegueix el nivell màxim, l’Ashe pot ser un home orgullós que va estar a punt d’aconseguir
llançar Concentració màxima per consumir R – Fletxa de vidre encantada la immortalitat. Dominat per l’arrogància, va ser traït i
totes les acumulacions, augmentar tempo- L’Ashe dispara un projectil de gel en línia assassinat en l’hora del seu triomf més gran, però ara,
ralment la velocitat d’atac i transformar l’atac recta. Si la fletxa impacta contra un campió mil·lennis després, ha renascut com un ésser ascendit
bàsic en un poderós atac de ràfega durant enemic, li infligeix mal i l’atordeix segons amb un poder immens. La seva ciutat enterrada ha res-
uns instants. la distància que hagi recorregut la fletxa. A sorgit enmig de les arenes i l’Azir està decidit a restaurar
més a més, les unitats enemigues circum- l’antiga glòria de Shurima.
dants reben mal i s’alenteixen.

Aurelion Sol, el forjador de les estrelles


L’Aurelion Sol solia agraciar el vast buit del cosmos amb Habilitats
les meravelles celestials que ell mateix ideava. Ara es veu Passiva – Llegat de Shurima L’atac infligeix mal màgic a tots els enemics situats en
forçat a uitilitzar l’increïble poder que té per satisfer els L’Azir pot invocar un disc solar sobre les ruï- una línia. A més a més, Alceu-vos! atorga velocitat d’atac
desitjos d’un imperi espacial que l’ha enganyat per con- nes d’una torreta aliada o enemiga i actua de manera passiva a l’Azir i als seus soldats de sorra.
vertir-lo en el seu esclau. L’Aurelion Sol desitja tornar a la com a torreta infligint mal màgic als enemics
seva vida com a forjador d’estrelles, per tant, no dubtarà que entren dins del seu radi.
E – Arenes movedisses
a fer servir el mateix firmament per recuperar la seva lli-
Q – Arenes conquistadores L’Azir es protegeix amb un escut durant
bertat.
L’Azir envia tots els soldats de sorra cap a uns instants, llisca cap a un dels seus
un punt. Els soldats de sorra infligeixen mal soldats de sorra i danya els enemics amb
màgic als enemics que travessen i, a més a aquest moviment. Si colpeja un campió
més, apliquen un efecte d’alentiment durant enemic, prepara immediatament un nou
Habilitats 1 segon. soldat de sorra i atura el lliscament.
Passiva – Creador còsmic La pols estel·lar augmenta els danys de l’esclat.
Les habilitats perjudicials d’Aurelion Sol con- W – Alceu-vos!
R – Falange imperial
cedeixen pols estel·lar, que millora perma- W – Vol astral L’Azir invoca un soldat de sorra perquè ata-
L’Azir invoca un mur de soldats que, amb
nentment les seves habilitats. La bonificació L’Aurelion Sol vola sobre el terreny cap a la qui els objectius pròxims a ell. L’atac bàsic
una càrrega cap endavant, infligeixen mal
de cada capacitat es llista en la seva secció ubicació seleccionada, però es revela a tra- d’aquests soldats reemplaça el seu contra
i derroquen l’enemic.
respectiva. vés de Boira de guerra als enemics propers tots els enemics que estiguin al seu abast.
Q – L’alè de la llum mentre vola. L’Aurelion Sol pot llançar altres
Canalitza el seu alè cap al cursor durant uns habilitats mentre vola. Durant aquest temps,
segons, cosa que danya el primer enemic L’alè de la llum no té temps de reutilització ni
colpejat i provoca danys reduïts als enemics durada màxima de canalització i fa més mal.
propers. Cada vegada que un enemic pren El temps de reutilització restant del Vol as-
un segon acumulatiu de canalització, L’alè de tral es redueix cada vegada que mor un
la llum esclata provocant mal màgic addicio- campió enemic que l’Aurelion Sol hagi dan-
nal. Els esclats contra els campions conce- yat recentment.
deixen pols estel·lar. La pols estel·lar augmenta el rang màxim
L’alè de la llum fa més mal als campions i el del Vol astral.
seu abast augmenta amb el nivell d’Aurelion
11 Sol. 12
Bard, el guardià errant Blitzcrank, el gran gòlem de vapor
En Bard, un viatger de més enllà de les estrelles, és un En Blitzcrank és un autòmat enorme, gairebé indestructi-
agent de la serendipia que lluita per a mantenir un equi- ble, creat originalment per al tractament de residus tòxics.
libri en el qual la vida pugui suportar la indiferència del No obstant això, aquest propòsit original li semblava mas-
caos. Molts habitants de Runaterra canten cançons que sa restrictiu, així que es va automodificar per a servir millor
parlen de la seva naturalesa extraordinària, però tots es- els febles de l’embornal. En Blitzcrank no dubta en emprar
tan d’acord que el rodamon còsmic se sent atret pels ar- la seva força i resistència per a protegir els altres, amb el
tefactes de gran poder màgic. Envoltat per un joiós cor seu pràctic puny de metall o amb un esclat d’energia per
de meeps, esperits servicials, és impossible creure que sotmetre qualsevol que causi problemes.
les seves accions són malèvoles, ja que en Bard sempre
serveix al bé major... a la seva manera.

Habilitats Habilitats
Passiva – Crida del viatger W – Santuari del protector Passiva – Barrera de mannà E – Puny de poder
Campanes: apareixen campanes antigues a En Bard fa aparèixer un santuari cura- Quan li queda poca vida, en Blitzcrank obté En Blitzcrank carrega el puny perquè el
l’atzar que en Bard pot recollir. Atorguen ex- tiu. El santuari, que triga uns segons a un escut en funció del seu mannà. seu següent atac causi el doble de mal i
periència, restauren mannà i atorguen veloci- carregar-se a plena potència, desapareix llanci l’objectiu pels aires.
tat de moviment fora de combat. després de curar i augmenta la velocitat
Meeps: en Bard atreu uns esperits menors de moviment del primer aliat que el toca. Q – Mísil d’ adherència R – Camp estàtic
que augmenten la potència dels seus atacs E – Periple màgic En Blitzcrank dispara la mà dreta per captu- Els enemics als quals en Blitzcrank ata-
bàsics per a infligir mal màgic addicional. En Bard obre un portal en un obstacle del rar un rival que es trobi en el seu camí, li infli- ca queden marcats i reben una descàrre-
Quan en Bard hagi recollit prou campanes, terreny proper. Tant els seus aliats com els geix mal màgic i l’atreu cap a ell. ga elèctrica després d’un segon. A més a
les seves meeps també infligiran mal en àrea seus enemics poden travessar-lo per creu- més, en Blitzcrank pot activar aquesta ha-
W – Sobrecàrrega
i alentiran els enemics colpejats. ar a l’altre costat, però només funciona en bilitat per eliminar els escuts dels enemics
En Blitzcrank es sobrecarrega per augmen-
un sentit. pròxims, infligir-los mal màgic i silenciar-los
Q – Cadenes còsmiques tar dràsticament la velocitat de moviment
durant un breu període de temps.
En Bard dispara un projectil que alenteix el i d’atac. Es veu alentit temporalment quan
R – Destí mal·leable acaba l’efecte.
primer enemic colpejat abans de seguir la
En Bard llança la seva energia espiritual a
seva trajectòria. A partir d’aquí, si colpeja
un objectiu i paralitza totes les unitats i to-
un mur, l’objectiu inicial queda atordit. Si Brand, la venjança ardent
rretes de la zona durant poc temps.
colpeja un altre enemic, els dos en sofreixen
l’efecte. Brand, antic membre de la tribu Kegan Rodhe del glaçat
Freljord, és una lliçó sobre la temptació d’un poder major.
Bel’Veth, l’emperadriu del Buit A la recerca d’una de les llegendàries Runes Geogèni-
ques, en Brand va trair els seus companys i es va quedar
Una emperadriu horripilant creada a partir dels materials amb la runa. L’home va desaparèixer a l’instant. L’ànima
de la ciutat que va devorar. La Bel’Veth representa la se li va consumir i el cos va passar a ser un recipient de
mateixa fi de Runaterra tal com la coneixem... i marca el flames vives. Ara, en Brand recorre Valorant a la recerca
començament d’una monstruosa realitat creada a imatge d’altres Runes Geogèniques jurant venjar-se per les cala-
i semblança seva. Impulsada per la història d’altres èpo- mitats que possiblement mai hauria arribat a patir en una
ques, el coneixement i els records que va obtenir d’aquest dotzena de vides mortals.
món alimenten amb voracitat la seva necessitat i ànsia
d’experiències i emocions, consumint-ho tot al seu pas.
Així i tot, mai quedarà satisfeta després de devorar un sol Habilitats
món, i ara té la mirada posada en els ancestrals mestres Passiva – Núvol de foc d’aquesta ubicació. Les unitats que estiguin en flames re-
del Buit... Els encanteris d’en Brand calen foc als seus bran un 25% de mal addicional.
objectius, la qual cosa infligeix mal màgic
Habilitats durant 4 segons. Pot acumular-se fins a 3
E – Incendi
Passiva – Mort en lavanda E – Voràgine reial En Brand llança un atac poderós al seu
vegades. Si en Brand assassina un enemic
La Bel’Veth obté acumulacions permanents La Bel’Veth es queda immòbil i canalitza objectiu que s’estén als enemics pròxims
que està en flames, recupera mannà. Quan
de velocitat d’atac després d’acabar amb una tempesta de corts al seu voltant que i infligeix mal màgic. Si l’objectiu està en
Núvol de foc aconsegueix el màxim d’acumu-
súbdits grans, monstres gegants i campions. selecciona com a objectiu a l’enemic amb flames, es duplica la propagació d’Incendi.
lacions en un campió o monstre gegant, es
També obté velocitat d’atac addicional de menys vida. A més a més, li atorga robatori torna inestable. Explota al cap de 2 segons, R – Detonació ígnia
manera temporal després d’usar una habili- de vida i reducció de mal. aplica efectes d’encanteri i infligeix una gran En Brand allibera un torrent de foc devas-
tat. R – Banquet infinit quantitat de mal màgic en la zona que envol- tador que rebota fins a 5 vegades entre
Q – Onada del Buit La Bel’Veth consumeix restes de corall ta la víctima. en Brand i els enemics pròxims, i infligeix
La Bel’Veth llisca en la direcció triada i danya del Buit, adopta la seva veritable forma i Q – Socarrimar mal màgic als enemics cada vegada que
a tots els enemics que travessa. augmenta la vida màxima, l’abast d’atac, En Brand llança una bola de foc que infligeix rebota. Aquests rebots prioritzen acumular
la velocitat d’atac i la velocitat de movi- mal màgic. Si l’objectiu està en flames, So- al màxim Núvol de foc en els campions. Si
ment fora de combat. Consumir restes de carrimar el deixarà atordit durant 1,5 segons. un objectiu està en flames, Detonació ígnia
W – Damunt davall corall del Buit d’un monstre èpic del Buit l’alentirà breument.
La Bel’Veth colpeja el terra, cosa que infli- li atorgarà més durada de la definitiva, a W – Pilar de flames
geix mal, llança pels aires i alenteix els seus més de poder invocar rèmores del Buit. Després d’un breu retard, en Brand crea un
enemics. pilar de flames a la ubicació de l’objectiu que
13 infligeix mal màgic a les unitats enemigues 14
Braum, el cor de Freljord Camille, l’ombra d’acer
Beneït amb bíceps enormes i un cor encara més gran, en Convertida en una arma vivent dissenyada per operar fora
Braum és un heroi molt estimat a Freljord. Totes les taver- de la llei, la Camille és la cap d’espies del clan Ferros,
nes al nord del Fort Gelat brinden per la seva força llegen- una elegant agent d’elit que s’assegura que res amenaci
dària. Es diu que va talar un bosc de roures en una sola el funcionament de Piltover ni de Zaun. La seva adaptabi-
nit i va convertir una muntanya sencera en enderrocs. Ca- litat i minuciositat fan que vegi la tècnica descurada com
rregant una porta cuirassada encantada a l’esquena com una humiliació amb la qual cal acabar. Dotada d’una ment
a escut, en Braum recorre el gèlid nord lluint un somriure tan aguda com les fulles que esgrimeix, ha emprès una
bigotut tan gran com els seus músculs: un veritable amic cerca de la perfecció a través de les millores hextech a les
per a aquell qui el necessiti. quals s’ha sotmès; millores que han portat a molts a pre-
guntar-se si no deu ser més màquina que dona.

Habilitats Habilitats
Passiva – Cops commocionants W – Darrere meu Passiva – Defensa adaptable W – Exploració tàctica
Els atacs bàsics d’en Braum apliquen cops En Braum salta cap a un campió o súbdit Els atacs bàsics a campions li atorguen un Després d’un breu lapse de temps, la Ca-
commocionants. Quan s’apliqui la primera aliat. En aconseguir-ho, tots dos obtenen escut equivalent a un percentatge de la vida mille provoca una explosió en forma de
acumulació, els atacs bàsics dels aliats tam- armadura i resistència màgica durant uns màxima de la Camile que la protegeix del seu con que infligeix mal físic. Els enemics de
bé acumulen cops commocionants. En arri- segons. tipus de mal (físic o màgic) durant un curt pe- la meitat exterior s’alenteixen i reben mal
bar a 4 acumulacions, l’objectiu queda atordit E – Indestructible ríode de temps. addicional al mateix temps que curen la
i rep mal màgic. En Braum alça el seu escut en una direc- Camille.
Durant els següents segons no pot rebre Q – Protocol de precisió
ció durant uns segons, intercepta tots els E – Tir de ganxo
acumulacions, però rep mal màgic addicional El pròxim atac bàsic de la Camille infligeix
projectils que el colpegen i els destrueix. La Camille llisca fins a un mur, salta i colpe-
dels atacs d’en Braum. mal addicional i atorga més velocitat de movi-
Anul·la per complet el mal del primer i re- ja els enemics en caure.
ment. Aquest encanteri pot llançar-se de nou
dueix el dels següents que arriben des de
durant un breu període de temps, de manera
Q – Mossegada hivernal la mateixa direcció.
que infligeix una quantitat addicional de mal
En Braum llança un doll de gel des de l’escut R – Fissura glacial R – Ultimàtum hextech
veritable si la Camille deixa un temps entre
que alenteix i causa mal màgic. Aplica una En Braum colpeja el terra i llança pels aires La Camille llisca cap a un campió objectiu i
els dos atacs.
acumulació de cops commocionants. els enemics pròxims i situats en una línia l’ancora en una àrea delimitada. També in-
davant d’ell. Al llarg d’aquesta línia s’obre fligeix mal físic addicional a l’objectiu amb
una fissura que alenteix els enemics. els seus atacs bàsics.

Caitlyn, la xèrifa de Piltover Cassiopeia, l’abraçada de la serp


Reconeguda com la seva millor pacificadora, la Caitlyn La Cassiopeia és una criatura mortal obstinada en mani-
és també la millor arma de Piltover per deslliurar la ciutat pular el altres segons la seva voluntat sinistra. La filla més
dels elusius elements criminals. Sovint treballa amb la Vi, jove i bella de la noble família Du Couteau de Noxus es
i actua com un fred i eficient contrapunt de la naturalesa va aventurar en la més profunda de les criptes sota Shuri-
més impetuosa de la seva sòcia. Malgrat que porta un rifle ma a la recerca de poder ancestral. Allí va ser mossegada
hextech únic, l’arma més poderosa de la Caitlyn és la seva per un temible guardià de la tomba, el verí del qual la va
intel·ligència superior, la qual cosa li permet col·locar pa- transformar en una depredadora amb aspecte d’escurçó.
ranys elaborats perquè hi caigui qualsevol infractor de la Astuta i àgil, la Cassiopeia ara llisca sota el vel de la nit,
llei prou neci com per operar a la Ciutat del Progrés. petrificant els enemics amb la seva mirada funesta.

Habilitats Habilitats
Passiva – Tret al cap rant 1,5 segons, la qual cosa li permet disparar un Tret Passiva – Elegància serpentina E – Ullal doble
Cada pocs atacs bàsics o contra un objectiu al cap potenciat. La Cassiopeia obté velocitat de moviment per La Cassiopeia llança un atac que infligeix
atrapat en un dels seus paranys o en la seva nivell, però no es pot comprar botes. més mal màgic als objectius enverinats i
E – Xarxa de calibre 90
xarxa, la Caitlyn dispara un tret al cap que in- que la cura un percentatge del mal infligit.
La Caitlyn llança una xarxa pesada per
fligeix mal addicional, el qual augmenta amb Si l’objectiu mor en rebre aquest atac, la
alentir el seu objectiu i el revela perquè Q – Explosió perjudicial
la probabilitat de crític. L’abast de Tret al cap Cassiopeia recupera mannà.
pugui disparar un Tret al cap. La reculada La Cassiopeia, després d’uns instants, inun-
de la Caitlyn es duplica quan ataca a objec-
empeny la Caitlyn cap endarrere. da una zona amb verí, la qual cosa li aug-
tius atrapats en un parany o una xarxa. R – Mirada petrificant
menta la velocitat de moviment si aconse-
Q – Pacificadora de Piltover R – As a la màniga gueix tocar un campió enemic i li infligeix mal La Cassiopeia allibera amb els ulls un re-
La Caitlyn carrega el rifle durant un segon La Caitlyn es pren el temps necessari per màgic. molí d’energia màgica que fa mal màgic i
per alliberar un tret penetrant que provoca preparar el tir perfecte, que causa una gran atordeix els enemics que té de cara i alen-
mal físic i s’eixampla en colpejar un objectiu W – Miasma
quantitat de mal físic a un únic objectiu a teix els que li estiguin donant l’esquena.
(causa menys mal als objectius posteriors). La Cassiopeia llança diversos núvols de verí
gran distància. Els campions enemics po- que alenteixen, ancoren i infligeixen un mal
W – Parany per a yordles den interceptar la bala per als seus aliats. màgic lleu als enemics que els travessin. Els
La Caitlyn posa un parany que, en activar-se, enemics ancorats no poden usar habilitats de
immobilitza el campió enemic i el revela du- moviment.
15 16
Cho’Gath, el terror del Buit Dàrius, la Mà de Noxus
Des del moment en què en Cho’Gath va emergir per pri- No hi ha un símbol més gran del poder de Noxus que en
mera vegada a la dura llum solar de Runaterra, a la bèstia Dàrius, el comandant més temut i més bregat en batalles
només l’impulsava la fam més pura i insaciable. L’expres- de tota la nació. Passà d’uns origens humils a convertir-se
sió perfecta del desig del Buit de posar fi a la vida, la com- en la Mà de Noxus, i s’obre pas a cop d’estocada entre els
plexa biologia d’en Cho’Gath converteix ràpidament la ma- enemics de l’imperi, molts d’ells noxians. En Dàrius mai no
tèria en massa muscular, augmentant així la seva densitat dubta que la seva causa sigui justa ni tampoc dubta quan
o endurint-li l’exoesquelet com si fos un diamant orgànic. aixeca la destral. Aquells que s’oposen al comandant de la
Quan augmenta la grandària i no s’adapta a les necessi- legió trifariana no trobaran pietat.
tats del Buit, en Cho’Gath vomita l’excés de matèria com
si fossin espines esmolades, i deixa les preses enfilades i
llestes per fer-se un bon tiberi.
Habilitats Habilitats
Passiva – Carnívor E – Punxes mortíferes Passiva – Hemorràgia tre es dessagna, la seva velocitat de moviment dismi-
En Cho’Gath recupera vida i mannà cada Els atacs d’en Cho’Gath alliberen punxes Els atacs i habilitats de mal d’en Dàrius fan nueix.
vegada que elimina un enemic. La quantitat mortals que infligeixen mal màgic i alen- sagnar els enemics durant 5 segons, cosa
teixen totes les unitats enemigues del seu E – Atrapar
augmenta amb el nivell d’en Cho’Gath. que provoca mal físic. Es pot acumular fins a
davant. En Dàrius posa a punt la destral, la qual
5 vegades. Quan s’enfureix obté un gran mal
cosa provoca que, de manera passiva,
Q – Ruptura d’atac quan el seu objectiu aconsegueix el
el mal físic ignori un percentatge de l’ar-
En Cho’Gath esquerda el terra d’un lloc de- màxim d’acumulacions. Si mata un objectiu
madura del seu objectiu. Quan s’activa,
terminat i llança els enemics pels aires, la R – Festí amb 5 acumulacions o amb Guillotina noxia-
en Dàrius escombra els enemics amb el
qual cosa els infligeix mal màgic i els alenteix. En Cho’Gath devora una unitat enemiga i na aplicarà instantàniament 5 acumulacions
ganxo de la destral i els acosta cap a ell.
li infligeix una gran quantitat de mal veri- d’Hemorragia al següent objectiu
W – Crit salvatge table. Si l’objectiu mor, en Cho’Gath creix i Q – Delmar
augmenta la seva vida màxima. R – Guillotina noxiana
En Cho’Gath llança un crit terrible en forma En Dàrius reuneix forces i traça un ampli cer-
En Dàrius salta cap a un campió enemic i
de con, la qual cosa infligeix mal màgic als cle amb la destral. Els enemics que colpe-
li assesta un cop letal que infligeix mal ve-
enemics i els silencia durant uns quants se- gi amb la fulla sofriran més mal que els que
ritable. Aquest mal es veu incrementat per
gons. siguin colpejats amb el mànec. Es cura en
cada acumulació d’Hemorràgia que tingui
funció del nombre de campions enemics i
l’objectiu. Si l’atac amb Guillotina noxiana
monstres gegants aconseguits per la fulla.
és letal, es reinicia el temps de reutilització
Corki, el bombarder atrevit durant una estona curta.
W – Cop atroç
El pilot yordle Corki adora dues coses per sobre de totes El següent atac d’en Darius colpeja l’enemic
les altres: volar i el seu glamurós bigoti, encara que no en una artèria vital i li infligeix mal físic. Men-
necessàriament en aquest ordre. Després d’abandonar la
ciutat de Bandle, es va establir a Piltover i es va enamo-
rar de les màquines meravelloses que hi va trobar. Es va Diana, el desdeny de la Lluna
dedicar al desenvolupament d’artefactes voladors, liderant
una força de defensa aèria de veterans experimentats co- Portadora d’una espasa en forma de mitja lluna, la Diana
neguts com les Serps Udoladores. Capaç de mantenir la és una guerrera dels Lunari, una fe rebutjada a gairebé
calma sota pressió, en Corki patrulla el cel de la seva llar totes les terres als peus de la muntanya Targon. Abillada
adoptiva, i mai no ha trobat un problema que no pugui re- amb una armadura lluent del color de la neu en una nit
soldre una bona andanada de projectils. d’hivern, és la personificació del poder de la Lluna plate-
Habilitats jada. Imbuïda de l’essència d’una presència de més enllà
fligeix mal màgic als enemics que hi romanguin a dins. de l’elevat cim de Targon, la Diana ja no és humana ínte-
Passiva 1 – Municions hextech
grament i lluita per entendre el seu poder i quin propòsit té
Un percentatge del mal que en Corki infligeix
E – Canó de repetició en aquest món.
amb atacs bàsics es converteix en mal mà-
gic. El canó de repetició d’en Corki obre foc
Passiva 2 – Municions hextech sobre una àrea cònica. Els enemics tocats
Al llarg de la partida, en Corki podrà recollir el sofreixen mal màgic i perden armadura i Habilitats
Paquet dins de la seva base, la qual cosa li resistència màgica. Passiva – Fulla llunaplata W – Cascada pàl·lida
atorga velocitat de moviment i un llançament Cada tres cops infligeix mal màgic addicio- La Diana crea tres esferes que orbiten al
potenciat de Valquíria. R – Andanada de projectils nal als enemics pròxims. Després de llançar seu voltant i exploten a l’entrar en contacte
Q – Bomba de fòsfor En Corki dispara cap a la zona objectiu un un encanteri, la Diana obté velocitat d’atac amb enemics, cosa que infligeix mal màgic
En Corki llança una bomba lluminosa a la projectil que explota en impactar i infligeix en els següents tres atacs. en una zona. També obté un escut temporal
ubicació seleccionada i infligeix mal màgic mal màgic i físic als enemics pròxims. Acu- que absorbeix mal. Si la tercera esfera ex-
als enemics pròxims. A més, aquest atac re- mula míssils a mesura que passa el temps, Q – Impacte creixent plota, l’escut absorbeix més mal.
vela les unitats de la zona durant un temps. fins a un màxim determinat. Per cada 3 Allibera un raig d’energia lunar en un arc que
projectils en surt un d’enorme que infligeix infligeix mal màgic. Els enemics colpejats es
W – Valquíria mal addicional. veuran afectats per Llum lunar, que revela
En Corki vola una distància curta llançant durant 3 segons els objectius que no estiguin
bombes i deixant un rastre de foc, el qual in- en sigil.
17 18
E – Torrent lunar R – Pluja de lluna Draven, l’executor gloriós
La Diana es transforma en l’encarnació La Diana revela i atreu tots els enemics
de la lluna més venjativa, llisca cap a un pròxims i els alenteix. Si la Diana atreu un A Noxus, els guerrers coneguts com a ‘justiciers’ s’enfron-
enemic i li infligeix mal màgic. Torrent lunar campió enemic o més, un torrent de llum ten en recintes on corre la sang i es posa a prova la forta-
no té temps de reutilització quan s’usa per lunar es precipita cap a ella després d’uns lesa. Però cap ha aconseguit la fama d’en Draven, un antic
lliscar cap a un objectiu afectat per Llum lu- instants i infligeix mal màgic en una zona soldat enormement apreciat per la multitud pel seu sentit
nar. L’efecte de Llum lunar desapareixerà al seu voltant, que augmenta per cada ob- de l’espectacle i l’habilitat inigualable amb les destrals gi-
de la resta d’enemics, independentment jectiu addicional atret amb l’habilitat. ratòries. Addicte a l’exhibicionisme de la seva pròpia i im-
d’haver estat atacats amb Torrent lunar o petuosa perfecció, en Draven s’ha jurat derrotar a qui sigui
no. necessari per tal d’assegurar-se que el seu nom es coregi
per sempre per tot l’imperi.

Dr. Mundo, el boig de Zaun


Habilitats
Boig rematat, tràgicament homicida, terriblement morat: Passiva – Lliga d’en Draven E – A un costat
el Dr. Mundo és el que manté molts habitants de Zaun a En Draven aconsegueix l’Adoració dels seus En Draven llança les destrals, la qual cosa
casa seva durant les nits especialment fosques. Aquest fans quan atrapa una Destral giratòria o eli- infligeix mal físic als objectius colpejats i
autoproclamat doctor va ser pacient del psiquiàtric més mina un súbdit, monstre o torre. Assassinar els aparta cap a un costat. Els objectius
infame de Zaun. Després de “curar” tot el personal, el Dr. campions enemics li atorga a en Draven or impactats es veuen alentits.
Mundo va establir la seva consulta a les sales buides on addicional en funció de l’Adoració que tingui. R – Espiral de mort
solien tractar-lo i va començar a imitar els procediments En Draven llança dues destrals gegants
immorals que estava tan acostumat a viure en primera que infligeixen mal físic a cada unitat to-
Q – Destral giratòria
persona. Amb un armari ple de medicines i cap mena de cada. Les destrals d’Espiral de mort can-
El següent atac d’en Draven infligeix mal físic
coneixement mèdic, es torna més monstruós després de vien lentament de direcció i tornen cap a
addicional. Després de colpejar l’objectiu, la
cada injecció i terroritza els desgraciats “pacients” que en Draven després de colpejar un cam-
destral sortirà volant pels aires. Si en Draven
deambulen massa a prop de la seva oficina. pió enemic. En Draven també pot activar
l’atrapa prepararà automàticament una altra
Destral giratòria. En Draven pot tenir dues aquesta habilitat mentre les destrals estan
Habilitats destrals giratòries alhora. de camí per fer que tornin abans. Infligeix
Passiva – Va on vol menys mal per cada unitat que colpeja i es
E – Traumatisme W – Adrenalina per la vena
El Dr. Mundo resisteix el següent efecte im- reinicia quan la destral canvia de direcció.
Passiva: el Dr. Mundo obté mal d’atac ad- En Draven augmenta la velocitat de movi-
mobilitzador que el colpeja, però perd vida Executa els enemics que tinguin menys
dicional, que augmenta segons la vida que ment i la velocitat d’atac. La bonificació de
i deixa caure un vial químic a prop. Pot re- vida que el nombre d’acumulacions d’Ado-
li falti. velocitat de moviment disminueix ràpidament
collir-lo caminant-t’hi per sobre, la qual cosa ració d’en Draven.
Activa: el Dr. Mundo colpeja amb la seva amb el temps. En atrapar una Destral gira-
restaura vida i redueix el temps de reutilitza- “farmaciola” a un enemic, infligint mal fí- tòria es recuperarà el temps de reutilització
ció d’aquesta passiva. El Dr. Mundo també té sic addicional segons la vida que li falti. Si d’Adrenalina per la vena.
una gran regeneració de vida addicional. l’enemic mor, l’empeny, la qual cosa infli-
geix mal als enemics que travessa.
Q – Xerrac infectat
El Dr. Mundo llança un xerrac infectat que in- R – Dosi màxima
fligeix mal màgic al primer enemic colpejat i El Dr. Mundo s’injecta productes químics
fa mal segons la seva vida actual i l’alenteix. i restaura a l’instant un percentatge de la
vida que li falti. Després, obté mal d’atac
W – Desisfibrulació i velocitat de moviment addicionals, i es
El Dr. Mundo s’autoelectrocuta, la qual cosa cura part de la seva vida màxima durant un
infligeix mal màgic constant als enemics llarg període de temps.
pròxims i emmagatzema part del mal rebut.
Al final de la durada o en tornar a llançar
l’habilitat, el Dr. Mundo infligeix mal explosiu
als enemics pròxims. Si l’explosió colpeja un
enemic, cura un percentatge del mal acumu-
lat.

19 20
Ekko, el noi que va trencar el temps E – Embull R – Forma d’aranya
Forma humana: atordeix i infligeix mal màgic Es transforma en una aranya amenaçadora,
L’Ekko, un prodigi sorgit dels implacables carrers de Zaun, a la primera unitat enemiga impactada i la la qual cosa redueix el seu abast d’atac però
manipula el temps per treure avantatge de totes les situa- revela si no es troba en sigil. li proporciona velocitat de moviment, noves
cions. Amb una màquina inventada per ell anomenada Ràpel habilitats i un eixam d’aranyes que ataca els
Dispositiu Z, explora les diferents possibilitats de la rea- Forma d’aranya: l’Elise i les seves aranyes seus enemics.
litat fins a aconseguir el moment ideal. Encara que adora ascendeixen una mica i després descen-
la seva llibertat, si alguna cosa amenaça els seus amics deixen sobre un objectiu enemic. Una vega-
farà el que sigui per defensar-los. Per qui no sàpiga qui da ha descendit, el mal i la curació addicio-
és aquest noi, l’Ekko sembla aconseguir l’impossible a la nals de la Reina i de les aranyes augmenten.
primera, una vegada i una altra.
Evelynn, l’abraçada agònica

anomalia que alenteix els enemics situats dins. Si el pro- A les obscures profunditats de Runaterra, la súcube Evely-
Habilitats
pi Ekko hi entra, rep un escut i atordeix els enemics al nn deambula a la recerca de la següent víctima. Aguaita
Passiva – Ressonància Z les seves preses amb una voluptuosa aparença femeni-
Cada tercer atac o encanteri nociu llançat so- deixar-los congelats en el temps.
na, però quan algú sucumbeix als seus encants, l’Evelynn
bre un mateix objectiu infligeix mal màgic ad- E – Salt de fase mostra la seva autèntica forma. Després sotmet la víctima
dicional, i l’Ekko obté una millora de velocitat L’Ekko roda per terra en un moviment evasiu a un turment atroç, delectant-se amb el seu dolor. Per al
de moviment si l’objectiu és un campió. mentre activa el seu Dispositiu Z. El següent súcube, aquests flirtejos són aventures amoroses inno-
Q – Engranatge temporal atac infligeix mal addicional i distorsiona la cents; per a la resta de Runaterra són històries macabres
L’Ekko llança una granada temporal que, en realitat per teletransportar-lo fins al seu ob- de luxúria retorçada i recordatoris dantescos del preu del
tocar un campió enemic, genera un camp de jectiu. desig lasciu.
distorsió cronològica. Les unitats sorpreses R – Fissura temporal
a dins sofreixen mal màgic i queden alenti- L’Ekko fragmenta la seva línia temporal i es
Habilitats pròxim atac o habilitat l’embruixi, l’ifligeixi un bonus de
des. Al cap d’uns instants, la granada torna torna impossible de seleccionar com a ob-
jectiu mentre torna en un moment passat Passiva – Ombra demoníaca mal màgic i li redueixi la resistència màgica.
a l’Ekko i danya a tothom que es trobi en el Quan no està en combat, l’Evelynn entra en
seu camí. més favorable. Reapareix en el mateix lloc
la forma Ombra demoníaca. L’Ombra demo- E – Fuetada
on es trobava uns segons abans i recupe-
W – Convergència paral·lela níaca cura l’Evelynn quan està baixa de vida L’Evelynn assota el seu objectiu amb el fuet i
ra una part de la vida que hauria perdut en
Els atacs bàsics de l’Ekko infligeixen mal i li atorga camuflatge després d’aconseguir el li infligeix mal màgic. Obté velocitat de movi-
aquest temps. Els enemics situats a prop de
màgic addicional a objectius amb poca vida. nivell 6. ment durant un breu període de temps.
la seva zona d’arribada reben moltíssim mal
Amb Convergència paral·lela pot trencar la lí- màgic. Q – Pua d’odi
nia temporal i, al cap d’uns segons, crea una R – Creadora de víudes
L’Evelynn colpeja amb el fuet i infligeix mal
L’Evelynn es torna invulnerable breument
màgic a la primera unitat que abasta. Des-
i assola la zona que té davant, infligint mal
prés, l’Evelynn pot llançar una línia de pues
màgic a tots els enemics colpejats, amb un
Elise, la reina de les aranyes als enemics pròxims fins a 3 vegades.
bonus de mal als enemics que tenen poca
vida. Després, reapareix molt més enrere.
Elise és una depredadora letal que viu en un palau tancat W – Set de luxúria
i sense llum situat al cor de la ciutat més antiga de Noxus. L’Evelynn maleeix el seu objectiu i provoca
En el seu moment va ser una dona mortal, senyora d’una que, després d’un breu lapse de temps, el
casa poderosa, però la picada d’un malvat semidéu la va
transformar en una criatura bella, immortal i totalment in-
humana: una criatura amb aspecte d’aranya que atreu les
Ezreal, l’explorador prodigi
preses ingènues cap a la teranyina. L’Elise s’aprofita d’in-
nocents per mantenir la seva eterna joventut i ara prefe- L’Ezreal, un aventurer aficionat a lliscar i dotat d’arts mà-
reix alimentar-se dels ingenus i els infidels. Són pocs els giques sense saber-ho, saqueja catacumbes perdudes,
capaços de resistir-se als seus encants brega amb malediccions ancestrals i supera amb facilitat
adversitats impossibles. De valor i fatxenderia sense lí-
Habilitat mits, prefereix improvisar per sortir de qualsevol situació
Passiva – Reina de les aranyes W – Aranya volàtil espinosa confiant en el seu enginy, però sobretot en el
Forma humana: quan l’Elise toca un enemic Forma humana: allibera una aranya carre- seu guantellet místic de Shurima, que utilitza per deslligar
amb una habilitat, convoca una aranya dor- gada de verí que explota en acostar-se a un devastadores ones explosives arcanes. Una cosa sí que
ment. objectiu i infligeix mal màgic. és segura: quan Ezreal es deixa veure, els problemes no
Forma d’aranya: els atacs bàsics infligeixen caminen gaire endarrere. Ni gaire endavant. Segurament
mal màgic addicional i li retornen vida a l’Eli- Forma d’aranya: l’Elise i les seves aranyes estan pertot arreu.
se. augmenten la velocitat d’atac. Habilitats
Q – Neurotoxina Passiva – Força d’encanteri naixent Q - Tret místic
Forma humana: infligeix mal màgic segons la La velocitat d’atac de l’Ezreal augmenta pro- L’Ezreal llança un raig d’energia que re-
quantitat de vida que tingui l’objectiu. gressivament cada vegada que encerta un dueix breument el temps de reutilització si
Mossegada Verinosa encanteri, fins a un màxim de 5 acumula- colpeja alguna unitat enemiga i infligeix mal
Forma d’aranya: envesteix un enemic i infli- cions. físic aplicant efectes d’impacte d’atacs bà-
geix mal màgic segons la quantitat de vida sics.
que tingui.
21 22
W - Flux d’essència R - Andanada precisa W - Rèplica R - Duel excels
L’Ezreal dispara un orbe que s’adhereix al L’Ezreal es prepara abans de disparar una La Fiora bloqueja tot el mal i les debilitacions La Fiora localitza els quatre punts vitals
primer campió o objectiu tocat. Si l’Ezreal potent andanada d’energia que infligeix durant una estona i després colpeja en una d’un campió enemic i obté velocitat de mo-
colpeja un enemic amb l’orbe, aquest explota molt mal màgic a cada unitat que travessa direcció. L’estocada infligeix mal màgic, alen- viment mentre està a prop d’ells. Si toca els
i infligeix mal màgic. (el mal és menor contra súbdits i monstres teix el primer campió enemic, o l’atordeix si la quatre punts vitals o l’objectiu mor després
no èpics). Fiora ha bloquejat un efecte d’immobilització que n’hagi tocat almenys un, la Fiora i els
E - Alteració arcana amb l’habilitat. seus aliats de la zona reben curació durant
L’Ezreal es teletransporta a una ubicació a E - Esgrima els propers segons.
prop d’un objectiu i dispara un raig precís La Fiora compta amb velocitat d’atac addicio-
que colpeja la unitat enemiga més pròxima nal durant dos atacs. El primer alenteix l’ob-
infligint-li mal màgic. Donarà prioritat als ene- jectiu i el segon assesta un cop crític.
mics marcats amb el Flux d’essència.

Fiddlesticks, el terror ancestral Fizz, el disbauxat de les marees


Quelcom ha despertat a Runaterra, una cosa ancestral, En Fizz és un yordle amfibi que habita entre els esculls
terrible. L’horror conegut com Fiddlesticks aguaita a la del voltant d’Aigües Estancades. Sol recuperar i retornar
boga de la societat, zones en les quals impera la para- els delmes llançats al mar per capitans supersticiosos,
noia, on s’alimenta d’aquells als quals terroritza. Armada però fins i tot els mariners més aguts saben que no cal
amb una dalla atrotinada, aquesta criatura cull por en plantar-li cara, ja que hi ha moltes històries que parlen
estat pur i consumeix les ments d’aquells desafortunats sobre aquells que han subestimat aquest ésser relliscós.
que aconsegueixen sobreviure a la seva trobada. Temeu Sovint el confonen amb alguna mena d’esperit capritxós
el grallar del corb, el murmuri d’aquesta silueta que sem- de l’oceà. Sembla que és capaç de dominar les bèsties
bla gairebé humana... En Fiddlesticks ha tornat. de les profunditats i es delecta a confondre aliats i ene-
mics per igual.

Habilitats Habilitats
Passiva - Un simple espantaocells W - Collita abundant Passiva - Lluitador àgil E - Juganer/Disbauxa
El talismà d’en Fiddlesticks es reemplaça per En Fiddlesticks drena la vida dels enemics En Fizz es pot moure a través d’unitats i re- En Fizz salta i aterra gràcilment sobre la
figures d’espantaocells. Des del nivell 6 en pròxims i infligeix mal màgic d’execució ad- dueix una quantitat fixa el mal provinent de llança, cosa que el fa impossible d’atacar.
endavant, també crida un globus ocular de- dicional al final de l’efecte. qualsevol font. Des d’aquesta posició, en Fizz pot deixar-
moníac que atorga visió enfosquida d’unitats se caure per aixafar el terra o optar per
E - Segar
enemigues que no són visible a l’àrea durant saltar de nou abans de fer-ho. Quan aterra,
En Fiddlesticks ataca en àrea amb la da- Q - Cop d’eriçó de mar
6 segons, revelant i desactivant les àrees de ifligeix mal màgic a l’aèra d’aterratge.
lla, la qual cosa infligeix mal màgic, alenteix En Fizz travessa el seu objectiu, infligeix mal
visió enemigues. tots els enemics colpejats i silencia aquells màgic i aplica efectes d’impacte. R - Carnassa per a taurons
Q - Terror que colpeja al centre de la ganivetada. En Fizz llança cap a una direcció un peix
En Fiddlesticks infon por en infligir mal mà- que s’adhereix al primer campió que toca
gic amb habilitats sense ser vist o en activar R - Tempesta de corbs i l’alenteix. Després, surt un tauró de te-
W - Trident Pedramar
Terror seleccionant com a objectiu una unitat Un estol de corbs envolta en Fiddlesticks i rra que llança l’objectiu pels aires i em-
Els atacs d’en Fizz fan que els seus enemics
enemiga. Això provoca que els enemics afec- infligeix mal màgic cada segon a totes les peny a un costat els enemics pròxims. Tots
es dessagnin i sofreixin mal màgic durant uns
tats fugin espaordits mentre duri l’efecte. unitats enemigues de la zona. els enemics tocats sofreixen mal màgic i
quants segons. En Fizz pot potenciar el se-
güent atac per infligir mal màgic addicional i s’alenteixen.
Fiora, la gran lluitadora potenciar els següents atacs durant un breu
període de temps.
La Fiora, la lluitadora més temuda de Valorant, ha acon-
seguit renom pel seu estil brusc i la ment astuta, així com
per la velocitat de l’estocada. La Fiora va néixer a la Casa
Laurent, al regne de Demàcia, i va assumir el control de
la família arran d’un escàndol que gairebé acaba amb ells.
La reputació de la Casa Laurent es va enfonsar, però la
Fiora va invertir tot l’esforç per restablir l’honor de la seva
família i retornar-la al lloc que li corresponia, entre les mi-
llors de Demàcia.

Habilitats
Passiva - Ball de lluitadors Q - Envestida
La Fiora revela un punt vital d’un campió. Si La Fiora s’abalança cap a un punt i apunya-
colpeja aquest punt vital, infligeix mal físic la un enemic pròxim, la qual cosa li causa
addicional, restaura vida i obté velocitat de mal físic i aplica efectes d’impacte.
moviment.

23 24
Galio, el colós R - Andanada de canó de canó.
Gangplank ordena al seu vaixell que dispari Mort de la filla: una bola de canó cau al centre de
Als afores de l’enlluernadora ciutat de Demàcia, Galio, el 12 ràfagues de boles de canó sobre una àrea. l’andanada infligint mal veritable i alenteix els enemics
colós de pedra, es manté vigilant. Fou construït com un Els enemics situats allà queden alentits i so- marcats.
baluard contra mags enemics, i sol restar immòbil durant freixen mal màgic. Foc a discreció: el vaixell dispara 18 ràfagues de boles
dècades fins que la presència de màgia poderosa el retor- En Gankplank pot comprar millores pel seu de canó.
na a la vida. Un cop activat, en Galio aprofita el temps al vaixell a la botiga a canvi de 500 monedes Pujar la moral: l’area de l’andanada dona un bonus de
màxim i assaboreix el plaer del combat i l’estrany honor de de plata de la serp, que milloren l’Andanada velocitat de moviment als aliats que estiguin a dins.
defensar els seus compatriotes. Però aquestes victòries
sempre són agredolçes, ja que la màgia que destrueix Garen, el poder de Demàcia
també és la seva font de reanimació, i cada triomf el torna
a adormir. En Garen, un orgullós i noble guerrer, lluita a les files de
l’Avantguarda Impertèrrita. És estimat pels seus compan-
ys i respectat pels seus enemics, i no sols per ser plançó
Habilitats de la prestigiosa família Crownguard, responsable de la
Passiva - Aixafament colossal E- Cop de puny justicier defensa de Demàcia i els seus ideals. Abillat amb una ar-
Cada pocs segons, el següent atac bàsic En Galio farà un petit pas cap endarrere, madura resistent a la màgia i empunyant una poderosa
d’en Galio infligeix mal màgic addicional en carregarà cap endavant i aixecarà pels ai- espasa, en Garen sempre està llest per enfrontar-se als
una àrea. res el primer enemic que es trobi pel camí mags i bruixots en el camp de batalla com un autèntic re-
infligint-li mal màgic. molí d’acer virtuós.
Q - Vents de guerra
En Galio llança dos remolins de vent que
R - Entrada heroica
s’uneixen i es converteixen en un gran torna-
En Galio designa la ubicació d’un campió
do que infligeix mal màgic prolongat. Habilitats
aliat com a punt d’aterratge i atorga un es- litat per obtenir un escut i una millora de tenacitat durant
Passiva - Perseverança
W - Escut de Durand cut màgic a tots els aliats a prop d’ell. Des- un breu període de temps, seguit d’una reducció de mal
Si en Garen no s’ha vist afectat recentment
Passiva: en Galio obté un escut antimàgia prés d’un breu lapse de temps, aterra a la que dura més.
per atacs o habilitats d’enemics, regenera un
que es regenera després d’un període de ubicación, infligeix mal màgic i llança els
percentatge de la seva vida màxima cada se- E - Judici
temps sense rebre mal. enemics pròxims pels aires.
gon. En Garen fa girar la seva espasa ràpida-
En Galio carrega en posició defensiva i es
Q - Cop decisiu ment al seu voltant i infligeix mal físic als
mou lentament. Després d’alliberar la càrre-
En Garen obté un augment de velocitat de enemics propers.
ga, provocarà i danyarà els enemics pròxims.
moviment i es deslliura de tots els alenti-
ments. El següent atac colpeja una zona vital R - Justícia demaciana
Gangplank, l’assot dels mars del seu enemic, la qual cosa li infligeix mal En Garen invoca el poder de Demàcia per
físic addicional i el silencia. intentar executar un campió enemic infli-
Tan impredictible com brutal, el destronat rei dels pirates gint-li una gran quantitat de mal veritable.
W - Coratge
conegut com Gangplank és temut arreu del món. Abans
En Garen augmenta de manera passiva l’ar-
governava la ciutat portuària d’Aigües Estancades, i enca-
madura i la resistència màgica quan assassi-
ra que el seu regnat hagi acabat, hi ha els qui creuen que
na enemics. També pot activar aquesta habi-
això només l’ha fet més perillós. En Gangplank preferiria
veure Aigües Estancades banyada en sang una vegada
més abans de deixar que algú més l’hi robi. Ara, amb pis- Gnar, la baula perduda
tola, matxet i barrils de pólvora, està decidit a reclamar el
que ha perdut. En Gnar és un yordle primitiu les pallassades lúdiques del
qual poden esclatar en la ira d’un nen petit en un instant,
transformant-lo en una bèstia enorme obstinada en la des-
trucció. Congelat en Gel Pur durant mil·lennis, la curiosa
Habilitats criatura es va alliberar i ara salta per un món canviat que
Passiva - Prova de foc E - Barril de pólvora percep com a exòtic i meravellós. Encantat amb el perill,
Cada pocs segons, els atacs cos a cos d’en Gangplank destapa un barril explosiu en en Gnar llança tot el que pot als seus enemics, ja sigui el
Gangplank fan cremar les víctimes, infli- una ubicació objectiu. Si el trenca, el barril seu bumerang d’os o un edifici pròxim.
gint-los mal físic. explota i, a més d’estendre el mal de l’atac
Si en Gankplank colpeja un enemic amb als enemics de la zona, els alenteix. Barril
Prova de foc, guanya velocitat de moviment de Pólvora aplica efectes d’impacte crític.
durant uns segons. Cada vegada que fa ex-
Habilitats
plotar Barril de pólvora, es reinicia el temps tornar-li. Si recull el bumerang, el temps de reutilització
de reutilització de Prova de foc. W - Eliminar escorbut Passiva - Gen de fúria
Els efectes curatius dels cítrics eliminen En Gnar genera fúria en combat. Quan arri- es redueix.
els efectes de control de l’adversari i res- ba al seu nivell màxim, la pròxima habilitat el En Mega-Gnar llança una pedra a un enemic i danya i
Q - Parrrlament tauren vida. transforma en Mega-Gnar, una forma que el alenteix als que estan al seu voltant. També aquí es pot
Dispara a un objectiu, a qui infligeix mal físic, fa més resistent i te accés a noves habilitats. recollir el projectil per reduir el temps de càrrega.
i rep or i monedes de plata de la serp per W- Híper / Batzac
cada unitat enemiga assassinada. Cada 3 atacs i encanteris de Gnar causen
Q - Bumerang mal màgic addicional i augmenta la seva
En Gnar llança un bumerang que fa mal físic velocitat de moviment.
i alenteix els enemics que toca abans de re- En Mega-Gnar està massa furiós per có-
25 26
rrer i el que fa és aixecar-se i colpejar amb violència la que aterra amb força devastadora i causa mal en la Graves, el proscrit
zona que té davant. Els enemics situats en aquesta zona zona del voltant.
queden atordits i reben mal físic. En Malcolm Graves és un famós mercenari, jugador i lla-
R - Gnar!
dre, un home buscat en totes les ciutats i imperis que ha
E- Bot / Sacsejada Mega-Gnar llança en una direcció tots els
visitat. Malgrat el seu temperament explosiu, posseeix un
Gnar salta sobre una ubicació i guanya ve- enemics del seu voltant, que resulten dan-
ferm sentit de l’honor criminal, que sovint executa amb la
locitat de moviment, i si aterra sobre el cap yats amb mal físic i alentits. Qualsevol ene-
seva escopeta de doble canó. En els últims anys, ha re-
d’una unitat realitza un sal addicional i infli- mic que impacta amb un mur queda atordit
conduït la seva problemàtica col·laboració amb en Twisted
geix mal físic. i rep mal físic addicional.
Fate, i junts han prosperat una vegada més en l’hostilitat
Mega-Gnar és massa gran per rebotar, així
del submón criminal d’Aigües Estancades.

Gragas, el busca-bregues
Habilitats
Alegre i imponent a parts iguals, en Gragas és un cerve- gic i la seva velocitat de moviment es redueix breument.
Passiva - Nou destí
ser enorme i provocador en la recerca de la pinta de cer-
L’escopeta d’en Graves té característiques
vesa perfecta. Provinent de llocs desconeguts, ara busca
úniques, s’ha de recarregar quan es queda E - Tret veloç
ingredients rars entre els erms intactes de Freljord, tastant
sense munició. Els atacs llancen 4 bales que En Malcolm Graves es llança cap enda-
cada recepta a mesura que avança. Sol estar embriac i és
no poden travessar unitats. Fan retrocedir els vant i obté una millora d’armadura du-
extremadament impulsiu. És famós per les baralles que
objectius que no siguin campions i hagin es- rant uns segons. Si es desplaça cap a un
inicia, que sovint acaben en festes que duren tota la nit i
tat tocats per diverses bales. campió enemic, en canvi, guanya dues
en grans danys materials. Quan en Gragas apareix porta
Q - Fi de trajecte acumulacions d’Autèntic valor. Colpejar
la beguda i la destrucció, en aquest ordre.
En Malcolm Graves dispara un projectil ex- els enemics amb atacs bàsics redueix el
plosiu que detona després d’uns segons. temps de reutilització d’aquesta habilitat i
L’explosiu explota molt més ràpid si colpeja renova les millores defensives.
Habilitats un obstacle. R - Dany col·lateral
W - Pantalla de fum En Malcolm Graves dispara un tir explosiu
Passiva - Hora feliç infligeix mal màgic als enemics pròxims en el següent
En Malcolm Graves dispara una bomba a que infligeix molt mal físic al primer campió
En Gragas es cura de manera periòdica en atac bàsic i disminueix el mal rebut.
l’àrea seleccionada i crea un núvol de fum en el qual impacti. Després de colpejar un
usar una habilitat.
E - Panxada que redueix l’abast de visió. Els enemics col- campió o arribar al final del seu abast, la
En Gragas carrega cap a un lloc deter- pejats en el primer impacte sofreixen mal mà- bala explota infligint mal físic en un con.
Q - Barril rodant minat i xoca contra el primer enemic amb
En Gragas fa rodar la seva bota cap a un qui topa, la qual cosa infligeix mal màgic a Gwen, la costurera consagrada
lloc específic. L’explosió es pot activar o, en totes les unitats enemigues pròximes i les
cas contrari, explotarà automàticament des- aixeca del terra. La Gwen, una nina a la qual la màgia va conferir vida,
prés d’uns segons. La potència de l’explosió R - Bota explosiva va armada amb els mateixos utensilis que en el seu mo-
augmenta al llarg del temps. Els enemics els En Gragas llança la bota cap a un lloc, la ment la van confeccionar. Porta la força de l’amor de la
quals toqui l’explosió patiran una reducció de qual cosa causa mal màgic i empeny cap seva creadora en cada pas que dona i és conscient de la
velocitat de moviment i rebran mal màgic. endarrere els enemics que toca amb l’ex- meravella de viure. La Boira consagrada obeeix la seva
W - Fúria borratxa plosió. voluntat, una màgia ancestral i protectora que beneeix les
En Gragas engoleix cervesa de la bota du- tisores, les agulles i el fil de cosir de la Gwen. Hi ha moltes
rant un segon. En acabar, el seu estat d’em- coses que són noves per a ella, però preserva el goig per
briaguesa el fa més poderós, per la qual cosa lluitar per totes les coses bones que sobreviuen en un món
trencat.

Habilitats
Passiva - Mil talls E - Salt i tall
Els atacs de la Gwen infligeixen mal màgic La Gwen llisca una petita distància i obté
addicional segons la vida dels objectius. Es velocitat d’atac, abast i mal màgic en colpe-
cura una part del mal que infligeix a cam- jar durant uns pocs segons. Si colpeja un
pions amb aquest efecte. enemic durant aquest període de temps, el
temps de reutilització d’aquesta habilitat es
Q - Talla, talla! recupera parcialment.
La Gwen branda les tisores fins a 6 vegades
R - Brodat
en un arc davant seu infligint mal màgic. Infli-
La Gwen llança una agulla que alenteix,
geix mal veritable a les unitats en el centre i
infligeix mal màgic i aplica Mil talls als
aplica la seva passiva amb cada atac.
campions colpejats. Aquesta habilitat es
pot llançar fins a dues vegades més i cada
W- Boira consagrada llançament llança agulles addicionals i infli-
La Gwen invoca una boira que la protegeix geix més mal. La Gwen ha de colpejar un
dels enemics de l’exterior. Només pot ser ob- enemic entre cada llançament per desblo-
jectiu dels enemics que entrin a la boira. quejar el següent.
27 28
Hecarim, l’ombra de la guerra Illaoi, la sacerdotessa del Kraken
L’Hecarim és una fusió espectral d’home i bèstia condem- El físic poderós d’Illaoi només es veu empetitit per la seva
nat a anorrear les ànimes dels vius per tota l’eternitat. fe indòmita. Com a profeta del Gran Kraken, fa ús d’un
Quan les Illes Beneïdes van caure en l’ombra, aquest or- gran ídol d’or per arrencar l’esperit del cos dels enemics i
gullós cavaller va ser aniquilat per les energies destruc- fracturar la percepció de la realitat. Aquell qui gosa desa-
tives de la Ruïna, juntament amb tota la cavalleria i les fiar a la Portadora de la Veritat de Nagakabouros no triga a
seves muntures. Ara, cada vegada que la Boira Negra descobrir que Illaoi mai combat sola: el déu de les Illes de
arriba a Runaterra, lidera la una ofensiva devastadora, de- les Serps lluita al seu costat.
lectant-se en la matança i aixafant l’enemic sota les seves
peülles blindades.

Habilitats Habilitats
Passiva - Sender de guerra E - Càrrega devastadora Passiva - Profeta d’un déu antic E - Prova d’esperit
L’Hecarim obté mal d’atac igual a un percen- La velocitat de moviment de l’Hecarim aug- La Illaoi i els recipients que crea generen La Illaoi arrenca l’esperit del cos d’un ene-
tatge de la seva velocitat de moviment addi- menta i pot moure’s entre unitats durant tentacles en el terreny circumdant. Els ten- mic i l’obliga a mostrar-se davant ella. Els
cional. un breu període de temps. El seu següent tacles ataquen esperits, recipients i víctimes esperits transmeten a l’objectiu original
atac empeny l’objectiu i infligeix mal físic de Dura lliçó d’Illaoi. Els tentacles infligeixen un percentatge del mal sofert. Si mor o si
Q - Rebombori addicional en funció de la distància reco- mal físic als enemics tocats i curen la Illaoi si l’objectiu s’allunya massa de l’esperit, l’ob-
L’Hecarim mou l’arma pel seu voltant infligint rreguda després d’haver activat l’habilitat. danyen a un campió. jectiu es convertirà en un recipient i farà
mal físic als enemics pròxims. Si l’Hecarim aparèixer tentacles.
infligeix mal almenys a un enemic, augmenta R- Embat d’ombres Q - Aixafament amb tentacle
L’Hecarim invoca genets espectrals i càrre- Augmenta el mal que infligeixen els tenta- R - Salt de fe
el mal i redueix el temps de reutilització dels
ga endavant, infligint mal màgic en línia cles. En activar-la, la Illaoi colpeja amb un La Illaoi colpeja el seu ídol contra el terra
següents Rebomboris.
recta. Crea una ona de xoc en acabar la tentacle que infligeix mal físic. i infligeix mal físic als enemics pròxims.
W - Esperit de la por càrrega que fa que els enemics pròxims Apareixerà un tentacle per cada campió
L’Hecarim obté armadura i resistència màgi- W - Dura lliçó impactat.
marxin aterrits.
ca. Infligeix mal màgic als enemics pròxims La Illaoi salta cap al seu objectiu, li infligeix
i recupera una quantitat de vida equivalent mal físic i fa que els tentacles pròxims l’ata-
a un percentatge del mal rebut per aquests quin també.
enemics.
Irèlia, la dança de ganivets
Heimerdinger, l’inventor venerat
L’ocupació noxiana de Jònia va produir molts herois, però
El professor Cecil B. Heimerdinger, un científic yordle ex- cap més improbable que la jove Irèlia de Navori. Es va en-
cèntric però brillant, és considerat una de les ments més trenar en les antigues danses de la seva gent i va adaptar
innovadores i un dels inventors més admirats de la història el seu art per la guerra fent servir els moviments elegants i
de Piltover. La dedicació incessant per la seva feina arri- diligentment practicats per fer levitar una varietat de fulles
ba alpunt de l’obsessió i desitja respondre als interrogants letals. Després de demostrar la seva vàlua com a lluitado-
més inescrutables de l’univers. Encara que les seves teo- ra, la van empènyer al paper de líder i representant de la
ries solen semblar opaques i esotèriques, en Heimerdin- resistència i, fins a dia d’avui, segueix dedicada a la pre-
ger ha creat algunes de les màquines més miraculoses servació de la seva terra natal.
(per no dir letals) de Piltover i trasteja constantment amb
els seus invents per fer-los encara més eficients.
Habilitats
Habilitats Passiva - Fervor joni E - Duo impecable
Passiva - Afinitat hextech E - Granada de tempesta d’electrons Quan les habilitats de la Irèlia colpegen ene- La Irèlia envia dues fulles que conver-
Obté velocitat de moviment quan està a prop CH-2 mics, obté una millora acumulable de velo- geixen entre si. Els enemics atrapats en-
de torres aliades i de torretes desplegades En Heimerdinger llança una granada que citat d’atac. Amb el màxim d’acumulacions, mig de les fulles reben mal, queden ator-
per en Heimerdinger. causa mal màgic, atordeix les unitats que els seus atacs bàsics també infligeixen mal dits i són marcats.
reben l’impacte de manera directa i alen- addicional.
Q - Torreta evolucionada H-28 g teix les unitats pròximes.
En Heimerdinger desplega una torreta de foc Q - Embat d’espasa R -Tall de l’avantguarda
ràpid equipada amb un segon canó d’atac R - Millora! La Irèlia llisca cap endavant, colpeja el seu La Irèlia allibera una gran quantitat de fu-
màgic (les torretes infligeixen la meitat de En Heimerdinger inventa una millora amb objectiu i es cura. Si l’objectiu queda marcat lles que exploten cap a fora en colpejar un
mal a les torres). Pot tenir fins a 3 torretes la qual augmenta els efectes de la seva o mor amb l’Embat d’espasa, es reinicia el campió enemic. Els enemics enxampats
actives al mateix temps. pròxima habilitat. temps de reutilització. per les fulles reben mal i queden marcats.
W - Dansa desafiadora Després, les fulles formen un mur que infli-
W- Microcoets hextech geix mal i alenteix els enemics que hi pas-
La Irèlia carrega un cop que infligeix més mal
En Heimerdinger dispara projectils de llarg sin a través.
com més el carregui. Rep menys mal físic
abast que convergeixen en el seu cursor i in-
mentre carrega.
fligeixen mal màgic.

29 30
Ivern, el pare arborescent Jarvan IV, l’exemple de Demàcia
L’Ivern Bósquez, conegut per molts com el Pare Arbores- El príncep Jarvan IV, descendent de la dinastia Escut de
cent, és un ésser peculiar, meitat humà i meitat arbre, que Llum, és hereu al tron de Demàcia. Criat per ser l’exemple
deambula pels boscos de Runaterra i conrea la vida allà de les millors virtuts de la nació, es veu obligat a equilibrar
on va. Coneix els secrets del món natural i és un bon amic les grans expectatives que se li imposen amb el seu propi
de tot el que creix, vola o es refugia dins seu. L’Ivern com- desig de lluitar al front. En Jarvan serveix d’inspiració a les
parteix la seva curiosa saviesa amb tothom, rejoveneix els seves tropes gràcies al valor imponent i l’abnegada deter-
boscos i, de tant en tant, confia els seus secrets a papa- minació, i vesteix els colors de la seva família amb orgull
llones indiscretes. com a prova irrefutable de la capacitat de lideratge que té.

Habilitats Habilitats
Passiva - Amic del bosc infligeixen mal màgic addicional. Pot activar aquesta ha- Passiva - Cadència marcial E - Estendard de Demàcia
L’Ivern no pot atacar ni ser atacat per mons- bilitat per crear una zona d’arbust. El primer atac bàsic d’en Jarvan IV contra un En Jarvan IV representa l’orgull de Demà-
tres que no siguin èpics. Pot crear matolls enemic li infligeix mal físic addicional segons cia i gaudeix, de manera passiva, d’una
màgics que creixen amb el temps en els E - Llavor de rellotgeria la vida que tingui. Aquest efecte no pot apli- bonificació de velocitat d’atac. En activar
campaments de la jungla. Quan el matoll ha L’Ivern engendra un escut sobre si mateix car-se de nou al mateix enemic durant uns Estendard de Demàcia, pot col·locar una
crescut del tot, l’Ivern pot alliberar els mons- o sobre un aliat. Després d’un breu lapse segons. bandera de Demàcia que infligeix mal mà-
tres per rebre or i experiència. A partir del ni- de temps, l’escut esclata, de manera que gic en impactar i atorga velocitat d’atac als
alenteix i infligeix mal màgic als enemics Q - Cop del drac
vell 5, pot compartir les millores de la jungla campions aliats pròxims.
pròxims. En Jarvan IV projecta la seva llança cap en-
amb els aliats. R - Cataclisme
R – Margarita! davant, cosa que causa mal físic i minva l’ar-
Q - Llançarrels madura dels enemics que es trobi pel camí. A En Jarvan IV salta heroicament al combat i
L’Ivern invoca la seva amiga sentinella, cau sobre un objectiu amb tanta força que
L’Ivern conjura una llavor que infligeix mal més, d’aquesta manera en Jarvan es llançarà
Margarita, perquè lluiti amb ell. La Marga- aixeca el terra del seu voltant per delimitar
màgic i immobilitza els objectius enemics. cap a l’Estendard de Demàcia aixecant els
rita provoca un terratrèmol si colpeja tres una zona de lluita. Els enemics pròxims re-
Els aliats poden lliscar cap a l’objectiu immo- enemics que es vagi trobant.
vegades seguides el mateix campió, l’aixe- ben mal en el moment de l’impacte.
bilitzat.
ca pels aires i li infligeix mal màgic. W - Protecció àuria
W - Pinzellador En Jarvan IV invoca els antics reis de Demà-
Quan està als arbustos, els atacs de l’Ivern cia perquè el protegeixin de qualsevol mal i
alenteixin els enemics que l’envoltin.
Janna, la fúria de la tempesta
La Janna, armada amb el poder dels vendavals de Runa- Jax, el mestre de les armes
terra, és un misteriós esperit elemental que aprofita el vent
Incomparable en l’habilitat amb armes especials i el sar-
per protegir els més desfavorits de Zaun. Hi ha qui creu
casme mordaç, en Jax és l’últim mestre d’armes conegut
que va sorgir dels precs dels mariners de Runaterra, que
d’Icathia. Després que la seva terra natal fos devastada
resaven per guanyar-se el favor dels vents en les seves
per la seva pròpia arrogància en desfermar el Buit, en Jax
aventures per aigües traïdorenques o en el fragor de la
i els seus van jurar protegir el poc que va quedar. Ara que
tempesta. Des de llavors, el nom de Janna ha ressonat en
la màgia s’assenta al món, aquesta amenaça dorment
les profunditats de Zaun, on s’ha convertit en un far d’es-
aguaita de nou i en Jax vaga per Valorant amb l’última llum
perança per als necessitats. Ningú sap on ni quan apa-
d’Icathia, posant a prova a tots els guerrers amb els quals
reixerà, però gairebé sempre ha respost a la crida.
es troba per saber si hi ha algú prou fort com per combatre
al seu costat…
Habilitats
Passiva - Embranzida menta de manera passiva la seva velocitat de moviment
Habilitats
La Janna obté velocitat de moviment addi- i li permet travessar unitats. També pot activar aquesta
Passiva - Assalt implacable E - Contraatac
cional quan es mou cap a campions aliats, i habilitat per infligir mal màgic i reduir la velocitat de mo-
Els atacs bàsics consecutius d’en Jax aug- L’habilitat d’en Jax per al combat li permet
els campions aliats pròxims obtenen aquesta viment d’un enemic. La passiva es perd quan aquesta
menten la seva velocitat d’atac constantment. esquivar tots els atacs que rebi durant un
bonificació en moure’s cap a ella. habilitat està en temps de reutilització.
breu període de temps i després contraa-
Q - Temporal E - Ull de la tempesta tacar ràpidament, atordint tots els enemics
Canviant puntualment la pressió i la tempe- La Janna conjura un vendaval defensiu Q - Cop saltant del voltant.
ratura, la Janna aconsegueix crear una petita que, amb un escut, protegeix una torreta o En Jax salta cap a una unitat. Si és un ene-
R - Poder del mestre
tempesta que augmenta la mida i el mal mà- un campió aliat del mal i augmenta el seu mic, el colpeja amb l’arma.
Cada tercer cop consecutiu infligeix mal
gic amb el temps. Es pot activar de nou l’en- mal d’atac. màgic addicional. A més, en Jax pot activar
canteri per llançar-la, i en fer-ho, es desplaça
W - Potenciació aquesta habilitat per enfortir la seva reso-
cap a la direcció on s’ha llançat, la qual cosa R - Esclafit En Jax carrega la seva arma amb energia lució, la qual cosa li augmenta l’armadura i
infligeix mal màgic i aixeca pels aires els ene- La Janna s’embolica amb una tempesta perquè el següent atac provoqui mal addicio- la resistència màgica durant un breu espai
mics que es trobin en el seu camí. màgica que repel·leix els seus enemics. nal. de temps.
Una vegada passada la tempesta, uns
W - Zèfir vents reparadors curen els aliats pròxims
La Janna invoca un elemental d’aire que aug- mentre l’habilitat es troba activa.
31 32
Jayce, el defensor de l‘endemà Murmuri incapacita els enemics impactats, els alenteix i infligeix mal físic d’execució. El quart tret es prepara amb molta
cura, té una potència èpica i garanteix un impacte crític.
En Jayce, el defensor de l’endemà és un inventor brillant
que ha jurat defensar Pitlover amb la vida i el seu irreduc-
tible afany de progrés. Empunyant el seu martell hextech
transformable, Jayce fa ús de la força, el coratge i la con-
siderable intel·ligència per protegir la seva ciutat natal. Tot
i que Piltover el venera com un heroi, l’atenció que suposa
l’heroisme no el fa sentir còmode. Amb tot, Jayce té bo-
nes intencions, i fins i tot aquells que envegen els seus
dots innats agraeixen la protecció que brinda a la Ciutat
del Progrés.

Habilitats E- Cop tempestuós/ Portal d’acceleració


Passiva - Condensador hextech P. martell: infligeix mal màgic i desplaça
Quan en Jayce canvia d’arma, obté veloci- lleument a un enemic.
tat de moviment durant un breu període de P. canó: Llança un portal d’acceleració que
temps. augmenta la velocitat de moviment de tots
els campions aliats que el travessin. Si es
Q - Cap al cel! / Explosió elèctrica
llança Explosió elèctrica a través del portal,
Posició de martell: salta a una zona, infligint
la velocitat, mal i abast del projectil aug-
mal físic i alentint els enemics.
mentaran.
Posició de canó: llança un orbe d’electricitat
que detona en colpejar un enemic o arribar al R - Canó de Mercuri/ Martell de Mercuri
seu abast màxim, infligint mal físic a tots els P. martell: es transforma en el Canó de Jinx, la bala perduda
enemics impactats. Mercuri, amb noves habilitats i més abast.
La Jinx, una criminal pertorbada i impulsiva de Zaun, viu per sembrar el caos sense que li importin les conseqüèn-
W - Camp de raigs / Hipercàrrega El seu primer atac redueix l’armadura i la
P. martell: Pass.: restaura mannà per cada resistència màgica de l’objectiu. cies. Provoca les explosions més sorolloses i encegadores amb el seu arsenal d’armes letals i deixa un
P. canó: es transforma en el Martell de
cop. Act.: crea un camp de raigs que danya rastre de terror i destrucció per allà on passa. La Jinx avorreix l’avorriment (Tonto/a qui ho llegeixi.hahaha) i
els enemics pròxims durant diversos segons. Mercuri, amb noves habilitats i un augment
gaudeix deixant la seva peculiar empremta allà on va.
P. canó: obté un impuls d’energia i augmenta de les defenses. El primer atac infligeix
al màxim la velocitat d’atac durant tres atacs. mal màgic addicional. Habilitats La Jinx fa servir l’Espurneta, la seva pistola
de raigs, per disparar un raig que alenteix i
Jhin, el virtuós
Passiva - Fot-li canya! infligeix mal físic al primer enemic que cope-
En Jhin, el virtuós, és un meticulós criminal psicòpata que La Jinx rep un gran augment de velocitat ja, revelant-lo.
W - Zap!
veu l’assassinat com un art. Abans era presoner joni i va de moviment i d’atac quan ajuda a matar
ser alliberat gràcies als ombrívols tripijocs del consell de un campió enemic, un monstre èpic de la
Jònia. Ara, l’assassí en sèrie treballa com a sicari de la jungla o a destruir una estructura.
secta. Amb la seva pistola com a pinzell, l’obra d’en Jhin pions enemics que hi passin per sobre.
mostra un art brutal, tant per a les víctimes com per als Q - Canvi! focs mossegaran i immobilitzaran els cam-
espectadors. Troba un plaer cruel en l’escenificació atroç, La Jinx modifica els atacs bàsics en alter- cumdants infligint mal màgic. Les Masca-
la qual cosa el converteix en un candidat inigualable per nar entre Pium Pium!, la seva metralladora, i emboliquen en flames els enemics cir-
enviar el missatge més poderós: el terror. i Espines, el seu llançacoets. Els atacs amb litzants que exploten després d’uns segons

Pium Pium!
La Jinx llança una filera de granades para-
donen veloci- E - Mastegafocs!
Habilitats tat d’atac, mentre que amb Espines infligeix
pió impactat i infligeix mal físic. L’objectiu queda immobi- mal físic en una àrea i incrementa l’abast,
Passiva - Murmuri
litzat si ha estat víctima dels atacs dels aliats d’en Jhin, però drena mannà i ataca més a poc a poc.
El Murmuri, el canó de mà d’en Jhin, és un
instrument precís dissenyat per infligir molt dels paranys de lotus o del mal d’en Jhin.
mal. Dispara amb una cadència fixa i només E - Públic entregat
pot portar quatre bales. En Jhin impregna Passiva: sempre que en Jhin mati un cam-
l’última bala amb màgia fosca per assestar pió, invoca un parany de lotus a la zona
impactes crítics i infligir mal d’execució ad- del cos enemic, que explota automàtica-
dicional. Sempre que el Murmuri assesta un ment.
impacte crític, en Jhin obté un augment de En Jhin col·loca un parany de lotus invi-
velocitat de moviment.
Q - Granada dansaire
sible que floreix en passar-hi per sobre.
Alenteix els enemics pròxims abans d’infli-
R - Cessament i Desistiment Supermegacoet mortal!
La Vi es llança fins a un enemic, apartant a un costat a tot el que es creua en el seu
En Jhin llança un cartutx màgic a un enemic. gir mal màgic amb una explosió de pètals
camí. Quan colpeja a l’objectiu, el llança pels aires, salta a per ell i el derroca d’un
Podrà impactar a un màxim de quatre objec- serrats.
cop infligint-li mal físic.
tius i cada vegada que mata suma mal físic. R - S’abaixa el teló
La Jinx dispara un supercoet per tot el mapa que va augmentant el seu mal
En Jhin concentra l’energia i transforma el
W - Florir mortal físic a mesura que avança. El coet explotarà en impactar contra un campió
Murmuri en un megacanó d’espatlla capaç
En Jhin branda el bastó i dispara un projectil enemic i tant aquest com els enemics circumdants rebran una quantitat de
de realitzar 4 súpertirs de gran abast que
amb un abast increïble. Travessa els súbdits mal proporcional a la vida que els falti en aquest moment.
travessen els súbdits i els monstres però
33 i els monstres, però s’atura en el primer cam-
s’aturen en el primer campió impactat.
34
Kai’sa, la filla del Buit
Reclamada pel Buit quan era només una nena, la Kai’Sa
va aconseguir sobreviure per pura tenacitat i força de vo-
luntat. Les seves experiències l’han convertit en una caça-
dora letal i, per a alguns, el presagi d’un futur que preferi-
rien no veure. Ara que ha entrat en una tensa simbiosi amb
una carcassa vivent del Buit, aviat arribarà el moment de
decidir si perdona a aquells mortals que li diuen monstre
i s’alia amb ells per intentar derrotar la foscor que s’apro-
pa... o simplement deixa que la ment caigui en l’oblit i que
el Buit consumeixi el món que la va abandonar.

Habilitats Arma vivent: el Cercador del Buit es millora amb objec-


Passiva - Segona pell tes de poder d’habilitat i aplica més acumulacions de la
Els atacs bàsics de la Kai’Sa acumulen plas- passiva, a més de reduir el temps de reutilització en col-
ma, la qual cosa infligeix mal màgic addicio- pejar a un campió.
nal en augment. Els efectes d’immobilització
E - Supercàrrega
dels aliats ajuden a acumular plasma. A més,
La Kai’Sa augmenta breument la velocitat
els objectes que Kai’Sa compri milloren els
de moviment i després la velocitat d’atac.
seus encanteris bàsics i els atorguen propie-
Arma vivent: la Supercàrrega millora amb
tats més potents.
objectes de velocitat d’atac i atorga invisi-
Q - Pluja d’Icathia bilitat breument.
La Kai’Sa allibera una ràfega de projectils
que busquen campions enemics pròxims.
Arma vivent: la Pluja d’Icathia es millora amb R - Instint assassí
K’sante, l’orgull de Nazumah objectes de mal físic i dispara més míssils. La Kai’Sa llisca prop d’un campió enemic
que ha estat afectat per plasma en els úl-
En K’Sante és un guerrer desafiador i valent que lluita contra bèsties gegants i Ascendits despietats per protegir la seva W - Cercador del Buit tims segons i obté un escut.
llar, Nazumah, un oasi situat entre les dunes shurimanes. Després de deixar-ho amb la seva parella, en K’Sante s’ado- La Kai’Sa dispara un míssil de llarg abast i
na que, per convertir-se en un guerrer digne de liderar la ciutat, li cal rebaixar la tenacitat i apaivagar l’egoista recerca marca els enemics amb la passiva.
de l’èxit. Només llavors podrà evitar ser presa del seu propi orgull i trobar la saviesa que necessita per derrotar els vils
monstres que amenacen el seu poble. Kalista, l’esperit de la venjança

Habilitats La Kalista, un espectre de còlera i càstig, és l’esperit im-


mortal de la venjança, un malson que arriba des de les
Passiva - Instint intrèpid E - Joc de peus
Illes de l’Ombra per caçar els mentiders i els traïdors. Pot
Les habilitats d’en K’Sante marquen els ob- En K’Sante llisca cap a un aliat i tots dos
ser que tots els que han estat traïts demanin venjança
jectius perquè rebin més mal del seu següent obtindran un escut. Si no hi ha aliats, en
amb llàgrimes de sang, però la Kalista només respon als
atac. K’Sante continua desplaçant-se cap a la
qui estan disposats a oferir la seva ànima a canvi. Aquells
ubicació amb un abast reduït i obté un es-
Q - Cops de Ntofo que es converteixen en l’objectiu de la ira de la Kalista han
cut.
Colpeja amb una arma cap endavant, la qual de fer les paus amb si mateixos, perquè qualsevol pacte
cosa infligeix mal i alenteix tots els enemics segellat amb la caçadora només pot acabar en les fredes
R - Desafiament flames de les seves llances espirituals.
en una línia curta. En colpejar, atorga una
En K’Sante colpeja un enemic i l’empeny.
acumulació durant uns quants segons. Amb
Si l’enemic colpeja un mur, el travessarà i
dues acumulacions, aquesta habilitat emet Habilitats
sofrirà més mal. En K’Sante apareixerà da-
una ona de xoc que atrau els enemics i els Passiva - Aplom marcial durant uns segons i l’ànima desapareix.
rrere de l’objectiu i obtindrà els efectes de
aixeca pels aires. Si la Kalista dona una ordre de moviment
categoria, la qual cosa li redueix la defensa
mentre prepara un atac bàsic o mentre uti- E - Esqueixar
W - Pioner però augmenta enormement el mal.
litza Travessar, en assestar el cop recorrerà Quan la Kalista ataca, travessa els seus
En K’Sante carrega abans de lliscar. És im- enemics amb llances.
parable i rep menys mal mentre càrrega. una curta distància en la direcció indicada.
Activa: la Kalista arrenca les llances, la
Empeny els enemics colpejats fins al final del Q - Travessar qual cosa alenteix les víctimes i els causa
recorregut del lliscament i els atordeix. La Kalista dispara una veloç llança que tra- mal en funció del nivell.
vessa els enemics que assassina.
R - La crida del destí
La Kalista teletransporta el Juramentat fins
W- Sentinella on és ella. Aquest adquireix la capacitat de
Passiva: la Kalista obté mal addicional quan llançar-se cap a una posició i derrocar els
ella i el seu Juramentat colpegen el mateix campions enemics que es troba.
objectiu.
Activa: la Kalista envia una ànima a patru-
llar una zona. L’ànima revelarà la zona que
té davant. Un cop troba un enemic, el revela
35 36
Karma, l’il·luminada Kassadin, el caminant del Buit
No hi ha cap mortal que exemplifiqui millorles tradicions Deixant darrere seu una petjada ardent pels llocs més
espirituals de Jònia millor que la Karma. És la personifica- foscos del món, en Kassadin sap que té els dies estan
ció d’una ànima antiga reencarnada una infinitat de vega- comptats. Guia i aventurer de Shurima que ha viatjat per
des, que acumula els records de les vides passades i que mig món, havia triat formar una família entre les pacífiques
ha estat beneïda amb un poder que pocs poden compren- tribus del sud, fins el dia que el seu poble va ser consumit
dre. Ha fet tot el que ha pogut per guiar el seu poble en pel Buit. En Kassadin va prometre venjar-se combinant
els recents temps de crisi, però sap que la pau i l’harmo- una sèrie d’artefactes arcans i tecnologies prohibides per
nia només s’aconseguiran pagant un preu alt, tant per ella la lluita que l’esperava. Finalment, en Kassadin va partir
com per la terra que més estima. cap als erms d’Icathia, llest per enfrontar-se a qualsevol
ésser monstruós del Buit en la seva recerca de l’autopro-
clamat profeta, Malzahar.
Si no es trenca el vincle, després d’uns instants l’objectiu
Habilitats queda immobilitzat i torna a rebre mal màgic.
Habilitats
Passiva - Foc reunificador Bonificació de Mantra: la Karma enforteix el vincle, la Passiva - Pedra del Buit E - Pols de força
Els atacs i habilitats dels campions enemics qual cosa, a més de curar-la, amplia la durada de la im- En Kassadin rep menys mal màgic i ignora la En Kassadin extreu energia dels encante-
redueixen el temps de reutilització de Mantra. mobilització. col·lisió amb unitats. ris llançats prop d’ell. En carregar-se, pot
utilitzar Pols de força per infligir mal màgic i
E - Inspiració
Q - Flama interior Q- Esfera negativa alentir els enemics que es trobin en un con
La Karma invoca un escut protector que
La Karma llança una bola d’energia espiritual En Kassadin dispara una esfera d’energia del davant seu.
absorbeix el mal rebut i augmenta la velo-
que explota i infligeix mal màgic en colpejar citat de moviment de l’aliat protegit. Buit contra un objectiu que infligeix mal màgic
una unitat enemiga. Bonificació de Mantra: l’objectiu irradia i interromp canalitzacions. L’excedent d’ener- R - Camí del Buit
Bonificació de Mantra: a més de l’explosió, energia, la qual cosa reforça l’escut ini- gia embolcalla a en Kassadin i li sorgeix un En Kassadin es teletransporta a un lloc
Mantra augmenta el poder destructiu de Fla- cial i aplica Inspiració als campions aliats escut temporal que absorbeix mal màgic. pròxim i infligeix mal màgic a les unitats
ma Interior, la qual cosa crea una ona abra- pròxims. enemigues properes. Si s’utilitza repetida-
siva que infligeix mal màgic després d’uns W - Fulla infernal ment Camí del Buit en poc temps, costarà
R - Mantra Passiva: els atacs bàsics d’en Kassadin infli-
instants. més mannà, però també infligirà mal addi-
La Karma potencia la següent habilitat per geixen mal màgic addicional.
W - Resolució concentrada cional.
aconseguir un efecte addicional. Mantra Activa: els atacs bàsics d’en Kassadin infli-
La Karma crea un vincle entre l’objectiu ene- està disponible al nivell 1 i no necessita geixen bastant mal màgic addicional i restau-
mic i ella que infligeix mal màgic i el revela. punts d’habilitat. ren mannà.
Katarina, la fulla sinistra
Karthus, la veu de la mort
Amb una determinació decisiva i letal en combat, la Ka-
Karthus, herald de l’oblit, és un esperit immortal els cants tarina és una de les millors assassines noxianes. En ser
apocalíptics del qual anticipen l’horror de la seva aparició la primogènita del llegendari general Du Couteau, ha do-
dantesca. Els vius temen l’eternitat de la no-mort, però en nat a conèixer les seves habilitats amb assassinats ràpids
Karthus només percep bellesa i puresa en la seva abraça- contra enemics inconscients. Una ambició exaltada l’ha
da, una comunió perfecta entre la vida i la mort. Quan en conduït a perseguir objectius fortament protegits, fins i tot
Karthus surt de les Illes de l’Ombra és per portar la benau- posant en perill els seus aliats. No importa la missió; la Ka-
rança de la mort als vius com a apòstol dels no-vius. tarina no dubtarà a dur a terme la seva tasca enmig d’un
remolí de dagues dentades.

Habilitats
Habilitats Passiva - Ànsia E - Velocitat del llamp
Passiva - Desafiament a la mort E - Profanació Quan mor un campió que hagi rebut mal de La Katarina apareix al costat de l’objectiu
En morir, en Karthus adopta una forma d’es- Passiva: en Karthus roba energia de ma- la Katarina en els últims segons, el temps de colpejant-lo i infligint-li mal màgic.
perit que li permet continuar llançant encan- nera passiva a les seves víctimes, la mort reutilització de les seves habilitats es redueix
teris durant uns segons. de les quals li proporciona mannà. dràsticament. Si la Katarina recull una daga,
Activa: en Karthus s’envolta amb les àni- l’usa per acoltellar tots els enemics pròxims, R - Lotus mortal
Q - Sembrar la destrucció mes de les seves preses, la qual cosa in- la qual cosa infligeix mal màgic. La Katarina deixa anar una ràfega de fulles
En Karthus allibera una explosió retardada fligeix mal màgic als enemics pròxims a i infligeix gran quantitat de mal màgic als
en una ubicació, la qual cosa danya els ene- canvi d’un alt cost de mannà. Q - Fulla rebotant tres campions enemics més pròxims.
mics pròxims. El mal màgic infligit augmenta La Katarina llança a l’objectiu una daga que
R - Rèquiem infligeix mal màgic i que rebota cap als ene-
contra enemics aïllats.
Després de concentrar el seu poder durant mics pròxims abans de caure a terra.
W - Mur del dolor 3 segons, en Karthus infligeix mal màgic a Quin jugador de la posició “support” de la compe-
En Karthus crea una pantalla traspassable tots els campions enemics. W - Preparació tició LlOP Challenger es va disfressar de Katarina
que roba energia. A qualsevol enemic que la La Katarina obté un augment de velocitat de àrbitre per la LAN PARTY LLEIDA vol.2?
travessi se li reduirà la velocitat de moviment moviment i llança una daga enlaire damunt
i la resistència màgica durant un període de seu.
temps.
37 38
Kayle, la justa Kennen, el cor de la tempesta
La Kayle, nascuda d’un Aspecte de Targon en el punt àlgid A banda de ser el ràpid encarregat de mantenir l’equilibri a
de les Guerres Rúniques, va honrar el llegat de la seva Jònia, en Kennen és també l’únic yordle dels Kinkou. Mal-
mare en continuar la lluita per la justícia amb les seves grat ser de mida petita i peluda, sempre està impacient per
ales de flames divines. Durant molts anys, ella i la seva enfrontar-se a qualsevol amenaça esgrimint una tempesta
germana bessona Morgana van ser les protectores de de shurikens amb un entusiasme inesgotable. Al costat del
Demàcia, fins que els incessants fracassos dels mortals seu mestre Shen, en Kennen vigila el regne espiritual i
van decebre la Kayle i va abandonar per sempre el seu empra una energia elèctrica assoladora per acabar amb
regne. Tot i així, les llegendes que es narren sobre ella els seus enemics.
diuen que castiga els injustos amb les seves espases ar-
dents, i molts anhelen que arribi el dia del seu retorn.

Habilitats W - Gràcia celestial Habilitats var aquesta habilitat per danyar i afegir una altra Marca
Beneïda per la divinitat, la Kayle es cura a de la tempesta als objectius que ja estan marcats.
Passiva - Ascens diví Passiva - Marca de la tempesta
En pujar de nivell i gastar punts d’habilitat, la si mateixa i a l’aliat més pròxim, i tots dos En Kennen atordeix els enemics als quals
Kayle rep suport diví en els seus atacs. Les obtenen velocitat de moviment. colpeja 3 vegades amb les seves habilitats. E - Atac del llamp
ales se li encenen mentre que, de manera En Kennen adopta la forma d’un llamp, la
E - Tall purificador qual cosa li permet travessar a les unitats
progressiva, obté velocitat d’atac, velocitat Q - Shuriken eixordador
Passiva: Virtut, l’espasa celestial de la i aplicar una Marca de la tempesta. Obté
de moviment, abast d’atac i ones de foc amb En Kennen llança un veloç shuriken que cau-
Kayle, infligeix mal màgic addicional als velocitat de moviment quan adopta aques-
els seus atacs. sa mal màgic i afegeix una Marca de la tem-
enemics que ataca. ta forma i velocitat d’atac quan l’abandona.
Q - Ràfega radiant Activa: el pròxim atac de la Kayle aixafa el pesta a tots els rivals que colpeja.
La Kayle invoca un portal que llança una es- seu objectiu amb foc celestial i infligeix mal W - Tensió elèctrica R - Tempesta tallant
pasa celestial que travessa els enemics, la màgic addicional en proporció de la vida En Kennen infligeix mal addicional de mane- En Kennen invoca una tempesta que col-
qual cosa redueix les resistències de tots els que li falti. ra passiva i afegeix al seu objectiu una Marca peja els campions enemics pròxims i els
enemics colpejats, queden alentits i reben R - Veredicte diví de la tempesta cada diversos atacs. Pot acti- causa mal màgic.
mal màgic. La Kayle torna invulnerable a un aliat i in-
voca l’antic Aspecte de la Justícia per què Kha’Zhix, el saquejador del Buit
purifiqui amb una pluja d’espases sagra-
des la zona que envolta l’objectiu. El Buit creix i el Buit s’adapta; veritats que són més evi-
dents en en Kha’Zix que en cap altre dels seus innombra-
Kayn, la dalla de les ombres bles engendres. L’evolució impulsa el nucli d’aquest ho-
rror mutant, nascut per sobreviure i matar els forts. Quan
Shieda Kayn, un practicant inigualable de la mortífera mà- s’esforça per fer-ho, crea formes noves i més efectives
gia ombrívola, lluita per aconseguir el seu veritable destí: per contrarestar i matar la seva presa. Al principi era una
arribar a guiar algun dia l’Ordre de l’Ombra cap a una nova bèstia psicòpata, però la intel·ligència d’en Kha’Zix s’ha
era de supremacia jònia. Empunya l’obscura arma vivent desenvolupat tant com la seva forma. Ara, la criatura pla-
Rhaast, impassible davant la progressiva corrupció del nifica les caceres i fins i tot s’aprofita del terror visceral que
seu cos i ment. Només hi ha dos desenllaços possibles: engendra en les seves víctimes.
o bé en Kayn sotmet l’arma a la seva voluntat... o bé la
malèvola fulla el consumeix per complet, aplanant el camí
Habilitats Si decideix evolucionar els Punxons, llavors Punxó del
cap a la destrucció de tota Runaterra.
Passiva - Amenaça invisible Buit llança tres punxons en un con, alenteix i revela els
Els enemics pròxims que estiguin aïllats dels campions enemics colpejats durant uns instants. Els ob-
seus aliats queden marcats. Les habilitats jectius aïllats pateixen alentiment addicional.
Habilitats d’en Kha’Zix interactuen amb els objectius
Passiva: la dalla dels obscurs W - Cop de fulla
aïllats. Quan es torna invisible per a l’equip E - Salt
En Kayn és el portador d’una arma molt anti- Si està en la forma Fosc, l’habilitat aixeca
enemic, obté Amenaça invisible, que provoca En Kha’Zix salta cap a una zona i infligeix
ga i lluita contra Rhaast, l’obscur que alberga, pels aires els seus oponents i infligeix mal
que el seu següent atac bàsic contra un cam- mal físic en aterrar. Si decideix evolucionar
en un estira-i-arronsa per fer-se amb el con- físic.
pió enemic infligeixi mal màgic addicional i les Ales, l’abast del Salt augmenta en 200.
trol. O en Rhaast triomfa o en Kayn aconse- Assassí de les ombres: l’habilitat es pot uti-
alenteixi l’enemic durant uns segons. A més, en matar o ajudar a matar a un
guirà dominar-lo i es convertirà en l’Assassí litzar mentre es mou, alenteix els enemics
campió, el temps de reutilització del Salt
de les ombres. i fa mal físic. Q - Assaboreix la seva por es restableix.
Fosc: es cura un percentatge del mal d’en- E - Passos d’ombra Infligeix mal físic a l’objectiu. El mal és més R - Assalt del Buit
canteris infligit a campions. En Kayn pot travessar obstacles del te- gran en objectius aïllats. Si decideix evolu- Passiva: cada rang permet que en Kha’Zix
Assassí de les ombres: infligeix mal addi- rreny i es cura. cionar les Urpes esquinçadores, l’habilitat re- evolucioni una de les seves habilitats, la
cional durant els primers segons en combat cupera part del temps de reutilització contra qual cosa els proporciona un efecte addi-
contra campions enemics. objectius aïllats. En Kha’Zix també obté més cional únic.
R - Invasió ombrívola abast, tant en Assaboreix la seva por com en Activa: en Kha’Zix es torna invisible, la qual
Q - Tall de dalla En Kayn s’oculta en el cos d’un enemic i li els seus atacs bàsics. cosa activa Amenaça invisible i li augmenta
En Kayn llisca i després ataca. Totes dues infligeix un mal enorme en abandonar-lo. la velocitat de moviment. Si decideix evolu-
W - Punxó del Buit
accions infligeixen mal físic. cionar Ocultació adaptable, Assalt del Buit
En Kha’Zix llança punxes explosives que in-
fligeixen mal físic als enemics colpejats i es augmenta la durada de la invisibilitat i obté
39 cura si també està dins del radi de l’explosió. un ús addicional. 40
Kindred, els caçadors eterns Kog’Maw, la boca de l’abisme
Dividits, però mai separats, en Kindred representa les Escopit d’una incursió deteriorada del Buit en els erms
dues essències de la mort. L’arc de l’Anyell allibera ràpi- d’Icathia, en Kog’Maw és una criatura curiosa i pútrida
dament de les penes del regne mortal aquells que accep- amb una boca enorme i càustica. Aquesta particular cria-
ten el seu destí. El Llop persegueix els que intenten esca- tura necessita mossegar i bavejar tot el que estigui al seu
par-se’n i els revela la seva inexorable necessitat amb una abast per comprendre-ho. Encara que no és dolent per
queixalada de la seva mandíbula poderosa. Encara que naturalesa, la seva innocència encantadora és perillosa,
les interpretacions sobre la naturalesa d’en Kindred varien ja que sol donar lloc a un frenesí alimentós, i no ho fa per
de punta a punta de Runaterra, la veritat és que tots els alimentar-se, sinó que ho fa per satisfer una curiositat que
mortals que hi habiten han de triar la cara de la mort que no té fi.
prefereixen.

Habilitats de manera passiva en moure’s i atacar. Quan estigui al Habilitats


Passiva - Marca d’en Kindred màxim, el següent Atac de l’Anyell restaura vida. Passiva - Sorpresa d’Icathia E - Buit traspuant
En Kindred pot marcar objectius per caçar- Quatre segons després de morir, en Kog’Maw En Kog’Maw llança un fluid purulent que
E - Temor creixent
los. Completar amb èxit una caça potencia explota i infligeix mal veritable als enemics infligeix mal màgic a tots els enemics que
L’Anyell apunta acuradament i el seu tret
de manera permanent les seves habilitats pròxims. travessa. A més, deixa un rastre que alen-
alenteix l’objectiu. Si l’Anyell l’ataca dues
bàsiques. Cada 4 caceres completades, Q - Baba càustica teix els rivals que el toquen.
vegades més, el seu atac farà que el Llop
l’abast dels atacs bàsics d’en Kindred també En Kog’Maw llança un projectil corrosiu que
salti sobre l’objectiu i li provoqui un mal
augmenta. infligeix mal màgic i corroeix l’armadura i la
descomunal.
resistència màgica de l’objectiu durant un R - Artilleria vivent
Q - Dansa de fletxes
R - Respir de l’Anyell breu període. A més, Kog’Maw obté velocitat En Kog’Maw dispara un projectil de llarg
En Kindred es mou i dispara fins a tres fletxes
L’Anyell proporciona a tots els éssers vius d’atac addicional. abast que infligeix mal màgic (el qual aug-
a objectius pròxims.
que estiguin dins d’una zona un respir da- menta notablement contra enemics amb
vant la mort. No podrà morir res fins que W - Andanada bioarcana poca vida) i revela els objectius que no
W - Frenesí del Llop passi l’efecte. Al final, es curen les unitats. En Kog’Maw augmenta l’abast dels seus estiguin en sigil. El llançament de múlti-
El Llop enfureix i ataca els enemics del seu atacs bàsics, que infligeixen un percentatge ples Artilleries vivents en un breu període
voltant. L’Anyell aconsegueix acumulacions de la vida màxima de l’objectiu com a mal de temps suposarà un cost addicional de
màgic. A més, obté velocitat d’atac addicio- mannà.
nal.
Kled, el genet rondinaire
LeBlanc, l’entabanadora
En Kled és un guerrer yordle tan intrèpid com malhumorat i
és l’encarnació de la furiosa fanfarroneria noxiana. Els sol- Misteriosa fins i tot per a la resta de membres de la cama-
dats de l’imperi l’adoren, els seus oficials desconfien d’ell rilla de la Rosa Negra, la LeBlanc és un dels molts noms
i la classe noble el detesta. Molts afirmen que ha lluitat en que fa servir una dona pàl·lida que ha manipulat la gent i
totes i cadascuna de les campanyes de guerra noxianes, els successos des dels primers dies de Noxus. Amb l’ús
que ha “adquirit” tots els títols militars haguts i per haver, de la màgia per reflectir-se, la bruixa se li pot aparèixer a
i que mai es fa enrere. Encara que la veracitat d’aquests qualsevol, allà on sigui i, fins i tot, en diversos llocs alhora.
rumors sigui qüestionable, una part de la llegenda és in- Sempre està conspirant on ningú la veu i els seus veri-
negable: quan en Kled es llança a la batalla al llom de tables motius són tan inescrutables com la seva identitat
l’Skaarl, el seu no gaire fiable corser, protegeix tot el que canviant.
és seu... i reclama tot el que pot.
Habilitats
Passiva - Skaarl, el llangardaix covard
Habilitats
W - Tendències violentes
En Kled cavalca sobre el seu fidel corser Passiva - Imatge especular E - Cadenes etèries
En Kled obté una enorme quantitat de
Skaarl, que rep el mal per ell. Quan la vida de Quan la LeBlanc baixa del 40% de vida, es La LeBlanc llança una cadena que lliga i
velocitat d’atac per quatre atacs. El quart
l’Skaarl arriba a zero, s’escapoleix i deixa en fa invisible durant un segon i crea una imatge fa mal màgic al primer enemic que toca. Si
atac infligeix més mal físic.
Kled sense muntura. Quan en Kled no està de si mateixa que no infligeix mal i dura fins l’objectiu roman encadenat durant 1,5 se-
muntant l’Skaarl, les seves habilitats varien a vuit segons. gons, la LeBlanc l’immobilitza i li infligeix
E - Justa mal addicional.
i infligeix menys mal. Pot restaurar el corat-
En Kled envesteix endavant, infligeix mal Q - Segell de malícia
ge de l’Skaarl lluitant contra enemics. Quan R - Mímica
físic i obté un breu impuls de velocitat. Pot La LeBlanc projecta un segell que infligeix
el coratge està al màxim, l’Skaarl reapareix La LeBlanc llança una imitació d’un dels
reactivar l’habilitat per travessar al seu ob- mal màgic i marca l’objectiu durant uns se-
amb un percentatge de la vida i en Kled torna seus encanteris bàsics. Utilitzarà l’últim
jectiu inicial i infligir el mateix mal. gons. El segell explota en danyar l’objectiu
a muntar-lo. encanteri que hagi fet servir.
marcat amb una habilitat i infligeix mal addi-
Q - Parany per a ossos cional.
En Kled llança un parany per a ossos que in- R - A la càrregaaa!
fligeix mal físic i s’enganxa a un campió ene- En Kled i l’Skaarl carreguen cap a una ubi- W - Distorsió
mic. Si roman enganxat durant un breu pe- cació, la qual cosa deixa enrere un rastre La LeBlanc llisca cap a una ubicació i infligeix
ríode, l’objectiu rep mal físic i en Kled l’estira que atorga velocitat i els proporciona un mal màgic als enemics pròxims al seu des-
cap a ell. Desmuntat, l’habilitat se substitueix escut. L’Skaarl fixa com a objectiu i enves- tí. Durant els següents 4 segons, la LeBlanc
per Arma de butxaca, un tret que fa retrocedir teix el primer enemic amb el qual es topi. pot activar Distorsió de nou per tornar al lloc
41 en Kled i restaura coratge. d’origen. 42
Leona, l’alba radiant
Imbuïda amb foc del sol, la Leona és una guerrera sa-
grada dels Solari que defensa la Muntanya Targon amb la
Fulla del Zenit i l’Escut de l’Alba. La pell li brilla com les es-
trelles i els ulls li resplendeixen amb el poder de l’aspecte
celestial del seu interior. Amb l’armadura d’or i amb el pes
d’una càrrega terrible de coneixement ancestral, la Leona
atorga la il·luminació a uns i la mort a uns altres.

Habilitats
Passiva - Llum solar E - Fulla del zenit
Els encanteris de mal apliquen a l’objectiu La Leona projecta una imatge solar de la
Llum solar durant 1,5 segons. Quan els cam- seva espasa que infligeix mal màgic a tots
pions aliats infligeixen mal a aquests objec- els enemics en línia recta. Un cop la imatge
tius, consumeixen Llum solar per infligir mal desapareix, l’últim campió enemic colpejat
màgic addicional. es quedarà immobilitzat breument, i la Leo-
Q - Escut de l’alba na es desplaçarà ràpidament cap a ell.
La Leona fa servir l’escut per realitzar el seu R - Flamarada solar
següent atac bàsic, infligint mal màgic addi- La Leona invoca un raig d’energia solar
cional i atordint l’objectiu. que infligeix mal màgic als enemics en una
àrea. Els enemics al centre de l’àrea que-
W - Eclipsi den atordits, mentre que els situats en la
Lee Sin, el monjo cec La Leona alça el seu escut, la qual cosa li franja exterior queden alentits.
atorga armadura, resistència màgica i reduc-
En Lee Sin, mestre de les arts marcials ancestrals de Jònia, és un lluitador amb principis que canalitza l’essència de ció de mal. Quan finalitza l’efecte per primera
l’esperit del drac per enfrontar-se a qualsevol desafiament. Malgrat perdre la vista fa molts anys, el monjo guerrer ha vegada, si hi ha enemics a prop, els infligeix
dedicat la vida a protegir la seva llar contra qualsevol que s’atreveixi a alterar l’equilibri sagrat. Els enemics que li sub- mal màgic i prolonga la durada de l’efecte.
estimen l’actitud meditativa se les hauran de veure amb els seus llegendaris punys ardents i les fulgurants puntades
Lillia, la flor tímida
giratòries.
La Lillia és una tímida cervatella feèrica que ronda lliure-
Habilitats
ment pels boscos jonis. S’oculta dels mortals, la misteriosa
naturalesa dels quals la captiva i la intimida a parts iguals,
Passiva - Ràfega E - Tempesta amb l’esperança de descobrir per què els somnis humans
Després que en Lee Sin utilitzi una habilitat, En Lee Sin colpeja el terra i provoca una han deixat d’arribar a les branques de l’ancestral Arbre
els seus 2 atacs bàsics següents reben velo- ona de xoc que infligeix mal màgic i revela Oníric. Ara viatja per Jònia brandint una vareta màgica
citat d’atac i restauren energia. els enemics. Si Tempesta colpeja un ene- amb l’objectiu de trobar els somnis per complir dels seus
mic, Lee Sin disposa de 3 segons per fer habitants. Tan sols quan ho aconsegueixi la Lillia podrà
Q - Ona sònica servir Incapacitar. desplegar tot el potencial i ajudar els altres a desfer-se
En Lee Sin emet una ona sonora discordant Segon llançament: Incapacitar dels nusos de les seves pors per aconseguir trobar la res-
per localitzar els seus enemics i infligeix mal En Lee Sin incapacita els enemics pròxims plendor que guarden en el seu interior. Yip!
físic al que colpeja primer. Si l’Ona sònica el danyats per Tempesta i redueix la seva
velocitat de moviment durant 4 segons. Habilitats
colpeja, en Lee Sin disposa de 3 segons per
La velocitat de moviment es recupera gra- Passiva - Branca dels somnis E - Llavor rodant
llançar Cop ressonant.
dualment. Colpejar a un campió o a un monstre amb La Lillia llança una llavor que infligeix mal
Segon Llançament: Cop Ressonant
una habilitat li infligirà mal per vida màxima màgic i alenteix els enemics colpejats. Si
En Lee Sense s’abalança sobre l’enemic col- R - Fúria del drac addicional al llarg del temps. no impacta contra res, continuarà rodant
pejat per l’Ona sònica i li causa mal físic se- En Lee Sin realitza una potent puntada de fins a impactar contra un mur o un objectiu.
gons la vida que li falti a l’objectiu. peu giratòria que llança cap enrere l’objec- Q - Cops florents
tiu i infligeix mal físic a ell i a tots els ene- Passiva: la Lillia obté velocitat de moviment
W - Salvaguarda R - Non-non rítmic
mics amb els quals impacti. Aquests últims acumulable en colpejar els enemics amb els
En Lee Sin salta sobre un aliat que hagi es- La Lillia provoca que tots els enemics afec-
salten pels aires durant un breu temps. seus encanteris.
collit i genera un escut que el protegeix del tats per la Branca dels somnis quedin abal-
Aquesta tècnica l’hi va ensenyar en Jesse Activa: la Lillia fa girar la vareta per infligir mal
mal. Si l’aliat és un campió, també l’escuda. tits fins que s’adormen. Aquests enemics
Perring, tot i que en Lee Sin no expulsa els màgic als enemics pròxims i infligir mal veri-
Després d’utilitzar Salvaguarda, en Lee Sin reben mal addicional en ser despertats a
jugadors fora del mapa. table addicional als de la vora del rang màxim
disposa de 3 segons per llançar Voluntat de la força.
de l’habilitat.
ferro.
Segon llançament: Voluntat de ferro W - Compte! Yip!
L’intens entrenament d’en Lee Sin fa que La Lillia salta i infligeix mal en una zona pròxi-
pugui créixer en la batalla. En Lee Sin obté ma. El mal és major al centre de la zona.
robatori de vida i succió d’encanteri durant 4
43 segons. 44
Lissandra, la bruixa de gel Lulu, la fada bruixa
La màgia de la Lissandra converteix el poder del gel en Lulu, la yordle maga, és coneguda per invocar il·lusions
una cosa fosca i terrible. Amb la força del seu gel negre, oníriques i criatures imaginàries durant els viatges per Ru-
a més de congelar a aquells que se li oposen, els empala naterra amb la seva companya fada, Pix. La Lulu li dona
i els destrueix sense mostrar pietat. Se la coneix com “la forma a la realitat al seu gust, transforma el teixit del món
bruixa de gel” entre els aterrits habitants del nord. Però la i del que veu com els límits d’aquest regne físic i mundà.
veritat és molt més sinistra: la Lissandra corromp la natu- Encara que uns altres consideren la seva màgia poc natu-
ralesa amb la finalitat de desencadenar una era gelada ral, com a molt, i perillosa, com a poc, ella creu que un toc
sobre el món. d’encant li anirà bé a tothom.

Habilitats W - Anell de gebre Habilitats


Passiva - Jou de la filla del gel Congela els enemics pròxims infligint-los Passiva - Pix, la fada companya E - Ajuda, Pix!
Quan un campió enemic mor prop de la Lis- mal màgic i immobilitzant-los. La Pix llança raigs d’energia màgics quan el Si es llança sobre un aliat, ordena a la Pix
sandra, es converteix en un esclau congelat. campió al qual està seguint ataca a una altra que li salti a sobre i el protegeixi donant-li
Els esclaus congelats alenteixen els enemics E - Camí glacial unitat enemiga. Aquests raigs són precisos, un escut. Llavors el segueix i assisteix els
pròxims i, després d’uns instants, es fan xi- La Lissandra crea una urpa de gel que infli- però poden ser interceptats per altres unitats. seus atacs. Si es llança sobre un enemic,
xines per culpa del fred intens, la qual cosa geix mal màgic. Tornar a usar aquesta ha- ordena a la Pix que li salti a sobre i li infli-
infligeix mal màgic a objectius pròxims. bilitat transporta la Lissandra a la posició Q - Llança lluent geixi mal. Llavors el segueix i el revela.
de l’urpa. La Pix i la Lulu llancen un raig d’energia mà- R - Creixement salvatge
Q - Fragment de gel
R - Tomba gelada gica que infligeix mal màgic i alenteix molt La Lulu fa créixer un aliat. Els enemics
Dispara una llança de gel que es divideix
Si es llança sobre un campió enemic el tots els enemics que toca. pròxims salten pels aires i l’aliat afectat
quan impacta contra un enemic infligint-li mal
màgic i reduint-li la velocitat de moviment. Els congela i el deixa atordit. Si es llança sobre aconsegueix una gran quantitat de vida
W - Banal addicional. Durant els següents segons,
fragments travessen l’objectiu i provoquen el la Lissandra es tanca en Gel fosc, de ma-
Si s’usa sobre un aliat, li atorga velocitat l’aliat obté una aura que alenteix els ene-
mateix mal als altres enemics impactats. nera que es cura, passa a ser invulnerable
d’atac i velocitat de moviment durant un breu mics pròxims.
i impossibilita qualsevol acció enemiga so-
període de temps. Si s’utilitza sobre un ene-
bre seu. De l’objectiu emana Gel fosc, que
mic, el converteix en un animaló adorable
infligeix mal màgic i redueix la velocitat de
que no pot atacar ni llançar encanteris.
moviment dels enemics.
Lux, la dama lluminosa
Lucian, l’esclat purificador
La Luxanna Crownguard procedeix de Demàcia, un regne
En Lucian, antic Sentinella de la Llum, és un ombrívol insular en el qual les habilitats màgiques es contemplen
caçador d’esperits eterns als quals persegueix implaca- amb temor i suspicàcia. Capaç de manipular la llum a vo-
blement i els aniquila amb les seves pistoles relíquies. luntat, va créixer tement que la descobrissin i l’exiliessin,
Després que el macabre espectre Thresh assassinés la per la qual cosa es va veure obligada a mantenir el seu
seva dona, en Lucian es va deixar portar per la set de poder en secret a fi de preservar l’estatus de la seva famí-
venjança. Malgrat que ella ha tornat a la vida, ell segueix lia. No obstant això, l’optimisme i la resistència de la Lux
encara encegat per la ràbia. Implacable i decidit, en Lucian l’han portat a acceptar el talent especial que té, i ara posa
no s’aturarà davantde cap obstacle a l’hora de protegir els aquest poder dissimuladament al servei de la seva terra
vius dels horrors de la Boira Negra. natal.

Habilitats
Habilitats Passiva - Il·luminació E - Singularitat brillant
Passiva - Bales de llum E - Persecució implacable Les habilitats de la Lux que infligeixen mal Llança una anomalia de llum entrellaça-
Quan en Lucian utiltiza una habilitat, el seu En Lucian es desplaça una curta distàn- carreguen d’energia l’objectiu durant uns se- da a una àrea que alenteix als enemics
següent atac és un tret doble. Quan està po- cia. Els atacs de Bales de llum redueixen gons. El seu següent atac allibera l’energia i pròxims. La Lux pot activar-la per danyar
tenciat per un altre aliat, els seus següents 2 el temps de reutilització de Persecució im- infligeix mal màgic addicional (segons el ni- als enemics dins de l’àrea d’efecte.
atacs bàsics infligeixen mal màgic addicional. placable. vell de la Lux) a l’objectiu.
Q - Enllaç de llum R - Espurna final
R - El sacrifici
Q - Llum lacerant La Lux llança una esfera de llum que immo- Després de reunir l’energia necessària,
En Lucian allibera un torrent de trets de les
En Lucian dispara un raig de llum lacerant a bilitza i causa mal màgic a un màxim de 2 la Lux llança un raig de llum que infligeix
seves armes infligint mal al primer objectiu
través d’un objectiu infligint mal físic a tots els unitats enemigues. mal màgic a tots els objectius de la zona. A
que colpeja.
enemics travessats. més, activa la passiva de la Lux i reinicia la
W - Barrera prismàtica durada de la debilitació d’Il·luminació.
La Lux llança la seva vareta i concentra la
W - Resplendor ardent
llum al voltant dels objectius aliats als quals
En Lucian dispara un míssil que explota en
toca, i els protegeix de qualsevol mal amb un
forma d’estrella, marca els enemics i els re-
escut.
vela breument. Obté velocitat de moviment
pel fet d’atacar els enemics marcats.
45 46
Malphite, el fragment del monòlit Maokai, el Treant retorçat
Essent una criatura enorme de pedra vivent, a en Malphi- En Maokai és un treant imponent i ferotge que lluita contra
te li costa imposar l’ordre en un món caòtic. Creat com a els horrors antinaturals de les Illes de l’Ombra. La set de
servent amb fragments d’un obelisc sobrenatural conegut venjança el va inundar després que un cataclisme màgic
com el Monòlit, va fer servir la seva increïble força ele- destruís la seva llar, i sobreviu a la podridura únicament
mental per mantenir i protegir el seu progenitor, però va per les aigües de vida imbuïdes en el seu duramen. En
acabar fracassan. L’únic supervivent de la destrucció ara Maokai havia sigut un esperit pacífic de la naturalesa, però
ha d’aguantar els figaflors de Runaterra i les seves natu- ara lluita amb ferocitat per bandejar la plaga de no-vida de
raleses fluides, mentre s’esforça a buscar un nou rol digne les Illes de l’Ombra i restituir l’antiga bellesa de la seva llar.
de l’últim dels de la seva espècie.

Habilitats Habilitats
Passiva - Escut de granit E - Cop a terra Passiva - Absorció de màgia E - Llançament de llucs
En Malphite queda protegit per un embolcall En Malphite colpeja el terra i provoca una Els atacs bàsics d’en Maokai també el curen i En Maokai llança un lluc a la zona selec-
de pedra que absorbeix mal fins a un màxim ona de xoc que infligeix mal màgic en fun- infligeixen mal addicional després d’un temps cionada perquè la vigili. És més efectiu en
del 10% de la seva vida màxima. Si no rep ció de la seva armadura i redueix la velo- de reutilització moderat. Cada vegada que en la mala herba. Un cop detecta una unitat
mal durant uns segons, l’efecte es reinicia. citat d’atac dels enemics durant un breu Maokai llança un encanteri o és colpejat per enemiga, corre cap a ella fins a explotar i
període de temps. un encanteri enemic, aquest temps de reuti- infligir-li mal màgic.
Q - Fragment sísmic lització es redueix.
En Malphite llança per terra un fragment de R - Força imparable
En Malphite es llança cap a una ubicació a Q - Esbarzer opressor R - Urpes de la naturalesa
terra cap al seu enemic. A més de causar-li
gran velocitat, infligeix mal màgic als ene- En Maokai derroca els enemics pròxims amb En Maokai invoca un mur d’esbarzers i
mal màgic, li roba velocitat de moviment du-
mics i els llança pels aires. una ona de xoc que els causa mal màgic i els punxes enorme que avança lentament cap
rant 3 segons.
alenteix. endavant i immobilitza i danya els enemics
W - Retronar que es va trobant.
W - Avançament retorçat
En Malphite ataca amb tanta força que crea
En Maokai es retorça per a convertir-se en
una explosió sònica. Durant els pròxims se-
una massa d’arrels mòbils, es torna invulne-
gons, els seus atacs creen sismes davant
rable i es llança cap a l’objectiu. En arribar,
seu que fan mal màgic addicional i creen una
immobilitza l’objectiu i li infligeix mal màgic.
àrea en forma de con.
Mestre Yi, l’espadatxí Wuju
Malzahar, el profeta del Buit
El Mestre Yi ha temperat el cos i aguditzat la ment de ma-
En Malzahar, un fanàtic mag vident dedicat a la unió de nera que el pensament i l’acció s’han convertit gairebé en
qualsevol vida, està convençut que el nou i emergent Buit un de sol. Encara que tria emprar la violència només com
és el camí cap a la salvació de Runaterra. En ple desert de a últim recurs, la gràcia i la velocitat de la seva espasa
Shurima va seguir les veus que li murmuraven a la ment asseguren que el final sempre serà ràpid. Com un dels úl-
fins a arribar a l’antiga Icathia. Entre les ruïnes d’aquella tims practicants vius de l’art joni de Wuju, en Yi ha dedicat
terra va girar la mirada cap al mateix cor fosc del Buit i va la vida a perpetuar el llegat del seu poble, escodrinyant els
rebre un nou poder i propòsit. En Malzahar ara es conside- nous deixebles potencials amb les seves set lents de la
ra a si mateix un pastor encarregat de conduir de tornada perspicàcia per identificar els més dignes.
a la cleda aquells que s’han perdut... o d’alliberar els ens
del Buit que habiten en les profunditats.
Habilitats de cop doble i pausa la durada restant d’Estil Wuju i
Habilitats E - Visions malèfiques Passiva - Cop doble Imparable per cada segon de canalització.
Passiva - Alteració del Buit En Malzahar infecta la ment del seu ob- Després de diversos atacs bàsics consecu-
Quan porta un temps sense sofrir mal ni efec- jectiu amb cruels visions sobre la seva tius, el Mestre Yi colpeja dues vegades. E - Estil Wuju
tes de control d’adversari, en Malzahar obté mort, la qual cosa li provoca mal màgic Atorga mal veritable addicional amb els
una gran reducció de mal i immunitat al con- prolongat. Les visions es reiniciaran si usa atacs bàsics.
els seus altres encanteris contra aquest Q - Cop fulgurant
trol d’adversari. Perdurarà uns instants des- El Mestre Yi es teletransporta pel camp de
prés de sofrir mal. objectiu. Si l’objectiu mor mentre es troba
afectat per les visions, aquestes passen a batalla a tota velocitat, infligint mal físic a R - Imparable
Q - Crida del Buit una unitat enemiga pròxima i en Malzahar múltiples unitats al seu pas. A més, no es El Mestre Yi es mou amb una agilitat es-
En Malzahar obre dos portals al Buit. Des- obté mannà. Els monstres del Buit d’en pot marcar com a objectiu. El Cop fulgurant pectacular, la qual cosa li augmenta tem-
prés d’uns instants, disparen projectils que Malzahar se senten atrets per les unitats pot assestar cops crítics i infligeix mal físic poralment la velocitat d’atac i la velocitat
infligeixen mal màgic i silencien els campions afectades per Crida del Buit. addicional als monstres. Els atacs bàsics re- de moviment, a més de fer-lo immune
enemics. dueixen el temps de reutilització del Cop ful- als alentiments. Mentre l’habilitat continuï
R - Tenalla infernal gurant. activa, els assassinats de campions i les
W - Eixam del Buit En Malzahar canalitza l’essència del Buit ajudes augmenten la durada d’Imparable.
W - Meditar
En Malzahar invoca monstres del Buit que per suprimir un campió enemic en una Redueix de manera passiva el temps de
El Mestre Yi medita i rejoveneix el cos restau-
ataquen els enemics pròxims. zona d’energia negativa i nociva infligint reutilització de les altres habilitats en acon-
rant vida i reduint el mal rebut durant un breu
mal màgic durant uns segons. període de temps. A més, obté acumulacions seguir un assassinat o una assistència.
47 48
Miss Fortune, la caça-recompenses Morgana, la caiguda
La Sarah Fortune és, sens dubte, una de les capitanes Veient el conflicte entre la seva naturalesa celestial i mor-
més conegudes d’Aigües Estancades i és tan cèlebre per tal alhora, la Morgana va decidir lligar-se les ales per ac-
l’aparença com temuda per la ferocitat. Per això despun- ceptar la humanitat i deixar caure el pes del seu dolor i
ta entre els criminals més perillosos d’aquesta ciutat por- rancor sobre els deshonestos i els corruptes. S’oposa a
tuària. De petita va presenciar com en Gangplank, el rei les lleis i tradicions que considera injustes i lluita per la ve-
dels pirates, assassinava la seva família, una situació de ritat (encara que hi hagi qui tracti de reprimir-la) des de les
la qual es va venjar salvatgement anys després en fer sal- ombres de Demàcia amb escuts i cadenes de foc fosc. Per
tar pels aires el seu vaixell insigne amb ell a bord. Qui la sobre de qualsevol altra cosa, la Morgana creu fermament
subestimi s’enfrontarà a un oponent seductor i impredicti- que arribarà el dia en què els exiliats i proscrits s’alçaran
ble... i segurament s’emportarà un parell de forats de bala de nou.
de regal.
Habilitats Habilitats
temps. Mentre està en temps de reutilització, Plantofada E - Escut negre
Passiva - Plantofada Passiva - Xuclaànimes
redueix el temps de reutilització restant d’Ostentació. La Morgana escuda un aliat amb una ba-
La Miss Fortune infligeix mal físic addicional La Morgana absorbeix l’esperit dels seus
rrera protectora de foc estel·lar que absor-
cada vegada que colpeja amb un atac bàsic enemics i es cura quan els seus encanteris
beix mal màgic i impedeix que s’apliquin
a un nou objectiu. danyen a campions, súbdits grans i monstres
E - Que Plogui efectes incapacitants fins que s’hagi tren-
gegants i mitjans.
La Miss Fortune revela una zona amb una cat.
Q - Redoble pluja de bales infligint onades de mal mà- R - Grillons de l’ànima
Q - Encanteri fosc
La Miss Fortune dispara una bala a un ene- gic als oponents i alentint-los. La Morgana allibera tot el potencial del seu
La Morgana atrapa un enemic amb màgia
mic que el danya a ell i a un objectiu que es- poder celestial, es deixa anar les ales i flo-
R - Pluja de bales negra, el fa experimentar tot el dolor que ha
tigui darrere. Tots dos cops poden aplicar els ta sobre el terra. Llança cadenes de dolor
La Miss Fortune canalitza una pluja de ba- causat i li infligeix mal màgic.
efectes de Plantofada. obscur cap als campions enemics, cosa
les en un con davant seu infligint una gran
quantitat de mal als enemics. Cada onada W - Ombra turmentada que li atorga velocitat de moviment en diri-
W - Ostentació
de Pluja de bales pot assestar impactes La Morgana invoca una ombra maleïda en gir-se cap a ells. Les cadenes alenteixen i
Si no l’ataquen, la Miss Fortune rep velocitat
crítics. una zona i infligeix mal a tots els enemics que infligeixen mal màgic inicialment i, després
de moviment de manera passiva. Aquesta
gosin caminar sobre el seu cercle de foscor. d’un breu retard, atordeixen a tots aquells
habilitat pot activar-se per a augmentar la
Reben mal màgic prolongat que augmenta que no hagin aconseguit alliberar-se’n.
velocitat d’atac durant un breu període de
en funció de la vida que els falti.

Mordekaiser, el malson de ferro Nami, la invocadora de marees


En Mordekaiser és un sanguinari senyor de la guerra pro-
La Nami, una jove i tossuda vastaya marina, va ser la pri-
vinent de temps oblidats el qual els segles han vist néixer
mera de la tribu Marai a abandonar les ones i aventurar-se
en tres ocasions i morir en unes altres dues. Utilitza els
a terra ferma quan es va trencar l’ancestral acord de la seva
seus poders nigromàntics per lligar ànimes perdudes a
tribu amb els targonians. Sense cap altra opció, la Nami es
una vida eterna al seu servei. Ja no queda gaire gent que
va encarregar de completar el ritual sagrat que garantiria
recordi les seves conquestes inicials o comprengui l’abast
el benestar del seu poble. Enmig del caos d’aquesta nova
del seu poder. Aquells que ho fan, no obstant això, temen
era, la Nami s’enfronta a un futur incert amb coratge i de-
amb angoixa el dia en què torni per alçar-se sobre els vius
terminació, utilitzant el seu bastó d’invocadora de marees
i els morts.
per canalitzar la força dels mateixos oceans.

Habilitats Habilitats
Passiva - L’esplendor de la foscor E - Abraçada de la mort Passiva - Onatge E - Benedicció de la marea
En Mordekaiser obté una poderosa aura de En Mordekaiser atreu a tots els enemics Quan les habilitats de la Nami impacten so- Potencia un campió aliat durant un breu
mal i velocitat de moviment després d’encer- d’una zona i els infligeix mal màgic. bre campions aliats, obtenen velocitat de mo- període de temps. Els encanteris i atacs
tar tres atacs o habilitats contra campions o viment durant uns instants. bàsics de l’aliat infligeixen mal màgic addi-
monstres. cional i alenteixen l’objectiu.
R - Regne de la mort
Q - Presó d’aigua
En Mordekaiser arrossega la seva vícti-
Q - Aniquilació Llança una bombolla a la zona objectiu que R - Sisme submarí
ma cap a una altra dimensió i li roba una
En Mordekaiser colpeja el terra amb la maça infligeix mal màgic i atordeix tots els enemics Invoca un gegantesc sisme submarí que
part de les seves estadístiques. Si acon-
i infligeix mal màgic a tots els enemics colpe- en impactar. derroca, alenteix i infligeix mal màgic als
segueix matar-la, es queda amb les esta-
jats. El mal augmenta quan colpeja a un sol dístiques robades fins que la víctima torni enemics. Els aliats colpejats es beneficien
objectiu. a aparèixer a la font. W - Ressaca i onada de l’efecte d’Onatge multiplicat per dos.
Allibera un corrent d’aigua que rebota entre
W - Indestructible campions aliats i enemics, de manera que
En Mordekaiser emmagatzema el mal infligit cura els aliats i infligeix mal màgic als ene-
per generar un escut. Pot consumir l’escut mics.
per curar-se.
49 50
Nasus, el guardià de les arenes Neeko, la camaleona curiosa

En Nasus és un imponent ésser Ascendit amb cap de xa- Procedent d’una tribu vastaya perduda fa molt temps, la
cal procedent de l’antiga Shurima; una figura heroica a la Neeko pot fondre’s entre la multitud adoptant l’aspecte
qual la gent del desert ha encimbellat al nivell de semidéu. dels altres; fins i tot és capaç d’absorbir part del seu es-
Posseïdor d’una increïble intel·ligència, va ser un guardià tat emocional i així distingir immediatament a amics i ene-
del saber i estrateg inigualable, la saviesa del qual va guiar mics. Ningú pot estar segur d’on és o de qui és la Neeko
durant segles l’antic imperi de Shurima fins a aconseguir en realitat, però aquells que pretenguin fer-li mal no triga-
el cim de la seva grandesa. Després de la caiguda de l’im- ran a ser testimonis de la seva veritable forma i sentiran
peri, es va sotmetre a un exili autoimposat, la qual cosa va com allibera contra ells tot el poder de la seva màgia espi-
acabar per convertir-lo en llegenda. Ara que l’antiga ciutat ritual primordial.
de Shurima ha ressorgit de les cendres, el seu heroi ha
tornat per assegurar-se que mai no torni a caure.
Habilitats Habilitats E - Laberint de punxes
Passiva - Devorador d’ànimes E - Foc espiritual Passiva - Encant innat La Neeko dispara un laberint de punxes
En Nasus drena l’energia espiritual del seu En Nasus desferma una flama espiritual en La Neeko pot adquirir l’aparença d’un campió que infligeix mal màgic i immobilitza tot el
enemic, la qual cosa li proporciona robatori un punt que danya els enemics pròxims i aliat. Rebre mal d’un campió enemic o llançar que travessa. Si l’embull mata un enemic
de vida addicional. els redueix l’armadura. encanteris de mal fa que perdi la disfressa. o travessa un campió, es torna més gran,
més ràpid i immobilitza durant més temps.
Q - Esclat floral
Q - Cop absorbent R - Fúria de les arenes La Neeko llança una llavor que infligeix mal
En Nasus desencadena una poderosa màgic. La llavor torna a brotar si toca cam- R - Brot sorpresa
En Nasus colpeja el seu enemic i li infligeix Després de preparar-se breument, la Nee-
mal. Si mata l’objectiu, augmenta el poder tempesta de sorra que colpeja els enemics pions o si mata alguna unitat.
pròxims. Mentre rugeix la tempesta, obté ko fa un salt i obté un escut. En aterrar,
dels seus següents Cops absorbents de ma- danya i atordeix els enemics pròxims. La
nera permanent. una bonificació de vida i abast d’atac. Dan- W - Duplicaformes
ya els enemics pròxims i atorga armadura Cada tres atacs, la Neeko infligeix mal màgic preparació no pot veure’s si la Neeko està
i resistència màgica addicionals. A més, el addicional de manera passiva. La Neeko pot disfressada.
W - Marcir
En Nasus envelleix un campió enemic i els temps de reutilització de Cop absorbent es activar l’habilitat per enviar un clon en una
redueix progressivament la velocitat de mo- redueix. direcció.
viment i la velocitat d’atac durant un període Nidalee, la caçadora bestial
de temps.
Criada en la profunditat de la jungla, la Nidalee és una
rastrejadora que pot convertir-se en un felí ferotge a vo-
Nautilus, el tità abissal luntat. No és completament dona ni bèstia, però defensa
amb ungles i dents el seu territori de tots els invasors, amb
El gegant cuirassat Nautilus, una llegenda solitària tan an- paranys col·locats amb cura i llances tirades hàbilment.
tiga com els derelictes d’Aigües Estancades, recorre les S’encarrega de mutilar la seva presa abans de llançar-s’hi
tèrboles aigües que envolten les costes de les Illes de la en forma felina. Els afortunats que sobreviuen expliquen
Flama Blava. Impulsat per una traïció oblidada, ataca amb històries d’una dona salvatge amb uns instints aguts i unes
la seva enorme àncora sense previ avís per ajudar els urpes esmoladíssimes…
desgraciats i arrossegar els avariciosos a la seva perdició.
Es diu que va a buscar els que s’obliden de pagar el “tri-
but d’Aigües Estancades” i se’ls emporta amb ell sota les
ones. Un recordatori inexorable que ningú s’escapa de les Habilitats
profunditats. Passiva - A l’aguait sant-li més mal màgic com menys vida li quedi.
Moure’s per la mala herba augmenta la velo-
citat de moviment de la Nidalee un 10% du- W - Emboscada (f.h) / Assalt (f.f)
Habilitats E - Aigües remenades
rant uns segons. L’augment és del 30% si es
En Nautilus crea tres ones d’explosions En forma humana, la Nidalee col·loca un
Passiva - Cop mestre mou cap a campions enemics visibles a una parany per a rivals incauts que revela i
El primer atac d’en Nautilus contra un objec- al seu voltant. Cada explosió infligeix mal
distància de 1400 o menys. Si danya algun causa danys a qui l’acciona. Com a felí,
tiu infligeix mal físic addicional i l’immobilitza màgic i alenteix els enemics.
campió o monstre amb Javelina o Embosca- salta en una direcció i causa mal màgic
breument. da, s’activa una Cacera contra ell durant un d’àrea on aterra.
R - Càrrega de profunditat període de temps, la qual cosa li atorga visió
En Nautilus llança una ona expansiva a veritable de l’objectiu i velocitat de moviment E - Tensió primària (f h.)/ Urpada (f. f.)
Q - Línia de dragatge
terra que persegueix el rival. Aquesta ona addicional. A més, quan usi Tombar i Assalt En forma humana, la Nidalee concentra
En Nautilus llança l’àncora. Si impacta amb
expansiva rebenta el terra a trossos. Quan contra ell serà més eficaç. el poder de l’esperit felí per curar els seus
un enemic, els arrossega a tots dos fins a
toca l’enemic, l’ona expansiva esclata i els aliats i atorgar-los velocitat d’atac durant
una posició intermitja i infligeix mal màgic. Si
enemics salten pels aires i queden ator- Q - Javelina (forma humana)/ un breu període de temps. Com a felí,
impacta contra un obstacle, en Nautilus es
dits. Tombar (forma felina) llança urpades en una direcció i infligeix
propulsa cap a ell.
En forma humana, la Nidalee llança al seu mal màgic als enemics que té davant.
W - Ira del tità objectiu una javelina, el mal de la qual aug- R - Aspecte felí
En Nautilus obté un escut temporal. Mentre menta proporcionalment a la distància que La Nidalee es transforma en un felí salvat-
està actiu, els seus atacs infligeixen mal pro- recorre. Com a felí, intentarà ferir de mort el ge que li atorga habilitats noves.
longat al seu objectiu i als enemics pròxims. seu objectiu amb el seu següent atac, cau-
51 52
Nilah, l’alegria desfermada Nunu i Willump, un nen i el seu ieti
La Nilah és una guerrera ascètica provinent de terres llun- Hi havia una vegada un nen que volia acabar amb un te-
yanes que busca els adversaris més mortífers i gegantins mible monstre per demostrar que era un heroi, però que
per poder desafiar-los i destruir-los. Després d’obtenir els va acabar descobrint que la bèstia, un ieti solitari i màgic,
seus poders en una trobada amb el dimoni de l’alegria, només necessitava un amic. Ara, en Nunu i en Willump,
confinat des de fa una eternitat, només és capaç d’expe- units per un poder ancestral i per l’amor que comparteixen
rimentar una única emoció: alegria. Un petit preu a pagar per les boles de neu, deambulen per tot Freljord creant
a canvi de la gran força que té ara. En canalitzar la forma aventures imaginàries. A més, mantenen l’esperança de
líquida del dimoni en una espasa amb un poder molt gran, trobar la mare d’en Nunu en algun lloc d’aquesta terra.
la Nilah s’alça desafiant davant les amenaces ancestrals Si aconsegueixen salvar-la, potser es convertiran en els
que van caure fa molt en l’oblit. herois que sempre han desitjat ser.

Habilitats Habilitats
Passiva - Goig sens fi Els aliats que toqui durant la durada de la boira també Passiva - Crida de Freljord E - Allau de boles
La Nilah obté experiència addicional per cla- obtindran aquest efecte. En Nunu augmenta la velocitat d’atac i de En Nunu llança diverses boles de neu que
var l’últim cop a súbdits, a més de la capacitat moviment d’en Willump i d’un aliat pròxim, i danyen els enemics. Un cop ha acabat, en
de millorar i compartir la curació i els escuts E - Estela fa que els atacs bàsics d’en Willump infligei- Willump immobilitza tots els campions o
dels aliats propers. La Nilah llisca cap al seu objectiu amb en- xin mal als enemics del voltant de l’objectiu. monstres gegants que hagin rebut l’impac-
tusiasme i infligeix mal físic a tots els ene- te d’una bola de neu.
Q - Fulla sense forma Q - Voracitat
mics a qui travessa.
Amb un espetec de la seva espasa fuet, la En Willump mossega un súbdit, monstre o R - Zero absolut
Nilah danya tots els enemics colpejats en campió enemic, la qual cosa li infligeix mal En Nunu i en Willump generen un pode-
una línia recta en la direcció triada. Aquesta R - Apoteosi màgic i restaura la seva pròpia vida. rós remolí en una àrea que alenteix els
acció augmenta breument l’abast dels atacs. Fent girar l’espasa, la Nilah infligeix mal fí- enemics i infligeix un munt de mal màgic
sic als enemics que la rodegen i els atreu W - La bola més gran de la història!
W - Vel exultant al final.
cap a ella. En Willump fa una bola de neu que augmen-
La Nilah s’embolica en boira, cosa que li aug- ta la mida i la velocitat mentre la fa rodar. La
menta la velocitat de moviment i li permet es- bola de neu infligeix mal màgic als enemics i
quivar amb elegància tots els atacs que rebi. els llança pels aires.

Nocturne, el malson etern Olaf, el berserker


L’ésser conegut com a Nocturne és una fusió demoníaca L’Olaf porta les destrals amb una força imparable, des-
extreta dels malsons que assetgen totes les ments cons- truint-ho tot al seu pas i buscant la mort en un combat
cients i s’ha convertit en una força primordial de pura mal- gloriós. Natural de Lokfar, una brutal península de Freljord,
dat. Té un aspecte líquid i caòtic, una ombra sense rostre una vegada va sentir una profecia que l’avisava d’una mort
amb ulls freds armada amb fulles aterridores. Després tranquil·la, el destí d’un covard i un gran insult entre els
d’alliberar-se del regne espiritual, en Nocturne va baixar seus. A la recerca de la mort i motivat per la ira, va devas-
al món per alimentar-se del tipus de terror que només pot tar tota la terra acabant amb munts de guerrers magnífics i
acollir la veritable foscor. bèsties llegendàries a la recerca d’un rival que pogués pa-
rar-lo. Ara és el sicari de l’Arpa Hivernal i busca la perdició
en les grans guerres que estan per arribar.

Habilitats Habilitats
Passiva - Espases fosques tenir èxit, dobla la seva velocitat d’atac passiva. Passiva - Fúria berserker E - Envestida temerària
Cada pocs segons, el següent atac d’en Noc- L’Olaf obté velocitat d’atac i robatori de vida L’Olaf ataca amb tanta força que causa
turne colpeja els enemics pròxims, infligeix segons la vida que li falti. mal veritable al seu objectiu i a si mateix,
mal físic addicional i el cura. Els atacs bàsics E - Horror inenarrable
En Nocturne planta un malson en la ment però el mal autoinfligit es recupera si des-
d’en Nocturne redueixen aquest temps de re- trueix l’objectiu.
utilització. del seu objectiu, que fa mal a cada segon
i infligeix por a l’objectiu si aquest no surt Q - Llançament
Q - Portador del capvespre del seu abast abans que conclogui la du- L’Olaf llança una destral que impacta en la
En Nocturne llança una espasa d’ombres rada de l’encanteri. ubicació seleccionada. Infligeix mal als ene- R - Ragnarok
que infligeix mal físic, deixa un rastre de fos- mics que travessa i els redueix l’armadura L’Olaf guanya armadura i resistència màgi-
cor i provoca que els campions també deixin i la velocitat de moviment. Si l’Olaf recull la ca de manera passiva. Pot activar aquesta
un rastre de foscor. A dins, en Nocturne pot R - Paranoia
En Nocturne redueix el radi de visió de destral, el temps de reutilització de l’habilitat habilitat per tornar-se immune a les inca-
moure’s entre unitats i li incrementa la veloci- es restableix. pacitacions durant un temps. L’habilitat se-
tat de moviment i el mal d’atac. tots els campions enemics i elimina la visió
dels aliats. Llavors pot llançar-se cap a un gueix activa sempre que continuï atacant.
W - Vel de la foscor campió enemic pròxim. W - Resistència
En Nocturne potencia les espases i guanya Augmenta la velocitat d’atac de l’Olaf, redueix
velocitat d’atac de manera passiva. Utilitzar el mal rebut i obté un escut.
Vel de la foscor li permet perdre’s en les om-
bres i crear una barrera màgica que bloqueja
la següent habilitat d’un enemic i, en cas de
53 54
Orianna, la dama mecànica Pantheon, la llança irrompible
L’Orianna fou una noia curiosa de carn i os, però és ara Temps enrere, l’Atreus havia albergat l’Aspecte de la Gue-
una meravella tecnològica composta exclusivament d’en- rra al seu interior contra la seva voluntat, però va sobre-
granatges. Va emmalaltir greument després d’un accident viure al cop que va acabar amb el poder diví i va arrencar
en els districtes inferiors de Zaun i el seu cos moribund va estrelles del firmament. Amb el pas dels anys, va aprendre
haver de ser reemplaçat, peça a peça, amb mecanismes a acceptar el poder de la seva pròpia mortalitat i la tossu-
d’extrema precisió. Amb la seva extraordinària esfera de da resistència que l’acompanya. Ara l’Atreus s’oposa a les
metall, que ella mateixa va construir com a mitjà de pro- forces divines ficat a la pell d’un nou Pantheon, i al camp
tecció i companyia, avui l’Orianna és lliure per explorar les de batalla, la seva voluntat de ferro esperona les armes de
meravelles de Piltover... i més enllà. l’Aspecte caigut.

Habilitats pols d’energia que infligeix mal màgic al seu voltant, la Habilitats
Passiva - Donant corda qual cosa crea una zona que accelera els aliats i alen- Passiva - Voluntat mortal E - Assalt del protector
Els atacs de l’Orianna infligeixen mal màgic teix els enemics. Cada pocs encanteris o atacs, la següent ha- En Pantheon alça l’escut, es torna invulne-
addicional. El mal augmenta a mesura que E - Ordre: protegir bilitat d’en Pantheon estarà potenciada. rable als atacs frontals i colpeja repetida-
l’Orianna continua atacant el mateix objectiu. L’Orianna ordena a La Bola que s’adhereixi ment amb la llança infligint mal físic.
a un campió aliat, li atorga un escut i infli- Q - Llança cometa
Q - Ordre: atacar geix mal màgic als enemics que travessi al
L’Orianna ordena a La Bola que surti dispa- En Pantheon envesteix amb la seva llança, R - Gran descàrrega estel·lar
seu pas. A més, La Bola atorga armadura o si manté uns segons l’habilitat, la tira a la En Pantheon es prepara per saltar per l’ai-
rada cap a una ubicació, la qual cosa infligeix i resistència màgica addicional al campió
mal màgic als objectius que trobi pel camí ubicació objectiu. re i aterra en una ubicació objectiu com un
que protegeix. cometa infligint mal físic a tots els enemics
(infligeix menys mal a cada objectiu subse-
R - Ordre: ona de xoc W - Salt amb escut que colpeja.
güent). Després, La Bola roman en aquesta
L’Orianna ordena a La Bola que desenca- En Pantheon llisca fins a un objectiu, li infli-
ubicació.
deni una ona de xoc que infligeix mal mà- geix mal físic i l’atordeix.
W - Ordre: dissonància gic i li llança els enemics pròxims després
L’Orianna ordena a La Bola que alliberi un d’uns instants.

Ornn, les flames de la forja


Poppy, la guardiana del martell
L’Ornn és l’esperit de Freljord de la forja i l’artesania. Tre-
balla en la solitud d’una enorme forja esculpida a les ca- A Runaterra hi ha un gran nombre de campions valerosos,
vernes de lava sota el volcà de Dolçallar. Allà hi modela però molt pocs són tan tenaços com la Poppy. Aquesta
objectes de qualitat incomparable i depura menes en cal- yordle tan obstinada porta el llegendari martell d’Orlon, que
ders de roca fosa. Quan altres deïtats (sobretot en Voli- en fa dos com ella, i s’ha passat infinitat d’anys buscant en
bear) ronden per la terra i s’interposen en assumptes dels secret el famós “heroi de Demàcia” que, suposadament,
mortals, l’Ornn s’ofereix per posar aquests éssers impe- és el legítim portador d’aquesta arma. Mentrestant, lluita
tuosos al seu lloc, ja sigui amb el seu martell fidel o amb la diligentment a la batalla i fa retrocedir els enemics del reg-
fúria de les mateixes muntanyes. ne amb cada cop giratori.

W - L’alè de la manxa
L’Ornn avança mentre escup foc. Als ene-
Habilitats mics als quals toqui l’última flamarada
Habilitats
Passiva - Forja vivent se’ls aplicarà l’efecte Trencadís.
L’Ornn obté armadura addicional i resistència Passiva - Ambaixadora de ferro E - Càrrega heroica
E - Càrrega candent La Poppy llança el seu broquer, el qual rebo- La Poppy carrega cap al seu objectiu i
màgica de totes les fonts. Pot gastar or per
L’Ornn carrega i infligeix mal màgic tarà a l’objectiu. Podrà recollir-lo per obtenir l’empeny infligint-li mal físic. Si l’objectiu
forjar objectes no consumibles a qualsevol
als enemics sobre els quals passa. Si un escut temporal. xoca contra un mur, es queda atordit.
lloc. A més, pot crear objectes selectes per a
xoca contra algun obstacle del terreny
ell i per als seus aliats.
mentre carrega, l’impacte crea una ona R - Veredicte de la guardiana
Passiva innata: els atacs bàsics de l’Ornn Q - Impacte de martell
expansiva al seu voltant que infligeix mal La Poppy es prepara per executar un cop
aixquen pels aires els enemics amb efecte La Poppy fa servir el seu martell, infligeix mal
màgic i llança pels aires els enemics. amb el martell que infligeix mal físic i aixe-
Trencadís. i crea una zona que alentirà els enemics i ex-
Trencadís: els efectes d’immobilització de R - La crida del déu de la forja ca pels aires els enemics. L’impacte els
plotarà després d’un breu lapse de temps.
l’Ornn i els seus aliats que afectin a un ene- L’Ornn invoca un gòlem de foc enorme en enviarà més lluny en funció del temps de
mic amb Trencadís consumeixen aquest una ubicació que es dirigeix cap a ell a una preparació abans d’executar el cop.
W - Enteresa inalterable
efecte infligint un bonus de mal màgic basat velocitat creixent. El gòlem alenteix, dan-
La Poppy guanya armadura i resistència
en la vida màxima de l’Ornn. Aquest efecte ya i aplica l’efecte Trencadís als enemics
màgica de forma passiva. La bonificació
es veu reduït contra monstres. sobre els quals passa. L’Ornn pot tornar a
augmenta quan té poca vida. Pot activar
Q - Ruptura volcànica llançar l’habilitat per carregar cap al gòlem
Enteresa inalterable per obtenir velocitat de
L’Ornn colpeja el terra i crea una fissura que de foc i redirigir-lo en la direcció cap on
moviment i evitar que els enemics llisquin al
infligeix mal màgic i alenteix els enemics col- colpeja. El gòlem derroca els enemics col-
seu voltant. Si atura un lliscament, l’enemic
pejats. Després d’uns breus instants, es for- pejats, els infligeix el mateix mal i els torna
queda alentit i ancorat.
ma un pilar de magma en la ubicació final. a aplicar l’efecte Trencadís.
55 56
Pyke, l’esbudellador dels ports Quinn, les ales de Demàcia
En Pyke, un conegut arponer dels molls de l’escorxador La Quinn és una amazona d’elit letal de Demàcia que em-
d’Aigües Estancades, va estar a punt de morir a l’estómac prèn perilloses missions en territori enemic. Ella i la seva
d’una criatura marina gegantina... però va tornar. Des de àguila llegendària, la Valor, comparteixen un vincle indes-
llavors, s’amaga pels freds i humits carrerons i camins de tructible, i els seus enemics solen ser assassinats abans
la que fou la seva ciutat natal, i utilitza els seus dons so- que puguin adonar-se que s’estan enfrontant no a un, sinó
brenaturals per matar de manera ràpida i truculenta els a dos dels millors herois del regne. Àgil i acrobàtica quan
que es guanyen la vida explotant els altres. Com són les la situació ho requereix, la Quinn apunta amb la ballesta
coses: una ciutat que s’enorgulleix de caçar monstres ara mentre que la Valor marca les seves preses des de dalt,
té un monstre que caça els seus habitants. cosa que converteix la parella en un duet letal al camp de
batalla.

Habilitats Habilitats un objectiu vulnerable. En activar-la, la Valor revela una


Passiva - Benedicció dels ofegats E - Corrent fantasma Passiva - Assetjar àmplia zona al voltant.
Quan en Pyke s’amaga dels enemics, rege- En Pyke llisca i deixa un esperit darrere La Valor, l’àguila demaciana de la Quinn,
nera el mal que hagi patit de campions ene- seu que, quan torna al seu cos, atordeix i marca els enemics de manera periòdica i els E - Assetja i derroca
mics recentment. A més, en comptes d’ob- infligeix mal als campions enemics que tro- torna vulnerables. El primer atac bàsic de la La Quinn s’abalança sobre un enemic in-
tenir vida màxima extra de qualsevol tipus, ba al seu pas. Quinn contra objectius vulnerables infligirà fligint-li mal físic i alentint la seva velocitat
guanya mal físic addicional. mal físic addicional. de moviment. Quan ho aconsegueix, in-
R - Mort de les profunditats
Q - Broqueta d’ossos En Pyke apareix al costat d’enemics amb Q - Assalt encegador terrompt breument l’objectiu i retrocedeix
En Pyke apunyala un enemic que tingui da- poca vida i els executa, cosa que li permet La Quinn ordena a la Valor que marqui un d’un salt aterrant prop del seu abast d’atac
vant o l’arrossega cap a ell infligint-li mal físic. tornar a llançar el seu encanteri i atorga or enemic i entorpeixi la seva visió, i a continua- màxim, lluny d’ell.
addicional a l’aliat que l’assisteix. ció danyi tots els enemics de la zona circum- R - Darrere les línies enemigues
W - Immersió espectromarina dant. La Quinn i la Valor volen juntes a gran ve-
En Pyke entra en estat de camuflatge i obté W - Sentits aguts locitat. Fer acabar a l’habilitat llança Cop
una bona quantitat de velocitat de moviment Atorga passivament velocitat d’atac i veloci- celestial, que infligeix mal als enemics
que disminueix al llarg del temps. tat de moviment a la Quinn després d’atacar pròxims i marca els campions com a vul-
nerables.
Qiyana, l’emperadriu dels elements
A la ciutat selvàtica d’Ixaocan, la Qiyana es dedica a pla-
nejar sense cap clemència el seu ascens al tron dels Yun
Tal. És l’última en la línia de successió però planta cara
a tot aquell que s’interposa en el seu camí amb una con-
fiança aclaparadora i un domini de la màgia elemental
sense precedents. La terra obeeix les seves ordres i la
Qiyana es considera l’elementalista més poderosa de la
història d’Ixaocan. És per això que, a parer seu, no només
mereix la ciutat, sinó tot l’imperi.

Habilitats
Passiva - Privilegi reial W - Terraformar
El primer atac bàsic o habilitat de la Qiyana La Qiyana llisca cap a una ubicació objec-
contra un enemic infligeix dany addicional. tiu i aplica a la seva arma l’encantament
d’un element. Els seus atacs i habilitats in-
fligeixen dany addicional quan l’arma està
Q - Còlera elemental / Fulla d’Ixtal encantada.
La Qiyana branda la seva arma, infligeix mal
i aplica un efecte addicional que depèn de E - Audàcia
l’element que controli en aquest moment. La Qiyana llisca fins a un campió enemic i
Arbust: la fulla crea una zona d’herba al vol- li infligeix mal.
tant de la Qiyana que dura uns segons, ator-
gant-li invisibilitat i un bonus de velocitat de
R - Mostra absoluta de talent
moviment fins que ataqui, utilitzi una habilitat
La Qiyana crea una ona de xoc que fa
o s’acabi l’efecte d’Arbust.
explotar els elements contra els quals im-
Riu: l’explosió de l’habilitat ancora a terra els
pacti, cosa que atordeix i infligeix mal als
enemics colpejats un instant i després que-
enemics propers.
den alentits durant un breu període de temps
Terra: l’explosió de l’habilitat infligeix un bo-
nus de mal físic al primer enemic colpejat.

57 58
Xayah, la rebel Rakan, l’encantador
Mortal i precisa, la Xayah és una vastaya revolucionaria que està lliurant una guerra personal per salvar el seu poble. Amb un caràcter tan impulsiu com encantador, en Rakan és un infame esvalotador vastaya i el millor ballarí de batalla
Utilitza la rapidesa, l’astúcia i les plomes esmolades per matar a qualsevol que s’interposa en el seu camí. La Xayah de la història tribal de Lhotlan. Pels humans de les muntanyes de Jonia, el seu nom sempre ha estat sinònim de festi-
lluita al costat del seu company i amant, en Rakan, per salvar el seu poble de l’extinció i recordar-ne la glòria pretèrita. vals desenfrenats, festes sense control i caos musical. Pocs sospitarien que aquest artista viatger i dinàmic és la parella
de la rebel Xayah, que també dona suprot a la seva causa.
Habilitats Habilitats
Passiva - Tall net E - Dagues a mi Passiva - Plomes encantades E - Dansa de batalla
En fer servir una habilitat, els següents atacs La Xayah atrau les plomes que ha llançat En Rakan obté un escut periòdicament. Vola cap a un campió aliat i li atorga un
bàsics de la Xayah colpejaran tots els seus cosa que infligeix mal físic als enemics col- Quan la Xayah o en Rakan estan canalitzant escut. Es pot tornar a llançar sense cap
objectius i deixen una ploma. pejats i els immobilitza. la tornada a la base i un dels dos s’uneix a cost durant un període curt de temps. El
l’altre, els dos sincronitzaran el temps que rang de l’habilitat es major si vola cap a la
Q - Daga doble R- Tempesta de plomes falta per acabar la canalització. Xayah.
La Xayah llança dues dagues que infligeixen La Xayah salta, es torna invulnerable i
mal físic i deixen plomes que després por re- llança una ràfega de dagues que deixen Q - Ploma lluent R - L’afany
cuperar. caure plomes que pot recuperar i infli- Llança una ploma màgica que infligeix mal Obté velocitat de moviment, encanta i infli-
geixen mal físic als enemics colpejats. màgic. En colpejar un campió o un monstre geix mal màgic als enemics que toqui.
W - Plomatge mortífer èpic, en Rakan pot curar els seus aliats.
La Xayah provoca una tempesta de dagues
que li augmenta la velocitat d’atac, el mal i
W - Entrada grandiosa
també obté velocitat de moviment si ataca a
Llisca cap a una ubicació i en arribar salta
un campió. Si en Rakan està aprop també
cap amunt, llança pels aires els enemics pro-
guanya el bonus de velocitat de moviment.
pers i els infligingeix mal màgic.
59 60
Rammus, l’armaduret
Idolatrat per molts, rebutjat per uns quants, desconcertant
per a tots, el curiós ésser Rammus és un enigma. Protegit
per una closca de punxes, allà on va inspira teories cada
vegada més diverses sobre el seu origen: de semidéu a
oracle sagrat, passant per una mera bèstia transformada
per la màgia. Sigui quina sigui la veritat, en Rammus es
reserva l’opinió i no s’atura per ningú mentre va pel desert
de Shurima.

Habilitats ra de punxes, que torna el mal als enemics que el colpe-


Passiva - Armadura de punxes gen amb atacs bàsics.
Els atacs bàsics d’en Rammus infligeixen mal E - Provocació frenètica
màgic addicional que progressa amb la seva En Rammus provoca un monstre o un
armadura. campió enemic perquè es llanci sense fre
contra ell. A més, obté velocitat d’atac du-
Q - Bola de poder rant un període curt, però aquesta bonifi-
En Rammus es llança com una bola a gran cació es prolonga si té actiu qualsevol dels
velocitat contra els seus enemics, infligint-los altres encanteris.
mal màgic i alentint els afectats per l’impacte. R - Cop veloç
En Rammus salta i colpeja una ubicació ob-
W - Posició defensiva jectiu, cosa que infligeix mal màgic i alen-
En Rammus es situa en posició defensiva, teix els enemics. Si es llança mentre fa ser-
vir Bola de poder, en Rammus també llança
Rell, la dama de ferro
cosa que li augmenta dràsticament l’armadu-
ra i la resistència màgica, així obté Armadu- pels aires els enemics que es trobin a prop La Rell, producte d’experiments cruels en mans de la Rosa Negra, ara és una intrèpida arma vivent decidida a fer caure
del centre. Noxus. La seva infància va estar marcada per la desgràcia i l’horror, ja que es va veure sotmesa a esgarrifosos tracta-
ments per perfeccionar i militaritzar els seus poders màgics de control sobre el metall... fins que va protagonitzar una
Rek’Sai, l’amenaça subterrània
violenta fuga en què es va emportar per davant molts dels seus raptors. Ara, considerada una criminal, la Rell es dedica
La Rek’Sai, al cim de la piràmide dels depredadors, és una a atacar qualsevol soldat noxià que trobi en l’afany per trobar supervivents de la seva antiga ‘’acadèmia’’ i defensar els
entitat del Buit despietada que excava túnels per sota terra submisos i innocents, mentre acaba violentament amb els seus antics supervisors.
per emboscar i devorar preses ignorants. La seva fam in-
saciable ha sembrat la destrucció en regions senceres de Habilitats
l’antic imperi de Shurima. Mercaders, comerciants i fins i tot Passiva - Trencamotlles Muntada: la Rell cau amb força amb la seva armadura,
caravanes protegides recorren enormes distàncies per evi- La Rell ataca lentament, però roba armadura infligeix mal màgic, llança pels aires els enemics i obté
tar els terrenys de caça de la bèstia i la seva prole. L’únic i resistència màgica a l’objectiu en impactar, i un gran escut.
que cal saber és que, un cop vist a l’horitzó, la mort des de infligeix mal addicional en funció de la quan- Cuirassada: la Rell forma la muntura, aconsegueix una
les profunditats està més que garantida. titat robada. millora de velocitat i llança per sobre de l’espatlla el se-
güent enemic a qui ataca, infligint-li mal màgic.
La Q - Cop demolidor
seu camp de visió en forma d’ones electromagnètiques. La Rell carrega amb la llança per infligir mal E - Atraure i repel·lir
Habilitats La Rell es vincula part de l’armadura a un
Mentre està sota terra, pot llançar Sortir a la superfície màgic a unitats en una línia, cosa que trenca
Passiva - Fúria del Xer’sai per causar mal físic a enemics propers i llançar-los pels els escuts. La primera unitat colpejada també campió aliat, cosa que li atorga armadura
La Rek’Sai genera fúria quan ataca o colpeja aires. pateix el robatori de defenses de Trencamot- i resistència màgica mentre estigui a prop.
amb una habilitat bàsica. Consumeix aques- lles. Si la Rell està vinculada a un aliat mit- Quan té un aliat vinculat, la Rell pot llançar
ta fúria mentre està sota terra per recuperar E - Mossegada furiosa / Túnel aquesta habilitat sense seleccionar un cam-
jançant Atraure i repel·lir, tots dos recuperen
vida. La Rek’Sai mossega el seu objectiu i li pió aliat per trencar l’enllaç i atordir els ene-
vida per cada campió enemic aconseguit per
infligeix el doble de mal en forma de mal mics al mig i infligir mal màgic.
Q - Furia de la reina / Rastrejadora aquest encanteri.
veritable si disposa del màxim de fúria.
Els següents 3 atacs bàsics de la Rek’Sai in- Mentre està sota terra crea un túnel re- R - Tempesta magnètica
W - Ferromància - Caiguda
fligeixen dany físic addicional a tots els ene- utilitzable i que perdura un breu període La Rell genera una furiosa explosió mag-
Passiva: la Rell obté velocitat de moviment
mics propers. Mentre està sota terra, llança de temps. Els enemics poden destruir-lo nètica i atrau violentament els enemics pro-
addicional mentre està muntada, així com
una andanada de sorra que causa mal físic i col·locant-se al damunt de qualsevol de pers. Després, la Rell atrau constantment
armadura i resistència màgica addicionals
revela els enemics que colpegi. les entrades. els enemics propers cap a ella durant un
mentre està cuirassada.
Activa: la Rell canvia de forma. Llança un en- breu període de temps, cosa que infligeix
W - Excavar / Sortir a la superfície R - Cursa del Buit canteri diferent en funció de la forma. mal màgic durnat una estona.
La Rek’Sai es fica sota terra, cosa que li dona La Rek’Sai marca els objectius de manera
accés a habilitats noves i li augmenta velo- passiva en infligir-los mal. Activar l’habili-
citat de moviment. Això no obstant, fa que tat fa que la Rek’Sai no es pugui seleccio-
l’abast de visió es redueixi i tampoc pugui nar com a objectiu durant uns instants, es
utilitzar atacs bàsics, però detecta el movi- llança cap a un objectiu marcat i li infligeixi
ment dels enemics propers i els mostra en el una gran quantitat de mal físic en funció de
61 la vida que li falti. 62
Renata Glasc, la baronessa química Rengar, l’assetjador orgullós
La Renata Glasc va ressorgir de les cendres de la llar En Rengar és un ferotge caçador de trofeus vastaya que
d’infància amb poc més que el cognom i la investigació viu pel plaer de perseguir i assassinar criatures perilloses.
alquímica dels pares. En les dècades posteriors, es va Explora el món a la recerca de les bèsties més aterridores,
convertir en la baronessa química més rica de Zaun, una però, per sobre de tot, vol trobar alguna pista que el porti
gran empresària que ha basat el seu èxit a força de treure fins a en Kha’Zix, la criatura del Buit que li va prendre un
profit dels interessos dels altres. Treballeu per a ella i se us ull. En Rengar no assetja la presa per menjar ni per glòria,
recompensarà enormement. Treballeu contra ella i us en sinó únicament per la bellesa de la persecució.
penedireu tota la vida. Però tothom s’acaba posant de la
seva part, més tard o més d’hora.

ha rebut recentment.
Habilitats E - Programa de lleialtat Habilitats
Efecte de ferocitat: a més, elimina els efectes de control
Passiva - Avantatge La Renata dispara un parell de míssils tec- Passiva - Depredador invisible
d’adversari.
Els atacs de la Renata infligeixen mal màgic noquímics que atorguen escuts als aliats, Quan és entre les males herbes, en Rengar
addicional i marquen els enemics. Els aliats infligeixen mal màgic i alenteixen els ene- s’abalança sobre el seu objectiu amb l’atac E - Cop bola
de la Renata poden atacar els enemics mar- mics colpejats. bàsic. En Rengar genera ferocitat quan llença En Rengar llança unes boles que infli-
cats per infligir-los mal addicional. una habilitat. En arribar al màxim de ferocitat, geixen mal físic i alenteixen durant uns
R - Adquisició hostil moments el primer objectiu colpejat.
Q - Encaixada de mans la següent habilitat estarà potenciada. En as-
La Renata llança una onada de substàn- Efecte de ferocitat: les boles immobilitzen
La Renata llança un míssil que immobilitza i sassinar campions enemics, el collar dentat
cies químiques en una direcció, cosa que l’objectiu.
danya el primer enemic colpejat, i pot tornar a d’en Rengar obté trofeus que atorguen dany
provoca que tots els enemics colpejats que-
utilitzar l’habilitat per llançar aquesta unitat en d’atac addicional. R - Emoció per la cacera
din posseïts durant uns segons, d’aquesta
qualsevol direcció. manera els enemics posseïts ataquen els Q - Feresa Els instints de depredador d’en Rengar
W - Rescat financer aliats propers, guanyen velocitat d’atac i El següent atac d’en Rengar apunyala bru- prenen el control i, a més de camuflar-lo, li
La Renata potencia un campió aliat perquè obtenen un augment de mida. Els enemics talment el seu objectiu i li infligeix mal físic revelen la presència del campió més pro-
lluiti amb més ganes atorgant-li un bonus de posseïts prioritzen atacar primer els cam- addicional. per en una zona àmplia. Durant Emoció per
velocitat d’atac i de moviment, cosa que re- pions aliats, després aliats que no siguin Efecte de ferocitat: infligeix dany augmentat i la cacera, en Rengar augmenta la velocitat
tarda la seva mort i, potencialment, el salva campions, seguidament guardians de visió atorga velocitat d’atac. de moviment, pot abalançar-se sobre els
si aconsegueix un assassinat o assistència. i per últim enemics reals, incloent-hi mons- enemics encara que no estigui a les males
W - Rugit de batalla
tres. herbes i redueix l’armadura quan ho fa.
En Rengar profereix un rugit de batalla que
malmet els enemics i li cura part del mal que
Renekton, el carnisser de les arenes
En Renekton és una terrorífica criatura Ascendida moguda Riven, l’exiliada
per la ira i procedent dels deserts abrasadors de Shuri-
ma. Temps enrere havia sigut el guerrer més admirat de Fou mestra de l’espasa dels exèrcits de Noxus, però ara
l’imperi, un líder que va conduir els exèrcits de la nació a la Riven és una expatriada a la terra que prèviament havia
incomptables victòries. Tot i això, després de la caiguda intentat conquerir. Va anar ascendint de rang gràcies a la
de l’imperi, en Renekton va quedar sepultat sota les are- força de la convicció i la brutal eficiència, i va ser recom-
nes, on lentament es va sumir en la bogeria mentre el món pensada amb una espasa rúnica llegendària i un esquadró
seguia girant i canviant. Ara, lliure de nou, el consumeix propi. No obstant això, al front joni, la fe de la Riven en
l’ànsia de trobar el seu germà Nasus i destruir-lo, ja que el la seva terra natal va ser posada a prova i, finalment, va
culpa de la bogeria dels segles passats entre les tenebres. fallar. Després de trencar tots els llaços amb l’imperi, ara
busca trobar el seu lloc en un món destrossat, malgrat que
abunden els rumors que Noxus ha estat reforjat…
Habilitats clava tres talls al seu objectiu, de manera que destrueix
Passiva - Regne de la còlera els escuts que el protegeixin, li infligeix molt mal físic i
l’atordeix durant 1,5 segons. Habilitats
Els atacs d’en Renekton generen fúria que
augmenta quan té poca vida. Aquesta fúria E - Tallar i trossejar Passiva - Espasa rúnica E - Valor
pot potenciar les habilitats amb efectes ad- En Renekton es llança cap a la direcció Les habilitats de la Riven carreguen la seva La Riven avança una distància curta i blo-
dicionals. marcada i causa mal físic a totes les uni- espasa i els atacs bàsics gasten càrregues queja pel mal que rep.
tats que es trobi pel camí. Si està poten- per infligir mal físic addicional.
Q - Preferència pel dòcil
En Renekton branda la seva fulla, infligeix ciat, en Renekton infligeix mal addicional
Q - Ales trencades R - Fulla de l’exili
una quantitat moderada de mal físic a tots i redueix l’armadura dels enemics impac-
La Riven llança una sèrie de cops. Aquesta La Riven potencia la seva arma fidel amb
els objectius que l’envolten i rep una curació tats. Si en utiltizar l’habilitat passa per so-
habilitat es pot reactivar tres vegades en poc energia que augmenta el dany d’atac i
equivalent a una petita part del dany infligit. bre d’una unitat enemiga, podrà tornar a
temps. El tercer impacte farà retrocedir els abast. A més, mentre duri l’activació obté
Si té més de 50 punts de fúria, augmenten el utilitzar Tallar i trossejar un cop més.
enemics propers. la capacitat de fer servir una vegada Gani-
mal i la curació. R - Dominus
W - Esclat del ki vetada de vent, un potent atac a distància
W - Depredador implacable En Renekton es transforma en tirà, guan- que infligeix mal físic al enemics colpejats.
En Renekton talla dos cops el seu objectiu, ya vida addicional i causa mal físic als La Riven emet un Esclat del ki que malmet i
cosa que li infligeix una quantitat moderada enemics que l’envolten. Mentre està en atordeix els enemics propers.
de mal físic i l’atordeix durant 0,75 segons. aquesta forma, en Renekton guanya fúria
63 Si en Renekton té més de 50 punts de fúria, periòdicament. 64
Rumble, l’amenaça mecànica Samira, la rosa del desert
En Rumble és un jove inventor amb temperament. Utilit- La Samira mira la mort als ulls amb una confiança fèrria, i
zant només les seves pròpies mans i un munt de ferralla, sempre va a la recerca d’emocions. Després de la destruc-
el yordle va construir un vestit mecanitzat colossal equipat ció de casa seva a Shurima quan era una nena, la Samira
amb un arsenal d’arpons electrificats i coets incendiaris. va trobar la seva veritable vocació a Noxus, on es va guan-
Encara que els altres es burlin de les seves creacions de yar la reputació de ser una temerària amb estil capaç de
ferralla, a en Rumble no li importa; al cap i a la fi, qui té un dur a terme les missions més perilloses. Amb les pistoles
llançaflames és ell. de pólvora negra i l’espasa de disseny personalitzat, s’alça
amb la victòria en situacions de vida o mort eliminant qual-
W - Escut de restes sevol que s’interposi en el seu camí amb rapidesa i classe.
En Rumble activa un escut que el prote-
geix dels danys i garanteix un impuls de W - Gir d’espasa
Habilitats velocitat. Dins la Zona de risc, la força de Habilitats La Samira colpeja al seu voltant, infligeix
Passiva - Tità del desballestament l’escut i la bonificació de velocitat s’incre- Passiva - Impuls temerari mal als enemics i destrueix els projectils
Cada encanteri que llança en Rumble li ator- menten. La Samira realitza un combo quan colpeja enemics.
ga Calor. Quan arriba al 50% de Calor, entra E - Arpó elèctric amb atacs o habilitats diferents del cop an-
a la Zona de risc, cosa que atorga efectes En Rumble llança un arpó que electrocu- terior. Els atacs cos a cos de la Samira infli- E - Cursa salvatge
addicionals a totes les seves habilitats bàsi- ta l’objectiu, cosa que infligeix mal màgic, geixen mal màgic addicional. Els atacs de la La Samira llisca a través d’un enemic
ques. Quan arriba al 100%, comença a so- alenteix la velocitat de moviment i redueix Samira contra enemics afectats per immobi- (inclou estructures), talla els enemics als
breescalfar-se, cosa que proporciona velo- la resistència màgica. En Rumble pot por- litzacions faran que llisqui fins que estiguin al quals travessa i obté velocitat d’atac. As-
citat d’atac addicional i dany addicional als tar dos arpons alhora. Dins la Zona de risc, seu abast. Si ha llançat l’enemic pels aires, el sassinar un campió enemic reinicia el
seus atacs bàsics, però també li impedeix el dany i el percentatge d’alentiment aug- mantindrà allà dalt uns instants més. temps de reutilització d’aquesta habilitat.
llançar encanteris durant uns segons. menten. R - Gatell infernal
Q - Classe
R - Equilibrador La Samira realitza un tret o ataca amb l’espa- La Samira desencadena amb les seves ar-
Q - Llançaflames En Rumble llança una salva de míssils que sa, cosa que infligeix mal. Si es llança durant mes un torrent de trets amb què malmet i
En Rumble incinera els oponents que estiguin crea un mur de flames a terra que infligeix Carrera salvatge, colpeja tots els enemics alenteix tots els enemics que es trobin al
davant seu i infligeix mal màgic en un con du- mal màgic, alenteix i crema els enemics que hi hagi al seu camí en completar-se. seu voltant, augmentant significativament
rant 3 segons. Dins la Zona de risc, el mal que hi estiguin sobre. la quantitat de vida que els roba.
s’incrementa.
Sejuani, la fúria del nord
Ryze, el mag rúnic
La Sejuani és la brutal i implacable comandant filla del gel
En Ryze és considerat un dels mags amb més experièn-
de la tribu Urpa Hivernal, una de les més temudes de Fre-
cia de Runaterra. L’arximag ancestral i rondinaire porta a
ljord. La supervivència de la seva gent és una constant i
l’esquena una càrrega pesada. Amb la seva constitució
desesperada lluita contra els elements, cosa que els obli-
sense límits i l’immens poder arcà, en Ryze es passa la
ga a assaltar noxians, demacians i avarosans per igual per
vida buscant incansablement runes geogèniques pel món,
suportar els gèlids hiverns. La mateixa Sejuani lidera la
fragments de màgia pura que anys enrere van crear el
majoria d’aquestes perilloses topades des del llom del seu
món del no-res. En Ryze ha de trobar aquests artefactes
porc senglar drüvask Bristle, fent ús de la seva maça de
abans que caiguin a les mans equivocades, perquè sap
gel pur per congelar i fer miques els seus enemics.
que si van ser usats per crear Runaterra, també tenen el
potencial de destruir-la.

Habilitats
Habilitats
Passiva - Fúria del nord E - Congelació permanent
Passiva - Mestratge arcà W - Presó rúnica
Quan està fora de combat, la Sejuani obté Ar- La Sejuani congela i atordeix un campió
Els encanteris d’en Ryze infligeixen mal ad- En Ryze atrapa una unitat enemiga objec-
madura de gebre, la qual cosa li atorga arma- enemic que tingui el màxim d’acumula-
dicional segons el seu mannà addicional. A tiu en una presó de runes que li infligeix
dura i resistència màgica, així com immunitat cions de Gebrada.
més, obté un percentatge que s’afegeix al mal i l’alenteix. Si l’objectiu està marcat
als alentiments. Armadura de gebre persis- Passiva: Còlera d’hivern, els atacs bàsics
mannà màxim segons el poder d’habilitat. amb Flux, quedarà immobilitzat.
teix breument quan rep mal. La Sejuani pot de la Sejuani i dels aliats propers apliquen
E - Tempesta elèctrica danyar un enemic atordit per fer-lo miques,
Q - Descàrrega elèctrica fins a 4 acumulacions Gebrada.
En Ryze llança un orbe de poder màgic cosa que li infligeix una gran quantitat de mal
De forma passiva, les altres habilitats bàsi-
pur que malmet un enemic i debilita els al- màgic.
ques d’en Ryze reinicien el temps de reuti-
tres als quals estigui aplicant-los Flux. Els
lització de Descàrrega elèctrica i carreguen Q - Assalt àrtic
encanteris d’en Ryze tenen efectes addi- R - Presó glacial
una runa. Si en Ryze llança Descàrrega elèc- La Sejuani carrega cap endavant infligint
cionals contra enemics amb Flux. La Sejuani llança la maça, que congela i
trica amb dues runes carregades, obté un mal màgic i llança els enemics pels aires. La
R - Distorsió de regne atordeix el primer campió a qui colpeja i
augment de velocitat de moviment durant un càrrega s’atura després de colpejar un cam-
De forma passiva, Descàrrega elèctrica in- crea una tempesta de gel que alenteix els
breu període. Amb el llançament, en Ryze al- pió enemic.
fligeix més mal als objectius marcats amb altres enemics.
libera una càrrega d’energia pura en línia rec-
ta que perjudica el primer enemic que toca. Flux. Amb el llançament, en Ryze crea un W - Còlera de l’hivern
Si l’objectiu està marcat amb Flux, Descàrre- portal a una ubicació propera. Després La Sejuani branda la seva maça dues vega-
ga elèctrica infligirà mal addicional i rebotarà d’uns segons, els aliats que estiguin dins des, cosa que infligeix mal, alenteix els ene-
als enemics propers que també tinguin una del portal es teletransporten a la ubicació mics i aplica acumulacions de Gebrada.
65 marca de Flux. objectiu. 66
Senna, la redemptora Sett, el patró
Maleïda des que era tot just una nena i perseguida per En Sett és una prominent figura dels emergents cercles
la Boira Negra, la Senna es va unir a una ordre sagra- criminals jonis, que es va assegurar la posició a l’inici de la
da coneguda com els Sentinelles de la Llum i va passar guerra amb Noxus. Tot i els seu humil inici com a lluitador
anys lluitant sense descans fins que va ser assassinada al fossat de Navori, no va trigar a llaurar-se una reputació
i tancada a l’interior de la llanterna del cruel espectre co- amb l’ajuda de la seva desmesurada força i la capacitat
negut com a Thresh. Es va negar a perdre l’esperança i, per aguantar pallisses terribles. Després d’obrir-se pas en-
a l’interior de la presó, va aprendre a utilitzar la Boira per tre els adversaris locals, en Sett regna ara per la força al
tornar al món dels vius, canviada per sempre. Ara, armada fossat on lluitava abans.
amb llum i foscor, la Senna busca la manera de posar fi a
la Boira Negra i fer que es torni contra ella mateixa. Amb
cada tret de l’arma relíquia que fa servir atorga el descans
etern a les ànimes que agonitzen dins seu. W - Trompada
Habilitats Habilitats
Passiva - Absolució Passiva - Coratge del fossat En Sett acumula de manera passiva el mal
l’immobilitza i, poc després, immobilitza totes les unitats
Quan moren unitats prop de la Senna, la Boi- Els atacs bàsics d’en Sett alternen un cop de que rep com a coratge. Amb el llançament,
properes.
ra Negra atrapa les seves ànimes en inter- puny amb l’esquerra i un amb la dreta. El cop en Sett gasta tot el coratge acumulat per
E - Maledicció de la Boira Negra obtenir un escut i dona un cop de puny en
vals periòdics. La Senna pot atacar aquestes de puny amb la dreta és lleugerament més
La Senna reuneix la boira que ha acumulat una zona, cosa que infligeix mal veritable
ànimes per alliberar-les i absorbir la boira que fort i ràpid. En Sett odia perdre, de manera
a la seva arma i invoca una tempesta al al centre i mal físic als costats.
les reté. La Boira Negra augmenta el poder que guanya regeneració de vida addicional
seu voltant, lliurant-se a la foscor i conver-
del canó relíquia: augmenta el mal d’atac, en funció de la vida que li falti. E - Trencacares
tint-se en un espectre. Els aliats que en-
abast i probabilitat d’impacte crític. Els atacs En Sett atrau tots els enemics que estan
tren a la zona queden camuflats i adopten Q - Artells a punt
del canó relíquia de la Senna triguen més a a banda i banda, els atordeix i els infligeix
l’aparença d’espectres mentre estan en- Els dos atacs següents d’en Sett infligeixen
disparar-se, infligeixen mal addicional i li ator- mal. Si només hi havia enemics en un cos-
voltats de boira. Els espectres augmenten mal addicional en funció de la vida màxima
guen una part de la velocitat de moviment tat, queden alentits en comptes d’atordits.
la seva velocitat de moviment, no es poden de l’objectiu. En Sett també obté velocitat de
del seu objectiu durant un breu període de R - El gran espectacle
seleccionar com a objectius i amaguen la moviment mentre es mou cap a campions
temps. En Sett aixeca un campió enemic i l’es-
seva identitat. enemics.
Q - Obscuritat lacerant tampa contra terra, cosa que infligeix mal i
La Senna llança un raig de llum i ombra dels R - Ombra de l’alba
alenteix tots els enemics propers a la zona
canons bessons de la seva arma relíquia que La Senna invoca la força de les relíquies
d’impacte.
travessa la zona objectiu, cura els aliats i infli- dels Sentinelles caiguts i el seu canó des-
geix mal als enemics. plega una barreja sagrada de llum i fos-
cor. Aleshores, dispara un raig global que Shaco, el bufó maligne
W - Última abraçada atorga un escut als seus aliats i infligeix
La Senna llança una ona de Boira Negra. Si mal als enemics que estiguin al centre de En Shaco va ser fabricat fa molt de temps per entretenir
colpeja un enemic, s’hi queda enganxada, l’impacte. un príncep solitari, però ara la marioneta encantada se’n
riu de la mort i el caos. El que fou un nino adorable, va ser
corromput per màgia fosca i per la pèrdua del seu estimat
Seraphine, la cantant somiadora
amo, de manera que ara només es recrea en el dolor de
La Seraphine, de pares zaunites, va néixer a Piltover i és les pobres ànimes que pertorba. En Shaco utilitza joguines
capaç de sentir les ànimes dels altres. El món li canta i ella i trucs senzills amb efectes devastadors i es desfoga amb
li torna la cançó. Encara que aquests sons li resultaven els resultats de les seves sanguinàries ocurrències. Si al-
aclaparadors quan era petita, ara li serveixen d’inspiració guna vegada sentiu una rialleta misteriosa a mitjanit, pot
i transforma el caos en una simfonia. Actua per a les dues ser que el bufó sinistre us hagi triat com la següent víctima
ciutats amb la intenció de recordar als ciutadans que no de la seva macabra diversió.
estan sols, que la unió fa la força i que, als ulls de la Sera- Habilitats
phine, el seu potencial és infinit. Passiva - Punyalada per l’esquena E - Verí de doble fil
L’atac bàsic d’en Shaco i Verí de doble tall Els punyals d’en Shaco enverinen de ma-
infligeixen mal addicional quan colpegen els nera passiva els objectius, cosa que re-
W - So envoltant enemics per darrere. dueix la seva velocitat de moviment. Pot
Habilitats La Seraphine atorga un escut i accelera Q - Enganyar llançar-los per infligir mal als seus objec-
Passiva - Presència escènica els aliats propers. Si ella ja té un escut, En Shaco es fa invisible i es teletransporta tius i enverinar-los. Si l’objectiu té menys
Cada tercera habilitat bàsica que utilitzi la també guareix els aliats propers. fins al lloc seleccionat. Quan és invisible, el del 30% de la vida, els punyals infligeixen
Seraphine es llançarà dues vegades. A més, seu primer atac està potenciat, per això infli- mal addicional.
llançar encanteris a prop dels aliats atorga E - Clímax musical geix mal addicional i l’atac és crític si ataca
La Seraphine infligeix mal i immobilitza els R - Al·lucinació
mal màgic addicional i abast en el seu se- per l’esquena. En Shaco crea una rèplica il·lusòria de si
güent atac bàsic. enemics en una línia.
W - Caixa sorpresa mateix a prop seu que pot atacar els ene-
En Shaco crea una caixa sorpresa animada mics propers (encara que causa mal reduït
R - Bis i invisible. Quan s’activa, la caixa espanta i a les torretes). En morir, explota, cosa que
Q - Nota alta
La Seraphine infligeix mal i encanta els després ataca els enemics propers. fa aparèixer tres minicaixes sorpresa que
La Seraphine infligeix mal en una àrea.
enemics colpejats. Restaura l’abast amb causen mal màgic als enemics propers.
cada campió aliat o enemic que toca.
67 68
Shen, l’ull del crepuscle Singed, el químic boig
Shen, l’ull del crepuscle, és el cabdill dels sigil·losos gue- En Singed és un alquimista zaunita amb un intel·lecte com
rrers de Jònia coneguts com Kinkou. El seu objectiu és cap altre, que s’ha lliurat en cos i ànima a sobrepassar
mantenir-se lliure dels lligams de qualsevol emoció, preju- els límits del coneixement sense que li importi el preu que
dici o ego, i avança pel camí invisible del judici desapas- hagi de pagar. Pot ser que la seva bogeria es regeix per
sionat, entre el regne espiritual i el món físic. La feina d’en pautes? Els seus beuratges no solen fallar, però, per a
Shen resideix en fer complir l’equilibri entre tots dos mons, molts, a en Singed ja no li queda rastre d’humanitat, ja que
i farà servir les seves espases d’acer i energia arcana da- deixa una traça tòxica de misèria i terror darrere seu.
vant de tot aquell que gosi amenaçar aquesta harmonia.

Habilitats Habilitats
Passiva - Barrera ki W - Refugi espiritual Passiva - Estela nociva E - Llançar
En Shen obté un escut després de llançar un Crea una àrea on es bloquegen els atacs En Singed pren el rebuf dels campions pro- En Signed danya la unitat enemiga objec-
encanteri. Si afecta altres campions, redueix que poguessin rebre en Shen o els seus pers i obté un augment de la velocitat de mo- tiu i la llança pels aires darrere seu. A més,
el temps de reutilització de l’efecte. aliats a prop de l’espasa espiritual. viment en avançar-los. si l’objectiu cau sobre el Megaadhesiu,
queda immobilitzat.
Q - Rastre de verí
Q - Assalt del capvespre E - Moviment d’ombra
En Signed deixa un rastre de verí darrere seu R - Poció de demència
En Shen recupera la seva espasa espiritual En Shen s’abalança en una direcció i pro-
que malmet els enemics. En Singed ingereix una potent poció quí-
per atacar i infligir un mal basat en la vida voca els enemics que estiguin al seu pas.
mica que li augmenta la capacitat de com-
màxima de l’objectiu. Els atacs es veuran molt bat i fa que Rastre de verí infligeixi ferides
potenciats si l’espasa impacta en un campió R - Mantenir-se units W - Megaadhesiu
Llança un flascó de Megaadhesiu a terra que greus.
enemic. A més, tots els enemics impactats es En Shen protegeix del mal un campió aliat
veuran alentits en intentar fugir d’en Shen. i poc després es teletransporta fins a la alenteix i ancora tots els enemics que el tre-
seva ubicació. pitgin.

Shyvana, la mig drac


La Shyvana és una criatura amb la màgia d’un fragment
Sion, el colós no-mort
de runa incandescent allotjada en un racó profund del cor En Sion va ser un heroi de guerra en el passat i els noxians
Tot i que el seu aspecte més comú és el d’humana, la seva el veneraven perquè havia arrabassat la vida d’un rei De-
veritable forma és la d’una ferotge dragona capaç de re- macià amb les seves mans. No obstant això, se li va dene-
duir els seus enemics a cendres amb l’alè igni. Després gar el viatge al més enllà perquè va ser reviscut per servir
de salvar la vida del príncep de la corona, Jarvan IV, la el seu imperi fins i tot després de mort. Les massacres in-
Shyvana va passar a formar part de la seva guàrdia reial, discriminades es van anar desgranant contra tots aquells
que serveix inquieta davant la dificultat de ser acceptada que s’interposessin en el seu camí, sense que importés
pels recelosos habitants de Demàcia. la seva facció, la qual cosa va demostrar que ja no que-
dava ni rastre d’humanitat en el seu interior. Malgrat tot,
rep part d’aquest dany de nou. La velocitat de moviment en Sion lluita desenfrenadament proveït únicament d’una
Habilitats es redueix mentre dura l’encanteri. Els atacs bàsics aug- armadura incrustada a la seva pell putrefacta, pugnant per
menten la durada de Cremat. recordar el seu veritable jo entre destralada i destralada.
Passiva - Fúria de la filla del drac Habilitats
Forma de drac: Cremat li augmenta la mida.
La Shyvana infligeix mal addicional als dracs Passiva - Glòria en la mort
i obté armadura i resistència màgica. Com E - Alè de foc
La Shyvana llança una bola de foc que in- Després de morir, en Sion es reanima tempo-
més dracs assassini el seu equip, més gran ralment, però la vida se li redueix ràpidament. E - Crit de l’assassí
serà la bonificació d’armadura i resistència fligeix mal a tots els enemics que es troba
i deixa cendres que els marquen durant 5 Els seus atacs són molt ràpids i el curen, a En Sion llança una ona de xoc de curt
màgica. més d’infligir danys addicionals segons la abast que malmet i alenteix el primer ene-
segons. Els atacs bàsics de la Shyvana
Q - Mossegada doble contra els objectius marcats infligeixen un vida màxima de l’objectiu. mic colpejat, a més de reduir-li l’armadura.
La Shyvana colpeja dues vegades en el pro- percentatge de la vida màxima com a dany Si es tracta d’un súbdit o un monstre, sor-
Q - Impacte aniquilador
per atac. Els atacs bàsics redueixen el temps en colpejar. tirà volant cap enrere. Els enemics als què
En Sion carrega un poderós atac que, una
de reutilització de Mossegada doble a 0,5 Forma de drac: Alè de foc rebenta en im- arribi resultaran danyats, patiran un alen-
vegada alliberat, malmet els enemics situats
segons. pactar o en la ubicació objectiu, cosa que timent i veuran reduïda la seva armadura.
davant seu. Si el carrega durant prou temps,
Forma de drac: Mossegada doble colpeja infligeix dany addicional i crema el terra els enemics abastats també surten llançats
totes les unitats que hi ha davant la Shyvana. durant un breu període de temps. pels aires i queden atordits. R - Envestida imparable
R - Ascendència de drac En Sion es llança a la càrrega a velocitat
W - Cremat W - Forn de l’ànima
La Shyvana es transforma en un drac i creixent. Pot canviar lleugerament de di-
La Shyvana s’envolta de foc, infligeix mal mà- En Sion es protegeix amb un escut i al cap
vola cap a un lloc objectiu. Els enemics recció usant el cursor del ratolí. Els ene-
gic cada segon als enemics propers i es mou de 3 segons es pot reactivar per infligir mal
amb què es troba pel camí reben mal i es mics quee envesteix resulten derrocats
més ràpid durant 3 segons. Quan la Shyvana màgic als enemics propers. Quan en Sion as-
veuen empesos cap al seu lloc objectiu. i danyats en funció de la distància de la
torna a abastar amb els seus atacs bàsics un sassina algun enemic, augmenta de manera
La Shyvana obté fúria de forma passiva i càrrega.
enemic amb l’efecte de Cremat encara actiu, passiva la seva vida màxima.
2 de fúria amb cada atac bàsic.
69 70
Sivir, la senyora de la batalla Sona, la virtuosa de les cordes
La Sivir és una famosa buscadora de tresors i capitana La Sona és l’artista més virtuosa de Demàcia amb l’etwahl
mercenària que es guanya la vida al desert de Shurima. de corda i només es comunica a través dels seus acords
Proveïda amb una arma llegendària en forma de creu amb elegants i melodies vibrants. Aquesta refinada actitud li ha
gemmes encastada, ha entaulat i guanyat innombrables fet guanyar-se el favor de l’alta societat, encara que n’hi
batalles per a aquells que poden permetre’s el seu preu ha que sospiten que les seves fascinants notes emanen
exorbitant. Coneguda per la determinació temerària i per autèntica màgia, un tabú en la cultura demaciana. Silen-
una ambició sense fi, presumeix de poder recuperar els ciosa per als estranys però compresa pels seus íntims,
tresors enterrats de les perilloses tombes de Shurima... a la Sona punteja les harmonies amb l’objectiu de curar els
canvi d’una generosa recompensa. Ara que unes forces seus aliats ferits i acabar amb enemics confiats.
ancestrals agiten els mateixos fonaments de Shurima, la
Sivir està dividida entre destins oposats.
tuats a la zona en el seu següent atac contra enemics.
Habilitats Habilitats W - Ària de la perseverança
Passiva - Mil peus E - Escut d’encanteris Passiva - Energia d’acord La Sona toca l’Ària de la perseverança i
La Sivir obté un breu impuls de velocitat de Crea una barrera màgica que bloqueja una Accelerant: la Sona obté velocitat d’habilitats les seves melodies protectores la curen
moviment quan ataca un campió enemic. única habilitat enemiga utilitzada sobre la no definitives de manera permanent en usar tant a ella com a un aliat ferit pròxim. A
Sivir. Rep vida i un augment de velocitat de bé les seves habilitats, fins a un límit. A partir més, obté una aura temporal que atorga
moviment en bloquejar una habilitat. d’aquest límit, els usos amb èxit redueixen el un escut temporal a tots els aliats situats
Q - Fulla bumerang
La Sivir llança la seva arma com un bumerang temps de reutilització restant de la seva de- en la zona.
R - A la caça
i causa mal tant a l’anada com a la tornada. finitiva. E - Cançó de la celeritat
La Sivir lidera els seus aliats en combat i
Energia d’acord: cada pocs llançaments La Sona toca la Cançó de la celeritat, que
els atorga un increment dràstic de la seva
d’encanteris, el següent atac de la Sona in- atorga als aliats pròxims velocitat de mo-
velocitat de moviment durant un temps.
W - Ricochet fligeix mal màgic addicional, a més de tenir viment addicional. A més, obté una aura
A més, els atacs de la Sivir redueixen el
Els següents atacs de la Sivir obtenen velo- un efecte addicional segons l’última habilitat temporal que atorga velocitat de moviment
temps de reutilització de les seves habili-
citat d’atac addicional i reboten en objectius bàsica que hagi activat. addicional als campions aliats afectats per
tats.
pròxims, la qual cosa infligeix cada vegada Q - Himne del valor la zona.
menys mal. La Sona toca l’Himne del valor, que llança R - Crescendo
raigs sònics que infligeixen mal màgic a La Sona toca el seu acord definitiu, que
Skarner, l’avantguarda de cristall dos enemics pròxims (prioritzant campions a més d’obligar els campions enemics a
i monstres). A més, obté una aura temporal ballar, els infligeix mal màgic. El temps de
L’Skarner és un gegantesc escorpí cristal·lí procedent que augmenta el mal causat pels aliats si- reutilització bàsic de les habilitats bàsiques
d’una vall oculta de Shurima. L’antiga raça a la qual per- de la Sona es redueix amb cada nivell.
tany l’Skarner, els brackern, és famosa per la seva i la Soraka, la filla de les estrelles
profunda connexió amb la terra, perquè les seves ànimes
estan foses amb poderosos cristalls vitals que guarden La Soraka, una nòmada provinent de les dimensions ce-
els pensaments i records dels seus avantpassats. En una lestials més enllà de la muntanya Targon, va deixar a un
època ja ancestral, els brackern van entrar en estat d’hi- costat la seva immortalitat per protegir les races mortals
vernació per a evitar un terrible desastre de naturalesa dels seus propis instints assassins. La seva comesa és
màgica, però recentment, uns successos amenaçadors difondre les virtuts de la compassió i la misericòrdia entre
han fet despertar l’Skarner. Ara, l’únic dels brackern que tots els éssers amb els quals es creua, i fins i tot sanar a
no segueix adormit lluita per protegir els seus germans aquells que desitgen fer-li mal. Malgrat els problemes que
dels qui volen fer-los mal. ha presenciat la Soraka fins avui, continua creient ferma-
Habilitats
ment que els pobles de Runaterra no han aconseguit tot
Passiva - Agulles de cristall W - Exoesquelet cristal·lí el seu potencial.
La presència de l’Skarner fa que apareguin L’Skarner obté un escut i, mentre el manté
cristalls en diferents punts del mapa. Tots actiu, la seva velocitat de moviment aug- Habilitats
dos equips poden capturar els cristalls pas- menta. E - Equinocci
Passiva - Salvació
sant aprop d’ells. Quan l’Skarner està al cos- Crea una zona que silencia tots els ene-
La Soraka corre més ràpid cap als aliats amb
tat dels cristalls capturats pel seu equip, obté E - Fractura mics situats a dins. Una vegada que expira
poca vida.
velocitat de moviment i d’atac i la seva rege- L’Skarner invoca una descàrrega d’ener- l’efecte, els afectats queden immobilitzats.
neració de mannà augmenta. gia cristal·lina que danya els enemics to-
cats i els alenteix. Durant un breu espai Q - Invocació estel·lar
Q - Ganivetada de cristall de temps, els atacs bàsics atordeixen Cau una estrella del cel en la ubicació selec- R - Pregària
L’Skarner ataca amb les pinces i, a més de aquests enemics. cionada que infligeix mal màgic i alenteix els La Soraka transmet esperança als seus
causar mal físic a tots els enemics pròxims, R - Empalar enemics. Si la Soraka toca a un campió ene- aliats, la qual cosa cura instantàniament
es carrega amb energia de Cristall durant L’Skarner suprimeix un campió enemic i li mic amb Invocació estel·lar, recupera vida. els campions aliats (inclosa ella).
diversos segons si aconsegueix tocar algu- causa mal. Mentre duri l’efecte, l’Skarner
na unitat. Si torna a llançar Ganivetada de pot moure’s amb llibertat arrossegant la W - Injecció astral
cristall quan està imbuït d’energia de Cristall, seva víctima. En concloure l’efecte, l’ob- La Soraka sacrifica part de la seva vida per
causa mal màgic addicional. jectiu de l’Skarner rebrà mal addicional. curar un altre campió aliat.

71 72
Swain, el gran general de Noxus Syndra, la sobirana fosca
En Jericho Swain és el visionari líder de Noxus, una nació La Syndra és una temible maga jònia amb un poder increï-
expansionista que només venera la força. Malgrat haver ble a la seva disposició. De nena inquietava els ancians de
estat relegat i haver perdut el braç esquerre en les guerres la regió amb la seva màgia imprudent i tempestuosa. La
de Jònia, es va fer amb el control de l’imperi amb una des- van enviar a que aprengués a controlar-la millor, però al fi-
pietada determinació... i una nova mà demoníaca. En l’ac- nal va descobrir que el seu suposat mentor estava frenant
tualitat, en Swain lidera el front i carrega contra la foscor les seves habilitats. El sentiment de traïció i dolor originen
que s’apropa, una foscor que només ell pot veure en els les esferes fosques d’energia de la Syndra, qui va jurar
centellejos que recullen els corbs ombrívols dels cadàvers destruir tots els que intentessin controlar-la.
al seu voltant. Enmig d’una espiral de sacrifici i misteri, el
seu secret més gran és que el veritable enemic resideix en
el seu interior.
Habilitats E – Paralitzar Habilitats
Passiva – Estol de corbs En Swain allibera una ona de poder demo- Passiva – Transcendència W – Força de voluntat
Els corbs d’en Swain recullen fragments níac cap endavant. L’ona torna cap a ell i La Syndra reuneix estelles d’ira en pujar de La Syndra recull i llença una Esfera fosca
d’ànima que el curen i augmenten la seva immobilitza els enemics que colpeja. Pot nivell i infligir mal a enemics, la qual cosa ser- o un súbdit enemic, infligeix mal màgic i
vida màxima de manera permanent. atreure tots els campions immobilitzats. veix per millorar les seves habilitats. redueix la velocitat de moviment dels seus
Aquesta habilitat té un temps de reutilitza- Esfera Fosca: la Syndra pot acumular una enemics.
Q – La mà de la mort ció més curt durant Ascensió demoníaca. càrrega addicional.
E – Dispersar els febles
En Swain allibera diversos raigs de poder Dispersar els febles: augmenta l’amplada i
La Syndra empeny els enemics i les Es-
sobrenatural que travessen els enemics. Els R – Ascensió demoníaca alenteix tots els objectius.
feres fosques infligeixen mal màgic. Els
enemics danyats reben més mal màgic per En Swain es transforma en dimoni i dre- Poder deslligat: executa els objectius amb
enemics colpejats per les Esferes fosques
cada raig que els impacta. na vida dels campions enemics, súbdits i poca vida.
queden estabornits.
monstres neutrals pròxims. En Swain pot Q – Esfera fosca
W – Visió de l’imperi
llançar Ànima ígnia per delmar i alentir els La Syndra conjura una Esfera fosca i infligeix R – Poder desencadenat
En Swain obre l’ull del dimoni, que infligeix
seus enemics amb un cercle de foc d’àni- mal màgic. L’esfera roman i es pot manipular La Syndra bombardeja un campió enemic
mal i alenteix els enemics. Els campions col-
ma. Aquesta forma té una durada indefini- amb les altres habilitats. amb totes les seves Esferes fosques.
pejats queden revelats i atorguen un frag-
da sempre que en Swain dreni a campions
ment d’ànima a en Swain.
enemics.
Tahm Kench, el rei del riu
Sylas, el desencadenat
En Tahm Kench, al qual se li han atribuït diferents noms al
En Sylas de Dregbourne, originari d’un dels barris més po- llarg de la història, és un dimoni que viatja pels canals de
bres de Demàcia, arriba com a símbol del costat més fosc Runaterra satisfent la seva gana insaciable amb les des-
de la gran ciutat. De nen, el seu potencial per trobar la gràcies alienes. Malgrat que pugui semblar captivador i or-
bruixeria oculta va cridar l’atenció dels caçadors de mags gullós, es fa el milhomes pel món físic com un rodamón a
més prestigiosos, que van acabar empresonant-lo per em- la recerca d’una presa incauta. La seva llengua, poderosa
prar aquests mateixos poders contra ells. Ara que és lliure, com un fuet, és capaç d’atordir fins i tot un guerrer pesat
en Sylas porta una vida pròpia d’un revolucionari bregat: des de diversos metres de distància; caure en el seu soro-
utilitza la màgia dels que estan al seu voltant per destruir llós estómac implica precipitar-se a un abisme del qual no
el regne al qual una vegada va servir… i la seva colla de hi ha esperança de tornar.
mags proscrits sembla que creix cada dia més.

Habilitats
Habilitats W – Immersió abissal
d’intersecció de les cadenes, la qual cosa infligeix mal Passiva – Paladar peculiar
En Tahm Kench se submergeix i torna a
Passiva – Arrencada de petricita màgic. En Tahm Kench utilitza la seva força corpo-
aparèixer en la ubicació objectiu, cosa que
Després de llançar un encanteri, en Sylas ral per reforçar els seus atacs, amb els que
infligeix mal màgic i llança pels aires a tots
acumula una càrrega d’Arrencada de petrici- W – Matarreis obté mal extra en funció de la seva vida total.
els enemics en una zona.
ta. Els atacas bàsics gasten una càrrega i fan En Sylas envesteix un enemic amb força Aconsegueix acumulacions de Paladar pecu-
que les seves cadenes girin al seu voltant, la màgica per infligir mal màgic i curar-se a liar en infligir mal als campions enemics. Amb E – Pell gruixuda
qual cosa infligeix mal màgic addicional als si mateix. tres acumulacions, pot usar Devorar contra Passiva: en Tahm Kench acumula un per-
enemics colpejats. Mentre en Sylas té una un campió enemic. centatge del mal que rep i es cura segons
càrrega d’Arrencada de petricita, obté velo- E- Fugida / Rapte aquest percentatge quan no està en com-
En Sylas llisca cap a una ubicació. Pot tor- Q – Llepada
citat d’atac. bat.
nar a activar l’habilitat per llançar les ca- En Tahm Kench llança una Llepada que dan-
Activa: converteix tot el mal acumulat en
denes i lliscar fins a l’enemic que colpegi, ya i alenteix la primera unitat colpejada i li
Q – Fuetada de cadenes un escut temporal.
aixecant-lo breument pels aires. infligeix mal màgic. A més, es cura a si ma-
En Sylas arremet amb les seves cadenes,
teix si colpeja un campió enemic. Aplica una R – Engolir
que es creuen en la ubicació objectiu i in-
R – Apropiació acumulació de Paladar peculiar als campions En Tahm Kench engoleix un campió du-
fligeixen mal màgic als enemics i els alen-
En Sylas roba l’habilitat definitiva de l’ene- enemics. Si el campió ja té 3 acumulacions rant uns segons, la qual cosa infligeix mal
teixen. Després d’uns segons, es produeix
mic i pot llançar-la lliurement. de Paladar peculiar, queda estabornit i es màgic si és un enemic o el protegeix ator-
una explosió d’energia màgica des del punt
consumeixen les acumulacions. gant-li un escut si és un aliat.
73 74
Taliyah, la teixidora de pedra Taric, l’escut de Valorant
La Taliyah és una maga nòmada de Shurima dividida en- En Taric és l’Aspecte del Protector, i gràcies al seu increï-
tre la curiositat d’una adolescent i la responsabilitat d’una ble poder és el guardià de la vida, l’amor i la bellesa a
adulta. Ha travessat Valorant d’un costat a l’altre per des- Runaterra. Caigut en desgràcia a causa de la negligència
cobrir l’autèntica naturalesa del seu poder creixent, encara del seu deure i exiliat de la seva llar, Demàcia, en Taric va
que recentment ha hagut de tornar per protegir la seva ascendir al Mont Targon buscant la redempció, i el que va
tribu. Alguns han confós la seva compassió amb feblesa trobar al cim va ser la crida de les estrelles. Imbuït amb el
i han pagat molt car aquest error, perquè sota l’actitud ju- poder del Targon ancestral, l’Escut de Valorant no descan-
venil de la Taliyah s’hi oculta una voluntat capaç de moure sa del deure de vigilar la traïdorenca corrupció del Buit.
muntanyes i un esperit prou ferotge per fer que tremoli la
terra.

Habilitats Habilitats
Passiva – Surfista de roques W – Empenta sísmica Passiva – Fanfarroneria ga Bastió mentre romangui a prop d’en Taric. Els encan-
La Taliyah obté velocitat de moviment a prop Taliyah provoca que una zona de terra entri Els encanteris potencien els dos següents teris d’en Taric també es llancen des de l’aliat vinculat
de les parets. en erupció i llanci els enemics en la direcció atacs bàsics d’en Taric; infligeixen mal màgic per Bastió.
que ella triï. addicional, redueixen el temps de reutilització E – Desorientació
dels seus encanteris i ataquen en una suc- En Taric prepara un raig de llum estel·lar
Q – Llançarroques E – Terra compromesa cessió ràpida. que, després d’un breu moment, infligeix
La Taliyah llança una ràfega de roques en la La Taliyah crea un camp de mines que mal màgic i estaborneix els enemics.
Q – Toc de llum estel·lar
direcció objectiu que infligeix mal màgic. Du- alenteix i explota si els enemics hi llisquen
Cura els aliats pròxims segons les càrregues R – Esplendor còsmica
rant el llançament, es pot moure lliurement. o són empesos per sobre, la qual cosa els
acumulades. Els atacs potenciats per Fanfa- Emet energia còsmica des del seu propi
Això crea una zona de terra àrida als seus estaborneix i els infligeix mal màgic.
rroneria atorguen una càrrega de Toc de llum cos i des de l’aliat vinculat per Bastió que
peus. Si la Taliyah activa Llançarroques en te-
R – Mur de la teixidora estel·lar. envolta els campions aliats pròxims, i des-
rra àrida, consumeix l’habilitat per llançar una
Taliyah crea una paret molt llarga i hi fa surf W – Bastió prés d’un breu lapse de temps l’energia els
pedrota més grossa que alenteix els enemics.
al damunt. Augmenta de manera passiva l’armadura fa invulnerables durant uns instants.
d’en Taric i de l’aliat vinculat amb Bastió. En
activar-lo, col·loca un escut a un aliat i li ator-

Talon, l’ombra de l’espasa


Teemo, l’explorador veloç
En Talon és el ganivet de la foscor, un assassí despietat
Sense immutar-se, si més no pels obstacles més peri-
capaç d’atacar sense previ avís i fugir abans que salti cap
llosos i amenaçadors, en Teemo explora el món amb un
alarma. Va aconseguir guanyar-se una reputació perillosa
entusiasme infinit i una alegria desbordant. Amb un indes-
als terribles carrers de Noxus, on es va veure obligat a llui-
tructible sentit de la moralitat, aquest yordle s’enorgulleix
tar, matar i robar per sobreviure. En Talon, adoptat per la
de seguir el Codi dels Exploradors de Bandle, sovint amb
il·lustre família Du Couteau, exerceix ara la seva professió
tant ímpetu que no és conscient de les conseqüències
letal a les ordres de l’imperi, assassinant líders, capitans
dels seus actes. Encara que alguns diuen que l’existència
i herois rivals, a més de noxians prou agosarats com per
dels Exploradors és qüestionable, una cosa és certa: la
guanyar-se l’enemistat dels seus dirigents.
convicció d’en Teemo no és per a prendre-se-la de broma.

Habilitats
Habilitats
Passiva – Final de la fulla vegada que passen a través d’un enemic. En tornar, les velocitat de moviment fins que és colpejat per un campió
dagues infligeixen mal addicional i alenteixen les unitats Passiva – Guerra de guerrilles
Els encanteris d’en Talon provoquen una fe- o una torreta enemiga. En Teemo pot fer un esprint per
colpejades. Si en Teemo es queda quiet i no fa res du-
rida als campions i monstres gegants, que obtenir una bonificació momentània de velocitat de movi-
rant uns instants, es torna invisible de mane-
pot acumular-se fins a 3 vegades. Quan en ment que no es perd encara que el colpegin.
E – Camí de l’assassí ra indefinida. Si està a la males herbes, pot
Talon ataca un objectiu amb 3 ferides, aquest
En Talon salta sobre qualsevol obstacle fer-se invisible i mantenir aquest estat mentre E – Tir tòxic
sofreix una hemorràgia que li causa mal pro-
o estructura fins a una distància màxima. es mou. Després d’abandonar la invisibilitat, Cada atac d’en Teemo enverina l’objectiu
longat.
Aquesta habilitat té poc temps de reutilit- en Teemo aconsegueix el factor sorpresa i i li causa mal màgic cada segon durant 4
Q – Diplomàcia noxiana zació, però no podrà tornar a utilitzar-la en augmenta la seva velocitat d’atac durant uns segons.
En Talon apunyala l’objectiu infligint-li mal la mateixa zona durant una bona estona. segons.
físic. Si aquest es troba a l’abast dels seus Q – Dard encegador R – Parany verinós
cops cos a cos, l’atac és un cop crític. Si no, R – Assalt d’ombra Ennuvola la visió de l’enemic amb un potent En Teemo llança un parany verinós ex-
Talon s’abalança sobre ell abans d’apun- En Talon escampa un anell de fulles, es fa verí que infligeix mal màgic i encega la unitat plosiu utilitzant un dels bolets que porta a
yalar-ho. Si aconsegueix l’objectiu, recupera invisible i aconsegueix velocitat de movi- objectiu mentre dura l’efecte. L’encegament la motxilla. Si un enemic el trepitja, deixa
una mica de vida i redueix el temps de reuti- ment addicional. Quan es fa visible de nou, provoca que els atacs bàsics de l’objectiu fa- anar un núvol verinós que redueix la velo-
lització de l’habilitat. les fulles li convergeixen a sobre. Cada ve- llin. citat dels enemics i els danya amb mal mà-
W – Rastellar gada que es mouen les fulles, Assalt d’om- W – Moviment ràpid gic durant un temps. Si en Teemo llança un
En Talon llança una andanada de dagues bra infligeix mal físic als enemics colpejats En Teemo es mou a tota velocitat, la qual bolet damunt d’una altre, aquest rebotarà i
que després li tornen i causen mal físic cada almenys per una. cosa augmenta de manera passiva la seva tindrà abast addicional.
75 76
Thresh, el carceller implacable Trundle, el rei trol
En Thresh, un ésser sàdic i astut, és un esperit ambiciós En Trundle és un trol retorçat i colossal amb una persona-
i trastornat de les Illes de l’Ombra. En un altre temps fou litat despietada. No hi ha res que no sigui capaç de sotme-
guardià d’innombrables secrets arcans, però va acabar tre a base de maçades, ni tan sols el propi Freljord. El seu
sucumbint a un poder per sobre de la vida i la mort. Ara brutal instint territorial el mou a perseguir qualsevo prou
sobreviu torturant les seves víctimes amb turments pro- agosarat com per aventurar-se en els seus dominis. Quan
longats i inimaginables. El seu últim sospir no significa la branda el gran garrot de gel pur deixa els enemics gelats
fi dels sofriment, perquè en Thresh sembra l’agonia en les fins als ossos i els travessa amb esmolats pilars congelats.
mateixes ànimes i les empresona en la nefasta llanterna Després, se’n mofa mentre es dessagnen en la fredor de
per torturar-les durant tota l’eternitat. la tundra.

Habilitats Habilitats
Passiva - Condemnació E – Espellar Passiva – Tribut al rei E – Pilar de gel
En Thresh pot collir les ànimes dels enemics En Thresh va preparant els atacs, i infli- Quan una unitat enemiga pròxima a en En Trundle crea un pilar de gel en un lloc
que morin a prop d’ell; en fer-ho, obté arma- geix mal màgic addicional com més temps Trundle mor, aquest recupera un percentatge determinat, que es converteix en un te-
dura i poder d’habilitat permanents. esperi entre ells. En activar-la, en Thresh de la seva vida màxima. rreny infranquejable i alenteix les unitats
escombra la zona amb la seva cadena, in- enemigues pròximes.
Q – Sentència de mort Q – Mastegar
fligeix mal màgic i empeny tots els enemics
En Thresh atrapa un enemic amb la seva ca- En Trundle mossega el seu oponent, li pro- R – Subjugar
impactats en la direcció del cop.
dena i l’atreu cap a ell infligint-li mal màgic. Si vocant dany físic i l’alenteix breument minant En Trundle roba instantàniament un per-
s’activa aquesta habilitat una segona vegada, R – La caixa una mica el seu mal d’atac. centatge de la vida de l’enemic, de l’arma-
en Thresh es llança cap a l’enemic. Una presó de murs que alenteixen i infli- dura i de la resistència màgica. Durant els
geixen mal màgic quan es trenquen. W – Regne glaçat següents 4 segons es dobla la quantitat de
W – Camí fosc En Trundle converteix una zona objectiu en vida, armadura i resistència màgica robada.
En Thresh llança una llanterna que atorga un el seu regne, guanyant velocitat d’atac, velo-
escut als campions aliats pròxims. Els aliats citat de moviment i augmentant la curació de
poden fer clic a la llanterna per lliscar cap a totes les fonts mentre hi sigui.
en Thresh.

Tryndamere, el rei bàrbar


Impulsat per una fúria i una ràbia desenfrenades, en Try-
Tristana, l’artillera yordle ndamere solia obrir-se pas per Freljord desafiant oberta-
ment els millors guerrers del nord amb l’objectiu de prepa-
Malgrat que la majoria dels yordles canalitzen l’energia cap rar-se per dies encara més foscos. El furiós bàrbar porta
al descobriment, la invenció o simples malifetes, la Trista- una eternitat clamant venjança, des que van aniquilar el
na sempre s’ha vist inspirada per les aventures dels grans seu clan sencer. No obstant això, ha trobat recentment
guerrers. Sempre ha escoltat les històries de Runaterra, una companya, l’Ashe, la comandant avarosana, i una
les seves faccions i les seves guerres, i considera que els nova llar amb el seu poble. El seu poder i fortalesa gairebé
de la seva espècie també podrien ser dignes d’aparèixer inhumans són llegendaris, cosa que els ha suposat a ell i
a les llegendes. Des de posar el peu a terra per primera als seus nous aliats incomptables victòries quan les coses
vegada proveïda del seu fidel canó Boomer, la Tristana es pintaven pitjor.
capbussa en les batalles amb fermesa i optimisme. Habilitats

Passiva – Fúria de batalla Tryndamere els redueix la seva velocitat de moviment.


Habilitats
En Tryndamere guanya fúria per cada atac,
Passiva – Tret precís E – Càrrega explosiva impacte crític i cop mortal que realitza. La fú-
Augmenta l’abast dels atacs de la Tristana Quan la Tristana mata una unitat, els seus E – Ganivetada giratòria
ria augmenta passivament la seva probabili-
quan puja de nivell. projectils esclaten i infligeixen mal màgic En Tryndamere s’obre pas a la zona objec-
tat d’impacte crític i es pot consumir amb el
als enemics circumdants. Es pot activar tiu i infligeix mal físic a tots els enemics que
seu encanteri Set de sang.
per col·locar-li una bomba a un enemic, es troba pel camí.
Q – Tret accelerat que explotarà al cap d’uns segons i farà Q – Set de sang
La Tristana incrementa la seva velocitat mal màgic a totes les unitats circumdants. A en Tryndamere li encanta l’emoció del com- R – Fúria immortal
d’atac durant un breu període de temps. bat i, com més ferit està, més li augmenta el La passió per la batalla d’en Tryndamere
mal d’atac. Pot llançar Set de sang per con- augmenta tant que no pot morir de cap
R – Tret destructor
sumir la seva fúria i curar-se. manera durant un període de temps. Ja li
La Tristana carrega una gran bola de canó
W – Salt míssil poden fer tant mal com vulguin, que ell ni
a la seva arma i dispara a la unitat enemi-
La Tristana dispara a terra per propulsar-se W – Crit de mofa s’immutarà.
ga, que sofreix mal màgic i cau cap enda-
fins a un punt llunyà. En aterrar, danyarà i En Tryndamere fa un crit insultant que redueix
rrere.
alentirà les unitats circumdants durant un el mal d’atac dels campions circumdants. A
breu període de temps. més, als enemics que estan d’esquena a en
77 78
Twisted Fate, el mestre de les cartes
En Twisted Fate és un tafur i estafador de mala reputació
que ha viatjat per bona part del món conegut, guanyant-se,
amb el seu encant i l’habilitat amb els naips, l’admiració i
l’enemistat de rics i necis per igual. Poques vegades es
pren les coses seriosament i afronta cada dia amb un
somriure burleta i una actitud despreocupada. En tots els
sentits imaginables, Twisted Fate sempre es guarda un as
a la màniga.

Habilitats que en Twisted Fate recobri mannà.


Naip Vermell: infligeix mal màgic a la unitat que colpeja i
Passiva – Dau trucat
a la zona circumcidant.
En matar una unitat, en Twisted Fate llança
Naip Groc: estaborneix la unitat que colpeja i li infligeix
el seu dau “de la sort” i rep una quantitat d’or
mal màgic.
addicional entre 1 i 6.
E – Baralla de cartes
Q – Comodí En Twisted Fate infligeix mal màgic addicio-
En Twisted Fate llança tres cartes que danyen nal cada 4 atacs. A més, augmenta la seva
totes les unitats enemigues que travessin. velocitat d’atac.

R – Destí
W – Escull una carta En Twisted Fate prediu la fortuna dels seus
En Twisted Fate tria una carta màgica de la enemics, revela els campions enemics en
seva baralla i l’usa per al següent atac, que tot el mapa i activant l’ús de Portal, que te- Udyr, el caminant espiritual
causa efectes addicionals. letransporta en Twisted Fate a qualsevol
Naip Blau: infligeix mal màgic al colpejar i fa lloc objectiu en 1,5 segons. L’Udyr, el caminant espiritual més poderós de l’actualitat, combrega amb tots els esperits de Freljord, ja sigui compre-
nent-ne les necessitats empàticament o canalitzant la seva energia etèria per transformar-la i aplicar-la al seu propi i
primigeni estil de lluita. Cerca l’equilibri en el seu interior perquè la ment no se li perdi entre les altres; no obstant això,
també el busca a l’exterior, atès que el panorama místic freljordià només pot prosperar amb el creixement que impliquen
els conflictes i dificultats, i l’Udyr sap perfectament que és necessari fer sacrificis per mantenir a ratlla l’estancament de
Twitch, la rata empestada la pau.
Rata de la pesta zaunita de naixement i apassionat ex-
Habilitats W – Mantell endurit
pert en brutícia per afició, a en Twitch no el preocupa
L’Udyr obté un escut i els seus dos se-
embrutar-se les urpes. Amb la seva ballesta de qualitats Passiva – Pont entre mons
güents atacs el curen.
químiques apuntant al cor hipòcrita de Piltover, s’ha jurat L’Udyr té quatre habilitats bàsiques que pot
Reactivació: atorga un escut encara més
demostrar als ciutadans de la superfície com en són, de usar per canviar de posició i pot tornar a
fort i es cura segons la vida màxima durant
ronyosos, en el fons. Un ésser del tot esmunyedís que llançar-les per obtenir beneficis addicionals.
un parell de segons.
quan no està remenant els embornals, es troba rebuscant A més, després d’usar una habilitat, els se-
entre les escombraries de la gent a la recerca de tresors güents dos atacs d’Udyr obtenen velocitat E – Estampida incandescent
oblidats... i potser d’un sandvitx florit. d’atac. L’Udyr obté velocitat de moviment i ator-
deix cada objectiu amb el seu primer atac.
Q – Urpa bestial
Reactivació: obté encara més velocitat de
L’Udyr obté velocitat d’atac i els seus dos se-
Habilitats moviment i immunitat a l’efecte d’immobilit-
güents atacs infligeixen mal físic addicional.
zació durant un parell de segons.
Passiva – Verí mortal E – Contaminar Reactivació: obté encara més velocitat d’atac
Els atacs bàsics d’en Twitch infecten l’objec- En Twitch sembra el caos entre els seus i els següents dos atacs invoquen raigs que R – Tempesta alada
tiu, infligint-los mal veritable cada segon. enemics enverinats amb una explosió de colpegen l’objectiu. L’Udyr s’envolta d’un torb que infligeix mal
malalties horribles que infligeixen mal mà- màgic i alenteix els enemics pròxims.
gic. Reactivació: potencia i allibera la tempesta,
Q – Emboscada que persegueix els enemics i infligeix mal
En Twitch es camufla durant uns instants i R – Buida el carregador màgic addicional.
augmenta la velocitat de moviment. En sortir En Twitch desencadena tot el poder de
del camuflatge augmenta la velocitat d’atac la seva ballesta i dispara projectils a gran
durant un breu període. En morir un campió distància que travessen els enemics que
enemic afectat per Verí mortal es reinicia el troben pel camí.
temps de reutilització d’Emboscada.

W – Bota de verí
En Twitch llança una bota de verí que explota
en una zona, alenteix els objectius i els aplica
un verí mortal.
79 80
Urgot, el malson mecànic Varus, la fletxa del càstig
L’Urgot, un antic botxí noxià, va ser traït per l’imperi pel Com un dels antics Darkin, en Varus era un assassí des-
qual havia matat tanta gent. Amarrat amb cadenes de fe- pietat al qual li encantava torturar els seus enemics fins
rro, es va veure obligat a aprendre el veritable significat de a les portes de la bogeria abans de travessar-los amb
la força a la Draga, una mina penitenciària a les profun- una fletxa letal. Va ser capturat i empresonat al final de la
ditats de Zaun. Sorgit enmig d’un desastre que va propa- gran Guerra Darkin, però va escapar segles més tard en
gar el caos per la ciutat, ara projecta una imponent ombra l’embolcall carnal que va obtenir amb els cossos de dos
sobre l’inframón delictiu. Alça les seves víctimes amb les caçadors jonis. Aquests l’havien alliberat inconscientment,
mateixes cadenes que una vegada el van esclavitzar; as- condemnats així a carregar amb l’arc que conté la seva
pira a purgar la seva nova llar dels indignes i convertir-la pròpia essència. En Varus cerca ara aquells que el van
en un bressol de dolor. capturar perquè coneguin la seva terrible venjança, però
les ànimes dels mortals en el seu interior encara es resis-
teixen a cada pas que dona.
Habilitats Habilitats
Passiva – Articulacions ardents ritat als campions enemics els quals l’Urgot ha colpejat Passiva – Venjança vivent Activa: en Varus potencia la seva següent Fletxa pene-
Els atacs bàsics de l’Urgot i Purgar fan que amb altres habilitats i activa Articulacions ardents. Després d’aconseguir un assassinat o assis- trant.
les cames li escupin foc i infligeixin mal físic tència, en Varus obté temporalment velocitat E – Pluja de fletxes
E – Desdeny
de manera periòdica. d’atac. Aquesta bonificació serà més gran si En Varus llança una pluja de fletxes que
L’Urgot carrega en una direcció, genera un
l’enemic és un campió. infligeixen mal físic i profanen el terra. El
Q – Càrrega corrosiva escut i trepitja els enemics que no siguin
Q – Fletxa penetrant terra profanat alenteix la velocitat de movi-
Llança una càrrega explosiva cap a la ubi- campions. Si colpeja un campió enemic,
En Varus es prepara i després dispara un tir ment dels enemics i redueix la seva cura-
cació de l’objectiu, la qual cosa infligeix mal s’aturarà i l’apartarà del seu camí.
potent que gaudeix de més abast i mal físic ció i la regeneració.
físic i alenteix els enemics als quals colpegi
l’explosió. R – Por més enllà de la mort com més temps passi preparant el tir. R – Cadena de corrupció
L’Urgot dispara cadenes que empalen el En Varus llança una mortífera espiral de co-
W – Purgar W – Carcaix infectat
primer campió enemic que colpegen. Si rrupció que infligeix mal màgic, immobilitza
L’Urgot s’alenteix mentre descarrega la seva Passiva: els atacs bàsics d’en Varus infli-
aquest campió baixa d’un cert llindar de el primer campió impactat i després s’ex-
arma sobre els enemics pròxims. Dona prio- geixen mal màgic addicional i apliquen Infec-
vida, l’Urgot el considerarà feble i podrà pandeix cap els campions pròxims que no
executar-lo. ció. Les altres habilitats d’en Varus detonen estiguin infectats, als quals també immobi-
Infecció, la qual cosa infligeix mal màgic se-
SALLANMAN_CAT
litza en tocar-los.
Aquest és el canal de Twitch gons la vida màxima de l’objectiu.
que estàs cercant!
URGOT OTP / EL TOP LANER DEFINITIU Vayne, la caçadora nocturna
VOLS APRENDRE A JUGAR AMB L’URGOT?
TENS DUBTES O PREGUNTES DE COM ESTÀ EL CAMPIÓ EN EL META? La Shauna Vayne és una caçadora de monstres dema-
SENZILLAMENT, VOLS INCREPAR ALGÚ A TWITCH? ciana letal i despietada que ha dedicat la seva vida a bus-
Habilitats car i destruir el dimoni que va assassinar la seva família.
Passiva – Et posa a lloc Proveïda d’una ballesta que porta al canell i un cor ansiós
Si l’agafes distret o té una cosa diferent en ment, sempre té un co- de venjança, la Vayne només és veritablement feliç quan
mentari per posar-te a lloc o fer-te sentir poca cosa. Amb 3 càrregues mata practicants de les arts fosques o les seves creacions,
espanta companys nous o becaris. atacant des de les ombres amb una ràfega de projectils
de plata.
Q – Casteja les LlOP
Els dimarts i dijous activa Casteja les LlOP i casteja les competicions catalanes de
LOL al canal GamesportsElectrònics de Twich.tv/gamesportselectronics.
W – Taurina / Cervesa Habilitats
Quan activa Taurina, obre l’stream i es beu 3 begudes energètiques per ranquejar E – Condemna
fins les 7 a.m., jugant l’Urgot i perdent 300 lps si fa falta. Amb 3 càrregues de Tauri- La Vayne treu una ballesta pesada i dispara
na pot passar a Cervesa, que dona x2 en resistència a dormir. Cervesa augmenta Passiva – Caçadora nocturna un enorme projectil contra el seu objectiu,
càrregues de bajanades, humor negre i brometes x4. La Vayne caça implacablement els malfac- infligint-li mal físic i fent que retrocedeixi. Si
tors i obté velocitat de moviment quan avança aquest impacta contra un obstacle del te-
E – VR
cap a un campió enemic pròxim. rreny, queda empalat, estabornit, i rep mal
Quan activa VR, Sallanman_cat es converteix en un expert en realitat virtual i pot
entretenir cues de gent provant les ulleres de realitat virtual de Gamesports Elec- Q – Pirueta físic addicional.
trònics. L’efecte dura fins que s’acaba la bateria dels dispositius VR. La Vayne realitza una pirueta per preparar el
R – Any de la bèstia seu pròxim tret, el qual infligirà mal físic ad- R – Hora final
Quan Sallaman_cat activa Any de la bèstia multiplica per 3 totes dicional. La Vayne es prepara per una confrontació
les habilitats anteriors. èpica i obté mal d’atac addicional, invisibi-
W – Projectils de plata litat durant Pirueta, reducció de temps de
Castejar LlOP: tanqueja LAN PARTY sense dormir durant 3 dies.
La Vayne impregna els seus projectils d’un reutilització per a Pirueta i més velocitat
Taurina: obre l’stream 10 hores, tanca l’stream, mira una pel·lícu-
metall especial tòxic per als éssers malèfics. de moviment addicional durant Caçadora
la, va a dinar, fa consultes a domicili i t’alegra el dia. Torna obrir
El tercer atac o habilitat consecutiu contra el nocturna.
l’stream.
mateix objectiu infligeix un percentatge de la
VR: Sallanman_cat diu que vol deixar la zona de realitat virtual,
vida màxima de l’objectiu com a mal veritable
però si li dius que algun personatge important (alcalde o institució)
addicional.
ve a provar la realitat virtual, fa l’esforç i torna al lloc de realitat
81 virtual tot cridant: 82
“Això ho faig per GSE! Per GSE! Eh!”
Veigar, el petit mestre del mal Vex, la lúgubre
Entusiasta mestre de la màgia negra, en Veigar ha fet Al cor fosc de les Illes de l’Ombra, una yordle solitària tra-
seus uns poders als quals pocs mortals s’atreveixen a vessa àrduament la boira espectral, satisfeta amb la seva
acostar-se. Com a esperit de Ciutat de Bandle, va bus- tenebrosa misèria. Amb una angoixa adolescent inesgo-
car durant molt de temps desfer-se de les limitacions de table i una poderosa ombra darrere seu, la Vex viu en un
la màgia yordle, així que la seva atenció es va posar so- planeta de pessimisme creat per ella mateixa, lluny de la
bre uns textos arcans que havien estat amagats durant repugnant alegria del món de la gent avorrida. Malgrat la
segles. Ara, a causa de la seva tossuderia i la curiositat seva falta d’ambició, acaba ràpidament amb el color i la
infinita pels misteris de l’univers, en Veigar és menyspreat felicitat, i pot parar-li els peus a qualsevol possible intrús
sovint però, encara que es veu a si mateix com una força amb la seva miserable màgia.
del mal, posseeix una moral interior que porta a alguns a
qüestionar les seves motivacions ulteriors.
Habilitats Habilitats
Passiva – Poder de maldat increïble W – Matèria fosca Passiva – Misèria i pessimisme W – Espai personal
En Veigar és el mal més gran que s’hagi vist- En Veigar invoca una gran massa de ma- La Vex es potencia periòdicament, la qual Obté un escut i infligeix mal màgic als ene-
mai en el cor de Runaterra... i cada vegada tèria fosca que cau del cel sobre la ubicació cosa provoca que la seva següent habilitat mics pròxims.
és més malvat! Augmenta el poder d’habilitat de l’objectiu i infligeix mal màgic. Les acu- bàsica aterreixi els enemics i interrompi els
de manera permanent en colpejar un campió mulacions de Maldat increïble redueixen el lliscaments. Quan un enemic pròxim llisca, la
enemic amb un encanteri o en liquidar-lo. temps de reutilització de Matèria fosca. Vex aplica una marca que es pot consumir E – Foscor amenaçadora
per infligir mal màgic addicional. També re- Invoca una zona d’alentiment que infligeix
E – Horitzó de successos
dueix el temps de reutilització del seu estat mal màgic i aplica Misèria i pessimisme als
Q – Atac maligne En Veigar retorça els límits de l’espai i crea
potenciat. enemics.
En Veigar llança un raig d’energia fosca que una presó que estaborneix els enemics que
infligeix mal màgic als dos primers enemics la travessen. R – Esclat ombrívol
Q – Projectil serè
colpejats. Les unitats assassinades pel raig R – Esclat primordial Llança un projectil nociu que accelera a mei- Dispara un míssil que marca un campió
atorguen a en Veigar una mica de poder d’ha- El campió objectiu rep una explosió que tat del vol i infligeix mal màgic. enemic. Si s’activa de nou l’habilitat, la Vex
bilitat permanent. infligeix una gran quantitat de mal màgic. llisca cap a ell i li infligeix mal màgic.
Aquesta quantitat augmenta segons la vida
que li falti a l’objectiu.

Vel’Koz, l’ull del Buit Vi, L’agent de Piltover


No és segur que en Vel’Koz sigui el primer ésser del Buit Delinqüent en els perversos carrers de Zaun en el pas-
que ha aparegut a Runaterra, però no n’hi ha hagut cap sat, la Vi és una dona impulsiva i imponent amb molt poc
altre amb el seu nivell de crueltat i consciència calculado- respecte per les figures de l’autoritat. Després de créixer
ra. Mentre que els de la seva espècie devoren i profanen sola, la Vi va desenvolupar i perfeccionar els seus instints
tot allò que troben, ell busca l’escrutini i l’estudi del regne de supervivència, així com un aspre sentit de l’humor ple
físic, així com els estranys i bel·licosos éssers que hi habi- de malícia. Ara treballa amb els Guardians de Piltover per
ten, amb la finalitat de trobar qualsevol feblesa que el Buit mantenir la pau i es val dels seus poderosos Guants d’At-
pugui aprofitar. Però en Vel’Koz està lluny de ser un obser- las, que poden colpejar a través de les parets i dels sospi-
vador passiu: es defensa de les amenaces amb plasma tosos amb la mateixa facilitat.
letal i altera el mateix teixit del món.

Habilitats Habilitats
Passiva – Deconstrucció orgànica E – Pertorbació tectònica E – Força implacable
Les habilitats d’en Vel’Koz apliquen Des- En Vel’Koz fa esclatar una zona, la qual El següent atac de la Vi travessa al seu ob-
Passiva – Escut de raig jectiu i infligeix mal físic als enemics que té
construcció orgànica als enemics en impac- cosa infligeix mal màgic, aixeca pels aires
La Vi carrega un escut amb el pas del temps. darrere.
tar-los. Amb 3 acumulacions, l’enemic sofrirà els enemics colpejats i els empeny lleuge-
L’escut es pot activar colpejant l’enemic amb
una explosió de mal veritable. rament si s’hi troben a prop.
una habilitat. R – Cessa i desisteix
Q – Fissió de plasma
R – Raig desmaterialitzador La Vi es llança cap a un enemic apartant a
En Vel’Koz dispara un raig de plasma que es
d’éssers vius Q – Trencaparets un costat tothom qui se li creua pel camí.
bifurca quan impacta contra un enemic o si
En Vel’Koz dispara un raig que segueix el La Vi carrega els guants i llança un cop de Quan colpeja l’objectiu, el llança pels ai-
es torna a activar l’habilitat. El raig alenteix i
cursor durant 2,5 segons i infligeix mal mà- puny destrossador, l’impuls del qual l’arros- res, salta darrera seu i el derroca d’un cop
infligeix mal màgic en colpejar.
gic. Desconstrucció orgànica analitza els sega cap endavant. Els enemics que colpegi infligint-li mal físic.
W – Esquerda del Buit campions enemics i els infligeix mal veri- es veuen desplaçats cap endarrere i reben
En Vel’Koz obre una esquerda al Buit que table. una acumulació d’Abonyegaments i mal físic.
infligeix mal màgic, i després d’uns instants,
explota i infligeix més mal màgic.
W – Abonyegaments
La Vi trenca a cops de puny l’armadura del
seu rival, la qual cosa li infligeix mal físic ad-
dicional i li atorga a ella velocitat d’atac.
83 84
Viego, el rei arruïnat R – Tempesta del caos
En Viktor conjura una singularitat en el camp de batalla que infligeix mal màgic i interromp les canalitza-
En Viego, sobirà d’un regne ja oblidat, va morir fa més de cions enemigues. A continuació, infligeix mal màgic de manera periòdica a tots els enemics pròxims. En
mil anys quan l’intent de retornar-li la vida a la seva esposa Viktor és capaç de redirigir la singularitat.
va desencadenar una catàstrofe màgica coneguda com la Millora: Tempesta del caos es desplaça un 25% més ràpid.
Ruïna. Ara en Viego, transformat en un poderós espectre
turmentat per l’anhel obsessiu de recuperar la seva reina Vladimir, el segador carmesí
morta segles enrere, s’alça com el Rei Arruïnat, capaç de Un dimoni amb set de sang mortal, en Vladimir ha influït en
controlar els letals Harrowings mentre indaga per Runate- el destí de Noxus des dels primers dies de l’imperi. A més
rra a la recerca d’alguna cosa que pugui fer tornar la seva d’allargar-se la vida de manera sobrenatural, el seu ampli
estimada algun dia, i ho destrueix tot al seu pas amb la coneixement de l’hemomància li possibilita controlar el cos
Boira Negra que emana incessantment del seu cruel cor i la ment dels altres com si fossin seus. Això li ha permès
trencat. construir un culte fanàtic a la seva personalitat en els pom-
Habilitats W – Goles espectrals posos salons de l’aristocràcia noxiana... mentre drena la
En Viego concentra la seva energia abans sang dels seus enemics en carrerons foscos i recòndits.
Passiva – Dominació sobirana
Els enemics que cauen rendits davant d’en de lliscar cap endavant i llançar una bola de
Viego es converteixen en espectres. En ata- Boira Negra condensada que estaborneix el
car un espectre, en Viego pren el control primer enemic colpejat i li infligeix mal mà-
temporalment del cadàver del seu enemic, la gic. Habilitats teix els enemics que hi estiguin a dins i en Vladimir els
qual cosa li cura un percentatge de la vida E – Camí del turment Passiva – Pacte carmesí absorbeix vida en forma de mal màgic.
màxima de l’objectiu i li permet accedir a les En Viego ordena a la Boira Negra que es Cada 30 punts de vida addicional, Vladimir E – Marees de sang
seves habilitats bàsiques i objectes. Substi- manifesti i envolti un obstacle del terreny. rep 1 punt de poder d’habilitat, i cada punt En Vladimir paga amb la seva pròpia vida
tueix l’habilitat definitiva del seu objectiu per S’hi pot amagar amb forma espectral, la de poder d’habilitat li proporciona 1,6 de vida per carregar una reserva de sang que, una
un llançament gratuït de la seva pròpia. qual cosa li atorga camuflatge, velocitat de addicional (no s’acumulen entre si). vegada alliberada, infligeix mal màgic en
Q – Fulla del rei arruïnat moviment i velocitat d’atac. l’àrea circumdant. Aquest atac pot ser blo-
Q – Transfusió
L’espasa espectral d’en Viego infligeix mal fí- En Valdimir li roba vida a l’enemic objectiu. quejat per les unitats enemigues.
sic per vida actual addicional de manera pas- R – Trencacors Quan els recursos d’en Vladimir estiguin al R – Hemoplaga
siva en colpejar, i colpeja dues vegades els En Viego es teletransporta a una ubicació màxim, durant un breu període de temps En Vladimir infecta una zona amb una
enemics que hagi colpejat recentment amb pròxima i colpeja el campió enemic més Transfusió infligeix molt més mal màgic i cura plaga virulenta. Els enemics afectats re-
una habilitat, cosa que els roba vida. En Vie- ferit travessant-li el cor, infligint-li mal físic, molt més. ben més mal màgic mentre dura l’efecte.
go pot activar aquesta habilitat per atacar cap alentint-lo durant un breu període de temps W – Estany sagnant Passats uns segons, Hemoplaga infligeix
endavant amb la seva espasa a dues mans i provocant una destructiva ona de xoc al En Vladimir es submergeix en un estany de mal màgic als enemics infectats i cura en
i empalar els enemics que es trobin davant seu voltant que empeny a un costat la resta sang, per la qual cosa no es pot seleccionar Vladimir per cada campió enemic colpejat.
seu. d’enemics. com a objectiu durant 2 segons. A més, alen-

Viktor, l’herald de les màquines Volibear, la tempesta incessant

Viktor, l’herald d’una nova era tecnològica, ha consagrat la Per a aquells que encara el veneren, en Volibear és l’en-
seva vida al progrés de la humanitat. És un idealista que carnació de la tempesta. Destructiu, salvatge i decidit,
busca portar al poble de Zaun a un nou nivell de compren- existeix des d’abans que els mortals posessin un peu en
sió, i creu que la humanitat només podrà aconseguir el les tundres de Freljord i protegeix ferotgement les terres
seu màxim potencial abraçant una evolució gloriosa de la que va crear al costat dels seus germans semidéus. Ha
tecnologia. Amb el seu cos millorat per l’acer i la ciència, desenvolupat un odi profund per la civilització i la feble-
no desisteix en la cerca d’aquest futur brillant. sa que, als seus ulls, porta associadda, i lluita per tornar
als costums d’antany, quan la terra era salvatge i la sang
fluïa sense objeccions. Amb les dents, les urpes i la seva
clamorosa presència, acaba amb tothom que s’oposi a la
seva visió.
W – Camp gravitatori
Habilitats En Viktor crea un potent camp gravitacio- Habilitats
jectiu. Tornar a llançar aquesta habilitat contra el mateix
Passiva – Evolució gloriosa nal que alenteix els enemics que estiguin
objectiu infligeix mal addicional i cura a en volibear.
En Viktor pot millorar les seves habilitats bà- en el seu radi. Els enemics que es quedin Passiva – Tempesta incessant E – Trencacels
siques quan aconsegueix assassinats. massa temps dins del dispositiu queden Els atacs i habilitats d’en Volibear li atorguen En Volibear invoca un llamp en una ubi-
estabornits. velocitat d’atac, i els seus atacs acaben in- cació que infligeix mal màgic i alenteix els
Millora: les habilitats no periòdiques d’en fligint mal màgic addicional als enemics enemics, alhora que li atorga un escut si es
Viktor apliquen un alentiment als enemics. pròxims.
Q – Transferència de potència troba dins de l’abast de l’explosió.
En Viktor ataca una unitat enemiga. A més E – Raig de la mort Q – Impacte eixordador
de causar-li mal màgic i obtenir un escut, En Viktor utilitza el seu braç robòtic per En Volibear obté velocitat quan es dirigeix R – Herald de la tempesta
augmenta la potència del seu següent atac llançar un raig que travessa el camp de cap a un enemic, i estaborneix i infligeix mal En Volibear salta cap a una ubicació objec-
bàsic. batalla en línia recta i infligeix mal màgic a físic al primer que ataca. tiu infligint mal físic i alenteix els enemics
Millora: l’escut de Transferència de potència tots els enemics en la seva trajectòria. que estiguin a sota seu mentre obté vida
augmenta i en Viktor obté velocitat de movi- Millora: després del Raig de la mort es pro- W – Escomesa frenètica
En Volibear infligeix mal físic a un enemic, addicional. Les torretes enemigues al cos-
ment addicional després de llançar l’habilitat. dueix una explosió que causa mal màgic. tat de la zona d’aterratge queden tempo-
aplica efectes d’impacte i marca el seu ob-
85 ralment desactivades. 86
Warwick, l’ira sense control de Zaun Xerath, el mag Ascendent
En Warwick és un monstre que s’amaga en els foscos En Xerath és un mag Ascendit de la vella Shurima, un és-
carrerons de Zaun. Transformat per atroços experiments, ser amb energia arcana envoltat de fragments d’un sar-
té el cos fusionat amb un complex sistema de cambres i còfag màgic. Durant mil·lennis va estar atrapat sota les
bombes, una maquinària que li omple les venes de fúria arenes del desert, però l’ascens de Shurima el va alliberar
alquímica. Saltant des de les ombres, caça els criminals de la seva presó ancestral. Boig pel poder, ara busca re-
que sembren el terror en les profunditats de la ciutat. En cuperar el que creu que li pertany i reemplaçar les civilit-
Warwick se sent atret per la sang i pot tornar-se boig si zacions superbes del món per unes més semblants a ell.
l’ensuma. Ningú que en vessi podrà fugir d’ell.

Habilitats Habilitats
Passiva – Set insaciable E – Udol primigeni Passiva - Sobrecàrrega de mannà E - Orbe impactant
Els atacs bàsics d’en Warwick infligeixen mal En Warwick redueix el mal que rep durant Els atacs bàsics d’en Xerath restauren man- Infligeix mal màgic a un enemic i l’atordeix.
màgic addicional. Si en Warwick té menys del uns segons. Al final de l’atac, o si es reac- nà de manera periòdica.
50% de vida, es cura la quantitat equivalent tiva, udola, la qual cosa provoca que els
al mal addicional infligit. Si té menys del 25% enemics pròxims fugin espantats durant un
Q - Pols arcà R- Ritual de l’arcà
de vida, es cura el triple. breu període de temps.
Dispara un raig d’energia de llarg abast que En Xerath s’immobilitza i obté diverses
Q – Els ullals de la bèstia infligeix mal màgic a tots els objectius que andanades de gran abast que infligeixen
En Warwick arremet i mossega el seu objec- R – Pressió infinita impacti. mal màgic als enemics colpejats dins de la
tiu, la qual cosa li infligeix mal màgic en fun- En Warwick salta en una direcció (l’abast zona d’impacte.
ció de la vida màxima de l’objectiu i cura en de la qual progressa amb la seva velocitat W - Ull de destrucció
Warwick l’equivalent al mal infligit. de moviment addicional), i suprimeix el pri- Invoca un raig d’energia arcana que alenteix
W – Caça sanguinària mer campió contra el qual xoca durant uns i infligeix mal màgic a tots els enemics d’una
En Warwick ensuma els enemics que tenen segons infligint-li mal màgic. zona. Els enemics que estan a l’epicentre de
menys de la meitat de vida, la qual cosa li la zona reben mal addicional i major alenti-
proporciona velocitat de moviment i d’atac en ment.
contra d’ells. Quan tenen menys del 20% de
vida, entra en frenesí i aquestes millores es
Xin Zhao, el senescal de Demàcia
tripliquen.
En Xin Zhao és un guerrer decidit i valent, lleial a la seva
Wukong, el rei mico dinastia Escut de Llum. En el seu moment va ser condem-
nat als fossats noxians, on va sobreviure a incomptables
En Wukong és un engalipador vastaya que es val de la
batalles de gladiadors. Però després de ser alliberat per
seva força, agilitat i intel·ligència per confondre els opo-
les forces demacianes, va lliurar la seva vida amb devoció
nents i aconseguir avantatge. Després de forjar una amis-
als seus llibertadors. Armat amb una llança de tres puntes,
tat per a tota la vida amb el guerrer conegut com el Mestre
en Xin Zhao lluita ara pel seu regne adoptiu, desafiant amb
Yi, en Wukong es va convertir en l’últim pupil de l’art mar-
audàcia qualsevol enemic sense tenir en compte la seva
cial anomenada Wuju. Armat amb un bastó encantat, en
força.
Wukong pretén evitar la caiguda en desgràcia de Jònia.

Habilitats
E- Càrrega audaç
En Xin Zhao carrega contra un enemic,
Habilitats Passiva - Determinació obté velocitat d’atac, infligeix mal màgic
Passiva – Pell de pedra E – Cop de nimbo Cada tres atacs infligeix dany físic addicional i alenteix breument tots els enemics en
En Wukong obté regeneració de vida màxi- En Wukong es llança contra un objectiu i es cura. l’àrea. L’abast de Càrrega audaç augmenta
ma i acumula armadura mentre lluita contra enemic i envia còpies perquè ataquin els contra objectius desafiats.
campions i monstres. enemics situats al costat del seu objectiu.
Cada enemic colpejat rep mal físic. Q- Cop de tres urpes
Els 3 següents atacs bàsics de Xin Zhao infli- R- Guàrdia de mitja lluna
Q – Cop aclaparador
R – Cicló geixen més mal físic. El tercer atac llança un En Xin Zhao desafia un enemic al qual
En Wukong augmenta l’abast i el mal físic del
En Wukong estén la seva vara, la fa girar oponent pels aires. hagi infligit mal recentment. Infligeix mal
seu pròxim atac i redueix l’armadura de l’ob-
moltes vegades i obté velocitat de movi- físic als enemics pròxims segons la vida
jectiu durant uns segons. W- El vent es converteix en raig
ment. Infligeix mal físic i aixeca pels aires que tinguin, empeny els objectius no de-
els enemics colpejats. Guerrer murri també En Xin Zhao carrega cap endavant amb la safiats i es torna immune al mal que els
W – Guerrer murri aplica els efectes de Cicló. llança i realitza una estocada al capdavant enemics infligeixen des de fora del cercle
En Wukong es torna invisible, llisca en una que infligeix mal físic, alenteix els enemics creat per ell mateix.
direcció i deixa al darrere una còpia que ata- afectats i els marca com a desafiats.
ca els enemics pròxims.

87 88
Yasuo, l’espasa sense honor Yorick, el pastor de les ànimes perdudes
En Yasuo, un intrèpid jonienc amb una força de voluntat En Yorick, últim supervivent d’un orde religiós oblidat fa
indestructible, és un hàbil espadatxí capaç de controlar temps, carrega amb la benedicció i la maledicció del poder
el vent i utilitzar-lo contra els seus enemics. Quan era un sobre els morts. Atrapat a les Illes de l’Ombra, els seus
jove orgullós va ser injustament acusat d’assassinar el seu únics companys són cadàvers en descomposició i els es-
mestre. Incapaç de mostrar la innocència, es va veure obli- perits udolants que atreu. Els monstruosos actes d’en Yo-
gat a acabar amb la vida del seu propi germà en defensa rick oculten un objectiu noble: alliberar la seva llar de la
pròpia. Fins i tot, després que el veritable assassí del seu maledicció de la perdició.
mestre sortís a la llum, en Yasuo no ha pogut perdonar-se
a si mateix per tot el que va fer i ara deambula per la seva
terra natal amb el vent com a únic guia de la seva espasa.

Habilitats E- Fulla tallant Habilitats que infligeix mal màgic, alenteix i marca els enemics.
Llisca a través de l’enemic seleccionat, al L’enemic marcat rep més mal dels cadàvers, que s’aixe-
Passiva- Camí de l’ànima errant Passiva - Pastor d’ànimes
qual infligeix mal màgic. Cada vegada que quen automàticament de les tombes i s’abalancen sobre
Augmenta la probabilitat d’impacte crític d’en L’horda maleïda: en Yorick pot invocar cadà-
es fa servir augmenta el mal bàsic del se- l’enemic infligint un bonus de mal físic. En Yorick, els ca-
Yasuo. A més, va acumulant escut mentre es vers de la boira perquè assetgin i ataquin els
güent ús fins a dues acumulacions. No es dàvers i la Dama, guanyen velocitat de moviment quan
mou. L’escut s’activa al rebre mal d’un cam- enemics pròxims.
pot fer servir més d’una vegada contra el es mouen cap a enemics marcats.
pió o monstre.
mateix enemic durant uns quants segons. Q - Ritus funeraris
Q- Tempesta d’acer En Yorick infligeix mal físic addicional al se- R - Pangeríc de les illes
Si Tempesta d’acer s’utilitza durant un llis-
Llança una estocada al capdavant que infli- güent atac i es cura. Si mor un objectiu, es En Yorick invoca la Dama de la boira i
cament, colpeja de forma circular.
geix mal físic als seus enemics en una línia. cavarà una tomba. En el moment que hi hagi quatre cadàvers, si no en té cap d’actiu. La
En colpejar-los, atorga una acumulació de R- Últim alè o Coca de llardons
tres tombes, en Yorick reviurà els cadàvers Dama provoca que els atacs d’en Yorick
Tempesta imminent durant uns segons. Amb En Yasuo apareix al costat del campió ene-
perquè ataquin els enemics propers. a l’objectiu que tenen en comú infligeixin
2 acumulacions, Tempesta d’acer inicia un re- mic que estigui a l’aire i li infligeix mal físic.
mal addicional. La Dama, a més, conver-
A més, tot els enemics que estiguin a l’ai- W - Festeig obscur
molí que llança l’objectiu pels aires. Tempesta Youtube tirà els enemics en cadàvers. La Dama no
AraVadeBo re romanen suspesos. Atorga Flux màxim, En Yorick invoca un mur indestructible en la
d’acer es comporta com un atac bàsic i pro- desapareixerà fins que no la matin. Si el
però reinicia totes les acumulacions de ubicació seleccionada que bloquejarà el mo-
gressa de la mateixa manera. Yorick torna a activar Pangeríc de les illes,
Tempesta d’acer. Després, durant un breu viment de l’enemic. L’enemic es pot alliberar
W- Mur de vent la Dama quedarà lliure en el carril més pro-
període de temps, els cops crítics d’en Ya- colpejant dues vegades el mur.
Crea un mur mòbil que bloqueja tots els pro- per, actuant de forma independent com si
suo obtenen una quantitat important de pe- E - Boira de dol
jectils enemics durant uns segons. fos un súbdit.
netració d’armadura. En Yorick llança un glòbul de Boira Negra

Yone, l’immortal Yuumi, la gata màgica


En vida fou en Yone, germanastre d’en Yasuo i pupil de La Yuumi, una gata màgica de la cuitat de Bandle, fou
renom a l’escola del seu poble. No obstant això, en morir la companya d’una maga yordle, la Norra. Després de la
a les mans del seu germà, es va veure perseguit per una misteriosa desaparició de la seva mestressa, la Yuumi es
maligna entitat del regne espiritual i va acabar per assas- va convertir en la guardiana del Llibre de llindars de la No-
sinar-la amb la seva pròpia espasa. Ara, obligat a portar rra, un llibre màgic les pàgines del qual contenen portals
la màscara demoníaca d’aquesta entitat, en Yone caça a pels quals la busca. Mancada d’afecte, la Yuumi es busca
totes les criatures similars per aconseguir entendre millor amics amb qui compartir la seva aventura i els protegeix
en què s’ha convertit. amb escuts lluminosos i una determinació indestructible.
Malgrat els intents del llibre de mantenir-la concentrada,
la Yuumi sol distreure’s amb les comoditats mundanes,
com les migdiades i el peix. No obstant això, al final sem-
con que fa mal màgic i físic a tots els enemics. Atorga pre reprèn la missió de trobar la seva mestressa.
Habilitats a en Yone un escut que augmenta en funció del nombre Habilitats
Passiva - Camí del caçador de campions que ha aconseguit colpejar. El temps de Passiva - Amistat felina
Yone infligeix mal màgic cada dos atacs. A reutilització i el temps de llançament de Fulla espiritual De tant en tant, quan ataca un campió, la activa, la Yuumi llisca fins a un aliat seleccionat i no la
més, la probabilitat d’impacte crític augmen- progressen amb la velocitat d’atac. Yuumi recupera mannà i obté un escut que la poden marcar com a objectiu, excepte les torretes.
ta. segueix per protegir-la a ella i a l’aliat al qual
E - Ànima desenfrenada s’ha vinculat. E - Prestesa felina
Q - Acer mortal L’esperit d’en Yone deixa el cos enrere i Cura la Yuumi i potencia la velocitat de
Llança una estocada cap endavant que infli- obté velocitat de moviment. Quan aquesta Q - Míssil teledirigit
moviment i la velocitat d’atac. Si està vin-
geix mal físic als seus enemics en una línia. habilitat acaba, l’esperit d’en Yone es veu La Yuumi dispara un míssil que infligeix mal
culada, és l’aliat qui es beneficia de l’aug-
En colpejar-los, atorga una acumulació de obligat a tornar al cos i repeteix una part de màgic al primer objectiu colpejat. El míssil in-
ment.
Tempesta imminent durant uns quants se- mal infligit com esperit. fligeix mal addicional i alenteix si triga menys
gons. Amb dos acumulacions, Acer mortal fa d’un segon a colpejar el seu objectiu. Mentre R - Capítol final
lliscar en Yone cap endavant amb una ràfe- R - Destí segellat està vinculada, el míssil pot controlar-se amb La Yuumi canalitza set onades de mal
ga de vent que llança els enemics pels aires. En Yone es desplaça al darrere de l’últim el cursor. màgic que immobilitzen els objectius col-
Acer mortal es comporta com un atac bàsic i campió en una línia recta amb una ganive- W - Iupi! pejats per tres onades o més. La Yuumi
progressa de la mateixa manera. tada tan poderosa que arrossega cap a ell De forma passiva, la Yuumi augmenta la seva pot moure’s, vincular-se i llançar Prestesa
a tots els enemics colpejats. força adaptable i la del seu aliat. De manera felina durant la canalització.
W - Fulla espiritual
89 Realitza un tall cap endavant en forma de 90
Zac, l’arma secreta Zeri, l’espurna de Zaun
En Zac és el resultat d’un abocament tòxic que recorria Una jove tossuda i plena de vida de la classe treballadora
una veta tecnoquímica i va anar a parar a una profunda de Zaun. La Zeri canalitza la màgia elèctrica per carre-
caverna apartada en l’embornal de Zaun. Malgrat els seus gar-se a si mateixa i el seu fusell personalitzat. El seu po-
humils origens, en Zac ha passat de ser un flux primitiu a der volàtil canalitza les emocions, i les espurnes s’inspiren
ser un ésser que pensa, que habita a les canonades de la en el seu veloç estil de vida. Compassiva amb tot aquell
ciutat i que, de tant en tant, abandona casa seva per aju- que l’envolta, la Zeri posa tot l’amor de la família i la llar
dar els més desvalguts o reconstruir les infraestructures en cada combat. Encara que l’entusiasme a vegades li pot
destruïdes de Zaun. jugar alguna mala passada, la Zeri té una veritat absoluta:
si dones la cara per la teva comunitat, la teva comunitat
lluitarà al teu costat.

Habilitats Habilitats i infligeix mal físic al primer enemic colpejat. Si el pols


Passiva- Divisió cel·lular W- Matèria inestable Passiva - Bateria carregada impacta contra un mur, s’expandeix fins a convertir-se
Cada vegada que en Zac encerti un enemic En Zac explota en direcció als enemics La Zeri obté velocitat de moviment cada ve- en un làser de llarg abast i aplica mal crític.
amb una habilitat, perd un tros de si mateix pròxims i infligeix un percentatge de les gada que rep un escut. Quant infligeix mal a
seves vides màximes en forma de mal E - Pujada de tensió
que pot reabsorbir-se per recuperar vida. En un escut enemic, l’absorbeix i rep un escut.
màgic. La Zeri llisca una distància curta i poten-
rebre un cop letal, en Zac es divideix en qua-
Q - Foc explosiu cia els següents 3 trets de Foc explosiu,
tre partícules que intenten recombinar-se. Si E- Fona elàstica
Els atacs de la Zeri compten com habilitats i la qual cosa fa que travessin els enemics.
alguna de les partícules perdura, reviurà amb En Zac enganxa els braços al terra i s’es-
Foc explosiu compta com un atac. En mou- Salta i passa per sobre de qualsevol obsta-
una quantitat de vida segons la vida de les tira cap endarrere per llançar-se volant
re’s i utilitzar Foc explosiu, la Zeri acumu- cle del terreny que toca.
cèl·lules restants. Cada partícula té un per- cap endavant. Un cop aterra, infligeix mal
la energia a la seva bateria portàtil. Amb el R- Xoc de llamps
centatge de la vida màxima, de l’armadura i màgic als enemics colpejats en l’àrea de
màxim de càrregues, el següent atac alenteix La Zeri allibera una nova d’electricitat que
de la resistència màgica d’en Zac. Aquesta l’aterratge.
i infligeix mal màgic addicional. Si dispara infligeix mal màgic als enemics colpejats i
habilitat té un temps de reutilització d’uns
abans d’acumular el màxim d’energia, l’atac es sobrecarrega, la qual cosa augmenta el
quants minuts. R- Rebotem!
bàsic infligeix una mica de mal màgic addicio- mal i acumula velocitat de moviment que
Q- Mans boges En Zac rebota quatre vegades, llança pels
nal. Foc explosiu dispara 7 vegades, la qual es reinicia i augmenta cada vegada que
En Zac estira el braç i agafa un enemic infli- aires els enemics colpejats, els alenteix i
cosa infligeix mal físic d’atac al primer enemic colpeja un campió enemic. Mentre estigui
gint-li mal màgic. Si ataca un enemic diferent, els infligeix mal màgic.
colpejat. sobrecarregada, Foc explosiu es conver-
llançarà cada objectiu contra l’altre.
teix en un tret triple més ràpid del qual en
W - Ultradescàrrega làser sorgeixen llamps que reboten entre els
La Zeri dispara un pols elèctric que alenteix enemics.
Zed, el mestre de les ombres
Ziggs, l’expert en hexplosius
En Zed, despietat i gens compassiu, és el líder de l’Orde
de l’Ombra, una organització que ell mateix va crear amb Gran amant de les bombes grans i les metxes curtes, el
el propòsit de militaritzar les tradicions marcials i màgi- yordel Ziggs és una explosiva força de la naturalesa. Tre-
ques de Jònia per expulsar els invasors noxians. Durant ballava com ajudant d’un inventor de Piltover, però cansat
la guerra, la desesperació el va portar a desbloquejar la de portar una vida tan avorrida i monòtona, va decidir fer-
forma secreta de les ombres, un esperit màgic tan perillós se amic d’una bombardera de cabells blaus anomenada
i corrupte com poderós. En Zed ha dominat totes les tèc- Jinx. Després d’una nit salvatge a la ciutat, en Ziggs va
niques prohibides per destruir tot allò que amenaci la seva seguir el consell de la noia i es va traslladar a Zaun, on ara
nació o el seu nou ordre. explora la seva fascinació amb molta més llibertat, terro-
ritzant tant barons químics com ciutadans de Zaun en una
aventura sense fi per rebentar el que se li posi per davant.
Habilitats
Passiva - Menyspreu pels pobres Activa: l’ombra d’en Zed llisca cap endavant i es queda al Habilitats
lloc durant uns segons. Si en Zed reactiva Ombra vivent, endarrere. També l’empeny cap endarrere a ell, però no
Els atacs bàsics d’en Zed contra objectius sofreix danys. En Ziggs pot fer servir la càrrega per fer
amb poca vida infligeixen mal màgic addicio- intercanvia la seva posició amb la de l’ombra.
Passiva - Metxa curta explotar les torres enemigues vulnerables.
nal. Aquest efecte no pot aplicar-se al mateix
E - Ganivetada d’ombra De manera periòdica, el proper atac bàsic E- Camp d’hexplosius
campió enemic més d’una vegada.
En Zed i les seves ombres acoltellen i infli- d’en Ziggs infligeix mal màgic addicional. En Ziggs escampa mines de proximitat que
Q - Shuriken navalla geixen mal físic als enemics. Aquest temps de reutilització es reduirà cada esclaten en entrar contacte amb l’enemic,
Tant en Zed com les seves ombres llancen vegada que en Ziggs usi una habilitat. la qual cosa infligeix mal màgic i alenteix.
els shurikens. Cada shuriken infligeix mal fí- Les detonacions de mines successives so-
sic a tots els enemics que colpegen. Q- Bomba rebotadora
R - Marca de la mort bre el mateix objectiu infligeixen mal reduït.
En Ziggs llança una bomba rebotadora que
No es pot marcar en Zed com a objectiu i R- Megabomba incendiària
W - Ombra vivent infligeix mal màgic.
llisca cap a un campió enemic, marcant-lo. En Ziggs llança a gran distància la seva
Passiva: cada vegada que en Zed i les seves Després de 3 segons, la marca s’activa,
ombres colpegen un objectiu amb la mateixa W- Càrrega concentrada creació definitiva: la Megabomba incen-
repetint una part del mal infligit pel Zed a En Ziggs llança una càrrega explosiva que diària. Els enemics que es trobin al centre
habilitat, en Zed obté energia. Només es l’objectiu mentre estava marcat.
pot obtenir energia una vegada per habilitat detona després d’uns segons o quan torna de la zona d’impacte reben més mal màgic
llançada. activar-se aquesta habilitat. L’explosió infli- que els que estiguin més allunyats.
91 geix mal màgic als enemics i els empeny cap 92
Zilean, el guardià del temps Zyra, la dama d’espines
En Zilean, el que un dia fou un poderós mag d’Icathia, es Nascuda gràcies a un fenomen sobrenatural fa molt
va obsessionar amb el pas del temps després de ser testi- temps, la Zyra encarna la ira de la naturalesa: un seductor
moni de la destrucció de la seva terra natal a les mans del híbrid entre planta i humana que dona lloc a nova vida a
Buit. Incapaç de parar un minut per plorar per la catastrò- cada pas. Veu els mortals de Valorant com a poc més que
fica pèrdua, es va lliurar a la vetusta màgia temporal per preses per a la seva progènie, i l’única cosa que cerca és
descobrir tots els resultats possibles. Després de tornar-se matar-los amb ràfegues d’espines mortals. Encara que no
pràcticament immortal, en Zilean viatja pel passat, el pre- s’ha revelat el seu veritable propòsit, la Zyra deambula pel
sent i el futur deformant i retorçant el flux temporal que món satisfent els seus instints de colonització i erradicant
l’envolta, sempre a la recerca del precís instant per tornar qualsevol altre tipus de vida.
a Icathia abans de la seva destrucció.

Habilitats Habilitats es convertiran en plantes que lluitaran per la Zyra. La


W - Retrocedir Zyra pot acumular diverses llavors alhora. Assassinar
Passiva - Temps embotellat Passiva - Jardí d’espines enemics redueix el temps de recàrrega de Creixement
En Zilean emmagatzema el temps com a En Zilean pot preparar-se per a futurs en- Apareixen llavors al voltant de la Zyra periò-
frontaments reduint el temps de reutilitza- desenfrenat.
experiència i també pot atorgar-ne als seus dicament; ho fan més ràpid com més nivell
aliats. Quan té prou experiència per acabar ció de les seves altres habilitats. tingui. La Zyra pot llançar Espines mortals o E - Arrels tensadores
el nivell d’un aliat, es pot fer clic dret sobre ell Arrels tensadores prop de les llavors per fer La Zyra llança ceps per terra per emboli-
per lliurar-la-hi. En Zilean rep tanta experièn- E - Distorsió del temps créixer una planta que lluitarà per ella infligint car els seus enemics, que infligeixen mal
cia com la que dona. En Zilean plega el temps al voltant de qual- mal màgic. màgic i immobilitzen tot aquell que acon-
sevol unitat, la qual cosa redueix la velo- segueixen atrapar. Si es llança prop d’una
Q - Bomba de rellotgeria Q - Espines mortals llavor, arrels tensadores genera assotavi-
citat de moviment d’un enemic o augmen-
Llança una bomba a una zona. L’artefacte, Surten uns gruixuts ceps de terra que explo- des, i els atacs a curta distància d’aques-
ta la d’un aliat durant un breu període de
que s’adhereix a les unitats pròximes (prio- ten i llancen espines, les quals infligeixen mal tes redueixen la velocitat de moviment de
temps.
ritza els campions), rebenta després d’uns màgic als enemics pròxims. Si Espines mor- l’enemic.
segons i infligeix mal màgic d’àrea. A més, si R - Alteració del temps tals es llança prop d’una llavor creix una Es-
la Bomba de rellotgeria esclata abans d’ho- En Zilean col·loca sobre un campió aliat cupidora d’espines que dispara als enemics R - Matoll d’espines
ra per l’acció d’una altra, atordeix els enemic una runa temporal protectora, fet que el fa des de lluny. La Zyra invoca un matoll retorçat d’espi-
afectats. retrocedir en el temps i salvar-lo de la mort. nes en la ubicació objectiu, que infligeix
W - Creixement desenfrenat mal màgic als enemics quan s’expandeix
La Zyra planta una llavor, que dura un llarg i els aixeca pels aires en contreure’s. Les
període de temps. Si llança Espines mor- plantes que es troben dins del matoll s’en-
Zoe, l’aspecte del crepuscle tals o Arrels tensadores prop de les llavors, fureixen i guanyen més vida i mida.

Com a personificació de l’entremaliadura, de la imaginació


i del canvi, la Zoe és la missatgera còsmica de Targon i
anuncia esdeveniments importants que remodelen mons.
La seva sola presència distorsiona les matemàtiques ar-
canes que governen la realitat i a vegades provoca cata-
clismes sense intenció ni malícia. Pot ser que això expliqui
l’aire d’indiferència amb el qual la Zoe aborda les seves
responsabilitats, fet que li dona prou temps per dedicar-se
a jugar, a fer bromes als mortals o, simplement, a diver-
tir-se. Una trobada amb la Zoe por ser alegre i encoratja-
dora, però sempre implica més del que sembla i sol resul-
tar extremadament perillosa.
Habilitats
Passiva - Més espurnes E - Bomba somnífera
Després de llançar un encanteri, el següent Deixa l’objectiu abaltit i fa que s’adormi. El
atac bàsic de la Zoe infligeix mal màgic ad- mal del primer atac que desperti l’objectiu
dicional. es duplica, fins a un cert límit.
Q - Pàdel estel·lar
R - Salt dimensional
La Zoe dispara un míssil que pot redirigir a
La Zoe es trasllada a una ubicació pròxi-
l’aire. Com més distància hagi recorregut en
ma durant un segon i després torna al punt
línia recta, més mal màgic infligirà.
inicial.
W - Lladre d’encanteris
La Zoe pot recollir les restes dels encanteris
d’invocadors enemics i les actives dels objec-
tes, i llançar-los un sol cop. Quan llança un
encanteri d’invocador, aconsegueix 3 míssils
que dispara a l’objectiu més pròxim.
93 94
Objectes, pocions i consumibles

Perla de rejuveniment
Objectes inicials Pocions i consumibles Objectes distribuïts

Segell de la mort Guardià de control Cronòmetre iniciat Cristall de safir

Llàgrima de la deessa Poció corrupta Ull de l’herald Espasa llarga

Anell de Doran Elixir de ferro Desmaterialitzador de súbdits Cristall de robí

Daga de l’embruixador Elixir de bruixeria Calçat lleugerament màgic Volum amplificador

Escut relíquia Elixir de la còlera La teva part (passiva Pyke) Mantell d’anul·lació de màgia

Objectes de Jungla
Falç espectral Poció de vida Capa d’agilitat

Cadell d’urpa ígnea

Muscleres d’acer Poció reutilitzable Lluentor

Cria de caminabrises

Espasa de Doran Objectes de visió Cronòmetre

Brot de brincamuntanyes

Preferència Alteració de visió llunyana Vara explosiva


Objectes bàsics

Escut de Doran Lent de l’oracle Amulet de les fades Pic

Tòtem sentinella Daga Vara innecessàriament gran

Armadura de tela Espasot

95 96
Còdex diabòlic Cristal·litzador d’eons Xarrupamaleficis

Objectes èpics Ceptre vampíric Daga dentada Faixí de mercuri

Fragment de Kircheis
Capa de negatrons Fuet punta de ferro Últimes paraules

Orbe de l’oblit
Cinturó de gegant Martell de guerra de Caulfield Objectes llegendaris

Ídol prohibit
Mirall de cristall de Bandle Bacteriòfag Robaànimes de Mejai

Ganivet d’ira
Braçalet de la buscadora Pedra de guardians atenta Braser candent

Crida del botxí


Barrera frondosa Tiamat Putrificador tecnoquímic

Gemma avivadora
Arc corbat Protecció de la legió Bastó d’aigües fluides

Armilla de cadenes

Destral casolana Joia de la plaga Bendició de Mikael

Armilla d’esbarzers

Malla del guardià Hàbit de l’espectre Redempció

Braçal cristal·lí

Caliu de Bami Capítol perdut Visarma ombrívola

Armadura lunar alada

Alternador hextech Paparra maliciosa Promesa del cavaller

Brisa d’èter

Fervor / Deliri Carcaix del migdia

Broquer glacial

97 98
Convergència de Zeke Navalla d’assalt Força de la naturalesa Recaptadora

Morellomicó Malla d’espines Cuirassa del mort Baioneta Mercurial

Canó de foc ràpid Ègida de foc solar Bastó de l’arcàngel Records de lord Dominik

Cadenes d’Anatema Bastó del Buit Màscara abissal Àngel de la guarda

Arribada de l’hivern Segador d’essència Dent de Nashor L’alba de Meraplata

Vel de la fada de la mort Mecanoespasa Punk Precisió infalible Armadura de Warmog

Ceptre de cristall de Rylai Trencacascs Flamaombrívola Presagi de Randuin

Ullal de serp Quimotanc turbo Rellotge de sorra de Zhonya Final de l’enginy

Fulla de fúria de Guinsoo Manamune Perdició de Lich Fulla negra

Huracà de Runaan Muramana Abraçada demoníaca Calibrador d’Sterak

Ballarí espectral Capvespre Impuls còsmic Amargor de Serylda

Recordatori letal Gola de Malmortius Arc axiomàtic Protector petri de la gàrgola

Cor de gel Rostre espiritual Fulla fantasmal de Youmuu Fulla del rei arruïnat

99 100
Ball de la mort Medalló del Solari de Ferro Jak’Sho el Proteic

Objectes únics de personatges


Hidra titànica Corona de la Reina Trencada Cor d’acer

Llança Negra
(Kalista i Sylas)
Fulla infinita Gebre etern Tallacamins

Filla de la mort
(Gangplank)
Filveloç de Navori Vara de les edats Xuclasang

Foc a voluntat
(Gangplank)
Sanguinària Virtut radiant Esquinçador diví

Pujar la moral
(Gangplank)
Llança de Shojin Guantellet de gel Força de trinitat

Efígie de l’espantaocells
(Fiddlesticks)
Hidra voraç Filfosc de Draktharr Botxí de krakens

Barret mortal de Rabadon Urpa del rondador de les arenes Vent huracanat

Objectes mítics Eclipsi Arc-escut immortal

Cançó de batalla de Shurelya Desconsol de Liandry

Mandat imperial Tempestat de Luden

Renovació de pedra lunar Cintomíssil hextech

Mortalla de la quietud Creaescletxes

101 102
+ diccionari

Aquí, un tastet de
Astra: controladora Breach: iniciador Brimstone: controlador Chamber: sentinella
L’astra, l’agent ghanesa, controla les energies del cos- Breach, el suec biònic, dispara una sèrie d’explosions D’origen estatunidenc, Brimstone compta amb un arse- Chamber, el dissenyador d’armes francès, sempre ben
mos per donar forma al camp de batalla al seu gust. Amb cinètiques controlades per obrir-se pas pel territori ene- nal d’òrbita que garanteix que el seu equip sempre vagi vestit i ben proveït, expulsa els agressors amb una preci-
ple domini de la seva forma astral i un gran talent per mic. La seva capacitat per infligir mal i sembrar el caos per davant. La seva capacitat per proporcionar eines sió letal. Aprofita el seu arsenal personalitzat per repel·lir,
l’anticipació estratègica, sempre va per davant dels mo- garanteix que els combats sempre estiguin de la seva d’utilitat amb precisió des de la distància el converteixen eliminar enemics a distància i crear la contingència per-
viments dels seus enemics. part. en un comandant exemplar. fecta per a cada pla.

Q Q Q Q
Q – Pols nova: Q – Explosió encegadora: Q – Incendiari: Q – Caçador de caps:
activa una estrella per detonar una Pols nova. La Pols equipa una càrrega explosiva encegadora. Dispara la equipa un llançagranades incendiari. Dispara una gra- equipa una pistola pesada que mata d’un sol tret al cap i
nova es carrega breument i explota, la qual cosa ator- càrrega per alliberar una ràpida explosió que travessa la nada que detona quan s’atura a terra, la qual cosa ge- permet apuntar amb la mira.
deix tots els jugadors de la zona. paret. Quan detona, la càrrega encega tots els jugadors nera una zona de foc persistent que danya els jugadors
que l’estiguin mirant. que hi estiguin a dins.

E E E E
E – Nebulosa: E – Falla: equipa una bomba sísmica: E – Cortina de fum: E – Rendez-vous:
activa una estrella per transformar-la en una nebulosa. utilitzar-la allibera un sisme que atordirà tots els jugadors equipa un mapa tàctic. S’obre per fixar ubicacions en les col·loca un ancoratge de teletransport. Mentre estigui
Usa la F per dissipar-la, la qual cosa recupera l’estrella dins de la zona. quals apareixeran els núvols de fum de Brimstone. Això a terra i a l’abast, reactiva l’habilitat per transportar-se
per poder tornar a col·locar-la després d’un temps. Dissi- alliberarà núvols de fum de llarga durada que bloqueja- ràpidament a l’ancoratge. L’ancoratge es pot recollir per
par una estrella crea una breu nebulosa falsa en la seva ran la visió en la zona seleccionada. tornar a col·locar-lo.
ubicació abans de recuperar-la.

C C C C
C – Pou gravitatori: C – Rèplica: equipa una càrrega explosiva de fusió: C – Valisa estimulant: C – Marca registrada:
activa una estrella per crear un pou gravitatori. Atreu cap dispara la càrrega per alliberar una explosió que traves- equipa una valisa estimulant. Llança la valisa estimu- col·loca un parany que escaneja per trobar d’enemics.
al centre tots els jugadors de la zona abans que exploti, sa la paret després d’un retard. L’explosió infligeix molt lant davant de Brimstone. En aterrar, la valisa crearà un Quan un enemic visible entra a l’abast, el parany inicia
la qual cosa causa que tots els jugadors atrapats a l’in- mal a qualsevol que estigui dins de l’àrea afectada. camp que atorgarà rapidesa de moviment i d’arma als un compte enrere i, a continuació, desestabilitza el te-
terior es tornin fràgils. jugadors aliats. rreny al seu voltant, la qual cosa crea un camp persistent
que alenteix els jugadors que es trobin en el seu interior.
El parany es pot recollir per tornar-lo a col·locar.

X X X X
X – Separació còsmica: X – Fragor imparable: X – Cop orbital: equipa un mapa tàctic: X – Tour de force:
s’activa per entrar en forma astral i poder col·locar es- equipa una càrrega explosiva sísmica. Dispara per al- llança un cop orbital en la ubicació objectiu amb un làser treu un poderós rifle franctirador personalitzat que mata
trelles. Les estrelles es poden reactivar més tard per liberar un sisme que s’estendrà per una gran zona en persistent que provocarà un gran mal prolongat als juga- els enemics amb qualsevol impacte directe. Matar un
transformar-les en un pols nova, una nebulosa o un pou forma de rectangle. El sisme atordeix i llança pels aires dors que es trobin en la zona seleccionada. enemic genera un camp persistent que alenteix els juga-
gravitatori. Quan Separació còsmica està carregada es tots els jugadors que estiguin a l’interior de la zona. dors que es trobin en el seu interior.
podrà crear una separació còsmica infinita que connecti
els dos punts. Separació còsmica bloqueja les bales i
atenua molt els sons.

105 106
Cypher: sentinella Fade: iniciadora Harbor: controlador Jett: duelista
En Cypher és un expert en informació del Marroc que Fade, la caça-recompenses turca, controla el poder dels Des de les costes de l’Índia, Harbor arriba al camp de La Jett ve de Corea del Sud i el seu estil de lluita àgil i
s’ha especialitzat en xarxes de vigilància i és capaç de malsons per posar al descobert els secrets dels enemics. batalla armat amb tecnologia ancestral capaç de con- evasiu li permet assumir grans riscos. Corre i salta d’aquí
seguir-li la pista a l’enemic constantment. No hi ha ni un Armada amb el mateix terror, caça els objectius i revela trolar l’aigua. Allibera escumosos torrents i ones demo- cap allà en les batusses i fa xixines els enemics amb una
secret fora de perill ni cap maniobra que passi desaper- les seves pors més profundes per després eliminar-los lidores per escudar els aliats i acabar amb els enemics. rapidesa espectacular.
cebuda. En Cypher sempre està alerta. en la foscor.

Q Q Q Q
Q – Presó cibernètica: Q – Capturar: Q – Cala: Q – Vendaval:
llança instantàniament una presó cibernètica davant equipa un orbe fet amb tinta de malson. L’orbe, després equipa una esfera d’aigua protectora. En impactar con- propulsa instantàniament la Jett a molta altura.
d’en Cypher. Activeu-la per crear una zona que bloqueja d’un determinat període de temps, caurà en picat cap a tra el terra, genera un escut d’aigua destructible que blo-
la visió dels enemics i fa un so quan la travessen. terra. En tocar-lo, la tinta explotarà i es crearà una zona queja les bales.
de la qual els enemics no en podran escapar.

E E E E
E – Càmera espia: E – Marcador: E – Marea alta: E – Vent de cua:
equipa una càmera espia. Desplega la càmera en la ubi- equipa un malson. Llança un orbe que, després d’un de- equipa una paret d’aigua i la llança cap endavant. Guia activa l’habilitat per preparar una ràfega de vent durant
cació objectiu. Usa l’habilitat per controlar la vista de la terminat període de temps, caurà en picat cap a terra. l’aigua en la direcció de la mira, travessant els obstacles un temps limitat. Torna a pitjar la E per propulsar la Jett
càmera. Quan tingueu el control, dispareu per llançar un Llavors l’orbe es convertirà en un malson que revelarà la del terreny i creant una paret per tot el recorregut. Els cap a la la direcció en la qual s’estigui movent. Si la Jett
dard marcador que revelarà la ubicació de qualsevol ju- ubicació dels enemics que es trobin en la seva línia de jugadors colpejats es veuen alentits. està quieta, es propulsa cap endavant.
gador tocat. visió. Els enemics poden destruir el marcador.

C C C C
C – Cable parany: C – Llop: C – Cascada: C – Borrasca:
equipa dos cables parany. Col·loca un cable parany des- equipa un llop que es desplaçarà en línia recta. El llop equipa una ona d’aigua que surt cap endavant i pot tra- llança un projectil instantàniament que s’expandeix per
tructible però ocult en un punt del mapa. Crearà una línia s’adherirà als enemics o rastres situats en el seu con vessar les parets. Els jugadors colpejats es veuen alen- crear un núvol que bloqueja la visió breument en impac-
que s’estén entre la ubicació en la qual s’ha col·locat i de visió frontal i els perseguirà. Si els atrapa, reduirà els tits. tar contra una superfície. Mantenint el botó de l’habilitat,
la paret oposada. Els jugadors enemics que travessin seus camps de visió. Els enemics el poden destruir. el fum es corba en la direcció de la mira.
un cable parany quedaran ancorats, revelats i atordits
després d’un breu lapse si no aconsegueixen destruir
el dispositiu a temps. El cable parany es pot recollir per

X X X X
tornar-lo a col·locar.
X – Ocàs: X – Passar comptes: X – Tempesta de fulles:
X – Furt neuronal: emet una onada d’energia terrorífica capaç de travessar invoca un guèiser que neix del terra. Els enemics de la equipa un conjunt de ganivets d’alta precisió que es re-
llança-la sobre un enemic mort en en el vostre camp de parets. Aquesta energia deixa un rastre fins a l’oponent i, zona seran objectiu de diversos atacs del guèiser. Els carreguen quan mata un oponent. Dispara amb el botó
visió per revelar en dues ocasions la posició de tots els a més a més, l’ensordeix completament i aplica Declivi. jugadors que es vegin atrapats per un impacte queden esquerre per llançar un únic ganivet al vostre objectiu o
jugadors enemics vius. atordits. el botó dret per llençar-los tots a la vegada.

107 108
Kay/O: iniciador Killjoy: sentinella Neon: duelista Omen: controlador
En Kay/O és una màquina de guerra creada amb un sol La Killjoy és una brillant agent alemanya que s’encarrega La Neon, una agent filipina, es llança cap a la batalla a L’Omen és un fantasma de temps passats que assetja
propòsit: neutralitzar radiants. El seu poder per supri- d’imposar-se al camp de batalla amb un ampli arsenal una velocitat trepidant disparant descàrregues bioelèc- des de la penombra. És capaç d’encegar l’enemic, tele-
mir les habilitats enemigues neutralitza la capacitat dels d’invents. Si el mal de les seves invencions no atura els triques tan ràpid com les genera el seu cos. S’avança transportar-se a través del camp de batalla i sembrar el
seus rivals per contraatacar, un aspecte que li dona a ell enemics, la debilitació dels seus robots els convertirà en per enxampar els enemics desprevinguts i els aniquila caos i la paranoia mentre els seus rivals es pregunten on
i als seus aliats l’avantatge definitiu en la batalla. preses fàcils. més ràpid que una bala. atacarà la propera vegada.

Q Q Q Q
Q – Memòria/Flaix Q – Bot d’alarma: Q – Explosió de relé: Q – Paranoia:
equipa una granada encegadora. La granada encegado- equipa un bot d’alarma camuflat que caçarà els enemics llança instantàniament un raig d’energia que rebota una dispara instantàniament un projectil ombrívol cap enda-
ra explota després d’un breu període de temps i encega que estiguin dins de l’abast. Després de veure el seu ob- vegada. En colpejar cada superfície, el raig electrifica vant que redueix breument l’abast de la visió de tots els
tots els jugadors en la línia de visió. jectiu, el bot explota i aplica vulnerabilitat. El bot desple- una petita zona i provoca una explosió atordidora. jugadors que toca. El projectil pot travessar parets.
gat es pot recollir.

E E E E
E- Punt/Zero: E- Torreta: E – A tota màquina: E – Vel tenebrós:
equipa una fulla de supressió. La fulla s’enganxa contra equipa una torreta que dispara als enemics en un angle canalitza instantàniament el poder de la Neon per aug- equipa dos orbes ombrívols que generen una esfera de
la primera superfície que toca, després explota i supri- de 180 graus. La torreta desplegada es pot recollir. mentar la seva velocitat. Quan estigui carregada, amb el llarga durada que bloqueja la visió.
meix qualsevol oponent que es trobi en el radi de l’ex- botó dret activa un moviment elèctric.
plosió.

C C C C
C- Frag/Mentació: C- Nanoeixam: C – Carril ràpid: C – Aparició tenebrosa:
equipa un fragment explosiu. El fragment cau a terra i equipa una granada de nanoeixam que quan cau a terra dispara dues línies d’energia cap endavant. Aquestes lí- equipa una habilitat per caminar entre les ombres i mos-
explota diverses vegades, la qual cosa infligeix mal gai- es camufla. Activa el nanoeixam per desplegar un eixam nies es desplacen una curta distància o fins a xocar con- tra el seu indicador d’abast. Inicia un breu període de
rebé mortal amb cada explosió. de nanobots que poden arribar a matar l’enemic. tra algun obstacle. Llavors, les línies s’alcen per conver- canalització i després es teletransporta a la ubicació as-
tir-se en murs d’energia estàtica que bloquegen la visió i senyalada.
infligeixen mal als enemics que les travessen.

X X X X
X- Null/CMD: X- Bloqueig: X – Sobrecàrrega: X – Des de l’ombra:
se sobrecarrega amb energia de radianita polaritzada equipa el dispositiu de bloqueig. Després d’un llarg pe- la Neon desencadena tot el seu poder i velocitat durant equipa un mapa tàctic que et teletransporta a la ubica-
que li dona poder al Kay/O i fa que grans polsos d’ener- ríode de càrrega, el dispositiu atura tots els enemics que un breu període de temps. Canalitza el poder en un mor- ció seleccionada. Mentre es teletransporta, l’Omen apa-
gia emanin des de la seva ubicació. Els enemics impac- estiguin dins del radi d’efecte. Els enemics poden des- tífer raig elèctric mòbil i precís. La durada es reinicia amb reixerà com una ombra que els enemics poden destruir
tats per aquests polsos no poden utilitzar les habilitats truir el dispositiu. cada assassinat. per cancel·lar la teletransportació.
fins que acaba l’habilitat del Kay/O.

109 110
Phoenix: duelista Raze: duelista Reyna: duelista Sage: sentinella
En Phoenix prové del Regne Unit i els seus poders este- La Raze arriba des de Brasil amb ganes de fer que tot Des del cor de Mèxic, la Reyna arriba per dominar els Originària de la Xina, la Sage destaca a l’hora de crear
l·lars brillen amb l’estil de combat, que cala foc al camp surti volant pels aires. Gràcies al seu estil de combat ba- combats u contra u i cada assassinat que aconsegueix espais segurs per al seu equip allà on va. Les seves ca-
de batalla de manera enlluernadora. No li fan falta re- sat en la força bruta, destaca a l’hora d’escombrar grups la fa més forta. El seu potencial és pràcticament infinit, pacitats especials per reviure companys caiguts durant
forços; és ell qui es llança al combat i marca el ritme. d’enemics atrinxerats i de buidar àrees estretes amb ex- i la destresa individual és l’únic factor determinant de la batalla i per mantenir a ratlla els assalts enemics, la
plosius sense compassió. l’èxit. converteixen en la calma al mig de la tempesta per al
seu equip.

Q Q Q Q
Q – Bola corba: Q – Fardell explosiu: Q – Devorar: Q – Orbe d’alentiment:
equipa un orbe fulgurant que dibuixa una trajectòria cor- llança a l’instant un fardell explosiu que s’adhereix a les els enemics assassinats per la Reyna deixen orbes equipa un orbe d’alentiment que explota en tocar a terra,
ba i explota poc després d’haver-lo llançat, encegant superfícies. Torna a usar l’habilitat després que el fardell d’ànima que duren 3 segons. Consumir un orbe d’ànima la qual cosa genera un camp persistent que alenteix els
qualsevol jugador que el vegi. s’adhereixi per detonar-lo i que danyi i desplaci tot allò la cura durant un breu període. Si s’obtenen més de 100 jugadors que es trobin en el seu interior.
que hi ha a l’abast. Aquesta habilitat no infligeix mal a la punts de vida amb aquesta habilitat, la quantitat addicio-
Raze, però sí que rebrà mal per caiguda si salta prou alt. nal s’anirà perdent amb el temps. Si Emperadriu està ac-
tiva, aquesta habilitat es llançarà de manera automàtica
i sense consumir orbe.

E E E E
E – Combustió: E – Bales de pintura: E – Menysprear: E – Orbe de curació:
equipa una bola de foc que explota transcorregut un equipa una granada que causa mal i es divideix en qua- consumeix instantàniament un orbe d’ànima pròxim i es equipa un orbe de curació que cura un aliat ferit durant un
temps determinat o en impactar contra el terra, la qual tre que infligeixen mal a qualsevol que estigui dins del torna intangible durant un breu període. Si Emperadriu breu període. La Sage també es pot curar a si mateixa.
cosa crea una zona de foc persistent que infligeix mal als rang. està activa, es torna invisible també.
enemics. Si en Phoenix s’hi posa a sobre, va recuperant
punts de vida progressivament.

C C C C
C – Flamerada: C – Bot explosiu: C – Mirada lasciva: C – Orbe barrera:
equipa una paret de flames que avança cap endavant, equipa un bot explosiu que es desplaça en línia recta equipa un ull eteri que limitarà la visió de tots els ene- equipa un orbe barrera per col·locar una paret sòlida.
la qual cosa forma una paret de foc que bloqueja la visió pel terreny, rebotant per les parets. El bot explosiu es mics que el mirin.
i infligeix mal als jugadors enemics que la travessin. La fixarà en els enemics que trobi al seu camp de visió i els
paret es pot corbar en la direcció de la mira. També la perseguirà. Si els detecta, explotarà i infligirà una gran
pot fer servir per recuperar vida. quantitat de mal.

X X X X
X – Cendres: X – Abaixatelons: X – Emperadriu: X – Resurrecció:
col·loca instantàniament un marcador en la ubicació d’en equipa un llançacoets que infligeix mal massiu en àrea entra en un frenesí instantani que augmenta dràstica- ressuscita un aliat. Després d’un breu període de canalit-
Phoenix. Mentre aquesta habilitat estigui activa, morir en entrar en contacte amb qualsevol cosa. ment la velocitat de tir, d’equipament i de recàrrega. zació, l’aliat ressuscitarà amb tota la vida.
o deixar que s’esgoti el temporitzador farà que s’acabi Aconseguir un assassinat reinicia la durada de l’habilitat
l’habilitat i retornarà en Phoenix a aquesta ubicació amb i torna els punts de vida al 100%.
tota la vida.

111 112
Skye: iniciadora Sova: iniciador Viper: controladora Yoru: duelista
La Skye i el seu ramat de bèsties s’obren pas des d’Aus- Nascut a l’etern hivern de la tundra russa, Sova desta- La Viper és una química estatunidenca amb un ampli ar- En Yoru, nascut al Japó, obre forats al teixit de la reali-
tràlia i a través de territori hostil. Les seves creacions ca a l’hora de localitzar, perseguir i eliminar els enemics senal de dispositius verinosos que li serveixen per pren- tat per infiltrar-se darrere de les línies enemigues sense
obstaculitzen els avanços enemics, i la capacitat per a amb una eficiència i una precisió inclements. El seu arc dre el control del camp de batalla i encegar els enemics. ser vist. Utilitza l’engany i l’agressivitat a la vegada per
curar els altres fa que, al seu costat, l’equip estigui fora personalitzat juntament amb la sobrenatural capacitat de Si les toxines no acaben amb la presa, la paranoia la aniquilar els seus objectius abans que sàpiguen què ha
de perill. rastreig fan que sigui impossible escapar-ne. rematarà. passat.

Q Q Q Q
Q – Precursor: Q – Fletxa explosiva: Q – Núvol verinós: Q – Punt cec:
equipa un amulet de llop marsupial per desplegar el de- equipa un arc amb una fletxa explosiva per llançar-la cap equipa una granada de gas que romandrà tota la ronda. arrenca un fragment dimensional inestable de la realitat.
predador i permet controlar-lo. Mentre està controlant el endavant. Explotarà quan impacti i infligirà mal als ene- Genera un núvol de gas tòxic a canvi de combustible. La Dispara per llançar el fragment, la qual cosa activa un
llop el pot fer saltar cap endavant i explotar, la qual cosa mics pròxims. Se’n pot ampliar l’abast i pots afegir fins a granada es pot tornar a fer servir més d’una vegada i es centelleig que es carrega a l’impactar contra una superfí-
atordeix i infligeix mal als enemics que colpegi. dos rebots a la fletxa. pot recollir per tornar a col·locar-la. cie sòlida, encegant atot aquell qui ho vegi.

E E E E
E – Llum guia: E – Projectil de reconeixement: E – Pantalla tòxica: E – Infiltració:
equipa un amulet de falcó. Quan el falcó està a l’aire el equipa l’arc amb un projectil de reconeixement. S’acti- equipa un llançagranades que desplega una llarga filera crea un vincle d’esquerdes que avança cap endavant.
transforma en un centelleig encegador que emet un so varà quan impacti i revelarà la posició dels enemics que de granades de gas que es poden reactivar per crear un Podràs teletransportar-te a la ubicació del vincle o false-
de confirmació d’impacte si ha encegat un enemic. es trobin a la línia de visió del projectil. Se’n pot ampliar alt mur de gas tòxic a canvi de combustible. Es pot fer jar-ho.
l’abast i pots afegir fins a dos rebots a la fletxa. servir més d’una vegada.

C C C C
C – Reforestació: C – Dron de reconeixement: C – Verí de serp: C – Engany:
equipa un amulet de curació que cura els aliats que es- equipa un dron de reconeixement. Quan tens el control equipa un llançador químic. Dispara un cartutx que es equipa un ressò que es transforma en una imatge idèn-
tiguin dins de l’abast i del camp de visió. Es pot tornar del dron, pots llançar un dard marcador que revelarà la trenca en impactar contra el terra, la qual cosa genera tica a ell a l’activar-se. Quan activa la imatge l’envia cap
a utilitzar fins que es quedi sense curació disponible. ubicació de qualsevol jugador detectat. una zona química persistent que danya els enemics. endavant. També es pot col·locar un ressò inactiu. Les
L’Skye no es pot curar a si mateixa. imatges exploten amb un centelleig en ser destruïdes
pels enemics.

X X X X
X – Cercadors: X – Fúria del caçador: X – Pou d’escurçó: X – Viatge interdimensional:
equipa un amulet de cercador per desplegar tres cerca- equipa un arc amb tres projectils d’energia de llarg abast equipa un polvoritzador químic que crea un núvol químic equipa una màscara que et permet veure-hi entre dimen-
dors que localitzen els tres enemics més pròxims. Si un que travessen parets. El projectil infligirà mal i revelarà la en totes direccions al voltant de la Viper, la qual cosa sions. Els enemics no podran veure’t ni fer-te mal.
cercador toca el seu objectiu, li limita la visió. posició dels enemics que es trobin al seu pas. Aquesta genera un gran núvol que redueix l’abast de la visió i la
habilitat pot tornar-se a usar fins a dues vegades més vida màxima dels jugadors que s’hi trobin a dins.
mentre el temporitzador de l’habilitat estigui actiu.

113 114
Mapa: Ascent Mapa: Bind

115 116
Mapa: Icebox Mapa: Pearl

117 118
Mapa: Haven Mapa: Fracture

119 120
Mapa: Breeze Mapa: Lotus

121 122
Inici de les LlOP

L’inici del projecte LlOP va implicar el projecte de Gamesports Electrònics, en aquell temps anomenat Gamesports
Lleida, i l’agent cultural Òmnium Lleida - Ponent.

Tot sorgeix a partir d’una reunió entre el president d’Òmnium a Ponent, Andreu Vázquez, la seva vicepresidenta, Irene
Masana, i el representant de Gamesports Electrònics, Noé Bosch.

En aquella reunió es va arribar a l’acord de crear, a partir d’uns recursos molt limitats, un sistema competitiu i en català
perquè tots els joves dels països catalans poguessin accedir a competir entre els diferents territoris de Catalunya a par-
tir dels seus equips i, també, poder gaudir d’aquestes partides amb la retransmissió en català a través dels canals de
retransmissió en línia més adients. En aquest cas, les dues parts van acordar fer una aposta final pel canal de Twitch.

Després de la reunió mantinguda l’estiu del 2021, el projecte es va iniciar amb el nom de “Lligues Òmnium Ponent”,
però es va haver d’abreviar en les edicions posteriors i ha acabat titulant-se “LlOP”. Les sigles guarden un record dels
inicis de la competició i transmeten el concepte de comunitat i fidelitat que exemplifica l’animal que apareix en el logotip
de les competicions i la copa que s’atorga als campions de cada temporada, el llop.

A partir d’aquests fets, les competicions han anat creixent temporada rere temporada fins al desembre de 2022, quan
es va aconseguir la fita que el publisher Riot Games autoritzés les competicions LlOP de League of Legends i VALO-
RANT a formar part del circuit oficial de competicions amateurs de la península Ibèrica, Circuito Tormenta.

El primer torneig comunitari que es va dur a terme després de l’oficialitat va ser de manera presencial al SAGA, Saló
del Gaming de Barcelona 2022, amb la participació de tots els equips de la màxima categoria de League of Legends
de les LlOP, el Challenger, i el FC Barcelona. Aquest torneig va coronar l’equip Esports Electrònics de Girona (EDG)
com a campió.

Canal Gamesports Electrònics


El canal Gamesports Electrònics sorgeix a partir de la pandèmia per la Covid-19, l’estat de confinament i els treballs
de màster en Gestió d’eSports que estaven cursant els dos membres fundadors de Gamesports Electrònics, Francesc
Flores i Noé Bosch.

En els inicis del projecte, les retransmissions es van dur a terme als canals de Youtube, Facebook Gaming i Twitch. La
prova, l’assaig i l’error foren la manera d’aprendre i fer créixer el canal.
Primeres competicións oficials dels esports electrònics
League of Legends i VALORANT en català Al principi, el canal tenia contingut divers, com per exemple un noticiari sobre videojocs, ESC News, partides comuni-
tàries amb els pitjors jugadors de League of Legends, la Lliga de la ferrita o partides de videojocs molt antics.

A partir que es va consolidar el format competitiu i el casteig de les partides, el canal ha crescut diàriament fins a ser el
canal gaming més vist en català l’any 2022 (minuts visualitzats) i el tercer canal de la plataforma més vist, únicament
superat pel mundial de futbol 2022 i el futbol en general, EsportsTV3, CatRadio i fedandfut (Federació Andorrana de
Futbol).

També cal destacar que el canal va superar durant el 2022 grans produccions que també comparteixen contingut per
la plataforma Twitch com APM?, Eufòria, CatalunyaRàdio i altres.

Finalment, l’últim repte que va aconseguir el canal de Gamesports Electrònics va ser va retransmetre per primer cop
un partit del FC Barcelona eSports íntegrament en català. Aquest fet va ser el 2 de desembre del 2022 en el marc del
Notícia TV3 aquí. SAGA i de manera presencial. Els enfrontaments que es van retransmetre i castejar en directe van ser FC Barcelona
eSports contra Esports Electrònics de Girona i FC Barcelona eSports contra Dream Makers Lleida. Ambdós partits van
acabar amb victòria del FC Barcelona eSports.

Graella dels canals en català Moments de la primera retransmissió


més visualitzats a Twitch du- del F.C. Barcelona eSpors en català.
rant el 2022.
124
Casters de les LlOP i col·laboradors del projecte

Casters actuals de les LlOP Òmnium Cultural


Ghatta Rosso - Ghatta - Costa Brava
Alexandre Cancelinha Nogueira - Cance - Andorra - LEAGUE OF LEGENDS
Joan Baulies Corona - Bauli - Montcada i Reixac
Aniol Novas Nadal - Anovas - Girona - LEAGUE OF LEGENDS I VALORANT
Joan Tarifa - Tarixs - Andorra
Ariadna López Vilar - Littlebigkaos - Salt, Girona - LEAGUE OF LEGENDS
Kevin Alcalá Ruiz - Blaze - Sant Pere de Torello
Christian Figuera Hollanders - Tian - Tremp - LEAGUE OF LEGENDS
Marc Martos Campas - Winters - Barcelona
Eric López Rubio - Eric - Sant Pol de Mar - LEAGUE OF LEGENDS
Martí Barnils Vilar - xBeernii - Centelles
Laia Patau - Laiapaf - Barcelona - LEAGUE OF LEGENDS
Nina Jade Wood Piza - Jadde - Barcelona
Lluc Ortega Muñoz - Mellow - Lleida - LEAGUE OF LEGENDS
Marc Àlavrez Mestre - Hobb - El Catllar - LEAGUE OF LEGENDS I VALORANT
Marc Sallan Prat - Sallanman - Lleida - LEAGUE OF LEGENDS Altres membres que han aportat el seu gra de sorra al projecte en altres aspectes
Néstor Barta Rodríguez - Sylph - Sofia, Bulgària - LEAGUE OF LEGENDS I VALORANT
Pau Roger Fernández - Tiveriusgalus - Vilanova i la Geltrú - VALORANT Daniel Llussà Ribes - El de Hollywood - Montador de vídeo i Fx del projecte
Pau Tort Balsach - Pixel - Barcelona - VALORANT DoItForCarlos - Dissenyador de les plantilles dels directes
Roger Martí Sabaté - Uchet4 - Roquetes - LEAGUE OF LEGENDS I VALORANT Èric Garrido Ubeda - El fotos- Fotografia i vídeo
Josep Farré Saurina - Xep - Primer realitzador i desenvolupador del canal i projecte Gamesports Electrònics
Casters que han participat en les LlOP Òmnium Cultural Lady Tatiana Diaz Rivera - Tati - Disseny i xarxes
Mario Garrido Ubeda - El germà del fotos - Fotografia i vídeo
Ana Muñoz Martinez - Visne - Montcada Oscar Gervilla Badia - Gervi - Membre VIP del canal i col·laborador Gamesports Electrònics
Arnau Camprubí Codinach - Campru - Manlleu Oscar Navarro Sànchez - Shorei - Realitzador i “IT men” del projecte
Daniel Ferrero Lopez - DDARKO - Santa Coloma de Gramenet Jordi Pla - El Pro - Col·laborador inicial del canal per realitzar i crear contingut en línia a partir de VMix,
Efren Garcia Torrellas - Goshi - Mataró StreamLabs, etc.
Enric Crespo Selfa - James - Premià de Mar Roger Sánchez Almazán - ERO - Becari i càmera de Gamesports Electrònics
Eudald Hernández Anglada - DeuDelMagre - Bellpuig

125 126
127
Campions LlOP League of Legends

Els inicis de les competicions LlOP van constar de tornejos setmanals entre 4 equips convidats, els quals realitzaven un torneig de
semifinals i final.

D’aquests tornejos en van sortir dos campions, Toni Gang i Next Level, els quals es van repartir totes les corones (aproximadament
9 tornejos fets abans de passar a un format de competició regular de lliga i play-off).

A partir de la instauració del format regular de lliga i posteriorment la fase de play-off, els campions han sigut:

Split hivern 2021/ Next Level Martorell


Split primavera - estiu 2021 / Spartan Team Andorra
Split tardor 2021 / Spartan Team Andorra
Split hivern 2022 / Dream Makers Lleida
Split primavera - estiu 2022 / Harang St. Just Desvern
Split tardor 2022 / Guinea Pink Alguaire

També en l’apartat de League of Legends es van fer tornejos setmanals d’un contra un (1vs1) durant els primers mesos on va desta-
car un gran campió, Boomheadshoot666, el qual es va emportar el 90% dels tornejos duts a terme. Tot i això, també volem recordar
la primera derrota davant d’un Sett del “caster” Alexandre “Cance” Cancelinha tirant una “R” sota torre que el va fer campió
per primera i única vegada.

129 130
131
Campions LlOP VALORANT

133 134
135
Campions LlOP League of Legends - Wild Rift Activitats presencials relacionades amb Gamesports Electrònics durant el 2022

137 138
Activitats presencials relacionades amb Gamesports Electrònics durant el 2022 Activitats presencials relacionades amb Gamesports Electrònics durant el 2022

139 140
Activitats presencials relacionades amb Gamesports Electrònics durant el 2022 Activitats presencials relacionades amb Gamesports Electrònics durant el 2022

141 142
Activitats presencials relacionades amb Gamesports Electrònics durant el 2022 Agraïments

Aquest apartat és per donar les gràcies a totes aquelles institucions, empreses o organitzacions que ens han
escoltat, acollit o donat una oportunitat durant aquests primers anys de projecte i sense les quals no haguéssim
pogut arribar fins aquí.

Per això, gràcies a

Generalitat de Catalunya
Òmnium Cultural
Òmnium Lleida - Ponent
Riot Games - Riot Iberia
Plataforma per la Llengua
Diputació de Lleida
Ajuntament de Ripollet
Ajuntament de Lleida
Ajuntament de Rubí
Ajuntament de Tremp
Ajuntament de Sant Feliu de Llobregat
La Traca Events
Federació Catalana de Futbol
Fundació.cat
Torrons Vicens
Level4
Invelon
XRShop
Intech3D
Konokono
SEMIC
Catosfera Girona
Zoom Festival
Big C
BenQ
Kenaz
Magical Media
Heron Esports
E-Blue
Universitat de Lleida
Universitat Politècnica de Catalunya
Mollerussa LAN PARTY
SAGA Saló del gaming de Barcelona
FC Barcelona
La factoria del joc
Asobu Esports
La Sotana
Gaming.cat
Creadors TV
La Fera
Xboxers Catalans
Catalunya Playstation
Cat of Duty
VR Catalans
Jovent Republicà
Jedi Media
OnAirl
SimmerValenciana
LopezNorman44
Akamaru
MistUp
JCI Lleida
Konami
Electronic Arts
Epic Games i molts més!

145 144
Fotografies i àlbums
Gamesports Electrònics

Continuarà.

145
Amb el suport

You might also like