Professional Documents
Culture Documents
UN JOC DE CÀLCUL
Multiplicació III
ESQUEMA DE LA UNITAT
• Multipliquem per 10 • Pensar és divertit.
• Multipliquem per 0 i per 1 Problemes de recerca
• Propietats de la multiplicació Organització d’un problema
• Multipliquem unitats i desenes Comprendre l’enunciat d’un problema
• Multipliquem agrupant unitats • Competències bàsiques
• Agrupem unitats i desenes En Jaume i la mongetera màgica. Problema
• Calcular és divertit. Rapidesa de càlcul semblant
PROGRAMACIÓ
Competències bàsiques
1. Dimensió resolució de problemes
• Competència 1. Traduir un problema a una representació matemàtica i emprar conceptes, eines i estratègies
matemàtiques per resoldre’l.
• Competència 2. Donar i comprovar la solució d’un problema d’acord amb les preguntes plantejades.
2. Dimensió raonament i prova
• Competència 4. Fer conjectures matemàtiques adients en situacions quotidianes i comprovar-les.
3. Dimensió connexions
• Competència 7. Identificar les matemàtiques implicades en situacions quotidianes i escolars, i cercar situacions
que es puguin relacionar amb idees matemàtiques concretes.
4. Dimensió comunicació i representació
• Competència 8. Expressar idees i processos matemàtics de manera comprensible emprant el llenguatge verbal
(oral i escrit).
• Competència 9. Usar les diverses representacions dels conceptes i relacions per expressar matemàticament una
situació.
• Competència 10. Usar les eines tecnològiques amb criteri, de forma ajustada a la situació, i interpretar les repre-
sentacions matemàtiques que ofereixen.
Objectius
1. Reconèixer l’element neutre i el 0 del producte.
2. Conèixer la propietat commutativa del producte.
3. Aprendre a multiplicar nombres de dues xifres, portant-ne unitats i desenes, per nombres d’una xifra.
4. Aprendre la taula del 10.
5. Resoldre problemes utilitzant l’estratègia més eficaç.
6. Aprendre a utilitzar les TAC.
Avaluació
Criteris d’avaluació Activitats d’avaluació
• Reconèixer i utilitzar els conceptes associats a la –– Pensar és divertit, activitat 1, pàgina 111.
multiplicació (mesura, repetició de la unitat) i divisió
(partició, agrupament, aproximació) en situacions de
vida quotidiana i en altres àrees.
• Comprendre situacions-problema de l’entorn proper. –– Pensar és divertit, activitats 2-4, pàgina 112.
• Cercar i utilitzar gràfics senzills (fletxes, taules...), xifres
i signes adients per representar situacions-problema.
Cercar i seleccionar les dades necessàries i estimar
una resposta. Desenvolupar estratègies de solució.
Expressar el procés de solució i la resposta.
\\ Recomanem començar per nombres molt petits i per menys nombres per tal de facilitar la resolució de la
proposta.
\\ Progressivament augmentarem els nombres a mesura que els nens i nenes de la classe vagin tenint més cre-
ativitat numèrica.
\\ Per exemple, començarem amb tres nombres: 3, 4, 5.
\\ També podem fer un joc numèric complementari al que es proposa en aquestes dues pàgines. Demanarem
als nens i nenes que amb tres nombres que els proposarem nosaltres facin el nombre més gran d’operacions
per obtenir la màxima quantitat de resultats.
Pàgina 104
Finalitats
• Relacionar grups i objectes, i l’algorisme del producte.
• Representar productes per 10 fent servir estructures de línies i interseccions.
• Saber la taula de multiplicar del 10.
• Reconèixer situacions multiplicatives que ens trobem en el nostre entorn.
Pàgina 105
Finalitats
• Identificar el 0 i l’element neutre del producte.
• Reconèixer l’aplicació del 0 i l’1 al producte.
• Utilitzar les propietats de la multiplicació per resoldre els càlculs habituals.
-- Activitats complementàries
\\ Construirem les taules de multiplicar de l’1 i el 0.
\\ A continuació, podem plantejar situacions diferents, i els nens i nenes han de posar-les en forma d’operació.
Tot seguit, es pot fer a l’inrevés: primer, resolen una operació escrita i, després, n’inventen els enunciats.
\\ Farem que observin el paper del nombre 0 en les multiplicacions. Introduirem a la calculadora les instrucci-
ons «x × 0»; sense esborrar-ho, farem que premin diferents tecles numèriques fins que descobreixin que la
calculadora multiplica sempre per 8. Posteriorment podem «ensenyar» a la calculadora la taula del 3 («3 × 0»),
etc. Moltes calculadores necessitaran que només polsem una vegada el signe 3 per introduir-hi la constant.
Pàgina 107
Finalitats
• Multiplicar nombres de dues xifres per nombres d’una xifra.
• Reconèixer situacions multiplicatives que ens trobem en el nostre entorn.
-- Activitats prèvies
\\ Sense mirar el llibre, donarem elements solts i recipients per construir les desenes, i escriurem a la pissarra
diferents productes (nombres en què no calgui fer agrupacions). Els alumnes han de representar els productes
amb el material i apuntar-ne els resultats. Repetirem l’exercici unes quantes vegades canviant les quantitats.
Pàgina 108
Finalitats
• Multiplicar nombres de dues xifres, portant-ne unitats, per nombres d’una xifra.
• Reconèixer situacions multiplicatives que ens trobem en el nostre entorn.
-- Activitats prèvies
\\ Sense mirar el llibre, donarem elements solts i recipients per construir desenes. Escriurem a la pissarra dife-
rents productes (amb nombres de dues xifres en què calgui fer agrupacions) i proposarem als nens i nenes
que els representin amb el material. Per exemple:
–– Feu el producte 34 × 3.
–– Quantes vegades heu hagut de repetir el nombre 34?
–– Quantes unitats teniu?
–– Podeu agrupar-ne algunes per fer una nova desena?
–– Quantes unitats us queden ara?
–– Quantes desenes hi ha?
–– Les podeu agrupar? Com?
–– Quantes desenes teniu ara? Quantes centenes?
–– Quin nombre us ha quedat?
\\ Proposarem que, en petits grups, intentin fer manipulativament l’algorisme que acaben de resoldre. Corregi-
rem l’exercici de manera col·lectiva.
Pàgina 109
Finalitats
• Multiplicar nombres de dues xifres, portant-ne unitats i desenes, per nombres d’una xifra.
• Reconèixer situacions multiplicatives que ens trobem en el nostre entorn.
Pàgina 110
Finalitats
• Automatitzar sèries graduades de càlcul.
• Utilitzar càlculs aritmètics elementals en la vida quotidiana.
\\ Aquesta pàgina té com a objectiu memoritzar d’una manera divertida les operacions aritmètiques bàsiques.
De la mateixa manera que hem recomanat utilitzar les làmines d’estimació per no comptar amb els dits, tam-
bé recomanem la memorització a partir de rutines de càlcul de les operacions aritmètiques bàsiques.
\\ En aquesta pàgina els alumnes trobaran tres columnes de deu operacions mentals. Aquestes sèries són
la continuació de les que es presenten dins del projecte Duna i que tenen com a finalitat, en el Tercer curs, la
memorització de les operacions bàsiques de suma, resta, multiplicació i divisió.
\\ Aquestes tres columnes es podran resoldre en una, dues o tres sessions.
\\ En acabat, es corregiran les columnes i s’apuntaran les operacions ben fetes de cadascuna d’elles.
\\ Les columnes d’aquesta pàgina es poden fer diverses vegades, i d’aquesta manera es podrà comparar la mi-
llora dels alumnes en el nombre d’encerts.
-- Material d’aula
\\ Aquesta activitat també la podem complementar amb les vint làmines d’operacions de
què disposa cada unitat del llibre de l’alumnat.
12 × 3
\\ Mostrarem aquestes vint làmines als alumnes, que aniran apuntant al full de registre els
resultats que nosaltres anirem ensenyant.
\\ Al final de la sessió les corregirem.
\\ Aquestes sessions les podem repetir unes quantes vegades fins que notem que els nens i nenes han memo-
ritzat les vint operacions bàsiques.
Pàgina 111
Finalitats
• Resoldre problemes fent servir estratègies diverses. Resoldre situacions.
• Resoldre situacions semblants que ens podem trobar en el nostre entorn.
Quadrats de dòmino
\\ Durant la investigació que han de dur a terme els alumnes, es poden plantejar aquestes preguntes:
–– Quants quadrats de dòmino diferents pots fer?
-- Activitats complementàries
\\ L’ús de jocs de dòmino, en què cada nombre està representat de manera diferent de la convencional, pot
evitar que els alumnes s’atinguin a un únic esquema estereotipat dels nombres, i també pot donar lloc a in-
vestigacions molt interessants, com ara la que sorgeix d’aquesta pregunta: De quantes maneres diferents es pot
representar el número 3 amb puntets?
\\ Els alumnes també poden fabricar els seus jocs de dòmino, i inventar així els seus propis esquemes numèrics.
Això els portarà a explorar diferents dissenys per al mateix nombre, i podran ser capaços de descobrir-ne fins
a deu esquemes diferents, i fins i tot més.
\\ A la pàgina 112 es proposa fer servir les tècniques i estratègies que s’han explicat a les pàgines de resolució de
problemes de les unitats anteriors, i que consten de quatre passos:
1. Enunciat
2. Recollida de dades: elaboració d’esquemes
3. Operacions
4. Resposta
\\ Es poden triar uns quants problemes de les sèries de problemes analítics que podrem trobar com a material
complementari d’aquesta guia.
\\ Per grups, agafarem quatre problemes, els resoldrem i, després, en taparem totes les dades numèriques (de
l’enunciat i de la resposta).
\\ Els dos primers passos entrarien dins l’apartat «Penso» i els dos segons, dins l’apartat «Faig», que és el que s’ha
seguit com a mètode de resolució de problemes de les unitats anteriors d’aquest llibre.
\\ Problema 3
47
\\ Problema 4
62
\\ Problema 5
10, 6.
Hi ha 10 llibres (per prestatge).
\\ Problema 6
24, 6, 15.
Li queden 3 aranyes.
\\ Problema 7
29, 12, 9.
8 bolígrafs són de color vermell.
\\ Problema 8
30, 14, 6.
A la pastisseria queden 6 pastissos.
Pàgina 114
COMPETÈNCIES BÀSIQUES. En Jaume i la mongetera màgica
\\ Recomanem poder disposar de models en paper o per a la pissarra digital per tal de poder investigar tots el
camins.
Pàgina 115
-- Descripció de les activitats
\\ Intentarem resoldre el problema semblant.