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」
作者:友(トモ)
来源:クトゥルフ神話 TRPG やろうず
原文链接
Continue?:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7615968
Endless:http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7882397
译者:这里是青蛙君【如需转载使用,请务必保留原作者名、来源、译者名。不保留原作者及
来源转载者,译者不负任何责任。】
※RP 重视型剧本。虐,非常虐。
阅读和游玩此剧本可能造成一定程度的不适,请注意。
作者:可自由改变和使用此剧本。
「Continue?」
注意事项
推荐人数:1 人(+同行 npc 一名)
所需时间:4~6 小时
难易度:1☆ (易生还,发狂可能性大)
推荐技能:基本无。请做出不会让自己后悔的选择
【概要】
一如既往的日常突然宣告终结
为了拯救你重要的人,你能坚持多久呢?
【背景】
友人在突如其来的事故中丧生,陷入绝望的探索者被奈亚拉托提普所关注。它给予探索者
能够使用犹格·索托斯之力的手机 app,以观察探索者挣扎的样子为乐。
[Continue?]正是一个恶趣味的问题。在手机显示出的画面上按下“YES”的话,你将回到
友人去世那天的午后。若是按下“NO”的话,就不会发生任何改变。在友人死去的事实中
回归原本的日常生活。
然而,其实就算按下了“YES”也是无法逃离死亡的命运的。从一开始,能够拯救友人的方
法就根本不存在。不仅如此,每当重复这一天,友人的宠物、家人,与他相关周围的一切
都将渐渐被卷入悲剧之中。
只抛弃友人一人的生命的话,其他人的命运就不会改变。在历尽尝试渐渐疲敝的探索者面
前,出现的奈亚拉托提普指明了另一条道路:牺牲街道上所有的居民召唤犹格 ·索托斯,让
自己穿越次元前往友人没有死亡的世界——这一选项。
无论做出怎样的选择,曾经平凡而幸福的生活都永远不会再回来了。
那么,探索者将如何抉择呢?
【注意】
此剧本内,探索者与 NPC 的关系请按以下的方式来设定,对剧情(恶意)的推进更有帮助
·NPC*是探索者的恋人抑或挚友
·如果是同居恋人的设定,推荐背景为二人回到 NPC 居住的老家地区(总之,请避免剧情发
生在二人一起有居所的地方)
·根据结局的不同 NPC 也许不能得救,请注意剧情的进展方式
(*没有规定友人的性别,但是译者(因为嫌麻烦)在下面将一些原文中以“那个人的”来表示的形容直
接以“她的”来代表了,并不是说规定了 NPC 的性别,请注意)
【导入】
某一天,一如既往的一天
你与重要的友人(同样可以是恋人,以下用 “友人”代表)一同出门游玩
“呐,(探索者名)。今天到哪里去玩呢?”
友人充满期待地向你提问道。
*请发挥表演力享受与友人一同的快乐时光*
在外游玩了一天后,到了夕阳西下的时间。
“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
友人朝你挥着手,向着自己家的方向走去。
#选择送友人回家
你决定送友人回家去。
街道上的灯光渐渐点亮,虽然接近日落也还是一副热闹的景象。
“麻烦你了,特意送我回去”
“对了,机会难得,商量一下明天的计划吧”
身边的友人稍稍走到你的前方,回过头来这样对你说。
强制<灵感/2>投骰
·成功
你注意到了正在迫近友人的危险。
一旁施工中的公寓上方,没装好的钢筋从空中纷纷落下。
选择去救友人,使用<DEX*1>投骰判定。
·<灵感/2>失败或<DEX*1>失败
哐啷哐啷,尖利的撞击声在你的耳边回响,而友人的身影消失在你的视野中。
那是因为,友人被空中落下的钢筋压在了底下。
定睛而视,漆黑而冰冷的铁柱之下,鲜红的液体正在不断溢出……
目击了友人死亡的现场,SANc 1d3/1d6+2
周围的人们也注意到事故的发生,也许是有人叫了救护车或者警察,汽车鸣笛声从远处传
来。
→接续【迷之 app】部分
·<灵感/2>和<DEX*1>均成功
哐啷哐啷,尖利的撞击声在你的耳边回响。定睛一看,面前是大量的钢筋落在地面上。
若是没能抓住她的手,友人现在已经被沉重的钢筋埋没了吧。
面对突如其来的死亡威胁,SANc 0/1
友人收到了一些惊吓,但最终还是平安回到家中。
*拯救成功的话,可继续使用【轮回】过程的第二种死法,在友人死亡后进行【迷之 app】
部分*
#目送友人离开
回到自己家中的你,突然接到一个电话
来电号码是友人的母亲(如果没有友人家人的电话,来电是未知号码(医院公用电话))
*一定要让探索者接电话!不接电话的话就一直打!*
接起电话,听筒中传来微弱的、断断续续的声音
“(探索者名)……(友人名)她……出了事故……”
“那孩子她……死了……呜…呜哇哇哇”
询问她现在在哪里的话,回答是在医院
去医院的话,马上就能见到友人。
但是,已经再也不能与她说话了。
问事故情况,回答是在施工公寓旁边经过被落下的钢筋砸到。从一旁的背包确定了友人的
身份。
你意识到,那个施工中的公寓就在友人与你分别之后的必经之路上。
听闻了友人的死讯,SANc 1/1d6
→接续【迷之 app】部分
【迷之 app】
由于突如其来的事故而丧失了重要之人的你陷入了茫然。
但背包里的手机却不合时宜地开始响个不停,而且是以一种有气无力的电子音鸣响着
(即使设置了静音模式,手机还是会响)
无法接受现实的你茫然地看向手机屏幕,上面显示着友人…是卡通化友人形象的小人
外观非常可爱,但它满身是血的样子使你感到不快。
那个卡通小人开口向你问道
“Continue?”
手机的屏幕上,出现了写有“YES”和“NO”的两个按钮
另外,上方的倒计时 10、9、8 地跳动起来,催促着你的选择。
(译者:真的不是恶魔幸存者剧情?)
*向卡通角色问话不会得到任何答复,它只会问“Continue?”一句话。另外,虽然姑且设
有时限但可以让玩家慢慢思考再做决定。两个都不按的话按“NO”来处理(可以告知 PL 这
点)。画面的样子大概类似格斗游戏的“继续游戏”画面。
#按下“YES”
你按下“YES”的瞬间,感受到了地面的摇晃。
视线从手机的画面上移开,出现在面前的,是本应死去了的友人。
“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
友人朝你轻轻挥手,准备离开。
→接续【轮回】部分
·观察一下四周的环境:
夕阳西下的景象。
刚才明明已经是晚上了…
·确认手机上的日期或者要求进行<灵感>roll
确认一下手机上的日期,发现确实是友人去世那天的傍晚。
曾与友人所进行过的一模一样的对话,难道自己是回到了友人死亡之前的时间了吗?
感受到奇异的体验 SANc 0/1(仅限轮回第一次)
·尝试确认刚才所看到的 app
没有发现有这样的 app
#按下”NO”,或者倒计时结束
→前往【END1】
【轮回】
为了拯救友人,探索者将开始行动。
虽说应该是这样,但不要忘记放弃也是一种选择。请 KP 根据探索者的行动进行临机应变的
处理。
探索者应该会努力让友人避开有死亡危险的地方,KP 也请努力的去杀死 NPC 哟~
在“continue”画面选择了“YES”之后,每次的死亡方式如下方记述。
在探索者想要放弃或者 KP 难以进行下去的情况下,请尽快进入【提议】阶段。(一次游戏
时间控制在 3~4 次轮回为宜)
每次轮回都将卷入友人身边的其他人使受害者增多。
循环往复的事故中,除了第一次的“钢筋”事故之外,其他都是由探索者尝试拯救友人的
行为引起的。多次循环后,可以进行<灵感>判定来让探索者意识到“如果只牺牲友人一个
人,其他人是不是就不会收到伤害了?”
[轮回二周目]
平安送友人回到家中的探索者,在回自己家的途中你发现,街道上聚集了许多人。
似乎是发生了施工工地钢筋从高空坠落的事故,所幸没有人受伤。
回到家的探索者,你的手机接到了电话。似乎是友人打来的电话。
#接起电话
“我正在去便利店的路上。突然感觉很想吃肉包子,你有什么好店推荐吗?”
友人精神满满的声音从听筒里传来。
正在你与友人对话的途中:
“啪嚓”
听见了好像是手机掉落在地面上的声音。
“救…救救我!(探索者名)…!”
从离话筒稍远的位置,传来友人焦急的声音,另外还有嘈杂的骚动声传来。
“啊……不、不要……不要杀我…………”
“救……命…………”
友人的声音消失了,取而代之的是:
“哦哦!这次的猎物哭声可真是悦耳~喂,那边的,杀人直播怎么样了?”
听见了不熟悉的男人的声音,之后通话中断了。
房间里的你被死寂所笼罩。
刚才一直开着的电视里,正在播放着最近系列事件的报道:
“近期夜晚多次出现道路杀人魔事件。现在凶手仍未抓捕归案,警方将持续搜索。”
意识到友人被道路杀人魔杀害的事实,SANc 1/1d6+1
#不接电话
与第一次相同,之后接到友人父母从医院打来的电话。
友人在去便利店的路上,被不知名人士袭击,一刀即死。
据警方的说法,最近这片区域似乎时常出现道路杀人魔……
得知友人被道路杀人魔杀害,SANc 1/1d4
→可接续【迷之 app】或【提议】
[轮回三周目]
选择与友人同行,避免了与杀人魔遭遇的探索者。
感觉有些不满的友人最终还是接受了你的同行,在街道上走着,你们遇见了友人的兄弟
(或姐妹)。
看来他是刚下班(或放学)回家。也许探索者也认识友人的兄弟吧。
你们一边谈笑着,说道难得见面不如去哪里一起吃个饭的话题。
突然,友人和兄弟的身体飞向空中——
在你面前近距离擦过的,是急速行驶着,将两人撞飞的大卡车。
瘫倒在地面的二人已经一动不动……他们的生命在一瞬之间就消逝了。
目击了友人及其兄弟的死亡,SANc 1/1d6+1
→可接续【迷之 app】或【提议】
[轮回四周目]
极力劝告友人今天一天之内都不要再出家门。(可选择使用<说服>等技能判定)
友人虽然觉得很奇怪,但还是答应了你的请求。
“这次一定没问题了”,在你这样想着并目送友人进入家门之后:
“咚——”
你的背后响起巨大的爆炸声,友人的家正被熊熊火海包围。
被冲击力炸飞的门旁,你看见的,是友人的一只手臂。
看到这种光景,无疑屋内的友人和她的家人们都已经………
目击友人一家的死亡,SANc 1d3/1d6+2
→接续【提议】部分
【提议】
“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
你再次回到了熟悉的那个傍晚。
友人也一如既往地,挥着手向你告别。
内心感到无比焦躁的你面前,出现了一名外貌俊美,浑身充满着奇异氛围的青年。
(大家敬爱的奈亚大人 wwwwww)
至今为止的轮回中,从来都没有见过这样的人。
“你似乎很困扰呢?”
“不不,我并不是什么可疑人士哟”
“要说我跟你其实是没什么关系的。就是觉得你是个可怜的人呢。”
“没错,我知道你的事情哟。为了拯救朋友一直……啊啊,真是美妙的故事。”
“但是,仅凭人类的力量重复上几千几万次,也终究是不能改变命运的。”
“于是呢!为了帮助你,让我给你一个提议吧!”
“在‘这个世界’你的朋友不能得救的话,舍弃掉这样的世界不就好了”
“非常简单。方法就是借助神的力量,去往‘别的次元’!”
“代价的话,这个城镇所有的人类。没什么的,到了别的次元之后,这边世界里的人就和你
一点关系都没有了不是嘛”
“‘那个世界’,是这里成为活祭的人们也都好好活着的平行世界哟”
“我会特别为了你做好仪式的准备工作的”
“如果你接受我的提议的话,请在‘下一次的 18 点’带着你的朋友来这个公园”
“机会只有一次哟”
“那么,希望你做出明智的选择”
青年说完以上这番话,突然就在你面前消失了。
*青年(奈亚拉托提普)只会在下一次轮回的 18 点出现。选择了接受提案的话,就要眼睁
睁看着这次轮回中的友人身亡。
对青年使用<心理学>
感觉青年的话不像是在撒谎
*失败也是同样的结果。出现大成功的话发现“青年似乎看着你烦恼的样子感到很享受”
这是探索者必须做出决定的时刻。
下面记述结局的分支:
【END】
以下是探索者可能达到的结局。没有特定的好结局或者坏结局。
达成条件:
END1:按下按钮“NO”,选择不再改变友人的命运
END2:召唤犹格·索托斯穿越次元
END3:不放弃地持续按下“YES”按钮
END4:陪友人一起去死
#END1—“跨越死亡”
你不能为拯救友人而牺牲其他人的生命。
按下“NO”之后,手机画面上显示出“Game Over”的字样。
*在这之前利用最后一点时间,向友人说明发生的一切,或是将一切尘封在自己心中默默与
友人做最后的告别,请做好故事的收尾吧*
………………
友人去世了。
面对残酷的命运,你终究是无力的。
即便如此仍努力为改变友人的命运而战斗过的你,理所当然地迎来了自己已经有一段时间
内没有见过的,第二天的“早晨”。
————————————————————————————
你选择了接受一切。
友人已经不再,安宁的日常回到你、和小镇上每一个人身边。
【通关报酬】
AF-友人的遗物 (抱歉,译者并不知道这个 AF 是什么意思?)
友人留下的遗物。仍能让你感受到友人的温度。
POW+1
#END2-“抓住未来”
“哦哦,你来了呢。来吧,按下那个按钮——”
早已在公园等待的青年,这样对你说道。
手机屏幕上显示出“YES”的按钮上方,友人形象的小人问道:
“前进到明天吗?”
→按下按钮
(到了这个地步却不按下按钮的话,青年将消失,这个 END 也不会发生)
按下按钮,听见了什么东西被撕裂的声音。
坐在公园一角的长椅上的情侣,他们的脑袋与身体分离,落在地面上。
周围高楼大厦的窗户内,瞬间溅满赤红的液体。
整个城镇被可怖的静寂所笼罩。
“恩恩,活祭已经献上,那么……”
青年这样说着,抬头望向天空。
巨大的光球,向头顶原本空阔的空间聚集过来。
那是、那状貌是……
焕发出红绿光辉的球体集块……啊啊,不能再看下去了。
你本能的理解了这不是能够被目视的物体,然后失去了意识。
在逐渐消失的意识之间,目击了犹格·索托斯样貌的你,丧失 1d6/1d20 SAN 值。
(无论此次 SANc 成功抑或失败,探索者均失去意识)
————————————————————
在那之后,你过着一如既往的,与友人在一起的生活。
今天也和友人约好了在公园见面,你早早地来到了约定的地方。
过了一会,友人向你跑来。
但是她的神情,总像是在害怕着什么一样。
“如果我今天会死掉的话……你会怎么办?”
“你会来救我吗?无论几次都……”
友人紧握着自己的手机,向你问道。
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自己所争取到的幸福的未来,真的又能永远地持续下去吗?
怀抱着对“轮到自己经历死亡命运”的不安,你与友人一同,过上了一如既往的生活。
【通关报酬】
深深陷入害怕自己即将死亡的不安中
POW-1
# END3-“朝日不再升起”
你做不到,眼见着友人死亡却不去行动。
但你也做不到,为了友人的生命而牺牲他人。
几百、几千、几万,你已经记不清重复了多少次。
“呀,已经这个点了。和(探索者名)在一起的时间总是过得那么快呢”
“反正明天还会再见面的,今天就到这里吧。拜拜!”
仍是笑着向你挥手告别的友人。
但是‘明天’,永远不会再到来了。
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为拯救友人陷入永无止境的轮回中。
探索者 lost。
# END4-“‘最后’的选择”
在不断往复的轮回中,你最终得出了一个结论:
不能让友人一个人离开。
自己也,和她一起走就好了。
………………
之后,在山里发现了二人的遗体。
是被报警请求搜寻的那两人。
没有任何纷争的痕迹。据说两人在生前关系非常密切。
虽然最后被判定为自杀,但二人的死仍然留有疑问。
只是,两人离世时的表情,都十分安详。
--------------------------------------------------------------------------------------
死后的世界里,永远在一起。
探索者 lost。
注意事项
推荐人数:1 人(+同行 npc 一名)
*只有在前作「Continue?」中达成 END1 或 END2 的探索者可参加
所需时间:4~6 小时
难易度:1☆ (易生还,发狂可能性大)
推荐技能:观察和倾听之类。还请做出不会让自己后悔的选择
【概要】
你与友人一起来到海边游玩,在那里即将发生的是……
啊啊、为什么,又听见了那个声音…………
【背景】
关于你们的,另一个「Continue?」的故事。
在不知何处,有着与你们经历相似的另一条世界线。
存在于那里的探索者接受了青年的提议,召唤了犹格·索托斯。
就这样,可以去到两个人都平安无事的世界中……本来该是这样的,但与你同时目击了邪
神样貌的友人,发狂了。
因此,她回想起在自己身上发生过的一切。
自己已经死过好几次,而探索者用尽一切方法拯救自己的记忆。
而这一次,朋友为了自己做出了这种事……
忆起了一切的她,开始这样想到:
“如果自己不存在的话,他(探索者)是不是就不会再这样痛苦了呢?”
友人向青年、奈亚拉托提普请求道:
“请给予我穿越次元的力量吧,为了去杀死所有世界的‘我’,为了让任何一个世界的他都
不再痛苦……”
实现愿望的代价,是所有平行世界的,自己的生命。
青年接受了她的愿望,友人的身体被犹格·索托斯的化身,亚弗戈蒙所寄宿。
为了杀死自己,友人在无穷无尽的平行世界之间穿梭。
而本来观赏着这些享受乐趣的奈亚拉托提普,在看过无数次没有感情的杀戮之后,渐渐地
厌烦了。
此时,他想了起来。
在某个时空中,有着与他们命运相似,经历了数次轮回的探索者。
他强行让探索者与发狂了的 NPC 相遇,试图改变这个已经无聊透顶的局面,抑或为一切画
上休止符。
一个平行世界里,同一个人只能存在一个。
因此,探索者将借由平行世界里自己的身体来行动。
这个身体同时拥有着两个世界的记忆。
另外,发狂 NPC 因为成为亚弗戈蒙的宿主,与平行世界里的 NPC 算作相同但又‘不同’的
存在。
由于亚弗戈蒙的影响,每当发狂 NPC 杀死一个世界里的 NPC,将获得那个身体的所有记忆。
并且在那个世界里,原本‘NPC’的存在在其他所有人的记忆中都将消失无踪。
【导入】
*前作 END1
那天,你独自来到海边。
道路的尽头是悬崖,下方则是一望无际的大海。
“哇……好高。掉下去的话就完蛋了吧。”
在你的身边,响起了熟悉的声音:
“真的好高。掉下去可就没救了呢。”
本应在那次事件中身亡的友人,以通常的笑容和俏皮的语调回应着你的感叹。
*前作 END2
距离那恍若隔世的轮回经历已经过去了一个月。
之后再没有什么异常,你与友人仍像往常一样生活着。
今天和友人一起来到了海边。
拦在你们面前的是陡峭的悬崖,下方则是一望无际的大海。
“哇……好高。掉下去的话就完蛋了吧。”
友人打趣地说道。
*探索者已经被带到了别的次元
就在你们想要离开那里去别处的时候,友人的身体径直地、向悬崖下方坠去……
事情的发生对于你来说太过于突然,你完全没能做出任何反应。
是不知何时出现在友人背后,一个的身着黑色斗篷的人将友人推下了悬崖。
友人露出不知道发生了什么一般的表情,落向高耸的悬崖下方……
听见了物体碰撞的闷响,悬崖下方的海水被染成一片血红……
SANc、1/1d6
杀死友人的人物无动于衷地从斗篷里取出手机,开始进行一些操作。
途中,你感到地面开始摇晃;
然后,你的意识逐渐沉入黑暗之中。
<倾听>
失去意识之前,你模糊地听见一种特殊的电子音。
那个声音,似乎曾在哪里听过…………
*发狂 NPC 使用的用于穿越次元的程序所发出的声音,与探索者曾经使用过的迷之 app 的音
效相同。
【与那天一样】
睁开双眼,你发现自己正躺在自家的床上。
历历在目的场景使你出了一身冷汗。
你试图冷静下来而发了一会呆。突然,手机接到一个电话,是你的友人打来的。
*探索者再次被带入了相似的其他次元。请进行一些细节的描写来表现这个次元与探索者本
身所处的世界有所不同。(比如喜好的食物不同、住所位置不同等等)
你对电话那头的友人感到一种违和感,但又觉得这是无比自然的。
前作 END1 的探索者,对于友人“还活着”这一点感到违和,但又理所当然的认为她不可
能是“死了”。
<灵感>
在你的身体中存在着属于原来的自己和“另一个自己”的两份记忆。
刚才从 NPC 身上感觉到的违和感和自然感就是出自于此。
(进行一些日常生活描写)
即使总能感受到一些违和,但你仍然与友人度过了一段快乐的时光。
时间已经不早,太阳即将西沉。
到了你们即将分别的时候。
被夕阳映照的街道,身边经过正在施工中的公寓,在你心底一份苦涩的回忆正在苏醒……
“那么,今天就到这里吧。”
没有察觉出你的不安,友人如往常一样向你挥手告别。
#<观察>或者注意施工的方向
在施工公寓的楼顶,你注意到一个人影。
在友人(NPC)经过工地下方的时候,那个人影将高高吊起钢筋的绳索解开,大量的钢筋
坠向地面。
#经过工地旁边有所警戒的话,DEX*3;注意到了楼顶的人影的话,DEX*5 判定。
→成功
千钧一发,你抓住友人的手将她拉住。
一条条钢筋反射着夕阳的红光,轰隆作响地掉落在坚硬的水泥地面上。
你成功避免了与那天同样的悲剧发生。
→失败
哐啷哐啷,尖利的撞击声在你的耳边回响,友人的身影消失在你的视野中。
与那时一样……不讲道理的命运再次夺走了友人的生命。
钢筋的集簇反射着夕阳的红光,下面缓缓溢出着红色的鲜血……
SANc、1/1d6
呆站在原地的你注视着面前的光景,在友人曾经站立的位置浮现出一些发光的微粒。
那些微粒逐渐升空,就像引导友人的灵魂去往天国一般……
微粒漂浮着,向公寓屋顶的方向聚集去。
你感受到自己发生了一些变化。
在你的脑海之中,关于友人的记忆消失了。
只有使你感到违和的友人的记忆,在逐渐模糊起来。
(探索者曾意识到自己身体中有两份记忆的话,可以得知是“另一个自己”的记忆正在消
失)
你现在,到底是在为谁的离去而感到悲伤呢?
→无论成功与失败均有的描写(如果没有注意到屋顶的人影,则没有此描写)
刚才屋顶上的人影,正直直地注视着你的方向。
在你抬头与他对上视线时,那个人影飞身从屋顶跳下——
但是,却没有降落到地面上。
身影在落下的途中,倏然消失了。
<倾听>
听见了一种电子音
是从屋顶上落下的人影的方向发出的。
*同样是启动了穿越次元程序的声音
【轮回】
探索者之后也将去到更多平行世界,从迷之人物的袭击下保护友人。
如果杀害友人的方法能够和前作 continue?中友人的死法相联系的话会更有趣吧。
一些注意点:
·在其他次元存在的友人,总与之前的友人有一些区别之处(但一定会是探索者的挚友抑或
恋人等关系亲密的对象)
·探索者来到别的世界后,记忆会与别的世界的自己混杂在一起。虽然能感到违和感但也会
认为这是自然的。
·直至后述的某个事件发生,发狂 NPC 不会暴露自己的身份。
·发狂 NPC 在试图杀害其他次元的 NPC 时,收到探索者保护等阻挠使杀害变得困难的情况下,
会主动撤退。(如果演变成战斗,在 1~2 回合内选择逃离)
·如果 NPC 设定原本没有战斗技能,可以考虑为在无数的轮回之中掌握了战斗的技巧,追加
任何一项战斗技能为 80%。
·NPC 被杀害/成功得救之后,发狂 NPC 将使用穿越程序从本次元中离开。同时探索者也感
到意识的远去,并在下一个次元中醒来。
·每次 NPC 被杀害,探索者都要进行 SANc。
那个人像是投降了一般叹了口气,脱下了笼罩全身的斗篷。
斗篷下的面庞,那是你最熟悉不过的,友人的面容。
要说与你所熟悉的友人有什么不同,那就是她的眼神里已然感受不到生气。
“啊啊,暴露了吗”
“想知道为什么我要这么做?”
“想知道的话,就到‘我的世界’里的,我家来吧”
“在那里我会告诉你一切”
撂下这些话,她再次取出手机开始操作。
听见熟悉的电子音后,她的身影再次在你的面前消失。
同时,你的意识沉入黑暗之中。
<倾听>
听见了微弱的金属碰撞摩擦的声音
但周围似乎没有能够发出这种声音的物体存在。
*是发狂 NPC 体内寄宿着的亚弗戈蒙的锁链的声音。
【另一个 continue?】
*前作 END1
恢复意识的你所看见的,是你所居住的街道上的公园
*前作 END2
恢复意识的你所看见的,是你曾在那里做出重要决定的公园。
但是,公园里一个人都没有。
周围的环境,被异样的静寂所笼罩着,就像是——
这个世界里只剩下你还活着一样。
看向远处,高楼大厦的窗户内一片漆黑。
仔细观察,公园里的各处似乎也有着像是被泼上黑色油漆一般的污渍。
SANc 1/1d3
去到友人的家中,那里一个人都没有。
熟悉的房间内空无一物,给人一种诡异的感觉。
桌子上放置着一本敞开的笔记本。
床上放置有什么东西,被床单所遮盖着。
#阅读笔记本
笔记本的封面上写着“日记”,里面确实是友人的字迹。
[NPC 的日记]
世界上相同的人物只能存在一个。
存在两个的时候,会和从其他世界里来的另一个精神共享记忆。
不知道是不是被神附身了的原因,我既是“我”,又不是“我”。
这样可以自由地在其他世界里活动确实很方便,但是每次杀死“我”的时候都会有记忆流
入身体。
说实话,每次都感觉头很痛…希望到时候能习惯吧。
把我和(探索者名)原本的记忆记录在这里吧。
你翻阅着日记,里面详尽地写着两人至今为止所有的经历。
阅读了这些内容,你发现这个 NPC 有着与你的世界的 NPC 相同的经历。
<灵感>
最后的一页并没有写上日期。
那一天,正是你曾被卷入“那个事件”的时候。
#取下床上的床单。
出现在你面前的,是有着与你完全相同面容的、头颅。
浸泡在装满液体的容器中,紧紧闭着双眼。
干净而又安详的头颅,好像下一秒就会从容器中睁开双眼一样。
SANc、1/1d4
你注视着面前的容器时,从玄关响起有人走入的脚步声。
“欢迎,(探索者名)”
“有两个自己存在,感觉奇怪吗?”
“虽然是个‘什么都没有’的地方,还请你随意”
发狂 NPC 开始向你阐述她自己的故事。
“你听了也别太吃惊哟?”
“我们被卷入某个事件,(探索者名)你最后决定牺牲镇上所有人的生命”
“试图以此来解决这个事件”
“……然后,我看到了那个时候被召唤来的神明”
“感觉自己、站也站不稳、胃里直犯恶心、只想把一切都抛弃掉忘掉……那种程度的冲击
力”
“那时我想起来了,(探索者名)你为我做过的一切”
“一次一次再一次又一次,你为了让我逃离死亡的命运做了太多太多努力”
“然后我意识到一件事”
“要让你承受那么多痛苦,还不如让我一开始就不要存在比较好”
“那个男人…叫奈亚拉托提普的那个人这样对我说”
“还有很多很多相似的平行世界存在”
“如果我有这个觉悟的话,他会助我一臂之力”
“以这个世界所有的人类为代价……我获得了‘在次元间自由穿梭的能力’”
“都是为了杀死所有世界的我,让所有世界的你能够幸福”
“啊、真是羡慕她”
“有活着的(探索者名)存在……我好羡慕你的世界里的她啊”
“……对了,那就……”
她一个人自言自语道
“亚弗戈蒙,带我到……(探索者名)他原来的世界里去吧”
她一边这样说着,一边已经取出手机开始操作。你的意识再次随之远去。
听见了熟悉的电子音
地面开始摇晃着……
【END】
*探索者回到了自己原本所处的次元
睁开双眼的时候,你正躺在自家的床上。
包括最初看到的大海,一切一切似乎都是一场梦。
你想起在梦境开始之前,你曾一如既往地躺倒在床上准备入睡。
朦胧的意识逐渐变得清晰起来,你注意到手机上显示收到一条信息。
是友人的号码发来的。
“至(探索者名)”
“我会在这里等你”
*前作 END1
短信附有一张地图
*前作 END2
短信附有一张地图和一张照片,上面映出着 NPC 被捆束在柱子上的模样。
充满生气的街道,你在人群之间疾行着。
越是接近地图上标注的位置,通过的行人越来越少。
你所到达的目的地,是没有人会去靠近的一片废墟。
*前作 END1
“你终于来了”
面前的发狂 NPC 笑着对你说道。
“真是——这个世界里的我已经不在了吗”
“那样话就好说了。呐,让我代替你的(NPC 名)待在你身边吧?”
*前作 END2
“你终于来了”
面前的发狂 NPC 笑着对你说道。她身边是失去了意识的你的友人。
“那么……有件事想拜托你”
发狂 NPC 露出苦涩的表情,向你请求道。
“我已经、累了……”
“最后,想让还活着的你,来做个了断呢……”
“用这个,杀了我吧”
她向你递出一把小刀。
*关于 END 分歧
前作达成 END2,探索者世界的 NPC 还活着的场合:
发狂 NPC 的目的是做出自己已经疲于杀戮的样子促使探索者杀死自己,然后将存在于自己
体内的大量平行世界记忆输入到探索者世界的 NPC 体内。
在这里杀死发狂 NPC 的话,原本 NPC 将会精神崩溃,然后由发狂 NPC 的精神占据她的身体。
可以通过 RP 来告诉探索者以下情报:
·对于让自己去杀死她这件事感到可疑。如果能做出体谅发狂 NPC 想法的 RP,她可能会说
出自己的实际目的。
·亚弗戈蒙是因为佩服她的勇气和决心才借予她力量,如果中途放弃的话她会受到神的惩罚。
·杀死 NPC 的话,探索者将失去关于 NPC 的记忆,所以发狂 NPC 不会去杀死这个世界的
NPC。
以上面的条件为基础,大概引出四种结局分歧:
END1:没有注意到发狂 NPC 的企图,将她杀死。
END2:拒绝发狂 NPC 的要求,拯救友人 NPC。
END3:说服发狂 NPC 让她回到自己的次元。之后她将受到神的惩罚。
END4:接受奈亚拉托提普的提议。
达成前作 END1 的探索者由于 NPC 已经死亡,不会走向本作 END1 结局。
*“奈亚拉托提普的提议”在探索者难以做出决断或者探索者将要做好决定的时候插入。
*这个世界的 NPC 已经死亡的情况下,杀死发狂 NPC 也没关系。请适当改变台词。
就在你将要做出选择的时候,空旷的废墟中回荡起脚步声。
“呵呵,这次的舞台也很美妙呢”
从废墟深处走出的,是曾经在那个事件中见过的外貌俊美的青年。
青年-奈亚拉托提普对你至今的表现非常满意,于是这次他也前来给你一些提议。
“一个世界里有两个一样的人确实很麻烦呢。还说着‘神’什么的话真是烦人呐”
“所以说,全部消灭掉吧?”
“由你来把两个人都杀了吧,到时候出来的那个‘神’就由我负起责任地回收掉好了。”
“只要有我的力量,在你杀了她们之后,你的朋友也不会因为崩坏的记忆而崩溃,‘她’也
不会受到神明的惩罚了。”
“然后,下面才是重点”
“为了失去了朋友的你,我将特别为你创造一个‘定制的朋友’”
“当然和你熟悉的她外表一模一样,记忆也可以给予她与原本相似的记忆哟”
“如果你有不需要她拥有的记忆,直接删掉就好了”
“这样对你来说她怎么看都是原来的你的朋友吧?外貌和记忆都一模一样的话,除了说那就
是你的朋友还有什么可能吗?”
“这可是创造一个如你所愿的朋友独一无二的机会哟,不觉得真是太划算了吗?”
#END1-“Endless”
*达成条件:杀死发狂 NPC
你将小刀深深刺入面前人的身体,发狂 NPC 露出了满足的笑容。
“啊啊……这样就、终于……”
“能够陪在活着的你身边……”
她的身体化作发光的微粒,然后向倒在一旁你重要的友人身上流去。
“唔……啊、好…痛……”
“这是……脑袋里、记忆在……啊……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!”
友人捂着脑袋,痛苦地蜷缩起来。
但是,仅仅过了十几秒后,她便径直站了起来并面向你。还没等你反应过来,她已经抓住
你的头发,将你的头狠狠向崩落的水泥块上撞去——
“晚安……(探索者名)”
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睁开双眼时,你再次回到了自己的床上。
“早上好呀,你还准备睡到什么时候?”
面前苦笑着的友人向你这样说道。
刚才的一切,都是噩梦吗?在友人的催促下,你起身下床去吃早餐。
这时候,听见友人的手机里,传出了一种电子音。
友人开心地看着手机画面,对你说:
“那,你先吃着,我出门一趟哟”
充满笑意的 NPC 的眼神,与你所熟悉的那个她眼中的光辉已经相去甚远……
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发狂 NPC 如愿占据了原 NPC 的身体,由于无法忍受大量记忆的流入,原有 NPC 的人格已经
崩溃了。
陪伴在仍存活于世的你身边,她今天也会继续着前往别的世界杀死自己吧。
#END2-“Happy END”
发狂 NPC 低声笑道:
“……是吗,再怎么说,我也不是对你来说的‘我’啊”
“哈哈哈、是啊……啊啊,可不该在这种地方白白浪费时间了”
“必须去杀掉、无论几次、都要把我杀掉……”
她低语着,拿出手机操作起来。
“再见了,(探索者名)”
她留下这样的话语,消失无踪。
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之后又过去了数日。
‘她’现在身处何方呢?是否还在重复着一直以来的杀戮呢?
但是,这一切都再与你无关。
而且,你也再无法得知她的去处了。
只要装作不知道的样子,和属于你的友人一同度过今后的日子,就足够——
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发狂 NPC 还会再次出现在你的世界吗?
无论她现在是否还在杀死某个世界的‘友人’,你只要自己的世界平安无事就别无他求。
#END3-“Another”
“……我……”
“不行,我不能在这里死掉,会给你和你的‘我’添麻烦的……”
“我会……去见我的(探索者名)……”
她取出手机进行操作,之后从你的面前消失了。
你解开绑住友人的绳子,两人一起回到家中。
你们仍旧一同吃饭、一同洗澡、一同玩乐、
然后,沉入梦乡——
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你做了一个梦。
空阔得诡异的房间里,友人独自一人伫立着。
她向再也不会动的你伸出手。
“(探索者名)……在神明裁断了我的罪孽之后、就去见你……”
她取出小刀向自己身上刺去。
然后她紧紧抱着你——盛装在容器中的你的头颅、再也不活动了。
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另一个 Continue?迎来的结局。
为了赎罪,她决意接受亚弗戈蒙的制裁。
#END4-“ReBirth”
*达成条件:接受奈亚拉托提普的提议。
你决定接受青年的提议。
听到了你的决定的发狂 NPC,静静地低下头,等待着你给予她一个结束。
至于已经失去了意识的友人,要杀死她应该很简单吧。
杀死 NPC 时,她的身体化作了发光粒子消失在空中。
杀死发狂 NPC 时,听见了从不知何处传来的锁链碰撞的声音。
“请看吧!这便是神明的化身!”
“亚弗戈蒙!”
高声笑着的青年这样说道,你看见逐渐消失的发狂 NPC 的身体中出现一条锁链。
从你所刺进小刀的伤口处,她的身体开始逐渐化作灰烬。
然后,从她身体中延伸出的锁链,像是有意识一样向着即将消失的 NPC 的方向伸展。
“那么,演出就此闭幕……回去吧。”
青年抓住那条锁链,锁链瞬间消失了。
SANc、1/1d10
“我也,观赏到最后了”
“之后会为你把‘那个’送去的,好好期待哟”
青年露出微笑,同时你感受到强烈的睡意,身体不禁向地面倒去——
“舞台谢幕。辛苦你了”
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从此以后,你们过着平安无事的生活;
与无论怎么看都是你曾经的‘友人’的 NPC 一同。
“今天你想去哪里玩?我的话……”
天真地笑着的她、什么都不知道的她。
那是只属于你的,只为你而活的她。
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她成为了不被任何人了解的别人……不,只要你认为她就是你的‘友人’的话,那就是的。
这是只有你知晓的秘密。
*接续前作 END1 时,奈亚拉托提普将更改周围人的记忆,使‘她’的死亡不复存在。
【通关报酬】
基本报酬:1d10
所有 END 共通:拯救了 NPC 的次数*1d3
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【译者的话】
·由于作者的名字和剧本内容都是关于友人之间的,译者私下把这个作者的剧本称作“友人系列”,然而
等你读完了之后就会发现作者起“友(トモ)”这种名字是多么的恶意……
“友人系列”的四篇里这两篇是明确有时间线联系的,所以放在一起翻译了。至于另外两篇会不会做,待
定……
·希望能慎重选择一起玩这个剧本的对象。
译者作死尝试带入自己厨的 cp 去想象了一下,然后被自己虐吐了。
·翻译内容可能出现难免的错字漏字,大量的改变修辞和由于译者残念的国文水平导致的语法问题,请见
谅。有能力的大家还请阅读(非常虐的)原剧本。
感谢您的阅读!