Professional Documents
Culture Documents
דיסקליימר
הסיכום מאחד בין תמלול הדברים שעמית אמר בכל נושא במהלך ההקלטות הרלוונטית לבין הסיכום שיש בדרייב.
סדר הנושאים בקובץ אורגן לפי סדר הנושאים בסיכום שיש בדרייב ,בהתאמה לסדר הנושאים שמופיע במצגות.
ממליץ לקרוא את הסיכום במקביל לסיכום שיש בדרייב ,רק לאחר צפייה בהקלטות.
הסיכום אינו מהווה תחליף לצפייה בהקלטות.
מושגים
פרדיגמה :הלך הרוח ששולט בקהילה .איך מגדירים בעיה? מהן שאלות היסוד שלנו? איזה כלים יש לנו בכדי לבצע
ניסוי? מהי הספרות שאנחנו מסתמכים עליה כרפרנס? מהן האמיתות שאנו לא מערערים עליהן? תבנית מחשבה המגדירה
את העמדה של אדם )או של קבוצה חברתית( ,ומשפיעה על תפיסת המציאות שלו ועל הדרך שבה הוא רואה את העולם.
בהקשר המדעי ,פרדיגמה מתייחסת לאוסף ההנחות ומושגי היסוד המגדירים את עמדתה של קהילה מדעית מסוימת ביחס
למושא המחקר .הרחבה בעמוד .8
שינוי פרדיגמה :שינוי מהותי בתפיסות הבסיסיות ובפרקטיקות הניסוי של תחום מסויים.
1
היה חלק מפרויקט מנהטן .באותו עידן ,כמויות המידע היו כה גדולות ,כך שלא היה אף אדם המסוגל להשתלט על
ה־ indexingשל המידע .בוש הגה מכונה שלצורך העניין כלל לא קשורה למחשב .הוא הגה מעין מנוע חיפוש ראשון
־ memex־ מכונת מיון קטלוג סיווג חיפוש מכנית ,שמתעסקת עם micro lm־ פילים ישנים של מצלמות שמצלמות
את כל התוכן ,ומאוגרות בתוך מחסן מכני ,ומקונפגות בצורת מיון מסויימת ,כך שהקלדה במקלדת מפעילה מכונת מצבים
מכנית שעוזרת לשלוף את המידע שחיפשת .הוא פיתח את הרעיון שאפשר למצוא מידע ספציפי בתוך מאגר מידע קיים,
באמצעות אינטראקציה .בוש ראה את ה־ memexכמכשיר בו אנשים ידחסו ויאחסנו את כל הספרים ,הרשומות והתקשורת
שלהם.
איסוף הנתונים יכול היה להתבצע על ידי מצלמה המותקנת על ראשו של האדם .לאחר אחסון ותיוג המידע ,ניתן היה
למצוא אותו בעת הצורך ,באמצעות מערכת קישורים והפניות שתעזור לעבור ממסמך אחד למשנהו.
ליקליידר ־ 1960
באותה תקופה ,המקום שהמכונה תופסת באינטראקציה עם האדם היה מעורפל )מה מותר האדם מן המכונה?(.
סמביוזה ־ שיתוף פעולה ,עבודה מאוחדת.
מחשב הוא מכונת החישוב ־ היבטים מתמטיים ,והאדם הוא זה שיהיה אחראי על ההובלה ־ יצירתיות ,הגדרת הבעיות,
הערכת הפתרון .ליקליידר הגה חזון פילוסופי עתידי של הקשר בין אדם למחשב .מתאר קשר משלים )סימביוטי( בין בני
אדם למחשבים בזמן פוטנציאלי של העתיד .בשותפות הסימביוטית הצפויה ,האדם יקבע את המטרות ,יגבש את ההשערות,
יקבע את הקריטריונים ויבצע את ההערכות .מכונות מחשוב יעשו את העבודה הניתנת לניתוב שיש לבצע כדי להכין
את הדרך לתובנות ולהחלטות בחשיבה טכנית ומדעית .בגדול־ בני האדם יהיו יצירתיים והמחשבים יעשו את העבודה
השחורה.
2
) DEC PDP-1 (Programmed Data Processor-1־ 1961
באותה תקופה )דור הפרחים( ,המון יצירתיות באה לידי ביטוי ,וה־ DEC PDP-1הינה הופעה של המחשב הראשון שיש
בו אלמנטים אינטרקטיביים )מקלדת ,מסך עם הקרנה פנימית ־ מה שכפה על המסך לעמוד( ,להבדיל מהמכונות הגדולות
שהופיעו עד אותה תקופה .ברגע שהמחשוב מצטמצם ,אנו עוברים למשהו נגיש יותר ומזמין אינטראקציה אנושית.
המחשב הראשון שממוקד בלקוח ) ,(user-centeredהמיועד לאינטראקציה אנושית עם צג .שילוב יכולות מחשוב עם מכונת
הכתיבה של חברת ) IBM Electricהמקלדת עם הכדור העגול שמותאם בצורה ייחודית לתווים שהלקוח רוצה להקליד ,כפי
שניתן לראות בהקלטה הראשונה בדקה .(26:10מפורסם כקונסולת משחקי מחשב ראשונה ,וכמכונה הראשונה שהחלה
לעודד את היצירתיות מול טכנולוגיה דיגיטלית לצאת מהקופסה של הפונקציה הנוקשה ,ולהתחיל לפתח דברים חדשים.
בנוסף ,מפורסם כמחשב החשוב ביותר ביצירת תרבות האקרים )לפרק ,להרכיב ,לתכנת אחרת (..ב־ M IT, BBNובמקומות
אחרים.
עטי אור שמאפשרים אינטרקציה עם מחשב .אמנם השיטה הנפוצה של ממשק עם המחשב היא בעזרת העכבר .מדוע?
כשהמסך עומד לא נוח לכתוב עם העט לאורך זמן )הצורה בה צריך ליישר את היד אינה נוחה ,כפי שניתן לראות בתמונה
לעיל( ולכן ,למרות שמדובר בטכנולוגיה ראשונית ועתיקה ,היא לא הפכה לדומיננטית היום )היא מאוד נישתית(.
3
איוון סאת'רלנד ־ 1963
עשה את הדוקטורט שלו ב־ .M ITפיתח תוכנה שנקראת skecthpad־ התוכנה הראשונה שכללה שימוש ב־
.HCI, computer graphics, computer aided design, object oriented
skecthpadהייתה תוכנית מחשבים שנכתבה על ידי איוון סאת'רלנד בשנת 1963במהלך עבודת הדוקטורט שלו ,עבורה
קיבל את פרס טיורינג בשנת ,1988ואת פרס קיוטו בשנת .2012היא חלצה את הדרך לאינטראקציה בין אדם למחשב.
איוון נחשב לאב הקדמון של תוכניות מודרניות לעיצוב מחשב ,כמו גם לפריצת דרך משמעותית בפיתוח גרפיקה ממוחשבת
בכלל .לדוגמה ,ממשק משתמש גרפי ) (GU Iנגזר מ־ .skecthpadפיתח מערכות שאינן סגורות .ניתן לבנות את
האלגוריתם תוך כדי תנועה לפי האינטראקציה בין האדם למחשב .החידוש של איוון הוא לא בעיקר במישור החישובי,
הפילוסופי והאלקטרוני )כל הטכנולוגיה כבר הייתה קיימת( ,אלא במישור העיצובי ־ לייצר אינטראקציה שעובדת ,ומשם
מתחילה קפיצת דרך משמעותית.
תיאודור הוא סוציולוג אמריקאי ,פילוסוף וחלוץ בתחום טכנולוגיות המידע והאינטרנט .הוא טבע את המושג `היפרטקסט`
ו`היפר־מדיה` בשנת .1963השאיפה העיקרית שלו הייתה בעבודתו ליצור מחשבים נגישים לאנשים רגילים .בנוסף בשנה
זו הציע ליצור טכנולוגיה שתחבר בין כל המסמכים ויצירות הספרות שבעולם -ובעצם חזה את התפתחות האינטרנט
ומערכות ההיפרמדיה של ימינו .כתב ספר שנחשב לאב טיפוס לתרבות ההאקינג.
4
דאגלס אנגלברט ־ 1964
הקים מעבדה לטכנולוגיה בסטנפורד בסוף שנות ה־ ,60ממנה יצאו מספר דברים חשובים ־ הבסיס של האינטרנט ,שימושים
אלטרנטיביים במקלדת וכל מיני ג'וייסטיקים ,שימוש ב־ ,bitmapוהכי חשוב ־ העכבר .אהב לכנס מסיבות עיתונאים
גדולות ולהודיע על הטכנולוגיות שיוצאות מהמעבדה ־ זה לא היה טריוויאלי באותה התקופה .מסיבת העיתונאים בה
הציג את העכבר נקראת .the mother of all demosדאגלס הושפע מהעבודה של בוש .ההוגה והמפתח של העכבר
הראשון .העכבר היה עשוי מעץ והיה מבוסס על קופסת מתכת ,שתי דיסקיות וכפתור .היה לו חיישן שקולט את הזווית
של הדיסקית the mother of all demos .־ הפעם הראשונה שטכנולוגיה נחשפת בצורה כזו של דמו מול קהל ועיתונות.
דאגלס גם הוביל את עיבוד המסמכים הראשון .אחראי להיפרטקסט ,מסכים ממופי ביטים ,מערכות ,onlineהיה אבי
האינטרנט .הסב את תשומת הלב לטכנולוגיה.
אלן היה ממקימי המעבדה לבינה מלאכותית ב־ .M ITהראשון שהגה את הנושא של הקטנה והנגשה של מוצרים לקהל
יעד רחב יותר )כולל ילדים( ,מה שהוביל לאחר מכן לפיתוחם של הלפטופים ,טאבלטים וטלפונים חכמים למיניהם .היה
הראשון שהכניס קונספט של ניידות והגה את הרעיון של מחשב נייד .ידוע בבניין התחום של תכנות מונחה עצמים )התוכנה
(F LEXו־ .GU Iהארכיטקט של החלונות במחשב .מה שבעיקר עזר למזעור המכונות הענקיות הינו פיתוח הטרנזיסטור.
באותה התקופה IBM ,החלה ליישם רעיונות אלו ,ומתחילה לייצר מכונות קטנות יותר ,בעלות מקלדת מובנית אשר
תומכות בקלט ופלט ,ובשנת 1981הקימה את ה־ IBM PCהראשון בשיתוף עם מייקרוסופט ,שם היה ניתן לראות את
5
שולחן העבודה הראשון .בערוץ מקביל ,מתפתחת חברת ,Appleכאשר ההבדל הגדול שנתן ל־ Appleיתרון אדיר בשנים
הראשונות בכל מה שקשור לגרפיקה ,הוא הכנסת העכבר לשימוש ב־ Apple Lisa 2ב־ .1984הכניסה לשוק של המוצרים
הייתה באיחור של 15שנים מהזמן שבו הם פותחו .הרעיונות הקדימו את זמנם .באקדמיה נתנו תקציב ומקום לפיתוחים
שתאריך הפריצה שלהם צפוי ל־ 20שנה קדימה .המון חזון פנטזיה והימור .פיתוחים שלא בהכרח באו לפתור בעיה כלשהי
אלא לפרוץ דרך ולהמציא דברים חדשים.
6
רנה דקארט 1650־1596
מערכת צירים קרטזית .אני חושב משמע אני קיים .מה הקשר ביני לבין העולם .דקארט התעסק בעיקר ביכולת להגיע
לידיעה ודאית וביחס בין גוף לנפש.
טוען שהשעון זו הטכנולוגיה המהפכנית ביותר בהיסטוריה .משנה את הדרך שבה אנו תופסים מציאות .מתחילים להסתכל
על אלמנטים מופשטים והופכים אותם לכמותיים .נוצר בשביל שליטה של הכנסייה על המאמינים .זאת ,יחד עם אמצעי
מדידה של המרחב משנים את התפיסה שלנו על העולם .מצמידים ערך לדברים שלא היו עד עכשיו כמותיים ,דוגמת
תשלום עבור שעות עבודה .מתנתקים מתפיסה פיזיקלית ,ומתייחסים לזמן בתור יישות שיש לה קיום בפני עצמה ־ שנייה,
דקה ,שעה..
השעון המכני שונה משעון רוח/חול /טכנולוגיות מכניות פשוטות בכך שהשעון כמכונה ,אינה תלויה בכוחות הטבע )כן
תלויה בפיזיקה ,אך לא ברוח /שמש /כוח הכבידה( ,אלא תלויה בעצמה ־ דוגמא לצורך הבהרה ־ שעה 20:00מגיעה
כאשר שעה 20:00מגיעה ,ולא כאשר השמש זורחת או שוקעת .השעון תרם גם לחשיבה אבסטרקטית ־ כל מיני מושגים
שאין להם גוף /חומר /משקל /מסה ,הופכים להיות ממשיים ,דוגמת שעת עבודה .בסיס לשינוי פרדיגמה.
היסטוריון ופילוסוף של המדע ,אמריקאי יהודי חילוני .נתקל בבעיה שלא הצליח לפתור־ איך יכול להיות שאדם שנחשב
לגדול החכמים אי פעם )אריסטו( ,נשמע בור כאשר הוא מדבר על אסטרופיזיקה .הנ”ל מוביל אותו לחקר עמוק של
7
התופעה והוא מגדיר מושג שנקרא־ פרדיגמה מדעית אקדמית )כפי שציינו למעלה במושגים( .קון הביא מספר טענות
ידועות בנוגע להתקדמות הידע המדעי :התחומים המדעיים עוברים `שינויים פרדיגמטיים` תקופתיים שאינם מתפתחים
בצורה ליניארית ומתמשכת בלבד ,והשינויים האלו פותחים גישות חדשות לצבירה והבנה של ידע שמדענים קודמים לא
יכלו להשיג בעצמם .בנוסף ,הרעיון של האמת המדעית ,אינו יכול להיקבע רק על ידי קריטריונים אובייקטיביים ,אלא
הוא מוגדר גם על ידי `הסכמה` של הקהילה המדעית .פרדיגמות מתחרות הן לעיתים קרובות בלתי ניתנות להשוואה או
לשיפוט; כלומר ,הן תיאור בלתי מתפשר או מוסכם של המציאות .לפיכך ,הבנתנו שלנו את המדע לעולם אינה יכולה
להסתמך על `אובייקטיביות` בלבד .המדע חייב להסביר גם פרספקטיבות סובייקטיביות ,שכן כל המסקנות האובייקטיביות
מבוססות בסופו של דבר על התניה סובייקטיבית של החוקרים או על השקפת עולמם והזווית התרבותית של חוקריה
ומשתתפיה )תורת הייחסות לדוגמא ,זו בסופו של דבר המצאה של האדם(.
פרדיגמה מדעית:
פרדיגמה היא תבנית מחשבה במסגרת של תחום מדעי או בהקשר אפיסטמולוגי דומה .פילוסוף המדע תומאס קון נתן
למונח את משמעותו הנוכחית כאשר השתמש בו כדי להתייחס למערך הכולל של העמדות ,התפיסות והשיטות המגדירים
את החשיבה המדעית בתקופה נתונה .בספרו `המבנה של מהפכות מדעיות` משנת 1962טבע קון את המונח `פרדיגמה`
בהתייחסו להשקפה הרווחת אצל קהילת מדענים העוסקת באותו תחום בתקופה מסוימת.
פרדיגמה כוללת ארבעה רכיבים:
.1הכללות סמליות :המרכיבים הצורניים או הניתנים להצגה בכלים של התאוריה המדעית ,כגון נוסחאות מתמטיות,
ניסוחי תגובות כימיות וכו'.
.2התחייבויות מטאפיזיות של קהילת המדענים :ההסכמה בין המדענים על האונתולוגיה של התאוריה ,כלומר :העצמים
שקיימים בעולם ותכונותיהם.
.3ערכים :האמונות לגבי מהי תאוריה טובה ,מהם ניבויים טובים ,מהם באופן כללי המאפיינים של הסבר טוב וכו' .איזה
שאלות שואלים.
.4אקסמפלאר :אוסף דוגמאות משותפות של פתרונות של בעיות ,המשמשות מופת ודגם לחיקוי כיצד יש לפתור בעיות
דומות.
קבוצת הפרספקטיבות ,הגישות ,העמדות ,שיש לנו בהתאם לגוף מדידות תאוריות וידע שנאסף שבא להסביר תופעות
מדעיות בצורה מסוימת .לדוגמה ־ בהתחלה הפיזיקה הקלאסית של ניוטון הייתה האמת המדעית .פתאום התחילו להגיע
מדידות מהפיזיקה הקוואנטית שלא תאמו את התאוריה של הפיזיקה לפי איך שתפסו אותה באותה תקופה .לא הסכימו
לקבל את התצפיות האלה ואמרו שזו טעות .ברגע שהחלה מסה קריטית של דוגמאות וכבר אי אפשר היה יותר לתפוס
בהן טעויות ,התחיל שינוי פרדיגמה )שינוי בתבנית המחשבה( של הפיזיקה.
האנשים רואים משהו מאוד מצומצם והם מייצרים פרשנות לוקאלית.
8
Political Critique And Philosophy Of Economics
אבי התפיסה הקפיטליסטית .הגה את רעיון פס הייצור ־ בכל נקודה בפס תהיה התמחות ספציפית ,ובכך מייעלים את
תהליך הייצור ההמוני.
הגה 2דברים חשובים שהיו רלוונטים לפרדיגמה הקפיטליסטית באותם הימים:
:the invisible hand.1היד הנעלמה ־ עידוד תחרות חופשית כבסיס לתפיסה קפיטליסטית .אם ניתן לכולם לנסות לרוץ
קדימה ,לעשות הכי טוב שהם יכולים ולהתחרות בזה בזה,
החברה תקבל את הדבר האידיאלי ,הזול יותר ,ובסופו של דבר ,אם נעשה אינטגרציה לרווח הקולקטיבי ,הוא יהיה גבוה
יותר מאשר אם ננסה לארגן זאת לפני.
.2ההון של חברה ,תרבות ומדינה ,נמדד בכוח הייצור והצמיחה שיש לה ,כלומר בפוטנציאל שלה לשינוי ,להמצאה,
לפיתוח ..ולא לפי כמות הזהב שיש לה בבנק.
המקום הלא פתור בתורה של אדם סמית' :הצמיחה עליה מדבר סמית' מתבססת על חומרי גלם ומשאבים ,ולכן ברגע
שאותה פרדיגמה התרחבה על פני המציאות כולה ,והמשאבים הינם סופיים )כדור הארץ( ,המערכת כבר מתחילה לכלות
את המשאבים של עצמה )שכן המערכת חסומה מראש(.
9
1883 Karl Marx־1818
10
את היחסים החברתיים שעומדים מאחוריהן ,כך שאיננו רואים את מנגנון הייצור ,את חלוקת העבודה או את זמן העבודה.
אדורנו אמר שבמערכת קפיטלסיטית לאדם אין באמת בחירה ־ יש לו בחירה איזה פלאפון לקנות ,אך אין לו בחירה איפה
לשים את האנטנה ,או האם ללכת לחברה טכנולוגית או לא.
חברה דמוקרטית לפיו ,היא לא באמת דמוקרטית ,אלא חברה צרכנית שהמהות הדמוקרטית מטרתה לעודד רכש ,ולא
באמת בחירה אמיתית בדברים המהותיים .כלומר חברה כנ”ל לא משמרת חופש ,אלא דימוי של חופש .יכולים לבחור את
הצבע של מברשת השיניים שלנו .אמנם אף אחד לא שואל אותנו אם אנחנו בעד מפעלי הזיקוק ,פרויקט הגז ,אינטרנט,
טלפונים סלולריים .הכוחות הכלכליים והטכנולוגיים מייצרים את שינוי הפרדיגמה ומשנים את החיים שלנו ,ואנו נשאבים
בעל כורחינו וחווים כך את המציאות.
הושפע מדעותיו של מרקס.
מודרניזם:
מעולם הנאורות ,נולדה המודרנה ־ על בסיס האמירות של אדם סמית' והקפיטליזם .באותה תקופה החלו להופיע מפעלים,
תיעוש ,ערים מתחילות להיבנות .מודרניזם במובן התרבותי וההיסטורי מוגדר ,בדרך כלל ,כסגנונות האמנותיים והספרותיים
החדשים שהתפתחו בעשורים שלפני מלחמת העולם הראשונה ,כאשר אמנים התמרדו כנגד הנורמות של סוף המאה ה־19
בתחומים אלה ,בניסיון להציג את מה שהם חשבו כתמונה אמיתית יותר מבחינה רגשית של מה שאנשים באמת חושבים
ומרגישים .מושרשת ברעיון שלפיו צורות `מסורתיות` של אמנות ,ספרות ,ארגון חברתי וחיי היום־יום נעשו מיושנות,
ולפיכך יש צורך להיפטר מצורות אלה ולהמציא את התרבות מחדש .המודרניזם תמך ברעיון של בחינה מחדש של
כל היבט של הקיום ,ממסחר ועד פילוסופיה ,כשהמטרה היא למצוא את הדברים המונעים התקדמות ,ולהחליף אותם
בדרכים חדשות ,ולפיכך טובות יותר .תמציתה של התנועה המודרנית היא בטענה כי המציאויות החדשות של המאה
ה־ 20הן קבועות ואימננטיות ,וכי על בני אדם לשנות את ראיית העולם שלהם על מנת להבין כי מה שחדש הוא גם טוב ויפה.
פוסט מודרניזם:
התפיסה שהאדם הגיע לשיא הקיום ,ומעתה האנושות תתפתח בצורה דרמטית )אוכל מצויין ,תרופות מצויינות ,בריאות,
עשייה ,(..מתפרקת במהלך המאה ה־ .20פוסט מודרניזם הוא מונח מקובל בקרב חוקרים והוגים רבים לציון מערך רעיונות
11
או הגות המתאפיינת בתגובה ואף דחייה ,לתקופה המודרנית ולערכיה ולמודרניזם .הרעיון הפוסטמודרני כולל בתוכו
הנחה או אמירה על תקופה היסטורית חדשה ,הבאה לאחר המודרניות; תפיסה תאורטית חדשה ,או שיח חברתי חדש של
העולם החברתי .השיח הפוסטמודרני מבקר את רעיון הקידמה המערבית ודוחה את המוסכמה המודרנית לפיה האנושות
בהכרח מתקדמת בכל המובנים )הטכנולוגיים כמו גם המוסריים( .לאחר אירועי המאה ה־ 20ובראשם השואה ומלחמות
העולם ,שבוצעו בשם `רציונליות` ו`מדעיות` ,טוענים הפוסטמודרניים כי יש להתייחס למושגים אלה בחשדנות .החשיבה
הפוסטמודרנית מבקרת בצורה רדיקלית את פרויקט עידן הנאורות ואת המטאפיזיקה ,שכוללת באופן ספציפי טקסטים
מכוננים של פילוסופים כאפלטון ,רוסו והוסרל ,אך גם טקסטים מסוג אחר ,כולל ספרות.
Hannah Arendt
בעקבות רדיפתם של היהודים בגרמניה הנאצית ותקופת מעצר קצרה בשנת ,1933היגרה מגרמניה לצרפת ,ובהמשך לניו
יורק ,שם הפכה להיות כתבת ב־ .new yorker
היא פרסמה שני ספרים מאוד מפורסמים .אחד מהם הינו “המצב האנושי” .בספר זה ,היא דנה במצב של האדם בתקופה
הפוסט מודרנית .בהקדמה של הספר ,היא מראיינת את כלל המהנדסים שהשתתפו בפרויקט מנהטן )פרויקט פיתוח פצצה
גרעינית( .מטרתה הייתה להבין מה הניע את אותם אנשים לעשות כן .היא נדהמה לגלות שהם לא פעלו מתוך עמדה ערכית
)בטחון המדינה לדוגמא( ,אלא מתוך סיבות נסיבתיות )מדובר בבעיה פיזיקלית מעניינת ,שילמו טוב ,פרויקט שקשור
לדוקטורט של אותו מהנדס .(..האנה תהתה איך יכול להיות שלאותם אנשים שנמצאים בחוד החנית )אותם פיזיקאים
מהנדסים זוכי פרס נובל שסומנו בתור האנשים החכמים בחברה( ,אין אפילו דעה על מה שהם עושים )לא הייתה להם
סיבה משכנעת בדבר הפיתוחים הגרעיניים שהם פיתחו(.
לאחר כמה שנים היא נשלחת לסקר את משפט אייכמן בארץ .ארנדט טבעה את המונח `הבנאליות של הרוע` )הספר השני
אותו כתבה( בהקשר של הנאציזם ,כאשר סיקרה את משפטו של אייכמן בישראל.
12
באנליזה שלה ,אייכמן לא היה אנטישמי .הוא אפילו לא שנא יהודים .הוא פשוט היה פקיד שמילא פקודות ,רובוט ,שרצה
לעשות את העבודה שלו בצורה הטובה ביותר ,ולמצוא חן בעיני היטלר .הרוע הגדול ביותר בהיסטוריה נעשה על ידי אף
אחד )אם אייכמן היה שונא יהודים ,אולי המניע שלו היה מובן לפחות( .היא גרסה שהגענו לעידן שבו בני האדם איבדו
קצת את הדרך ,ומי שבאמת מייצר השפעה ,עושה אותה כאוטומט ברוב המקרים )כי משלמים לו משכורת ,כי מזמינים
אותו ,וכו ,(..זאת בניכור מוחלט )רפרנס למרקס( להשפעה של העשייה שלו.
Richard Sennett
עמית ככה”נ לא הספיק לדבר עליו ,אז לקרוא עליו מהסיכום מהדרייב )אם מרגישים צורך(.
HCI Theory
הקדמה:
1984־ אנשים מתחילים לקנות מחשבים לבתים Xerox Star UI .שולחן העבודה הפופולרי הראשון.
תאוריה :התיאוריה עוצמתית מאוד לקידום הידע בתחום .זהו הסלע של תחומים רבים המניעים תוכניות מחקר ,וכתוצאה
מכך תובנות ומאפשרות תגליות חדשות .ניתן להגדיר תיאוריה בקפדנות מבחינת הסבר על נתונים מדעיים העוקבים אחר
השיטה המדעית .התחזיות נעשות במונחים של השערות לגבי תופעה משערת ,שנבדקות לאחר מכן ,ומאפשרות לתמוך
בהן מכיוון שלא ניתן לזייף את הנתונים .אם הנתונים אינם תומכים בהשערה ,הם נדחים והתיאוריה משתנה ומתבצעות
תחזיות חדשות.
בעייתיות בבניית תאוריות בתחום של ממשק אדם מחשב :הטכנולוגיה משנה את התודעה האנושית ,ואת מערך היחסים
המובנה הקיים בין האדם לבין המרחב והמציאות.
במילים אחרות ,הטכנולוגיה משנה את הפילטרים דרכם אנו רואים את המציאות .לפיכך ,לקחת פילטרים של חוקר
בפרדיגמה שאין בה זמן ,אין בה שעון ,ולנסות לחקור משם איך השעון ישפיע על בני האדם ,זה מוגבל ביותר .שאלות
היסוד הן נורא עמוקות .מי אני ,בתור יישות ,שמנהלת אינטראקציה? קשה מאוד לבנות תאוריה לטכנולוגיה /אינטרקאציה
שעוד לא נבנתה .וגם כשכבר מתפתחות מיומנויות אל מול הטכנולוגיה החדשה ,פחות מעניין אותנו לכתוב תיאוריה ,אלא
יותר הטכנולוגיה הבאה .תחום מורכב מידי בשביל להיות תיאורטי ,שכן אין קרקע יציבה ־ גם הטכנולוגיה וגם החברה
משתנות כל הזמן .מולטי דיסציפלינריות )יש הרבה תחומים רלוונטיים לחקר הזה( ,סובייקטיביות ,רלוונטיות .מה תעזור
לי תאוריה אקדמית בזמן שאנו עוסקים בהמצאות? קשה להגדיר מה זה.
מצד שני טכנולוגיה משנה חברה ,מייצרת שינוי פרדיגמה.
פתרון :מייבאים תאוריה מתחומים אחרים )פסיכולוגיה ,קוגניציה( ומנסים להשתמש בשיטות מוכרות מאותם תחומים.
נניח והצלחנו לבנות תאוריה ,איפה זה משמש אותנו? אנו לא לומדים תיאוריה כאמת בסלע ,אלא כפרדיגמות וכצורות
חשיבה של אישים במהלך ההיסטוריה .כלומר ,אנו בוחנים איך הלך הרוח ומערכת היחסים שלנו עם הטכנולוגיה השתנו,
וכתוצאה מכך ,משתנה ההבנה שלנו והתהליך היצירתי שלנו )אנו מתבגרים( ,ואנו מפתחים אינטואיציה יותר טובה על מה
עבד /לא עבד ,מה נכון /לא נכון ,ובכך לפתח רגישות גבוהה יותר לטכנולוגיות אותן אנו ממציאים.
13
:Classical Theories
מטאפורה ליוון הקדומה .שנות ה־ 80של המאה ה־ .20אנו בתקופה שבה כבר מופיעים שולחנות עבודה .עולם המחקר
מתייחס אל המוח כמו אל מחשב ,מכונה.
התייחסות אל המערכת של אדם ומחשב בתור מערכת פונקציונלית שמטרתה לפתור בעיה ,ואפשר לנסח אלגוריתמיקה על
ידי שימוש באדם כמכונה ,לצורך פתרון הבעיה.
ההשפעה של הפסיכולוגיה הקוגניטיבית:
:Fitts's law .1החוק של פיטס הוא מודל חיזוי של תנועה אנושית המשמש בעיקר באינטראקציה בין אדם למחשב
וארגונומיה .עוסק באינטרקאציה מכניסטית .חוק מדעי זה צופה כי הזמן הדרוש למעבר מהיר לאזור יעד הוא פונקציה
של היחס בין המרחק למטרה לרוחב היעד )כמו הדוגמא שעמית הראה על הלוח בהקלטה השנייה ,דקה .(44:05החוק
של פיטס משמש למודל של פעולת ההצבעה ,בין אם באמצעות נגיעה פיזית באובייקט ביד או באצבע ,או למעשה ,על ידי
הצבעה על אובייקט בצג מחשב באמצעות מכשיר הצבעה .לוקח יותר זמן לפגוע ביעד אם המטרה קטנה יותר או רחוקה
יותר .עם זאת ,בתוך שטח מוגבל ,כמו מחשב או מסך טלפון נייד ,יש למצוא איזון טוב מבחינת גודל היעד והמרחק.
.2דון נורמן :חלק גדול מהעבודות של נורמן כרוך בעידוד של עיצוב ממוקד על ידי משתמש .לספריו כולם מטרת
הבסיס לקדם את תחום העיצוב ,מדלתות למחשבים .נורמן נקט עמדה שנויה במחלוקת באומרו שלקהילת מחקר העיצוב
הייתה השפעה מועטה על חידוש המוצרים ,וכי בעוד שאקדמאים יכולים לסייע בזיקוק מוצרים קיימים ,מדובר בטכנולוגים
שמביאים את פריצות הדרך .עוסק בדיבור על איך מעצבים חוויה כמו שצריך לבני אדם.
:Norman door.iראינו סרטון על הדלת במשרד שכל הזמן מתבלבלים ומנסים לפתוח אותה הפוך .מחפשים עקרונות
של מה נכון או לא נכון בצורה שאנחנו מתכננים דברים.
:Gulf of evalution and gulf of execution .iiפורטלים של אינטראקציה מול טכנולוגיה .אינטרקציה של לספק
מידע לתוך המחשב )קלט( ,ואינטרקציה של לקבל חיווי על המידע )פלט( .הפער בביצוע הוא הפער בין יעד הפעולה
של המשתמש לבין האמצעים לביצוע המטרה .השימושיות ,אחת ממטרותיה העיקריות היא לצמצם פער זה על ידי הסרת
מחסומים וצעדים הגורמים חשיבה נוספת ופעולות המסיחות את תשומת ליבו של המשתמש מהמשימה המיועדת ,ובכך
מונעות את זרימת עבודתו או מצמצמת את הסיכוי להשלמתו בהצלחה של המשימה .באופן דומה ,יש מחסום בהערכה,
החל על הפער בין גירוי חיצוני לזמן בו האדם מבין מה המשמעות שלו.
:The human processor model .3מודל קוגניטיבי המשמש לחישוב כמה זמן לוקח לבצע משימה מסוימת .בני
האדם הם מכונת מצבים.
:GOM S .4מייצרת תחזיות כמותיות ואיכותיות לגבי האופן בו אנשים ישתמשו במערכת המוצעת .כמה זמן ייקח
למשתמש מקצועי לבצע את המשימה ללא טעויות.
:Model of information Processing .5מתואר כמערכת עיבוד אותות.
:Mental Models .6דימוי )סובייקטיבי ־ תחושות ,רגשות ,עמדות ,דעות קדומות( על תופעה במציאות .אותו דימוי
ישפיע על דרך האינטראקציה עם אותה תופעה )דוגמת הדימוי על grasshopperלפני השימוש בו ,בחירת צבע של רכב,
איך ידית של דלת צריכה לעבוד( .הביקורת על מודל זה היא שהוא סובייקטיבי ולכן אי אפשר למדוד אותו.
14
) :Modern Theoriesעמית אמר שהוא יכול לבקש מאיתנו לכתוב פסקה על התיאוריות המודרניות(:
∗ פחות חשוב לנסות להבין את ההבדלים בין הגישות ,אלא יותר את המאפיינים הכלליים של הפרדיגמה המודרנית.
שנות ה־ 90של המאה ה־ .20הפרדיגמה שהאדם הוא מחשב )הלך הרוח בתקופה הקלאסית( ,החלה להישבר .מחשבים
מתחילים לשנות את ההתנהגות במרחב.
בני האדם הם לא מכונה ,אלא הם יישות סוציאלית ,מרחבית ,האינטליגנציה והאינטרקציות הינן מבוזרות )כפי שמתואר
בדוגמאות בהמשך( ,הן מוטמעות בהיסטוריה ,במרחב ובאנשים אחרים.
:Alternative Cognitive Approachהבעיה בהנחה הקוגניטיבית בגישה הקלאסית היא שהמוח שלנו עושה אדפטציה
לפי הסביבה .הוא לא עובד כמו מחשב ,מכונה .הגישה הקוגניטיבית השתנתה .התייחסות להופעה במרחב ולפעולות
שמושפעות מהצורה של הסביבה .אני מופיע במרחב ,חי במרחב ,פועל במרחב בשיווי משקל של כוחות .השדה שבו אנו
פועלים הוא בשליטה מאוד חלקית שלנו .בתוך המציאות הזאת מוטמע ידע והוא משפיע על ההחלטות שלנו גם באופן
לא מודע.
:External Cognitionלא כל האחריות על אינטראקציה עם המרחב נמצאת אצלי במוח או במחשב .דוגמא ־ שימוש
במפה ,תמרורי דרך ,וכו.
שימוש בעולם החיצוני כדי להשיג קוגניציה ,כלומר הוא מתקשר עם אחסון סמלי חיצוני .דרך חיצונית לראש שלנו לצבור
מידע )לכתוב על דף למשל( .האינטליגנציה מוטמעת במרחב .תמרור דרכים למשל )אינטליגנציה שהיא חיצונית אלינו
ואנחנו הרחבנו את עצמנו ופועלים לפי האינטליגנציה הזאת במרחב(.
:Distributed Cognitionמדגישה את הדרכים בהן הקוגניציה נטענת בסביבה באמצעים חברתיים וטכנולוגיים .החלטות
של אנשים אחרים הם חלק ממה שאני לוקח בחשבון כשאני מתכנן את הבעיה )כמו wazeשמתוכננת על ידי פעולות של
אנשים אחרים בכבישים בו זמנית( .דוגמא נוספת )שעמית אוהב( היא ה־ Distributed Cognitionשמגולמת במערכת של
הברז ־ האינטרקאציה בין המשתמש לבין הברז על פניו נשמעת פשוטה )פתיחה וסגירה של הברז לצורך השגת מים( ,אך
המערכת עצמה הונדסה על ידי שימוש בידע שנצבר במשך אלפי שנים.
15
:Ecological Cognitionהאינטרקציות הקיימות הן כבר לא במסגרת האדם מול המסך ,אלא יש כבר הסתכלות רחבה
יותר אל המידע שנמצא בעולם בחוץ .לפיכך ,יש צורך בהאצלת סמכויות )העברת סוכנות /אחריות( ממני אל סוכן דיגיטלי
)כיום בינה מלאכותית( ,לצורך חישוב /ניווט /חיפוש של מידע שכבר הופך להיות מאוד דינמי ,ויש צורך להתחשב בכך.
)מזכיר קצת את הרעיון של מכונת ה־ memexשל בוש( .מספק מסגרת להבנה והשפעה על התנהגותם של שחקנים
ולפיתוח סוכנים אוטונומיים שחושבים כמו בני האדם )בינה מלאכותית( .כל שימוש בזה חייב להיעשות בהתאם לתנאים
והגבלות.
:Social Approaches
:Situated Actionתיאוריה המעלה כי הידיעה אינה ניתנת להפרדה מעשייה ,מתוך טענה כי כל הידע נמצא בפעילות
המחויבת להקשרים חברתיים ,תרבותיים ופיזיים .אוסף של אלמנטים התנהגותיים שלי כשחקן במרחב הכוחות הזה.
אינטראקציות מורכבות שהם מעל השימושיות הפונקציונלית .איך בני אדם מתנהגים ומה הם עושים .אי אפשר לנתק
פעולה מהמרחב שלה.
:Ethnomethodologyכיצד הסדר החברתי מופק בתהליכים של אינטרקאציה חברתית.
:Ethnographyשיטת מחקר הוליסטית המחזיקה בדעה כי מרכיביה של מערכת ,בהכרח אינם יכולים להיות מובנים
באופן מלא ומדויק כאשר הם מוצגים ונחקרים באופן בלתי־תלוי האחד בשני.
) :Computer Supported Cooperative Work (CSCWתחום מחקר במדעי המחשב שמתעסק בהיבט הסוציאלי
של ממשק אדם מחשב ,ואינטרקציות מרובות משתתפים.
16
השפעות הדדיות ,של התרבות והחברה ,ושל הדרך בה אנו לומדים אינטרקאציה ,לפני שאנו כופים אינטקראציה .ואם
אין תיאוריות מוכרות ,נבצע “תצפית” ולאט לאט נצבור אינטואיציה לפני שנבצע התערבות.
:Contemporary Approaches
המחשבים יצאו מתוך המעבדות שנועדו לפתור בעיות .הם חלק מהמרחב שלנו ,מגדירים את ראיית העולם שלנו .הם בכל
מקום וחלק מהצורה בה אנו חיים את החיים שלנו .נועדו לייצר חוויה.
עצירה לדיון :עד עכשיו הטכנולוגיה שימשה על מנת לפתור בעיות .היום רוב האינטראקציה שלנו עם טכנולוגיה לא
נועדה לפתור לנו בעיות ,אלא לספק חוויה .סוכן חברתי חדש שמשנה אותנו ומשנה את החברה ואנחנו עוברים אתו
חוויות .כמו להכניס כלב הביתה או לכתוב ספר )לא בא לפתור בעיה( .דיברנו על מאמר לקריאה שמדבר על כך שמה
שעושים עם טכנולוגיות זה שאלה חשובה יותר מלדבר על איך עושים אותן יעילות יותר.
מעבר לתקופה הפוסט מודרנית .פחות עוסקת בתאוריה ומחקר מוגדר .עוסקת במורכבות .הכול קשור להכולU biquitous .
־נמצא בכל מקום P ervasive .־חודר מתפשט.
הטכנולוגיות העמוקות ביותר הן אלה שנעלמות .הן אורגות את עצמן במרקם של חיי היומיום עד שלא ניתן להבחין
בהן־ כבר חלק בלתי נפרד מאיתנו .מרק מעביר את הפוקוס מניסיון ייעול פתרונות ,להתעסקות עם איך נראה המרחב
הדיגיטלי .הוא חוזה 3היררכיות של אינטרקציות ־ אדריכלית )מבנה /קיר אינטרקטיבי /גורדי שחקים( ,אישית )טאבלטים,
פלאפונים( ,ומזערית )מתג חשמל דיגיטלי ,מנורה דיגטלית ,נעל דיגיטלית ,ועוד רכיבים שניתן לפתח בעזרת חיישנים(.
מחשוב מיועד להופיע בכל זמן ובכל מקום .מרק מדבר על מחשוב כרשת )אין מחשב מרכזי אחד ,אלא העולם הינו דיגיטלי,
והאינטרקאציה שלנו עם הרשת צריכה להיות שקופה( .המרחב הינו דיגיטלי ,והוא מגיב לנו )בעזרת חיווי( .בניגוד
למחשוב שולחני ,מחשוב בכל מקום יכול להתרחש בכל מכשיר ,בכל מקום ובכל פורמט .משתמש מקיים אינטראקציה עם
המחשב ,שיכול להתקיים בצורות רבות ושונות ,כולל מחשבים ניידים ,טאבלטים ומסופים באובייקטים יומיומיים כמו מקרר
או זוג משקפיים .הטכנולוגיות העומדות בבסיס התמיכה במחשוב בכל מקום כוללות אינטרנט ,תוכנות ביניים מתקדמות,
17
מערכת הפעלה ,קוד נייד ,חיישנים ,מעבדים מיקרו ,קלט /פלט וממשקי משתמש חדשים ,רשתות מחשבים ,פרוטוקולים
ניידים ,מיקום ומיצוב וחומרים חדשים.
דוגמאות :מתגים ,תרמוסטט ,סטריאו ,תנורים .עוזרות להפעיל את העולם בלי המיקוד בהם.
בשביל להגשים את החזון של מרק ,אנו צריכים 2גישות פילוסופיות אינטרקטיביות )יהיה יותר ברור לאחר קריאת החלק
על מניפולציה ישירה וסוכני תוכנה(:
.1אינטואיציה ,היכולת שלנו להסתובב במרחב direct manipulation ,והגשמה של דברים בעזרת מטאפורות.
.2אוטונומיה למחשב ־ קופסה שחורה שתאסוף את המידע הנדרש ברקע ,ותבצע את המוטל עליה לצורך השלמת המשימה.
:Context-Aware Computingמודע לקונטקסט של השימוש בו־ איפה אתה נמצא ,עם מי אתה נמצא ומה המשאבים
באזור .למשל wazeמודע למיקום שלי למהירות הנסיעה לדרכים/כבישים באזור .המלצות לסרטים־ טעם של אנשים
שקרובים אליי M obileye .־מוטמע ברכב .עושה את זה ברקע של הפעילות .זיהוי מחוות.
:Direct Manipulationמיפוי מותאם )אחד לאחד( של תנועה לצג מסויים ,דוגמת תזוזה עם עכבר או עם עט.מקלדת
זו לא דוגמא נכונה ,שכן אין קשר בין העובדה שלחצתי למטה על האות ,Aלכך שהיא הופיעה על המסך .גישה
לאינטראקציה בין אדם למחשב שבה האדם מפעיל את המחשב דרך אובייקטים כאשר העצמים והפעולות מיוצגים על
מסך המחשב באופן רציף והפעולות הפיזיות של האדם על העצמים הן מהירות ,מתווספות ,ניתנות לשינוי ,וזוכות למשוב
מידי ומתמשך .למשל ,גרירת קובץ במחשב ושחרורה לתוך סל המיחזור זוהי מניפולציה ישירה שבה ניתן לראות באופן
רציף את תנועת הקובץ על המסך עד הגיעו לפח וזאת במקביל לפעולה הידנית של האדם עם לחיצה על העכבר והזזת
העכבר על פני משטח עבודה פיזי עד לשחרור כפתור העכבר )כמו שאנו הולכים פיזית לפח וזורקים משהו( .לעומת
מניפולציה ישירה ,ניתן היה לבטל את הקובץ בעזרת פקודות מחשב לביטול קבצים בציון שם הקובץ ומיקומו .דוגמא
נוספת הינה הגברה והנמכה של ווליום המחשב בעזרת העכבר )מורידים או מעלים את העוצמה עם העכבר( .מניפולציה
ישירה משתמשת לרוב במאטפורות.
:Metaphorsשימוש במאפיינים של דבר אחד כדי לתאר אסוציאטיבית דבר אחר.
:Software Agentsסוכן תוכנה הוא פיסת תוכנה שמתפקדת כסוכן למשתמש או לתוכנית אחרת ,העובדת באופן
אוטונומי ורציף בסביבה מסוימת .התכונות העיקריות של סוכנים הן :אוטונומיות ,תכליתיות ,תגובתיות ,תקשורת ,למידה
ויכולת לשמור על רציפות זמנית של ההתנהגות שלהם .דוגמאות־ אפליקציה שכשנכנסים לחדר האור נדלק .ניהול
הסוללה בטלפון ,נעילת מסך הפלאפון אם לא השתמשנו בו זמן רב ,וכו' .לכל אחת מהדוגמאות הנ”ל צריך סוכן תוכנה
שיאסוף את המידע מאחורי הקלעים ללא קלטים ישירים מהמשתמש ,אלא בעזרת קלטים ממצלמות ,חיישן תנועה ,וכו'.
18
הראשון באמת( T opobo ,־ מעין לגו שמרכיבים לכדי צורה של חיה ,שמלמדים אותה איך ללכת.
:Radical Atomsהעולם הוירטואלי והעולם הפיזי מתאחדים דרך הפיזיקליות של האדם .כלומר ,להגיע למצב
שהפיזיקליות ניתנת לתכנות )לתכנת כסא שישנה את צורתו הפיזיקלית לאובייקט אחר ,דוגמת לחם( .הדבר הבא בתחום
של אינטראקציה מוחשית .כל יחידת מבנה של חומר היא גם יחידת מידע .יכולים לשחק עם אלמנטים בחומר עצמו ־
מוליך או לא מוליך ,גמיש או לא גמיש .לתכנת את החומר ) .(Programmable Matterמדבר על איך אנחנו מנהלים
אינטראקציה במרחב בו החומר הוא דינאמי User Interface .שהוא חי ויכול להשתנות.
seymour papertב־.1982
המחקר בחן איך ילדים בשנות ה־ 90לומדים לתכנת ,ואיך הם לומדים מתמטיקה .התוצאות הראו כי הבנים מדברים
אנליטית רציונלית עם המחשב ־ ) hard approachלדוגמא ־ המחשב לא עובד כתוצאה מטעות של ילד מסויים( .הבנות,
השתמשו בהאנשה ־ ) soft approachלדוגמא ־ אני אוהבת אותו ,עצבנתי אותו ,אני כועסת עליו( .התוצרים של שיטות
הלימוד השונות האלו היו זהים .שרי טענה שה־ soft approachתהיה הגישה המובילה בעתיד ,כלומר שהחוויה של
המשתמש )כמו התגובה של הבנות במחקר( תהיה יותר רלוונטית מאשר הפונקציונליות שמאפשרת האינטרקאציה עם
המחשב.
לסיכום של התקופה העכשווית ־ תקופה המתאפיינת בחוויית העיצוב וחווית המשתמש ),(Turn To Design
מאפייני התרבות והמרחב ) ,(Turn To Cultureיציאה אל הלא נודע ) ,(Turn To Wildחוויה חושית המגולמת בגוף
).(Turn To Embodiment
19