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「Continue?」&「Endless.


作者:友(トモ)
来源:クトゥルフ神話 TRPG やろうず
原文链接
Continue?:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7615968
Endless:http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7882397
译者:这里是青蛙君【如需转载使用,请务必保留原作者名、来源、译者名。不保留原作者及
来源转载者,译者不负任何责任。】
※RP 重视型剧本。虐,非常虐。
阅读和游玩此剧本可能造成一定程度的不适,请注意。
作者:可自由改变和使用此剧本。

「Continue?」

注意事项
推荐人数:1 人(+同行 npc 一名)
所需时间:4~6 小时
难易度:1☆ (易生还,发狂可能性大)
推荐技能:基本无。请做出不会让自己后悔的选择

【概要】

一如既往的日常突然宣告终结
为了拯救你重要的人,你能坚持多久呢?

【背景】

友人在突如其来的事故中丧生,陷入绝望的探索者被奈亚拉托提普所关注。它给予探索者
能够使用犹格·索托斯之力的手机 app,以观察探索者挣扎的样子为乐。
[Continue?]正是一个恶趣味的问题。在手机显示出的画面上按下“YES”的话,你将回到
友人去世那天的午后。若是按下“NO”的话,就不会发生任何改变。在友人死去的事实中
回归原本的日常生活。
然而,其实就算按下了“YES”也是无法逃离死亡的命运的。从一开始,能够拯救友人的方
法就根本不存在。不仅如此,每当重复这一天,友人的宠物、家人,与他相关周围的一切
都将渐渐被卷入悲剧之中。
只抛弃友人一人的生命的话,其他人的命运就不会改变。在历尽尝试渐渐疲敝的探索者面
前,出现的奈亚拉托提普指明了另一条道路:牺牲街道上所有的居民召唤犹格 ·索托斯,让
自己穿越次元前往友人没有死亡的世界——这一选项。

无论做出怎样的选择,曾经平凡而幸福的生活都永远不会再回来了。
那么,探索者将如何抉择呢?

*此剧本以《世界奇妙物语》中的《昨日公園》一章为蓝本。 (译者:KP 可以看看这个短篇有


助于对故事展开的掌控哟)

【注意】
此剧本内,探索者与 NPC 的关系请按以下的方式来设定,对剧情(恶意)的推进更有帮助
·NPC*是探索者的恋人抑或挚友
·如果是同居恋人的设定,推荐背景为二人回到 NPC 居住的老家地区(总之,请避免剧情发
生在二人一起有居所的地方)
·根据结局的不同 NPC 也许不能得救,请注意剧情的进展方式
(*没有规定友人的性别,但是译者(因为嫌麻烦)在下面将一些原文中以“那个人的”来表示的形容直
接以“她的”来代表了,并不是说规定了 NPC 的性别,请注意)

【导入】

某一天,一如既往的一天
你与重要的友人(同样可以是恋人,以下用 “友人”代表)一同出门游玩
“呐,(探索者名)。今天到哪里去玩呢?”
友人充满期待地向你提问道。
*请发挥表演力享受与友人一同的快乐时光*

在外游玩了一天后,到了夕阳西下的时间。
“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
友人朝你挥着手,向着自己家的方向走去。

#选择送友人回家
你决定送友人回家去。
街道上的灯光渐渐点亮,虽然接近日落也还是一副热闹的景象。
“麻烦你了,特意送我回去”
“对了,机会难得,商量一下明天的计划吧”
身边的友人稍稍走到你的前方,回过头来这样对你说。

强制<灵感/2>投骰
·成功
你注意到了正在迫近友人的危险。
一旁施工中的公寓上方,没装好的钢筋从空中纷纷落下。
选择去救友人,使用<DEX*1>投骰判定。

·<灵感/2>失败或<DEX*1>失败
哐啷哐啷,尖利的撞击声在你的耳边回响,而友人的身影消失在你的视野中。
那是因为,友人被空中落下的钢筋压在了底下。
定睛而视,漆黑而冰冷的铁柱之下,鲜红的液体正在不断溢出……
目击了友人死亡的现场,SANc 1d3/1d6+2
周围的人们也注意到事故的发生,也许是有人叫了救护车或者警察,汽车鸣笛声从远处传
来。
→接续【迷之 app】部分

·<灵感/2>和<DEX*1>均成功
哐啷哐啷,尖利的撞击声在你的耳边回响。定睛一看,面前是大量的钢筋落在地面上。
若是没能抓住她的手,友人现在已经被沉重的钢筋埋没了吧。
面对突如其来的死亡威胁,SANc 0/1
友人收到了一些惊吓,但最终还是平安回到家中。

*拯救成功的话,可继续使用【轮回】过程的第二种死法,在友人死亡后进行【迷之 app】
部分*

#目送友人离开
回到自己家中的你,突然接到一个电话
来电号码是友人的母亲(如果没有友人家人的电话,来电是未知号码(医院公用电话))
*一定要让探索者接电话!不接电话的话就一直打!*
接起电话,听筒中传来微弱的、断断续续的声音
“(探索者名)……(友人名)她……出了事故……”
“那孩子她……死了……呜…呜哇哇哇”
询问她现在在哪里的话,回答是在医院

去医院的话,马上就能见到友人。
但是,已经再也不能与她说话了。
问事故情况,回答是在施工公寓旁边经过被落下的钢筋砸到。从一旁的背包确定了友人的
身份。
你意识到,那个施工中的公寓就在友人与你分别之后的必经之路上。
听闻了友人的死讯,SANc 1/1d6
→接续【迷之 app】部分

【迷之 app】

由于突如其来的事故而丧失了重要之人的你陷入了茫然。
但背包里的手机却不合时宜地开始响个不停,而且是以一种有气无力的电子音鸣响着
(即使设置了静音模式,手机还是会响)
无法接受现实的你茫然地看向手机屏幕,上面显示着友人…是卡通化友人形象的小人
外观非常可爱,但它满身是血的样子使你感到不快。
那个卡通小人开口向你问道
“Continue?”
手机的屏幕上,出现了写有“YES”和“NO”的两个按钮
另外,上方的倒计时 10、9、8 地跳动起来,催促着你的选择。
(译者:真的不是恶魔幸存者剧情?)

*向卡通角色问话不会得到任何答复,它只会问“Continue?”一句话。另外,虽然姑且设
有时限但可以让玩家慢慢思考再做决定。两个都不按的话按“NO”来处理(可以告知 PL 这
点)。画面的样子大概类似格斗游戏的“继续游戏”画面。

#按下“YES”
你按下“YES”的瞬间,感受到了地面的摇晃。
视线从手机的画面上移开,出现在面前的,是本应死去了的友人。
“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
友人朝你轻轻挥手,准备离开。
→接续【轮回】部分

·观察一下四周的环境:
夕阳西下的景象。
刚才明明已经是晚上了…

·确认手机上的日期或者要求进行<灵感>roll
确认一下手机上的日期,发现确实是友人去世那天的傍晚。
曾与友人所进行过的一模一样的对话,难道自己是回到了友人死亡之前的时间了吗?
感受到奇异的体验 SANc 0/1(仅限轮回第一次)

·尝试确认刚才所看到的 app
没有发现有这样的 app

#按下”NO”,或者倒计时结束
→前往【END1】

【轮回】

为了拯救友人,探索者将开始行动。
虽说应该是这样,但不要忘记放弃也是一种选择。请 KP 根据探索者的行动进行临机应变的
处理。
探索者应该会努力让友人避开有死亡危险的地方,KP 也请努力的去杀死 NPC 哟~
在“continue”画面选择了“YES”之后,每次的死亡方式如下方记述。
在探索者想要放弃或者 KP 难以进行下去的情况下,请尽快进入【提议】阶段。(一次游戏
时间控制在 3~4 次轮回为宜)
每次轮回都将卷入友人身边的其他人使受害者增多。

循环往复的事故中,除了第一次的“钢筋”事故之外,其他都是由探索者尝试拯救友人的
行为引起的。多次循环后,可以进行<灵感>判定来让探索者意识到“如果只牺牲友人一个
人,其他人是不是就不会收到伤害了?”

[轮回二周目]

平安送友人回到家中的探索者,在回自己家的途中你发现,街道上聚集了许多人。
似乎是发生了施工工地钢筋从高空坠落的事故,所幸没有人受伤。

回到家的探索者,你的手机接到了电话。似乎是友人打来的电话。

#接起电话
“我正在去便利店的路上。突然感觉很想吃肉包子,你有什么好店推荐吗?”
友人精神满满的声音从听筒里传来。

正在你与友人对话的途中:
“啪嚓”
听见了好像是手机掉落在地面上的声音。
“救…救救我!(探索者名)…!”
从离话筒稍远的位置,传来友人焦急的声音,另外还有嘈杂的骚动声传来。
“啊……不、不要……不要杀我…………”
“救……命…………”
友人的声音消失了,取而代之的是:
“哦哦!这次的猎物哭声可真是悦耳~喂,那边的,杀人直播怎么样了?”
听见了不熟悉的男人的声音,之后通话中断了。
房间里的你被死寂所笼罩。
刚才一直开着的电视里,正在播放着最近系列事件的报道:
“近期夜晚多次出现道路杀人魔事件。现在凶手仍未抓捕归案,警方将持续搜索。”
意识到友人被道路杀人魔杀害的事实,SANc 1/1d6+1

#不接电话
与第一次相同,之后接到友人父母从医院打来的电话。
友人在去便利店的路上,被不知名人士袭击,一刀即死。
据警方的说法,最近这片区域似乎时常出现道路杀人魔……
得知友人被道路杀人魔杀害,SANc 1/1d4
→可接续【迷之 app】或【提议】

[轮回三周目]

选择与友人同行,避免了与杀人魔遭遇的探索者。
感觉有些不满的友人最终还是接受了你的同行,在街道上走着,你们遇见了友人的兄弟
(或姐妹)。
看来他是刚下班(或放学)回家。也许探索者也认识友人的兄弟吧。
你们一边谈笑着,说道难得见面不如去哪里一起吃个饭的话题。
突然,友人和兄弟的身体飞向空中——
在你面前近距离擦过的,是急速行驶着,将两人撞飞的大卡车。
瘫倒在地面的二人已经一动不动……他们的生命在一瞬之间就消逝了。
目击了友人及其兄弟的死亡,SANc 1/1d6+1

→可接续【迷之 app】或【提议】

[轮回四周目]

极力劝告友人今天一天之内都不要再出家门。(可选择使用<说服>等技能判定)
友人虽然觉得很奇怪,但还是答应了你的请求。
“这次一定没问题了”,在你这样想着并目送友人进入家门之后:
“咚——”
你的背后响起巨大的爆炸声,友人的家正被熊熊火海包围。
被冲击力炸飞的门旁,你看见的,是友人的一只手臂。
看到这种光景,无疑屋内的友人和她的家人们都已经………
目击友人一家的死亡,SANc 1d3/1d6+2

→接续【提议】部分

【提议】

“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
你再次回到了熟悉的那个傍晚。
友人也一如既往地,挥着手向你告别。
内心感到无比焦躁的你面前,出现了一名外貌俊美,浑身充满着奇异氛围的青年。
(大家敬爱的奈亚大人 wwwwww)
至今为止的轮回中,从来都没有见过这样的人。
“你似乎很困扰呢?”
“不不,我并不是什么可疑人士哟”
“要说我跟你其实是没什么关系的。就是觉得你是个可怜的人呢。”
“没错,我知道你的事情哟。为了拯救朋友一直……啊啊,真是美妙的故事。”
“但是,仅凭人类的力量重复上几千几万次,也终究是不能改变命运的。”
“于是呢!为了帮助你,让我给你一个提议吧!”
“在‘这个世界’你的朋友不能得救的话,舍弃掉这样的世界不就好了”
“非常简单。方法就是借助神的力量,去往‘别的次元’!”
“代价的话,这个城镇所有的人类。没什么的,到了别的次元之后,这边世界里的人就和你
一点关系都没有了不是嘛”
“‘那个世界’,是这里成为活祭的人们也都好好活着的平行世界哟”
“我会特别为了你做好仪式的准备工作的”
“如果你接受我的提议的话,请在‘下一次的 18 点’带着你的朋友来这个公园”
“机会只有一次哟”
“那么,希望你做出明智的选择”
青年说完以上这番话,突然就在你面前消失了。
*青年(奈亚拉托提普)只会在下一次轮回的 18 点出现。选择了接受提案的话,就要眼睁
睁看着这次轮回中的友人身亡。

对青年使用<心理学>
感觉青年的话不像是在撒谎
*失败也是同样的结果。出现大成功的话发现“青年似乎看着你烦恼的样子感到很享受”

这是探索者必须做出决定的时刻。
下面记述结局的分支:

【END】

以下是探索者可能达到的结局。没有特定的好结局或者坏结局。

达成条件:
END1:按下按钮“NO”,选择不再改变友人的命运
END2:召唤犹格·索托斯穿越次元
END3:不放弃地持续按下“YES”按钮
END4:陪友人一起去死

END1、2 获得生还报酬:san 值回复[轮回次数]*1d4,END3、4 角色 lost(撕卡)。


END1、2 有各自追加通关报酬。

#END1—“跨越死亡”

你不能为拯救友人而牺牲其他人的生命。
按下“NO”之后,手机画面上显示出“Game Over”的字样。
*在这之前利用最后一点时间,向友人说明发生的一切,或是将一切尘封在自己心中默默与
友人做最后的告别,请做好故事的收尾吧*
………………
友人去世了。
面对残酷的命运,你终究是无力的。
即便如此仍努力为改变友人的命运而战斗过的你,理所当然地迎来了自己已经有一段时间
内没有见过的,第二天的“早晨”。
————————————————————————————
你选择了接受一切。
友人已经不再,安宁的日常回到你、和小镇上每一个人身边。
【通关报酬】
AF-友人的遗物 (抱歉,译者并不知道这个 AF 是什么意思?)
友人留下的遗物。仍能让你感受到友人的温度。
POW+1

#END2-“抓住未来”

“哦哦,你来了呢。来吧,按下那个按钮——”
早已在公园等待的青年,这样对你说道。
手机屏幕上显示出“YES”的按钮上方,友人形象的小人问道:
“前进到明天吗?”

→按下按钮
(到了这个地步却不按下按钮的话,青年将消失,这个 END 也不会发生)
按下按钮,听见了什么东西被撕裂的声音。
坐在公园一角的长椅上的情侣,他们的脑袋与身体分离,落在地面上。
周围高楼大厦的窗户内,瞬间溅满赤红的液体。
整个城镇被可怖的静寂所笼罩。
“恩恩,活祭已经献上,那么……”
青年这样说着,抬头望向天空。
巨大的光球,向头顶原本空阔的空间聚集过来。
那是、那状貌是……
焕发出红绿光辉的球体集块……啊啊,不能再看下去了。
你本能的理解了这不是能够被目视的物体,然后失去了意识。
在逐渐消失的意识之间,目击了犹格·索托斯样貌的你,丧失 1d6/1d20 SAN 值。
(无论此次 SANc 成功抑或失败,探索者均失去意识)
————————————————————
在那之后,你过着一如既往的,与友人在一起的生活。
今天也和友人约好了在公园见面,你早早地来到了约定的地方。
过了一会,友人向你跑来。
但是她的神情,总像是在害怕着什么一样。
“如果我今天会死掉的话……你会怎么办?”
“你会来救我吗?无论几次都……”
友人紧握着自己的手机,向你问道。
----------------------------------------------------------------------
自己所争取到的幸福的未来,真的又能永远地持续下去吗?
怀抱着对“轮到自己经历死亡命运”的不安,你与友人一同,过上了一如既往的生活。
【通关报酬】
深深陷入害怕自己即将死亡的不安中
POW-1

# END3-“朝日不再升起”

你做不到,眼见着友人死亡却不去行动。
但你也做不到,为了友人的生命而牺牲他人。
几百、几千、几万,你已经记不清重复了多少次。
“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
仍是笑着向你挥手告别的友人。
但是‘明天’,永远不会再到来了。
--------------------------------------------------------------------------------------
为拯救友人陷入永无止境的轮回中。
探索者 lost。

# END4-“‘最后’的选择”

在不断往复的轮回中,你最终得出了一个结论:
不能让友人一个人离开。
自己也,和她一起走就好了。
………………
之后,在山里发现了二人的遗体。
是被报警请求搜寻的那两人。
没有任何纷争的痕迹。据说两人在生前关系非常密切。
虽然最后被判定为自杀,但二人的死仍然留有疑问。
只是,两人离世时的表情,都十分安详。
--------------------------------------------------------------------------------------
死后的世界里,永远在一起。
探索者 lost。

没有达成上述任何 END 时,可以根据 KP 考量来处理结局。


若探索者生还可获得报酬:san 值回复[轮回次数]*1d4。
「Endless.」

注意事项
推荐人数:1 人(+同行 npc 一名)
*只有在前作「Continue?」中达成 END1 或 END2 的探索者可参加

所需时间:4~6 小时
难易度:1☆ (易生还,发狂可能性大)
推荐技能:观察和倾听之类。还请做出不会让自己后悔的选择

【概要】

你与友人一起来到海边游玩,在那里即将发生的是……
啊啊、为什么,又听见了那个声音…………

【背景】

关于你们的,另一个「Continue?」的故事。
在不知何处,有着与你们经历相似的另一条世界线。
存在于那里的探索者接受了青年的提议,召唤了犹格·索托斯。
就这样,可以去到两个人都平安无事的世界中……本来该是这样的,但与你同时目击了邪
神样貌的友人,发狂了。
因此,她回想起在自己身上发生过的一切。
自己已经死过好几次,而探索者用尽一切方法拯救自己的记忆。
而这一次,朋友为了自己做出了这种事……
忆起了一切的她,开始这样想到:
“如果自己不存在的话,他(探索者)是不是就不会再这样痛苦了呢?”
友人向青年、奈亚拉托提普请求道:
“请给予我穿越次元的力量吧,为了去杀死所有世界的‘我’,为了让任何一个世界的他都
不再痛苦……”
实现愿望的代价,是所有平行世界的,自己的生命。
青年接受了她的愿望,友人的身体被犹格·索托斯的化身,亚弗戈蒙所寄宿。

为了杀死自己,友人在无穷无尽的平行世界之间穿梭。
而本来观赏着这些享受乐趣的奈亚拉托提普,在看过无数次没有感情的杀戮之后,渐渐地
厌烦了。
此时,他想了起来。
在某个时空中,有着与他们命运相似,经历了数次轮回的探索者。
他强行让探索者与发狂了的 NPC 相遇,试图改变这个已经无聊透顶的局面,抑或为一切画
上休止符。

一个平行世界里,同一个人只能存在一个。
因此,探索者将借由平行世界里自己的身体来行动。
这个身体同时拥有着两个世界的记忆。
另外,发狂 NPC 因为成为亚弗戈蒙的宿主,与平行世界里的 NPC 算作相同但又‘不同’的
存在。
由于亚弗戈蒙的影响,每当发狂 NPC 杀死一个世界里的 NPC,将获得那个身体的所有记忆。
并且在那个世界里,原本‘NPC’的存在在其他所有人的记忆中都将消失无踪。

*此后,将另一个世界的 NPC 记为“发狂 NPC”,探索者世界的 NPC 记为“NPC”。一些地


方以“她”或“友人”代称。
另外,请配合探索者达成的前作结局,进行相应的描写。主要指达成 END1 则友人已经死
亡,达成 END2 则友人仍然存活。

【导入】

*前作 END1
那天,你独自来到海边。
道路的尽头是悬崖,下方则是一望无际的大海。
“哇……好高。掉下去的话就完蛋了吧。”
在你的身边,响起了熟悉的声音:
“真的好高。掉下去可就没救了呢。”
本应在那次事件中身亡的友人,以通常的笑容和俏皮的语调回应着你的感叹。

*前作 END2
距离那恍若隔世的轮回经历已经过去了一个月。
之后再没有什么异常,你与友人仍像往常一样生活着。
今天和友人一起来到了海边。
拦在你们面前的是陡峭的悬崖,下方则是一望无际的大海。
“哇……好高。掉下去的话就完蛋了吧。”
友人打趣地说道。

*探索者已经被带到了别的次元
就在你们想要离开那里去别处的时候,友人的身体径直地、向悬崖下方坠去……
事情的发生对于你来说太过于突然,你完全没能做出任何反应。
是不知何时出现在友人背后,一个的身着黑色斗篷的人将友人推下了悬崖。
友人露出不知道发生了什么一般的表情,落向高耸的悬崖下方……
听见了物体碰撞的闷响,悬崖下方的海水被染成一片血红……
SANc、1/1d6

杀死友人的人物无动于衷地从斗篷里取出手机,开始进行一些操作。
途中,你感到地面开始摇晃;
然后,你的意识逐渐沉入黑暗之中。
<倾听>
失去意识之前,你模糊地听见一种特殊的电子音。
那个声音,似乎曾在哪里听过…………
*发狂 NPC 使用的用于穿越次元的程序所发出的声音,与探索者曾经使用过的迷之 app 的音
效相同。

【与那天一样】

睁开双眼,你发现自己正躺在自家的床上。
历历在目的场景使你出了一身冷汗。
你试图冷静下来而发了一会呆。突然,手机接到一个电话,是你的友人打来的。
*探索者再次被带入了相似的其他次元。请进行一些细节的描写来表现这个次元与探索者本
身所处的世界有所不同。(比如喜好的食物不同、住所位置不同等等)
你对电话那头的友人感到一种违和感,但又觉得这是无比自然的。
前作 END1 的探索者,对于友人“还活着”这一点感到违和,但又理所当然的认为她不可
能是“死了”。

<灵感>
在你的身体中存在着属于原来的自己和“另一个自己”的两份记忆。
刚才从 NPC 身上感觉到的违和感和自然感就是出自于此。

(进行一些日常生活描写)
即使总能感受到一些违和,但你仍然与友人度过了一段快乐的时光。
时间已经不早,太阳即将西沉。
到了你们即将分别的时候。
被夕阳映照的街道,身边经过正在施工中的公寓,在你心底一份苦涩的回忆正在苏醒……
“那么,今天就到这里吧。”
没有察觉出你的不安,友人如往常一样向你挥手告别。

#<观察>或者注意施工的方向
在施工公寓的楼顶,你注意到一个人影。
在友人(NPC)经过工地下方的时候,那个人影将高高吊起钢筋的绳索解开,大量的钢筋
坠向地面。

#经过工地旁边有所警戒的话,DEX*3;注意到了楼顶的人影的话,DEX*5 判定。
→成功
千钧一发,你抓住友人的手将她拉住。
一条条钢筋反射着夕阳的红光,轰隆作响地掉落在坚硬的水泥地面上。
你成功避免了与那天同样的悲剧发生。

→失败
哐啷哐啷,尖利的撞击声在你的耳边回响,友人的身影消失在你的视野中。
与那时一样……不讲道理的命运再次夺走了友人的生命。
钢筋的集簇反射着夕阳的红光,下面缓缓溢出着红色的鲜血……
SANc、1/1d6
呆站在原地的你注视着面前的光景,在友人曾经站立的位置浮现出一些发光的微粒。
那些微粒逐渐升空,就像引导友人的灵魂去往天国一般……
微粒漂浮着,向公寓屋顶的方向聚集去。
你感受到自己发生了一些变化。
在你的脑海之中,关于友人的记忆消失了。
只有使你感到违和的友人的记忆,在逐渐模糊起来。
(探索者曾意识到自己身体中有两份记忆的话,可以得知是“另一个自己”的记忆正在消
失)
你现在,到底是在为谁的离去而感到悲伤呢?

→无论成功与失败均有的描写(如果没有注意到屋顶的人影,则没有此描写)
刚才屋顶上的人影,正直直地注视着你的方向。
在你抬头与他对上视线时,那个人影飞身从屋顶跳下——
但是,却没有降落到地面上。
身影在落下的途中,倏然消失了。

<倾听>
听见了一种电子音
是从屋顶上落下的人影的方向发出的。
*同样是启动了穿越次元程序的声音

【轮回】

探索者之后也将去到更多平行世界,从迷之人物的袭击下保护友人。
如果杀害友人的方法能够和前作 continue?中友人的死法相联系的话会更有趣吧。

一些注意点:
·在其他次元存在的友人,总与之前的友人有一些区别之处(但一定会是探索者的挚友抑或
恋人等关系亲密的对象)
·探索者来到别的世界后,记忆会与别的世界的自己混杂在一起。虽然能感到违和感但也会
认为这是自然的。
·直至后述的某个事件发生,发狂 NPC 不会暴露自己的身份。
·发狂 NPC 在试图杀害其他次元的 NPC 时,收到探索者保护等阻挠使杀害变得困难的情况下,
会主动撤退。(如果演变成战斗,在 1~2 回合内选择逃离)
·如果 NPC 设定原本没有战斗技能,可以考虑为在无数的轮回之中掌握了战斗的技巧,追加
任何一项战斗技能为 80%。
·NPC 被杀害/成功得救之后,发狂 NPC 将使用穿越程序从本次元中离开。同时探索者也感
到意识的远去,并在下一个次元中醒来。
·每次 NPC 被杀害,探索者都要进行 SANc。

如上所述,在适当的轮回次数后,让探索者注意到迷之人物身上带有只有 NPC 才可能持有


的某种信物(可能是自己赠送的戒指、项链等)
暴露了这点的发狂 NPC,将主动向你揭示自己的身份。

那个人像是投降了一般叹了口气,脱下了笼罩全身的斗篷。
斗篷下的面庞,那是你最熟悉不过的,友人的面容。
要说与你所熟悉的友人有什么不同,那就是她的眼神里已然感受不到生气。
“啊啊,暴露了吗”
“想知道为什么我要这么做?”
“想知道的话,就到‘我的世界’里的,我家来吧”
“在那里我会告诉你一切”
撂下这些话,她再次取出手机开始操作。
听见熟悉的电子音后,她的身影再次在你的面前消失。
同时,你的意识沉入黑暗之中。

<倾听>
听见了微弱的金属碰撞摩擦的声音
但周围似乎没有能够发出这种声音的物体存在。
*是发狂 NPC 体内寄宿着的亚弗戈蒙的锁链的声音。

【另一个 continue?】

*前作 END1
恢复意识的你所看见的,是你所居住的街道上的公园
*前作 END2
恢复意识的你所看见的,是你曾在那里做出重要决定的公园。

但是,公园里一个人都没有。
周围的环境,被异样的静寂所笼罩着,就像是——
这个世界里只剩下你还活着一样。
看向远处,高楼大厦的窗户内一片漆黑。
仔细观察,公园里的各处似乎也有着像是被泼上黑色油漆一般的污渍。
SANc 1/1d3
去到友人的家中,那里一个人都没有。
熟悉的房间内空无一物,给人一种诡异的感觉。
桌子上放置着一本敞开的笔记本。
床上放置有什么东西,被床单所遮盖着。

#阅读笔记本
笔记本的封面上写着“日记”,里面确实是友人的字迹。
[NPC 的日记]
世界上相同的人物只能存在一个。
存在两个的时候,会和从其他世界里来的另一个精神共享记忆。

不知道是不是被神附身了的原因,我既是“我”,又不是“我”。
这样可以自由地在其他世界里活动确实很方便,但是每次杀死“我”的时候都会有记忆流
入身体。
说实话,每次都感觉头很痛…希望到时候能习惯吧。
把我和(探索者名)原本的记忆记录在这里吧。

你翻阅着日记,里面详尽地写着两人至今为止所有的经历。
阅读了这些内容,你发现这个 NPC 有着与你的世界的 NPC 相同的经历。

<灵感>
最后的一页并没有写上日期。
那一天,正是你曾被卷入“那个事件”的时候。

#取下床上的床单。
出现在你面前的,是有着与你完全相同面容的、头颅。
浸泡在装满液体的容器中,紧紧闭着双眼。
干净而又安详的头颅,好像下一秒就会从容器中睁开双眼一样。
SANc、1/1d4

你注视着面前的容器时,从玄关响起有人走入的脚步声。
“欢迎,(探索者名)”
“有两个自己存在,感觉奇怪吗?”
“虽然是个‘什么都没有’的地方,还请你随意”

发狂 NPC 开始向你阐述她自己的故事。
“你听了也别太吃惊哟?”
“我们被卷入某个事件,(探索者名)你最后决定牺牲镇上所有人的生命”
“试图以此来解决这个事件”
“……然后,我看到了那个时候被召唤来的神明”
“感觉自己、站也站不稳、胃里直犯恶心、只想把一切都抛弃掉忘掉……那种程度的冲击
力”
“那时我想起来了,(探索者名)你为我做过的一切”
“一次一次再一次又一次,你为了让我逃离死亡的命运做了太多太多努力”
“然后我意识到一件事”
“要让你承受那么多痛苦,还不如让我一开始就不要存在比较好”
“那个男人…叫奈亚拉托提普的那个人这样对我说”
“还有很多很多相似的平行世界存在”
“如果我有这个觉悟的话,他会助我一臂之力”
“以这个世界所有的人类为代价……我获得了‘在次元间自由穿梭的能力’”
“都是为了杀死所有世界的我,让所有世界的你能够幸福”

*探索者大概会去责备发狂 NPC 或者劝说她停止这一切吧。但是对发狂 NPC 来说,能对她


说教的人已经太久没有存在过了,使她产生了对探索者的渴求。
因为属于自己世界的探索者已经死了,她的渴望也变得更加强烈。

“啊、真是羡慕她”
“有活着的(探索者名)存在……我好羡慕你的世界里的她啊”
“……对了,那就……”
她一个人自言自语道
“亚弗戈蒙,带我到……(探索者名)他原来的世界里去吧”
她一边这样说着,一边已经取出手机开始操作。你的意识再次随之远去。
听见了熟悉的电子音
地面开始摇晃着……

【END】

*探索者回到了自己原本所处的次元
睁开双眼的时候,你正躺在自家的床上。
包括最初看到的大海,一切一切似乎都是一场梦。
你想起在梦境开始之前,你曾一如既往地躺倒在床上准备入睡。

朦胧的意识逐渐变得清晰起来,你注意到手机上显示收到一条信息。
是友人的号码发来的。
“至(探索者名)”
“我会在这里等你”

*前作 END1
短信附有一张地图
*前作 END2
短信附有一张地图和一张照片,上面映出着 NPC 被捆束在柱子上的模样。

充满生气的街道,你在人群之间疾行着。
越是接近地图上标注的位置,通过的行人越来越少。
你所到达的目的地,是没有人会去靠近的一片废墟。
*前作 END1
“你终于来了”
面前的发狂 NPC 笑着对你说道。
“真是——这个世界里的我已经不在了吗”
“那样话就好说了。呐,让我代替你的(NPC 名)待在你身边吧?”

*前作 END2
“你终于来了”
面前的发狂 NPC 笑着对你说道。她身边是失去了意识的你的友人。
“那么……有件事想拜托你”
发狂 NPC 露出苦涩的表情,向你请求道。
“我已经、累了……”
“最后,想让还活着的你,来做个了断呢……”
“用这个,杀了我吧”
她向你递出一把小刀。

*关于 END 分歧
前作达成 END2,探索者世界的 NPC 还活着的场合:
发狂 NPC 的目的是做出自己已经疲于杀戮的样子促使探索者杀死自己,然后将存在于自己
体内的大量平行世界记忆输入到探索者世界的 NPC 体内。
在这里杀死发狂 NPC 的话,原本 NPC 将会精神崩溃,然后由发狂 NPC 的精神占据她的身体。
可以通过 RP 来告诉探索者以下情报:
·对于让自己去杀死她这件事感到可疑。如果能做出体谅发狂 NPC 想法的 RP,她可能会说
出自己的实际目的。
·亚弗戈蒙是因为佩服她的勇气和决心才借予她力量,如果中途放弃的话她会受到神的惩罚。
·杀死 NPC 的话,探索者将失去关于 NPC 的记忆,所以发狂 NPC 不会去杀死这个世界的
NPC。

以上面的条件为基础,大概引出四种结局分歧:
END1:没有注意到发狂 NPC 的企图,将她杀死。
END2:拒绝发狂 NPC 的要求,拯救友人 NPC。
END3:说服发狂 NPC 让她回到自己的次元。之后她将受到神的惩罚。
END4:接受奈亚拉托提普的提议。
达成前作 END1 的探索者由于 NPC 已经死亡,不会走向本作 END1 结局。

*“奈亚拉托提普的提议”在探索者难以做出决断或者探索者将要做好决定的时候插入。
*这个世界的 NPC 已经死亡的情况下,杀死发狂 NPC 也没关系。请适当改变台词。

就在你将要做出选择的时候,空旷的废墟中回荡起脚步声。
“呵呵,这次的舞台也很美妙呢”
从废墟深处走出的,是曾经在那个事件中见过的外貌俊美的青年。
青年-奈亚拉托提普对你至今的表现非常满意,于是这次他也前来给你一些提议。
“一个世界里有两个一样的人确实很麻烦呢。还说着‘神’什么的话真是烦人呐”
“所以说,全部消灭掉吧?”
“由你来把两个人都杀了吧,到时候出来的那个‘神’就由我负起责任地回收掉好了。”
“只要有我的力量,在你杀了她们之后,你的朋友也不会因为崩坏的记忆而崩溃,‘她’也
不会受到神明的惩罚了。”
“然后,下面才是重点”
“为了失去了朋友的你,我将特别为你创造一个‘定制的朋友’”
“当然和你熟悉的她外表一模一样,记忆也可以给予她与原本相似的记忆哟”
“如果你有不需要她拥有的记忆,直接删掉就好了”
“这样对你来说她怎么看都是原来的你的朋友吧?外貌和记忆都一模一样的话,除了说那就
是你的朋友还有什么可能吗?”
“这可是创造一个如你所愿的朋友独一无二的机会哟,不觉得真是太划算了吗?”

*以下是关于本作各 END 的描写。基本上以延续前作 END2 为准,可以适当对描述做一些改


变。

#END1-“Endless”

*达成条件:杀死发狂 NPC
你将小刀深深刺入面前人的身体,发狂 NPC 露出了满足的笑容。
“啊啊……这样就、终于……”
“能够陪在活着的你身边……”
她的身体化作发光的微粒,然后向倒在一旁你重要的友人身上流去。
“唔……啊、好…痛……”
“这是……脑袋里、记忆在……啊……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!”
友人捂着脑袋,痛苦地蜷缩起来。
但是,仅仅过了十几秒后,她便径直站了起来并面向你。还没等你反应过来,她已经抓住
你的头发,将你的头狠狠向崩落的水泥块上撞去——
“晚安……(探索者名)”
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睁开双眼时,你再次回到了自己的床上。
“早上好呀,你还准备睡到什么时候?”
面前苦笑着的友人向你这样说道。
刚才的一切,都是噩梦吗?在友人的催促下,你起身下床去吃早餐。
这时候,听见友人的手机里,传出了一种电子音。
友人开心地看着手机画面,对你说:
“那,你先吃着,我出门一趟哟”
充满笑意的 NPC 的眼神,与你所熟悉的那个她眼中的光辉已经相去甚远……
**************************************
发狂 NPC 如愿占据了原 NPC 的身体,由于无法忍受大量记忆的流入,原有 NPC 的人格已经
崩溃了。
陪伴在仍存活于世的你身边,她今天也会继续着前往别的世界杀死自己吧。
#END2-“Happy END”

*达成条件:拒绝发狂 NPC 的条件,不杀死她。

发狂 NPC 低声笑道:
“……是吗,再怎么说,我也不是对你来说的‘我’啊”
“哈哈哈、是啊……啊啊,可不该在这种地方白白浪费时间了”
“必须去杀掉、无论几次、都要把我杀掉……”
她低语着,拿出手机操作起来。
“再见了,(探索者名)”
她留下这样的话语,消失无踪。
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之后又过去了数日。
‘她’现在身处何方呢?是否还在重复着一直以来的杀戮呢?
但是,这一切都再与你无关。
而且,你也再无法得知她的去处了。
只要装作不知道的样子,和属于你的友人一同度过今后的日子,就足够——
*****************************************
发狂 NPC 还会再次出现在你的世界吗?
无论她现在是否还在杀死某个世界的‘友人’,你只要自己的世界平安无事就别无他求。

#END3-“Another”

*达成条件:接受发狂 NPC 的存在,并且杀死她

“……我……”
“不行,我不能在这里死掉,会给你和你的‘我’添麻烦的……”
“我会……去见我的(探索者名)……”
她取出手机进行操作,之后从你的面前消失了。
你解开绑住友人的绳子,两人一起回到家中。
你们仍旧一同吃饭、一同洗澡、一同玩乐、
然后,沉入梦乡——
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你做了一个梦。
空阔得诡异的房间里,友人独自一人伫立着。
她向再也不会动的你伸出手。
“(探索者名)……在神明裁断了我的罪孽之后、就去见你……”
她取出小刀向自己身上刺去。
然后她紧紧抱着你——盛装在容器中的你的头颅、再也不活动了。
********************************************
另一个 Continue?迎来的结局。
为了赎罪,她决意接受亚弗戈蒙的制裁。

#END4-“ReBirth”

*达成条件:接受奈亚拉托提普的提议。
你决定接受青年的提议。
听到了你的决定的发狂 NPC,静静地低下头,等待着你给予她一个结束。
至于已经失去了意识的友人,要杀死她应该很简单吧。
杀死 NPC 时,她的身体化作了发光粒子消失在空中。
杀死发狂 NPC 时,听见了从不知何处传来的锁链碰撞的声音。
“请看吧!这便是神明的化身!”
“亚弗戈蒙!”
高声笑着的青年这样说道,你看见逐渐消失的发狂 NPC 的身体中出现一条锁链。
从你所刺进小刀的伤口处,她的身体开始逐渐化作灰烬。
然后,从她身体中延伸出的锁链,像是有意识一样向着即将消失的 NPC 的方向伸展。
“那么,演出就此闭幕……回去吧。”
青年抓住那条锁链,锁链瞬间消失了。
SANc、1/1d10
“我也,观赏到最后了”
“之后会为你把‘那个’送去的,好好期待哟”
青年露出微笑,同时你感受到强烈的睡意,身体不禁向地面倒去——
“舞台谢幕。辛苦你了”
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从此以后,你们过着平安无事的生活;
与无论怎么看都是你曾经的‘友人’的 NPC 一同。
“今天你想去哪里玩?我的话……”
天真地笑着的她、什么都不知道的她。
那是只属于你的,只为你而活的她。
****************************************8
她成为了不被任何人了解的别人……不,只要你认为她就是你的‘友人’的话,那就是的。
这是只有你知晓的秘密。
*接续前作 END1 时,奈亚拉托提普将更改周围人的记忆,使‘她’的死亡不复存在。

【通关报酬】
基本报酬:1d10
所有 END 共通:拯救了 NPC 的次数*1d3
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【译者的话】
·由于作者的名字和剧本内容都是关于友人之间的,译者私下把这个作者的剧本称作“友人系列”,然而
等你读完了之后就会发现作者起“友(トモ)”这种名字是多么的恶意……
“友人系列”的四篇里这两篇是明确有时间线联系的,所以放在一起翻译了。至于另外两篇会不会做,待
定……
·希望能慎重选择一起玩这个剧本的对象。
译者作死尝试带入自己厨的 cp 去想象了一下,然后被自己虐吐了。
·翻译内容可能出现难免的错字漏字,大量的改变修辞和由于译者残念的国文水平导致的语法问题,请见
谅。有能力的大家还请阅读(非常虐的)原剧本。

感谢您的阅读!

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