You are on page 1of 32

Az LFG.

HU, az RTT és a HTC


támogatásával

HÚSZOLDALÚ
MAGYAR 5. ÉVFOLYAM
D&D FANZIN 2. SZÁM

ÜNNEPEK & ÉVFORDULÓK

KÉPEK ÉS DALOK AZ ÁPISZ FESZTIVÁLRÓL


MŰHELYTITKOK A MÁGUSTORONYBÓL
AZ ESZTENDŐK KÖRE
A HARCRENDSZER ALAPJAIRÓL
KÉPRIPORTOK
Húszoldalú Beköszönő

BEKÖSZÖNŐ
Ez a nyár is elröpült. Előbb-utóbb majd az ősz is tovaszáll és emlékké lesz, de addig is használjuk ki a lehetőségeit, és éljük
meg ünnepeit, évfordulóit, emléknapjait!

A Húszoldalú legújabb száma abban segít, hogy mindezt játékainkon belül is megtehessük, s hogy a különleges alkalmak,
rendezvények és szent idők kiemeljék kalandjainkat a mindennapok köreiből. Nemcsak a hétköznap kereteit feszegetjük
ebben a kiadványunkban, de a megszokott oldalszám-korlátot is túllépjük, hogy semmi se szabhasson gátat szerzőink
beküldött írásainak. A húszoldalas keret ugyanis nem azért lett kitalálva, hogy kíméletlenül szabjuk szabványméretűvé a
közösségi kreativitás alkotásait, hanem azért, hogy élénken emlékeztessen minket mindarra, amit a d20 jelent számunkra,
ezen belül is elsősorban a Dungeons & Dragons szerepjáték szeretetére.

(Ettől még haragszunk rád, Wizards of the Coast! #releasethehungarian5ePHB)

Aktuális számunkba a megszokottnál kevesebb írás került, ám azok jóval hosszabbak az átlagnál. Tyr ezúttal Mulhorand-
kampányának izgalmas mozaik-részletével örvendeztetett meg minket, amely a Képek és dalok az Ápisz Fesztiválról címet
kapta. Shiwo az 5. kiadás harcrendszerének alapjait magyarázza el kezdő szerepjátékosoknak, valamint mindazoknak, akik
eddig csak a D&D korábbi kiadásait ismerték. Nemes Márk elképesztő mennyiségű anyagot írt a Boszorkánykonyha-
rovatunk számára, még felsorolni is sokáig tart: Az Esztendők Köre, A Körmágia hagyományai, Az Arkán Akadémia, A Tőr
Adománya. Interjút készítettünk Borbély Ádámmal, aki a Mágustorony című YouTube-csatornájáról és a szerepjátékos
barkácsolás rejtelmeiről mesélt nekünk. Végezetül képriportokban elevenítünk fel néhány remek szerepjátékos
rendezvényt az elmúlt hónapok kínálatából.

Jó olvasást hozzá!

IMP-Presszum TARTALOM:
Húszoldalú – Magyar D&D fanzin, V. évfolyam, 2. szám (2022. szeptember) Beköszönő, IMP-presszum

A SZERKESZTŐSÉG TAGJAI (akik nyomás alá helyezik az imp-et):


Főszerkesztő: Barna Bálint (Garaboncias) KALANDOK & SZETTINGEK
Szerkesztők: Draguner Tibi (renugard) Képek és dalok az Ápisz Fesztiválról (Tyr) 3
Szerkesztőségi tagok: Dinnyés Gergely (DMG), Dobos Balázs (Strato),
Farsang Peti, Földes Balázs (Glowface), Vadász Attila (Atusz), Varga Zsolt
BELÉPŐ
A harcrendszer alapjairól (Shiwo) 11
SZERZŐINK (az aktuális szám kapcsán):
Barna Bálint (Garaboncias), Nemes Márk, Shiwo, Tyr BOSZORKÁNYKONYHA
Az Esztendők Köre (Nemes Márk) 13
BELSŐ ILLUSZTRÁCIÓK: Egon, Szalai Klári, és szabadon felhasználható A Körmágia Hagyományai (Nemes Márk) 17
clipartok, stock fotók Varázslóiskola: az Arkán Akadémia (Nemes Márk) 20
A Tőr Adománya (Nemes Márk) 20+2

ELÉRHETŐSÉGEINK:
MÉDIA & KÖZÖSSÉG
huszoldalu@gmail.com | https://www.facebook.com/huszoldalu/
Magyar Dungeons & Dragons Közösség
Műhelytitkok a Mágustoronyból (Garaboncias) 20+4
Online közösségünk:

JOGI NYILATKOZAT: Képriportok:


A fanzinban található anyagoknak csak a házi felhasználása megen- Szférák Vándorai Tábor (Árnyékszféra) 20+7
gedett, minden egyébhez az adott szerző vagy a jogtulajdonos hozzá- Remeték Titkos Társasága Tábor (Major) 20+9
járulása szükséges! Pannonia Arcanum, Pécs (renugard) 20+11

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten


Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual,
Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names,
and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the
USA and other countries.

2
Húszoldalú Kalandok & szettingek

KÉPEK ÉS DALOK AZ ÁPISZ FESZTIVÁLRÓL


(Tyr)

Ez a Mulhorand-kampányom (D&D 5. kiadás) alapján készült Kormányzat, vezetők és elit:


írás elsősorban moduláris jelentek és szituációk mozaikja, • Amuna-Nefti őszentsége Neftüsz legfőbb papnője
kiválóan alkalmas kampánykezdéshez (ha el szeretnétek • Prefektus: Nuba-Khemit (Amuna-Nefti húga)
kerülni a klasszikus „egy fogadóban találkoztatok” típusú • Katonai vezető: Lord Nefret-Kaa, a városőrség vezetője
kezdést) vagy két kaland közötti kicsit súlytalanabb mókához, (Amuna-Nefti fia)
amelyek persze további kalandokhoz vezetnek. • Ashen-Bet metropolita, Hórusz-Ré helyi legmagasabb rangú
papja
Mulhorand és az Ápisz Fesztivál • Kereskedők Céhe (Lord Harun vezeti, de új országos szintű
szervezet)
Mulhorand kultúrájában minden az istenek körül forog, így az
ünnepek és a fesztiválok is. Habár a birodalmat Hórusz-Ré Csoportok és frakciók:
kultusza irányítja, a legnagyobb ünnepély az Ápisz Fesztivál, egy • Hórusz-Ré kultusza
több napos zenés, táncos mulatság, amelyet Hathor kultusza • Hölgyek Háza (három istennő szentélye: Neftüsz, Ízisz, Hathor)
szokott rendezni, és minden évben más nagyvárosban rendezik • Kereskedők Céhe
meg. • Neldorildi Heliacantok (a fáraó oldalági rokonai)
A völgyvidéki időszámítás szerinti 1372-ben a nyárközép • Neftüsz vérvonala (Termark-család)
napján Neldorild ad otthon az Ápisz Fesztiválnak. Ez a város
Piac:
egykor egy egyszerű halászfalu volt, amelynek a lakossága az
• Piactér
elmúlt évtizedekben radikálisan megnőtt, mert a mulhorandi elit
• Rabszolgapiac (város falain kívül)
jelentős része itt épített palotát, hogy távol legyenek a
nagypolitikai csatározásoktól. A végeredmény egy nagy nyüzsgő
és világias város lett, ahol – jellegéből adódóan – még a
Ápisz Fesztivált mesélni
külföldieket is jobban elviselik, és amely most akarja megmutatni
gazdagságát. Az itt leírt események a szent ápisz bikát kísérő Pletykák és beszédtémák a városban
körmenet előtti este történnek.
A városban az alábbi pletykákból lehet hallani. Minden karakter
Neldorild Útikalauz hallott egy pletykát, de aki dob egy sikeres Karizma (Nyomozás)
próbát NF 10 ellen, az még egyet hallott.
Értékrendek (alignments): KS, KJ, IS, KG
• A Prima Volta nevű kórus nem tudott eljönni Azunból, mert a
kórusvezetőjét egy hónapja egy kígyókkal teli veremben találták
Politikai irányzatok: az Új Nap irányzatának egyik legnagyobb
holtan. (Igaz.)
támogatói a helyiek, de nem állnának neki nyíltan politizálni, ezért
• A Gorpeth ork zenekar zenéje olyan ördögi, hogy az előadásuk
a Status Quo felé hajlanak.
végén kaput nyitnak a közönség közé, hogy Set elragadhassa a
tisztes emberek lelkét. Rendes ember nem megy ma a Bölcselkedő
Kulcsszavak: nyüzsgés, elitizmus, folyamatos építkezések, frivol
Rákász közelébe. (Hamis, de balesetek előfordulnak.)
álszentség, ezüstpénzzel lehet csak fizetni, Hold-szimbólumok,
• A közmegbecsülést élvező Lord Harun és Lady Talassa a villájuk
önfeledtség, madarak mindenütt, a hagyományos halász életmód
pincehelyiségében orgiákat szoktak tartani a vendégeikkel. Lady
eltűnése, urbanizáció, Neftüsz kultuszának városa
Kadsinn állítólag ezért szakította meg a kapcsolatot velük, pedig
nagyon egyhúron pendült a két család. (Részben igaz, de
Általános problémák: a városba költöző gazdag nemesek és
nyomozni kell a teljes igazsághoz.)
„pénzes polgárok” teljesen megváltoztatták az egykori halászfalu
• Vilvuunnál a feketekereskedőnél állítólag van egy zavarba ejtő
arculatát, ráadásul a régi vályogviskókat fokozatosan lerombolják,
aktkép Hathor helyi rangidős papnőjéről Kasmut tisztelendő
hogy új palotákat építsenek az arisztokráciának.
anyáról. Vilvuun általában a Bronztüskében szokott inni. (Hamis,
Vilvuunnak tényleg vannak ilyen jellegű képei és „szakirodalma”,
Aktuális problémák: 1372-ben a város ad otthont az Ápisz
de ez a pletyka hamis. Persze, ez nem jelenti azt, hogy az este
Fesztivál nevű nagy ünnepségnek, amely kiváló alkalom arra, hogy
folyamán nem jelenik meg pár városőr átkutatni Vilvuun
a város megmutassa az országnak, hogy mennyit fejlődött.
erkölcstelen portékáját)
Azonban a város progresszív és világias légköre félő, hogy
• Gheldanethben furcsa alakokat láttak az utcán, a hatóságok
megbotránkozást fog okozni.
szerint csak az emberek látnak bele mindenfélét egy-két makiba,
de Nabi a szerelmibájital árus megesküdött rá, hogy ő
Demográfia: metropolisz, 86000 lakos
tündérlényeket látott. Nabi ma este a Békekertben van. (Igaz, de
Nabinak is csak mesélték.)

3
Húszoldalú Kalandok & szettingek

• Rezim Heliacant ki nem állhatja a várost és most, hogy újra ő a • „Méhecske” Amenset (csepűrágó/közember) zenész és
nagyvezír meg akarja szüntetni a város prefektúráját, hogy újra örömlány [2/c.]
kizárólag Hórusz-Ré papjai irányítsák a várost. (Hamis.) • Nabi (apperentice mage) a bájital árus
• Az ifjú fáraó állítólag az utcát járja álruhában, biztosan elmegy a • Sakáltestvériség nevű 5 tagú piti bűnözőbanda (rabló)
Színek Amfiteátrumába megnézni a Haldokló nap árnyéka című • Utcamacskák nevű gyerekekből álló tolvajbanda 10 tagja
darab főpróbáját. (Részben igaz, valójában az ország egyik híres (közember)
építészének Nefrit mesternek a bálján vendégeskedik)
• Tegnap este holtan találtak a Termark kriptánál egy fiatal Mit lehet csinálni?
Neftüsz papnőt. A hatóságok megpróbálják eltusolni az ügyet, de
így igaz. (Hamis, de voltak támadások az elmúlt hónapokban.) 1. Étel- és italfogyasztás
• Azt beszélik, hogy a Ré-Sitrae fáraóné Skuldban nem fog részt
venni a szokásos körmeneten, mert nagyon beteg (Igaz) 1/a. Lacipecsenyés
• A város leggazdagabb embere Nei-Dor Ramathur valójában Nyárson sült húsok és zöldségek, az eladó hajlamos lekezelő lenni
Thay ügynök. (Hamis, csak ellenfelei mondják róla.) a nem mulhorandiakkal. Darabja: 3 ep/nyárs.
1/b. Lepények és húsok standja
Kezdő helyszínek Gyanús külsejű hús darabokból hústekercsek. Ára: 1 ep/db, viszik,
mint a cukrot.
A karakterek számára következő helyek lehetnek érdekesek 1/c. Édességárus
attól függően, hogy milyen szórakozásra vágynak: Mézes finomságok, kakaó, kávé és törökméz minden
mennyiségben. Állandó a gyerekzsivaj (2:6 eséllyel a gyerekek
Békekert: „Kedélyes majális ivásra, beszélgetésre és ismer- zsebtolvajok). Az eladó egy igazi mézes-mázos idős házaspár
kedésre” 1/d. Törp Sörök Standja
Bölcselkedő Rákász Fogadó: „Gorpeth elborult koncertje, Három törpe viszi, de teljes a káosz. Aki ügyes, az könnyedén tud
kihagyhatatlan” potyázni. Árak: 6 réz/korsó
Bronztüske Fogadó: „Untheri táncoslányok fognak fellépni” 1/e. Cimbari Borok
Ivó a Kilenc Verébhez: „Remek hely csendes iváshoz, de zűrös tud Egy kék villásszakállú pocakos férfi árulja „Chessenta legjobb
lenni. borait”. A pohárral (4 ep) és kupával (8 ep) is mérik a bort, de az
Színek Amfiteátruma: „Komoly politikai darab főpróbája” utóbbi esetben vizezi azt. A borokon túl lehet nála venni 3 db
gyógyitalt 50 ap-ért.
Békekert 1/f. Sárkány Borok
Sárkánykard-hegységből egy jól öltözött mulan férfi árulja a
„Kedélyes majális ivásra, beszélgetésre és ismerkedésre” túlárazott, de átlagos borát. Igazi hazafi és szerinte csak az ő borát
lenne szabad árusítani. Ára: 6 ep/pohár, 7 ap/üveg.
A város egyik ékköve, Neftüsz szent ligete, de mindenki 1/g. Neldorildi Borok
szabadon beléphet 1 ezüstpénzért. Ma este mindenki szabadon Egy élelemes idősebb férfi felvásárolta a környék borkészítéssel
bejöhet társadalmi helyzetétől függetlenül. foglalkozó nemeseitől pár hordó bort és most azt árusítja
lokálpatriótáknak. A legmenőbb bora a Medúza csók (Nei-Dor
Ki van jelen: tömeg borászatából) poharanként 5 ep, üveggel 5 ap.
1/h. Padok
3d6+10 színpadépítő rabszolga (közember), Lehetőség van arra, hogy az ember leüljön és elfogyassza a saját és
2d6 mutatványos (közember/csepűrágó) a másoktól vett ételét vagy italát. A tisztás közepén egy szökőkút
2d6*100 helybéli (közember) van, amelyben rabszolgagyerekek fürdőznek.
30 városőr (őr)
3d6 dalnok és egyéb előadó (csepűrágó/közember) 2. Felfrissítő séta
3d6 Hathor-, Neftüsz- és Ízisz papnő (akolitus)
2/a. Holdkút:
Ez a kút a Békekert egyik kedvenc elmélkedő helye. Most Kadira az
Ki van jelen: NJK-k örömlány (közember) és kerítője Bocchoris a thay száműzött
(zsivány) tartózkodnak itt a félhomályban (5 ap) kuncsaftokra
• Arkumen a Nyúzott, a drogárus (zsivány) [2/c] várva.
• Bashir (varázsló tanonc) és Nefri (csepűrágó/közember) a 2/b. Pávák tornya:
tűznyelők [3.] Egy kis karámban a Békekert szent pávái vannak elzárva. a Torony
• Kadira az örömlány (közember) és kerítője Bocchoris a thay maga egy üres kőépület, amelynek a belső oldalán lépcsők
száműzött (zsivány) [2/a.] vezetnek a nyitott tetőre, ahonnan Neftüsz rangidős papnője
• Kasmut tisztelendő anya (Hathor-papnő/bárd, priest of life) [4.] (Mandisa-Tefnu) szokta alkonyatkor a szokásos szent szertartást
• Mandisa-Tefnut metropolita (aasimar Nephyts-papnő, priest) vezetni. d6 papnő (akolitus) van jelen.
[2/b.] „A pávákhoz nem nyúlni”: A Pávák tornya (2/b) közelében járva 5

4
Húszoldalú Kalandok & szettingek

utcagyerek (közember) éppen hurkot vetnek három szent a pótlására, de Lord Minkrert (ismert csepűrágó/közember),
pávának, hogy elvigyék őket megenni. A pávák közül az egyik egy feltartóztatták az Északi Kapunál, mert mint kiderült a
pávatrix (cocatrice). prefektusasszony két éve távollétében kitiltotta a városból 5 évre.
2/c. Déli szökőkút: Most az Északi Fogadóban várakozik, és valahogy be kellene
A déli szökőkút ideális piknikező hely, és sokan is vannak itt a park csempészni a városba, de ehhez kellene egy megfelelő szakember
látogatói közül. A beszélgető emberek között Arkumen a Nyúzott (jutalom: 150 ap)
és láthatóan valaminek a hatása alatt álló drogárus kóvályog. Lord Minkrer: a dalnok éppen részeg, és három rosszfiú (rabló)
Amenset összeomlása: amikor a csapat először jár a Déli akarja kifosztani a fogadó melletti sikátorban.
szökőkútnál (2/c.) egy kivágott, de rongyos fekete-sárga ruhába
öltözött fiatal nő (csepűrágó/közember) elkerekedett szemekkel
mutat az egyik karakterre: „Gyilkos! Vigyázzanak vele, mert a fáraó
ellen sző cselszövést!” Rémülten elkezd futni. Ha utolérik, akkor
valamelyest kitisztul a tekintete, és nem tudja, megmagyarázni a
szavait (hazudik). Ha erőltetik sírógörcsöt kap, és azt mondja, hogy
csak haza akar jutni, mielőtt eljönne a Kék Nílus. Nem lehet belőle
többet kiszedni.
Mesélőnek: Amenset a M1384-es Mulhorandból keveredett ide és
kicsit beleőrült a dologba. Odaát az ég színe vörös, Torilnak van
egy szabad szemmel is látható testvérbolygója, a fáraó Hórusztep,
aki egy élő fává változott egy átok miatt, így a Régi Nap ideája él. A 5. Vásárlás
karakter, akit kiszúrt magának ebben az alternatív világban egy
5/a. Nabi bájitalai
közismert gonosztevő.
Nabi (KG, ember, [varázsló tanonc]) az akadémiáról kicsapott
2/d. Helyőrség:
mágus egy kosárral áll az utca szélén és csodaszereket árul.
Hétköznap három őr szokott itt lenni, de a tömegre tekintettel
szerelmi bájitalokban és mindent gyógyító kenőcsökben utazik.
most 10 városőr (őr) strázsál itt. A többi 20 városőr 4 fős
A szerelmi bájitalt 100 aranyért adja, a kenőcsöt 50 aranyért. Igazai
csapatokban járják a parkot. Minden gyanús alakot megállítanak
csaló, de van pár használható cucca: Méregellenállás itala (Potion
és átvizsgálnak, különös tekintettel a fegyveradó megfizetésére
of Poison Resistance), Mászás itala (Potion of Climbing),
ügyelnek, ha nyíltan viselnek fegyvert a karakterek.
Csúszósság olaja (Oil of Slipperiness). Darabjuk: 300 ap, de a felére
3. Tűznyelő előadás megcsodálása lealkudható.
5/b. Karmon a kuriózumárus Karmon (varázsló tanonc)
Bashir (varázsló tanonc) és Nefri (csepűrágó/közember) egy mindenféle különös dolgot árul:
mutatványos házaspár, akik mindenféle akrobata és ügyességi Varázslatösszetevők, 3 db zsugorított fej 5 at/db, emberi hajból
számokat szoktak bemutatni, de az igazi specialitásuk a font szíj 10 at, megkövült halak 4 at, múmiabőr 10 at (csak egy
különleges tűznyelő számuk. Bashirt kicsapták az Akadémiáról darab), kígyóolaj 1 at, 1 adag dögevő féreg (carrion rawler) nyála
még az első évben a felesége pedig késdobáló volt. Dobj d4-gyel: 200 ap, 2 adag méreg: aljasság (malice) 250 ap, 3 adag ételméreg
1. baleset történik és valaki lángra kap 2. tolvajok szedik (50 ap), 1 adag gyógyital (75 ap), 1 adag Méregellenállás itala 25
áldozataikat 3. tüzes lehelet itala kapható (250 ap) 4. Őrizetlenül ap.
5/c. Arkumem a drogárus (zsivány)
marad a tüzes keverék.
Egy középkorú aszott féri drogokkal kereskedik, láthatóan maga is
4. Színpadépítők hatása alatt van valaminek. Áru:
Ördögdohány 6 ap, 10 adag (+2Böl/-2Ügy/*zavartság hátrány
3d6+10 rabszolga építi a színpadot, már elég fáradtak, ezért minden dobásra)
pihenésképpen szívesen beszélgetnek és osztanak meg pár Fekete lótusz 100 ap, 1 adag (földöntúli örömökkel álmodik 2
pletykát: óráig/bénultság/*0hp)
• Nabi szerelmi bájitalai hamisítványok, de a sok lány és asszony
Mi történik?
bedől neki.
• A város régi lakói főleg halászok voltak, és nagyon nem tetszik
Ezek az események közül a park meghatározott helyein vagy
nekik az, hogy mindent beépítenek. A nagy építkezések egyik
bizonyos időpontokban történnek meg.
legnagyobb ellenzője egy gazdag családból való lány egy
bizonyos Munefer, aki általában a Bölcselkedő Rákászban szokta
Kötekedő „sakálok”: a Sakáltestvériség nevű 5 tagú piti
tölteni az estéit a barátaival. (Ma este Nefrit bálján van).
bűnözőbanda (rabló) naplemente után az elfogyasztott sörtől
• Kasmut tisztelendőanya lázasan keres egy megfelelő előadót,
megbátorodva egy kis szórakozás után néznek. Ha eddig nem
mert van egy üresedés a programban.
találkoztak vele, akkor pont Amensetre (2/c.) esik a választásuk.
Tűzijáték: Egy órával éjfél előtt nagy tűzijátékot lőnek fel a
Kasmut tisztelendőanya problémája: A Prima Volta kórus kiesése
Thoth Szentélynél, ami tejesen lenyűgöz mindenkit a
egy közel fél órás lyukat ütött a programba, és meg is lenne a jelölt
Békekertben.

5
Húszoldalú Kalandok & szettingek

Bölcselkedő Rákász Fogadó szerencsét ez a furcsa és vad zenét játszó zenekar. A zenekar
menedzsere és hegedűs egy Alakion nevű sötét elf (drow). Az
„Gorpeth elborult koncertje, kihagyhatatlan” énekesnő és mandolinos félork Yaga (bard) elképesztő énekesi
adottságokkal rendelkezik a tiszta énektől a démoni bömbölésig.
Az Újváros szegénynegyedének festői tengerparti fogadója A zenekar még két dobosból, egy kürtösből (orc) és egy lantosból
sokáig a helyiek egyik legjobb választása volt, ha nyugodtan (hobgoblin) áll. Az előadásaik erőszakosak, zajosak, vadak és
akartak inni és beszélgetni. A fogadó régi tulajdonosa és csaposa mindig történik valami hihetetlen.
azonban négy éve meghalt és a fia Kemer (rabló) elhatározta, hogy
egy igazai autentikus neldorildi fogadót fog létrehozni, amely Repertoár
vonzani fogja a vendégeket. Ettől a hely nagyon divatos lett azok A Gorpeth eklektikus stílusát nem csak a zene hangereje határozza
körében, akik „autentikus halászfalu élményt” kerestek ebben a meg, hanem a dalok sokfélesége is. A zenekar a következő dalokat
robbanásszerűen fejlődő metropoliszban. Az összkép bájos, de játsza:
időről-időre felfeslik a számító nyerészkedés és a tudatlan • 1. forduló: Aljas játékok (ork), A pokolba és vissza (ork)
utazóknak előadott kamu. • 2. forduló: Őrjöngés (ork), Sötét delírium (drow)
• 3. forduló: Üveg szív (drow), A félelem rettentő, de legbelül ott
Ki van jelen: tömeg rejlik a válasz (drow)
• 4. forduló: Sárkánytűz (condathi), Boszorkányok órája
2d20+10 fiatal előkelő, akik lázadásból és a zenekar „menősége” (condathi), Egy tradicionális mulhorandi nap-himnusz
miatt vannak itt feldolgozása (mulhorandi)
3d10 helybéli vagány (rabló), akik a balhét keresik • 5-6 forduló: Véres Madár Szólítása (ork)
3d10 közelben lakó rabszolga (közember), akik néha itt szoktak
még inni, habár az árak eléggé magasak lettek Mi történik?
5 szolgálaton kívüli városőr (őr), akik nem avatkoznak közbe, de ha
balhé bontakozik ki, akkor jelentik. A koncert kezdetén 2:6 eséllyel történik valami váratlan akár a
színpadon, akár a közönség soraiban. Ha nem történik semmi a
Ki van jelen: NJK-k következő fordulóban már +1 eséllyel történik valami. Egy
váratlan eseményt követően a következő fordulóban újra 2:6
• Ankhmet a költő (csepűrágó/közember), nappal dokkmunkás, esélyről fordul elő valami rendkívüli. A különböző fordulókban
este a saját kedvére, illetve megrendelésre verseket ír különböző események lehetségesek.
• Bánatos Akon a tiefling bárd (tiefling, elismert csepű- A karakterek eldönthetik, hogy hol állnak a közönség soraiban. Ha
rágó/közember) a melankolikus szerelmes dalairól ismert helyi az elején a hátsó sorokban állnak -1 az eseményekre, ha középső
dalnok, és még 2d4 műkedvelő zenész sorokba állnak, akkor nem változik az esély, ha az első sorokban
• Jamathur atya Anhur papja (pap) és 12 kamasz tanítványa állnak, akkor +1. A koncert megkezdése után az esélyeket
(közember), akik szellemi nyitottságból jöttek ide, illetve Jamathur csökkenthetik, illetve növelhetik 1-1 ponttal, ha előrébb vagy
arra számít, hogy a koncert erőszakossága megedzi a fiúkat. hátrébb állnak (a mesélő mondja be nyugodtan a forduló elején az
• Maibi akolitus (akolitus) Hathor fiatal papnője, akit azért első dal címét vagy jellegét, hogy a karakterek dönthessenek,
küldtek ide, hogy megfigyelje a zenekar helyénvalóságát, de kicsit legfeljebb +2/-2-t adhatnak így az esélyekhez).
elázott már.
• Wierir az álommágus ([SJ, ember, arkánus szakértő, 1. forduló: a zenekar hamar belekezd a zajongásba, amely elsőre
Könnyezők]), aki a gyász és az őrülettel kapcsolatos terepkutatása eléggé lesokkolhatja a közönséget.
kapcsán jött ide.
d4 Esemény
Mit lehet csinálni? 1 Aljas játékok: A dal alatt két fiatal férfi (rabló)
összeverekedik. 2:6 eséllyel a vesztes a karakterek közé
Ha a karakterek előbb érkeznek meg, akkor lehet a helyiekkel zuhan eszméletlenül. Kincs: d10 ezüst.
beszélgetni. A fogadó zsúfolásig megtelt, és 2:6 eséllyel el lehet 2 A pokolba és vissza: A dal közben az egyik a fogadóban
kapni a banda menedzserét Alakiont, aki éppen a zenészeknek világító lámpások fele kialszik. A következő fordulóban a
visz inni valamit. A vendégek egy része rabszolga, és ha velük mentődobásokra hátránnyal dob mindenki, illetve a
szóba állnak, akkor panaszkodnak arra, hogy a fogadó új zűrzavar jobban eszkalálódik (+1)
tulajdonosa puccos úri ivót csinált a régi kocsmájukból, ahol 3 Kivonulás*: A közönség decensebb része kivonul, a
folyamatosan jönnek a „modortalan gazdag kölykök”. Rengeteg a kemény mag viszont balhésabb: a következő fordulóban
katasztrófaturista, akik azért jöttek ide, mert azt hallották, hogy +1 rendkívüli eseményre.
balhé várható a koncerten, de legalábbis valami istenkáromló, ami 4 Aljas játékok: a dal különös ravasz lüktetése egy alvilági
csakis Hórusztep fáraó idejében fordulhat elő büntetlenül. jellegű karaktereknek (kaszt: bárd, boszorkány[mester],
zsivány; háttér: bűnöző, sarlatán, tengerész, bármilyen
A zenekar: zsoldos) inspiráció kockát ad.
A Mélysötétet már meghódították, most a felszínen próbál

6
Húszoldalú Kalandok & szettingek

2. forduló: a forduló nagy részében vad ork harci indulókat 4. forduló: a zenekar igazán belelendülve az estébe folytatja a
játszanak, amitől teljesen elszabadulhat a pokol, egyedül a forduló rombolást. A dalok különböző emberi kultúrák nyelvén szólalnak
végén lassítanak be valami kísérteties drow dallamra. meg.

d4 Esemény d4 Esemény
1 Őrjöngés: Tömegverekedés tör ki, dobj d6-al: 1: egy férfi 1 Sárkánytűz: egy részeg a közönségből leveszi az egyik
(rabló) lerántja a hobgoblin lantost, hogy összeverjék 2- égő lámpást és addig lóbálja, amíg a földre nem hullik és
3: csapatra is d4 férfi (rabló) támad rá pusztakézzel. 4-5: a tűz nem üt ki a fogadóban. Ha nem oltják el d6+1 körön
csapatot kinézi egy nagy tohonya alak (zsivány) 6: belül, akkor a fogadó porig fog égni.
Jamathur ifjú tanítványai közül d12-en vágódnak rá a 2 Boszorkányok órája: A színpadon 2d6 árnyalak jelenik
csapat legerősebbnek kinéző harcosára. 3:6 eséllyel d4 meg, akik a közönség sorain áthaladva távoznak a
fordulón belül beállít 2d10 városőr és mindenkit fogadóból. Minden karakter tegyen Ügyesség
letartóztatnak. mentődobást (NF: 10) vagy d6 necrotic sebzést
2 Sötét delírium: a lassú misztikus zene szinte elaltatja a szenvednek el.
karaktereket. Mindenki dobjon Bölcsesség-men- 3 Egy tradicionális mulhorandi naphimnusz feldolgozása:
tődobást (NF: 10), aki elvéti, az a következő Egy mulhorandi naphimnuszt akarnak előadni a sajátos
fordulóban bénult (bénult) állapotba kerül). stílusukban, de Yaga hangja váratlanul elmegy és
3 A kecske fej*: Az egyik ork dobos elővezet egy kecskét, képtelen énekelni, illetve beszélni. Csak egy átoktöréssel
amit leöl a színpadon és a levágott véres fejet behajítja a szabadulhat meg ettől a hatástól. A koncertnek azonnal
közönség soraiba. 3:6 eséllyel valaki felkapja és tovább vége.
dobja a hátsó sorok felé. 4:6 eséllyel a közönség 4 Egy tradicionális mulhorandi naphimnusz feldolgozása:
decensebb része kivonul (+1 a következő ese- a dal szinte blaszfémikus feldolgozása mögött minden
ménydobásra). isteni mágiahasználó valami mélyebb igazságot vél
4 Őrjöngés: a dal óriási energialökete egész estére a felfedezni, ezért kapnak egy inspiráció kockát.
karakterekkel marad, egészen hajnalig minden karakter
dönthet úgy, hogy kiereszti a dal okozta belső 5-6 forduló: A véres madár szólítása című daluk egy közel húsz
frusztrációt és egy alkalommal úgy őrjönghet 1 percig, perces szinte törzsi jellegű zenemű, amelyben a pogány rítusok és
mint egy 1. szintű barbár (a barbár kasztú karakterek a drow kifinomultság egyaránt megfigyelhető. Egyértelműen a
plusz egy őrjöngést kapnak). zenekar csúcsteljesítménye, amit még a közönségben lévő bárdok
is elismernek.

3. forduló: a zenekar egyértelműen a finomabb és dallamosabb d4 Esemény


oldalát villantja meg, de ha lehet ezek a drow nyelvű dalok még 1 Még egyszer utoljára: a közönség kihasználva, hogy ez az
veszélyesebbek. utolsó alkalom, hogy kiengedhetik a gőzt őrjöngésbe
kezd. Az alábbi dolgok történhetnek: 1:6 a fogadó
d4 Esemény felgyullad, 3:6 a fogadó berendezését széttörik, 2:6
1 Üveg szív: Yaga tiszta éneke miatt többen sírógörcsöt valakit szíven szúrnak, 2:6 a karakterekre támad d4
kapnak a dal nyers érzelmi kitörésétől (Karizma- verőlegény (rabló) késekkel.
mentődobás NF: 10) 2-3 A véres madár: a színpadon a semmiből megjelenik egy
2 A félelem rettentő, de legbelül ott rejlik a válasz: a vrock démon, amely azonnal beugrik a közönség
hegedű fülsértő vijjogása megfagyasztja a közönség soraiba, hogy eliszkoljon.
ereiben a vért. Mindenki dobjon Bölcsesség- 4 Misztikus megvilágosodás: a dal megrendítő érzelmein
mentődobást (NF: 10), aki elvéti, az a következő és monoton ritmusain túl jól felfedezhető arkán
fordulóban rettegő (íjedt) állapotba kerül). 3:6 eséllyel mintázatot ad, minden misztikus mágiahasználó
pánik tör ki a fogadóban és sokan kimenekülnek. karakter (bárd, boszorkánymester, mágus, varázsló) kap
3 Erkölcsrendészet: Beállít egy Hórusz-Ré pap (akolitus), 5 egy inspiráció kockát.
Neftüsz paladinhölgy (veterán) és 10 városőr kíséretében
(őr), a bulit azonnal lefújják. A zenekart még aznap este
kirakják a városból. Bronztüske Fogadó
4 Üvegszív: a dal megrendítő érzelmei sokáig velük
maradnak. A következő hajnalig minden elme- „Untheri táncoslányok fognak fellépni”
befolyásoló varázslatra előnnyel dobnak, de ha
mégis elvétik a mentődobást, akkor egy rövidtávú A piactéren álló fogadó a városban megszálló idegenek
elmebajt kapnak. kedvenc szálláshelye. A fogadó tulajdonosa és csaposa egy Almun
nevű öreg férfi, aki annak idején munkafelügyelő volt Mishtanban,
és sok baljós árnyat látott a Nekropoliszban, ezért kicsit
vészmadár természetű (mindenben baljós előjeleket lát). Az ital jó,

7
Húszoldalú Kalandok & szettingek

de a konyhája kevésbe. Sarukkin 100 aranyat kér a lányért.


4. Sarukkint utoléri a végzete, az előadás alatt egy gyűrűs szakállú
Ki van jelen: tömeg untheri orgyilkos (orgyilkos) elvágja a torkát.

2d10 elkelő fiatal férfi (rabló), akik csak a táncoslányok miatt


vannak itt Ivó a Kilenc Verébhez
3d10 közember (közember)
d10 utazó (őr) „Remek hely csendes iváshoz, de zűrös tud lenni.

Ki van jelen: NJK-k A helyi munkások kedvenc ivóhelye, sokféle alak megfordul itt,
és nem ritkák a kocsmai verekedések sem. A fogadós egy Lasiter
• Karamazsin Sarukkin (kraken pap), a Karmazsin Bilincsek nevű nevű sápadt férfi, aki kifejezetten barátságos a kalandozókkal és
táncosok tulajdonosa, untheri nemes rajongója mindennek, ami nem mulhorandi. A fogadóban Lasiter
• Karmazsin Bilincsek: 10 táncos rabszolgalány (csepű- elárvult tizenéves unokahúgai (Rasi, Aura, Kara) szolgálnak fel,
rágó/közember) akikkel nagyon keményen bánik.
• Nassir, a Titán (gladiátor) felszabadított gladiátor, aki most
munkát keres. Ki van jelen?
• Nuuba, Arsiko és Taa (Neftüsz paladihölgyei, lovag)
• Padistan, a rétor (bárd) a város legjobb szónoka és jogi • 2d10 munkás temetkezik bele az italába.
szakembere, • Molly, a menyét egy félszerzet és körözött tolvaj (thief).
• Torumek, a kalmár (nemes) cukorkereskedő Ulzelből, és 6 Önveszélyesen keresi a veszélyt, és egyre arcátlanabb akciókat
testőre (katona) és a frissen vett rabszolgalánya Tilgri (közember) csinál. Most éppen egy Neftüsz kultusza által fenntartott kisebb
• Vilvuun, az „obszcén művészetek kereskedője” (rabló). Egy raktárba akar betörni az Újvárosban, és megfigyelőket keres. A
nagyon furcsa férfi obszcén rajzokat és faragványokat árusít fizetség a zsákmány 20 %-a lenne.
(rajzok: 5 ap, faragványok: 20 ap). • Psziché előkelő ruhában ül a pultnál és játsza a nemeslányt, de
Van nála öt példány A kígyó a szívem helyén című pornográf valójában szabadúszó tolvaj (thief) és örömlány. 30 ap-t kér, de jó
irodalmi műből, amit egy Esthajnal Úrhölgy nevű szerző tollából eséllyel ki is fosztja a kliensét.
származik (valójában egy közmegbecsülésnek örvendő • Skalgor (törpe zsivány), a törp sörfőző, aki összeveszett a
geldanethi bárdhölgy alkotása). A könyv ára 30 ap (betiltott, de Békekertben dolgozó kuzinjaival és most mogorván issza a sörét
keresett bizonyos körökben). Ha amiatt a pletyka miatt keresik (szerinte ócska iszaplé, de üt).
meg, hogy van-e képe Kasmut tisztelendő anyáról, akkor csak • Tula néni (spy), az Utcamacskák nevű kölyök tolvajbanda feje,
nevet, és annyit mond: „Csak hasonló.” aki éppen pihen és várja, hogy a „kisunokái” megérkezzenek a napi
bevétellel.
Mit lehet csinálni?
Mi történik?
A fogadó tökéletes lehetőséget biztosít arra, hogy az ember
nyugodtan beszélgessen. Egy kis zenekar játszik, miközben mindenki iszik, a dolgok
eldurvulnak, és hamarosan pár munkás összeverekszik. 50 % egy
Mi történik? csuklyás alak elkábítja az egyik fiatal szolgálólányt és kivisz
félhomályos ivóból, hogy átadja a helyi Set kultusznak
A fogadó szinte teljesen tele van ezen az estén. Másnap a áldozatként.
Békekertben fognak fellépni, de ma egy kis plusz bevételért külön
számot ad a Karmazsin Bilincsek nevű táncegyüttes. Untherből
jöttek , az együttesben 10 csodaszép rabszolgalány
(csepűrágó/közember) táncol egészen kifinomult és művészi
módon. A lányok gazdája az opportunista Karmazsin Sarukkin
(kraken priest), aki annak idején még Gilgeam uralkodása idején
Unthalass művészéletének egyik befolyásos tagja volt, most pedig
Mulhorandba készül áttenni a székhelyét, hogy megszabaduljon
az ellenségeitől.
Dob d4-gyel:
1. A lányok tánca mágikus, mindenkinek dobnia kell Karizma-
mentődobást, különben elbájolódnak. Sarukkin pénzért
kalapozik.
2. A közönségből egy férfi felrohan a színpadra, hogy az ölébe
rántsa az egyik táncoslányt.
3. Az egyik táncoslány (Ninli) az előadás után megkéri a
karaktereket, hogy szabadítsa ki, vagy vásárolja meg Sarukkintól.

8
Húszoldalú Kalandok & szettingek

Színek Amfiteátruma 4-7: Semmi


8-9. Az Utcamacskák nevű gyerek tolvajbanda tagjai elvegyülnek a
„Komoly politikai darab főpróbája” tömegben és nekiállnak megdézsmálni a bámészkodók zsebeit.
10. Egy Hórusz-Ré pap megzavarja az előadást és ízléstelennek
A város színháza és első számú koncert helyszíne. Régebben nevezi az előadást
agyagot termeltek ki innen, de amikor a város újjá lett építve az
akkor még ifjú Amuna-Nefti főpapnő amfiteátrummá alakította a Második felvonás (d10)
gödröt. Nincs teteje, de az amfiteátrum felső karéját festett 1. Politikai vita kerekedik két férfi között, ami tettlegességig fajul.
oszlopok díszítik. Minden tíznapban van két színházi előadás és 2-3. Egy megvadult női rajongó a fáraót játszó színész nevét
három zenés est (előbbiekért 3 ap, utóbbiakért 1 ap az ár) (Ashfer) sikítja és jelenet végén a nyakába is borul.
4-7: Semmi
Ki van jelen? 8-9. A közönség óriási tapssal üdvözli az előadást és elkezdi
skandálni, hogy „Új Nap! Új Nap”. A titkos rendőrség jelentést tesz
• 20 kisebb helyi előkelőség és gazdag polgár (nemes), akik a az esetről, és Rezim egy hónapon belül betiltja az előadást.
darab üzenete vagy a megbotránkoztatás iránti vágyból jöttek el. 10. A titkosrendőrség ügynökei fegyvereseket hívnak és
Minden előkelőt 1 testőr (veterán) véd. letartóztatják a színészeket a darab végén.
• 100 közember (közember) Amuna-Nefti Őszentsége (főpap)
aki 10 fős testőrgárdájával (veterán) érkezett az előadásra. [A várostérkép alapját watabou.itc.io városkészítőjével, a hexarács,
Kifejezetten teszik neki az darab (az Új Nap híve). a számozás, illetve a Béke kert térképe már a Fractal Mapperrel
• Mosstar úr (bárd), a darab írója és rendezője, aki az Új Nap készült.
fanatikus híve, és ez az elmúlt négy évben nem tett jót a Forgotten Realms, Muhorand, Thay, Cessenta Cimbar és Neldorild
művészetének. a Wizards of The Coast tulajdona.]
• Parkas (kém), a fáraói titkosrendőrség ügynöke hangulat-
jelentést készít a főpróbáról. Parkas már Rezim nagyvezír embere,
így minden radikális tevékenységre és szóra figyel MELLÉKLET (térképek)
• Talita nevű kalligráfus lány (kém) hamisított jegyeket árul az
amfiteátrum bejáratától nem messze (5 ap/db).
• Társulat főbb színészei: 1. Neldorild
Ashfer (Akonhorus): ifjú titán, a nők bálványa, de
egyelőre csak Neldorildban ismerik el a tehetségét
Izmer (Hórusztep): Mossatar fia, alig van szövege, de
látványos fények ölelik körbe
Maistrae (Ré-Sitrae): a skuldi művész elit egyik
szószólója, politikai téren is nagyon aktív
Wenamu (Rezim): művelt és karizmatikus idős színész
Skuldból, mindig neki jutnak a rosszfiú szerepek, de
élvezi

Mi történik?

Tele az amfiteátrum a főpróbán. A színpadon a nemes fáraó és a


nagyvezíre vitatkoznak a rabszolgák sorsáról. A vita heves és
érzelmes, de a mértékadó prózaritmus miatt földöntúli. A színen
ott áll a fáraóné, aki a fáraó szívére hatva rábeszéli, hogy engedjék
szabadon a palota rabszolgáit és jöjjön el az új nap. A fáraó
beleegyezik, és elvonulnak. Az egyedül maradó nagyvezír egy
monológban elmondja, hogy Akonhorus elfogja pusztítani a
Birodalmat, ezért lépnie kell. „Talán a kobrák segítenek.” Ezek után
vége a jelenetnek és a fáraót játszó színész elmondja, hogy
másnap este a Színek Amfiteátrumában a Haldokló nap árnyéka
című tragédia kerül előadásra. (A jelenetben egyértelműen
felismerhető a néhai Akonhorus fáraó, Ré-Sitrae fáraóné és Rezim
nagyvezír). Időtartam: 4-1-4 forduló (két felvonás és egy szünet).

Első felvonás (d10)


1. A közönség fújjol az előadást látva.
2-3. A titkos rendőrség jelenlévő tagjai jelentést tesznek
mindenkiről (a karakterekről), és ez később visszaüthet.

9
Húszoldalú Kalandok & szettingek

1. Piactér 2: Békekert
2. Nefrit mester kastélya
3. Arany Szalon (fogadó és kaszinó)
4. Rézgaras köz
5. Kereskedelmi kikötő
6. Színek amfiteátruma*
7. Béke kert*
8. Bronztüske fogadó*
9. Nei-Dor Ramathur villája
10. Heliacant Palota
11. Ivó a Kilenc Verébhez*
12. Kereskedelmi Liga épülő székhelye
13. Hórusz-Ré Temploma
14. Thoth Szentély és iskola
15. Vörös Vendégház*
16. Bölcselkedő Rákász Fogadó*
17. Papagáj Kapu
18. Északi Kapu
19. Delgora Kapu
20. Régi Kapu
21. Termark Erőd
22. A Plázs
23. Polgári Kikötő
24. Rabszolgapiac
25. Neftüsz Nagytemploma
26. Törött Hold Palota: Kadsinn család villája 1. Étel- és italfogyasztás
27. Épülő villa 1/a. Lacipecsenyés
28. Karon a Páncélkovács 1/b. Lepények és húsok standja
29. Ozirisz Kápolna 1/c. Édességárus
30. Ősi kripta bejárata 1/d. Törp Sörök Standja
31. Északi Fogadó* 1/e. Cimbari Borok
32. A Hölgyek Háza (Ízisz és Hathor szentélye): 33. Prefektusi 1/f. Sárkány Borok
Palota 1/g. Neldorildi Borok
34. Kristálypalota (Lord Harun és Lady Talassa) 1/h. Padok
2. Felfrissítő séta
*fogadó vagy szórakozóhely 2/a. Holdkút
1 hex=1 km (sebesség: 1 hexa/20 perc) 2/b. Pávák tornya
2/c. Déli szökőkút
2/d. Helyőrség
3. Tűznyelő előadás megcsodálása
4. Színpadépítők
5. Vásárlás
5/a. Nabi bájitalai
5/b. Karmon a kuriózumárus
5/c. Arkumem a drogárus (zsivány)

10
Húszoldalú Belépő

A HARCRENDSZER ALAPJAIRÓL
(Shiwo)

Az alábbi cikk főleg azoknak készült, akik érdeklődnek a D&D


5. kiadása iránt, de még nem játszottak vele. Írásomban a harc
szabályait igyekszem bemutatni.

A harcnál tán még a szokottnál is jobban érdemes odafigyelni a


leírt szabályokra, és azok értelmezésére. Ha valamiben
bizonytalan az ember, érdemes rákeresni a neten (persze angolul
lényegesen több találat lesz). Gyakran találkozhatunk azzal, hogy
a Sage Advice-ra hivatkoznak. Ez egy oldal, ahol a játék fejlesztői
válaszolnak kérdésekre, szóval a válaszuk vehető hivatalos
szabálynak. A gyakran előforduló kérdéseket a Sage Advice
Compendium-ba össze is gyűjtik. Szóval érdemes először abban
kutakodni.
Akár a Sage Advice, akár bármi más helyen keresgélve gyakran
találkozhatunk a RAW és RAI kifejezésekkel. A RAW a „Rules As
Written”, azaz a szó szerinti értelmezését jelenti a szabályoknak,
míg a RAI a „Rules As Intended” rövidítése, ami lényegében a
szabály szándéka szerinti értelmezés. No, ennyi bevezető után
térjünk is rá a harc menetére!
egyszer kell dobni, a harcok legelején, nem kell fordulónként újra
Fordulók és körök és újra kidobni. Ha a játékosok között egyenlőség van, egymás
között eldönthetik, ki jön előbb, minden más esetben a mesélő
Ahogy az elődökben, a harc itt is fordulókra (Rounds) van dönt a sorrendről.
osztva, melynek hossza (emlékeim szerint a 3. kiadás óta) 6
másodperc. Azaz 10 kör egy perc. Számos varázslat és egyéb hatás 10 Mozgás
időtartama ez. Lehet, nem tűnik soknak, de a gyakorlati
tapasztalatom, hogy csak a legepikusabb boss-harcok tartanak Amikor rád kerül a sor, alapvetően mozoghatsz és tehetsz egy
tán tovább. Netán a zombik elleni, mert azok keljfeljancsi módra akciót. Mozgás során ami nem újdonság, hogy megteheted a
hajlamosak újra és újra feltápászkodni. sebesség (Speed) értékedet lábban kifejezve (5 láb kábé másfél
Minden fordulóban a harc résztvevőinek megvan a saját köre méter). Ami viszont eltér a korábbiakhoz képest, hogy nem
(Turn). Vannak képességek, hatások, amik a következő köröd szigorúan akció előtt vagy után mozoghatsz, hanem úgy osztod
elejéig, netán végéig tartanak. Van, amit fordulónként egyszer be, ahogy akarod. Ha netán az akciód két támadásra ad
lehet használni, mást körönként egyszer. lehetőséget, akkor megteheted, hogy mozogsz 10 lábat, támadsz,
Utóbbira jó példa erre az orvtámadás (Sneak Attack), amit megint mozogsz 10 lábat, újra támadsz, és megint mozogsz.
körönként egyszer használhatsz. Tehát te, mint zsivány (Rogue), Mozgás közben lehetőséged adódik valami egyszerűbb,
amikor a te körödön van a sor, hiába van több támadásod, csak mozgást igénylő cselekvésre is. Például előhúzhatsz egy fegyvert,
egyikhez kaphatsz bónusz sebzést. Viszont ha mondjuk másnak kinyithatsz egy ajtót, felvehetsz egy követ stb. Tehát jellemzően
van a köre, és lehetőséged adódik egy szabad támadásra olyan dolgot tehetsz meg, ami nem jár nagy előnnyel vagy
(opportunity attack), netán valamely társad képessége jogosít fel képzettség használatával. Gyógyital elővétele például belefér a
egy támadásra a saját körödön kívül, és teljesülnek az orvtámadás mozgásba, de meginni már akció.
követelményei, akkor szintén megkaphatod a bónusz sebzést. A nehéz terepen való mozgás itt is dupla költségű, tehát 5 láb
Annyi segítség még van a dologban, hogy nem kell előre megtételéhez 10 lábnyi mozgás szükséges. Speciálisabb
meghatároznod, mikor használod az orvtámadást, sikeres találat mozgásokat – mint felülni egy lóra vagy felállni – a rendszer
esetén mondhatod, hogy „most felhasználom”, tehát nem fog letudja annyival, hogy a sebesség felébe kerül, különben nem
elveszni egy rossz dobás miatt. tudod megtenni. Ha mondjuk a sebesség értéked 30, akkor 15 láb
mozgást kell feláldozni a felálláshoz.
Kezdeményezés
Akció
A rendszer háromféle dobást különít el. Támadódobás (attack
roll), mentődobás (saving throw) és tulajdonságpróba (ability Akcióból sok féle létezik: támadás, varázslás, elrejtőzés vagy
check). A kezdeményezés (initiative) dobása, amivel minden harc épp a sebesség értéked újboli lemozgása rohanással (Dash). Egy
kezdődik, ez utóbbiba tartozik, ahogy minden képzettségpróba akcióval alapvetően egyszer támadhatsz. Bizonyos kasztok -
(skill check) is, és ennek megfelelően a bárdok „Jack-of-all-Trades” zömmel a harciasabbak - idővel kapnak ráadás támadás (Extra
képessége érvényesül rá. Kezdeményezést szabályok szerint csak Attack) képességet. Ez konkrétan leírja, hogy adott szinttől hány

11
Húszoldalú Belépő

támadásra vagy jogosult és ha több kasztú vagy, nem adódnak Natural 20). Előbbivel automatikusan mellé ment a támadás.
össze. Persze ha egyik kasztod szerint kettő, másik szerint már Utóbbi automatikus kritikus találat, ami nagyobb sebzéssel járhat.
három támadásra vagy jogosult, használhatod a jobbikat. Fontos, Régebbi rendszerekkel ellentétben nem a kidobott sebzés
hogy nem több akciót kapsz, hanem több támadást! És ez a duplázódik, hanem a sebzés-kockák száma. Egykézbe fogott
támadások számától függetlenül egy akciónak számít. hosszúkarddal így lesz a d8-ból 2d8 (+ erő bónusz), míg egy
Általánosságban elmondható, hogy kevesebb támadásod lehet, kétkezes kard esetén a 2d6-ból 4d6. Ez minden sebzés-kockára
mint a 3. kiadás idején, viszont a második, és netalántán harmadik igaz, tehát ha a fegyvered +1d6 tűzsebzéssel rendelkezik és
támadásra sem kapsz negatív módosítót. orvtámadásból kapnál +2d6-ot is még, az további +3d6 sebzéssel
A támadás lehet közelharci (Melee) vagy távolsági (Ranged). jár. Persze, előfordulhat, hogy sok kockával keveset dobunk, és
Nincs külön érintő támadás, ahol más védettségi fokot (rövidítve: megy a hőbörgés, hogy miért lehet ilyen keveset sebezni kritikus
VF, angolul AC, azaz Armor Class) kellene figyelni, csak ez a két féle találattal. De ha belegondolunk, a 3. kiadás esetén sem feltétlen
van. Ezek között is annyi a különbség, hogy a távolsági jelentett egyet a húszas dobás a nagy sebzéssel, ott még egy
támadásokra hátrányt kapsz akkor, ha ellenfél áll melletted, azaz külön extra sikeres támadást kellett tenni a dologhoz. Említésre
kétszer dobsz támadást, és a rosszabbat kell használni. A támadás érdemes dolog még a kritikus kapcsán, hogy varázslatokra is
itt is d20 + főérték bónusz + esetleges képességmódosítók, érvényes, amennyiben támadó dobást kell tenni a célpont
mágikus bónuszok stb. Ami még többnyire hozzájön, az védettségi fokával ellenében.
úgynevezett jártasságbónusz (Proficiency Bonus), aminek kezdeti Számos olyan képesség vagy varázslat van viszont, ahol nem
értéke +2, és négyszintenként nő. támadó dobást kell tenni, hanem a célpontnak kell mentődobást.
Speciális eset a pusztakezes támadás, ami bár közelharci, de Ezek esetében a 20 és az 1 csak egy nagyon magas vagy épp
nem fegyveres támadás, így ha egy képesség konkrétan azt írja, szerencsétlenül alacsony dobás, semmi több, és kritikus találat
hogy „amikor egy közelharci fegyvert használsz”, az nem sem lehetséges.
használható a pusztakezes támadással. Tapasztalataim szerint ritkán használt akció az ellökés
A támadás célszáma a védettségi fok. Ha a végösszeg egyenlő (Shoving), amivel egy ellenpróbát követően fellökhetsz egy
vagy nagyobb, eltaláltad a célpontot. A védettségi fok ellenfelet, vagy hátra taszíthatod 5 lábat. Ha extra támadásaid
kiszámolására több lehetőség is adódik. Páncél nélkül jellemzően lennének, egyiket beáldozhatod a meglökésre.
10 + ügyességbónusz, páncélban annak a VF értéke, és esetleg az
ügyességbónusz, netán fix VF értéket kapsz. Bizonyos kasztok Bónuszakció
képessége lehetőséget ad másfajta számolásra. A szerzetes
például használhatja a 10 + ügyességbónusz + bölcsességbónusz Bizonyos cselekedetek, képességek, varázslatok bónusz-
formulát, míg egy barbár páncél nélkül 10 + ügyességbónusz + akcióba (Bonus Action) kerülnek. Ezeket a saját körödben
állóképességbónusz módszerrel is meghatározhatja a védelmét, alkalmazhatod a hagyományos akció és a mozgás mellett.
míg a Máguspáncél (Mage Armor) varázslattal 13 + ügyes- Bónuszakcióból csak egyet hajthatsz végre a körödben, akkor is,
ségbónusz lehet. ha valami képesség okán két akcióra is lehetőséged van. A
hagyományos akció helyett nem hajthatsz végre bónusz akciót.
A kétfegyveres harc is lényegében bónuszakcióval működik.
Alapesetben csak úgy alkalmazható, hogy mindkét kezedben
egykezes könnyű (Light) közelharci fegyvert forgatsz, de ha a
mesélő engedélyezi a felvehető erősségeket (Feat), azok között
akad, amivel egyéb egykezes fegyver is használható lesz. Ha az
akciódat támadásra használod fel a „jobbik” kezeddel,
bónuszakcióként támadhatsz egyet a rosszabbik kezedben lévő
fegyverrel is. Itt külön előfeltétel a támadás, mint akció, tehát nem
lehet azt, hogy felhajtasz egy varázsitalt mint akció, és bónusz
akcióból még támadsz.
Az elődökkel ellentétben nem jár mindenféle negatív
büntetéssel a rosszabbik kézben forgatott fegyver használata.
Egyszerűen annak sebzéséhez nem járul hozzá a főérték bónusza,
hacsak kasztból nem kaptál harci stílust (Fighting Style), amiből
kiválasztottad a kétfegyveres harcot ennek érdekében.
Gyakran visszatérő kérdés, hogy ezek hogyan kombinálhatók.
A válasz, hogy sehogy. Egy barbár-szerzetes többkasztú karakter, Reakció
akire rávarázsolnak egy Máguspáncélt, három különböző módon
is kiszámolhatja a védettségi fokát, és használhatja a legjobbat. De Speciális „akció” a reakció, amiből fodulónként (és nem
össze nem kombinálhatja, tehát nem lesz belőle 13 + körönként!) egyet tehetsz, de akár más karakter, ellenfél aktív
ügyességbónusz + bölcsességbónusz + állóképességbónusz. körében is, ha a kiváltó feltétel teljesül. Ilyen például a korábban
Szabályok szerint csak és kizárólag a támadó dobásnál van emlegetett szabad támadás (opportunity attack). Ha egy ellenfél
szerepe a természetes egyes és húszas dobásnak (Natural 1 - elmozog tőled, és nem használ elszakadás (Disengage) akciót,

12
Húszoldalú Boszorkánykonyha

AZ ESZTENDŐK KÖRE
akkor tehetsz ellene egy szabad támadást. Nem akciót, támadást,
(Nemes Márk)
tehát az extra támadás nem alkalmazható, lévén az akció. Ergó, ha
egy ellenfél már elhasználta a reakcióját a fordulóban, büntetlenül
el lehet tőle távolodni. Ha valakit erővel mozgatnak el, például Kevesen gondolnak bele abba, mikor a természet
telekinetikus varázslattal, meglökéssel stb., az ellen nem tehető varázserejéről beszélnek, hogy nincs természetesebb az idő
megszakító támadás. múlásánál. Tavaszra nyár, nyárra ősz, őszre tél, télre tavasz
Több varázslat is akad, ami reakció, például a Tollpihe varázslat következik, s alatta a vidék minden lakója cseperedik,
(Feather Fall) vagy a Pajzs varázslat (Shield). Valamint, ha kiteljesedik, beérik, majd végső álomra szenderül. Az
készenlétbe helyeznél egy akciót (Ready Action), annak aktiválása ünnepek, mint jelzőkövek és kapuk a naptár sorai közt:
szintén reakcióba kerül. átjárók egyik halmazállapotból, szerepből, korszakból a
másikba. Mély és ősi, a fáknál és a köveknél is öregebb varázs
Fedezék
bújik meg a szükségszerűségben… A kozmosz forgatókönyve
maga. És az egyik legősibb druidakör az ismert világokon, a
A fedezékrendszer sincs túlbonyolítva. Ha legalább a tested fele ki
legendás Esztendőké, pontosan eszerint intézi titokzatos
van takarva, akkor félfedezékkel rendelkezel (Half Cover), ami +2
lépéseit.
bónuszt ad a védelemre. Ez lehet egy alacsonyabb fal, egy
vékonyabb fa, sűrű növényzet, de akár egy ellenfél vagy egy társ is
Ezek a hamuszín kámzsás bölcsek kilógnak a többi druida
! A háromnegyedes fedezékből (Three-quarter Cover) épp, hogy ki
közül. Nem a vadak alakjait és az elemek haragját idézik meg,
látszik a karakter. Ez nem csak a védettségi fokodat növeli +5
hanem saját ifjú- és vén arcaikat váltogatják – csak az ismeri fel
ponttal, hanem az ügyesség mentőt (Dexterity Save) is.
őket, akit közel engednek magukhoz, a korra pedig fittyet
Sárkányláng ellen hasznos tudni. Teljes fedezék (Total Cover)
hánynak, míg ők maguk matuzsálemként élnek át századokat.
esetén direktbe nem célozhatnak támadással, legfeljebb területre
Nem a csillagos égen, a folyó medrében vagy a föld porában
hatóval.
keresik az élet hatalmát, hanem a lassú, elkerülhetetlen
változásban. A korok kerekét szolgálják, az idő ezért kegyes velük.
Röviden ennyi. :)
Bárki osztozzék is filozófiájukban, boldogan osztják meg vele a
Kerékhajtói titulust: úgy vélik, mindenki, aki együtt mozog a
világgal, személyesen része a harmóniának, és a legtöbbet teszi az
egészséges, közös létezésért. (Persze, akadnak köztük is kegyetlen
fegyelmezők, akik előszeretettel metszik le az engedetlen
hajtásokat… s ez bárki lehet, aki eltér az évszakok vagy
élethelyzete által diktált normáktól.) Idomulnak az évszakok
körforgásához, és olyan nagy, akár egész falvakat bevonó
rítusokat bonyolítanak le, amik módját már hittársaik dédapjai is
elfeledték. Könnyen lehet, hogy számos népmesei alak, s a
druidikus kultúra nem egy hőse is valójában egyazon Kerékhajtó
volt, más-más életszakaszában, vagy csupán más-más arcát
viselve épp.
Az Esztendők Köre az élet apró örömeit gondozó és a Korok
Kerekének forgását irgalmatlanul betart(at)ó képviselői a
druidizmusnak, akik éppolyan valószínű, hogy egy ősi prófécia
beteljesítésén ügyködnek, mint egy másik megakadályozásán, ha
úgy látják, az nagyobb, természetesebb körforgásokat törne
kerékbe. Különös érzékük a mágikus körökhöz gyakran társul
vidám fatalizmussal vagy már-már élvhajhász melankóliával – s
JÖN! JÖN!! JÖN!!! főleg ifjabb korukban mindre jellemző a kalandozóélet vad
szélsőségeinek keresése, persze a természetes rend őrizetében.
A Húszoldalú következő számában: De hát ki tudná megmondani, egy Kerékhajtó mennyi idős
valójában?

SUTTOGÁS A SÖTÉTSÉGBŐL 2. TSZ

Kortalan Alak: Vadalak helyett saját magad fiatalabb vagy


vénebb alakját is felöltheted, hasonlóan az Önátalakítás (Alter
Self) varázslathoz. Ezek az „arcok” viszont nem csak
külsőségekben változtatnak meg téged: mindegyik egyben
mágikus kapocs is örök perszónákhoz, időtlen mesebeli
alakokhoz. Mikor felöltöd őket saját leendő vagy letűnt arcaid

13
Húszoldalú Boszorkánykonyha

mögé, egyedi módosítókat is nyújtanak, ahogy megidézik benned Az Aggastyán


és belőled „a kor szellemét”: -4 Állóképesség
-2 Erő
+4 Bölcsesség
+2 Intelligencia
-5 láb szárazföldi sebesség
• Idegenek számára ártalmatlan külső
A Gyermek • Immúnis érzései és emlékei mágikus befolyásolására
+4 Ügyesség • Beszéd gyermekekkel és vénségekkel (fajtól és nyelvtől
+2 Karizma függetlenül)
-4 Erő • 3 eszközkészlete használatában Szakértőnek minősül
-2 Intelligencia
-1 Méretkategória (ennek kapcsolódó módosítói ezek tetejébe Az Eltávozott
számolandók) +4 Állóképesség
• Semmilyen Nehéz Talaj (ill. Környezet) nem hátráltatja a +2 Erő
-2 Ügyesség
haladásban
-4 Karizma
• A nem őrjöngő vadállatok (ragadozók is) Semlegesek vagy
• Érzékeny ragyogó sebzésre
Barátságosak irányába
• Érzékeny közvetlen napfényre (ebbe állva Hátránnyal dob)
• 1 Szerencse-pont (alak felvételekor újra generálódik, nem
• Ha Űzést vagy más élőholtakra ható varázst használnak
halmozódik)
rá/körülötte, dobnia kell Rosszullét ellen
• Immúnis nekrotikus sebzésre, betegségekre és mérgekre
Az Ifjú
• Nem szorul ételre és italra, lélegzetét körök helyett percekig
+2 Ügyesség
tudja visszatartani
+2 Karizma
• Élőholtak hozzáállása irányába legalább semleges, hacsak nem
-2 Erő
intelligensebbek nála
-2 Bölcsesség
• Kimerülés-próbáit Előnnyel dobja (ha nem használod: +10 láb Először a saját korodhoz köthető alakot és az egyik vele
sebesség minden felületen) „szomszédos” alakot ismered meg. 4. szinten a másik szomszédos
• Immúnis Félelemre és az elmét irányító hatásokra (Parancs,
alakot, 6.-on az egyik távolabbit, 8.-on a másik távolabbit, 10.-en a
Személy Uralása stb.)
legtávolabbit. A Vadalakkal ellentétben a Kortalan Alak nem múlik
• Előny Előadás és Akrobatika próbákra
el automatikusan: levetkőzése 1 további Vadalak-használat
elköltésébe kerül. A Kortalan Alak nem múlik el akkor se, ha
A Hérosz
elájulsz, vagy ha 0 ÉP alá esel, csak mikor meghalsz. Az Esztendők
+2 Erő
Köre druidáinak „igazi” arcát gyakran csupán szeretteik látják – de
+2 Állóképesség
egy ponton túl fölösleges is felölteniük, hiszen beleöregednek
-2 Intelligencia
rájuk életük egy-egy pontján oly hasonló „alakjaikba”.
-2 Bölcsesség
A Kortalan Alakok kombinálhatók emellett Vadalakkal,
• Immúnis improvizált fegyverek sebzésére
természetesen egyszerre mindig csak eggyel. Ez a képesség
• Ellenállás mérgek, természetes fegyverek és orvtámadások
további használataiba kerül, és a Vadalakon is határozottan
sebzésének
látszani fog: deresebb és töpörödöttebb, vagy épp vállasabb,
• Jártasság Harci Fegyverek és Nehézvértek használatában
egészségesebb lesz. Onnan fogva, hogy 14. TSZ-en eléred az
(továbbra is fémmentesen)
Időtlen Test kasztképességet, valódi korod negatív módosítóit
többé nem kapod meg, az eddig elnyert levonások sem
A Gondviselő
érvényesülnek többé. Minden 10 helyett pedig minden 12 évben
+2 Állóképesség
öregedsz 1 esztendőt csupán.
+2 Bölcsesség
-2 Intelligencia
3. TSZ
-2 Karizma
• Egészséges termékenység & komplikációmentes szülés, VAGY Évszakok Bűvölete: Az Esztendők Körének beavatottjai az Idő
terméketlenség (minden alakváltáskor újraválasztható, ám a Kerekének forgását nem csak testükön érzik, hanem mágiájukban
magzat elveszhet fiatalabb alakra váltáskor) is igazodnak hozzá. Egyes varázslatokat ismertnek, állandóan
• Előny Orvoslás és Túlélés próbákra előkészítettnek és spontán elsüthetőnek tekintenek – de mindig
• Jártasság pajzsok használatában (összes típus, és eggyel csak az adott évszak idején.
nagyobb Méretkategóriájúak is)
• Megkapja a Paladin Védelmező Harcmodorát (Protector Tavasz
Fighting Style), és nem szükséges pajzsot viselnie sem ehhez, A tavasz az ifjúságról, reményről, szerelemről, ihletről, új
ha legalább az egyik keze szabad(dá tehető) ötletekről és kezdetekről szól. Jellemző motívumai a rózsa, az épp

14
Húszoldalú Boszorkánykonyha

nyiladozó virágbimbók és a csillámló ködök.

3. TSZ Tüskenövesztés (Spike Growth), Oltalmazó Kötelék


(Warding Bond)
5. TSZ Növénynövesztés (Plant Growth), Repülés (Fly)
7. TSZ Akadálytalan mozgás (Freedom of Movement), Halál
Elleni Pecsét (Death Ward)
9. TSZ Szél/Viharelementál Megidézése (Conjure Elemental),
Sokaság Álcázása (Seeming)
Eleme a Levegő, paraeleme a Villám.
A napéjegyenlőség idején eme & az áldó/bűvölő varázslatok
célpontjainak száma megduplázódik. Tél
A tél a lezárások, az ítélet, az elvonulás, a hibernáció és halál
Nyár ideje. Minden azon morfondírozik, és dolgozik is odvai mélyén,
A nyár a harc, az erő, a büszkeség, vándorlás és hódítás hogyan és mihez térjen vissza, ha kihúzza a csendes, sötét
korszaka. Megnyilvánulásait gyakran kísérik hőhullámok, időszakot valahogy. Harsogó hó zaja, süvöltő szelek, vagy épp
gabonakalászok, gyümölcsök, erős édes illatok manifesztációi. émelyítő csend és hócsillámlás követi megmutatkozásait.
3. TSZ Csend (Silence), Sötétségvarázs (Darkness)
3. TSZ Lánggömb (Flaming Sphere), Tulajdonság erősítése 5. TSZ Mágiatörés (Dispel Magic), Átok Megtörése (Remove
(Enhance Ability) Curse)
5. TSZ Tűzgolyó (Fireball), Gyorsítás (Haste) 7. TSZ Jégvihar (Ice Storm), Biztos Menedék (Private Sanctum)
7. TSZ Kénxszerítés (Compulsion), Fenevad Uralása (Dominate 9. TSZ Víz/Jégelementál Megidézése (Conjure Elemental),
Beast) Emlékezet Módosítása (Modify Memory)Eleme a Víz, paraeleme a
9. TSZ Tűz/Viharelementál Megidézése (Conjure Elemental), Jég.
Félrevezetés (Mislead) A napforduló idején eme & a hideggel, az idővel vagy emlékekkel
Eleme a Tűz, paraeleme a Mennydörgés (Hang). dolgozó varázslatok hatóideje megduplázódik.
A napforduló idején eme & a fizikai harcban (is) használt értékeket
fokozó varázslatok, valamint a tűzsebzések maximális sebzéssel / 6. TSZ
hatásfokon jönnek létre.
Ünnepi Körmágia: Az Esztendők Köre a ciklusok varázslatát
Ősz bárki másnál jobban érti: ha kellően lelassítanak egy körforgást,
Az ősz a megkeményedés és a hanyatlás kezdete, de a tanulásé, képesek kiterjeszteni annak hatását. Ez a gyakorlatban azt jelenti,
a tudás összegzéséé, a vetett magok és tervek leszüreteléséé is. hogy közösségként, covenbe állva is képesek rituálékat végezni,
Igéit fűszeres illatok, földes ízek, sárgás holdfény derengése, méghozzá a szokottnál nagyobb hatásfokkal. A druida
levelek ropogása kísérik. elnyeri a Körmágia képességet, függetlenül attól, teljesíti-e a kö-
vetelményeket. Fortélyait nem maga választja: elnyeri a
3. TSZ Jóslás (Augury), Kéregbőr (Barkskin) Ceremóniákat, és 2x az Ünnepi Rítusokat, amin át megismeri a Kör
5. TSZ Rettegés (Fear), Lassítás (Slow) egyedi szertartásait. Ezután és ezelőtt is felveheti a Körmágia
7. TSZ Fabrikálás (Fabricate), Ellenálló Gömb (Resilient Sphere) képességet saját druidikus rituáléihoz, ezúttal pedig már maga
9. TSZ Föld/Savelementál Megidézése (Conjure Elemental), választhatja fortélyait. A legtöbb beavatott így is tesz. Ez a kaszt-
Sáskaraj (Insect Plague) képesség NEM számít bele a max. felvehető Körmágia-képes-
Eleme a Föld, paraeleme a Sav. ségek számába!
A napéjegyenlőség idején eme & a rontó, bomlasztó, sorvasztó Az Esztendők Körének egyedi, ünnepi rítusai mind legalább 3
vagy savval és méreggel operáló varázslatok hatóterülete VP-s [Eljárás]ok. Minden egyes felsorolt al-hatáshoz külön-külön
megduplázódik, minden irányba. 3-3 VP szükséges – így komoly, akár a község túlélését eldöntő
tétje van annak, hányan (és milyen odaadással) vesznek részt egy
közös rítusban minden fordulókor.

Tavaszi Napéjegyenlőség
A termékenység, megtisztulás, születés és szerelem ünnepe. Az
ünnepi rítus virágok, sajtok és tojás fogyasztásával jár, és akár
maszkos, akár extatikus táncokkal egybekötött párválasztó
rituálét is magába foglalhat.
• A rítus minden résztvevőjére kiterjeszti 1 nap és 1 éjszaka
erejéig a Ceremónia varázslat Felnőtté Avató Rítusának (Coming
of Age) és Házasság Rítusának (Wedding) hatásait (akkor is, ha az
együttlét csak alkalmi),
• valamint biztos és biztonságos gyermekáldást garantál azon

15
Húszoldalú Boszorkánykonyha

pároknak, akik kölcsönösen erre vágynak (akár tudat alatt is), és Téli Napforduló
elhálják az ünnepi éjt. Az ínség eljövetele, a passzivitás, pihenés, önmegtartóztatás,
• Az ezt követő hét idejére +1-gyel nő Ügyességük és gyász és búcsú időszaka. Egyfajta megkönnyebbüléssel is jár: a
Karizmájuk. vidék számára a hótakaró, vagy csak a roppant hűvös aszály, akár
• A rítust követő holdhónapban a helyszín 1 hektáros környékét pillangónak a báb: egy jobb állapotba vezet, ha lakói megérik. A
elkerülik a kártevők. rítust általában egy földalatti barlangban vagy községházában, a
tundrán lehet, nagyobb igluban tartják, és jelentős szerepe van
Nyári Napforduló benne a szükségtelennek vagy kinőttnek tartott dolgok
A nagy munkák, megerősödés, terebélyesedés, de a harc, tüzek elégetésének.
és háború közös napja egyaránt ez. Szertartásos, a közös • A rítus résztvevői magukra kenik a hamvakat: amíg közös
ellenséget megtestesítő vagy a közösség vétkeit hordozó tűzhelyük hamvai fedik őket, Ellenállnak a fagysebzésnek. A
szalmabáb-égetés, nagy húslakomák és füstölések, és barátságos hamvak később is felhasználhatók, de véges mennyiség áll csak
pofozkodással feloldott konfliktusok ideje ez. rendelkezésre, és csak a bekent testtájakat melegítik – amíg
• A résztvevők az ezutáni héten Járatosnak minősülnek Harci hamvazatlan testfelület érintkezik az elemekkel, nem
Fegyverek használatában, működnek.• Az ezt követő hét idejére +1-gyel nő
• és különös érzéket nyernek Kőmívességben, Fafaragásban (ha Állóképességük és Intelligenciájuk.
már járatosak voltak, Szakértők lesznek). • A rítus utáni holdhónapnyi időre a szertartási hely 100 lábas
• Az ezt követő hét idejére +1-gyel nő Erejük és Karizmájuk. környékén nem érvényesülnek az extrém időjárási tényezők
• A rítust követő holdhónapban a szertartási hely 100 lábas hátrányai.
környékén minden Rászedés-próba Hátránnyal esik – a nap fénye • Az ide tévedő vadállatok, szörnyetegek és mágikus bestiák
kíméletlenül rávilágít az igazságra itt. Űzés hatása alá kerülnek.

A rítusok elvégzéséhez az adott évszak terményeivel töltött


bőségszaru, egy annyi kocka (x5 láb) átmérőjű, megtisztított
területre akadálytalanul felróható kör (tele druidikus
alakzatokkal), mint a varázslat szintje, s végül egy időmérő
készülék, ami nem tartalmazhat civilizált technikával készült
alkatrészt (pl. homokóra vagy napóra igen, zsebóra nem). Minden
6. felett elköltött Varázspont 5%-al növeli a mezők hatósugarát.
Többször +3 VP-t elköltve az 1 hétig tartó hatások max. 4 hétig
erősíthetők.

10. TSZ

Szezonális Cselek: Mikor a ciklikusan változó áldások


mindegyikét megtapasztalta már minden évszakban és
korszakban, a körforgások ügyelője felfedezi a stációk közti
Őszi Napéjegyenlőség hasonlóságot. Képessé válik „soron kívül” is használni képességeit,
A megkeményedés, számvetés, igazságtétel és aratás ideje jön a következők szerint:
el, a halaszthatatlan felkészülés az ínséges időkre, s a szükség, • Az évszakokhoz kötődő varázslatokat, és csak azokat, képes
hogy örömeinket és tartalékainkat konzerváljuk. A közösségek vagy Vadalakban is elsütni. A Verbális és Mozgás komponenseket
egész napos befőtt-, lekvár- és pálinkafőzéseket tartanak, szokatlan gesztusokkal és állati hangok keltésével pótlod, de
virrasztanak, és felidézik holtaik emlékezetét, vagy épp végső továbbra is képesnek kell lenned mozogni és hangot kiadni. Ez alól
búcsút vesznek tőlük és fölöslegessé vált tárgyaiktól. kivétel a napfordulók és napéjegyenlőségek ideje, ahol a V és M
• A rítus résztvevői az ezt követő 1 holdhónapban semmiképpen komponensek elhagyhatók Vadalakban. Ha a varázslatnak van
sem gyalázhatók démoni lénnyé vagy élőholttá, és Ellenállnak tárgyi komponense is, amit nem tudsz kiváltani, azt Vadalakot
mérgek sebzésének és hatásainak. öltésed során kell magadon tartanod, s mikor visszaváltozol,
• Az ezt követő hét idejére +1-gyel nő Állóképességük és addigra a varázs magától elhasználja azt.
Bölcsességük. • Képes vagy egy másik évszak varázsigéjére is, ha azt már 4x
• A rítust követő holdhónapban a szertartási hely 1000 lábas használtad az elmúlt esztendőben.*
környezetét, földjét s egét nem lehetséges természet- • Elemi erővel bánó varázslataidat megváltoztathatod úgy, hogy
feletti/mágikus módon megrontani, se befolyásolni (hacsak nem a várt helyett mindig az éppen tartó évszakra jellemző
javára); a talaj pedig ezidőre könnyen járható és biztonságos elemet/paraelemet idézd meg, ill. arra hass. Pl. a Tűzpenge nyáron
marad. Mennydörgő Pengévé, ősszel Savat izzadóvá, télen Jégpengévé,
• A szertartási hely 100 lábas körzete szent földnek minősül tavasszal Villámlóvá változtatható.
élőholtak és pokolfajzatok számára: automatikusan Űzés hatása
alá kerülnek, amint belépnek e körzetbe.

16
Húszoldalú Boszorkánykonyha

A KÖRMÁGIA HAGYOMÁNYAI
E képességeket együttvéve mindig 6 alkalommal használhatod
(Nemes Márk)
naponta (hajnaltól hajnalig, nem Hosszú Pihenések közt). *Ha a
teljesen átellenes évszak ajándék-igéjét sütöd el, az 2
Már a D&D 3.5. kiadásban és nem egy Third-Party Publisher
használatnak minősül.
(3PP) d20 rendszerű kiadványában előkerült a mágikus
körök, covenek varázslása… Nem is okvetlenül: amióta az
14. TSZ
emberiséget foglalkoztatja a varázslat, azóta köztudott, hogy
Kozmikus Körmágia: Az esztendők és a közös bekapcsolódás a a hozzájárulók képesek a rituálék erejét többszörösére
Nagy Körforgásokba a druida szemét mélyebb misztériumokra növelni, megfelelő előkészületek elvégzésével.
nyitják rá:
• Megismersz még 3 Körmágikus fortélyt. Ez egy ősi misztérium, úgy a D&D világaiban, mint a miénkben.
• Bármely kaszttól tanulhatsz rituálékat, ha azok nem A játék új (ill. 4e-ből már ismerős) direktíváját figyelembe véve az
természetellenesek (a másik létsíkról idézett lények mind ennek tűnik elképzelhetőnek, hogy a Körmágia hagyománya az
számítanak, talán a fey-k kivételével; a végszó a KM-é) őstermészeti (Primal) forrás használóiból: erdőkultuszoktól,
• Ha napforduló, napéjegyenlőség vagy más természeti ünnep druidaköröktől indult, de elszórva bizonyos felekezetek, különös
idején vezérled le a ceremóniát, és az tematikájában illik a szent kultuszok és szigorú varázslóiskolák is adoptálhatták már eljárását
naphoz, +2 VP-nyi Hatást oszthatsz ki. saját mágiájukra. Az őstermészeti mágikus körök gyakorlata
• Minden varázslatot, aminek nevében, leírásában vagy rugalmas és extatikus; az arkán köröké a geometrikus
létrehozásában „kör ” szerepel, egy max. +2 VP-s bonyolultság (valamint ábrák) és rideg szabálykövetés elvein
meta/körmágikus hatással megerősítve, vagy +2 szinttel nyugszanak; a hívők varázslata pedig valahol e kettő között
erősebben hozol létre. helyezkedik el. A Körmágia gyakorlatának viszont mindenütt
kulcsfontosságú elemei a sokoldalú Ceremónia varázslat ismerete,
a ceremóniamester (Rítusvégző (Ritual Caster) képesség
birtokosa) szakértelme, és instrukcióiak pontos követése a kör
többi tagja által. No de mi kell ahhoz, hogy valaki hozzátehessen
egy ilyen szent rítushoz? Kik a Hozzájárulók?

• Beavatottak: akik a kiszemelt rituálét maguk is képesek


elvégezni (Körmágia képesség; vagy Rítusvégző (Ritual Caster)
képesség + ismert varázslataik közt szerepel az ige); vagy
• Felövezettek: azonos vagy hasonló kasztúak és hatalmi
szintűek, akik hozzáférhetnének bár ugyanezen varázslathoz, de
nem ismerik a rituálét, amihez hozzájárulnak, és/vagy a Körmágia
eljárását („hasonló kasztúak” a másodlagos mágiahasználók:
Papnak a Paladin, Druidának a Vándor (Ranger) stb.); és
• Ajánlkozók: az adott mágikus tradícióban használt nyelv
ismerői, akik önként vállalkoznak, követik a ceremóniamester
utasításait, és képesek legalább 1 varázslatot elsütni azon mágikus
forrásból, amiből a rituálé is táplálkozik (arkán, isteni vagy
őstermészeti (Primal) mágia)

A Körmágiával felerősített rituálét nevezzük rítusnak (vagy, ha


kimondottan vallási, szertartásnak). Mellettük csak bizonyos
varázslatok alakíthatók körmágikus rítusokká: lényeket idéző &
A Druidikus Körmágia rítusaiban csak olyanok vehetnek részt,
más síkokkal kapcsolatot teremtő igék; ill. mindazon varázslatok,
akik az elmúlt holdhónapban nem vétettek a természet ellen, nem
melyek létrehozási ideje Más (1p vagy több) & Koncentrációt IS
viselnek fémből és/vagy kézműves üvegből készült holmit és
igényelnek . Ezek kiszűréséhez ajánlott használni a
technológiát, és egy hete nem ettek húst. E tradíció nem ismeri és
donjon.bin.sh/5e/spells oldalt! Az eltérő tradíciók további
megveti a síkokon túlra ható/nyúló igéket. A rítusok mind Szilván
varázslatokat is képesek adaptálni a pusztán Más idézési
nyelven folynak, de aki oghám (druidikus) nyelven is tud szólni,
idejűekből. KM válogatja ezeket.
azon fog, így +1 VP-t generál és +2-vel dob. Az Esztendők
Körének beavatottjai gyakran oghámmal (körkörös druidikus
A csatlakozók Előadáspróbát (Performance) dobnak: cél-
írásban) vezetik „rítuskönyvüket”. Ez csak ritkán (fakivágást,
számuk az elvégzendő varázslat szintjének triplája, mínusz a
papírmunkát) igénylő könyv, sokkal gyakrabban hosszú botjukat
ceremóniamester Varázshasználó Tulajdonságmódosítója. Ha a
ékítő vagy ezoterikus faszobrok felületét spirálisan körbevevő
próba sikeres, megtették a magukét, és a rituálét felerősítő
faragott mintázatok.
Varázspontokat generálnak. Ha nem, elvétették a lépést, a
hangsúlyt vagy az áldozatot, és jelenlétük nem számít bele a

17
Húszoldalú Boszorkánykonyha

szertartás végkimenetelébe. Azonos tudású Beavatottak célszáma • Buzdító Rítus [E] – [4 VP / hét / fő]
további -4-gyel, a Felövezetteké -2-vel csökken (ezek A gyülekezet tagjai közül (és ezek lehetnek alkalmilag
összeadódnak). A rítus akkor jön létre, ha a ceremóniamesteren ajánlkozó kalandozók is) minden 4. VP után 1 fő kijelölhető, akinek
kívül legalább 1 (1.-2.), 2 (3.-4. varázslatszint), 3 (5.-6. VSZ.) vagy 4 Inspiráció-tartaléka 1 ponttal nő. (Max. +2 pontig.) Ettől még nem
(7.-9. VSZ.) fő sikeresen hozzájárul az elvégzéséhez. Ha nincsenek kapnak automatikusan +1 Inspiráció-pontot, viszont ennyivel
elegen, a rítushoz hozzá se lehet fogni, ha pedig többen rontják el többet gyűjthetnek be és tartalékolhatnak, amíg a rítus hat rájuk.
hozzájárulásukat, mint a legkevesebb szükséges résztvevő, vagy A rítus hatásideje növelhető: az 1 hét lejárta után minden nap
ha a ceremóniamester nem képes 1 körön belül visszanyerni +1VP/fő. Ezt a rítust hősi küldetésekre induló bajnokok útra
Koncentrációját, ha megzavarják, a rítus meghiúsul. (Igen: a bocsátásakor a legősibb közösségekben látni mindmáig, lett
megzavart rítust újra lehet kezdeni, ha a ceremóniamester pár légyen szó akár tiszta lelkű vadelfekről, akár vérszomjas
szívdobbanáson belül (legkésőbb a következő fordulójában) gnollokról. Modern verzióikban egymást dicsérő, fel- és elismerő
felveszi a fonalat.) Az apokaliptikus szektákban épp ezért a szónoklatok, a Nagy Ügy szolgálatára és jelképeire, tárgyaira tett
rítusokra készülés hosszas, személyes folyamat, mialatt a kultisták ismételt esküvés szoktak kísérői lenni.
előre megerősítik hitüket: bemagolják a szövegeket, gyakorolják a
táncokat, szerencsehozó vagy koncentrációt növelő talizmánokat • Ceremóniák [E]
kerítenek stb. Egy beavatott sikeres hozzájárulása 2, egy nála A beavatott ezen fortély felvételével megismeri a Ceremónia
alacsonyabb rangúé 1 VP-t ér, a ceremóniamester ebbe nem (Ceremony, ld. XGE) varázslat bizonyos variációit még akkor is,
számít bele. ha varázslatlistájából vagy mágikus forrásából fakadóan erre
nem lenne képes. A nem-isteni eredetű mágiahasználóknál ez
Egyszerűsített próba, tömeges varázslás esetére: dobj szükséges lépés, és a Körmágia megismerésének legelső
Varázslás- vagy Előadáspróbát a ceremóniamesterrel fortélya: a Körmágia képesség megszerzésekor ők kötelesek
(hozzáadhatod a legmagasabb ebben képzett hozzájáruló ezt felvenni elsőnek. A varázslatban felsoroltak közül a
Jártasságbónuszát is). Célszámod az elvégzendő varázslat beavatott képessé válik a Bűnbánat (Atonement), Hűségeskü
szintjének 3x-osa, mínusz a ceremóniamester Varázshasználó (Dedication), Temetési Rítus (Funeral Rite) és Felövezés
Tulajdonságmódosítója. A dobásodhoz hozzáadhatsz minden (Investiture) opciók használatára. Ezek saját tradíciójának
beavatott résztvevő után +2-t, és minden felövezett után +1-et. jegyeit és üzeneteit viselik, de tekintsd úgy, hogy ismeri a teljes
Ha nem zavarják meg a rítus véghezvitelét, létre is jön a hatás a varázslatot.
varázslási idő leteltével.
Egyszerűsített próba Koncentráció megőrzéséhez: dobj a • Eleven Ajtó (Áldozati Rítus, Síkmágia) [E] (10 +2VP/kör)
ceremóniamesternek és mindig csak a 2 legalacsonyabb Előfeltételei egy másik Áldozati Rítus, a Hívás, Ceremóniák és a
Koncentrációra képes hozzájárulónak. Ha a ceremóniamester vét, célzott sík nyelvének ismerete. A gyülekezet képes egy kisebb
következő körben visszakapcsolódhat még a szertartásba (új (5-10 láb átmérőjű kör vagy téglatest) méretű Kaput nyitni (ld.
varázslás- vagy Előadáspróba). Ha a hozzájárulók, ők kiesnek. Kapu (Gate) varázslat) egy másik létsíkra (minden egyes Eleven
Ajtó eljárás csak 1 bizonyos létsíkra nyílik), általában annak is
egy meghatározott helyére. A kapu fenntartása körönként 2
A résztvevők max. létszáma a ceremóniamesterrel együtt = az ő VP-t igényel, és minden résztvevő sérül körönként 2 ÉP-t. A
kasztszintjeivel, +annyival, ahányszoros beavatottja a ceremóniamester egy Szabad Cselekedet keretében egyetlen
Körmágiának (ahányszor elnyerte e Képességet). Ha a rítus alanyra zúdíthatja ezt a sérülést, vagy a saját sérülését
megvalósul, a varázslathoz további hatások társíthatók. A átháríthatja valaki másra. A Kapu anyagi komponensét jelentő
ceremóniamester a mágushoz (Sorcerer) hasonló Varázs- 5000 arany értékű gyémánt kiváltható, ha a rítus keretében 5
pontokból (Sorcery Points) gazdálkodik: minden sikeresen értelmes lény életét kioltják (fajra, ÉK-ra tekintet nélkül).
résztvevő beavatott után 3, minden felövezett után 2, minden
ajánlkozó után 1 VP-t költhet el a következő hatásokra. Ha több • Energiafejtés (Áldozati Rítus) [E]
eljárást ismer, szabadon variálhatja, ezek közül melyikre mennyi A gyülekezet képes mágikus vagy értelmes lényeket feláldozni,
VP-t költ egyazon rítus keretein belül. hogy a felszabaduló életerőt azonnal nyers varázserővé
alakíthassák. Csak Mágikus Bestia, Elementál, Fey vagy
A körmágia fortélyai Eljárások vagy Hatások Mennyei lény jöhet szóba, vagy olyan értelmes (Int. min. 6)
humanoid, aminek legalább 6 ÉK-ja vagy mágikus tehetsége
Hatások adhatók bármely eljáráshoz (körmágikus rítushoz), van. Minden résztvevő feláldoz 2 ÉP-t a rítus során. Az
rítus keretében végzett varázslathoz vagy rituáléhoz; az Eljárások áldozatnak végig magánál kell lennie, rítus zárására pedig élete
pedig önálló rituálék, egyazon szertartás keretében más kioltatik, teste vsz. összeszárad, vagy más „értékvesztésen”
eljáráshoz nem társíthatók (de egy több Körbe avatott megy át (a tündérek pl. csillámporrá hamvadnak). A
ceremóniamester azonnal hasznosíthatja eredményüket, pl. előbb természetfeletti lények annyi Varázspontot szolgáltatnak egy
Áldozati Rítust végez, majd az így nyert energiával Kaput nyit). másik, ezt egy Holdhónapon belül követő rítushoz, amekkora a
• Biztos Varázs [H] Kihívási Értékük vagy ÉK-juk volt (amelyik magasabb), a
5 pontonként 1 Hátránnyal sújtja a varázs megtörését célzó humanoidok feleennyit. Egy kultusz ideológiai ellenségei és
mágikus- és mentődobásokat. régi üldözői akár ennek többszörösét is érhetik a Mestereknek.

18
Húszoldalú Boszorkánykonyha

• Elnyújtott Varázs [H] [2xX VP] 3 Koncentráció hatóidejű varázslat hatását, a rendes hatóidő
Egy X. varázslatszintű, 1 perces vagy hosszabb hatás tartamát lejárta után is. Max. összesen 3 beavatott rangú segítő és/vagy
megduplázza, max. 2 napra. a ceremóniamester egy-egy Koncentráció tartamú varázslatát
(ami ez esetben rituáléként fog működni) a gyülekezet
• Felerősített Varázs [H] [1 VP/Varázslatszint + 3 VP] összefogva mindaddig képes fenntartani, míg legalább
A ceremóniamester vagy egy beavatott rangú segítője a rítus résztvevői felének Koncentrációja zavartalan marad. A hatás
sikeres véghezvitele után 1 napon belül egy tetszőleges azonnal megkezdődik a rítus teljesítése után. A varázslat rendes
varázslatát a rítusban elnyert hatalommal felerősítve hozhatja hatóidejének lejárta után körönként 1 ÉP-t valaki sérülni fog a
létre. gyülekezetben: ezt a sérülést a ceremóniamester osztja ki vagy
vállalja fel, és sosem veszélyezteti a Koncentrációt. Nem
• Fokozott Varázs [H] [3-6-9 VP/fő]
véletlen szólnak ősi elf regék arról, hogyan csatornázták a
A varázslat egyik célpontja, aki jogosult mentőre, a varázslat
mythal-művesek roppant erőiket ostromok idején csupán egy-
létrejövetelekor (és csak akkor, nem későbbi hatásai ellen)
egy, félisteni erejű bajnokba.
Hátránnyal dob. Ugyanazon célpontnak max. tripla hátrány
adható, és ez egyre több Varázspontba kerül: egyszeri Hátrány
• Óvatos Varázs [H] [3 VP / megkímélt terület]
3-ba, dupla 6-ba, tripla 9-be. Egyazon rítus több célpontja Területre ható igékre használható, ahol kisebb foltok
esetén e „terhelt” hatásokat az összes célpont között kell kímélhetők meg a területre rótt ige hatásától. A foltok
elosztani.
nagysága nem számít, csak számuk: egyenként 3 VP. A hatás
összeköthető olyan igékkel is, amelyek nem viselik a Rituálé
• Hívás (Síkmágia) [E]– [2VP/Varázslatszint + 2 VP]
címkét, ezek a rítus lezárultával jönnek létre.
Minden egyes Hívó Rítussal egyetlen bizonyos fajta lényt
l e h e t s é g e s m e g i d é z n i : F ö r te l m e ke t ( A b e r r a t i o n ) ,
• Önálló Varázs [H] [4 VP]
Pokolfajzatokat (Fiend), Mennylakókat (Celestial), óriás,
A rítus egyik anyagi komponense felváltható egy házilag is
legendás vadállatokat, szörnyetekeget (Monster) vagy
készíthető, a komponenst jelképező, egyszerű rituális tárggyal.
esetleg Mágikus Bestikákat (Magical Beast). A rítus hatásaiban
A készítő is ajánlkozónak számít, de +VP nem jár a tárgyi
egyezik az ideillő lényidéző varázslattal. Minél több VP-t
hozzájárulásáért. Ő Jártasságpróbát dob Előadás helyett
költenek el rá, annál magasabb szintűként jön létre.
ugyanezen célszámra. Ettől függetlenül, ha képes, részt vehet a
Amennyiben a ceremóniamester nem ismeri a
ceremónia előadásában is, amikor már beleszámít
„mintázott” varázslatot (Szörnyidézés (Summon
hagyományos résztvevőként, ilyenkor +VP is járhat utána.
Monster) variációi), úgy a Hívó Rítus minden felvételekor
csak 2 db bizonyos fajta lényt képes megidézni,
• Rejtett Varázs [H] [7 VP]
egyazon szörnyítpusból, melyek Kihívási Ér téke
Mágia Észlelésével nem lehetséges érzékelni a ceremóniát és
max. annyi lehet, mint az idézésben részt vevők számának
még a nyomai is mágiamentesek lesznek, míg nem magasabb
harmada (felfelé kerekítve). Az anyagi komponenst továbbra is
rekeszből hozzák létre az észlelő varázslatot. Észleletlen
feltétel marad.
varázslatot megtörni pedig „vakon” csak tripla Hátránnyal lehet
megpróbálnia bárkinek. (Ha a mágiatörésre vállalkozó fél akár a
• Időzített Varázs [H] [3 VP/alany/Holdhónap]
varázslat természetét, akár pontos helyét ismeri, úgy Hátrányai
3 pontonként 1 alany, ha a varázslat rá hatna: gyógyítana,
1-1-el csökkennek a próbáján.)
előnyt vagy bónuszt adna neki stb., „tartalékolhatja” a hatás
létrejöttét a következő holdhónap végéig, és tetszőleges
• Tartós Varázs [H] [10 VP]
időpontban egy Szabad Cselekvéssel aktiválhatja azt. A hatás
1 napos hatást 1 hetessé, 1 hetest 1 hónapossá, 1 hónapost 1
hasonlít a Ceremónia rituálé Felruházás (Investiture)
évessé, 1 éveset 2 évessé tesz.
opciójához, de nem azonos vele. Ha a szavatossági időt ki
szeretné terjeszteni a gyülekezet, extra Holdhónaponként
• Ünnepi Varázs [E] [4-10 VP]
további +3VP-t kell elérnie.
Egyedi rítusok, amiket csak bizonyos együttállások vagy
ünnepnapok idején lehet elvégezni, és páratlan, a közismert
• Kiterjesztett Varázs [H] [xVP, x = a varázslat szintje - 1]
mágikus formulákkal nehezen leírható hatásokat gyakorolnak
X pontonként választhatsz 1 további alanyt vagy célpontot. Ez
egész területre, vérvonalakra vagy a valóság szövetére. A
általában a személyre vagy önmagunkra ható igéknél
fortély felvétele 2 ilyen egyedi rítussal ismerteti meg a
hasznosítható, az önmagunkra ható ige ezáltal kiterjeszthető
beavatottat. (Ezek általában sztorielemek vagy alkaszthoz,
másokra is, áldás és rontás formájában egyaránt. A
résztevővket is sújtó rontás (önelátkozás) esetén X= a varázslat tradícióhoz köthető különleges képességek, pl. egyes (nem-
szintjének fele (felfelé kerekíts). rituális) varázslatok hatásait vagy más kasztok képességeit
nyújtó rítusok. A Mesélő és/vagy a JK itt szabad kezet kapnak,
• Közös Varázs [H] [4 VP / fenntartott varázslat] de az ünnepi varázs rendszerint naptárilag kötött: számos rítus
Ez a majdnem-eljárás áthelyezi az összpontosítás terhét a csak bizonyos holdállások idején használhatók, mások pl. csak
beavatottakról a gyülekezetre, és akár folyamatossá is teheti 1- minden páratlan héten hétfő éjjel 11-kor.)

19
Húszoldalú Boszorkánykonyha

• Varázsoldás [H vagy E] [X+3 VP] őstermészeti) forrásokból is meríteni (= a Körmágia képesség


Felold egy X. szinten létrehozott varázslatot, a Varázslat újbóli felvétele során már nem számít, hogy a rituálék
Feloldása (Dispel Magic) ill. Ellenvarázs (Counterspell) hatásait varázslatlistáján vannak-e vagy sem), ha azon körök is beavatják,
reprodukálva. A ceremóniamesternek pontosan tudnia kell, de első körmágikus beavatásakor még mindenképpen azon
miféle varázst és hol törnek meg. Ha maga is ismeri a hagyományból (és forrásból) építkezik, amit első rituáléi tanulása
varázslatot, az ár X VP és nem kell tudnia a varázslat pontos során ismert meg. Több kör beavatottja annyiszor kísérelhet meg
helyét. Varázsoldással egy varázstárgy képességeit is rítust végrehajtani Hosszú Pihenések között, ahány kör tudását
átmenetileg lehetséges elnyomni (ekkor Hatás helyett Eljárás): birtokolja. E képesség max. 3x vehető fel, a kasztból fakadó
Ritkasága foka x 4 VP-ért sikerül semlegesíteni a hatását a beavatásokat ne számítsd bele.
tárgyat övező rituális térben annyi napig, ahányan részt A körmágikus fortélyok ugyanúgy rítuskönyvébe (ill. annak
vesznek a rítusban. Az öntudattal rendelkező tárgyak ilyenkor megfelelőjébe) kerülnek, mint ismert rituáléi, de ezeket beavatás
„álomba merülnek”, a Ráhangolódások és kötelékek nélkül más képtelen alkalmazni is.
elillannak. A szörnyű ősi ereklyékre vigyázó szekták is ezen Előkövetelmények: Képesség legalább 3 Rituálé elvégzésére
gyakorlattal látják el feladatukat. VAGY a Ceremónia varázslat ismerete + Bölcsesség, Intelligencia
vagy Karizma 14 + a használó tradíciójának titkos nyelve
Egy ceremóniamester Körmágiába avatása során 3 fortélyt (druidáknál oghám és szilván, varázslóknál sárkánynyelv,
tanul meg a fenti 20-ból. A Képesség újbóli elnyerésével mindig boszorkáknál a Patrónus ált. síkidegen nyelve, mágusoknál a
+3 újabb fortélyt ismer meg, és annyiszor adhatja hozzá mágus anyanyelve). Ha eddig nem volt neki, a használó
Jártasságbónuszát a rítus lebonyolításához szükséges Kon- rítuskönyvében vezeti az ismert eljárásokat. Ha a beavatott nem
centráció-próbáihoz, ahányszorosan Beavatottja a Körmágiának. ismerte a Ceremónia varázslatot, első megismert fortélya
Minden rítus lebonyolítása a varázslat szintje x10 + annyiszor 5 kötelezően ez kell legyen, ld. fent.
percig tart, ahány fő vesz rajta részt (sikeresen vagy sem). Az
apokaliptikus szektákban épp ezért a rítusokra készülés hosszas,
személyes folyamat, mialatt a kultisták előre megerősítik hitüket:
bemagolják a szövegeket, gyakorolják a táncokat, szerencsehozó
vagy koncentrációt növelő talizmánokat kerítenek stb. VARÁZSLÓISKOLA:
Elvégzéséhez (az Önálló Varázs ismerete híján) ugyanazon
anyagi komponensek kellenek, mint a normál varázslatéhoz, AZ ARKÁN AKADÉMIA
valamint az adott tradíció jelképes tárgyaival töltött (apró (Nemes Márk)
tarsolynyi (1.-3. VSZ), szütyőnyi (4-6. VSZ) vagy méretes (7.-9.
VSZ)) zsákocska vagy tálca, egy annyi kocka (5x5 láb) átmérőjű,
megtisztított területre akadálytalanul felróható ábra (tele rúnikus, A specializációt a D&D 3.0 Vér és Varázs és a D&D 3.5
druidikus vagy geometrikus alakzatokkal, avagy másvilági Complete Arcane c. kiegészítőiben megjelent Misztikus Rend
írásokkal – tradíciója válogatja), mint a varázslat szintje. A köröket Varázslója / Céhmágus presztízskasztja ihlette.
néha a padlóba vésik.
Egyes feltételezések szerint a rituális mágia a legősibb, még a
A ceremóniamester Hosszú Pihenések között 1x próbálkozhat
forrásokon is túlmutató forma az Anyagi Síkokon. Hiszen
körmágikus rítus lebonyolításával. Ha még egyszer elnyeri e
premisszája oly egyszerű: ess át a beavatáson, majd kövesd a
Képességet (és/vagy újabb Körbe nyer beavatást), ez 2-re nő. A
lépéseket, áldozz fel valami jelképeset, ha tudsz, vonj be másokat
rítuson (rajta kívül) részt vevők max. száma = tapasztalati
is – s lám, a varázslat, mint az óramű, megvalósul. Hogy lehet
szintjével.
valami ennyire primitív és – arkanisztikai szemmel nézve –
Körmágia egyszerű eljárás ennyire pontos? S hogy merülhettek feledésbe
hagyományai? Természetes, hogy a mágiabölcselet és
A karakter beavatást nyert a közös ritualisztikus varázslás, varázstörténet nagy tudorait nem hagyta nyugodni a kérdés. A
vagyis a Körmágia rejtelmeibe. A gyakorlat ősi és ritka, varázslói elme legalább annyira keres válaszokat, mint rendszert,
zavartalanságot, roppant fókuszt és alázatos együttműködést és legalább annyira foglakoztatják a lehetőségek, mint az
igényel, viszont aki kész ezekre az áldozatokra, akár a eredmények. Így esett, már nem is tudni, mikor, hogy egy
hagyományos varázsigék hatásainak többszörösét is elérheti. Egy maroknyi varázstudó, latba vetve minden friss metamágikus
ritualista többszörösen is lehet körmágikus tradíciók beavatottja tudását és ősi korokba vezető tanulmányát, megalapította az
(többször is felveheti a Képességet), ezzel mindig egy másik Arkán Akadémiát: egy páratlan egyetemet, mely a bűvigéken túl a
hagyomány új fortélyaiba nyer beavatást. A beavatás általában 3- közös teher- és hatalomviselés értékét és gyakorlatát is tanítja. Az
12 sikeres rítusbeli hozzájárulást, egy Esküt (Geas) és jelképes akadémia tanulói, docensei, professzorai, kik maguk közt jobb
cselekedeteket követel meg, de a pontos feltételek közös- szeretik az arkanista megnevezést, páratlan precizitásukat
ségenként eltérőek. ötvözték a legrégebbi körmágikus gyakorlatokkal – így bármely
A karakter beavatása után képessé válik tradíciójának 3 régióba is telepítik következő apró campust, egyhamar összetartó
fortélyára (hatására vagy eljárására, ld. fent). Egy körmágus a és látványos szereplői lesznek a vidék politikai és szellemi
rituális eszköztár ismeretén át képes akár másfajta (isteni, arkán és életének. S nem úgy tűnik, hogy terjeszkedésük lassulna… Aki

20
Húszoldalú Boszorkánykonyha

megpróbált már az orruk elől vagy vitrinjeikből meglovasítani egy 6. TSZ


mütyürt vagy egy relikviát, szembesülhetett azzal, hogy „Az egész
iskola áll minden deák mögött” nem üres sallang. Az arkanisták • Köztes Kör: Az arkanista megismer 2 újabb körmágikus
ugyanis nem csak adaptálták a körmágikus rítusok némelyikét az fortélyt tradíciójából. A megkötések állnak.
• Felövezés: A varázsló Hosszú Pihenések között max.
2. TSZ Intelligenciamódosítójával egyenlő alkalommal képessé válik
másokat is felruházni saját varázsigéivel, ahogy őt is ellátja az
• Ceremonializmus: A varázsló beavatást nyer a Körmágia akadémia. Ez a hatás mindenben egyezik a Ceremónia varázslat
arkanista tradíciójába. Ez NEM számít bele a max. elérhető Felruházás (Investiture, ld. UA) opciójával (tehát ez is egy rövid
körmágikus beavatások számába. Első fortélyai a képzésből rituálé), viszont bármilyen szintű varázslat átadható, akár
erednek: megismeri a Ceremóniákat és 2 tetszőleges Hatást Körmágikus fortélyokkal felruházott hatás is (ekkor közvetlenül a
(általában a Közös Varázst és a Varázsoldást). Az Arkán Akadémia a rítus után kell e képességgel élni). 1 személy csak 1 varázslattal
rítusokat metamágikus eszközöknek tekinti, ezért szinte csak lehet felövezve, ha újra rá próbálnának olvasni egyet, az erősebb
Hatásokkal dolgoznak; az Áldozati Rítusokat, a Buzdító Rítust és ige felülírja a gyengébbet, és az alany és a létrehozó között
az Ünnepi Rítusokat mind külső forrásból (és másik Körmágikus kettéoszlik annyi d4 pszichikus sebzés, amennyi a megtört
beavatásból fakadóan) ismerheti meg. Minden 4. Varázsló TSZ- varázslat szintje volt (Intelligencia-mentő felezi). Vészterv-
jén, ha Képességet venne fel, s a Körmágia képességet célozza varázzsal (Contingency) párosítva az alanyról és a varázslóról
meg, dönthet úgy, hogy belsőbb Akadémiai Körbe kerül: így készült faszobor egyaránt működik anyagi komponensként, és így
ugyan nem vált tradíciót és nem nyer hozzáférést egy másik 1 helyett 2 ilyen varázs (1 rituálisan Felövezett és 1 hagyományos)
forráshoz, de megismerhet további fortélyokat (a fenti is kötődhet hozzá.
kitételekkel) anélkül, hogy ez beleszámítana max. felvehető
Körmágikus beavatásaiba. 14. TSZ

• Rituális Adaptáció: Az arkanista úgy kezeli a rítusokat, mint • Belső Kör: Az arkanista megismer 2 újabb körmágikus fortélyt
saját mágikus nyelvet: képes bármely legalább 1 perces tradíciójából. A megkötések állnak.
létrehozási idejű varázslatot rítussá adaptálni az Akadémia • Arkán Hitel: Az arkanista képessé válik másokat is felruházni
reguláris eljárásával. Ezek teljesüléskor azonnal létrejönnek saját nyers varázserejével, ahogy őt is ellátja az akadémia. Ez a
(hacsak nem használja a Felfüggesztett Varázs fortélyt, a hatás hasonlít a Ceremónia varázslat Felruházás (Investiture, ld.
Felruházás Ceremóniáját, vagy saját Felövezés kasztképességét). UA) hatására, de nem varázsigét tartalékol el, hanem a varázsló
Így a mágusokhoz (Sorcerer) hasonló metamágiát nyer rituális saját készletéből ruház át egy varázsrekeszt a másikra.
keretek között. Adaptált Rítusokból bármennyit létrehozhat, de - Ez érintéssel, azonnal életbe lép
rendelkeznie kell 1 felhasználatlan varázslatrekesszel is azon a - Más, az Akadémiához tartozó arkanisták felé szem-
szinten, amin az adaptált varázslat állt (ez ettől nem használódik kontaktussal, Bónusz Cselekedettel is működik
el). Az arkanista rítusrendre jellemzők a geometrikus alakzatok, - Csak olyan szintű rekesz ruházható át, amit az alany
holisztikus matematikai formulák és a speciális körülményekhez használni is tud
kötött időzítés. - Csak misztikus mágiahasználókkal működik, isteni és
őstermészeti varázstudókra nem hat
• Közös Forrás: Rövid Pihenések között 1x a varázsló mentális - Visszavehető önkényesen, szintén érintéssel, bármikor a
kapcsolatba léphet az Akadémiával, és kérelmezheti azt, hogy következő Hosszú Pihenésig
mágikus erősítést küldjenek neki (teljes körös cselekvés). Az - Max. annyi db varázslatrekesz adható át, amennyi a
Akadémia pedig általában segít is, méghozzá „meghitelez” egy varázsló Intelligenciamódosítója
varázslatrekeszt tetszőleges szinten a varázslónak (a szinten
képesnek kell lennie varázslatokat használni). Dobj d6-tal: 1 esetén Az Arkán Akadémia egyedi rítusai
az intézmény kimerítette forrásait és nem tud segíteni, 6 esetén
• Arkán Fakultáció [E] (3 VP)
viszont még 1 extra rekeszt is felajánlhat! Ez esetben dobj újra d6-
Az arkanista kapcsolatba lép az Akadémia ügyeletes
tal, max. hányadik szintűt. Az Akadémia nem oszt persze
Szakgyűlésével: azzal az ügyosztállyal, ami a lízingelt varázserőt és
korlátlanul varázserőt, az arkanista státusza és hatékonysága
„távoktatást” felügyeli. A bölcsek e szűk, gyakran változó
adják a bizalmi alapot ehhez (1.-5. TSZ: max. 2, 6.-10. TSZ: max. 3,
összetételű körlete kérésére könyvtárkutatást végez, és
11.-15. TSZ: max. 4, 15.-20. TSZ: max. 6 rekesszel lehet adós nekik
megválaszolhatják történelmi, irodalmi, művészeti, tudományos,
bárki). A varázsló 2 Hosszú Pihenésen belül köteles megtéríteni
vallás- vagy mágiatörténeti kérdéseit. A rítus az Útmutatás
adósságát, 2 részletben vagy egészében, saját rekeszeiből. Ha ezt
(Guidance) és Érintkezés (Communion) varázslatok hatásait
nem lépi meg, a hitelt követő 3. Hosszú Pihenéséből ébredve az
utánozza, és akár a puszta Igen/Nem-nél taglaltabb válasz is
adóssága tetejébe minden varázslatszintjén veszít 1 rekeszt, és
kikérhető a professzoroktól, de a Szakgyűlés csakis a fenti
nem használhatja e képességet d6 napig.
témakörökben faggatható.

20+1
Húszoldalú Boszorkánykonyha

• Okkult Konzultáció [E] (4 VP) • Felfüggesztett Varázs [H] (6 VP)


Hasonlóan az Arkán Konzultációhoz, az arkanista ismét Mindenben egyezik a Késleltetés (Contingency) hatásaival, 4
transzba kerül, majd kapcsolatba lép az ügyeletes Kollégiummal. különbséggel:
Kijelölt mentorok segítségével, szabadidejében, elhúzódó - Késleltetés-varázslattal együttvéve összesen 3
távoktató konzultációk során, ez a rítus lehetővé teszi a következő Felfüggesztett Varázs kötődhet személyéhez,
varázslatok megtanulását és varázskönyvbe rovását. Ezek NEM - A rítussal létrehozott Felfüggesztett Varázslatok csak 1
számítanak bele a szintlépéssel nyert igék max. számába. holdhónapig maradnak aktívak,
- A szükséges anyagi komponens elég, ha egy faragott,
0. Máguskéz (Mage Hand), Fény (Light), Javítás (Mending) nem drágakövekkel díszített szobor – ám minden
1. Azonosítás (Identify), Láthatatlan Szolga (Unseen Felfüggesztett Varázshoz más színű (ill. fájú) szoborra
Servant), Mágia Érzékelése (Detect Magic) van szükség.
2. Az Arkanista Mágikus Aurája (Arcanist’s Magic Aura),
Érzelmek Csillapítása (Calm Emotions), Tárgy Fellelése
(Locate Object)
3. Ellenvarázs (Counterspell), Észlelhetetlenség (Non-
detection), Mágiatörés (Dispel Magic) A TŐR ADOMÁNYA
4. Lény Fellelése (Locate Creature), Mágikus Szem (Arcane Boszorkány (Warlock) Paktum
Eye) (Nemes Márk)
5. Elrendelés (Geas), Mágikus Kéz (Arcane Hand)
6. Azonnali Idézés (Instant Summons), Késleltetés (Con-
tingency)
7. Szimbólum (Symbol), Teleport A boszorkányság általában úgy szökken szárba, ha egy
8. Mágiamentes burok (Antimagic Field) hataloméhes vagy kétségbeesett egyén lepaktál egy túlontúli
9. Jövőbelátás (Foresight) entitással. De nem mindig...

A varázslatlistát a tanács megváltoztathatja. A tanórákért Mikor a világ fiatalabb volt, s a mágiáról még ennyit se tudtak a
(kedvezményes) anyagi juttatást vagy az Akadémiának való halandók, egész szekták borultak le kiismerhetetlen entitások
szolgálattételt igényelhetnek. A tanulás eszközeiről neki kell előtt, s az isten, angyal, ördög, démon közti határvonalak
gondoskodnia, de igényelhet is tollat, tintát, könyvet stb., ha ezek bizonytalanok voltak (vagy épp csak a hívek számában mérhetők).
1 napon belül civilizált területen eljuttathatók a deákhoz (némi Egyes mágiatudorok szerint a Körmágia gyakorlata a vallásokat
felár fejében persze). A rítushoz szükséges VP-ket gyakran a magukat is megelőzhette, s ha nem a druidáktól, akkor a
deákok egymásnak nyújtják, majd segítik az új varázslatok boszorkáktól ered, akik több tucat nemzedékkel ezelőtt alapított
begyakorlását. Egy kollégái nélkül utazó arkanistának más covenekben és kultuszokban hódoltak – és hódolnak máig – kétes
misztikus mágiahasználók segítségét kell kérnie, akik a rítus végén pártfogóik embertelen szeszélyeinek. S mi az, ami összeköti a
magára hagyják őt transzállapotában. A deák vagy csukott túlnant az evilágival? Mi a kapocs és a bér? Mi más lenne, mint a
szemmel, mély révületben és fejben tárgyal mentoraival, vagy vér.
minden érzékével nyitott (és eszméleténél) marad, ám ekkor Patrónusodtól egy különös pengét kapsz paktumod
kívülállók számára a levegővel beszélget a varázskörön belül. Ez ajándékaképp – sőt, lehet, e tőrrel ajánlod először neki fel magad.
esetben van lehetősége azonnal megszakítani a rítust is, ha A tőr mindig a Patrónus természetére utal: egy ördögé fekete vas
veszély fenyegeti, transz esetén tekintsd úgy, mintha aludna. (A lehet gonosz vésetekkel és torz mesterművességgel
varázslatokat ld. az 5thsrd.org oldalon.) megmunkálva; egy démoné kavargó, lehetetlen ívek szülte,
fogazott sarló; egy angyalé homogén, makulátlan fehéracél
• Szinkronvarázs [H] (2 VP) szabályos keresztje; egy tündérgrófé túlfejlett rózsatövis; egy
Ezt a Hatást csak egy olyan másik varázstudóval együtt vénistené pedig valami mirigyszerű fogón ülő rovarfullánk, amin,
lehetséges használni, aki a Hatásnak alávetett, Adaptált Rítusba ahogy beledugod a kezed, egyértelműen érzed: él. A tőr sokban
foglalt varázslatot maga is ismeri. Mindkét varázsló (ha több hasonlít a Penge Paktumával kapott fegyverre, ám ezt elsősorban
beavatott is része a körnek, akik ismerik az igét, akár többen is) nem küzdésre szánták, hanem arra, hogy a Mester dicsére ontsa az
létrehozza saját rekeszeiből ugyanazon varázslatot. Csak 1 életet. A következő képességeket nyújtja:
varázslat jön létre minden létrehozott közül: azé, aki a legjobb - A penge egy mindig jelenlévő tárgy, alapvetően nem
próbát dobta, viszont minden résztvevő után a varázslat minden lehet mágikusan megidézni és eltűntetni. Előrántani, elrejteni,
számértéke (hatótávja, tartama, sebzése, ellenpróbáinak lekenni valamivel vagy felkapni a földről viszont Szabad
célszáma) +3-mal nő – és, lévén rítus, további metamágikus Cselekedet a gazdája számára, és 5 lábon belül gondolati
Hatásokkal is erősíthető. A varázslat időtartama, ha 1 napnál parancsra mindig a kezébe siklik. Ha látótávon belül tartózkodik, a
hosszabb, résztvevőnként csak 1 nappal nő. Ez a hagyományos tőrt gazdája magához szólíthatja, s az lassan kúszni fog felé (10
erősítő Hatások alternatívája, mit az Akadémia kifejezetten azért láb/kör). Egy leszíjazott, vagy egy erős NJK által megmarkolt tőr
fejlesztett ki, hogy egy maréknyi beavatott is el tudjon érni nagy, nem ér el gazdájához.
majdnem-laikus tömegekéhez hasonló hatásokat. - Ha a boszorkány meghal, a tőr nem feltétlen tűnik el.

20+2
Húszoldalú Boszorkánykonyha

Egyes Patrónusok a tőrön át tudnak újabb és újabb szolgálókat • Emlékező Penge – A boszorkány tőre lapjára rója rituáléit, a
nyerni: az ajánlkozónak elég felemelnie, nedvét ajánlania neki (vér, fegyver kiváltja rítuskönyvét. Nincs felső határa, hány rituálét
nyál, egzotikusabb patrónusoknál egzotikusabb dolgok is szóba képes megjegyezni a tőr, és e ponttól fogva bármely kaszttól
jöhetnek), majd egy életet kioltania vele, hogy a paktum eltanulhatók ezek. Amíg legalább 2 Áldozati Rítusból származó
létrejöjjön. (Nem kizárt, hogy a tőr akár el is bitorolható így egy VP-t költenek rájuk, az idegen rituálék is létre fognak jönni.
másik boszorkánytól – ahogy az sem, hogy az előző gazdát a
Patrónus nem kárpótolja, vagy csak instrukciókat nyújt neki egy új • Repülő Penge – (Előfeltétel: Hűséges Penge.) A boszorkány
tőr készítéséhez… ha az kiérdemelte e kegyet.) egy Bónusz Cselekedet keretében parancsolhatja azt a tőrének, ha
- A tőr mágikus fegyvernek minősül. Ha a boszorkány az nincs a kezében, hogy támadjon egy ellenfelet, aki nagyjából
akarja, az 1. (ha így páratlan lenne, 2) pontnyi sebzése Szúrt csak, a egyenes Vonal (Sugár) útvonalon közte és a tőr között áll. Ilyenkor
többi patrónusától függően változik, általában 2 felé oszolva: tekintsd úgy, hogy a boszorkány tőrt vetett onnan, ahol a tőr volt
Boszorkard (Hexblade): 1 vagy 2 tetszőleges (minden fegyver eddig, így dobj támadódobást is. Az ellenfél (az első ilyen
más) támadással szemben) valószínűleg készületlen lesz. Ha a találat
Dzsinn (Genie): (jellemző őseleme) & Energia (Force) sikeres, a következő körben a tőr tovább „parancsolható” róla egy
Eleven Holt (Undead): Fagy & Nekrotikus másik ellenfél felé, szintén Bónusz Cselekvésért, a hatótávon belül.
Halál Nélkül Való (Undying): Energia & Nekrotikus A röpködő tőrt elkapni a levegőben egy ellenfél számára
Mélyben Orozó (Fathomless): Energia & Fagy Kézügyességpróbát követel (CSZ: 10 + a boszorkány Ügyesség- és
Mennylakó (Celestial) Pszichés & Ragyogó Karizmamódosítója), de ha beleállt egy áldozatba, már pusztán a
Mérhetetlen Vén (Great Old One) Nekrotikus & Pszichés boszorkány Karizmája elleni Erőpróbával megtartható.
Pokolfajzat (Fiend) Méreg & Tűz (ördög) v. Méreg & Sav
(démon) • Hűséges Penge – A boszorkány egy bónusz cselekedet
Tündérdzsentri (Archfey) Méreg & Pszichés keretében magához szólíthatja tőrét látótávolságon belül. A tőr
kezébe röppen, legkésőbb a kör végére. Ha akadály áll köztük,
A tőr első megragadásakor egy sokkoló látomássorozat amin nem fér át, a tőr annak nekifeszülve fog állni a levegőben. A
beavatást nyújt a boszorkány számára a paktummágikus tőr sebessége/dobótávolsága változatlan (20/60 láb).
Körmágia tradíciójába. Az első 3 fortély, amiket megismer, a
Ceremóniák és 2 Áldozati és/vagy Síkmágikus rítus. Ha a tőr nincs • Istentelen Fortély – (Előfeltétel: Körmágia képesség vagy
a birtokában, a boszorkány képtelen paktummágikus Körmágiára. megfelelője). A boszorkány megismer 1 fortélyt és 1 Rituálé-
Ha beavatást nyert más (forrásokból táplálkozó) Körmágiába is, címkével rendelkező varázslatot saját listájáról.
úgy annak, és csak annak a fortélyait továbbra is használhatja. A
más Körmágikus beavatásai során tanult fortélyokat szintén • Nyúlánk Penge – A boszorkány rituális tőrét rövid karddá vagy
összekötheti paktummágikus rítusaival. A Tőr Adománya képessé lándzsává alakíthatja (ill. vissza) egy Bónusz Cselekedet keretében.
tesz hagyományos rituális varázslásra, de csak más boszorkáktól Ezen fegyverek használatában általános Jártasságot is szerez.
tanulhat rituálékkal – a Könyv Paktumának birtokosai egyértelmű
előnyben vannak nyers tudás terén. • Önemésztés – (Áldozati Rítus) [E] (X VP). A boszorkány elsajátít
egy egyedi fortélyt: hogyan áldozzon saját életerejéből
A Paktummágikus Körmágia során minden körben 1 ÉP-t Mesterének más értelmes lények életének kioltása helyett (vagy
veszít a gyülekezet 1 tagja (a ceremóniamester dönt, ki) – s ha inkább mellett). A tőrrel magába vágva minden feláldozott 4 ÉP-
ebbe belehalna, a Koncentráció nem törik meg, és a ért nyer 1 VP-t. A rítus egyedi abban, hogy egymaga is el tudja
hozzájárulásából nyert VP sem vész el, SŐT, megtriplázódik. Egy végezni, viszont, ha van egy segítője, aki a bemetszéseket ejti,
ilyen szertartás sem működik, ha min. 3 VP nem egy Áldozati kétszerennyi VP-t nyer. Ezeket a következő Hosszú Pihenésig
Rítusból fakad. Ez az egyetlen tradíció, mely minden Áldozati és muszáj elhasználnia, különben mind elvész. A kiontott vér hamar
Síkmágikus rítust magába foglal. megszárad, és nyoma valamiképp eltorzul a testén: elszíneződik,
kikristályosodik, gyantává vagy nyálkává válik stb.
Új Invokációk
• Vérszomjas Penge – Ha a boszorkány valakit megöl a tőrével,
• Árnyak Tokja – A boszorkánynak nem kell tőrét magánál az csak Feltámasztás vagy Kívánság varázslattal, vagy a
tartania: ruhája bármely redőjében vagy zsebében elsüllyesztheti boszorkány saját sötét mágiájával hozható vissza. Ha ez JK, csak 2
azt, mintha egy Feneketlen Zsákba tenné, amihez csak ő fér hozzá. Halál-mentőre jogosult. Minden, a tőrrel elkövetett gyilkosság
Ehhez sötétség jelenléte szükséges, meztelenül vagy erős fényben után a boszorkány 1 ÉK-nyit gyógyul (dobj neki).
nem lehet előhívni vagy eltűntetni a tőrét.
• Végzetes Penge – A boszorkány megismeri a Vadász Jele
• Árnyak Folyosója – (Előfeltétel: Árnyak Tokja, Hűséges Penge.) (Hunter’s Mark) varázslatot, és Rövid Pihenők közt 1x varázsrekesz
A boszorkány bármilyen árnyékba belehajíthatja vagy abból költése nélkül használhatja is azt, de kizárólag a tőrével.
kivonhatja tőrét látótávolságon belül. Árnyakon át akár át is
adhatja másnak azt. Ha a tőrre árnyék vetül, és a boszorkány úgy
akarja, láthatatlanná válik.

20+3
Húszoldalú Média & Közösség

MŰHELYTITKOK A MÁGUSTORONYBÓL
(Garaboncias)

Kétéves lett a Mágustorony, Borbély Ádám szerepjátékos Azt a fajta szerepjátékos tárgykészítést, amelybe belevágtál,
YouTube-csatornája, amely elsősorban tereptárgy- és itthon is sokszor craftolásként vagy fonetikusan írva
kellékkészítős videóival lett egyedi színfolttá a hazai kraftolásként szokták emlegetni. Van rá valami magyar
kínálatban, noha általánosabb mesélői kérdésköröket is szakszó esetleg?
körbejárt már. Ádámmal nemcsak videóiról beszélgettünk, de Alapvetően én is ezt a szót szoktam használni, átvéve a
a szerepjátékos barkácsolás rejtelmeiről is. nemzetköziből. Talán a tereptárgy készítés lehet a legközelebbi
magyar megfelelő, bár ez annyiban sántít, hogy nem csak
tereptárgyakat szoktam készíteni, hanem szörnyeket és
kiegészítőket, például dobótálcát is.

Miért és hogyan vágtál bele ebbe a tevékenységbe?


A vizuális inspirációt adó D&D mellett ehhez kellett egy nem túl
vidám élethelyzet is, amikor egyszerűen valamit csinálni akartam,
hogy kikapcsoljak, és eltereljem a saját figyelmem. Így találtam
meg teljesen véletlenül az első témába vágó videót a YouTube-on,
vettem pár dolgot, nekiálltam, és beleszerettem, így ez
megmaradt azután is, hogy kiegyenesedtek a dolgok az
életemben. Olyan hobbit találtam a hobbin belül, ami rengeteget
ad kreativitásban és mindig kikapcsol.

A legtöbb ember azért ilyenkor visszahőköl, hogy ő nem ilyen


ügyes, nincs ennyi ideje, bátorsága, pénze, hogy belekezdjen.
Te hogy léptél túl ezeken – már ha egyáltalán felmerültek
benned?
Igen, ezzel rendre találkozok, és amit én egyedül jogos
„kifogásnak” érzek, az az, hogy nincs rá idő. Viszonylag kevés
szabadidő mellett mindenki maga dönti el, hogy mire szánja az a
pár órát, ami megmarad neki a napból saját magára. Én is
Milyen rendszerek formálták a szerepjátékhoz való
általában este 9, de inkább 10 környékén ülök le az asztal mellé és
hozzáállásodat?
Több mint 20 éve szerepjátékozok, elsősorban inkább mesélek. állok neki az aktuális projektnek. Minden nem férhet bele az
A kezdeteket a M.A.G.U.S. határozta meg, mint a legtöbbeknek, és időmbe, ezért a craftolást rotálnom kell a következő játékra való
nálunk is nagy sláger volt a Vampire: The Masquerade. Az utóbbi felkészüléssel. De számomra ez fontos, így megtalálom rá az időt.
tizenpár év leginkább a D&D-ről szólt. Elsősorban az 5. kiadással Ügyesség és bátorság tekintetében szerintem mindig az első ilyen
játszottunk, de egyéb kiadásokat és variációkat is kipróbáltunk, a projekt a nehéz. Miután a kezünkbe fogjuk az első általunk
főiskolás évek alatt például a 4. kiadást is rengeteget nyúztuk, de elkészített tereptárgyat, szerintem sokkal jobbnak fogjuk tartani,
rendszeresen előkerült a Kard és Mágia is. Ezeken kívül egy-egy mint az előzetesen vártuk magunktól. Én nem tartom magam
játék erejéig más rendszerekbe is bele tudtam kóstolni, mindegyik különösebben ügyeskezűnek, és kezdetben én is inkább más
érdekes élmény volt. YouTube-csatornák kész formuláját másoltam. De ezzel nincs
semmi baj, meg kell tanulni valahonnan az alapokat, majd a rutin
Mi az, ami miatt a D&D-nél ragadtál le?
A D&D-ben találtam meg leginkább azt, amit keresek a
szerepjátékban, de elsősorban talán a stílusnak köszönhetően,
nem a szabályrendszernek. Szeretem a klasszikus fantasy zsánerét
és annak különböző árnyalatait a grimdarktól kezdve a
hősfantasyig, és a D&D ezt az érzést kínálja a játék során. Ami a
rendszert illeti, mivel ismerős, kényelmes és kézre áll, jó keretként
tekintek rá, amire és amiből építkezni lehet. És ezt az építkezést
lehet akár szó szerint is érteni, hiszen a D&D természetes
vizualitása is hozzájárult ahhoz, hogy megpróbáljam tárgyakkal
megjeleníteni az egyes helyszíneket és egyéb játékelemeket a
játékosaim számára. A szabálykönyvek evokatívak, és kiadástól
függetlenül nagyon sok inspirációt tudnak ehhez adni.

20+4
Húszoldalú Média & Közösség

megszerzése után egyre szebbet és egyedibbet alkotunk. Én két akár „theatre of mind” közben is váltok, és rajzolom fel az aktuális
és fél év után érzem azt, hogy most már kezdem megtalálni a saját terepviszonyokat. Ez kompromisszumos megoldás. De ha úgy
stílusom ebben a hobbiban. Ami az anyagiakat illeti, lehet nagyon érezzük, hogy szeretnénk szó szerint színesebbé és vizuálisabbá
olcsón is tartani a költségeket, meg lehet minden pénzünket is tenni a csatákat, és van rá időnk, kedvünk, akkor a craftolás
erre költeni. Én valahol középtávon lehetek, de próbálok spórolni. mindenkinek sokat adhat az asztalnál. Természetes, ha nem
Nekiállhatunk pusztán dekorkéssel, némi festékkel és PVA mindenki érzi szükségesnek, vagy nem mindenkinek fér bele az
ragasztóval, alapanyagnak meg használhatunk hulladék kartont. életébe, mert el kell ismerni, hogy igen időigényes hobbi, és akkor
Minden háztartásban akad például müzlisdoboz, vagy a futár által a minifestésről még nem is beszéltünk! A lényeg, hogy találjuk
hozott csomagok dobozai. A hobbi jó része hulladékból épül. meg, mi működik az asztalunknál, és ha mindenki jól érzi magát,
Bennem nem voltak kételyek, vettem pár dolgot, nekiálltam, és akkor eltaláltuk az arányt!
élveztem, hogy egyre jobban megy. Ami szerintem a
legfontosabb, hogy ne azért csináljuk, hogy valakit lenyűgözzünk, Magyarországon mennyire terjedt el ez a fajta barkácsolás?
hanem azért, mert élvezzük. A legegyszerűbb, három színnel Még abszolút réteghobbi a réteghobbin belül, külföldön is
festett kartonépület is rengeteget adhat az asztali élményhez. inkább most van elterjedőben, bár van egy igen széles bázisa, hála
az olyan vizuális és dinamikus craftolós csatornáknak, mint a
Milyen tapasztalatokat szereztél a készített tárgyak asztalnál Black Magic Craft
Black Craft. Ahogy megosztom a videóimat és a képeimet
való felhasználásáról? az egyes csoportokban, azt látom, hogy sokaknak tetszik, de –
Mivel mostanság rendre én mesélek, egyelőre csak mesélőként hogy korábbi kérdésedre visszautaljak – sokakat valami visszatart
van erről tapasztalatom, de játékosként is van igényem a abban, hogy belevágjanak. Hogy ez most az önbizalom, a pénz,
vizualitásra: online játéknál kimondottan igénylem a szép vagy az időhiány, az már szabadon választható. Szerencsére azért
térképeket. Mesélőként próbálok minél hangulatosabb, teljesebb alakulgat valami: létrehoztam Dinnyés Gerivel a Kockák és
élményt adni a játékosaimnak, és számomra is könnyebbé teszik a Sárkányokból egy magyar craftolós Facebook-csoportot, a
mesélést ezek a kiegészítők. Szeretek zenét, handoutokat, miniket Koboldműhelyt, és többen már most nagyon érdekes és inspiráló
Koboldműhelyt
és tereptárgyakat használni, és a játékosaim a visszajelzések képeket posztolnak oda. Remélem, egyre több ilyen képet
alapján vevők is erre, aminek én nagyon örülök, mert nem láthatunk majd, és még többen döntenek úgy, hogy kipróbálják
„erőszakolom rájuk”. Egyelőre csak D&D alatt használtam ezt is. Engem mindig inspiráltak mások alkotásai. Csak két és fél
tereptárgyakat, de más rendszer alatt is jól működhetnek. Ezt éve kezdtem ezt az egészet, így én is rengeteget tanulok a csoport
remélhetőleg hamarosan ki is tudom próbálni az EZD6 rendszer más tagjaitól, akik esetleg régebbről, esetleg wargame-re
alatt, ami egy kimondottan szabálykönnyű, pörgős rendszer, de készített tereptárgyak oldaláról képviselik a hobbit. Szerencsére
maximálisan támogatja a tereptárgyak használatát. Erre talán a valóban érdeklődő, támogató közösség kezd kialakulni.
legjobb bizonyíték az, hogy ezt a rendszert DM Scotty hozta össze
(A DM's Craft csatorna az övé), aki a craftolás alfája és omegája,
kis túlzással ő tette népszerűvé a craftolást szerepjátékos
körökben, rá is ragadt a „Craftfather” becenév. Persze, azóta jöttek
csatornák, amelyek túlnőtték, de számomra továbbra is ő a
legnagyobb kedvenc.

Visszatérő vita, hogy játéknál a képzeletre, a „theatre of


mind”-ra támaszkodjunk, vagy térképekre és tereptárgyakra.
Hogyan érdemes kompromisszummal feloldani ezt a vitát?
Kimondottan ellene vagyok a sarkos kijelentéseknek, hogy csak
az egyik, vagy csak a másik jó. Nyitni kellene a másik oldal felé,
hogy megértsük, az miért lehet jó, és mit tudok esetleg onnan
átemelni a saját játékomba. Én vegyesen használom a két
módszert: a kevésbé fontos vagy nagyon egyértelmű helyzetben
Ez részben a Mágustorony nevű YouTube-csatornádnak is
lévő csatákat szeretem egyszerűen a képzeletre bízni, és ezt is
köszönhető. Miért vágtál bele a videózásba?
nagyon élvezem. Sok esetben ez a legegyszerűbb, leggyorsabb
Az utóbbi években tudatosan próbáltam megtalálni a saját
megoldás. Tereptárgyakat egyrészt akkor szeretek használni,
stílusom, ennek egyik kivetülése a Mágustorony, ahol próbáltam
amikor szükséges vizualizálni a csatát, és egyértelművé teszik, ki
bemutatni, mit tartok fontosnak, mivel szeretek foglalkozni az
hol áll, másrészt akkor, ha valóban hozzáadnak az élményhez. Ha
asztalnál, és itt próbálom bemutatni a craftolást is. A Mágustorony
el tudjuk érni, hogy a játékosaink ott érezzék magukat a csata
egy kicsivel azután indult, hogy belevágtam a craftolásba és
helyszínén, mert vannak ládák, amikre tényleges felrakhatják a
minifestésbe, nagyjából 3 hónap volt a kettő között. Akkor
minijeiket, ha karaktereik ráugranak, és nemcsak laminált fehér
viszonylag kevés magyar nyelvű anyag volt elérhető erről.
papírra rajzolt téglalapot látnak, akkor szerintem már segítik a
Szerettem volna bemutatni és érthetőbbé tenni a magyar
beleélést. Ezzel persze nem akarom azt mondani, hogy olykor ne
közönség számára, mit kell tudni az egyes alapanyagokról, esetleg
lenne elég a hozzávetőleges alaprajz. Ha vannak kérdések, akkor
hogyan helyettesíthetők itthon beszerezhető, más alapanya-

20+5
Húszoldalú Média & Közösség

gokkal. Már maga a Mágustorony név is craftolásra utal, mert úgy úgy érzem, hogy már ezért megérte belevágni. A két év során én is
asszociáltam, hogy a mágusok tornyában varázstárgyak jobban megszoktam, hogy a kamera előtt vagyok, sokat alakult a
készülnek. De a névválasztás melletti legfőbb érv az volt, hogy csatorna stílusa, preferenciája, nagyjából mostanra tudom azt
tetszett a hangzása. Könnyen megjegyezhető, egyszerű és mondani, hogy megtaláltam, hogy mit szeretnék igazán. Jórészt
megragadó. A craftolós videóknál igyekeztem az általam ismert szakítani szeretnék a beszélős videókkal, és a craftolás lesz a fő
csatornák nekem tetsző részeit a saját stílusomra szabni, míg a profil.
beszélős részekben azt próbáltam elmondani, hogy én hogy állok
a játék egyes részeihez, vagy hogy nekem mi működik az asztalnál. Ezt a döntésedet a visszajelzések is formálták, vagy csak úgy
érzed, ezen a területen jobban ki tudsz bontakozni?
Az utóbbi. Ha a statisztikákat és a visszajelzéseket nézném,
akkor a craftolást kéne elhagynom, mert a beszélős videóimon
sokkal több megtekintés, lájk, komment van, mint a craftolósokon,
és nagyon jól estek a pozitív visszajelzések, hogy ennyien
érdekesnek találják, amit mondok. Azért fordulok most inkább
mégis a craftolás felé, mert sokkal szívesebben készítek el egy
újabb tereptárgyat, mint hogy valamelyik éppen népszerű témáról
mondjam el a véleményem. Ezt mások úgyis megteszik helyettem.
A csatornának és nekem is jót tesz, ha nem veszik el a fókusz.
Persze ha épp van egy olyan téma, vagy egy olyan kiadvány, amiről
szívesen beszélek, akkor fogok róla videót csinálni, van is tervben
1-2 ilyen, de szeretném, ha a Mágustorony inkább a craftoláshoz
lenne köthető, mert egyszerűen ez vagyok inkább én, ezt élvezem
a legjobban.

Hogyan készül el egy átlagos adás?


A craftolós videók sokkal időigényesebbek mint a témát
körbejáró, „észosztós” videók. Az adott tárgy elkészítésének
időtartama két este és két hét között bárhol lehet, így ennek a
felvételekor rengeteg videóanyag keletkezik. Próbálom mindig
egyre minőségibben megmutatni a folyamatot. Miután kész
vagyok, utána jön a narráció: felmondom, hogy hogyan is
készítettem el, összeszedem, hogy milyen alapanyagokat és
eszközöket használtam, és milyen újdonságot tudok mondani a
korábbiakhoz képest. Fontosnak tartom, hogy mindig legyen
valami új, ne csak néhány alapanyag és technika különböző
permutációi legyenek a videóimban. Ezután még felveszek egy
rövid introt és outrot, ahol kicsit megosztom a személyes oldalát a
projektnek, hogy milyen problémákkal találkozhatunk az
elkészítés során, vagy miért találom különlegesnek az aktuális Milyen projekteken dolgozol mostanság és mik a terveid a
tereptárgyat. Ebből nagyjából 6-10 órányi videóanyag lesz, amit jövőre nézve?
próbálok utána úgy megvágni, hogy ne nyúljon túl hosszúra, Be szeretnék fejezni néhány félkész projektet és videót,
érthető legyen, mindent meg tudjak mutatni, és még valami a emellett végre újra nekiálltam két nagyobb volumenű,
saját személyiségemből is benne legyen, ez nagyjából 6-8 óra időigényesebb projektnek is, ameyek kicsit látványosabbak,
munkát jelent a vágóprogrammal. Összességében szerintem egy impozánsabbak lesznek a megszokott kisebb tárgyak után. A
craftolós videó 5-6-szor több időbe és energiába telik, mint egy jövőre nézve a legfontosabb tervem az, hogy viszonylag
egyszerű beszélős, de sokkal szívesebben csinálom. rendszeresen tudjak videókkal jelentkezni, de a craftolós videók
időigényessége miatt ezek azért inkább párheti gyakoriságot
Hogy látod, most milyen szerepet töltesz be a hazai fognak jelenteni. Szeretnék egy kimondottan bemutató jellegű
szerepjátékos youtuberek és videócsatornák között? egylövetű kalandot írni, amely tökéletesen alkalmas lehet a
Ezen párszor próbáltam elgondolkodni, és sosem tudtam tereptárgyakat használó játék bemutatására, és amit elvihetek
igazán frappáns választ adni. Beszélős videók terén inkább egy könnyedén esetleg rendezvényekre. Ehhez pedig nem a D&D,
vélemény vagyok a sok közül. Úgy látom, hogy a craftolással hanem DM Scotty EZD6 rendszerét szeretném használni, hogy a
viszont a hobbi teljesen új oldalát tudom megmutatni, és ezzel lényeg inkább sztorin és a körítésen legyen, és ne a szabályokon.
tudok igazán hozzájárulni a hazai videós és szerepjátékos Ezzel is igyekszem a hazai berkekben népszerűbbé tenni a
közösség színesítéséhez. Szerencsére abszolút jó viszonyt ápolok craftolást mint nagyon érdekes hobbit.
többi hazai tartalomgyártóval, Dinnyés Gerivel és Kildarral például
kimondottan sokat beszélgetünk, ötletelünk, segítjük egymást, és

20+6
Húszoldalú Média & Közösség

SZFÉRÁK VÁNDORAI TÁBOR


(Árnyékszféra)

Idén, 2022 augusztus 11. és 14. között került megrendezésre az első Szférák Vándorai Tábor, az Árnyékszféra Szerepjátékos E-
Kávézó és a HammerTime Cafe szervezésében. A helyszín az Árnyas Liget Tábor volt, Szigetmonostoron. A négynapos rendezvény
bővelkedett tematikus programokban, úgymint társasjátékok, élő szerepjáték, figurafestés, kvíz, tombola, egy átívelő stratégiai
játék csapatoknak és persze rengeteg-rengeteg szerepjáték.

20+7
Húszoldalú Média & Közösség

20+8
Húszoldalú Média & Közösség

REMETÉK TITKOS TÁRSASÁGA TÁBOR


(Major)

Idén június 17-től 22-ig zajlott a Remeték Titkos Társaságának nyári tábora, ezúttal új helyszínen, a Ceglédfürdői Diáktáborban. A
táborban idén 64 fő fordult meg, hosszabb-rövidebb időtartamra. Sok beugró és látogató is volt, voltak akik visszajártak
beugróként, például a helyiek, vagy a közelben lakók. Volt többek között sok játék, D&D 5e-verseny, tombola és előadások – az
utóbbiak felvételei megtekinthetőek az RTT YouTube-csatornáján. Részletes táborbeszámolót az LFG.HU oldalán olvashattok.

20+9
Húszoldalú Média & Közösség

20+10
PANNONIA ARCANUM, PÉCS
(renugard)

100-nál is többen jelentek meg szeptember 21-én, a pécsi szerepjáték, wargame és kártyás találkozón, amely a Pécsi Szerepjátékos
és Wargame Egyesület szervezésében került tető alá. A Pannonia Arcanum nevű rendezvény, egy rendezvénysorozat első
eseménye volt.

A teljes képgaléria a
Pécsi Szerepjátékos és Wargamer Közösség
facebook oldalán található meg
P A R T N E R Ü N K P É C S V E Z E T Ő N Y O M D A I P A R I V Á L L A L K O Z Á S A

You might also like