Professional Documents
Culture Documents
DETYRË PROJEKTUESE "Lojrat Kompjuterike"
DETYRË PROJEKTUESE "Lojrat Kompjuterike"
DETYR PROJEKTUESE
Tema : Lojrat Kompjuterike
1
HYRJ
N kt detyr projektuese bhet fjal pr historin e lojrave kompjuterike ,
shfrytzimin e tyre dhe si kan ndikuar tek t rinjt q nga krijimi i tyre e deri n
ditet e sotme. Teknologjia e kohve t fundit ka shtyr q shum fmij t mvaren
nga lojrat kompjuterike duke u larguar me shum nga lojrat tjera t natyrs apo
sportet normale. Teknologjia edhe pse ka prparsit e veta n shfrytzimin pr
nevojat e njerzve ne disa raste ne duhet t kujdesemi m shum q kto gjra ti
shfrytzojm n mnyr t duhur q shum fmij nuk dijn ti shfrytzojn ashtu si
duhet dhe n fakt ata mvaren nga ato duke shkaktuar probleme tjera n jetn e
tyre t prditshme.
2
HISTORIA LOJRAV KOMPJUTRIK
Historia i lojrave kompjuterikie lidhet ngushte me historine e krijimit te
kompjuterave:
Kompjuterat e par ndihmuan forcat aleate t fitojn Luftn e Dyt Botrore,
duke analizuar dhe deshifruar kodet naziste.
Nga fundi i viteve 60, ata filluan t prdoren pr t analizuar rezultatet e
zgjedhjeve.
N vitin 1968, Hewlett Packard futi pr her t par n prdorin termin
kompjuter personal duke hedhur n tregun makinn llogaritse 911A.
Shpikja e mikroprocesorve prej silici n vitet 70, e futi kompjuterin n nj epok
t re.
Qarqet e vegjl elektronik t krijuar direkt mbi siprfaqen e gjysmpruesit
arrinin t mbanin nj informacion t madh n prmasat e vogla t
mikroprocesorit.
Pastaj lindn lojrat kompjuterike dhe m pas e-mail-i, duke krijuar kshtu nj
revolucion t vrtet social dhe industrial.
Historia e lojrave kompjuterike i ka fillesat ne vitin 1947 kur Thomas T. Goldsmith,
Jr. dhe Estle Ray Mann, amerikane morren patenten e shpikjes se lojes se pare
elektronike e cila u quajt " cathode ray tube amusement device ." Kjo video nuk
pati shume popullaritet deri ne vitet 1970-1980, vite keto kur filluan te
perhapeshin video . Qe prej ketyre viteve lojrat elektronike jane bere pjese e
pandashme e te gjithe njerezve, pavaresisht se ndikimi qe ato kane eshte pozitiv
dhe negativ.
Loja e pare elektronike nuk ishte nje loje e mirefillte, por nje ragram i cili te
mundesonte te perdorje nje pajisje ne form loje.
3
KLASIFIKIMI I LOJRAV KOMPJUTRIK
q ndihmojn n zhvillimin e
talentit, kuptimin e Jumpstart : Kindergarten ,
eksperimenteve jetsore Jumpstart : 1st grade
dhe vlerave etike
Lojrat kompjuterike
4
COUNTER STRIKE
Counter strike sht nj loj taktike person gjuajtse e zhvilluar nga Valve
Corporation e cila origjinn e ka nga nj modifikim i Half- Life nga Minh Le dhe Jes
Cliffe. Nga versioni i katrt beta , Software Valve ,zhvilluesi i cili krijoi Half-Life ,
filloi duke ndihmuar zhvillimin e Counter-Strike . N vitin 2000 , Valve ka bler t
drejtat e Counter-Strike , dhe publikoi titullin pr Microsoft Windows , dhe m
von n vitin 2003 pr Xbox. OS X dhe Linux portet ishin n dispozicion n janar
2013 . Loja ka qen zgjeruar n nj seri q nga lirimi i saj origjinal , e cila aktualisht
prfshin Counter-Strike : Condition Zero , Counter- Strike : Source , dhe Counter-
Strike : Global Offensive . Counter- Strike v nj ekip t terroristve kundr nj
ekipi t kundr- terroristt n nj seri t raundeve . N do raund duhet fituar ose
plotsuar objektivet e misionit ose eliminimin e forcs kundrshtare , ndersa tek
HALF-LIFE t gjith sulmonin njri-tjetrin Q nga gushti i vitit 2011,Counter- Strike
ekskluzivitet ka shitur mbi 25 milion njsi.
Loja, version n 1.6 q nga publikimi i saj zyrtar n 8 nntor 2000 ka pasur nj
sukses shum t madh. N fillim t vitit 2010, "Counter-Strike" ishte nj ndr lojrat
gjuajtse online m t luajtura n bot.
5
GRAND THEFT AUTO-
Grand Theft Auto sht loj aksion-aventur e krijuar nga David Jones dhe Mike
Dailly.Kryesisht u zhvillua nga Rockstar North e u publikua nga Rockstar Games.
Lojra sht e ndar n disa seri t qyteteve te imagjinuara si : GTA Liberty City ,
GTA Vice City apo GTA San Andreas , t cilt zavendsojne qytetet reale si New
York , Miami dhe Kaliforni.
Loja fokusohet n teren t hapur ku lojtari mund t zgjedh misione me histori t
ndryshme , te angazhohet n aktivitete ansore , ngjarje , luft , vjedhje
makinash , gara etj.
Serit kan qen t vlersuara n mnyra kritike dhe lavdruese. Q nga shtatori i
2015 kjo loj ka kapur vleren e 235 milion njesive te shitura. N vitin 2013 The
Telegraph e renditi Grand Theft Auto n mesin e lojrave m t suksesshme
britanike. Megjithat , kjo loj sht kritikuar per natyren e saj dhe temat e
dhunshme qe prmban.
6
MANHUNT
Manhunt sht video loj me permbajtje hororr e zhvilluar nga Rockstar North
dhe publikuar nga Rockstar Games. Loja ka t bj me ekzekutimin e armikut n
mnyra m t tmerrshme ku pas do ekzekutimi lojtari vlersohet me 1-4 yje.Kjo
loj fillimisht u lshua per PlayStation 2 m 18 nntor 2003 , e pr PC dhe Xbox
m 20 prill 2004. Loja gjithashtu u ri-lshua prmes PlayStation Network pr
PlayStation 3 dhe PlayStation 4 n vitin 2013 dhe 2016.Loja mori vlersime
pozitive nga kritikt pr tonin e saj t errt dhe natyren e dhunshme. Loja
gjithashtu ka marr polemika t mdha pr shkak te nivelit t dhuns n loj , ajo
u ndalu n disa vende. Q nga marsi 2008 , n mnyre kolektive jan shitur m
shum se 1.7 milion kopje.
7
LOJRAT KOMPJUTRIK SI PROCS
ZHVILLUS
Shum prindr ndihen t dyshimt n lidhje me teknologjit e reja. Si ajo do t
duket? , pse prdorin kompjuterin n zhvillimin e fmijs?. Para se t heqni dor
trsisht teknologjit e reja duhet t konsiderohen me kujdes n t gjitha
avantazhet dhe disavantazhet e tyre.Pr t mbrojtur fmijt nga efektet negative
t lojrave dhe vetm pr t marr dobi, ne duhet t kontrollojm ato dhe t
kufizojm kohn e kompjuterit. Pr fmijt e vegjl sht e mjaftueshme dhe 10
minuta n dit. Gradualisht rrisin kohn q ju mund n 5 minuta, ndrsa duke e
br nj pushim n mes t lojs, por ajo nuk duhet t kaloj dy or.Nse nuk
ndjekim kto kshilla, kompjuteri juaj dhe e vrteta mund t jen t dmshme, si
do objekt ose efekt t prdorimit t tepruar apo jo t drejt tjetr, por ka shum
prparsi. Konsideroni ato m shum.
Shkenctart amerikan kryer nj eksperiment mbi fmijt me Dyslexia
(vshtirsi t mastering aftsi n lexim dhe shkrim). Ata ofruan nj grup t
fmijve t luajn loj t veprimit. Rezultatet treguan se fmijt q luajn filluan
t lexojnl m t shpejt. Shkenctart shpjegohet me faktin se gjat lojs lojtar
duhet t jen shum t kujdesshm. Permiresimi lexuar aftsi prmirson
vmendjen.Duke luajtur lojrat kompjuterike, fmijt msojn t bjn vendimet
e tyre, t vlersuar situatn dhe zgjidhjen e problemeve logjike. Ata mund t
provoni profesione t ndryshme, pr t identifikuar talentet e tyre dhe pr t
prmbushur artikuj t reja, ngjarjet dhe klasat. Nj shumllojshmri t gjer e
lojrave online n internet ju lejon t zgjidhni saktsisht e prshtatshme pr
fmijn tuaj dhe t luaj do her dika t re.Duke marr parasysh t gjitha
prfitimet e lojrave, ne mund t konkludojm se ato jan nj mjet i madh n
procesin e zhvillimit. Ju mund t sigurt prdorni ato, por mos harrojm pr t
afatit kohor dhe przgjedhje t kujdesshme t lojrave t prshtatshme pr temn
e fmijs. Mos kini frik t provoni dika t re!
8
PRFUNDIMI
Si prfundim mund t themi se perdorimi i lojrave kompjuterike pa limit kohor tek
adoleshentt mund te shkaktoj probleme psiqike si rezultat i ngarkeses s teprt.
Mirpo perdorimi i lojrave kompjuterike ka edhe efekte pozitive sepse prmes tyre
mund t bjme zhvillimin e intelegjencs , dmth na jepen zgjidhje t shumta t
cilet i prdorin kto lojra,sidomos nivelet e tyre sepse sa me shum te arrijm aq
me te veshtira behen zgjidhjet por ajo qe na ben qe ne te mos te terhiqemi prej
tyre eshte motivi per te arritur sa me larte po pse jo edhe deri te perfundimi i
lojes . Kjo na ben krenar sepse arrijm ne thenjen e Napolion Bonapartes Sa m
e ashper beteja aq me mbl liria