You are on page 1of 8

Unit 5 Mësimi 16

Emri dhe Mbiemri: Periudha: Data:

Zgjidh një problem të dhënash

Pamja e përgjithshme
Në këtë Unit ju keni parë se si të dhënat mund të përdoren për të zgjidhur
të gjitha llojet e problemeve. Tani është radha jote të përdorësh të dhëna
për të ndihmuar dikë. Në këtë projekt, ju do të përdorni të dhënat për t'i
bërë një rekomandim një shoku klase.

Do ta bësh...
● Puno me një shok klase
● Përcakto një problem që mund të trajtohet me anë të një
rekomandimi
● Identifiko të dhënat që të duhen dhe krijo një sondazh për t'i
mbledhur ato
● Interpretoni të dhënat për të gjetur marrëdhëniet midis përgjigjeve
të sondazhit
● Krijo një algoritëm për të bërë një parashikim bazuar në të dhënat
● Testo algoritmin tënd
● Paraqite punën para shokëve të klasës.

Do të dorëzosh...
● Udhëzuesi i Projektit të Përfunduar (ky dokument)
● Çdo material që përdoret për të paraqitur punën tuaj

Fillimi

Para se të filloni projektin tuaj, shikoni në internet aplikacionin me të cilin do të bëni rekomandimin se a ka shembuj.

Çfarë zgjedhjeje i ndihmon aplikacioni përdoruesit të bëjë?

Te kete produktin qe I nevojiten perdoruesit

Çfarë të dhënash përdor për të bërë këtë rekomandim?

Qka ju nevojitet si p.sh. porosin e fundit, puna dhe lojrat.

Si mendoni se krijuesit e aplikacionit vendosën për algoritmin që përdorin për të bërë zgjedhjen?

Ata e perdoren per te pare se edhe njerzit tjere se qfare deshirojne njerzit tjere.
Hapat e projektit
Hapi 1 - Përkufizo problemin tënd

Në aplikacionin mostër, rekomanduesi e ndihmoi përdoruesin të vendoste se ku të


shkonte me pushime. Me shokun, vendos se ç'lloj problemi do të zgjidhë aplikacioni
yt.

Çfarë pyetje do të përgjigjet rekomanduesi juaj për përdoruesin?

Qfare duhet per te kompletuar nje dhome?

Nga cilat rekomandime të mundshme duhet të zgjedhë?

1. Gaming room 3. Call center

2. Home rooms 4. Studio

Hapi 2 - Vendosni se për cilat të dhëna keni nevojë

Në sample app, rekomanduesi përdori të dhëna rreth ushqimit të përdoruesit, superfuqisë


dhe preferencave të kafshëve për të vendosur se çfarë të rekomandojë.

Cilat të dhëna mund të ndihmojnë të bësh një rekomandim?

Lloji i të dhënave Pyetje dhe përgjigje të mundshme


Përshkruaj llojin e informacionit që Përshkruaj pyetjet dhe zgjedhjet e përgjigjeve që mund të bësh në një
dëshiron të mbledhësh sondazh

Synkronizuese e zerit

Qfare pune punon? Streamer/Gamer

Kuzhinjer/e

Arkitekt

Aksion

Qfare lojresh njerzit pelqejne? Aventure

Survival

Role -playing

CD per lojra

Qfare produkti preferojne qe kane Mikrofon,degjuse,shtepize etj


prositur njerzit?
Frigorifer, furre etj

Lights

2
Hapi 3 - Krijo sondazhin

Shikoni llojet e të dhënave që keni vendosur se duhet t'i mblidhni. Përdori ato për të
krijuar pyetje anketimi.

Pyetja 1

Cila eshte puna jote?

Përgjigje për zgjedhjet

1. Synkronizues/e 3. Kuzhinjere

2.Streamer/Gamer 4. Arkitekt

Pyetja 2

Qfare lojrash pelqen?

Përgjigje për zgjedhjet

1. Role-playing 3.Aksion

2.Aventur 4.Survival

Pyetja 3

Qfare produkti ke marr per here te fundit?

Përgjigje për zgjedhjet

1. CD per lojra 3. Frigorifer, furre etj

2. Mikrofon,degjuse,shtepize etj 4.Lights, zbukurime

Për të kuptuar se si lidhen këto përgjigje me rekomandimin që doni të bëni, do t'ju duhet gjithashtu t'u kërkoni të
gjithëve preferencën e tyre për atë që dëshironi të rekomandoni.

Pyetje preferencë

Qfare profesioni deshiron te jesh?

Përgjigje për zgjedhjet

1.Gaming room 3.Call center

2.Home rooms 4.Studio

3
Hapi 4 - Mblidh të dhënat e sondazhit

Tani që keni një sondazh, ju jeni gati për të mbledhur të dhënat tuaja. Jepja anketën të
paktën 10 njerëzve të ndryshëm, dhe regjistro përgjigjet e tyre këtu. Ju do t'i përdorni
këto të dhëna për të kuptuar se si përgjigjet e tri pyetjeve të para mund të para-
shikojnë preferencat e një personi.

# Përgjigja 1 Përgjigja 2 Përgjigja 3 Preferencë


1 Arkitekt Aksion CD per lojra Studio
2 Synkronizus/e Role-playing Mikrofon,degjuse,shtepi Studio
ze etj
3 Streamer/Gamer Aksion CD per lojra Gaming room
4 Kuzhinjer Survival Frigorifer, furre etj Home rooms
5 Synkronizuese Akison Mikrofon,degjuse,shtepi Call center
ze etj
6 Arkitekt Aventur Lights, zbukurime Studio
7 Synkronizuese Role-playing Mikrofon,degjuse,shtepi Gaming room
ze etj
8 Streamer/Gamer Aventure CD per lojra studio
9 Streamer/Gamer Survival CD per lojra Gaming room
10 Kuzhinjer/e Aksion Frigorifer, furre etj Home rooms

Hapi 5 - Interpreto të dhënat e tua

Përdor tabelen e kryqëzuar për të zbuluar se si përgjigjet për secilën nga tri pyetjet
lidhen me preferencën që dëshironi të rekomandoni. Etiketo çdo tabelë me pyetjen që
ke bërë, pastaj plotësoje me përgjigjet e anketës. Pasi të keni futur të dhënat tuaja,
përpiquni të gjeni disa marrëdhënie që do t'ju ndihmojnë të bëni algoritmin tuaj të
rekomandimit.

4
Pyetja 1
__________________________________

Gamin Home Call Studio


g room center Cilat marrëdhënie mund të të ndihmojnë të vendosësh
room një rregull?
Synkronizues 1 / 1 2 1. Synkronizues me pelqen se lidhet me dhomat e
shtepise
Streamer 2 / / 1
2. Streamer me pelqen per gaming room
Kuzhinjere / 2 / /

Arkitekt / / / 2
.

Pyetja 2
__________________________________

Gamin Home Call Studio


g room center Cilat marrëdhënie mund të të ndihmojnë të vendosësh
room një rregull?
Role-playing 1 / / 1 1. Aventura me pelqen se lidhet me studion
Survival 1 1 / 2. Aksioni me pelqen se lidhet me studio
Aventure / / / 2

Aksion 1 1 / 2

Pyetja 3
__________________________________

Gamin Home Call Studio


g room center
room Cilat marrëdhënie mund të të ndihmojnë të vendosësh
një rregull?
Cd per lojra 2 / / 2
1. Cd per lojra me pelqen se lidhet me dhomat per
Mic,Degjuse etj 1 / / 2 gaming
Lights / / / 1
2.Lights me pelqen se lidhet me dhomat e shtepise
Frigorifer etj / 2 / /

5
Hapi 6 - Përkufizo algoritmin tënd

Tani që keni gjetur disa marrëdhënie interesante midis përgjigjeve të pyetjeve dhe
preferencave të përdoruesit, ju mund t'i përdorni ato për të bërë algoritmin tuaj. Për çdo
pyetje, renditni zgjedhjet e mundshme të përgjigjeve dhe shpjegoni udhëzimet për shtimin
e pikave në zgjedhjet përkatëse të rekomandimit.

Përgjigju Udhëzime

Pyetja 1

Pyetja 2

Pyetja 3

6
Hapi 7: Provo algoritmin tënd

Testoje algoritmin tënd duke u përpjekur të bësh një rekomandim për tre shokë klase që
nuk e kanë parë sondazhin tënd. Për çdo shok klase, rendit katër rekomandimet e
mundshme në rreshtin e parë të tabelës, pastaj përdor rreshtin e dytë për të renditur
pikat që çdo rekomandim merr nga përgjigjet e anketës së atij shoku të klasës.

Shoku i klasës 1

Përgjigja 1:Arkitekt Përgjigja 2:Aksion Përgjigja 3: CD per lojra

Rekomandimi Gaming room Home room Call center Studio

Pikët 0,1,2 0,1,0 0,1,0 2,1,2

Cili është rekomandimi? Studio

Shoku i klasës 2

Përgjigja 1:Arkitekt Përgjigja 2:Role-playng Përgjigja 3: Lights

Rekomandimi Gaming room Home room Call center Studio

Pikët 0,1,0 0,0,0 0,0,0 2,1,1

Cili është rekomandimi? Studio

Shoku i klasës 3

Përgjigja 1:kuzhinjer Përgjigja 2:Aksion Përgjigja 3:Frigorfer,furre etj

Rekomandimi Gaming room Home room Call center Studio

Pikët 0,1,0 2,1,2 0,0,0 0,0,0

Cili është rekomandimi? Home room

A ishin dakord përdoruesit e tu me rekomandimet që ke bërë? Shpjegoni.

A ka ndonjë ndryshim që mendoni se duhet t'i bëni algoritmit tuaj?

7
Hapi 8: Shqyrtimi i detyrës nga shokët e klasës

Si pjesë e këtij procesi duhet të zhvilloni ide të reja se si mund të përmirësoni


rekomandimin tuaj duke marrë feedback nga shokët e klases.

Hapi 9: Finalizoni dhe paraqitni

Në bazë të rezultateve të komenteve të shokëve të klases bëni çdo ndryshim që ju duhet


të bëni për mënyrën se si e keni përcaktuar problemin tuaj, të dhënat që dëshironi të
mblidhni ose mënyrën se si do të analizohet. Pastaj përgatit një prezantim të zgjidhjes të
problemit që do të përfshijë:

● Çfarë zgjedhjeje po ndihmon përdoruesin të bëjë


● Llojet e të dhënave që mbledh për të ndihmuar përdoruesin të bëjë këtë zgjedhje
● Marrëdhëniet që gjete kur interpretove të dhënat e sondazhit
● Mënyra se si e keni përdorur këtë informacion për të krijuar algoritmin tuaj të rekomandimit
● Rezultatet e testimit të algoritmit tek përdoruesit

Duhet të jeni në gjendje t'i gjeni të gjitha këto informacione brenda udhëzuesit tuaj të projektit.

You might also like