Professional Documents
Culture Documents
Blini 00
Blini 00
Pamja e përgjithshme
Në këtë Unit ju keni parë se si të dhënat mund të përdoren për të zgjidhur
të gjitha llojet e problemeve. Tani është radha jote të përdorësh të dhëna
për të ndihmuar dikë. Në këtë projekt, ju do të përdorni të dhënat për t'i
bërë një rekomandim një shoku klase.
Do ta bësh...
● Puno me një shok klase
● Përcakto një problem që mund të trajtohet me anë të një
rekomandimi
● Identifiko të dhënat që të duhen dhe krijo një sondazh për t'i
mbledhur ato
● Interpretoni të dhënat për të gjetur marrëdhëniet midis përgjigjeve
të sondazhit
● Krijo një algoritëm për të bërë një parashikim bazuar në të dhënat
● Testo algoritmin tënd
● Paraqite punën para shokëve të klasës.
Do të dorëzosh...
● Udhëzuesi i Projektit të Përfunduar (ky dokument)
● Çdo material që përdoret për të paraqitur punën tuaj
Fillimi
Para se të filloni projektin tuaj, shikoni në internet aplikacionin me të cilin do të bëni rekomandimin se a ka shembuj.
Si mendoni se krijuesit e aplikacionit vendosën për algoritmin që përdorin për të bërë zgjedhjen?
Ata e perdoren per te pare se edhe njerzit tjere se qfare deshirojne njerzit tjere.
Hapat e projektit
Hapi 1 - Përkufizo problemin tënd
Synkronizuese e zerit
Kuzhinjer/e
Arkitekt
Aksion
Survival
Role -playing
CD per lojra
Lights
2
Hapi 3 - Krijo sondazhin
Shikoni llojet e të dhënave që keni vendosur se duhet t'i mblidhni. Përdori ato për të
krijuar pyetje anketimi.
Pyetja 1
1. Synkronizues/e 3. Kuzhinjere
2.Streamer/Gamer 4. Arkitekt
Pyetja 2
1. Role-playing 3.Aksion
2.Aventur 4.Survival
Pyetja 3
Për të kuptuar se si lidhen këto përgjigje me rekomandimin që doni të bëni, do t'ju duhet gjithashtu t'u kërkoni të
gjithëve preferencën e tyre për atë që dëshironi të rekomandoni.
Pyetje preferencë
3
Hapi 4 - Mblidh të dhënat e sondazhit
Tani që keni një sondazh, ju jeni gati për të mbledhur të dhënat tuaja. Jepja anketën të
paktën 10 njerëzve të ndryshëm, dhe regjistro përgjigjet e tyre këtu. Ju do t'i përdorni
këto të dhëna për të kuptuar se si përgjigjet e tri pyetjeve të para mund të para-
shikojnë preferencat e një personi.
Përdor tabelen e kryqëzuar për të zbuluar se si përgjigjet për secilën nga tri pyetjet
lidhen me preferencën që dëshironi të rekomandoni. Etiketo çdo tabelë me pyetjen që
ke bërë, pastaj plotësoje me përgjigjet e anketës. Pasi të keni futur të dhënat tuaja,
përpiquni të gjeni disa marrëdhënie që do t'ju ndihmojnë të bëni algoritmin tuaj të
rekomandimit.
4
Pyetja 1
__________________________________
Arkitekt / / / 2
.
Pyetja 2
__________________________________
Aksion 1 1 / 2
Pyetja 3
__________________________________
5
Hapi 6 - Përkufizo algoritmin tënd
Tani që keni gjetur disa marrëdhënie interesante midis përgjigjeve të pyetjeve dhe
preferencave të përdoruesit, ju mund t'i përdorni ato për të bërë algoritmin tuaj. Për çdo
pyetje, renditni zgjedhjet e mundshme të përgjigjeve dhe shpjegoni udhëzimet për shtimin
e pikave në zgjedhjet përkatëse të rekomandimit.
Përgjigju Udhëzime
Pyetja 1
Pyetja 2
Pyetja 3
6
Hapi 7: Provo algoritmin tënd
Testoje algoritmin tënd duke u përpjekur të bësh një rekomandim për tre shokë klase që
nuk e kanë parë sondazhin tënd. Për çdo shok klase, rendit katër rekomandimet e
mundshme në rreshtin e parë të tabelës, pastaj përdor rreshtin e dytë për të renditur
pikat që çdo rekomandim merr nga përgjigjet e anketës së atij shoku të klasës.
Shoku i klasës 1
Shoku i klasës 2
Shoku i klasës 3
7
Hapi 8: Shqyrtimi i detyrës nga shokët e klasës
Duhet të jeni në gjendje t'i gjeni të gjitha këto informacione brenda udhëzuesit tuaj të projektit.