Professional Documents
Culture Documents
Játékgyűjtemény
E0NRGH
1. Hangszer készítés
A megadott eszközökből hangszert készítenek a tanulók. Pl. csörgő – hozzávalók: bab,
lencse, egy üres pet palack. A pet palacba öntjük a babot vagy lencsét és kész is a
hangszer. VAGY wc papír és kéztörlő gurigát ragasztunk / madzaggal kötünk össze.
Ezt majd egy tollal, ceruzával vagy hurkapálcával szólaltatunk meg úgy, hogy föl-alá
húzuk a tollat az összeragasztott gurigákon.Ezeket az elkészült hangszereket a
gyerekek ki is díszíthetik.
2. Esőerdő
Az esőerdő játék azon az elven működik, hogy egy valaki elkezdi a mozdulatot, majd
a többiek, szépen sorban becsatlakozva, utánozzák az előttük lévőt. Először csak össze
simítjük a tenyerünket, aztán csettintünk, végül pedig a lábunkkal dobolunk. Ha ez a
folyamat összehangoltan tud működni, akkor olyan hangzása lesz, mint egy
esőerdőben lévő viharnak.
5. Zeneszöveg alkotás
Egy adott dal dallamára (pl. Érik a szőlő) a tanulóknak csoportmunkában írniuk kell
egy dalszöveget. Ez lehet 4 soros, de akár több versszakos is, attól függ, mennyi időt
szánunk rá.
Film:
1. Mozgókép készítés
A diákoknak egy mozdulatsort kell közösen készíteniük. Ez lehet például a felállás
egy székről. A fotókat úgy kell csinálni, hogy mindegyik mozdulatot más csinálja (pl.
az első képen ül egy tanuló, a másodikon egy másik tanuló már kezd felállni stb.)
Ezeket a képeket össze lehet szerkeszteni egy gifbe, így a teljes folyamat
megtekinthető egybe.
2. Szinkronizálás
Bemutatunk egy adott filmrészletet, de úgy, hogy nem rakunk hozzá hangot. A
gyerekek feladata az lesz, hogy megírjanak hozzá egy párbeszédet. Ez lehet vicces is,
a lényeg, hogy ügyeljenek arra, hogy illeszkedjen a filmre a párbeszéd. Ezeket akár fel
is olvastathatjuk úgy, hogy elindítjuk a filmet, és úgy megy vele párhuzamosan a
párbeszéd.
3. Filmrészlet rajzolás
Csoportba rakjuk a gyerekeket. Egy rövid mesét, történetet mutatunk meg nekik, amit
ők figyelmesen végig néznek. Ha ez megtörtént, akkor kapnak egy papírlapot, amin a
feladatuk az lesz, hogy a filmet részletekben kell közösen lerajzolniuk a csoportjukkal.
Azaz, minden csoporttag választ egy jelenetet, amit lerajzol. Ha végeztek, egymás
mellé rakják, és így meg lesz maga a film. Ha minden csoport lerajzolta, akkor körbe
mehetnek, hogy megnézzék a többiek munkáit.
5. Reklámelemzés
Olyan reklámokat vetítünk le nekik, amiknek más a témái és beszélgetünk róluk. Ilyen
pl. érzékenyítés céljából kerekesszékes személyekkel készült reklámok. Akár ezeket a
reklámokat csoportosan is megbeszélhetik, majd megoszthatják a többiekkel, hogy mit
gondolnak az adott reklámról.
Mese:
1. Emoji kvíz
Egy program segítségével ismert mesékről alkotunk 2-3 emojit. A gyerekek feladata
az, hogy ezekből az emojikból kitalálják a mesét. Ezt csinálhatják egyénileg, vagy
akár csoportosan is.
3. Mesés barkóba
Előzetesen összeírunk különböző mesének a szereplőit. A gyerekek csoportot
alkotnak, majd kijön egy személy, aki egy mese szereplő nevét kihúzza. A feladata az,
hogy körül kell, hogy írja a mese szereplőjét de úgy hogy más szereplőt, aki a
történetben szerepel, illetve a történet címét nem szabad megemlítenie. Az a csoport
nyer, aki a legtöbbet ki tudja találni.
5. Puzzle kirakása
Ezt a feladatot többféleképpen is megcsinálhatjuk. Lehet úgy is, hogy a gyerekek egy
mese szövegét kapják meg, amit ki kell rakniuk VAGY úgy is, hogy a mese egyik
részletét kapják meg képen és az lesz a kirakós. Ezt főképp érdemes csoportosan
csináltatni. Az a csapat nyer, aki hamarabb kirakja a puzzle-t.
Tánc:
1. Lufis Játék
A gyerekeket párba állítjuk, majd kiosztunk nekik egy db hurkapálcát és 1 db lufit. A
feladatuk az lesz, hogy mindketten megfogják a hurkapálcát és annak segítségével
ketten, együtt próbálják levegőben tartani a lufit. Nehezítés, hogy -szabadon választott
stílusban- táncolniuk kell. Akinél a lufi leesik vagy nem táncol, az kiesik a játékból. A
végén azok nyernek, akiknél a lufi nem esik le és végig táncolnak.
2. Zenei aláfestés
A tanulóknak egy videót mutatunk, melyben táncolnak, viszont ezt hang nélkül
vetítjük le. A feladat az, hogy a videó alá olyan zenét keressenek, amely szerintük illik
ahhoz. Minden csoportét meghallgatjuk, majd az eredeti hangaláfestést is
megmutatjuk nekik. A feladat célja, hogy megmutassa, hogy akár más dallam, ütem is
illik ugyanahhoz a tánchoz.
3. Táncoló kígyó
Egy adott dalszöveget soronként cédulára írjuk. Minden tanuló húz egyet és
memorizálja a sort. A tanulók a rendes helyükön ülnek. A dal hallgatása közben, ha
hallják a saját sorukat, fel kell állniuk és csatlakozniuk kell a kígyóhoz, amit
időközben elindítunk. A zeneszám végére összeolvassuk a dalszöveget és elénekeljük
újra.
4. Párom tükröm
Kettesével párba állunk egymással szemben, és a páros egyik tagja mozdulatokat tesz,
amit a páros másik tagjának pontosan le kell másolnia. (4-5 elemes koreográfia) Ha
végeztek, akkor csere.
5. Táncos activity
A résztvevőket csoportokra osztjuk, majd mindenki húz egy lapot, melyen egy
tánckategória neve fog szerepelni. A résztvevőknek az lesz a dolguk, hogy a kapott
táncstílust utánozzák le úgy, hogy a csoport tagjai ki tudják találni. A csoport minden
tagjának el kell végeznie a feladatot. A tánckategória lehet: diszkó, sztepp, csárdás,
balett stb.
Dráma:
1. Csomózós
Körbe állítjuk a gyerekeket és mindenki becsukja a szemét és előre rakja a kezét. Egy
adott jelzésre (pl. taps) elindulnak a kör közepe fele, miközben megpróbálnak
mindkettő kezükkel megfogni egy másik ember kezét. Ha mindenkinek lett kit
megfognia, akkor kinyithatják a szemüket és kezdődhet a játék: Ki kell bogozni ezt a
csomót. Akkor ér véget a játék, ha sikerül kibogozni a csomót és egy körbe visszaállni.
2. Változtass
A gyerekeket párba állítjuk. Először megfigyeltetjük őket egymással, majd az egyik
tag elfordul, míg a másik megváltoztat magán 5 dolgot. Ez lehet az, hogy pl. leveszi a
karkötőjét, vagy összefogja a haját stb. Mikor mindenki végzett, a pár tagja
visszafordul és megpróbálja kitalálni azt az 5 dolgot, amit a másik megváltoztatott
magán. Ha ez sikerül, akkor utána cserélnek és a feladat megismétlődik.
4. Mozdulat memória
Szintén körbe állítjuk a gyerekeket, majd megérintjük azt, aki a mozdulatsort kezdi. Ő
kitalál egy adott mozdulatot (pl. tapsol). A soron következő pedig ezt leutánozza, majd
ő is kitalál egy mozdulatot (pl. tapsol, majd csettint egyet), amit a következő leutánoz
és szintén hozzátesz egyet stb. A kör addig megy, amíg a legutolsó az összeset be nem
mutatja.
5. Fogj meg valakit
A tanulók kapnak egy cetlit, amire a következő mondatot kell írniuk: „Fogj meg
valakit aki…” és befejezik a mondatot egy olyan tulajdonsággal, amivel szeretnék. Ha
ez megvan, összeszedjük a lapokat és kezdődhet a játék. Felolvassuk az egyiket, pl.
„Fogj meg valakit, aki szereti a sajtot” a gyerekeknek pedig meg kell érinteniük azt a
személyt, akiről úgy gondolják, hogy igaz ez az állítás. Ez a játék addig is mehet, amíg
az összeset fel nem olvassuk.