Professional Documents
Culture Documents
HÚSZOLDALÚ
MAGYAR 5. ÉVFOLYAM
D&D FANZIN 2. SZÁM
BEKÖSZÖNŐ
Ez a nyár is elröpült. Előbb-utóbb majd az ősz is tovaszáll és emlékké lesz, de addig is használjuk ki a lehetőségeit, és éljük
meg ünnepeit, évfordulóit, emléknapjait!
A Húszoldalú legújabb száma abban segít, hogy mindezt játékainkon belül is megtehessük, s hogy a különleges alkalmak,
rendezvények és szent idők kiemeljék kalandjainkat a mindennapok köreiből. Nemcsak a hétköznap kereteit feszegetjük
ebben a kiadványunkban, de a megszokott oldalszám-korlátot is túllépjük, hogy semmi se szabhasson gátat szerzőink
beküldött írásainak. A húszoldalas keret ugyanis nem azért lett kitalálva, hogy kíméletlenül szabjuk szabványméretűvé a
közösségi kreativitás alkotásait, hanem azért, hogy élénken emlékeztessen minket mindarra, amit a d20 jelent számunkra,
ezen belül is elsősorban a Dungeons & Dragons szerepjáték szeretetére.
Aktuális számunkba a megszokottnál kevesebb írás került, ám azok jóval hosszabbak az átlagnál. Tyr ezúttal Mulhorand-
kampányának izgalmas mozaik-részletével örvendeztetett meg minket, amely a Képek és dalok az Ápisz Fesztiválról címet
kapta. Shiwo az 5. kiadás harcrendszerének alapjait magyarázza el kezdő szerepjátékosoknak, valamint mindazoknak, akik
eddig csak a D&D korábbi kiadásait ismerték. Nemes Márk elképesztő mennyiségű anyagot írt a Boszorkánykonyha-
rovatunk számára, még felsorolni is sokáig tart: Az Esztendők Köre, A Körmágia hagyományai, Az Arkán Akadémia, A Tőr
Adománya. Interjút készítettünk Borbély Ádámmal, aki a Mágustorony című YouTube-csatornájáról és a szerepjátékos
barkácsolás rejtelmeiről mesélt nekünk. Végezetül képriportokban elevenítünk fel néhány remek szerepjátékos
rendezvényt az elmúlt hónapok kínálatából.
Jó olvasást hozzá!
IMP-Presszum TARTALOM:
Húszoldalú – Magyar D&D fanzin, V. évfolyam, 2. szám (2022. szeptember) Beköszönő, IMP-presszum
ELÉRHETŐSÉGEINK:
MÉDIA & KÖZÖSSÉG
huszoldalu@gmail.com | https://www.facebook.com/huszoldalu/
Magyar Dungeons & Dragons Közösség
Műhelytitkok a Mágustoronyból (Garaboncias) 20+4
Online közösségünk:
2
Húszoldalú Kalandok & szettingek
3
Húszoldalú Kalandok & szettingek
• Rezim Heliacant ki nem állhatja a várost és most, hogy újra ő a • „Méhecske” Amenset (csepűrágó/közember) zenész és
nagyvezír meg akarja szüntetni a város prefektúráját, hogy újra örömlány [2/c.]
kizárólag Hórusz-Ré papjai irányítsák a várost. (Hamis.) • Nabi (apperentice mage) a bájital árus
• Az ifjú fáraó állítólag az utcát járja álruhában, biztosan elmegy a • Sakáltestvériség nevű 5 tagú piti bűnözőbanda (rabló)
Színek Amfiteátrumába megnézni a Haldokló nap árnyéka című • Utcamacskák nevű gyerekekből álló tolvajbanda 10 tagja
darab főpróbáját. (Részben igaz, valójában az ország egyik híres (közember)
építészének Nefrit mesternek a bálján vendégeskedik)
• Tegnap este holtan találtak a Termark kriptánál egy fiatal Mit lehet csinálni?
Neftüsz papnőt. A hatóságok megpróbálják eltusolni az ügyet, de
így igaz. (Hamis, de voltak támadások az elmúlt hónapokban.) 1. Étel- és italfogyasztás
• Azt beszélik, hogy a Ré-Sitrae fáraóné Skuldban nem fog részt
venni a szokásos körmeneten, mert nagyon beteg (Igaz) 1/a. Lacipecsenyés
• A város leggazdagabb embere Nei-Dor Ramathur valójában Nyárson sült húsok és zöldségek, az eladó hajlamos lekezelő lenni
Thay ügynök. (Hamis, csak ellenfelei mondják róla.) a nem mulhorandiakkal. Darabja: 3 ep/nyárs.
1/b. Lepények és húsok standja
Kezdő helyszínek Gyanús külsejű hús darabokból hústekercsek. Ára: 1 ep/db, viszik,
mint a cukrot.
A karakterek számára következő helyek lehetnek érdekesek 1/c. Édességárus
attól függően, hogy milyen szórakozásra vágynak: Mézes finomságok, kakaó, kávé és törökméz minden
mennyiségben. Állandó a gyerekzsivaj (2:6 eséllyel a gyerekek
Békekert: „Kedélyes majális ivásra, beszélgetésre és ismer- zsebtolvajok). Az eladó egy igazi mézes-mázos idős házaspár
kedésre” 1/d. Törp Sörök Standja
Bölcselkedő Rákász Fogadó: „Gorpeth elborult koncertje, Három törpe viszi, de teljes a káosz. Aki ügyes, az könnyedén tud
kihagyhatatlan” potyázni. Árak: 6 réz/korsó
Bronztüske Fogadó: „Untheri táncoslányok fognak fellépni” 1/e. Cimbari Borok
Ivó a Kilenc Verébhez: „Remek hely csendes iváshoz, de zűrös tud Egy kék villásszakállú pocakos férfi árulja „Chessenta legjobb
lenni. borait”. A pohárral (4 ep) és kupával (8 ep) is mérik a bort, de az
Színek Amfiteátruma: „Komoly politikai darab főpróbája” utóbbi esetben vizezi azt. A borokon túl lehet nála venni 3 db
gyógyitalt 50 ap-ért.
Békekert 1/f. Sárkány Borok
Sárkánykard-hegységből egy jól öltözött mulan férfi árulja a
„Kedélyes majális ivásra, beszélgetésre és ismerkedésre” túlárazott, de átlagos borát. Igazi hazafi és szerinte csak az ő borát
lenne szabad árusítani. Ára: 6 ep/pohár, 7 ap/üveg.
A város egyik ékköve, Neftüsz szent ligete, de mindenki 1/g. Neldorildi Borok
szabadon beléphet 1 ezüstpénzért. Ma este mindenki szabadon Egy élelemes idősebb férfi felvásárolta a környék borkészítéssel
bejöhet társadalmi helyzetétől függetlenül. foglalkozó nemeseitől pár hordó bort és most azt árusítja
lokálpatriótáknak. A legmenőbb bora a Medúza csók (Nei-Dor
Ki van jelen: tömeg borászatából) poharanként 5 ep, üveggel 5 ap.
1/h. Padok
3d6+10 színpadépítő rabszolga (közember), Lehetőség van arra, hogy az ember leüljön és elfogyassza a saját és
2d6 mutatványos (közember/csepűrágó) a másoktól vett ételét vagy italát. A tisztás közepén egy szökőkút
2d6*100 helybéli (közember) van, amelyben rabszolgagyerekek fürdőznek.
30 városőr (őr)
3d6 dalnok és egyéb előadó (csepűrágó/közember) 2. Felfrissítő séta
3d6 Hathor-, Neftüsz- és Ízisz papnő (akolitus)
2/a. Holdkút:
Ez a kút a Békekert egyik kedvenc elmélkedő helye. Most Kadira az
Ki van jelen: NJK-k örömlány (közember) és kerítője Bocchoris a thay száműzött
(zsivány) tartózkodnak itt a félhomályban (5 ap) kuncsaftokra
• Arkumen a Nyúzott, a drogárus (zsivány) [2/c] várva.
• Bashir (varázsló tanonc) és Nefri (csepűrágó/közember) a 2/b. Pávák tornya:
tűznyelők [3.] Egy kis karámban a Békekert szent pávái vannak elzárva. a Torony
• Kadira az örömlány (közember) és kerítője Bocchoris a thay maga egy üres kőépület, amelynek a belső oldalán lépcsők
száműzött (zsivány) [2/a.] vezetnek a nyitott tetőre, ahonnan Neftüsz rangidős papnője
• Kasmut tisztelendő anya (Hathor-papnő/bárd, priest of life) [4.] (Mandisa-Tefnu) szokta alkonyatkor a szokásos szent szertartást
• Mandisa-Tefnut metropolita (aasimar Nephyts-papnő, priest) vezetni. d6 papnő (akolitus) van jelen.
[2/b.] „A pávákhoz nem nyúlni”: A Pávák tornya (2/b) közelében járva 5
4
Húszoldalú Kalandok & szettingek
utcagyerek (közember) éppen hurkot vetnek három szent a pótlására, de Lord Minkrert (ismert csepűrágó/közember),
pávának, hogy elvigyék őket megenni. A pávák közül az egyik egy feltartóztatták az Északi Kapunál, mert mint kiderült a
pávatrix (cocatrice). prefektusasszony két éve távollétében kitiltotta a városból 5 évre.
2/c. Déli szökőkút: Most az Északi Fogadóban várakozik, és valahogy be kellene
A déli szökőkút ideális piknikező hely, és sokan is vannak itt a park csempészni a városba, de ehhez kellene egy megfelelő szakember
látogatói közül. A beszélgető emberek között Arkumen a Nyúzott (jutalom: 150 ap)
és láthatóan valaminek a hatása alatt álló drogárus kóvályog. Lord Minkrer: a dalnok éppen részeg, és három rosszfiú (rabló)
Amenset összeomlása: amikor a csapat először jár a Déli akarja kifosztani a fogadó melletti sikátorban.
szökőkútnál (2/c.) egy kivágott, de rongyos fekete-sárga ruhába
öltözött fiatal nő (csepűrágó/közember) elkerekedett szemekkel
mutat az egyik karakterre: „Gyilkos! Vigyázzanak vele, mert a fáraó
ellen sző cselszövést!” Rémülten elkezd futni. Ha utolérik, akkor
valamelyest kitisztul a tekintete, és nem tudja, megmagyarázni a
szavait (hazudik). Ha erőltetik sírógörcsöt kap, és azt mondja, hogy
csak haza akar jutni, mielőtt eljönne a Kék Nílus. Nem lehet belőle
többet kiszedni.
Mesélőnek: Amenset a M1384-es Mulhorandból keveredett ide és
kicsit beleőrült a dologba. Odaát az ég színe vörös, Torilnak van
egy szabad szemmel is látható testvérbolygója, a fáraó Hórusztep,
aki egy élő fává változott egy átok miatt, így a Régi Nap ideája él. A 5. Vásárlás
karakter, akit kiszúrt magának ebben az alternatív világban egy
5/a. Nabi bájitalai
közismert gonosztevő.
Nabi (KG, ember, [varázsló tanonc]) az akadémiáról kicsapott
2/d. Helyőrség:
mágus egy kosárral áll az utca szélén és csodaszereket árul.
Hétköznap három őr szokott itt lenni, de a tömegre tekintettel
szerelmi bájitalokban és mindent gyógyító kenőcsökben utazik.
most 10 városőr (őr) strázsál itt. A többi 20 városőr 4 fős
A szerelmi bájitalt 100 aranyért adja, a kenőcsöt 50 aranyért. Igazai
csapatokban járják a parkot. Minden gyanús alakot megállítanak
csaló, de van pár használható cucca: Méregellenállás itala (Potion
és átvizsgálnak, különös tekintettel a fegyveradó megfizetésére
of Poison Resistance), Mászás itala (Potion of Climbing),
ügyelnek, ha nyíltan viselnek fegyvert a karakterek.
Csúszósság olaja (Oil of Slipperiness). Darabjuk: 300 ap, de a felére
3. Tűznyelő előadás megcsodálása lealkudható.
5/b. Karmon a kuriózumárus Karmon (varázsló tanonc)
Bashir (varázsló tanonc) és Nefri (csepűrágó/közember) egy mindenféle különös dolgot árul:
mutatványos házaspár, akik mindenféle akrobata és ügyességi Varázslatösszetevők, 3 db zsugorított fej 5 at/db, emberi hajból
számokat szoktak bemutatni, de az igazi specialitásuk a font szíj 10 at, megkövült halak 4 at, múmiabőr 10 at (csak egy
különleges tűznyelő számuk. Bashirt kicsapták az Akadémiáról darab), kígyóolaj 1 at, 1 adag dögevő féreg (carrion rawler) nyála
még az első évben a felesége pedig késdobáló volt. Dobj d4-gyel: 200 ap, 2 adag méreg: aljasság (malice) 250 ap, 3 adag ételméreg
1. baleset történik és valaki lángra kap 2. tolvajok szedik (50 ap), 1 adag gyógyital (75 ap), 1 adag Méregellenállás itala 25
áldozataikat 3. tüzes lehelet itala kapható (250 ap) 4. Őrizetlenül ap.
5/c. Arkumem a drogárus (zsivány)
marad a tüzes keverék.
Egy középkorú aszott féri drogokkal kereskedik, láthatóan maga is
4. Színpadépítők hatása alatt van valaminek. Áru:
Ördögdohány 6 ap, 10 adag (+2Böl/-2Ügy/*zavartság hátrány
3d6+10 rabszolga építi a színpadot, már elég fáradtak, ezért minden dobásra)
pihenésképpen szívesen beszélgetnek és osztanak meg pár Fekete lótusz 100 ap, 1 adag (földöntúli örömökkel álmodik 2
pletykát: óráig/bénultság/*0hp)
• Nabi szerelmi bájitalai hamisítványok, de a sok lány és asszony
Mi történik?
bedől neki.
• A város régi lakói főleg halászok voltak, és nagyon nem tetszik
Ezek az események közül a park meghatározott helyein vagy
nekik az, hogy mindent beépítenek. A nagy építkezések egyik
bizonyos időpontokban történnek meg.
legnagyobb ellenzője egy gazdag családból való lány egy
bizonyos Munefer, aki általában a Bölcselkedő Rákászban szokta
Kötekedő „sakálok”: a Sakáltestvériség nevű 5 tagú piti
tölteni az estéit a barátaival. (Ma este Nefrit bálján van).
bűnözőbanda (rabló) naplemente után az elfogyasztott sörtől
• Kasmut tisztelendőanya lázasan keres egy megfelelő előadót,
megbátorodva egy kis szórakozás után néznek. Ha eddig nem
mert van egy üresedés a programban.
találkoztak vele, akkor pont Amensetre (2/c.) esik a választásuk.
Tűzijáték: Egy órával éjfél előtt nagy tűzijátékot lőnek fel a
Kasmut tisztelendőanya problémája: A Prima Volta kórus kiesése
Thoth Szentélynél, ami tejesen lenyűgöz mindenkit a
egy közel fél órás lyukat ütött a programba, és meg is lenne a jelölt
Békekertben.
5
Húszoldalú Kalandok & szettingek
Bölcselkedő Rákász Fogadó szerencsét ez a furcsa és vad zenét játszó zenekar. A zenekar
menedzsere és hegedűs egy Alakion nevű sötét elf (drow). Az
„Gorpeth elborult koncertje, kihagyhatatlan” énekesnő és mandolinos félork Yaga (bard) elképesztő énekesi
adottságokkal rendelkezik a tiszta énektől a démoni bömbölésig.
Az Újváros szegénynegyedének festői tengerparti fogadója A zenekar még két dobosból, egy kürtösből (orc) és egy lantosból
sokáig a helyiek egyik legjobb választása volt, ha nyugodtan (hobgoblin) áll. Az előadásaik erőszakosak, zajosak, vadak és
akartak inni és beszélgetni. A fogadó régi tulajdonosa és csaposa mindig történik valami hihetetlen.
azonban négy éve meghalt és a fia Kemer (rabló) elhatározta, hogy
egy igazai autentikus neldorildi fogadót fog létrehozni, amely Repertoár
vonzani fogja a vendégeket. Ettől a hely nagyon divatos lett azok A Gorpeth eklektikus stílusát nem csak a zene hangereje határozza
körében, akik „autentikus halászfalu élményt” kerestek ebben a meg, hanem a dalok sokfélesége is. A zenekar a következő dalokat
robbanásszerűen fejlődő metropoliszban. Az összkép bájos, de játsza:
időről-időre felfeslik a számító nyerészkedés és a tudatlan • 1. forduló: Aljas játékok (ork), A pokolba és vissza (ork)
utazóknak előadott kamu. • 2. forduló: Őrjöngés (ork), Sötét delírium (drow)
• 3. forduló: Üveg szív (drow), A félelem rettentő, de legbelül ott
Ki van jelen: tömeg rejlik a válasz (drow)
• 4. forduló: Sárkánytűz (condathi), Boszorkányok órája
2d20+10 fiatal előkelő, akik lázadásból és a zenekar „menősége” (condathi), Egy tradicionális mulhorandi nap-himnusz
miatt vannak itt feldolgozása (mulhorandi)
3d10 helybéli vagány (rabló), akik a balhét keresik • 5-6 forduló: Véres Madár Szólítása (ork)
3d10 közelben lakó rabszolga (közember), akik néha itt szoktak
még inni, habár az árak eléggé magasak lettek Mi történik?
5 szolgálaton kívüli városőr (őr), akik nem avatkoznak közbe, de ha
balhé bontakozik ki, akkor jelentik. A koncert kezdetén 2:6 eséllyel történik valami váratlan akár a
színpadon, akár a közönség soraiban. Ha nem történik semmi a
Ki van jelen: NJK-k következő fordulóban már +1 eséllyel történik valami. Egy
váratlan eseményt követően a következő fordulóban újra 2:6
• Ankhmet a költő (csepűrágó/közember), nappal dokkmunkás, esélyről fordul elő valami rendkívüli. A különböző fordulókban
este a saját kedvére, illetve megrendelésre verseket ír különböző események lehetségesek.
• Bánatos Akon a tiefling bárd (tiefling, elismert csepű- A karakterek eldönthetik, hogy hol állnak a közönség soraiban. Ha
rágó/közember) a melankolikus szerelmes dalairól ismert helyi az elején a hátsó sorokban állnak -1 az eseményekre, ha középső
dalnok, és még 2d4 műkedvelő zenész sorokba állnak, akkor nem változik az esély, ha az első sorokban
• Jamathur atya Anhur papja (pap) és 12 kamasz tanítványa állnak, akkor +1. A koncert megkezdése után az esélyeket
(közember), akik szellemi nyitottságból jöttek ide, illetve Jamathur csökkenthetik, illetve növelhetik 1-1 ponttal, ha előrébb vagy
arra számít, hogy a koncert erőszakossága megedzi a fiúkat. hátrébb állnak (a mesélő mondja be nyugodtan a forduló elején az
• Maibi akolitus (akolitus) Hathor fiatal papnője, akit azért első dal címét vagy jellegét, hogy a karakterek dönthessenek,
küldtek ide, hogy megfigyelje a zenekar helyénvalóságát, de kicsit legfeljebb +2/-2-t adhatnak így az esélyekhez).
elázott már.
• Wierir az álommágus ([SJ, ember, arkánus szakértő, 1. forduló: a zenekar hamar belekezd a zajongásba, amely elsőre
Könnyezők]), aki a gyász és az őrülettel kapcsolatos terepkutatása eléggé lesokkolhatja a közönséget.
kapcsán jött ide.
d4 Esemény
Mit lehet csinálni? 1 Aljas játékok: A dal alatt két fiatal férfi (rabló)
összeverekedik. 2:6 eséllyel a vesztes a karakterek közé
Ha a karakterek előbb érkeznek meg, akkor lehet a helyiekkel zuhan eszméletlenül. Kincs: d10 ezüst.
beszélgetni. A fogadó zsúfolásig megtelt, és 2:6 eséllyel el lehet 2 A pokolba és vissza: A dal közben az egyik a fogadóban
kapni a banda menedzserét Alakiont, aki éppen a zenészeknek világító lámpások fele kialszik. A következő fordulóban a
visz inni valamit. A vendégek egy része rabszolga, és ha velük mentődobásokra hátránnyal dob mindenki, illetve a
szóba állnak, akkor panaszkodnak arra, hogy a fogadó új zűrzavar jobban eszkalálódik (+1)
tulajdonosa puccos úri ivót csinált a régi kocsmájukból, ahol 3 Kivonulás*: A közönség decensebb része kivonul, a
folyamatosan jönnek a „modortalan gazdag kölykök”. Rengeteg a kemény mag viszont balhésabb: a következő fordulóban
katasztrófaturista, akik azért jöttek ide, mert azt hallották, hogy +1 rendkívüli eseményre.
balhé várható a koncerten, de legalábbis valami istenkáromló, ami 4 Aljas játékok: a dal különös ravasz lüktetése egy alvilági
csakis Hórusztep fáraó idejében fordulhat elő büntetlenül. jellegű karaktereknek (kaszt: bárd, boszorkány[mester],
zsivány; háttér: bűnöző, sarlatán, tengerész, bármilyen
A zenekar: zsoldos) inspiráció kockát ad.
A Mélysötétet már meghódították, most a felszínen próbál
6
Húszoldalú Kalandok & szettingek
2. forduló: a forduló nagy részében vad ork harci indulókat 4. forduló: a zenekar igazán belelendülve az estébe folytatja a
játszanak, amitől teljesen elszabadulhat a pokol, egyedül a forduló rombolást. A dalok különböző emberi kultúrák nyelvén szólalnak
végén lassítanak be valami kísérteties drow dallamra. meg.
d4 Esemény d4 Esemény
1 Őrjöngés: Tömegverekedés tör ki, dobj d6-al: 1: egy férfi 1 Sárkánytűz: egy részeg a közönségből leveszi az egyik
(rabló) lerántja a hobgoblin lantost, hogy összeverjék 2- égő lámpást és addig lóbálja, amíg a földre nem hullik és
3: csapatra is d4 férfi (rabló) támad rá pusztakézzel. 4-5: a tűz nem üt ki a fogadóban. Ha nem oltják el d6+1 körön
csapatot kinézi egy nagy tohonya alak (zsivány) 6: belül, akkor a fogadó porig fog égni.
Jamathur ifjú tanítványai közül d12-en vágódnak rá a 2 Boszorkányok órája: A színpadon 2d6 árnyalak jelenik
csapat legerősebbnek kinéző harcosára. 3:6 eséllyel d4 meg, akik a közönség sorain áthaladva távoznak a
fordulón belül beállít 2d10 városőr és mindenkit fogadóból. Minden karakter tegyen Ügyesség
letartóztatnak. mentődobást (NF: 10) vagy d6 necrotic sebzést
2 Sötét delírium: a lassú misztikus zene szinte elaltatja a szenvednek el.
karaktereket. Mindenki dobjon Bölcsesség-men- 3 Egy tradicionális mulhorandi naphimnusz feldolgozása:
tődobást (NF: 10), aki elvéti, az a következő Egy mulhorandi naphimnuszt akarnak előadni a sajátos
fordulóban bénult (bénult) állapotba kerül). stílusukban, de Yaga hangja váratlanul elmegy és
3 A kecske fej*: Az egyik ork dobos elővezet egy kecskét, képtelen énekelni, illetve beszélni. Csak egy átoktöréssel
amit leöl a színpadon és a levágott véres fejet behajítja a szabadulhat meg ettől a hatástól. A koncertnek azonnal
közönség soraiba. 3:6 eséllyel valaki felkapja és tovább vége.
dobja a hátsó sorok felé. 4:6 eséllyel a közönség 4 Egy tradicionális mulhorandi naphimnusz feldolgozása:
decensebb része kivonul (+1 a következő ese- a dal szinte blaszfémikus feldolgozása mögött minden
ménydobásra). isteni mágiahasználó valami mélyebb igazságot vél
4 Őrjöngés: a dal óriási energialökete egész estére a felfedezni, ezért kapnak egy inspiráció kockát.
karakterekkel marad, egészen hajnalig minden karakter
dönthet úgy, hogy kiereszti a dal okozta belső 5-6 forduló: A véres madár szólítása című daluk egy közel húsz
frusztrációt és egy alkalommal úgy őrjönghet 1 percig, perces szinte törzsi jellegű zenemű, amelyben a pogány rítusok és
mint egy 1. szintű barbár (a barbár kasztú karakterek a drow kifinomultság egyaránt megfigyelhető. Egyértelműen a
plusz egy őrjöngést kapnak). zenekar csúcsteljesítménye, amit még a közönségben lévő bárdok
is elismernek.
7
Húszoldalú Kalandok & szettingek
Ki van jelen: NJK-k A helyi munkások kedvenc ivóhelye, sokféle alak megfordul itt,
és nem ritkák a kocsmai verekedések sem. A fogadós egy Lasiter
• Karamazsin Sarukkin (kraken pap), a Karmazsin Bilincsek nevű nevű sápadt férfi, aki kifejezetten barátságos a kalandozókkal és
táncosok tulajdonosa, untheri nemes rajongója mindennek, ami nem mulhorandi. A fogadóban Lasiter
• Karmazsin Bilincsek: 10 táncos rabszolgalány (csepű- elárvult tizenéves unokahúgai (Rasi, Aura, Kara) szolgálnak fel,
rágó/közember) akikkel nagyon keményen bánik.
• Nassir, a Titán (gladiátor) felszabadított gladiátor, aki most
munkát keres. Ki van jelen?
• Nuuba, Arsiko és Taa (Neftüsz paladihölgyei, lovag)
• Padistan, a rétor (bárd) a város legjobb szónoka és jogi • 2d10 munkás temetkezik bele az italába.
szakembere, • Molly, a menyét egy félszerzet és körözött tolvaj (thief).
• Torumek, a kalmár (nemes) cukorkereskedő Ulzelből, és 6 Önveszélyesen keresi a veszélyt, és egyre arcátlanabb akciókat
testőre (katona) és a frissen vett rabszolgalánya Tilgri (közember) csinál. Most éppen egy Neftüsz kultusza által fenntartott kisebb
• Vilvuun, az „obszcén művészetek kereskedője” (rabló). Egy raktárba akar betörni az Újvárosban, és megfigyelőket keres. A
nagyon furcsa férfi obszcén rajzokat és faragványokat árusít fizetség a zsákmány 20 %-a lenne.
(rajzok: 5 ap, faragványok: 20 ap). • Psziché előkelő ruhában ül a pultnál és játsza a nemeslányt, de
Van nála öt példány A kígyó a szívem helyén című pornográf valójában szabadúszó tolvaj (thief) és örömlány. 30 ap-t kér, de jó
irodalmi műből, amit egy Esthajnal Úrhölgy nevű szerző tollából eséllyel ki is fosztja a kliensét.
származik (valójában egy közmegbecsülésnek örvendő • Skalgor (törpe zsivány), a törp sörfőző, aki összeveszett a
geldanethi bárdhölgy alkotása). A könyv ára 30 ap (betiltott, de Békekertben dolgozó kuzinjaival és most mogorván issza a sörét
keresett bizonyos körökben). Ha amiatt a pletyka miatt keresik (szerinte ócska iszaplé, de üt).
meg, hogy van-e képe Kasmut tisztelendő anyáról, akkor csak • Tula néni (spy), az Utcamacskák nevű kölyök tolvajbanda feje,
nevet, és annyit mond: „Csak hasonló.” aki éppen pihen és várja, hogy a „kisunokái” megérkezzenek a napi
bevétellel.
Mit lehet csinálni?
Mi történik?
A fogadó tökéletes lehetőséget biztosít arra, hogy az ember
nyugodtan beszélgessen. Egy kis zenekar játszik, miközben mindenki iszik, a dolgok
eldurvulnak, és hamarosan pár munkás összeverekszik. 50 % egy
Mi történik? csuklyás alak elkábítja az egyik fiatal szolgálólányt és kivisz
félhomályos ivóból, hogy átadja a helyi Set kultusznak
A fogadó szinte teljesen tele van ezen az estén. Másnap a áldozatként.
Békekertben fognak fellépni, de ma egy kis plusz bevételért külön
számot ad a Karmazsin Bilincsek nevű táncegyüttes. Untherből
jöttek , az együttesben 10 csodaszép rabszolgalány
(csepűrágó/közember) táncol egészen kifinomult és művészi
módon. A lányok gazdája az opportunista Karmazsin Sarukkin
(kraken priest), aki annak idején még Gilgeam uralkodása idején
Unthalass művészéletének egyik befolyásos tagja volt, most pedig
Mulhorandba készül áttenni a székhelyét, hogy megszabaduljon
az ellenségeitől.
Dob d4-gyel:
1. A lányok tánca mágikus, mindenkinek dobnia kell Karizma-
mentődobást, különben elbájolódnak. Sarukkin pénzért
kalapozik.
2. A közönségből egy férfi felrohan a színpadra, hogy az ölébe
rántsa az egyik táncoslányt.
3. Az egyik táncoslány (Ninli) az előadás után megkéri a
karaktereket, hogy szabadítsa ki, vagy vásárolja meg Sarukkintól.
8
Húszoldalú Kalandok & szettingek
Mi történik?
9
Húszoldalú Kalandok & szettingek
1. Piactér 2: Békekert
2. Nefrit mester kastélya
3. Arany Szalon (fogadó és kaszinó)
4. Rézgaras köz
5. Kereskedelmi kikötő
6. Színek amfiteátruma*
7. Béke kert*
8. Bronztüske fogadó*
9. Nei-Dor Ramathur villája
10. Heliacant Palota
11. Ivó a Kilenc Verébhez*
12. Kereskedelmi Liga épülő székhelye
13. Hórusz-Ré Temploma
14. Thoth Szentély és iskola
15. Vörös Vendégház*
16. Bölcselkedő Rákász Fogadó*
17. Papagáj Kapu
18. Északi Kapu
19. Delgora Kapu
20. Régi Kapu
21. Termark Erőd
22. A Plázs
23. Polgári Kikötő
24. Rabszolgapiac
25. Neftüsz Nagytemploma
26. Törött Hold Palota: Kadsinn család villája 1. Étel- és italfogyasztás
27. Épülő villa 1/a. Lacipecsenyés
28. Karon a Páncélkovács 1/b. Lepények és húsok standja
29. Ozirisz Kápolna 1/c. Édességárus
30. Ősi kripta bejárata 1/d. Törp Sörök Standja
31. Északi Fogadó* 1/e. Cimbari Borok
32. A Hölgyek Háza (Ízisz és Hathor szentélye): 33. Prefektusi 1/f. Sárkány Borok
Palota 1/g. Neldorildi Borok
34. Kristálypalota (Lord Harun és Lady Talassa) 1/h. Padok
2. Felfrissítő séta
*fogadó vagy szórakozóhely 2/a. Holdkút
1 hex=1 km (sebesség: 1 hexa/20 perc) 2/b. Pávák tornya
2/c. Déli szökőkút
2/d. Helyőrség
3. Tűznyelő előadás megcsodálása
4. Színpadépítők
5. Vásárlás
5/a. Nabi bájitalai
5/b. Karmon a kuriózumárus
5/c. Arkumem a drogárus (zsivány)
10
Húszoldalú Belépő
A HARCRENDSZER ALAPJAIRÓL
(Shiwo)
11
Húszoldalú Belépő
támadásra vagy jogosult és ha több kasztú vagy, nem adódnak Natural 20). Előbbivel automatikusan mellé ment a támadás.
össze. Persze ha egyik kasztod szerint kettő, másik szerint már Utóbbi automatikus kritikus találat, ami nagyobb sebzéssel járhat.
három támadásra vagy jogosult, használhatod a jobbikat. Fontos, Régebbi rendszerekkel ellentétben nem a kidobott sebzés
hogy nem több akciót kapsz, hanem több támadást! És ez a duplázódik, hanem a sebzés-kockák száma. Egykézbe fogott
támadások számától függetlenül egy akciónak számít. hosszúkarddal így lesz a d8-ból 2d8 (+ erő bónusz), míg egy
Általánosságban elmondható, hogy kevesebb támadásod lehet, kétkezes kard esetén a 2d6-ból 4d6. Ez minden sebzés-kockára
mint a 3. kiadás idején, viszont a második, és netalántán harmadik igaz, tehát ha a fegyvered +1d6 tűzsebzéssel rendelkezik és
támadásra sem kapsz negatív módosítót. orvtámadásból kapnál +2d6-ot is még, az további +3d6 sebzéssel
A támadás lehet közelharci (Melee) vagy távolsági (Ranged). jár. Persze, előfordulhat, hogy sok kockával keveset dobunk, és
Nincs külön érintő támadás, ahol más védettségi fokot (rövidítve: megy a hőbörgés, hogy miért lehet ilyen keveset sebezni kritikus
VF, angolul AC, azaz Armor Class) kellene figyelni, csak ez a két féle találattal. De ha belegondolunk, a 3. kiadás esetén sem feltétlen
van. Ezek között is annyi a különbség, hogy a távolsági jelentett egyet a húszas dobás a nagy sebzéssel, ott még egy
támadásokra hátrányt kapsz akkor, ha ellenfél áll melletted, azaz külön extra sikeres támadást kellett tenni a dologhoz. Említésre
kétszer dobsz támadást, és a rosszabbat kell használni. A támadás érdemes dolog még a kritikus kapcsán, hogy varázslatokra is
itt is d20 + főérték bónusz + esetleges képességmódosítók, érvényes, amennyiben támadó dobást kell tenni a célpont
mágikus bónuszok stb. Ami még többnyire hozzájön, az védettségi fokával ellenében.
úgynevezett jártasságbónusz (Proficiency Bonus), aminek kezdeti Számos olyan képesség vagy varázslat van viszont, ahol nem
értéke +2, és négyszintenként nő. támadó dobást kell tenni, hanem a célpontnak kell mentődobást.
Speciális eset a pusztakezes támadás, ami bár közelharci, de Ezek esetében a 20 és az 1 csak egy nagyon magas vagy épp
nem fegyveres támadás, így ha egy képesség konkrétan azt írja, szerencsétlenül alacsony dobás, semmi több, és kritikus találat
hogy „amikor egy közelharci fegyvert használsz”, az nem sem lehetséges.
használható a pusztakezes támadással. Tapasztalataim szerint ritkán használt akció az ellökés
A támadás célszáma a védettségi fok. Ha a végösszeg egyenlő (Shoving), amivel egy ellenpróbát követően fellökhetsz egy
vagy nagyobb, eltaláltad a célpontot. A védettségi fok ellenfelet, vagy hátra taszíthatod 5 lábat. Ha extra támadásaid
kiszámolására több lehetőség is adódik. Páncél nélkül jellemzően lennének, egyiket beáldozhatod a meglökésre.
10 + ügyességbónusz, páncélban annak a VF értéke, és esetleg az
ügyességbónusz, netán fix VF értéket kapsz. Bizonyos kasztok Bónuszakció
képessége lehetőséget ad másfajta számolásra. A szerzetes
például használhatja a 10 + ügyességbónusz + bölcsességbónusz Bizonyos cselekedetek, képességek, varázslatok bónusz-
formulát, míg egy barbár páncél nélkül 10 + ügyességbónusz + akcióba (Bonus Action) kerülnek. Ezeket a saját körödben
állóképességbónusz módszerrel is meghatározhatja a védelmét, alkalmazhatod a hagyományos akció és a mozgás mellett.
míg a Máguspáncél (Mage Armor) varázslattal 13 + ügyes- Bónuszakcióból csak egyet hajthatsz végre a körödben, akkor is,
ségbónusz lehet. ha valami képesség okán két akcióra is lehetőséged van. A
hagyományos akció helyett nem hajthatsz végre bónusz akciót.
A kétfegyveres harc is lényegében bónuszakcióval működik.
Alapesetben csak úgy alkalmazható, hogy mindkét kezedben
egykezes könnyű (Light) közelharci fegyvert forgatsz, de ha a
mesélő engedélyezi a felvehető erősségeket (Feat), azok között
akad, amivel egyéb egykezes fegyver is használható lesz. Ha az
akciódat támadásra használod fel a „jobbik” kezeddel,
bónuszakcióként támadhatsz egyet a rosszabbik kezedben lévő
fegyverrel is. Itt külön előfeltétel a támadás, mint akció, tehát nem
lehet azt, hogy felhajtasz egy varázsitalt mint akció, és bónusz
akcióból még támadsz.
Az elődökkel ellentétben nem jár mindenféle negatív
büntetéssel a rosszabbik kézben forgatott fegyver használata.
Egyszerűen annak sebzéséhez nem járul hozzá a főérték bónusza,
hacsak kasztból nem kaptál harci stílust (Fighting Style), amiből
kiválasztottad a kétfegyveres harcot ennek érdekében.
Gyakran visszatérő kérdés, hogy ezek hogyan kombinálhatók.
A válasz, hogy sehogy. Egy barbár-szerzetes többkasztú karakter, Reakció
akire rávarázsolnak egy Máguspáncélt, három különböző módon
is kiszámolhatja a védettségi fokát, és használhatja a legjobbat. De Speciális „akció” a reakció, amiből fodulónként (és nem
össze nem kombinálhatja, tehát nem lesz belőle 13 + körönként!) egyet tehetsz, de akár más karakter, ellenfél aktív
ügyességbónusz + bölcsességbónusz + állóképességbónusz. körében is, ha a kiváltó feltétel teljesül. Ilyen például a korábban
Szabályok szerint csak és kizárólag a támadó dobásnál van emlegetett szabad támadás (opportunity attack). Ha egy ellenfél
szerepe a természetes egyes és húszas dobásnak (Natural 1 - elmozog tőled, és nem használ elszakadás (Disengage) akciót,
12
Húszoldalú Boszorkánykonyha
AZ ESZTENDŐK KÖRE
akkor tehetsz ellene egy szabad támadást. Nem akciót, támadást,
(Nemes Márk)
tehát az extra támadás nem alkalmazható, lévén az akció. Ergó, ha
egy ellenfél már elhasználta a reakcióját a fordulóban, büntetlenül
el lehet tőle távolodni. Ha valakit erővel mozgatnak el, például Kevesen gondolnak bele abba, mikor a természet
telekinetikus varázslattal, meglökéssel stb., az ellen nem tehető varázserejéről beszélnek, hogy nincs természetesebb az idő
megszakító támadás. múlásánál. Tavaszra nyár, nyárra ősz, őszre tél, télre tavasz
Több varázslat is akad, ami reakció, például a Tollpihe varázslat következik, s alatta a vidék minden lakója cseperedik,
(Feather Fall) vagy a Pajzs varázslat (Shield). Valamint, ha kiteljesedik, beérik, majd végső álomra szenderül. Az
készenlétbe helyeznél egy akciót (Ready Action), annak aktiválása ünnepek, mint jelzőkövek és kapuk a naptár sorai közt:
szintén reakcióba kerül. átjárók egyik halmazállapotból, szerepből, korszakból a
másikba. Mély és ősi, a fáknál és a köveknél is öregebb varázs
Fedezék
bújik meg a szükségszerűségben… A kozmosz forgatókönyve
maga. És az egyik legősibb druidakör az ismert világokon, a
A fedezékrendszer sincs túlbonyolítva. Ha legalább a tested fele ki
legendás Esztendőké, pontosan eszerint intézi titokzatos
van takarva, akkor félfedezékkel rendelkezel (Half Cover), ami +2
lépéseit.
bónuszt ad a védelemre. Ez lehet egy alacsonyabb fal, egy
vékonyabb fa, sűrű növényzet, de akár egy ellenfél vagy egy társ is
Ezek a hamuszín kámzsás bölcsek kilógnak a többi druida
! A háromnegyedes fedezékből (Three-quarter Cover) épp, hogy ki
közül. Nem a vadak alakjait és az elemek haragját idézik meg,
látszik a karakter. Ez nem csak a védettségi fokodat növeli +5
hanem saját ifjú- és vén arcaikat váltogatják – csak az ismeri fel
ponttal, hanem az ügyesség mentőt (Dexterity Save) is.
őket, akit közel engednek magukhoz, a korra pedig fittyet
Sárkányláng ellen hasznos tudni. Teljes fedezék (Total Cover)
hánynak, míg ők maguk matuzsálemként élnek át századokat.
esetén direktbe nem célozhatnak támadással, legfeljebb területre
Nem a csillagos égen, a folyó medrében vagy a föld porában
hatóval.
keresik az élet hatalmát, hanem a lassú, elkerülhetetlen
változásban. A korok kerekét szolgálják, az idő ezért kegyes velük.
Röviden ennyi. :)
Bárki osztozzék is filozófiájukban, boldogan osztják meg vele a
Kerékhajtói titulust: úgy vélik, mindenki, aki együtt mozog a
világgal, személyesen része a harmóniának, és a legtöbbet teszi az
egészséges, közös létezésért. (Persze, akadnak köztük is kegyetlen
fegyelmezők, akik előszeretettel metszik le az engedetlen
hajtásokat… s ez bárki lehet, aki eltér az évszakok vagy
élethelyzete által diktált normáktól.) Idomulnak az évszakok
körforgásához, és olyan nagy, akár egész falvakat bevonó
rítusokat bonyolítanak le, amik módját már hittársaik dédapjai is
elfeledték. Könnyen lehet, hogy számos népmesei alak, s a
druidikus kultúra nem egy hőse is valójában egyazon Kerékhajtó
volt, más-más életszakaszában, vagy csupán más-más arcát
viselve épp.
Az Esztendők Köre az élet apró örömeit gondozó és a Korok
Kerekének forgását irgalmatlanul betart(at)ó képviselői a
druidizmusnak, akik éppolyan valószínű, hogy egy ősi prófécia
beteljesítésén ügyködnek, mint egy másik megakadályozásán, ha
úgy látják, az nagyobb, természetesebb körforgásokat törne
kerékbe. Különös érzékük a mágikus körökhöz gyakran társul
vidám fatalizmussal vagy már-már élvhajhász melankóliával – s
JÖN! JÖN!! JÖN!!! főleg ifjabb korukban mindre jellemző a kalandozóélet vad
szélsőségeinek keresése, persze a természetes rend őrizetében.
A Húszoldalú következő számában: De hát ki tudná megmondani, egy Kerékhajtó mennyi idős
valójában?
13
Húszoldalú Boszorkánykonyha
14
Húszoldalú Boszorkánykonyha
Tavaszi Napéjegyenlőség
A termékenység, megtisztulás, születés és szerelem ünnepe. Az
ünnepi rítus virágok, sajtok és tojás fogyasztásával jár, és akár
maszkos, akár extatikus táncokkal egybekötött párválasztó
rituálét is magába foglalhat.
• A rítus minden résztvevőjére kiterjeszti 1 nap és 1 éjszaka
erejéig a Ceremónia varázslat Felnőtté Avató Rítusának (Coming
of Age) és Házasság Rítusának (Wedding) hatásait (akkor is, ha az
együttlét csak alkalmi),
• valamint biztos és biztonságos gyermekáldást garantál azon
15
Húszoldalú Boszorkánykonyha
pároknak, akik kölcsönösen erre vágynak (akár tudat alatt is), és Téli Napforduló
elhálják az ünnepi éjt. Az ínség eljövetele, a passzivitás, pihenés, önmegtartóztatás,
• Az ezt követő hét idejére +1-gyel nő Ügyességük és gyász és búcsú időszaka. Egyfajta megkönnyebbüléssel is jár: a
Karizmájuk. vidék számára a hótakaró, vagy csak a roppant hűvös aszály, akár
• A rítust követő holdhónapban a helyszín 1 hektáros környékét pillangónak a báb: egy jobb állapotba vezet, ha lakói megérik. A
elkerülik a kártevők. rítust általában egy földalatti barlangban vagy községházában, a
tundrán lehet, nagyobb igluban tartják, és jelentős szerepe van
Nyári Napforduló benne a szükségtelennek vagy kinőttnek tartott dolgok
A nagy munkák, megerősödés, terebélyesedés, de a harc, tüzek elégetésének.
és háború közös napja egyaránt ez. Szertartásos, a közös • A rítus résztvevői magukra kenik a hamvakat: amíg közös
ellenséget megtestesítő vagy a közösség vétkeit hordozó tűzhelyük hamvai fedik őket, Ellenállnak a fagysebzésnek. A
szalmabáb-égetés, nagy húslakomák és füstölések, és barátságos hamvak később is felhasználhatók, de véges mennyiség áll csak
pofozkodással feloldott konfliktusok ideje ez. rendelkezésre, és csak a bekent testtájakat melegítik – amíg
• A résztvevők az ezutáni héten Járatosnak minősülnek Harci hamvazatlan testfelület érintkezik az elemekkel, nem
Fegyverek használatában, működnek.• Az ezt követő hét idejére +1-gyel nő
• és különös érzéket nyernek Kőmívességben, Fafaragásban (ha Állóképességük és Intelligenciájuk.
már járatosak voltak, Szakértők lesznek). • A rítus utáni holdhónapnyi időre a szertartási hely 100 lábas
• Az ezt követő hét idejére +1-gyel nő Erejük és Karizmájuk. környékén nem érvényesülnek az extrém időjárási tényezők
• A rítust követő holdhónapban a szertartási hely 100 lábas hátrányai.
környékén minden Rászedés-próba Hátránnyal esik – a nap fénye • Az ide tévedő vadállatok, szörnyetegek és mágikus bestiák
kíméletlenül rávilágít az igazságra itt. Űzés hatása alá kerülnek.
10. TSZ
16
Húszoldalú Boszorkánykonyha
A KÖRMÁGIA HAGYOMÁNYAI
E képességeket együttvéve mindig 6 alkalommal használhatod
(Nemes Márk)
naponta (hajnaltól hajnalig, nem Hosszú Pihenések közt). *Ha a
teljesen átellenes évszak ajándék-igéjét sütöd el, az 2
Már a D&D 3.5. kiadásban és nem egy Third-Party Publisher
használatnak minősül.
(3PP) d20 rendszerű kiadványában előkerült a mágikus
körök, covenek varázslása… Nem is okvetlenül: amióta az
14. TSZ
emberiséget foglalkoztatja a varázslat, azóta köztudott, hogy
Kozmikus Körmágia: Az esztendők és a közös bekapcsolódás a a hozzájárulók képesek a rituálék erejét többszörösére
Nagy Körforgásokba a druida szemét mélyebb misztériumokra növelni, megfelelő előkészületek elvégzésével.
nyitják rá:
• Megismersz még 3 Körmágikus fortélyt. Ez egy ősi misztérium, úgy a D&D világaiban, mint a miénkben.
• Bármely kaszttól tanulhatsz rituálékat, ha azok nem A játék új (ill. 4e-ből már ismerős) direktíváját figyelembe véve az
természetellenesek (a másik létsíkról idézett lények mind ennek tűnik elképzelhetőnek, hogy a Körmágia hagyománya az
számítanak, talán a fey-k kivételével; a végszó a KM-é) őstermészeti (Primal) forrás használóiból: erdőkultuszoktól,
• Ha napforduló, napéjegyenlőség vagy más természeti ünnep druidaköröktől indult, de elszórva bizonyos felekezetek, különös
idején vezérled le a ceremóniát, és az tematikájában illik a szent kultuszok és szigorú varázslóiskolák is adoptálhatták már eljárását
naphoz, +2 VP-nyi Hatást oszthatsz ki. saját mágiájukra. Az őstermészeti mágikus körök gyakorlata
• Minden varázslatot, aminek nevében, leírásában vagy rugalmas és extatikus; az arkán köröké a geometrikus
létrehozásában „kör ” szerepel, egy max. +2 VP-s bonyolultság (valamint ábrák) és rideg szabálykövetés elvein
meta/körmágikus hatással megerősítve, vagy +2 szinttel nyugszanak; a hívők varázslata pedig valahol e kettő között
erősebben hozol létre. helyezkedik el. A Körmágia gyakorlatának viszont mindenütt
kulcsfontosságú elemei a sokoldalú Ceremónia varázslat ismerete,
a ceremóniamester (Rítusvégző (Ritual Caster) képesség
birtokosa) szakértelme, és instrukcióiak pontos követése a kör
többi tagja által. No de mi kell ahhoz, hogy valaki hozzátehessen
egy ilyen szent rítushoz? Kik a Hozzájárulók?
17
Húszoldalú Boszorkánykonyha
szertartás végkimenetelébe. Azonos tudású Beavatottak célszáma • Buzdító Rítus [E] – [4 VP / hét / fő]
további -4-gyel, a Felövezetteké -2-vel csökken (ezek A gyülekezet tagjai közül (és ezek lehetnek alkalmilag
összeadódnak). A rítus akkor jön létre, ha a ceremóniamesteren ajánlkozó kalandozók is) minden 4. VP után 1 fő kijelölhető, akinek
kívül legalább 1 (1.-2.), 2 (3.-4. varázslatszint), 3 (5.-6. VSZ.) vagy 4 Inspiráció-tartaléka 1 ponttal nő. (Max. +2 pontig.) Ettől még nem
(7.-9. VSZ.) fő sikeresen hozzájárul az elvégzéséhez. Ha nincsenek kapnak automatikusan +1 Inspiráció-pontot, viszont ennyivel
elegen, a rítushoz hozzá se lehet fogni, ha pedig többen rontják el többet gyűjthetnek be és tartalékolhatnak, amíg a rítus hat rájuk.
hozzájárulásukat, mint a legkevesebb szükséges résztvevő, vagy A rítus hatásideje növelhető: az 1 hét lejárta után minden nap
ha a ceremóniamester nem képes 1 körön belül visszanyerni +1VP/fő. Ezt a rítust hősi küldetésekre induló bajnokok útra
Koncentrációját, ha megzavarják, a rítus meghiúsul. (Igen: a bocsátásakor a legősibb közösségekben látni mindmáig, lett
megzavart rítust újra lehet kezdeni, ha a ceremóniamester pár légyen szó akár tiszta lelkű vadelfekről, akár vérszomjas
szívdobbanáson belül (legkésőbb a következő fordulójában) gnollokról. Modern verzióikban egymást dicsérő, fel- és elismerő
felveszi a fonalat.) Az apokaliptikus szektákban épp ezért a szónoklatok, a Nagy Ügy szolgálatára és jelképeire, tárgyaira tett
rítusokra készülés hosszas, személyes folyamat, mialatt a kultisták ismételt esküvés szoktak kísérői lenni.
előre megerősítik hitüket: bemagolják a szövegeket, gyakorolják a
táncokat, szerencsehozó vagy koncentrációt növelő talizmánokat • Ceremóniák [E]
kerítenek stb. Egy beavatott sikeres hozzájárulása 2, egy nála A beavatott ezen fortély felvételével megismeri a Ceremónia
alacsonyabb rangúé 1 VP-t ér, a ceremóniamester ebbe nem (Ceremony, ld. XGE) varázslat bizonyos variációit még akkor is,
számít bele. ha varázslatlistájából vagy mágikus forrásából fakadóan erre
nem lenne képes. A nem-isteni eredetű mágiahasználóknál ez
Egyszerűsített próba, tömeges varázslás esetére: dobj szükséges lépés, és a Körmágia megismerésének legelső
Varázslás- vagy Előadáspróbát a ceremóniamesterrel fortélya: a Körmágia képesség megszerzésekor ők kötelesek
(hozzáadhatod a legmagasabb ebben képzett hozzájáruló ezt felvenni elsőnek. A varázslatban felsoroltak közül a
Jártasságbónuszát is). Célszámod az elvégzendő varázslat beavatott képessé válik a Bűnbánat (Atonement), Hűségeskü
szintjének 3x-osa, mínusz a ceremóniamester Varázshasználó (Dedication), Temetési Rítus (Funeral Rite) és Felövezés
Tulajdonságmódosítója. A dobásodhoz hozzáadhatsz minden (Investiture) opciók használatára. Ezek saját tradíciójának
beavatott résztvevő után +2-t, és minden felövezett után +1-et. jegyeit és üzeneteit viselik, de tekintsd úgy, hogy ismeri a teljes
Ha nem zavarják meg a rítus véghezvitelét, létre is jön a hatás a varázslatot.
varázslási idő leteltével.
Egyszerűsített próba Koncentráció megőrzéséhez: dobj a • Eleven Ajtó (Áldozati Rítus, Síkmágia) [E] (10 +2VP/kör)
ceremóniamesternek és mindig csak a 2 legalacsonyabb Előfeltételei egy másik Áldozati Rítus, a Hívás, Ceremóniák és a
Koncentrációra képes hozzájárulónak. Ha a ceremóniamester vét, célzott sík nyelvének ismerete. A gyülekezet képes egy kisebb
következő körben visszakapcsolódhat még a szertartásba (új (5-10 láb átmérőjű kör vagy téglatest) méretű Kaput nyitni (ld.
varázslás- vagy Előadáspróba). Ha a hozzájárulók, ők kiesnek. Kapu (Gate) varázslat) egy másik létsíkra (minden egyes Eleven
Ajtó eljárás csak 1 bizonyos létsíkra nyílik), általában annak is
egy meghatározott helyére. A kapu fenntartása körönként 2
A résztvevők max. létszáma a ceremóniamesterrel együtt = az ő VP-t igényel, és minden résztvevő sérül körönként 2 ÉP-t. A
kasztszintjeivel, +annyival, ahányszoros beavatottja a ceremóniamester egy Szabad Cselekedet keretében egyetlen
Körmágiának (ahányszor elnyerte e Képességet). Ha a rítus alanyra zúdíthatja ezt a sérülést, vagy a saját sérülését
megvalósul, a varázslathoz további hatások társíthatók. A átháríthatja valaki másra. A Kapu anyagi komponensét jelentő
ceremóniamester a mágushoz (Sorcerer) hasonló Varázs- 5000 arany értékű gyémánt kiváltható, ha a rítus keretében 5
pontokból (Sorcery Points) gazdálkodik: minden sikeresen értelmes lény életét kioltják (fajra, ÉK-ra tekintet nélkül).
résztvevő beavatott után 3, minden felövezett után 2, minden
ajánlkozó után 1 VP-t költhet el a következő hatásokra. Ha több • Energiafejtés (Áldozati Rítus) [E]
eljárást ismer, szabadon variálhatja, ezek közül melyikre mennyi A gyülekezet képes mágikus vagy értelmes lényeket feláldozni,
VP-t költ egyazon rítus keretein belül. hogy a felszabaduló életerőt azonnal nyers varázserővé
alakíthassák. Csak Mágikus Bestia, Elementál, Fey vagy
A körmágia fortélyai Eljárások vagy Hatások Mennyei lény jöhet szóba, vagy olyan értelmes (Int. min. 6)
humanoid, aminek legalább 6 ÉK-ja vagy mágikus tehetsége
Hatások adhatók bármely eljáráshoz (körmágikus rítushoz), van. Minden résztvevő feláldoz 2 ÉP-t a rítus során. Az
rítus keretében végzett varázslathoz vagy rituáléhoz; az Eljárások áldozatnak végig magánál kell lennie, rítus zárására pedig élete
pedig önálló rituálék, egyazon szertartás keretében más kioltatik, teste vsz. összeszárad, vagy más „értékvesztésen”
eljáráshoz nem társíthatók (de egy több Körbe avatott megy át (a tündérek pl. csillámporrá hamvadnak). A
ceremóniamester azonnal hasznosíthatja eredményüket, pl. előbb természetfeletti lények annyi Varázspontot szolgáltatnak egy
Áldozati Rítust végez, majd az így nyert energiával Kaput nyit). másik, ezt egy Holdhónapon belül követő rítushoz, amekkora a
• Biztos Varázs [H] Kihívási Értékük vagy ÉK-juk volt (amelyik magasabb), a
5 pontonként 1 Hátránnyal sújtja a varázs megtörését célzó humanoidok feleennyit. Egy kultusz ideológiai ellenségei és
mágikus- és mentődobásokat. régi üldözői akár ennek többszörösét is érhetik a Mestereknek.
18
Húszoldalú Boszorkánykonyha
• Elnyújtott Varázs [H] [2xX VP] 3 Koncentráció hatóidejű varázslat hatását, a rendes hatóidő
Egy X. varázslatszintű, 1 perces vagy hosszabb hatás tartamát lejárta után is. Max. összesen 3 beavatott rangú segítő és/vagy
megduplázza, max. 2 napra. a ceremóniamester egy-egy Koncentráció tartamú varázslatát
(ami ez esetben rituáléként fog működni) a gyülekezet
• Felerősített Varázs [H] [1 VP/Varázslatszint + 3 VP] összefogva mindaddig képes fenntartani, míg legalább
A ceremóniamester vagy egy beavatott rangú segítője a rítus résztvevői felének Koncentrációja zavartalan marad. A hatás
sikeres véghezvitele után 1 napon belül egy tetszőleges azonnal megkezdődik a rítus teljesítése után. A varázslat rendes
varázslatát a rítusban elnyert hatalommal felerősítve hozhatja hatóidejének lejárta után körönként 1 ÉP-t valaki sérülni fog a
létre. gyülekezetben: ezt a sérülést a ceremóniamester osztja ki vagy
vállalja fel, és sosem veszélyezteti a Koncentrációt. Nem
• Fokozott Varázs [H] [3-6-9 VP/fő]
véletlen szólnak ősi elf regék arról, hogyan csatornázták a
A varázslat egyik célpontja, aki jogosult mentőre, a varázslat
mythal-művesek roppant erőiket ostromok idején csupán egy-
létrejövetelekor (és csak akkor, nem későbbi hatásai ellen)
egy, félisteni erejű bajnokba.
Hátránnyal dob. Ugyanazon célpontnak max. tripla hátrány
adható, és ez egyre több Varázspontba kerül: egyszeri Hátrány
• Óvatos Varázs [H] [3 VP / megkímélt terület]
3-ba, dupla 6-ba, tripla 9-be. Egyazon rítus több célpontja Területre ható igékre használható, ahol kisebb foltok
esetén e „terhelt” hatásokat az összes célpont között kell kímélhetők meg a területre rótt ige hatásától. A foltok
elosztani.
nagysága nem számít, csak számuk: egyenként 3 VP. A hatás
összeköthető olyan igékkel is, amelyek nem viselik a Rituálé
• Hívás (Síkmágia) [E]– [2VP/Varázslatszint + 2 VP]
címkét, ezek a rítus lezárultával jönnek létre.
Minden egyes Hívó Rítussal egyetlen bizonyos fajta lényt
l e h e t s é g e s m e g i d é z n i : F ö r te l m e ke t ( A b e r r a t i o n ) ,
• Önálló Varázs [H] [4 VP]
Pokolfajzatokat (Fiend), Mennylakókat (Celestial), óriás,
A rítus egyik anyagi komponense felváltható egy házilag is
legendás vadállatokat, szörnyetekeget (Monster) vagy
készíthető, a komponenst jelképező, egyszerű rituális tárggyal.
esetleg Mágikus Bestikákat (Magical Beast). A rítus hatásaiban
A készítő is ajánlkozónak számít, de +VP nem jár a tárgyi
egyezik az ideillő lényidéző varázslattal. Minél több VP-t
hozzájárulásáért. Ő Jártasságpróbát dob Előadás helyett
költenek el rá, annál magasabb szintűként jön létre.
ugyanezen célszámra. Ettől függetlenül, ha képes, részt vehet a
Amennyiben a ceremóniamester nem ismeri a
ceremónia előadásában is, amikor már beleszámít
„mintázott” varázslatot (Szörnyidézés (Summon
hagyományos résztvevőként, ilyenkor +VP is járhat utána.
Monster) variációi), úgy a Hívó Rítus minden felvételekor
csak 2 db bizonyos fajta lényt képes megidézni,
• Rejtett Varázs [H] [7 VP]
egyazon szörnyítpusból, melyek Kihívási Ér téke
Mágia Észlelésével nem lehetséges érzékelni a ceremóniát és
max. annyi lehet, mint az idézésben részt vevők számának
még a nyomai is mágiamentesek lesznek, míg nem magasabb
harmada (felfelé kerekítve). Az anyagi komponenst továbbra is
rekeszből hozzák létre az észlelő varázslatot. Észleletlen
feltétel marad.
varázslatot megtörni pedig „vakon” csak tripla Hátránnyal lehet
megpróbálnia bárkinek. (Ha a mágiatörésre vállalkozó fél akár a
• Időzített Varázs [H] [3 VP/alany/Holdhónap]
varázslat természetét, akár pontos helyét ismeri, úgy Hátrányai
3 pontonként 1 alany, ha a varázslat rá hatna: gyógyítana,
1-1-el csökkennek a próbáján.)
előnyt vagy bónuszt adna neki stb., „tartalékolhatja” a hatás
létrejöttét a következő holdhónap végéig, és tetszőleges
• Tartós Varázs [H] [10 VP]
időpontban egy Szabad Cselekvéssel aktiválhatja azt. A hatás
1 napos hatást 1 hetessé, 1 hetest 1 hónapossá, 1 hónapost 1
hasonlít a Ceremónia rituálé Felruházás (Investiture)
évessé, 1 éveset 2 évessé tesz.
opciójához, de nem azonos vele. Ha a szavatossági időt ki
szeretné terjeszteni a gyülekezet, extra Holdhónaponként
• Ünnepi Varázs [E] [4-10 VP]
további +3VP-t kell elérnie.
Egyedi rítusok, amiket csak bizonyos együttállások vagy
ünnepnapok idején lehet elvégezni, és páratlan, a közismert
• Kiterjesztett Varázs [H] [xVP, x = a varázslat szintje - 1]
mágikus formulákkal nehezen leírható hatásokat gyakorolnak
X pontonként választhatsz 1 további alanyt vagy célpontot. Ez
egész területre, vérvonalakra vagy a valóság szövetére. A
általában a személyre vagy önmagunkra ható igéknél
fortély felvétele 2 ilyen egyedi rítussal ismerteti meg a
hasznosítható, az önmagunkra ható ige ezáltal kiterjeszthető
beavatottat. (Ezek általában sztorielemek vagy alkaszthoz,
másokra is, áldás és rontás formájában egyaránt. A
résztevővket is sújtó rontás (önelátkozás) esetén X= a varázslat tradícióhoz köthető különleges képességek, pl. egyes (nem-
szintjének fele (felfelé kerekíts). rituális) varázslatok hatásait vagy más kasztok képességeit
nyújtó rítusok. A Mesélő és/vagy a JK itt szabad kezet kapnak,
• Közös Varázs [H] [4 VP / fenntartott varázslat] de az ünnepi varázs rendszerint naptárilag kötött: számos rítus
Ez a majdnem-eljárás áthelyezi az összpontosítás terhét a csak bizonyos holdállások idején használhatók, mások pl. csak
beavatottakról a gyülekezetre, és akár folyamatossá is teheti 1- minden páratlan héten hétfő éjjel 11-kor.)
19
Húszoldalú Boszorkánykonyha
20
Húszoldalú Boszorkánykonyha
• Rituális Adaptáció: Az arkanista úgy kezeli a rítusokat, mint • Belső Kör: Az arkanista megismer 2 újabb körmágikus fortélyt
saját mágikus nyelvet: képes bármely legalább 1 perces tradíciójából. A megkötések állnak.
létrehozási idejű varázslatot rítussá adaptálni az Akadémia • Arkán Hitel: Az arkanista képessé válik másokat is felruházni
reguláris eljárásával. Ezek teljesüléskor azonnal létrejönnek saját nyers varázserejével, ahogy őt is ellátja az akadémia. Ez a
(hacsak nem használja a Felfüggesztett Varázs fortélyt, a hatás hasonlít a Ceremónia varázslat Felruházás (Investiture, ld.
Felruházás Ceremóniáját, vagy saját Felövezés kasztképességét). UA) hatására, de nem varázsigét tartalékol el, hanem a varázsló
Így a mágusokhoz (Sorcerer) hasonló metamágiát nyer rituális saját készletéből ruház át egy varázsrekeszt a másikra.
keretek között. Adaptált Rítusokból bármennyit létrehozhat, de - Ez érintéssel, azonnal életbe lép
rendelkeznie kell 1 felhasználatlan varázslatrekesszel is azon a - Más, az Akadémiához tartozó arkanisták felé szem-
szinten, amin az adaptált varázslat állt (ez ettől nem használódik kontaktussal, Bónusz Cselekedettel is működik
el). Az arkanista rítusrendre jellemzők a geometrikus alakzatok, - Csak olyan szintű rekesz ruházható át, amit az alany
holisztikus matematikai formulák és a speciális körülményekhez használni is tud
kötött időzítés. - Csak misztikus mágiahasználókkal működik, isteni és
őstermészeti varázstudókra nem hat
• Közös Forrás: Rövid Pihenések között 1x a varázsló mentális - Visszavehető önkényesen, szintén érintéssel, bármikor a
kapcsolatba léphet az Akadémiával, és kérelmezheti azt, hogy következő Hosszú Pihenésig
mágikus erősítést küldjenek neki (teljes körös cselekvés). Az - Max. annyi db varázslatrekesz adható át, amennyi a
Akadémia pedig általában segít is, méghozzá „meghitelez” egy varázsló Intelligenciamódosítója
varázslatrekeszt tetszőleges szinten a varázslónak (a szinten
képesnek kell lennie varázslatokat használni). Dobj d6-tal: 1 esetén Az Arkán Akadémia egyedi rítusai
az intézmény kimerítette forrásait és nem tud segíteni, 6 esetén
• Arkán Fakultáció [E] (3 VP)
viszont még 1 extra rekeszt is felajánlhat! Ez esetben dobj újra d6-
Az arkanista kapcsolatba lép az Akadémia ügyeletes
tal, max. hányadik szintűt. Az Akadémia nem oszt persze
Szakgyűlésével: azzal az ügyosztállyal, ami a lízingelt varázserőt és
korlátlanul varázserőt, az arkanista státusza és hatékonysága
„távoktatást” felügyeli. A bölcsek e szűk, gyakran változó
adják a bizalmi alapot ehhez (1.-5. TSZ: max. 2, 6.-10. TSZ: max. 3,
összetételű körlete kérésére könyvtárkutatást végez, és
11.-15. TSZ: max. 4, 15.-20. TSZ: max. 6 rekesszel lehet adós nekik
megválaszolhatják történelmi, irodalmi, művészeti, tudományos,
bárki). A varázsló 2 Hosszú Pihenésen belül köteles megtéríteni
vallás- vagy mágiatörténeti kérdéseit. A rítus az Útmutatás
adósságát, 2 részletben vagy egészében, saját rekeszeiből. Ha ezt
(Guidance) és Érintkezés (Communion) varázslatok hatásait
nem lépi meg, a hitelt követő 3. Hosszú Pihenéséből ébredve az
utánozza, és akár a puszta Igen/Nem-nél taglaltabb válasz is
adóssága tetejébe minden varázslatszintjén veszít 1 rekeszt, és
kikérhető a professzoroktól, de a Szakgyűlés csakis a fenti
nem használhatja e képességet d6 napig.
témakörökben faggatható.
20+1
Húszoldalú Boszorkánykonyha
A varázslatlistát a tanács megváltoztathatja. A tanórákért Mikor a világ fiatalabb volt, s a mágiáról még ennyit se tudtak a
(kedvezményes) anyagi juttatást vagy az Akadémiának való halandók, egész szekták borultak le kiismerhetetlen entitások
szolgálattételt igényelhetnek. A tanulás eszközeiről neki kell előtt, s az isten, angyal, ördög, démon közti határvonalak
gondoskodnia, de igényelhet is tollat, tintát, könyvet stb., ha ezek bizonytalanok voltak (vagy épp csak a hívek számában mérhetők).
1 napon belül civilizált területen eljuttathatók a deákhoz (némi Egyes mágiatudorok szerint a Körmágia gyakorlata a vallásokat
felár fejében persze). A rítushoz szükséges VP-ket gyakran a magukat is megelőzhette, s ha nem a druidáktól, akkor a
deákok egymásnak nyújtják, majd segítik az új varázslatok boszorkáktól ered, akik több tucat nemzedékkel ezelőtt alapított
begyakorlását. Egy kollégái nélkül utazó arkanistának más covenekben és kultuszokban hódoltak – és hódolnak máig – kétes
misztikus mágiahasználók segítségét kell kérnie, akik a rítus végén pártfogóik embertelen szeszélyeinek. S mi az, ami összeköti a
magára hagyják őt transzállapotában. A deák vagy csukott túlnant az evilágival? Mi a kapocs és a bér? Mi más lenne, mint a
szemmel, mély révületben és fejben tárgyal mentoraival, vagy vér.
minden érzékével nyitott (és eszméleténél) marad, ám ekkor Patrónusodtól egy különös pengét kapsz paktumod
kívülállók számára a levegővel beszélget a varázskörön belül. Ez ajándékaképp – sőt, lehet, e tőrrel ajánlod először neki fel magad.
esetben van lehetősége azonnal megszakítani a rítust is, ha A tőr mindig a Patrónus természetére utal: egy ördögé fekete vas
veszély fenyegeti, transz esetén tekintsd úgy, mintha aludna. (A lehet gonosz vésetekkel és torz mesterművességgel
varázslatokat ld. az 5thsrd.org oldalon.) megmunkálva; egy démoné kavargó, lehetetlen ívek szülte,
fogazott sarló; egy angyalé homogén, makulátlan fehéracél
• Szinkronvarázs [H] (2 VP) szabályos keresztje; egy tündérgrófé túlfejlett rózsatövis; egy
Ezt a Hatást csak egy olyan másik varázstudóval együtt vénistené pedig valami mirigyszerű fogón ülő rovarfullánk, amin,
lehetséges használni, aki a Hatásnak alávetett, Adaptált Rítusba ahogy beledugod a kezed, egyértelműen érzed: él. A tőr sokban
foglalt varázslatot maga is ismeri. Mindkét varázsló (ha több hasonlít a Penge Paktumával kapott fegyverre, ám ezt elsősorban
beavatott is része a körnek, akik ismerik az igét, akár többen is) nem küzdésre szánták, hanem arra, hogy a Mester dicsére ontsa az
létrehozza saját rekeszeiből ugyanazon varázslatot. Csak 1 életet. A következő képességeket nyújtja:
varázslat jön létre minden létrehozott közül: azé, aki a legjobb - A penge egy mindig jelenlévő tárgy, alapvetően nem
próbát dobta, viszont minden résztvevő után a varázslat minden lehet mágikusan megidézni és eltűntetni. Előrántani, elrejteni,
számértéke (hatótávja, tartama, sebzése, ellenpróbáinak lekenni valamivel vagy felkapni a földről viszont Szabad
célszáma) +3-mal nő – és, lévén rítus, további metamágikus Cselekedet a gazdája számára, és 5 lábon belül gondolati
Hatásokkal is erősíthető. A varázslat időtartama, ha 1 napnál parancsra mindig a kezébe siklik. Ha látótávon belül tartózkodik, a
hosszabb, résztvevőnként csak 1 nappal nő. Ez a hagyományos tőrt gazdája magához szólíthatja, s az lassan kúszni fog felé (10
erősítő Hatások alternatívája, mit az Akadémia kifejezetten azért láb/kör). Egy leszíjazott, vagy egy erős NJK által megmarkolt tőr
fejlesztett ki, hogy egy maréknyi beavatott is el tudjon érni nagy, nem ér el gazdájához.
majdnem-laikus tömegekéhez hasonló hatásokat. - Ha a boszorkány meghal, a tőr nem feltétlen tűnik el.
20+2
Húszoldalú Boszorkánykonyha
Egyes Patrónusok a tőrön át tudnak újabb és újabb szolgálókat • Emlékező Penge – A boszorkány tőre lapjára rója rituáléit, a
nyerni: az ajánlkozónak elég felemelnie, nedvét ajánlania neki (vér, fegyver kiváltja rítuskönyvét. Nincs felső határa, hány rituálét
nyál, egzotikusabb patrónusoknál egzotikusabb dolgok is szóba képes megjegyezni a tőr, és e ponttól fogva bármely kaszttól
jöhetnek), majd egy életet kioltania vele, hogy a paktum eltanulhatók ezek. Amíg legalább 2 Áldozati Rítusból származó
létrejöjjön. (Nem kizárt, hogy a tőr akár el is bitorolható így egy VP-t költenek rájuk, az idegen rituálék is létre fognak jönni.
másik boszorkánytól – ahogy az sem, hogy az előző gazdát a
Patrónus nem kárpótolja, vagy csak instrukciókat nyújt neki egy új • Repülő Penge – (Előfeltétel: Hűséges Penge.) A boszorkány
tőr készítéséhez… ha az kiérdemelte e kegyet.) egy Bónusz Cselekedet keretében parancsolhatja azt a tőrének, ha
- A tőr mágikus fegyvernek minősül. Ha a boszorkány az nincs a kezében, hogy támadjon egy ellenfelet, aki nagyjából
akarja, az 1. (ha így páratlan lenne, 2) pontnyi sebzése Szúrt csak, a egyenes Vonal (Sugár) útvonalon közte és a tőr között áll. Ilyenkor
többi patrónusától függően változik, általában 2 felé oszolva: tekintsd úgy, hogy a boszorkány tőrt vetett onnan, ahol a tőr volt
Boszorkard (Hexblade): 1 vagy 2 tetszőleges (minden fegyver eddig, így dobj támadódobást is. Az ellenfél (az első ilyen
más) támadással szemben) valószínűleg készületlen lesz. Ha a találat
Dzsinn (Genie): (jellemző őseleme) & Energia (Force) sikeres, a következő körben a tőr tovább „parancsolható” róla egy
Eleven Holt (Undead): Fagy & Nekrotikus másik ellenfél felé, szintén Bónusz Cselekvésért, a hatótávon belül.
Halál Nélkül Való (Undying): Energia & Nekrotikus A röpködő tőrt elkapni a levegőben egy ellenfél számára
Mélyben Orozó (Fathomless): Energia & Fagy Kézügyességpróbát követel (CSZ: 10 + a boszorkány Ügyesség- és
Mennylakó (Celestial) Pszichés & Ragyogó Karizmamódosítója), de ha beleállt egy áldozatba, már pusztán a
Mérhetetlen Vén (Great Old One) Nekrotikus & Pszichés boszorkány Karizmája elleni Erőpróbával megtartható.
Pokolfajzat (Fiend) Méreg & Tűz (ördög) v. Méreg & Sav
(démon) • Hűséges Penge – A boszorkány egy bónusz cselekedet
Tündérdzsentri (Archfey) Méreg & Pszichés keretében magához szólíthatja tőrét látótávolságon belül. A tőr
kezébe röppen, legkésőbb a kör végére. Ha akadály áll köztük,
A tőr első megragadásakor egy sokkoló látomássorozat amin nem fér át, a tőr annak nekifeszülve fog állni a levegőben. A
beavatást nyújt a boszorkány számára a paktummágikus tőr sebessége/dobótávolsága változatlan (20/60 láb).
Körmágia tradíciójába. Az első 3 fortély, amiket megismer, a
Ceremóniák és 2 Áldozati és/vagy Síkmágikus rítus. Ha a tőr nincs • Istentelen Fortély – (Előfeltétel: Körmágia képesség vagy
a birtokában, a boszorkány képtelen paktummágikus Körmágiára. megfelelője). A boszorkány megismer 1 fortélyt és 1 Rituálé-
Ha beavatást nyert más (forrásokból táplálkozó) Körmágiába is, címkével rendelkező varázslatot saját listájáról.
úgy annak, és csak annak a fortélyait továbbra is használhatja. A
más Körmágikus beavatásai során tanult fortélyokat szintén • Nyúlánk Penge – A boszorkány rituális tőrét rövid karddá vagy
összekötheti paktummágikus rítusaival. A Tőr Adománya képessé lándzsává alakíthatja (ill. vissza) egy Bónusz Cselekedet keretében.
tesz hagyományos rituális varázslásra, de csak más boszorkáktól Ezen fegyverek használatában általános Jártasságot is szerez.
tanulhat rituálékkal – a Könyv Paktumának birtokosai egyértelmű
előnyben vannak nyers tudás terén. • Önemésztés – (Áldozati Rítus) [E] (X VP). A boszorkány elsajátít
egy egyedi fortélyt: hogyan áldozzon saját életerejéből
A Paktummágikus Körmágia során minden körben 1 ÉP-t Mesterének más értelmes lények életének kioltása helyett (vagy
veszít a gyülekezet 1 tagja (a ceremóniamester dönt, ki) – s ha inkább mellett). A tőrrel magába vágva minden feláldozott 4 ÉP-
ebbe belehalna, a Koncentráció nem törik meg, és a ért nyer 1 VP-t. A rítus egyedi abban, hogy egymaga is el tudja
hozzájárulásából nyert VP sem vész el, SŐT, megtriplázódik. Egy végezni, viszont, ha van egy segítője, aki a bemetszéseket ejti,
ilyen szertartás sem működik, ha min. 3 VP nem egy Áldozati kétszerennyi VP-t nyer. Ezeket a következő Hosszú Pihenésig
Rítusból fakad. Ez az egyetlen tradíció, mely minden Áldozati és muszáj elhasználnia, különben mind elvész. A kiontott vér hamar
Síkmágikus rítust magába foglal. megszárad, és nyoma valamiképp eltorzul a testén: elszíneződik,
kikristályosodik, gyantává vagy nyálkává válik stb.
Új Invokációk
• Vérszomjas Penge – Ha a boszorkány valakit megöl a tőrével,
• Árnyak Tokja – A boszorkánynak nem kell tőrét magánál az csak Feltámasztás vagy Kívánság varázslattal, vagy a
tartania: ruhája bármely redőjében vagy zsebében elsüllyesztheti boszorkány saját sötét mágiájával hozható vissza. Ha ez JK, csak 2
azt, mintha egy Feneketlen Zsákba tenné, amihez csak ő fér hozzá. Halál-mentőre jogosult. Minden, a tőrrel elkövetett gyilkosság
Ehhez sötétség jelenléte szükséges, meztelenül vagy erős fényben után a boszorkány 1 ÉK-nyit gyógyul (dobj neki).
nem lehet előhívni vagy eltűntetni a tőrét.
• Végzetes Penge – A boszorkány megismeri a Vadász Jele
• Árnyak Folyosója – (Előfeltétel: Árnyak Tokja, Hűséges Penge.) (Hunter’s Mark) varázslatot, és Rövid Pihenők közt 1x varázsrekesz
A boszorkány bármilyen árnyékba belehajíthatja vagy abból költése nélkül használhatja is azt, de kizárólag a tőrével.
kivonhatja tőrét látótávolságon belül. Árnyakon át akár át is
adhatja másnak azt. Ha a tőrre árnyék vetül, és a boszorkány úgy
akarja, láthatatlanná válik.
20+3
Húszoldalú Média & Közösség
MŰHELYTITKOK A MÁGUSTORONYBÓL
(Garaboncias)
Kétéves lett a Mágustorony, Borbély Ádám szerepjátékos Azt a fajta szerepjátékos tárgykészítést, amelybe belevágtál,
YouTube-csatornája, amely elsősorban tereptárgy- és itthon is sokszor craftolásként vagy fonetikusan írva
kellékkészítős videóival lett egyedi színfolttá a hazai kraftolásként szokták emlegetni. Van rá valami magyar
kínálatban, noha általánosabb mesélői kérdésköröket is szakszó esetleg?
körbejárt már. Ádámmal nemcsak videóiról beszélgettünk, de Alapvetően én is ezt a szót szoktam használni, átvéve a
a szerepjátékos barkácsolás rejtelmeiről is. nemzetköziből. Talán a tereptárgy készítés lehet a legközelebbi
magyar megfelelő, bár ez annyiban sántít, hogy nem csak
tereptárgyakat szoktam készíteni, hanem szörnyeket és
kiegészítőket, például dobótálcát is.
20+4
Húszoldalú Média & Közösség
megszerzése után egyre szebbet és egyedibbet alkotunk. Én két akár „theatre of mind” közben is váltok, és rajzolom fel az aktuális
és fél év után érzem azt, hogy most már kezdem megtalálni a saját terepviszonyokat. Ez kompromisszumos megoldás. De ha úgy
stílusom ebben a hobbiban. Ami az anyagiakat illeti, lehet nagyon érezzük, hogy szeretnénk szó szerint színesebbé és vizuálisabbá
olcsón is tartani a költségeket, meg lehet minden pénzünket is tenni a csatákat, és van rá időnk, kedvünk, akkor a craftolás
erre költeni. Én valahol középtávon lehetek, de próbálok spórolni. mindenkinek sokat adhat az asztalnál. Természetes, ha nem
Nekiállhatunk pusztán dekorkéssel, némi festékkel és PVA mindenki érzi szükségesnek, vagy nem mindenkinek fér bele az
ragasztóval, alapanyagnak meg használhatunk hulladék kartont. életébe, mert el kell ismerni, hogy igen időigényes hobbi, és akkor
Minden háztartásban akad például müzlisdoboz, vagy a futár által a minifestésről még nem is beszéltünk! A lényeg, hogy találjuk
hozott csomagok dobozai. A hobbi jó része hulladékból épül. meg, mi működik az asztalunknál, és ha mindenki jól érzi magát,
Bennem nem voltak kételyek, vettem pár dolgot, nekiálltam, és akkor eltaláltuk az arányt!
élveztem, hogy egyre jobban megy. Ami szerintem a
legfontosabb, hogy ne azért csináljuk, hogy valakit lenyűgözzünk, Magyarországon mennyire terjedt el ez a fajta barkácsolás?
hanem azért, mert élvezzük. A legegyszerűbb, három színnel Még abszolút réteghobbi a réteghobbin belül, külföldön is
festett kartonépület is rengeteget adhat az asztali élményhez. inkább most van elterjedőben, bár van egy igen széles bázisa, hála
az olyan vizuális és dinamikus craftolós csatornáknak, mint a
Milyen tapasztalatokat szereztél a készített tárgyak asztalnál Black Magic Craft
Black Craft. Ahogy megosztom a videóimat és a képeimet
való felhasználásáról? az egyes csoportokban, azt látom, hogy sokaknak tetszik, de –
Mivel mostanság rendre én mesélek, egyelőre csak mesélőként hogy korábbi kérdésedre visszautaljak – sokakat valami visszatart
van erről tapasztalatom, de játékosként is van igényem a abban, hogy belevágjanak. Hogy ez most az önbizalom, a pénz,
vizualitásra: online játéknál kimondottan igénylem a szép vagy az időhiány, az már szabadon választható. Szerencsére azért
térképeket. Mesélőként próbálok minél hangulatosabb, teljesebb alakulgat valami: létrehoztam Dinnyés Gerivel a Kockák és
élményt adni a játékosaimnak, és számomra is könnyebbé teszik a Sárkányokból egy magyar craftolós Facebook-csoportot, a
mesélést ezek a kiegészítők. Szeretek zenét, handoutokat, miniket Koboldműhelyt, és többen már most nagyon érdekes és inspiráló
Koboldműhelyt
és tereptárgyakat használni, és a játékosaim a visszajelzések képeket posztolnak oda. Remélem, egyre több ilyen képet
alapján vevők is erre, aminek én nagyon örülök, mert nem láthatunk majd, és még többen döntenek úgy, hogy kipróbálják
„erőszakolom rájuk”. Egyelőre csak D&D alatt használtam ezt is. Engem mindig inspiráltak mások alkotásai. Csak két és fél
tereptárgyakat, de más rendszer alatt is jól működhetnek. Ezt éve kezdtem ezt az egészet, így én is rengeteget tanulok a csoport
remélhetőleg hamarosan ki is tudom próbálni az EZD6 rendszer más tagjaitól, akik esetleg régebbről, esetleg wargame-re
alatt, ami egy kimondottan szabálykönnyű, pörgős rendszer, de készített tereptárgyak oldaláról képviselik a hobbit. Szerencsére
maximálisan támogatja a tereptárgyak használatát. Erre talán a valóban érdeklődő, támogató közösség kezd kialakulni.
legjobb bizonyíték az, hogy ezt a rendszert DM Scotty hozta össze
(A DM's Craft csatorna az övé), aki a craftolás alfája és omegája,
kis túlzással ő tette népszerűvé a craftolást szerepjátékos
körökben, rá is ragadt a „Craftfather” becenév. Persze, azóta jöttek
csatornák, amelyek túlnőtték, de számomra továbbra is ő a
legnagyobb kedvenc.
20+5
Húszoldalú Média & Közösség
gokkal. Már maga a Mágustorony név is craftolásra utal, mert úgy úgy érzem, hogy már ezért megérte belevágni. A két év során én is
asszociáltam, hogy a mágusok tornyában varázstárgyak jobban megszoktam, hogy a kamera előtt vagyok, sokat alakult a
készülnek. De a névválasztás melletti legfőbb érv az volt, hogy csatorna stílusa, preferenciája, nagyjából mostanra tudom azt
tetszett a hangzása. Könnyen megjegyezhető, egyszerű és mondani, hogy megtaláltam, hogy mit szeretnék igazán. Jórészt
megragadó. A craftolós videóknál igyekeztem az általam ismert szakítani szeretnék a beszélős videókkal, és a craftolás lesz a fő
csatornák nekem tetsző részeit a saját stílusomra szabni, míg a profil.
beszélős részekben azt próbáltam elmondani, hogy én hogy állok
a játék egyes részeihez, vagy hogy nekem mi működik az asztalnál. Ezt a döntésedet a visszajelzések is formálták, vagy csak úgy
érzed, ezen a területen jobban ki tudsz bontakozni?
Az utóbbi. Ha a statisztikákat és a visszajelzéseket nézném,
akkor a craftolást kéne elhagynom, mert a beszélős videóimon
sokkal több megtekintés, lájk, komment van, mint a craftolósokon,
és nagyon jól estek a pozitív visszajelzések, hogy ennyien
érdekesnek találják, amit mondok. Azért fordulok most inkább
mégis a craftolás felé, mert sokkal szívesebben készítek el egy
újabb tereptárgyat, mint hogy valamelyik éppen népszerű témáról
mondjam el a véleményem. Ezt mások úgyis megteszik helyettem.
A csatornának és nekem is jót tesz, ha nem veszik el a fókusz.
Persze ha épp van egy olyan téma, vagy egy olyan kiadvány, amiről
szívesen beszélek, akkor fogok róla videót csinálni, van is tervben
1-2 ilyen, de szeretném, ha a Mágustorony inkább a craftoláshoz
lenne köthető, mert egyszerűen ez vagyok inkább én, ezt élvezem
a legjobban.
20+6
Húszoldalú Média & Közösség
Idén, 2022 augusztus 11. és 14. között került megrendezésre az első Szférák Vándorai Tábor, az Árnyékszféra Szerepjátékos E-
Kávézó és a HammerTime Cafe szervezésében. A helyszín az Árnyas Liget Tábor volt, Szigetmonostoron. A négynapos rendezvény
bővelkedett tematikus programokban, úgymint társasjátékok, élő szerepjáték, figurafestés, kvíz, tombola, egy átívelő stratégiai
játék csapatoknak és persze rengeteg-rengeteg szerepjáték.
20+7
Húszoldalú Média & Közösség
20+8
Húszoldalú Média & Közösség
Idén június 17-től 22-ig zajlott a Remeték Titkos Társaságának nyári tábora, ezúttal új helyszínen, a Ceglédfürdői Diáktáborban. A
táborban idén 64 fő fordult meg, hosszabb-rövidebb időtartamra. Sok beugró és látogató is volt, voltak akik visszajártak
beugróként, például a helyiek, vagy a közelben lakók. Volt többek között sok játék, D&D 5e-verseny, tombola és előadások – az
utóbbiak felvételei megtekinthetőek az RTT YouTube-csatornáján. Részletes táborbeszámolót az LFG.HU oldalán olvashattok.
20+9
Húszoldalú Média & Közösség
20+10
PANNONIA ARCANUM, PÉCS
(renugard)
100-nál is többen jelentek meg szeptember 21-én, a pécsi szerepjáték, wargame és kártyás találkozón, amely a Pécsi Szerepjátékos
és Wargame Egyesület szervezésében került tető alá. A Pannonia Arcanum nevű rendezvény, egy rendezvénysorozat első
eseménye volt.
A teljes képgaléria a
Pécsi Szerepjátékos és Wargamer Közösség
facebook oldalán található meg
P A R T N E R Ü N K P É C S V E Z E T Ő N Y O M D A I P A R I V Á L L A L K O Z Á S A