You are on page 1of 11

M.A.G.U.S.

M.A.G.U.S.
M.A.G.U.S.*
(avagy a Kalandozók Krónikái)

Tervező Novák Csanád, Nyulászi Zsolt

Illusztrátor Zsilvölgyi Csaba (Max)

Forgalmazó Valhalla Páholy, Tuan, Delta Vision

Nyelv magyar

Műfaj fantasy

Véletlen szerepe kocka, 6 vagy 10

Sorozat Első kiadás (1993)


Első törvénykönyv (1997)
Új Tekercsek (1999)
Alapkönyv (2004) - d20 változat
Új Törvénykönyv (2007)

Változata a Kiválasztottak kártyajáték


* Mozaikszó, a Miracle Adeptia Guns Urrus Sorrate kifejezést takarja.

A M.A.G.U.S. egy, az 1993-as, első kiadása óta nagy magyarországi népszerűségnek örvendő magyar fejlesztésű
szerepjáték a Valhalla Páholy gondozásában. Többször átdolgozott és kiegészítőkkel bővült játékrendszere a 100
oldalú (fiktív) dobókockára (röviden: k100) épül, eltekintve a 20 oldalút használó 2004-es kiadású Alapkönyvtől. Az
egyebek között emberek, orkok, törpék és elfek lakta komplex fantáziavilága, Satralis, azon belül is elsősorban Ynev
számos – a játékot támogató céllal íródott – regényben és novellában köszön vissza. Társas és gyűjtögetős
kártyajáték változata is készült.

A játék elnevezése
A M.A.G.U.S. egy mozaikszó, feloldása: Miracle Adeptia Guns Urrus Sorrate. Ez a játék világában egy északi
kolostor, amelyben a kalandozó tetteit jegyzik. Innen ered a játék alcíme: Kalandozók Krónikái.

A karakterek
A M.A.G.U.S. karaktereinek leírására négy fő sablont használ: minden játékos karakternek van kasztja, faja, jelleme
és kora; ezekből vezethetőek le a karakter számszerűsíthető értékei és alapvető beállítottsága. Ezt árnyalja tovább az
úgynevezett előtörténet, amely a karakter eddigi életútját foglalja össze, leírja családi környezetét, pátriáját és
megtalálhatóak benne azon sorsdöntő események, amelyek egy adott kaszt és jellem felé terelték személyiségét. Ezt
alapvetően játékos írja meg és a kalandmester azt jóváhagyja vagy – hogy a játék egyensúlyát megtartsa –
javításokat eszközöltet rajta. Különleges esetekben az előtörténet bizonyos eseményeit a kalandmester lejátszatja a
játékossal, mielőtt az használatba vehetné karakterét. Az olyan játékmódokban, ahol az előtörténet a
harcközpontúság miatt annyira nem hangsúlyos, annak megírásától a kalandmesterek és a játékosok általában
eltekintenek; ilyenek például a viadal- és gladiátorjátékok. A hosszú játékokban azonban fontos szerepet kap a
személyiség és az emberi kapcsolatok, így az előtörténet nem elhagyható. Az úgynevezett életút-játék karakterei a
szokásosnál jóval összetettebbek, leírásuk több tíz, esetenként száz oldal – egy átlagos történet azonban nem több
2-8 oldalnál. Az előtörténetnek szigorúan része a karakter kora: a leírt életútnak arányban kell azzal állnia. A
rendszer öt életkorszakot különböztet meg, s a felnőtt kivételével mind módosító hatással van a karakter
játéktulajdonságaira.
M.A.G.U.S. 2

A karakter számszerűsíthető értékeinek meghatározása – a képzettségek kivételével – a karakteralkotás folyamán


kockadobásokkal történik.

Kasztok
A kaszt a játékrendszerben alapvetően a karakter foglalkozás(csoportj)át, illetve – az alapképzettségek és az
úgynevezett képzettségpontok hozzárendelésén keresztül – fejlődési lehetőségeit határozza meg. A karakteralkotás
során megszabja továbbá a kockadobások menetét, kizár bizonyos fajokat, esetleg előírja a leendő JK nemét. Minden
karakternek van legalább egy kasztja, s bizonyos megkötésekkel, ha nem áll fenn összeférhetetlenség, akkor ez
kettőre bővíthető. Ez az úgynevezett ikerkasztúság. A karakter életútja folyamán valamilyen erőteljes behatásra
felhagyhat addigi kasztjának ápolásával és más kasztba térhet, de ezzel veszít eredeti kasztjából eredő képességeiből:
ez a váltottkasztúság. Ikerkasztúság esetén az egyes kasztok szintjén külön zajlik a szintlépés, vagyis mindkét
kasztnál külön el kell érni a szükséges tapasztalati pontokat a fejlődéshez, s ez a későbbiekben halmozódó
hátrányokat jelent a többi játékossal szemben. Váltottkasztúság esetén a korábbi kaszt egy korábbi szintre esik vissza
és megreked a fejlődésben, s az új kaszt az első szintről indul. A képzettségpontok felhasználásval a karakter
felvehet további képzettségeket, így akár másik foglalkozást is, de ez nem jelenti azt, hogy másik kasztba lépett
volna.
Az Első Törvénykönyv öt főkasztot és összesen tizennégy alkasztot különböztetett meg, amit a kiegészítők később
tovább bővítettek. A 2004-es kiadás a megszokott rendszert átvariálta.

Az Első Törvénykönyv rendszere


A harcos főkaszt a harcot, háborút foglalkozásként űzők gyűjtőfogalma. Azonos nevű alkasztja a legnagyobb
fejlődési rugalmasságú a játékban, így a legszerteágazóbb lehetőségeket rejtő is, ezzel együtt a legnépesebb és a
legközönségesebb csoport. A gladiátorok a mások szórakoztatása végett porondra lépő, míg a fejvadászok
származásuk (előtörténetük) miatt rendkívül kötött, de jó lopakodó és egyéb különleges képezettségekkel bíró
harcosok. Utóbbiak szellemiségbeli ellentéte a lovag, a középkorból jól ismert lovas harcmodort folytató harcos.
A szerencsevadász főkaszt alkasztjai a „közönséges” tolvaj, illetve az ugyanezen foglalkozást általában nemesebb
körökben, intrikával űző bárd.
A papi főkaszt magában foglalja a lelki pásztorként, térítőként és isteni szolgálóként ténykedő papokat, továbbá a
paplovagokat, akik a papi és a lovagi virtusokat ötvözik.
A harcművész főkaszt a harcot művészetként űzők csoportja; maga a harcművész több fegyver forgatásában járatos,
míg a másik alkaszt, a kardművész névadó fegyverére specializálódott.
A varázshasználó főkaszt tagjai az intrikával és bűbájjal élő boszorkányok, a velük össze nem keverendő, sötét
mágiával foglalkozó boszorkánymesterek, illetve a varázslók és a tűzvarázslók.

A Második Törvénykönyv kiegészítései


• Dzsad papok
A három főbb dzsad isten papjainak első kidolgozása, később, a Papok paplovagok I. szabálykönyvben
részletesebben tárgyalják őket.
• Dzsah-pap - A polgárok istenének letelepedve élő papjai - itt még NJK kaszt.
• Doldzsah-pap - A tolvajok és katonák istenének - legtöbbször ezen kasztokból kikerülő - papjai, a társadalom, és
kasztjuk megbecsült tagjai.
• Galradzsa pap - A kalandozók és utazók, kereskedők istenének papjai, közéjük a letelepedve élő dzsad papok,
sokszor vezető papok, valamint a vándorló dervisek tartoznak.
• Sámán
M.A.G.U.S. 3

A déli pusztákon élő nomádok (itt külön emberfajta) varázshasználó, vezető rétege. Hitük és mágiájuk túlvilági
patrónusokhoz, szellemekhez és démonokhoz köti őket.
• Szerzetes
A szerzetesek bizonyos istenek szolgái, a papoknál alacsonyabb rangban vannak. Elveik szerint tökéletes uralmat
igyekszenek megvalósítani saját testük és elméjük felett, hatalmuk ritkán terjed ezen túl.
• Benignus-rendi szerzetes - Shadon legjelentősebb szerzetesrendjének tagja. A gonosz, a démonok elleni harc
tartópilléreinek is tekinthetők.
• Pyarronita-rendi szerzetes - Ó-Pyarron városának pusztulásával, annak romjain létrejött szerzetesrend, mely a
Pyarroni istencsalád valamennyi tagját egyszerre szolgálja (kivéve természetesen a kitaszított Orwellát) és az
egyszerű életet követi, vallva, a fényűzés okozta a Szent Város vesztét.
• Tűzvarázsló
Az Első Törvénykönyv tűzvarázslóját bontja (5. Tsz fölött) három irányzatra ez a fejezet, és részletesen ír a
renegátokról is.
• Főnixek - Lényegében Sogron paplovagjainak tekinthetők, noha valójában nem lovagok, ám mágiával támogatott,
fanatikus és fegyelmezett védelmezői ők a Tűzkobrának.
• Tűz táplálói - Sogron szerzetesei ők, letelepedve élnek, a templomokat gondozzák. (játéktechnikailag nem számít
szerzetesnek!)
• Ordani Lángőrök - Az Ordani rend katonái ők.

Az Alapkönyv által bemutatott újabb rendszer


Az új kiadásban ezt a rendszert kicsit átalakították. Az Alapkaszt kifejezés új értelmet nyert: itt ezek a nagyobb
egységek, egyfajta általános foglalkozásként foghatóak fel. A kisebb, szűkebb egységeket a Kalandozó-kasztok
alkotják, ezek egyfajta specializálódást segítenek elő. Négy alapkaszt és tizennégy kalandozókaszt különül el. Egyes
Kalandozó-kasztok, mint például a Kegyeltek, több típusra bomlanak. Ezekkel együtt tizenhét játszható alkaszt
létezik.
• Alapkasztok
• Fegyverforgató - A legnépesebb kaszt Yneven. Sokféle kalandozó tartozik ide. A név is sugallja: a fegyverek
használatára helyezi a hangsúlyt.
• Szerencsevadász - Tolvajok, rablók és gyilkosok. A szerencsevadász kaszt az alvilág figuráinak, és a szűk
utcák árnyainak ad otthont.
• Novícius - A varászhasználók és tudós fők alapkasztja. Testiekben gyengék, lélek és szellem dolgában viszont
bárkinél magasabban állnak.
• Arisztokrata - A nemesi családok sarjai tartoznak ide, akik kényszerből, vagy önszántukból kalandozásra adták
a fejüket.
• Kalandozó-kasztok
• Bajvívó - Legtöbbször nemesi származású fegyverforgatók, akik nem a csaták vérgőzös térségein, hanem a
nemesi udvarok báltermeiben bizonyítják rátermettségüket és ügyességüket szigorú szabályok szerint vívott
párviadalokban.
• Barbár - A keleti barbárok veszett hírű, bika erejű harcosai. Félelmetes ellenfelek, kitartásuk és akaraterejük
határtalan. Egyenesen törnek céljuk felé, nem riadnak meg semmilyen akadálytól. Gyűlölik a mágiát, művelőit
gyávának tartják.
• Bárd - Dalnokok, akik a fény és a hangok mágiájához épp olyan jól értenek, mint az átveréshez, és a nemes
hölgyek és -urak szívének meghódításához.
• Boszorkány - Gyönyörű és gátlástalan nők, akik nem rettennek vissza semmitől, ha azzal nagyobb hatalmat
nyerhetnek a férfiak és a világ felett. Méregkeverők és csábítók, akikkel egyetlen épelméjű férfi sem kívánhat
többet üzleti kapcsolatnál. A szabályok értelmében csak nők lehetnek tagjai.
M.A.G.U.S. 4

• Boszorkánymester - A sötét praktikák és a fekete mágia beavatottjai, villámvarázslók, halottidézők és


méregkeverők. Ha kell késelnek, lopnak, hazudnak vagy éppen járványt idéznek elő, ha érdekeik éppen úgy
kívánják.
• Fejvadász - Tökéletes gyilkosok, akiket egész életükben az ölés különböző módjaira képeztek ki.
Rejtőzködnek, hátulról támadnak, vagy éppen besurrannak az őrök között, majd dolguk végeztével épp oly
nesztelenül távoznak. Ők a tökéletes gyilkológépek, de klánjuk lekorlátozza mozgásukat a nagyvilágban.
• Gladiátor - Az arénák szálas izmú, ünnepelt harcosai, a hírnév a mindenük. Vannak köztük szabadok és
rabszolgák, de abban mind megegyeznek, a győzelem táplálja bennük az élet szikráját.
• Harcos - A legváltozatosabb képet mutató fegyverforgató kaszt, éppúgy ide tartoznak a katonák közül kikerült
kalandozók, mint a magukat képző kóbor fegyveresek.
• Kegyeltek
• Pap - Papok és próféták akik istenük parancsait követve járják a nagyvilágot, és közvetítenek a hívek és a
hatalmasság között. Gyógyítanak, és az uruk segítségét kérik ha harcra kerül sor, fohászaikkal csodák
végrehajtását kérik istenüktől.
• Paplovag - Félelmetes harcosok, akik páncélzatba öltözve, és istenük hatalmával megtámogatva pusztítanak
az ellenség sorai között. Kisebb a hatalmuk mint a papoké, de ezt ellensúlyozzák közelharci tudásukkal.
• Lovag - Vértes harcosok, a lovas harcmodor mesterei. Hatalmas fegyvereik, és roppant testi erejük átlagon
felüli tudattal párosul. Főként nemesek közül kerülnek ki.
• Pszi-adeptus - Az elme harcosai, a pyarroni titkosszolgálat emberei. A szellem energiáit hasznosítják, így
természetfeletti dolgokat képesek véghezvinni. Letisztult elme, és hideg vér jellemző rájuk.
• Slanek
• Harcművész - Niare, Enoszuke és Tiadlan pusztakezes harcosai, akik emberfeletti gyorsaságukról és
sziklakemény öklükről híresek. Testük mellett szellemük energiáit is hasznosítják, bár közel sem olyan
eredményesen, mint az adeptusok.
• Kardművész - Az előzőtől csak annyiban különböznek, hogy a kezük helyett tradicionális Slan-kardjukat
használják a harcban.
• Tolvaj - Lopnak, csalnak, hazudnak és késelnek az áhított anyagi javak megszerzése érdekében. Alattomosak
és rendkívül ügyesek. Szinte bárhová bejutnak.
• Tűzvarázsló - A tűz mágiájára specializálódott varázshasználó, manipulálja, teremti, és felhasználja a lángokat.
• Varázsló - Hatalmas mágusok, akik a mana energiáját akaratuk szerint szabják és rendezik át, hatalmukat
Ynev-szerte rettegik és tisztelik.

Fajok
A játékosok számára csak meghatározott humanoid fajok érhetőek el; a játékrendszer emberalapú, minden faj leírása
ehhez viszonyul. Míg az emberek számára minden kaszt nyitott, a fajok többsége egynémely űzésére képtelen. Nem
ember fajú lénynél a karakteralkotás során a kaszt szerint kidobott értékeket az úgynevezett faji módosítók
korrigálják.
A játékvilág legközönségesebb, de csak újólag elterjedt faja az ember, mellettük számos úgynevezett ősfaj él. Egyike
ezeknek a – nem utolsósorban az ember miatt – visszaszorulóban levő, illetve egyre csökkenő jelentőséggel bíró faj
az elf; egyedei az embernél alkatilag magasabbak és törékenyebbek, ám jóval ügyesebbek, kiváló íjászok, hosszú
életűek és a természettel rendszerint kifejezett harmóniában élnek – ebből eredően általában élet és rend jelleműek.
Nem önálló faj, bár a játékrendszerben ekként jelenik meg e kettő keveréke: a félelf. Adottságaik a két faj közöttiek,
s egyedeikre jellemzőek a beilleszkedési zavarok. A törpe egy csak az északi részeken élő, bevándorolt, általában
föld alatti életmódot folytató faj – ennek folytán kiváló tájékozódási képességekkel rendelkezik a felszín alatt,
felépítése zömök, nagy hányaduk pedig az építészet területén helyezkedik el, de legalábbis jártas benne. Az orkok az
ember és a farkas mágikus keverékeként, egy tébolyult istennő tevékenysége révén jöttek létre; irtózatos erejük
M.A.G.U.S. 5

általában csekély intelligenciával párosul, általánosan kiközösítettek, élethosszuk rendszerint rövid, s társadalmi
hierarchiájukban a farkasok egyenértékűek magukkal az orkokkal. Ellentétüket képezik az emberek között
szolgálóként élő, emberi mágiával „nemesített”, alantasabb létükkel tisztában levő, s éppen ezért melankolikus udvari
orkok. A két „faj” annyira megveti a másikat, hogy keveredés közöttük nem fordul elő. Az ember által átszőtt új
világrendbe leginkább beilleszkedett ősfaj a törpéknél is kisebb termetű, ám kimagasló intelligenciával megáldott
gnóm. A dzsenn egy a sivatagos területeken élőforduló, kivételes mágikus képeségekkel bíró, szintén az emberekkel
elvegyülve élő ősfaj; ellentétben az eredendően gonosz, hibátlan külsejű, mindig kék szemű amundokkal. A khálok
két lábon járó, félelmet a szó szoros értelmében nem ismerő, macskaszerű lények; a játék világában csak egy kis
völgyben élnek, a játékos karakterek minden esetben az onnan kitaszítottak közül valók. A játékrendszer külön
fajként kezeli továbbá még a kyr-vérűeket és a wiereket, habár lényegében mindkettő ember: a kyrek azonban
hosszabb életűek és fehéres-szürkés hajúak, míg a wierek elkárhozott lelkű vérivók.
Az első törvénykönyvben még csak az ember, az udvari ork, a törpe, az elf és a félelf jelent meg játszható fajként, a
többit a későbbi kiadványok hozták be vagy tették választhatóvá.

Jellem
A karakter az élethez és a rendhez való viszonyát, ezáltal viselkedését alapvetően meghatározza a jellem. Egy
karakternek legalább egy és legfeljebb kettő, egymással nem ellentétes jelleme lehet. A cselekedeteket a jellem
határozza meg és nem fordítva. Kétjellemű karakterek esetén meg kell határozni az elsődleges jellemet, amely
kérdéses esetben dominál. A jellemnek ellentmondó cselekedetek a kalandmester belátása szerint úgynevezett
jellemtorzulással, illetve a karakter képességeinek torzulásával járnak. A két jellempár az élet és a halál, illetve a
rend és a káosz.

Világ
A M.A.G.U.S. Yneven játszódik, egy kitalált kontinensen, Satralis bolygóján. Két másik kontinens, Calowyn és
Anvaria is helyet kap ezen a bolygón, de ezekre a földekre igen ritkán téved kalandor. Satralis bolygójának két
holdja – egy vörös és egy kék – van. A vörös hold Ynevről nézve éjközép előtt, míg a kék hold éjközép után bukkan
fel az égen. Satralis bolygója 20 óra alatt fordul körbe teljesen a tengelye körül, így egy ynevi nap 20 órából áll.
Számos ország kap helyet Ynev kontinensén, melyek mind-mind különlegesek a maguk nemében. A kontinens
hatalmas, több mint egymillió négyzetkilométeren terül el, számos tenger és öböl tarkítja partvonalát, hegységek és
hegységrendszerek húzódnak szerte Yneven. Északot és Délt a Sheral-hegység választja el, melyen gyalogszerrel
vagy lovon -egyszóval mágia nélkül- rendkívül nehéz átjutni. Azonban megkerülhető, keletről a fahéjúton, mely egy
nagyon régi kereskedelmi útvonal, nyugatról pedig az ordani hágón keresztül,melyet az ott átmenő kereskedelmi
útvonal és Ordan városa által nyújtott biztonság tesz kedvelté. Ynev és Satralis méreteiről, valamint a kontinens és a
bolygó népességéről számos, egymásnak ellentmondó adat jelent már meg a M.A.G.U.S. története során; a fenti
ismertetés a legelső, eredeti koncepció mérőszámait tartalmazza.

Kiadványok
A játékhoz tartozó kiadványok sokáig a Valhalla Páholy kiadó gondozásában jelentek meg. Sok egymásnak
ellentmondó, egymás mellett nem mindig alkalmazható szabály jelent meg, köszönhetően a játék szabályainak
kiadványonként eltérő értelmezésének, illetve a RÚNA magazinban és az egyes kiegészítőkben megjelentetett
szabályértelmezéseknek és új adalékoknak, kiegészítéseknek. A helyzetet tovább rontotta az egyes regényekben
szereplő képességek, lények hiányos integrációja a szabályokba. A M.A.G.U.S. jogvédett tartalmai a mai napig
különböző kiadók, cégek tulajdonában van, amelyek közül mindegyik megjelentet saját készítésű kiadványokat és
újranyomásokat. Bizonyos regények az alapító írók által létrehozott Ronin, illetve a külsős Inomi kiadók égisze alatt
jelentek meg, de a legújabb regények a Delta Vision és Tuan kiadók tulajdonában vannak. Több más szervezet,
M.A.G.U.S. 6

például a Szürkecsuklyások és a Gameskút Kft., is kiad(ott) anyagokat a játékhoz ezek nem mindig könyv
formátumban kerültek forgalomba (Ynev falitérkép, Toroni viadal társasjáték, M.A.G.U.S. kártyajáték).

Szabálykönyvek
A M.A.G.U.S.-hoz első kiadása óta az eredetin kívül további további két szabályrendszer is megjelent, ezek az
eredetitől eltérő szabályokat tartalmaznak. A négy különböző rendszer egymással nem kompatibilis, bár ezek közül
kettőhöz egyes kiegészítőkben (például Summarium, Játékosok kézikönyve) megjelent átváltási módszer. Az Új
Tekercsek, az Alapkönyv és az Új Törvénykönyv az eredetitől és egymástól eltérő mágia, képzettség és pszi
rendszert alkalmaznak, ahogy sok más lényeges eltérés is található közöttük.

Szabálykönyvek listája
• Első kiadás (1993) - az eredeti k100-as alapú rendszer, a képzettségekben két szintet (Alap- és Mesterfok), illetve
százalékos képzettségeket különböztet meg.
• Első törvénykönyv (1997) - Az első kiadással azonos, javított rendszer.
• Új Tekercsek (1999) - A k100-as rendszer második változata, öt fokozatú képzettségrendszerrel, eltérő
karakteralkotással.
• Alapkönyv (2004) - d20 változat
• Új Törvénykönyv (2007) - A k100-as rendszer harmadik változata, attól eltérő képzettség és karakteralkotási
rendszerrel.

Kiegészítők

Kiadó Kötet címe Kiadás éve

Valhalla Páholy Bestiárium 1994

Valhalla Páholy Készlet játékosoknak 1994

Valhalla Páholy A démon átka 1994

Valhalla Páholy Gyilkosság Caedonban 1994

Valhalla Páholy Láplidérc 1994

Valhalla Páholy Második Törvénykönyv 1995

Valhalla Páholy Harcosok, barbárok, gladiátorok 1995

Valhalla Páholy Játékosok készlete 1996

Valhalla Páholy Summarium – A teremtés könyvei 1996

Valhalla Páholy Ynevi kóborlások 1998

Valhalla Páholy Titkos Fóliáns 1999

Valhalla Páholy Papok, paplovagok kézikönyve, Első kötet 1999

Valhalla Páholy Papok, paplovagok kézikönyve, Második kötet 1999

Valhalla Páholy Ynevi kalandozások 2000

Fekete Torony Enoszuke 2002

Inomi Geoframia 2004

Tuan Új Bestiárium 2008

Delta Vision Toron 2008

Delta Vision Az Északi Szövetség 2009


M.A.G.U.S. 7

Regények
A játék világát néhány magyar szerző műveire alapozták, az írók a a 90-es évek divatjának megfelelően külföldi
álneveken írtak. Ezek a regények kifejezetten azzal a céllal íródtak, hogy megteremtsék a játék hátterét.

A játék világának alapjául szolgáló regények

Kiadó Cím Szerző Kiadás éve Megjegyzés

Zrínyi kiadó A Halál havában Wayne Chapman 1990 alapkiadás

Walhalla Bt. Észak lángjai Wayne Chapman 1991 alapkiadás

Valhalla Páholy A Halál havában Wayne Chapman 1994 2. bővített kiadás

Valhalla Páholy Észak lángjai Wayne Chapman 1994 2. bővített kiadás

Valhalla Páholy Karnevál (1. kötet) Wayne Chapman 1997

Valhalla Páholy Karnevál (2. kötet) Wayne Chapman 1997

Valhalla Páholy Acél és oroszlán Raoul Renier 1994

Valhalla Páholy Két hold Wayne Chapman 1994

Valhalla Páholy Korona és kehely Raoul Renier 1995

Valhalla Páholy Sötét zarándok Ray O'Sullivan 1995

Valhalla Páholy A renegát Dale Avery 1995

Valhalla Páholy Morgena könnyei Jan van den Boomen 1998

Valhalla Páholy Sogron lángjai Jan van den Boomen 2000

Valhalla Páholy Sötét térítő Ray O'Sullivan 2000

Ronin műhely A Halál havában Wayne Chapman 2002

Ronin műhely Észak lángjai Wayne Chapman 2002

Inomi Karnevál Wayne Chapman 1997 egybekötött kiadás

Delta Vision A Halál havában Wayne Chapman 2008 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

Delta Vision Acél és oroszlán Raoul Renier 2008 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

Delta Vision Észak lángjai Wayne Chapman 2008 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

Delta Vision Sötét zarándok Ray O'Sullivan 2008 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

Delta Vision Morgena könnyei Jan van den Boomen 2009 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

Delta Vision Korona és kehely Raoul Renier 2009 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

Delta Vision Sötét térítő Ray O'Sullivan 2009 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

Delta Vision Karnevál Wayne Chapman 2010 keménykötésű, M.A.G.U.S. Klasszikusok-sorozat

További regények
M.A.G.U.S. 8

Kiadó Cím Szerző Kiadás éve

Valhalla Páholy Shadoni krónika Martin Clark Ashton 1995

Valhalla Páholy Farkasének Ryan Hawkwood 1995

Valhalla Páholy Jó széllel toroni partra Jan van den Boomen 1996

Valhalla Páholy Árnyjáték Ryan Hawkwood 1996

Valhalla Páholy Csepp és tenger Wayne Chapman 1996

Valhalla Páholy Karnevál (1. kötet) Wayne Chapman 1997

Valhalla Páholy Karnevál (2. kötet) Wayne Chapman 1997

Valhalla Páholy Renegátok W. Hamilton Green 1997

Valhalla Páholy Keleti szél (1. kötet) Wayne Chapman 1999

Valhalla Páholy Pokol Raoul Renier 1999

Valhalla Páholy Kék éjszakák árnyai Alan O'Connor 2000

Valhalla Páholy Hollóidők Alan O'Connor 2001

Valhalla Páholy A Tizedik Peter McSky 2002

Inomi Ryeki tűz Eric Crowe 2003

Inomi Gorviki pokol Eric Crowe 2003

Inomi Por a porhoz Keith Alanson 2003

Inomi Fogadalom Ian Russel 2003

Inomi A vas ideje Alan O'Connor 2003

Inomi Homokszem csupán... Aalish D'mohlen 2003

Inomi Hőseposz John J. Sherwood 2004

Inomi Sharajan-Sorsvető Indira Myres 2004

Tuan Abbitkirálynő John J. Sherwood 2005

Tuan Csillagvető Alan O'Connor 2005

Tuan Keleti szél (2. kötet) Wayne Chapman 2006

Tuan Godorai őrjárat Eric Van Dien 2006

Tuan Ranagol áldásával Ian Russel & Harold Barouche 2006

Tuan Aquir gyűrű Alan O'Connor 2006

Tuan Szellemtánc Ryan Hawkwood 2007

Tuan Gorviki vér Alan O'Connor 2007

Delta Vision Uwel nevében Eric Van Dien 2008

Tuan Della bábjai Luis Saul 2009

Tuan Boszorkányhadúr Luis Saul 2010

Delta Vision Tűzön, vízen, árnyékban Jan van den Boomen 2010

Delta Vision Ifini éjszakák (1. kötet) Boruzs Gergely Gábor 2010

Delta Vision Ifini éjszakák (2. kötet) Boruzs Gergely Gábor 2011
M.A.G.U.S. 9

Antológiák

Kiadó Sorozat Cím Kiadás éve

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák A holtak légiója 1996

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák Kráni krónikák 1996

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák Kyria örök 1997

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák Erioni regék 1998

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák Átkozott esküvések 1998

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák Hideg karok ölelése 1999

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák A halál hét arca 2000

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák Holdak és vándorok 2001

Valhalla Páholy Legendák és Enigmák Homályhozó 2001

Inomi Legendák és Enigmák Hadak árja 2003

Fekete Torony Legendák és Enigmák Hallgat az ég 2007

Tuan Legendák és Enigmák Alidax gyöngyei 2008

Delta Vision Legendák és Enigmák A hit városa 2008

Tuan Legendák és Enigmák Gro-Ugon farkasai 2008

Tuan Legendák és Enigmák Orwella árnyéka 2009

Delta Vision Legendák és Enigmák A végzet masinériái 2009

Delta Vision Manifesztációs háború Vihar Ibara felett 2009

Delta Vision Legendák és Enigmák Karr-Khazad kapui 2010

Delta Vision Legendák és Enigmák A világ közepe 2010

Inomi Történetek a Hatodkorból Anyrok alkonya 2003

Inomi Történetek a Hatodkorból Lobogók hajnala 2003

Delta Vision Bíborgyöngyök A fogadás 2008

Delta Vision Bíborgyöngyök Ármányok és álcák 2009

Delta Vision Bíborgyöngyök A számadás 2010

Novelláskötetek

Kiadó Cím Szerző Kiadás éve

Valhalla Páholy Garmacor címere Wayne Chapman 1998

Valhalla Páholy Fekete vizek Jan van den Boomen 1999

Inomi Bábjáték és más elbeszélések Eric van Dien 2003

Tuan Kyr históriák Jan van den Boomen 2007

Tuan Toroni krónikák Jan van den Boomen 2007

Tuan A bárd és a démonok Wayne Chapman 2007

Delta Vision Százháború John J. Sherwood 2010

Delta Vision Garmacor címere Wayne Chapman 2011

Delta Vision Garmacor vére Wayne Chapman 2011


M.A.G.U.S. 10

Delta Vision Fekete vizek Jan van den Boomen 2011

Kalandorkrónikák
A M.A.G.U.S. Kalandorkrónikák a Delta Vision kiadó által a M.A.G.U.S., avagy a kalandorok krónikája című
szerepjátékhoz és annak világához (Ynevhez) megjelentetett sorozatok egyike, amely ún. „lapozgatós könyvekből” –
interaktív játékra lehetőséget nyújtó játékkönyvekből – áll. Szerkesztője Igrain Reval.
A sorozatban a kiadó gondozásában eddig megjelent művek:
• Indira Myles: A Viharfaló titka
• Shane Carrson: Kígyófészek
• Nagy Dániel:A kincses térkép

Művészeti album
Szinergium (Fejes László, Fuchs Norbert, Mátéfy Szabolcs, Meszlényi Péter, Sánta Kira, Szádóczki Krisztián, Varga
Zsolt, Wayne Chapman, Wégner Raymond)

Források
• Hungarian RPG-scene [1], Szigeti Sándor angol nyelvű ismertetője az RPG.net-en

Külső hivatkozások
Hivatalos oldalak
• Delta Vision [2]
• Tuan Kiadó [3]
• Ynev.hu [4]
• M.A.G.U.S. kártyajáték [5]
Rajongói oldalak
• Kalandozok.hu [6]
• Enrawelli Tudástár [7]
• Krónikák.hu [8]
• M.A.G.U.S. Online RPG [9]
• M.A.G.U.S. regények és novellák listája [10]
• Az RPG.hu MAGUS aloldala [11] (nem frissül)
• Szürkecsuklyás Testvériség [12] (nem frissül)

Hivatkozások
[1] http:/ / www. rpg. net/ realm/ world/ hungary. html
[2] http:/ / www. deltavision. hu
[3] http:/ / www. tuan. hu/
[4] http:/ / www. ynev. hu/
[5] http:/ / www. ketmagus. hu/
[6] http:/ / www. kalandozok. hu
[7] http:/ / enrawell. wordpress. com
[8] http:/ / www. kronikak. hu
[9] http:/ / www. onlinemagus. hu
[10] http:/ / enrawell. wordpress. com/ kiadvanyok-regenyek-es-novellak/
[11] http:/ / magus. rpg. hu
[12] http:/ / www. szurkecsuklyas. hu
Szócikkek forrása és közreműködői 11

Szócikkek forrása és közreműködői


M.A.G.U.S. Forrás: http://hu.wikipedia.org/w/index.php?oldid=12906155 Közreműködők:: Aron1204, Bdamokos, Bitman, Con Salamander, Crowley, Data Destroyer, Doncsecz,
Extraterrestrial, Gambit, Gondnok, Hannababa86, Hkoala, Jávori István, Karret, Kunth, Liby, Lily15, Lord Sólyom, Magyargergely, Mathias1979, Merras, NCurse, Nikita, Pkunk, Ramirez,
Samat, Sir Mateusz, Syp, Szente, Teemeah, Tetra, Totya, Tékozló fiú, Vince, Vt6605, Xbspiro, 98 névtelen szerkesztés

Licenc
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

You might also like