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Horror on The Orient Express

The Simulacrum Unbound


东方快车上的恐怖 - 拟像再现
在这个故事里,调查员们将面对神秘的恐怖杀戮,来自过去的致命回响,以及在现今时代中创造出一个拟像的疯狂计划。

By Mike Mason, with Penelope Love

译者:埃兰迪斯(elandias0@hotmail.com)

附加续篇模组
给守密人的信息
这个附加模组的时代背景设定在现代,为经历
过所有《东方快车上的恐怖》战役的玩家而设计。这
约翰·密尔顿是个白手起家的富豪,他最新的创业
个模组中“过去的回响”的部分涉及到 1923 年东方
公司 Lux-Vista.com 举办了一场比赛,奖品是 12 张现代
快车冒险中的人物和他们的行为,因此建议玩家在
东方快车的车票,那将会是一趟乘坐举世闻名的列车的
跑完之前所有章节之后再开始这个模组。
绝妙旅行。

建议守密人在 1923 年的冒险中记录下你的玩家


密尔顿暗地里崇拜奈亚拉托提普,作为回报,他在
们在火车上的任何重要事件,将其整理成备忘录用
生意场上获得了极大的成功,还掌握了违背自然的魔法
来辅助这一模组绝对是个不错的主意;守密人可以
知识。经过多年的研究,密尔顿决定塑造一个已被摧毁
用它们创造“过去的回响”
,直接利用你玩家的经历
的“塞迪菲卡尔的拟像”的复制品。伴随着疯狂和对力
和记忆,从而增进场景的紧张和恐怖氛围。详细信息
量的渴望。密尔顿受到了许多恐怖电影的启发,包括大
可参阅“过去的回响”部分。
卫·芬奇的《七宗罪》
,乔纳森·戴姆的《沉默的羔羊》,
以及《弗兰肯斯坦》的众多改编版本。最终密尔顿决定
这一场景设定在现代,是《东方快车上的恐怖》系
创造有六名不幸的人组成的“血肉拟像”
。在他对比赛的
列战役的尾篇。模组建议 6 名玩家共同游戏,但也同样
操控之下,每个受害者都赢得了一张东方快车的车票。
适合较少的人来玩。至少有一个玩家角色是参加过 1923
密尔顿计划在前往伊斯坦布尔的旅途中杀害这些不幸
年火车事件的调查员的后代。模组的核心情节是一场神
的受害者,并割下他所需的身体部位。等火车到达伊斯
秘的谋杀,一个疯狂计划带来的扭曲魔法,过去的阴影
坦布尔,密尔顿就会到避难清真寺(Shunned Mosque)
侵入了现在,车上所有人的性命都危在旦夕。
里举行创造仪式,创造出一个用血肉组成的梦魇。

最后的受害者是一名玩家角色,
他的祖父在 1923 年
曾参与破坏塞迪菲卡尔的拟像。如果密尔顿的计划没有
被挫败,这位倒霉的调查员的头颅将会变成血肉拟像的 可查;然而世人不知道密尔顿是奈亚拉托提普的仆人。
最后一个部件。 当密尔顿还是个学生时他就开始崇拜奈亚拉托提普,他
在大英图书馆里为历史课查阅资料时偶然发现了一份
这就是密尔顿的全部计划——然而这里面出了点 目录,里面提到了一个被称作“塞迪菲卡尔卷轴——净
纰漏。一位曾参与过 1923 年事件的调查员写过一篇笔 化仪式”的东西。当他试图找到这张卷轴时,他(以及
记,里面记载了穆罕默德·马克耶特设计的能让自己复 图书管理员)发现这份卷轴遗失了,本应存放它的位置
活的净化仪式。密尔顿在东方快车上对这个仪式进行了 放着一本 1923 年的手写日记,想必是图书归档出现了
修改,妄图从中提取马克耶特的灵魂,让自己吸取这个 错误。好心的管理员允许密尔顿借阅这本神秘日记,还
灵魂后变得更加强大。然而仪式的结果并不会如他所愿, (非常贴心地)建议他如果对这些事物感兴趣,就应该
这将会把东方快车和它的乘客送到一个完全不同的目 看看他们馆藏的珍本——《死灵之书》的英文译本,这
的地。 应该跟遗失的卷轴有某种联系。出于好奇心,密尔顿接
受了这位好心的图书管理员的建议,花了几个月的时间
仔细研读了这本日记,以及《死灵之书》的译本。
给调查员的信息
这本日记似乎是一个曾在 1923 年乘坐东方快车前
往土耳其旅行的人写的,上面详细描述了皮肤兄弟会利
Lux-Vista 是一家新成立的互联网公司,承诺为公众
用各种阴谋诡计寻求塞迪菲卡尔的拟像的事,以及被称
提供高性价比的豪华旅行。这个公司最近举办了一场比
作“费南尼克”的恐怖的不死者。起初,密尔顿认为日
赛,奖品是 12 张东方快车的车票。每个调查员都很幸
记只是一个奇妙的虚构出来的幻想故事;然而,密尔顿
运地赢得了一张这趟著名列车的车票。这列富丽奢华的
接下来阅读《死灵之书》的译本时发现了两本书的相似
火车在媒体的闪光灯中驶出巴黎东站。调查员们的冒险
之处,两本书中都提到了一个名为奈亚拉托提普的黑暗
也随之开始。
之神,以及其他令人毛骨悚然的事物。事实上,之前一
些神秘的读者在这本译本的空白之处留下了一些字迹:
约翰·密尔顿是一位 32 岁的富豪。他从 18 岁起就
“塞迪菲卡尔的拟像”、
“皮肤兄弟会”、
“无皮者”以及
成功创办并出售了多家互联网初创公司。密尔顿出生于
“创造仪式”。发现了这些的密尔顿花了多年时间研究
英国;众所周知,他出身卑微,白手起家。他现在住在
神话知识,同时他也逐渐领悟到他手中的潜在力量。他
纽约,但他在英国、法国、土耳其都有房产。Lux-Vista 是
成为了奈亚拉托提普的仆人和崇拜者。
他最新的投资项目,媒体们对这次为 12 名幸运的家伙
赠送免费车票的比赛兴奋不已。过去几个月密尔顿的肖
在这些年里,密尔顿享受着奈亚拉托提普的祝福与
像频繁被刊登在各种商业生活杂志的封面上,他的个人
恩惠,然而他的神却从来没在他面前露过真容。密尔顿
资料可以轻易在网站上找到(见笔记#1)。
开始相信他的主人奈亚拉托提普只会现身在能够真正
为它付出的信徒面前,所以他开始制定一个计划来吸引
他主人的注意。这计划很简单,密尔顿相信他可以创造
给守密人:关于约翰·密尔顿 出一个新的拟像。原来的那个“塞迪菲卡尔的拟像”已
经在 1923 年被无皮者摧毁了,因此密尔顿必须有点创
造力;他确信用六名被害者的身体部件来对应原始拟像
约翰·密尔顿一步步积累财富和名望的历史都有据
的各个部位,就可以让他在伊斯坦布尔的避难清真寺中
完成创造仪式,从而创造出血肉拟像,从而赢得奈亚拉 由守密人决定具体是谁。
托提普的注意。为此,密尔顿策划了一个名为“任你行”
的免费车票争夺比赛,从而为他提供足够的受害者来执 密尔顿利用他丰富的资源获取了更多的神话知识
行他的计划。密尔顿认为他的计划有三个巧妙之处。首 用于解读《死灵之书》和 1923 年日记中的章节,使得他
先,一场旅行意味着他的受害者在同一时间也都聚集在 能够对净化仪式和创造仪式进行一些“微调”
。他解读出
同一个地点,这样他就掌握了他们的行程,也就可以选 日记中抄录的净化仪式其实是一种咒语,能够让人召唤
择最佳的时机下手。其次,他必须到避难清真寺里去完 出穆罕默德•马克耶特的灵魂。首先他打算在火车上施
成创造仪式,而东方快车恰好可以把他和他的受害者们 展净化仪式,召唤出马克耶特的灵魂,吸收它来增强自
带到清真寺门前。最后,这也是他的计划中最狡猾的部 己的魔力。一旦他集齐血肉拟像的六个身体部件,他就
分,密尔顿利用他雄厚的财富和资源,追查到了 1923 年 会前往避难清真寺去完成创造仪式,然后等待剩下的乘
破坏原来那个塞迪菲卡尔的拟像之人的后代。通过看不 客到来。他希望让乘客们来完成仪式的最后一部分,即
见的操纵,这个后代获得了密尔顿的一张免费车票,他 杀死他,释放他的灵魂,使其能够占据血肉拟像。
会在不知情的情况下提供血肉拟像的最后一部分(也就
是他的头!)
。当然,这个后代正是调查员中的一位——
意想不到的后果
日记
但密尔顿并不知道,他修改过的净化仪式并不能如
在这个模组的设定中,在 1923 年一名乘坐东方 他的计划达成效果。法术会出错;非但没有召唤和吸收
快车的调查员在解决穆罕默德·马克耶特的阴谋时 马克耶特的灵魂,反而撕开了时空裂痕。东方快车和它
留下了一本日记。出于某种原因,调查员(或者他们 的乘客会被送到“另一处空间”
,在那里,过去的回响将
的配偶或孩子)将这本日记捐赠给了大英博物馆— 萦绕在生者周围,时时刻刻迷惑着他们。
—或许是他们预见到了未来的某天皮肤兄弟会的阴
影会再次现世,届时这些信息也许会在未来与他们
玩家扮演的角色
的战斗中有所帮助。
鼓励玩家们在这个模组中创建各式各样的现代角
色。每位角色都通过提供奢华旅行的公司 Lux-Vista.com
守密人可以决定之前参加过《东方快车上的恐
组织的“任你行”活动获得了一张车票。这些角色们可
怖》战役中的哪位调查员写下的这本日记。当然,要
能来自各行各业,随着活动在世界各地的宣传,他们完
是之前的冒险中某个玩家主动说日记是他的角色写
全可能来自任何一个国家。
的,那么答案就显而易见了。如果在之前的冒险中没
有任何一位玩家提到过写日记的事,那么就假定他
至少有一个玩家角色是 1923 年战役中调查员的后
们在东方快车事件结束后写下了这份备忘录。
代(密尔顿一直暗中追查这个角色,并确保他能“赢”
到一张车票)。如果他们愿意,守密人也可以自由指定多
但现在日记早已不在大英博物馆里了,它被密
个玩家角色为 1923 年调查员的后代,当然,密尔顿也
尔顿偷走,并且会在这个模组中发挥作用(见“重要
都能认出他们。
线索”章节)。至于大英博物馆里的那位“非常贴心
的图书管理员”
,这个无名之辈将不会在这个模组中
守密人应当假定玩家的角色们在故事开始前互相
出现,也不会在未来的剧情发展中扮演任何角色。至
都不认识,他们将会在伦敦或巴黎登上东方快车时首次
于这个图书管理员是谁,他目的为何,这取决于你,
互相见面并了解对方。
守密人,你来决定是否在将来的模组中使用这个角
色。

利用《东方快车上的日记》 现代化的列车
如果你们没有完整的跑过 1923 年的战役,或者
守密人觉得合适的话,也可以让 Nick Marsh 所著的 东方快车曾经有过一段辉煌的时光。然而,在第二
《东方快车上的日记》(The Express Diaries)来充当这 次世界大战之后,边境封锁和不断变化的世界使得火车
本日记,它详细地记载了 1923 年冒险中的故事,你 旅行渐渐衰落,再也恢复不了往日的荣光。1977 年 5 月,
可以将这个“日记”引入模组之中。有了这本现成的 在几乎无人关注的情况下,东方快车完成了它最后一趟
日记,守密人也就算万事俱备了;当这本日记出现在 旅途。这批车辆最后都被卖掉了。
故事中后,允许玩家们充分利用它上面的内容来帮
助剧情推进。 航运大亨和铁路爱好者詹姆斯·舍伍德拯救了这趟
列车。在 1977 年苏富比拍卖会上,他从蒙特卡洛手里
买到了两节火车车厢。接着他开始着手修复这些车厢, 威尼斯辛普伦东方快车还原了当年的那辆东方快
并且耗费数年时间,总共花了 1600 万美元搜寻,购买 车。无论是怀旧的火车爱好者,还是那些为数不多想要
并修复了 30 多节当初的旧车厢。每节车厢都经过他煞 享受奢华旅行的有钱人,都能在这趟列车中唤起他们失
费苦心地谨慎修复,到了 1982 年,东方快车终于恢复 落的梦想。
了它 20 年代的光辉,重新开始运营了。舍伍德的妻子
雪莉写了一本关于这段精彩经历的书,《威尼斯辛普伦 这家公司的网站简直是这方面信息与照片的宝库。
东方快车:世上最著名列车的回归》
(1983)。 这可是个珍贵资源,应该善加利用:
www.orient-express.com/web/vsoe/
虽然新恢复运营的列车在一年中大部分时间里只 venice_simplon_orient_express.jsp
在短线运行。然而每年都会有一趟列车跑完整个巴黎到
伊斯坦布尔的路程(需要提前几个月订票),就像过去一 虽然这个模组的创作灵感来自现代的东方快车,但
样,还会有一节从伦敦出发的车厢。当然现在的乘客们 不应该拿它跟现实中的威尼斯辛普伦东方快车互相混
可以直接穿越英吉利海峡隧道,不用忍受轮渡的颠簸。 淆。
旅程
应急设施
2013 年 8 月 30 日,东方快车驶离巴黎。每位乘客
需要为他们的双人隔间花费 11000 英镑(折合 16997 美 火车上配备下列应急设施:
元,22940 澳元)。这列火车从巴黎出发,经过布达佩斯  每节车厢一个急救箱
和布加勒斯特,在 6 天后到达伊斯坦布尔,并在那里停  每节车厢一台灭火器
留数晚(大概是为了弥补火车上洗车设施的不足)。  消防斧
 锯子 x3
 撬棍 x2
车厢配备
 长柄大锤
这列火车由以下车厢组成。由于现代的这列火车完
 电钻
全按照当年的东方快车来复原,所以守密人可以从 1923
 木凿
年战役中获得信息以及列车时刻表,同样,玩家也可以
 锤子 x2
通过这种方式来熟悉游戏的流程。
 金属钢锯
 飞奔的车头
 大斧
 行李车厢
 长柄铁锹
 员工车厢
 润滑油
 餐车——北欧之星
 卧铺车厢 A 之外,还有一节酒吧车厢,它由一节老式餐车改造而成,
 卧铺车厢 B 取代了以前的吸烟室和女士会客厅。对于这里富丽奢华
 卧铺车厢 C 的环境来说,一架小钢琴当然也是必不可少的。
 餐车——海岸
 卧铺车厢 D
穿什么?
 沙龙酒吧车厢 E
“在东方快车上,你的着装永远称不上过于讲究。”
 餐车——亚洲风味
 卧铺车厢 F
东方快车的旅客会被告知,最低标准的着装要求是:
 卧铺车厢 G
不允许穿着牛仔裤,短裤、T 恤和运动鞋登上火车。在
 行李车厢
晚宴上,男性通常穿着系黑色领结的礼服,女性则是晚
礼服。而在其他时候,
“整洁休闲”就好——因为重现过
餐饮 去时代的魅力也是旅途体验的一部分。例如,在午餐时,
车票中已经包含了标准餐的费用。早餐和下午茶都 绅士可以穿粗呢夹克系领结。在大多数时间里(除了晚
是在乘客的车厢里享用,而午餐和晚餐则是在餐车里享 宴)男性乘客都穿西装系领带,对女性们来说也是相同
用的。车上的食物都是跟当年东方快车上一样的高标准 的标准。
美食。额外的零食和饮料需要额外掏钱。

餐车的领班会到每间车厢安排餐饮预定。车上共有
三节餐车,分别是:北欧之星、海岸和亚洲风味。除此
Modern Handout #2

菜单范例

开胃菜
彩虹花椰菜汤(花椰菜汤配鲑鱼子酱)
鸭蛋芦笋(芦笋、蚕豆、鸭蛋)

主菜
山羊奶酪配蘑菇馅饼
菲力牛肉配新鲜土豆沙拉
龙虾面(意大利面、龙虾、番茄、罗勒)
时令沙拉(时令蔬菜混合沙拉,萝卜、番茄、橄榄)

餐后甜点
精选上等奶酪
新鲜水果沙拉
覆盆子/杏仁 双拼
煮无花果
菜单范例
约翰·密尔顿
我们提供了一个菜单的范例(见笔记
,如果有素食主义者或者有其他忌口的
#2) 约翰·密尔顿,32 岁
人,只需要提前告知就行。但这里无法提供 Lux-Vista 的老板,以及奈亚拉托提普的崇拜者
严格意义上的宗教饮食,大概是因为餐车 STR 85 CON 70 SIZ 65 INT 90
空间有限吧。 POW 90 DEX 60 APP 70 EDU 65
理智 00 体格 +1 移动力 8 HP:13
伤害加深:+1D4
盥洗设施
MP:15
上世纪 20 年代的车厢可没有淋浴设
斗殴 70%(35/14),伤害 1D3+1D4;
备。每节车厢只有两个盥洗池,一个热水一
切肉大刀 70%(35/14)
,伤害 1D8+1D4;
个冷水。车厢里的乘务员通过烧锅炉给水
弹簧刀 70%(35/14),伤害 1D4+1D4;
加热。每节车厢末端都有一间公共厕所。
.38 自动手枪 55%(27/11),伤害 1D10;
闪避 40%(20/8)

行李 技能:会计学 30%;讨人喜爱 90%;魅惑 60%;计算机使用 85%;
信用评级 99%;克苏鲁神话 26%;乔装 40%;驾驶汽车 60%;话术
乘客携带的行李数量有限:每位乘客
60%;历史学 30%;恐吓 40%;聆听 87%,图书馆利用 55%;神秘
仅限一件手提行李,一个西装袋或小旅行
学 40%;说服 60%;心理学 30%;妙手 30%,潜行 60%。
袋(放在车厢),以及一个经过检查后托运
语言:英语(母语)70%;法语 40%;土耳其语 40%。
在行李车厢的旅行箱。在火车到达目的地
法术:记忆模糊术(Cloud Memory);接触奈亚拉托提普(Contact
前乘客无法拿到任何托运物品。
Nyarlathotep);皮肤控制术(Control Skin);时空门创建术(Create
;支配术(Dominate)
Gate) ;血肉熔解术(Melt Flesh);净化仪式(Ritual
货币 of Cleansing);创造仪式(Ritual of Enactment);梦境发送术(Send
在火车上所有的消费都以欧元计价。 。
Dreams)
这里接受大多数主流货币、信用卡以及旅 人物背景:个人描述——身材苗条,身高 5 英尺 10 英寸,棕褐色披
行支票付款。沙龙酒吧车厢里有一张汇率 肩长发,西装剪裁考究。特质——面容和蔼时常微笑(用来掩盖他
表单(可以假设这里的汇率要比正常价格 无情、狡猾、疯狂的头脑)

稍高)
。 背景故事:人们见到密尔顿的时候对他的第一印象通常就是他那眼
神锐利的蓝眼睛和露出洁白牙齿的完美微笑。他在公开场合的形象
善良而又古怪,时常带着迷人的微笑,很难不让人立刻喜欢上他。
车上的通讯
然而在私底下,密尔顿就会揭开伪装露出真实的面目——残忍,自
火车上的通讯质量时好时坏。在比较
我中心,对权力极度饥渴的变态狂。人类对他来说毫无意义,他们
大的车站,手机信号和网络连接都很稳定;
只是用完就丢掉的工具。到目前为止,密尔顿一生中已经谋害了三
然而在旅途中,手机信号和网络连接则是
个人的性命。他打算再杀六个人来实现他的疯狂计划。密尔顿思维
断断续续的,事实上大部分旅程里手机都
敏捷,足智多谋,冷静,精于算计,善于操控他人。他的竞争对手
没有信号。好心的守密人可以建议调查员
或敌人的最大的失败就是低估了他。
在火车经过人口稠密地区时,通过极难运
气检定来决定他们是否能接收到信号。即便如此,也不 所不同。例如,澳大利亚人需要在边检站额外办理土耳
能保证信号持续稳定。 其签证,但持有其他遥远的国家护照的人可能办理签证
就没那么容易了。
每日邮报的记者克里斯·莱德比特在一次旅行评论
中说:“这里就如同不在 21 世纪一般,没有平板电视 24 未能获得签证的乘客将无法重新登上列车。
小时播放新闻,也没有无线网络。”

火车上电话和网络信号都很差,调查员们很容易就 六个身体部件
会被守密人玩于股掌之上,让他们与外界孤立,无法做
出报警,或者上网搜索信息这类举动。守密人可以用一
密尔顿已经确定用哪个受害者身体的哪一部分来
根牵着线的胡萝卜钓着那些想使用手机和电脑的调查
组成血肉拟像;下面会将其列出。要注意的是——密尔
员,让他们收到一刹那短暂的信号——电话里的对话刚
顿懂得随机应变——而且他也能够这么做——在必要
开始清晰,然后突然就变成了无法听清的电流杂音;一
的时候更换受害者。火车上有 12 名通过比赛赢得车票
张网页需要几分钟的时间来加载,或者网页马上就要加
的人,还有其他乘客和工作人员,他有足够的备选方案。
载好的时候信号就突然丢失,网络也随之断开。也许他
还要注意一点,密尔顿在初期会避免杀死扮演“后代”
们会设法联系地方当局,详细描述火车上发生的事件。
的玩家。在理想情况下他希望这个“后代”能成为最后
但线路对端的警察听到的声音断断续续,有人喋喋不休
一个被杀死的人,并为他的血肉拟像提供头部。如果有
地说着关于血和死亡的东西时他们只会认为这是个恶
多个扮演“后代”的玩家,他们也会成为密尔顿计划中
作剧或者疯子打来的电话。用这种方法来建立调查员的
的最后一个元素——在避难清真寺里施展创造仪式后,
孤立感,强调他们与外界孤立,只能依靠自己。
他希望有人能杀死自己,好让他的灵魂来激活血肉拟像。

来自伦敦的乘客 受害者对应的身体部件
乘客从伦敦乘坐往返伦敦和福克斯通之间的不列 1. 杰赛普·罗蒂——左臂
颠普尔曼列车。到达英吉利海峡时,乘客们需要下车换 2. 约翰·沃尔特——右臂
乘穿越海峡隧道的列车。 3. 恩佐·巴努埃罗斯——左腿
4. 奥斯卡·格里芬——右腿
在不列颠普尔曼列车上,乘客们可以享用午餐,在 5. 福斯蒂诺·贡扎加——躯干
换乘海峡隧道列车前还可以免费获赠一杯香槟和半瓶 6. 玩家角色——头部
葡萄酒。
下面是六个在 Lux-Vista 举办的比赛中赢得车票的
人的名单,其余六个赢家则是玩家们扮演的角色。每个
海关和边检站
NPC 的数据可以在附录中查到。
在 2013 年,欧盟成员国家的公民只需要办理罗马
尼亚和土耳其签证。火车上的工作人员可以为乘客办理
罗马尼亚签证,而土耳其则可以落地签。持有欧盟护照
的旅客在车站下车后,必须排队给护照盖章并缴纳费用。
非欧盟国家护照持有人的签证办理则需要根据国籍有
杰赛普·罗蒂,28 岁,意大利银行经理 福斯蒂诺·贡扎加,44 岁,威尼斯厨师
(受害者 1——左臂) (受害者 5——躯干)
个人背景:个人描述——高大肥胖,几乎秃顶,经常出
人物背景:个人描述——浓密的深色头发,身着定制西
汗。
装,皮鞋锃亮。特质——守时,喜欢直接切入主题。 特质——沉默寡言,易怒。
背景故事:杰赛普•罗蒂在意大利银行业有着相当成功 伤口和疤痕——左手手指末端缺失(烹饪事故)。
的职业生涯,但他也深受该国货币危机所害。最近他所 背景故事:食物就是福斯蒂诺·贡扎加的命。他会在
在的银行裁减了 50%的员工,他也随之失业。但好运也 火车餐厅里享受(或者批评)那些奢侈菜肴。在他为
火车配餐的优缺点充分的解说下,乘务员和其他乘客
随之而来,他赢得了一份千载难逢的“承包一切费用”
们很快就会习惯他这种做法。在旅途中,他时时刻刻
的豪华版东方快车旅行。 都想挤进列车的厨房,给厨师们提些建议。
罗蒂不愿意跟傻瓜在一起浪费时间,他非常讨厌别 贡扎加身材高大肥胖,这让他穿梭在火车的小走
人迟到,如果他的耐心被逼到极限,你就能听到他那意 廊里时显得十分拥挤。
大利式的辱骂声了。很多人会惊讶于罗蒂即使跟完全陌
生的人谈话也能直奔主题;他会直接问这样的问题,
“你 恩佐·巴努埃罗斯,38 岁,西班牙邮政工人
挣多少钱?”,
“你现在是单身吗?能聊聊吗?”或者“我 (受害者 3——左腿)

工作十分努力,你能给我一份工作吗?”如果有人对他 人物背景:个人描述——宽肩膀,头发稀疏,大胡子,

直接的做法感到生气,罗蒂只会笑一笑,然后给他们买 笑容灿烂。

杯饮料。他用这种方式交到了很多朋友。 性格——慷慨大方,心地善良。
恐惧症和狂躁症——害怕蜘蛛。
背景故事:巴努埃罗斯的家乡在西班牙北部著名的普罗
替换玩家角色
阿萨。登上火车让他感到有些迷失。巴努埃罗斯是个出

如果情况需要,密尔顿就会修改他的谋杀计 身卑微的普通人,他被富丽奢华的东方快车震撼到了,

划。这可能意味着玩家角色会成为提供身体部件的 不知道该做些什么,也不知道如何跟其他客人和服务员

受害者(或者仅仅因为碍事而杀掉他们)
。可能的 们交流——他感觉自己低人一等。在火车上一有人靠近

替代角色包括安东尼奥·阿贝拉(比赛的幸运赢家之 他,他就浑身冷汗直冒,眼神游离,好像想要找个地方

一,但没有在密尔顿的“身体部件购物清单”中入 逃走(这看起来很可疑)
。他觉得自己作为一个贫穷的工

围),马克·威尔逊,拉尔斯·法伯,旺达·齐格 人阶级不适合享受这样的奢侈,在有人提醒他无需这么

勒,梅丽莎·奥卡娜,亨利·吉列梅特或钱特 做之前,他会通过收拾餐具、折叠桌布来“帮助”那些

尔·安汀(这些角色都是 NPC)。 有耐心的乘务员们。

此外,火车上的其他乘客都可以作为玩家角 巴努埃罗斯是个真诚、诚实、富有爱心的人。他会

色。模组中没有具体描述这些乘客,允许玩家自行 不断地向某个搭理过他的人寻求指导(并听从他们的建

设定这些 NPC 的身份,同时也允许玩家将自己扮演 议)。

的角色替换进去。
约翰·沃尔特,20 岁,英国大学生
(受害者 4——右腿)
人物背景:个人描述——身材修长,衣服不合身,戴眼
镜,长发。特质——总是迟到,喜欢做白日梦。
背景故事:约翰·沃尔特天生是个随波逐流的人。他在
学校里混日子,终于混成了大学生。他完全不知道自己 开始寻找出路。他在安东尼奥·阿贝拉家里发现一封信,
想做什么。沃尔特是个喜欢运动的人,他是大学游泳俱 信上说阿贝拉赢得了 Lux-Vista 的比赛。由于担心被抓,
乐部的成员,但他大部分时间都在社交,很少在他的化 米洛提想到了一个疯狂的计划。他谋杀了阿贝拉,偷走
学专业上花时间学习。 奖券并假扮阿贝拉的身份(带上他的护照和银行资料)。
自从赢得比赛以来,沃尔特每天都在幻想他在假期 米洛提把他“朋友”的尸体藏了起来,逃到了巴黎——
里能遇到个女富豪对他一见钟情,并改变他的生活,这 以便搭乘东方快车逃避法律的制裁。他打算低调行事,
样他就能从大学辍学,躺家里吃软饭。他常常独自一人 一旦进入土耳其,就以虚假身份开始新的生活。
坐在那里,眼睛盯着远方,沉浸在自己的思绪中。 米洛提担心被捕,到目前为止他认为自己已经躲开
了警方的关注。然而他一看到警察(不管哪个国家的)
奥斯卡·格里芬,24 岁,美国售货员 就会不受控制的开始紧张。如果他认为有人发觉了他的
(受害者 4——右臂) 犯罪事实,他就会采取各种手段,包括谋杀来保持自由
人物背景:个人描述——金发碧眼,可爱的娃娃脸。 之身,躲开警察追捕。他容易惊慌失措,经常不思考就
特质——总是微笑,乐于跟任何人交谈(喜欢讨论科幻 行动——这种做法相当危险。
电影)

背景故事:奥斯卡·格里芬乐于跟任何人交谈。他口若悬
额外的角色
河,喋喋不休,完全不在意别人是否想听,直到别人打
除此之外模组中还提供了额外 7 名 NPC,他们与大
断自己或者借口离开。格里芬非常乐于向大家提出自己
奖赢家们一同住在两辆卧铺车厢内。这 7 位 NPC 可以在
对所有事情的看法(即使别人一个英文单词都听不懂)。
玩家角色少于 6 个的情况下(因为比赛赢家一共 12 人)
格里芬在美国农村长大,跟父亲以及他的兄弟们一
来填补赢家的位置。这些额外的 NPC 可以是火车上的其
起打猎,度过了许多愉快的时光。他在一家便利店里工
他乘客,也可以根据需要替换成玩家角色。守密人拥有
作,他很喜欢这里,
“在这里可以每天接触各种各样的人,
这些角色的控制权,并且可以根据需要改变他们的性别
还能和他们聊天。

和国籍。

安东尼奥·阿贝拉(又名 安吉洛·米洛提),
26 岁,意大利法律顾问
钱特尔·安汀,23 岁,法国时装模特
人物背景:个人描述——苗条,金色长发,精致的妆容,
人物背景:个人描述——英俊,棕色眼睛,脸上挂着迷
迷人的面孔。
人的微笑。
特质——总是最先介绍自己。
特质——烦躁,坐立不安。
背景故事:钱特尔·安汀是个崭露头角的时装模特,已
背景故事:安东尼奥·阿贝拉很有魅力,他自己也知道
经成为了媒体和各大时装公司的宠儿。她身材苗条,金
这一点。火车上的女人们要么对他怀有母爱,要么就想
发飘逸,浑身散发着自信。她最近刚从纽约返回巴黎。
跟他上床,在这一点上,无论哪种情况他都很乐意效劳。
她随身携带一把大口径短口手枪,因为在过去六个
阿贝拉经常会烦躁地坐立不安。这从他手上的活动可以
月里,一直有人给她发邮件还不停跟踪她。这些用英语
体现出来,他的手和手指经常不自觉地握紧弯曲——直
和蹩脚的法语写成的不合时宜的信件已经威胁到这位
到他注意到了这点,又会把手紧扣在自己的膝盖上。
模特的生活。这个声称自己是“你生命中的挚爱”的不
阿贝拉心里藏着一个黑暗的秘密。他的真名其实叫
知名的跟踪者很是沮丧,因为安汀从未回复或他的信件
安吉洛·米洛提,最近他从雇主——罗马一家意大利法
和电子邮件。安汀在陌生人面前很紧张,因为他们中任
律公司那里偷了一大笔钱。他觉得自己会被发现,于是
何一个人都可能是那个躲在暗中的人。她的男朋友亨
利·吉列梅特说服了安汀暂时摆脱她的烦恼。 伴侣:
旺达·齐格勒,38 岁,美国慈善机构负责人
伴侣,住在同一个车厢: 人物背景:个人描述——金色卷发,戴眼镜,眼神锐利。
亨利·吉列梅特,52 岁,法国商业总监 特质——务实,直来直去。
人物背景:个人描述——白发,时尚,修建整洁。 背景故事:旺达·齐格勒的相貌就好像成年后的秀兰·邓
特质——无情、自私、怯懦。 波儿(20 世纪 30 年代电影童星)
。她创立并经营一家慈
背景故事:吉列梅特是一位富有的欧洲大型企业业务主 善机构,帮助全世界的妇女。她努力工作,对自己的事
管。曾经离过三次婚。他最近遇到了模特钱特尔·安汀, 业充满热情,她和她的爱人梅丽莎·奥卡娜,这会刚刚
后者正被一个不知名的跟踪者铺天盖地的邮件骚扰着。 从忙碌的生活中解脱出来,在东方快车上享受欧洲的辉
吉列梅特在商业和生活中是个风险承担者。他总是高高 煌。
在上,过于自信,有时甚至有些愚蠢。他小时候经常被
欺负,使得他养成了无情的性格。当他找到机会贬低火 拉尔斯·法伯,47 岁,德国工程师
车上的乘务员时就能发现这一点了。 人物背景:个人描述——短发,脸上沾着酒渍。
他说服安汀陪他一起出差,是因为他不想在去土耳 特质——谦逊,渴望交朋友。
其的路上感到无聊。安汀相信这次旅行是赠与她的礼物, 背景故事:法伯自幼喜欢火车。他的人生理想就是搭乘
可以帮她摆脱烦恼。吉列梅特现在正扮演着忠实情人的 东方快车旅行,他打算充分利用这次千载难逢的旅行。
角色,他认为跟踪者只是个过于热心的粉丝,没什么值 他谦逊有礼的性格让他这个人很好打交道,也容易招人
得担心的。但如果发生危及生命的事件,他将采取任何 喜欢。法伯会很高兴给别人介绍火车的历史,旧时代的
手段来保住自己的命;如果有必要的话,他可以把安汀 装饰,以及跟任何表露出兴趣的人介绍火车运行的原理。
推向危险。 在这些问题上他可以滔滔不绝讲好几个小时。
法伯足智多谋,善于解决问题。他相信正义,会毫
梅丽莎·奥卡娜,39 岁,西班牙画家 不犹豫地站出来面对那些以残忍或不礼貌的方式行事
人物背景:个人描述——相貌平平,戴眼镜。穿着宽松 的人。
的亚洲风格服装。
特质——好奇。 马克·威尔逊,28 岁,澳大利亚投资基金经理
伤口和疤痕——左脸有一处 2 英寸长的疤痕。 人物背景:个人描述——皮肤晒得黝黑,身材瘦高,蓝
背景故事:梅丽莎·奥卡娜是一位在美国十分著名的画 眼睛,能让所有的女士回头。
家。她大部分作品都在她纽约的家中展出。她的作品十 特质——性格随意为人随和,尾随钱特尔·安汀的跟踪
分前卫,主要是大篇幅的油画,画中的人们身体扭曲, 狂。
组成奇怪的几何图案。人们经常猜测她到底是从哪得到 背景故事:表面上的马克·威尔逊是个可爱谦逊的澳大
的灵感。 利亚人,一副热带海滩上的冲浪板绝度与他的形象相称。
大部分人在初次见面时都会注意到她脸上的伤疤,这是 他非常英俊,曾是一名时装模特;尽管出于各种各样的
她十年间遭遇抢劫时留下来的。 原因未曾出名。现在的他在悉尼一家投资基金管理公司
奥卡娜正和她的爱人——来自纽约一个全球性慈善组 工作。
织的旺达·齐格勒一起旅行。两人对自己的性取向都十 六个月前,威尔逊迷上了法国著名时装模特——钱
分坦诚。 特尔·安汀。迷上安汀之后的威尔逊莫名其妙地给她发
了一大堆令人不快的未署名信件和电子邮件,这些邮件
是用报纸上剪下来的字拼成的。由于迫切地想要从安汀 雷涅·维尔利特,26 岁,法国东方快车乘务员
那里得到回应,威尔逊在过去一个月里开始更频繁地写 人物背景:个人描述——身材苗条,着装整齐,梳背头,
信,而且信中带上了威胁的字眼。目前为止他还不知道 留着一撮小胡子。
安汀是否认真对待他这份关心。通过破解她的私人邮箱, 特质——镇定,还有令人难以置信的耐心。
威尔逊发现安汀打算乘坐东方快车度假,他认为这是一 背景故事:雷涅·维尔利特有一颗浪漫之心。他在巴黎
个接近他梦中情人的理想机会。威尔逊的目标是在旅途 郊区长大,对欧洲的城市们充满了热爱。他在火车上的
中给安汀塞一张纸条邀其见面。威尔逊希望这张纸条能 工作无可挑剔。维尔利特喜欢跟魅力十足的旅行者打交
吸引安汀,让他能展示自己对她永恒的爱,使她落入自 道,然后在自己的脑海中构思讲述他们有趣生活的故事。
己的怀抱。 他会尽全力确保乘客在火车上不会遇到任何困难,并且
请注意,在威尔逊的包厢内有许多胶水、纸张以及 帮助那些友好、善意的乘客们。
从报纸和杂志上剪下来的字块。如果这些东西还不能说
明问题的话,那么他的日记上还详细记录着他的行为和
Modern Handout #3
他对安汀的爱慕之情。
东方快车时刻表
费边·威斯,58 岁,瑞士整形外科医生
第 1 天——8 月 30 日 星期五
人物背景:个人描述——发际线高,身材矮小,腰围很
15:53 在巴黎东站登上东方快车。
宽。
第 2 天——8 月 31 日 星期六
特质——冷静慎重。
15:42 东方快车抵达匈牙利布达佩斯,乘客们转到
背景故事:费边·威斯是一位医生,他勤奋工作了一辈
希尔顿酒店过夜。
子,从来都没考虑过自己,而是把时间都花在了他(富
第 3 天——9 月 1 日 星期天
有的)病人身上。威斯的专业是整形手术,他在瑞士开
10:00-16:00 可自选游览布达佩斯。
了一家生意红火的私人诊所,为穷人提供修整手术,也
18:08 东方快车出发前往罗马尼亚。
为有钱人提供整容手术。
第 4 天——9 月 2 日 星期一
威斯把这次在东方快车上的旅行当做一次度假,同
08:52 东方快车抵达山城锡纳亚。
时也是一个与潜在的富有客户交流的机会。威斯在交谈
10:00-12:00 可自选游览佩尔斯城堡。
中会礼貌地指出别人的身体缺陷(皮肤松弛,嘴唇不好
12:20 东方快车出发前往布加勒斯特。
看,鼻子歪了等等)
,然后话锋一转表示一个简单的手术
14:16 东方快车抵达布加勒斯特,乘客们转到雅典
就能解决这个问题,他很乐意效劳,
“这是我的名片,价
娜宫希尔顿酒店过夜。
格非常合理。”
第 5 天——9 月 3 日 星期二
09:05 东方快车触发前往保加利亚。
列车乘务员 14:00-16:00 在保加利亚瓦尔纳下车短途游览。
东方快车上的乘务员(包括司机、工程师、厨师等) 17:04 东方快车出发前往土耳其。
一共有 40 名,玩家角色们很容易就能遇到随时准备为 第 6 天——9 月 4 日 星期三
他们服务的乘务员们。雷涅·维尔利特作为一个乘务员 15:18 东方快车抵达伊斯坦布尔的锡凯尔车站。
的范例,为其他乘务员角色的设定提供参考。
别人把注意力从他身上移开,以便集齐六个身体部件,
制成血肉拟像,一旦他打成目的,就会创造一个传送门
2013 年的列车时刻表
直接抵达避难清真寺。
该模组中使用的列车时刻表基于真实的东方快车
时刻表。虽然表中提到的酒店真实存在,但它们其实不
直到最后一场谋杀已经发生,传送门开启之后,玩
是现实中乘坐东方快车旅行时所住的酒店,只是为了本
家们才会知道凶手是谁。密尔顿会竭尽全力误导玩家角
次冒险而这样设计。
色们,直到他准备好在避难清真寺面对他们。记住,密
尔顿想要玩家们追到这里杀死他,这样他的灵魂才能占
事件发生的时间线 据血肉拟像。

下面列出模组中关键事件的时间线,详细描述约
翰·密尔顿的行为,他的连环谋杀,以及他施展净化仪 这些事件都发生在五天之内,第一起谋杀发生在第
三天。而前两天在火车上的时光中没什么重要的事情让
式后造成的奇怪后果。守密人可以自由地将这些事件修
改、重新组合、甚至替换,来适应玩家角色们的行为。 玩家们有时间去了解彼此以及火车上的其他乘客。

而且密尔顿也必须调整他的计划以适应净化仪式带来
的情况变化。来到这个奇怪地点后的陌生感,以及过去 接下来的表格会分别列出列车时刻以及关键的事

的回响实际上都是为了帮助密尔顿,让一系列迷惑和诡 件。

异的事件来掩盖他的谋杀举动。密尔顿所要做的旧书让
 19:00-22:00 餐车提供晚餐服务。
第一天~星期五
关键事件:
列车时刻:
白天:
 15:53 在巴黎东站登上东方快车。
 约翰·密尔顿假装圣杯,其实躲在火车里准备净化
 16:30 Lux-Vista 在沙龙酒吧举办欢迎仪式。
仪式。
 19:00-22:00 餐车提供晚餐服务。
 钱特尔·安汀请求一个玩家角色的帮助。
关键事件:
晚上:
晚餐:
 在火车前往罗马尼亚的途中,约翰·密尔顿完成了
 约翰·弥尔顿在宴会上欢迎他的客人,随后在沙龙
净化仪式。
酒吧车厢里有一场供大家互相介绍的酒会。
 半辆东方快车被传送到了另一处空间。
深夜:
第二天~星期六  杰赛普·罗蒂和约翰·沃尔特被约翰·密尔顿谋杀。

列车时刻:
 07:00-09:00 旅客车厢供应早餐。 第四天~星期一
 12:00-14:00 餐车提供午餐服务。
关键事件:
 15:42 东方快车抵达匈牙利首都布达佩斯,转至索
早上:
菲特酒店过夜。
 恩佐·巴奴埃罗斯被约翰密尔顿谋杀。
 16:30 到达索菲特酒店。
白天:
 19:00-22:00 酒店餐厅提供晚餐服务。
 1923 年的日记被发现。
关键事件:
 奥斯卡·格里芬被约翰·密尔顿谋杀。
午餐:
晚上/深夜:
 玩家角色会与其他比赛赢家以及车上的其他乘客
 马克·威尔逊与钱特尔·安汀对峙。
们见面。
 福斯蒂诺·贡扎加被约翰密尔顿谋杀。
 福斯蒂诺·贡扎加试图进入其中一个厨房向主厨抱
怨他的鲑鱼。
晚上: 第五天~星期二
 钱特尔·安汀在晚餐时发现她包里有一张神秘纸条 关键事件:
(马克·威尔逊塞给她的)
。 白天:
 杰赛普·罗蒂和安东尼奥·阿贝拉(他拒绝离开酒  安东尼奥·阿贝拉被约翰·密尔顿谋杀。
店回到自己车厢里睡觉)之间发生争吵。 深夜:
 一个玩家角色被约翰·密尔顿谋杀。
 约翰·密尔顿通过传送门抵达伊斯坦布尔的避难清
第三天~星期日
真寺,施展创造仪式构筑血肉拟像,等待玩家角色
列车时刻:
的到来。
 10:00-16:00 可自选游览布达佩斯。
 16:30 旅客车厢供应下午茶。
 18:08 东方快车出发前往罗马尼亚。
命之旅”中一同旅行。
第一天–8 月 30 日星期五
守密人应当让玩家角色们,以及其他 Lux-Vista 的客
人在欢迎仪式上能够彼此熟悉。约翰·密尔顿会在派对
 15:53 在巴黎东站登上东方快车。 上来回奔走,确保大家的酒杯时刻都是满的。
 16:30 Lux-Vista 在沙龙酒吧举办欢迎仪式。
 19:00-22:00 餐车提供晚餐服务。 守密人应当熟悉 Lux-Vista 的这些客人的背景和性
格。要注意的是,安东尼奥·阿贝拉会很安静,沉默寡

全体登车! 言,而奥斯卡·格里芬则很高兴结识新朋友,就像福斯
蒂诺·贡扎加一样,后者的谈话内容始终离不开食物。
乘客们伴随着绝妙的体验,从巴黎东站登上列车。
杰赛普·罗蒂会跟其他人适当保持距离,安静地观察其
车站宏伟壮丽的站台与站台下停着的东方快车相得益
他乘客,而约翰·沃尔特的语气会稍显生硬,因为他有
彰。列车乘务员们在站台周围轻快地来回走动,欢迎客
些不知所措。恩佐·巴努埃洛斯会盯着其他客人(就好
人们,检票,并且引导他们找到自己的包厢。
像一头盯着迎面而来的汽车大灯的鹿),因为他觉得自
己在众人面前抬不起头——他很快会对任何会说西班
玩家角色们会被引导至卧铺车厢 F 和 G(如图所示)。
牙语或意大利语的人热情起来,直到欢迎会结束。
在每一间卧室里,他们都能找到肥皂、牙刷、睡袍、拖
鞋、雨伞以及印着东方快车标志的茶杯垫,还有一盒昂
18:00,约翰·密尔顿宣布晚餐将在 19 点到 21 点在
贵的巧克力和一个印有他们名字的信封。这个信封里装
亚洲风格餐厅供应,他推荐那里的牛肉。最后他会说,
着一张华丽的浮雕卡片,上面写着:祝你们度过一个美
“谢谢你们和我一起旅行,祝你们一路顺风!
”然后借口
好的假期,邀请你们在 16:30 来沙龙酒吧餐车,Lux-Vista
自己去换礼服赴宴。
创始人约翰·密尔顿会在那里欢迎各位的到来。

接着车厢服务员(雷涅·维尔利特负责车厢 F,雅 晚宴
克·科特负责车厢 G)会挨个敲响包厢的门,他们解释 列车上的晚餐是一个正式场合,任何没穿着合适衣
说自己负责这节车厢的旅客服务,如果在旅途中需要什 服的人都会被服务员拒之门外,并要求他们换上适当的
么服务,他随叫随到。另外应 Lux-Vista 的要求,今天的 衣服再来(希望每个人都能记得穿上礼服赴宴)。
下午茶服务会改到沙龙酒吧车厢而不是原定的卧铺车
厢。服务员微笑着点头,
“欢迎各位乘坐东方快车,祝大 Lux-Vista 的客人们围坐一桌,其他乘客则坐在其他
家旅途愉快”,然后消失在了走廊尽头。 桌旁。晚餐过后,约翰·密尔顿会带每个(想喝酒的)
人去沙龙酒吧,在睡前小酌一杯。密尔顿在这期间会自

欢迎乘坐东方快车 始至终扮演一个优雅的主人,他绝不会摘下面具露出他
阴暗的一面;他会愉快地谈论他的生活和各种商业上的
想必所有的玩家角色都会应邀参加约翰·密尔顿在
成功,或者讨论东方快车的历史。
沙龙酒吧车厢举办的欢迎会,其他六名比赛获胜者也是
如此。半截沙龙酒吧车都为 Lux-Vista 的欢迎会重新布置
到了晚上 23:00,大部分客人已经上床休息,沙龙酒
了一番,每位客人都受到约翰·密尔顿的热情欢迎,他
吧车厢也在晚上关闭。还留在那的客人都会被亲切的服
递给每人一杯香槟,说很高兴能和他们一起在这趟“生
务员送回他们的包厢,他们车厢的服务员会在次日早上 如果有玩家角色介入冲突,无论使用魅惑,恐吓还
将早餐送到他们的房间(07:00 到 09:00 之间)。 是说服技能,只要通过了检定,都能在厨师出现时让贡
扎加冷静下来。他会突然满脸歉意,十分尴尬地对厨师
和服务员大加赞赏,请求他们原谅他的不理智。但如果
第二天–8 月 31 日星期六 玩家角色连续两次检定失败,贡扎加就会迁怒于玩家角
色,朝他挥出一拳(贡扎加喝醉了酒所以他的拳头不会
很准,只要玩家通过闪避检定就能躲开)
。贡扎加拳头挥
 07:00-09:00 旅客车厢供应早餐。
空后就会马上会冷静下来请求原谅,乘务员会马上礼貌
 12:00-14:00 餐车提供午餐服务。
地把他送回包厢让他好好休息。其他用餐的乘客们会小
 15:42 东方快车抵达匈牙利首都布达佩斯,转至索
声为玩家鼓掌。
菲特酒店过夜。
 16:30 到达希尔顿酒店。
 19:00-22:00 酒店餐厅提供晚餐服务。
布达佩斯
到了下午三点一刻,火车驶进布达佩斯西站,乘客
第一天跟第二天应该用来让玩家角色熟悉火车上 们被安排到豪华的希尔顿酒店过夜。
的作息时间,同时也为玩家角色提供机会去更多了解约
翰·密尔顿和其他赢得比赛的人。第二天还可以让他们 希尔顿酒店坐落在布达佩斯,这座城市拥有一座 16
稍微了解一下火车上的其他乘客——至少顺带了解一 世纪的耶稣会学院和一座 13 世纪的多米尼加教堂。著
下。 名的马提亚教堂和渔夫堡也在附近。游客们在房间里可
以一览多瑙河和国会大厦的美景。
这菜谁做的?
午餐期间,福斯蒂诺·贡扎加会在海岸餐车里出场。 酒店的客人可以享受 24 小时开放的健身中心、桑
他和的酩酊大醉,而盘子里的鲑鱼不和他口味。尽管乘 拿、按摩服务,以及客房和酒店商务中心里提供的上网
务员连忙赶来解释,但贡扎加还是试图进入餐车厨房跟 服务。
厨师理论。乘务员无论如何也不让他进厨房,一番争吵
之后贡扎加显然大动肝火。他涨红了脸,挥舞着自己的 当天晚上,酒店的招牌餐厅供应晚餐,这里的特色
拳头,乘务员完全没办法让他平静下来。 菜是地中海风格以及正宗的匈牙利菜。餐厅会给游客推
荐三文鱼拌梭子鱼片,或者薰衣草香鸭胸肉。

细心的玩家角色可能会注意到,钱特尔·安汀在晚
餐时神情十分沮丧。坐在她旁边的亨利·吉列梅特似乎
对安汀的痛苦毫不关心(通过心理学检定)
。最终安汀的
情绪爆发了,她站起身来冲出了餐厅(回到她的房间)。
如果有人对吉列梅特完全置安汀的情绪于不顾这件事
表示关注,吉列梅特会耸耸肩笑着说道:
“女人啊!她们
就是喜欢在愚蠢的事情上瞎紧张,不是吗?”
任何敲响安汀房门的人都只能听到一句“拜托!走 他一直呆在自己的房间里,直到下午早些时候,他叫了
开!”除了吉列梅特,安汀;是不会给任何人开门的。玩 一辆出租车,把他安全带回到火车上。此外,约翰·密
家角色通过成功的聆听检定,会听到房间里安汀的啜泣 尔顿也不会跟比赛获胜者一起游览城市。他会在早餐时
声;如果检定失败,安汀听到有人还在门外就会大喊: 出现,祝大家今天过得愉快,并表示自己有些工作要做,
“走开!我听到你在门外了!别烦我,别再给我寄信了!” 晚些时候在火车上跟大家会面。密尔顿将在中午返回火
如果玩家角色继续待在门外,安汀就会给酒店前台打电 车,待在自己的包厢里进行净化仪式,为他在第四天的
话以保证自己的安全。 谋杀做准备。

就在晚饭前,安汀在她的手提包里发现了又一封匿 钱特尔·安汀这会已经完全恢复了平静。如果有人
名信。他希望吉列梅特能严肃对待这件事,然而后者只 接近她,她会为自己在晚餐时的行为道歉,笑着说这是
是一笑了之。他重复着自己的说法,说完全没必要担心 由于她繁忙的工作让自己有些疲惫,她前阵子刚刚拍完
这个跟踪者,他可能只是个满脸雀斑的孩子,到时候他 一大堆照片才从纽约回来。
自然会走开的。吉列梅特说服安汀把恐惧抛在脑后先来
吃晚饭,直到她无可忍受地逃回自己的房间。
旅行
布达佩斯之行包括参观该市最著名的一些景区。游
晚餐过后,一些赢得比赛的客人决定到酒店那风景
览从三位一体广场开始,这里有许多历史建筑和纪念碑。
如画的花园里散布,呼吸一下傍晚的新鲜空气。这时可
在广场的中央,耸立着一座用来纪念 1691 年瘟疫死难
以听到杰赛普·罗蒂邀请安东尼奥·阿贝拉跟他一起去,
者的三位一体雕像,而马提亚教堂就在广场的右侧。这
但阿贝拉表示自己太累了,想要上床睡觉。通过成功的
座教堂最初建于 13 世纪,现在的外观可以追溯到 19 世
心理学检定可以注意到阿贝拉看起来根本不累,他似乎
纪晚期,当时的建筑师福里杰斯·斯科勒克按照中世纪
在撒谎。罗蒂耸耸肩离开阿贝拉,跟其他人一起散步去
哥特风格重新设计了它。这座教堂是匈牙利最大的教堂
了。阿贝拉害怕警察,他会尽量不与他人接触。在布达
之一,它的内部装饰华丽,里面陈列着国王贝拉三世的
佩斯逗留期间,他将继续呆在自己的房间里,并在第三
石棺,他的妻子名叫查狄伦的阿格尼丝,教堂就是这位
天才出门游览这座城市。如果有人来找他,他会继续装
国王统治期间建造的。绕着教堂走了一圈之后,下一站
出疲倦的样子,生气地发脾气,把那些一直困扰他的人
是布达佩斯的老市政厅,匈牙利的葡萄美酒正在酒窖里
关在门外。
等待着游客们品尝。这里的葡萄酒是匈牙利最正宗的,
游客可以按瓶购买或者装箱带走。

第三天–9 月 1 日星期日

 10:00-16:00 可自选游览布达佩斯。
 16:30 旅客车厢供应下午茶。
 18:08 东方快车出发前往罗马尼亚。
 19:00-22:00 餐车提供晚餐服务。

安东尼奥·阿贝拉显然没参加当他的布达佩斯之行。
的生命处于危险之中。她解释说,在过去六个月里她接
接下来游客们会来到布达佩斯的城堡区,这里的哥 连不断地收到匿名信。她完全不知道是谁给她寄的信,
特式风格宫殿是路易国王、西吉斯蒙德国王和马提亚国 但昨天晚饭前她在手提包里发现的一封信使她相信这
王统治时期建造的。导游会告诉大家,在第二次世界大 个匿名的跟踪者和他们一起在火车上旅行。那封信那天
战期间,宫殿和城堡区作为德军的最后防线,被苏军调 早些时候不在那儿,所以一定是在下午或傍晚的某个时
以重兵力围攻,所以对这里的建筑也造成了很大的破坏。 候被放进她包里的。如果问及为什么不找她男友帮忙,
午餐期间,游客们有时间欣赏多瑙河佩斯侧的壮观全景。 安汀会冷笑着说亨利认为那封信没什么大不了,“他是
个冷酷无情的人,”她说,“他只希望我像个战利品一样
旅行的最后一站是令人毛骨悚然的布达佩斯城堡 待在他身旁,他觉得我的忧虑幼稚的像个小女孩。”
迷宫*。这座迷宫由错综复杂的洞穴组成,据说当年有 2
万名德军士兵在这里躲避苏联的进攻。这些洞穴位于地 安汀会被刚收到的信(见笔记#4)拿给玩家角色看
下 16 米深处。导游从德拉库拉的故事讲起,带着大家 (以前的信她放在家里了,所以没办法拿给玩家看)她
穿越地下迷宫,在布满蜡像和奇怪的艺术品的黑暗房间 表示目前为止她还没有报警。她担心由此引起的公众关
里前行,比如看上去有些吓人的王冠头,那是一张巨大 注会对她的职业生涯造成伤害,还有可能让跟踪者变本
的石头面庞上戴着一顶王冠,嵌在洞穴的地板上。 加厉。所以她恳求玩家角色帮助她。
(*更多信息可浏览 www.labirintus.com/en/)
希望玩家角色能接受安汀的请求——通过成功的
心理学检定能发现安汀的语气中透露着害怕和真诚。安
汀不知道下一步该怎么做,她只知道依靠她男朋友是行
不通的,而她又不能去找警方帮忙。如果玩家角色想出
一个令人信服的计划,她就会同意。请注意,安汀不会
提及她身上有把手枪——这是她的秘密和她最后的绝
招。

Modern Handout #3

我亲爱的安汀

请求帮助 你继续无视我的求爱让我很生气
在参观布达佩斯城堡迷宫的途中,钱特尔·安汀从
她男友身边溜开,去接近一个玩家角色。安汀在迷宫中 看来我必须做点什么了
一个黑暗的角落等待她选中的玩家角色,温柔地催促他
说,“请跟我来,我需要你的帮助。” 最后再给你一次机会吧

她露出脸,把食指放在嘴唇边示意玩家角色保持安 我很快会再联系你
静。如果玩家照做,安汀会将其带到旅行团隔壁的一个
洞穴。在这里,安汀会直说自己需要帮助,她认为自己 你生命中的挚爱
可能发现他们每人丢了两件衬衣(总共四件)
。如果询问
马克·威尔逊拥有 30%的侦察技能。守密人可以决 乘务员是否有人来过他们包厢,乘务员会告诉他们,早
定威尔逊是否注意到安汀带着一个玩家角色离开了旅 餐在布达佩斯停留的时候,包厢被火车的工作人员打扫
行团。如果他注意到这点,就会悄悄跟过去(潜行 70%) 过。但他肯定没人去偷这些衬衫,也许是放错地方了。
听他们在说什么。威尔逊很聪明,他现在什么都不会做, 或许是这几位先生记错了,也许他们根本没把衬衣从行
只等待合适的时机。从现在开始,他会对玩家的角色产 李包里拿出来?
生一种疯狂的嫉妒,并把他当成一种威胁。当合适的机
会出现时(最有可能的情况是火车被传送到另一处空 如果玩家角色们观察床底下,并且通过极难难度的
间),威尔逊将采取行动,抹除掉对他“挚爱”的任何威 侦察检定(粉笔画很小,床底下很黑)
,他们就会注意到
胁——这意味着吉列梅特和选定的玩家角色都有可能 粉笔画(画在床板的下面)

受到他的攻击。
仪式出了点问题
当夜深人静大家都进入梦乡时,密尔顿开始进行净
谋杀的准备
化仪式。他用尽自己全部的法力试图召唤并吸收穆罕默
当大家都去布达佩斯旅游(或者像安东尼奥·阿贝
德·马克耶特的灵魂。由于密尔顿对仪式的把握不够精
拉一样躲在旅馆房间里)时,密尔顿乘出租车回到火车
确,以及他对神话法术的修改,使得这个咒语产生了一
站,登上了东方快车。他使用支配术(Dominate)控制
个意想不到的副作用——把火车的后半段和它的乘客
了一名火车乘务员。他让乘务员拿给他乘客车厢的钥匙,
通过时空裂隙传送到了另一处空间。
然后告诉乘务员回到他的岗位,忘记密尔顿今天曾经出
现在火车上。然后他打开杰赛普·罗蒂包厢的门,在罗
传送在一瞬间就完成了,睡着的乘客和乘务员直到
蒂床底下用粉笔画了一个左臂的图案。紧接着他又走进
第二天早上醒来才会意识到这一点。那些在传送途中醒
每一个目标受害者的包厢,在每人床底下画了对应的身
着的乘务员无法抵抗咒语的影响,陷入了狂热的无意识
体部件的图案(包括选定的玩家角色)。他还进入另外两
状态。当然,在当晚每一个被传送到另一个空间的人都
名玩家角色共用的两个铺位之一,偷走了四件衬衫。最
会做最恐怖的噩梦,那些黑色无面孔的东西,在东方快
后,弥尔顿把自己锁在他自己的包厢里,准备进行净化
车的走廊上追逐着他们。
仪式。为了准备密尔顿版本的仪式,他需要冥想和沐浴
更衣。密尔顿将不吃晚餐,待在自己的包厢里,在火车
当火车被传送到另一个空间时,此时的密尔顿当然
前往罗马尼亚的当晚进行净化仪式。
是醒着的。一开始他很担心,因为他还不理解发生了什

玩家角色们的注意力很可能都转向了钱特尔·安汀
的请求,或者,至少他们也会在火车上享受这个夜晚。
这是奈亚拉托提普的阴谋?
一般来说人们不大可能会怀疑密尔顿,因为他还没做过
什么坏事。如果有人试图联系密尔顿,他会假装士兵, 守密人决定奈亚拉托提普是否在导致密尔顿和
说他正在休息,希望明天一早就能恢复健康。 火车传送到另一个空间的过程中发挥了作用。当然,
火车和密尔顿的受害者确实被困在了噩梦的世界
谁来过我的包厢? 里,这一情况也确实会为密尔顿的谋杀提供给便利,
虽然不太可能马上注意到,但两位玩家角色还是有 也许还能满足一下外神的幽默感?
么。但他很快就意识到形势变得比他预料的还要好。通
过疯狂的洞察力,密尔顿相信奈亚拉托提普赞成他的计 过去的回响
划,于是把他的受害者送到没有外界干扰,可以让密尔
回响存在着各种各样的可能性,以下是东方快
顿专心自己的计划的地方。那么密尔顿当然不会错过这
车上或周围发生过的一些历史事件,这些事件可以
个黑暗之主赐给他的好运气来制造血肉拟像了。意识到
作为在“另一处空间”产生回响的基本示例:
这一点的密尔顿又重新充满了兴奋,他改变了自己的计
 1891 年 5 月 31 日,一大群土耳其土匪在阿纳萨
划,在“黎明”到来之前,他决定多杀一个人(杰赛普·罗
托斯——一个英俊高大,蓄着飘逸的黑胡子的
蒂和约翰·沃尔特)

人——的带领下,在君士坦丁堡外 60 英里处将
火车脱轨。匪徒们抢走了车上的钱财和行李,并
那些被传送的人无法知道现实世界里火车的其他
劫持了 20 名人质,计划用他们换取赎金。当匪
部分发生了什么。事实上,火车的前半部分还在继续运
徒们带着战利品远走高飞之后的几个小时,外
行,那些车厢的乘客完全没有意识到,直到一名东方快
界才得知这件事,再过很长一段时间,前来救援
车的工作人员试图进入沙龙酒吧,才发现最后五节车厢
的火车才能把乘客送到目的地。
都不见了!匈牙利和罗马尼亚当局完全惊呆了,因为没
 1929 年,火车在离伊斯坦布尔大概 103 公里处
有一个人知道消失的火车上哪去了。
的 Tcherkesskeuy(现在被称作 Çerkezköy)
,遭遇
大雪天气被困 5 天。据说这场事件激发了阿加
另一处空间 莎·克里斯蒂创作《东方快车谋杀案》的灵感。
整辆车的后半部分都被传送到了另一处空间:  童子军运动的创始人罗伯特·巴登鲍威尔以用
 沙龙酒吧车厢 E 采集昆虫标本的鳞翅类昆虫学家(他研究飞蛾
 餐车——亚洲风味 和蝴蝶)的身份作为掩护,乘火车旅行。实际上,
 卧铺车厢 F 巴登鲍威尔是个间谍!他标本里藏着南斯拉夫
 卧铺车厢 G 达尔马提亚海岸敌军碉堡的布防图。
 行李车厢  1920 年,法国总统保罗·德斯切尔穿着睡衣和
此时此刻,只有三名东方快车的员工在传送时待在 拖鞋从车厢里摔了下来。尴尬的他走向信号员
后半部分车厢,他们分别是:雷涅·维尔利特,正在睡 说:
“我是法国总统。”信号员白了他一眼说,
“那
觉的列车乘务员雅克·科特,以及来自亚洲风味餐厅的 我还是拿破仑皇帝呢。”
迪迪埃·拉加伊。  1918 年 11 月 11 日,德国人在东方快车上签署
了一战的投降协定。一名协约国指挥官用一辆
这个地方存在于一般的时空之外,表面上似乎是世 货车车厢作为移动会议室,德国国防部官员被
界的某种阴暗的投影,但这里的时间跟外界的运行方式 带上火车签署投降文件。从那以后,法国人骄傲
不同,过去的回响会在当下显现,造成意想不到的危险 地将这辆火车放在巴黎展览,直到 1940 年 6 月,
后果。 阿道夫·希特勒下令将这辆车拖到 22 年前签署
协议的同一地点,让法国人在上面签署投降条
款。大约四年后,当希特勒开始意识到战败的可
能性时,他下令炸毁这辆火车,以免它“再次成
为盟军的战利品”。
这“另一处空间”本质上是一小块封闭的维度,将 菲卡尔拟像的部件可以触摸也可以移动,但也会在适当
东方快车的一部分困在了里面。火车上曾发生过的大大 的时候消失不见。
小小的事件都会在这里不连贯地重现。这些过去的回响
在这里变得有形可见,而那些列车上的人如果试图与这 当然,在另一处空间里产生的影响并不局限于 1923
些回响互动,他们就会发现它们并不仅仅是反映过去行 年战役中的事件。任何发生在火车上的历史事件,或者
为的幽灵,它们的物理作用能够真实地,以最致命的方 是登上火车的人,这些玩家角色或 NPC 的兴奋和恐惧都
式显现出来。 可以随时通过回响展现出来。上文中提到了一些回响的
例子。要注意尽量不要让密尔顿和他将要下手的受害者
守密人应当利用“另一处空间”来迷惑、误导和恐 卷入太多回响,因为密尔顿只会出没于幕后。
“另一处空
吓玩家角色。而密尔顿则在幕后悄悄地捕获受害者。利 间”的混乱掩盖了真正发生的是,密尔顿的真面目只有
用 1923 年战役中发生的事件作为回响。可能的例子包 在当他要得到最后的受害者(玩家角色)的头颅那一刻
括: 才会被揭露。
 一个现代玩家打开包厢门,看见一个 1923 年的玩
家角色躺在床上。 如果一个玩家角色拥有克苏鲁神话技能,那么通过
 一名 1923 年的服务员在沙龙酒吧车里供应饮料。 成功的检定可以让他们确定这一部分火车和它上面的
 费南尼克出现在走廊的尽头,攻击最近的玩家角色。 乘客已经被某种法术传送到了某个邪恶的维度。他们很
 原始塞迪菲卡尔拟像的部件于奇怪的时间奇怪的 难知道如何逃离,或者让火车和他们返回现实世界。第
地点在火车上出现。 二次成功的克苏鲁神话检定也许能让他们想起有关传
 一个穿着黑衣没有面孔的意大利人上了火车,要求 送门的信息——那扇传送门可以把火车上的人带回现
查看乘客的旅行证件。 实世界(那扇密尔顿开启的通往避难清真寺的传送门确
 NPC 的笔记重现出 1923 年战役中的场景和对话。 实是能带他们逃离此处的唯一出路)

 那个可怕的链锯亲王出现在他镶满宝石的王座上,
开口问道“我们成交了吗?”(见 1923 年战役 109 使用神秘学技能可能会让玩家角色觉得这个地方
页) 某种程度上跟神话故事中的仙境有某些类似的地方,在
 血肉爬行者(见 1923 年战役 77 页)在火车上飞快 童话世界里,经常有旅行者一不小心就被传送到与现实
地奔驰,寻找受害者。 世界不同的地方。
 火车突然之间变成了一头机车怪(见 1923 年战役
第 114 页)

另一处空间里的回响示例
以下是一些与 1923 年发生的事件无关的普通遭遇,
当然,每个守密人都应该利用玩家们在 1923 年战
守密人可能会在当火车在另一处空间时用到它们。守密
役中的经历,设计出令人不安的回响。每一个回响只会
人可以修改或者利用上面列出的回响来自行设计。
存在很短一段时间,具体由守密人自行决定——建议
1d6 分钟。回响从本质上来说在它化成虚无之前都是真
是的——回响的出现还会伴随着理智损失。因此,如果
望向窗外
火车周围被一层灰蒙蒙的雾笼罩,很难看清外面,
费南尼克出现,使用 1923 年战役中的数据——他会像
隐约能看到铁轨两旁的路堤上有几颗树木。当这个角色
1923 年那样,对周围环境的时代差异视而不见,但他的
试图做更多动作时,一张带着乳白色眼睛的苍白面孔就
利爪在回响显现的这段时间内仍是致命的。同样,塞迪
会突然出现在窗外,那如同死人一般的白眼盯着窗内的 特殊能力
人看了几秒,然后就消失在了雾中(理智损失 1/1D4)
。 虽然他们没有面孔,但仍然拥有完美的、不可思议
的视觉和听觉,从而去追逐他们的猎物。无面士兵们不
离开火车——来到路堤上 达目的决不罢休。
如果任何人离开舒适的火车,外面突如其来的寒风 攻击能力
会让他们毛骨悚然。空气中的薄雾就像黏在身上一样, 每轮攻击次数:1
无论他们穿什么衣服,寒冷都会像触须一样在身体上蔓 斗殴 35%(17/7),伤害 1D3+1D4;
延。爬上路堤,他们会发现自己身处在一片茂密的松林 .22 栓动步枪 40%(20/8)
,伤害 1D6+1;
之中;除了自己沉重的呼吸外,没有鸟鸣,也没有任何 闪避 30%(15/6)。
其他声音。一个成功的侦察检定能让他们透过浓雾和树 护甲:1 点 大衣。
林看到远处的人影,那人影一动不动。 理智损失:看见无面士兵损失 1/1D6 点理智。

当他们穿过树林时,会发现远处的人们穿着军大衣, 森林边界
毛皮帽子,肩上还背着步枪。由于树木和雾气极大地遮 如果他们侥幸逃脱了无面士兵的追击,乘客们就会
蔽了视线,很难数清他们的人数。士兵们静静地站在那 发现自己身处树林的边缘。在他们面前只有一片广阔的
里,直到被接近时才渐渐转过身来——他们没有脸(理 黑暗。只有远处肉眼几乎看不见的地方,能看到一丝亮
智损失 1D1D6)
。 光。乘客们被某种看不见的障碍阻挡,无法穿过浓雾进
入黑暗。如果一个角色强行跑进黑暗之中,他就会撞上
如果角色(们)试图冲过这些没有面孔的士兵身后, 障碍被反弹回来——允许进行一次跳跃或敏捷检定,如
他们就会听到枪响。如果他们回头看,他们会看到那些 果失败,那么该角色会被弹倒在地,受到 1D4 点掉落伤
无面的士兵正用步枪指着他们。士兵们一句话也不说。 害。
如果这个角色再往前走一步,士兵们就会开枪并进行追
击。 离开火车——沿着铁轨
如果一名乘客试图避开士兵,并沿着列车的前方或
士兵们的目标是击伤而不是击毙。他们的任务是把 后面的轨道行进,那么他们最终会走到一个隧道门前。
乘客限制在火车周围,把任何试图逃跑的乘客赶回去。 隧道里一片黑暗,任何一个照明光源发出的病态而苍白
不管怎样,那些试图逃跑的乘客不会走得很远;如果他 的光只能照亮 2 英尺的范围。伸手不见五指的黑暗侵蚀
们躲开了士兵的攻击,或者只受了轻伤他们就会到达森 着四周。在这里能听到类似沉重的呼吸或遥远的抽泣一
林边界,再无法前行(见下文“森林边界”)。 般的怪诞声音,但无法辨别来源(理智损失 0/1)
。几分
钟或几小时后,乘客来到了一堵砖墙前,无论怎么敲击
无面士兵的数量由守密人决定。 这堵墙也无法将其砸倒。

无面士兵 如果角色们在墙边停留较长时间,聆听检定会发现
不会说话,无情而恐怖 沉重的脚步声正沿着铁轨向他们靠近。黑暗中出现了没
STR 70 CON 60 SIZ 80 INT 20 POW 40 DEX 50
有面孔的士兵,他们端起步枪,把任性的乘客赶回火车
体格:+1 移动力:7 HP: 14
上。
伤害加深:+1D4。
打开水龙头 后密尔顿将罗蒂的左臂从肩关节处砍了下来,装在一个
如果一个角色打算梳洗一番,当他打开水龙头时就 手提箱内。
会看到大量的血液从中流出,填满了洗手池。或者他们
也许会花点时间查看一下沙龙酒吧车里的情况,他们伸 充满了冷酷力量的密尔顿决定进一步赢得赢得他
手去拿饮料,却发现饮料中漂浮着的不是点缀用的拉花, 那黑暗君主的青睐,于是决定立即对二号受害者约
而是一个眼球(理智损失 1/1D4)。 翰·沃尔特下手。密尔顿用钥匙悄悄潜入沃尔特的卧房,
站在他的床边,咧开嘴笑着。当沃尔特稍稍醒来时,密
检查行李 尔顿的尖刀就接连不断地刺向沃尔特直到他死亡。最后,
也许他们想要去拿行李里的东西?来到最后一节 他割下沃尔特的右臂,把它和罗蒂的左臂一起放进了手
车厢,他们找到了自己的行李箱。整个车厢弥漫着一股 提箱里。
霉味。打开箱子,他们会发现里面有一具干枯的尸体,
如果是较小的箱子,这是一只干枯的手(理智损失 密尔顿从丧失意识的乘务员身边走过,把箱子藏在
1/1D4)。 行李车厢。最后,他脱下身上沾满血迹的衣服,把它们
注:干燥的尸体(或者手)不是来自密尔顿的受害 扔出车厢 G 的窗外,然后回到了他自己的包厢。
者之一。

让一系列事件发生
哭泣的孩子
模组中的后续事件可以更加自由地发展,允许守密
在火车上,一个玩家角色会听到孩子哭泣的声音。
人推进密尔顿的计划,同时也对玩家角色的行为做出反
当他们去调查的时候,会看到一个小女孩站在车厢的尽
应。以下是第 4 天和第 5 天发生的关键事件,最后在伊
头,背对着他们。那孩子在大声哭喊。角色刚把手放在
斯坦布尔的避难清真寺与密尔顿摊牌。守密人可以根据
孩子的肩膀上,那孩子就转过身来,露出她那张空无一
玩家角色对当前情况、凶杀案以及其他 NPC 的反应,来
物的面庞(理智损失 1/1D4)。
决定加快还是减缓故事推进的节奏。

意识到被困的处境
密尔顿明白火车现在被困在另一处空间了。他还
当玩家们的角色意识到自己被困在“另一处空间”
(正确地)推断出,他可以开启一扇通往避难清真寺的
时,守密人应当让所有人进行理智检定(1/1D4)

传送门从而逃脱出去。因此,除非被玩家角色阻止,否
则他将继续自己的谋杀计划。密尔顿既狡猾又疯狂,他
第一场谋杀 会利用任何能让人分心的事情来执行自己的谋杀,在必
当大家都在睡觉,火车被传送到另一处空间时,密 要的情况下,他还会更换谋杀目标。到了第 4 天的某个
尔顿就开始大胆执行自己的计划了。在这一晚,他要杀 时候,可能是在他杀害了第 5 个受害者福斯蒂诺·贡扎加
掉的不仅仅是一个人,而是两个。 之后,他会把日记留下,等待别人——最好是作为 6 号
受害者的玩家角色来发现。密尔顿残忍的幽默感希望受
密尔顿换上他从其中一个玩家角色房间里偷来的 害者意识到他就是下一个目标!
衣服,来到杰赛普·罗蒂的包厢,用他从乘务员那里拿
来的要是悄悄地打开了门。他进入房间,在受害者还没 密尔顿会继续扮演他主办人的角色,假装自己跟火
意识到发生了什么之前,就迅速地割断了他的喉咙。然 车上的大多数人一样对目前的状况感到惊讶。但他会从
始至终地试图把大家的注意力从自己身上移开,主动提 的其余部分不见了!
(见“失踪的列车”章节)

出举办派对游戏、倒杯饮料,或者倾听任何一位比赛赢
家天马行空的猜测。如果有玩家认为自己有理由不相信 警惕的玩家角色,或者密尔顿(为了转移人们对他
或怀疑密尔顿在掩饰什么的话,他可以进行心理学检定 的注意力)
,会注意到罗蒂和沃尔特不见了(见“发现谋
来发现密尔顿在隐藏着什么,成功的检定会发现密尔顿 杀现场”章节)

似乎很享受这个“被困在一个未知的地方,被无名的恐
惧包围着”的情况。他假装崩溃的样子,对玩家的任何问
失踪的列车
题或顾虑都不以为然,“我现在脑子很乱,”他啜泣着回
跟随雷涅·维尔利特来到沙龙酒吧车的人会发现,
答,并说如果让自己躺一会镇定一下,就会回答别人的
沙龙酒吧车前面的车厢全都不见了。
提问。得到答复的密尔顿将试图逃离火车,躲到迷雾森
林里(如果有必要,他会使用支配术或记忆模糊术)
,然
如果他们到外面去查看沙龙酒吧车是否与火车其
后在需要的时候返回火车继续他的谋杀计划。
他部分脱钩了,玩家角色们会发现车厢的连接部位似乎
被切断了,就像有一把刀把它们整齐的一分为二。雷涅
如果玩家角色的表现十分顽强,能阻止密尔顿继续
和其他列车工作人员无法对其做出任何解释。他们尽最
对更多人下手,那么这里提醒守密人可以用另一处空间
大努力保持冷静,试图联系列车的另一部分、东方快车
的回响转移他们的注意力,来让密尔顿相对不受干扰地
的调度中心以及地方当局——然而都无济于事。
攻击他的受害者。如果密尔顿的计划在一开始就被揭露
出来,他就会离开火车,躲藏在迷雾和森林中,直到他
雷涅提议自己下车沿着铁轨去看看发生了什么。如
有机会实施下一场谋杀。密尔顿掌握各种强大的法术,
果有乘客坚持要陪他一起去,他也会不情愿地同意(见
他将利用支配术、记忆模糊术、皮肤控制术、血肉熔解
“离开火车——沿着铁轨”章节)。
术、梦境发送术来达成他的目的。密尔顿计划的最后一
个步骤是打开一个通往避难清真寺的传送门,把它作为
玩家角色和火车上其他人的出路。让幸存的乘客和工作 发现谋杀现场
人员见证他与血肉魔像融为一体的过程,将是他人生最
玩家角色们(可能在密尔顿的陪同下)敲着罗蒂或
大的幸事。
沃尔特的房门,然而迎接他们的却是沉默。雷涅和其他
列车工作人员不会放任乘客试图破门而入的行为,因为
他们手里有钥匙,很容易就能进去。
第四天–9 月 2 日星期一
罗蒂躺在包厢里的床上,他的上半身和床单上面沾
满了血液。很显然,他被人割喉了。拉开被褥,会发现
玩家角色很可能会在听到包厢外的骚动而醒来。他
他的左臂不见了(理智损失 1/1D3)。房间里的其他东西
们可以听到其他乘客们惊慌失措的声音,以及至少一名
都完好无损,窗户大开着(也许凶手从这里逃走了?)
列车乘务员的声音。他们还会注意到,列车似乎不动了。

沃尔特那间包厢的情况就更糟了。一道道飞溅的血
他们离开自己的包厢,加入外面一群人的行列,这
迹布满了墙壁和地板。尸体上到处都是刀伤,而且不用
群人正盯着窗外想知道发生了什么事。乘务员雷涅·维
挪动床单就能一眼看出沃尔特的右臂被切下来了(理智
尔利特的出现让情况变得更加糟糕了,他大声说着火车
损失 1/1D4)。房间的窗户也是开着的,除了手臂同样没
丢失任何东西。 如果将这个发现展示给之前丢失衬衫(被密尔顿偷
走)的玩家角色,他们可以决定是否承认自己是衬衫的
如果玩家角色之中没有医生,费边·威斯医生就被 主人。如果他们承认,允许其他角色对其进行心理学检
会叫来检查受害者的尸体。威斯喜欢独自工作,在检查 定。
时关上了包厢门。过了一会儿,威斯医生打开门向另一
个受害者的包厢走去。很快他就回来了,并开始与任何 如果把这件衬衫拿给威斯医生看,他会推断凶手曾
一个乘务员、密尔顿(他要求参与)和任何能说服威斯 经穿过这件衬衫,然后把它丢弃了。
的玩家角色进行讨论。
第 3、4、5 场谋杀
威斯医生证实,罗蒂和沃尔特都是被人谋杀的:罗 在当天第 4 天的下午、傍晚以及深夜,密尔顿会试
蒂的喉咙被割开,沃尔特被人用短刀捅了 11 刀(可能 图谋杀另外三个人:
是一把黄油刀或弹簧刀)
。两个受害者的左臂和右臂(分  恩佐·巴努埃罗斯——左腿
别)在死后被切下。罗蒂的房间里几乎没有争斗过的痕  奥斯卡·格里芬——右腿
迹。而沃尔特这边则似乎发生过争斗,他身中多刀而死,  福斯蒂诺·贡扎加——躯干
不像对罗蒂那样的“干净利落”
。威斯推测,这两起谋杀
案都发生在昨晚 2 点到 6 点之间。 利用场景中的各种突发事件来让密尔顿与各个受
害者独处,密尔顿会尽其所能的提出各种合理的理由让
如果进一步追问,威斯博士会推测凶手是右撇子, 自己“消失”——比如自告奋勇去探索森林寻求帮助,
而且罗蒂和沃尔特都认识他,所以他们才会允许凶手进 让他有足够的时间躲起来等到下一个受害者落单。记住,
入他们的房间。如果被问及车窗开着的情况,威斯并不 如果机会合适,他也会对其他备选的受害者下手。必要
急于猜测,如果火车当时已经停了下来,那么凶手就很 情况下,密尔顿会使用血肉熔解术、支配术和记忆模糊
可能从窗户逃离。这说明凶手可能身材比较苗条。 术。

如果玩家角色想要调查任何一间包厢,让他们进行 情况允许的话,密尔顿就会把这些身体部件藏在行
一个侦察检定。成功则会发现被害者床底下红色粉笔画 李车厢。如果情况不允许,他会把它们藏在自己房间,
的身体部位图案。如果检定失败,玩家角色会不小心弄 或者离开火车把它们藏在迷雾中的灌木丛里(以便他收
脏粉笔画——他们发现这里曾画过东西,但是无法认出 集剩下的身体部件)

到底写过或画过什么。一旦找到一个粉笔标记,无需再
次检定就能在另一个包厢里找到另外一个标记。 在当天的第五起,也是最后一起谋杀案中,他将日
记放在了受害者的尸体旁边(见下文“一个重要线索”)。
沾血的衣服
任何走出火车,走到车厢 G 右侧的人都需要进行一 一个重要线索
次侦察检定。成功则意味着发现密尔顿扔在路基旁灌木 正如“日记”章节中提到的,我们可以认为 1923 年
中的那件血淋淋的衬衫。由于那件衬衫离火车的位置不 战役中的某个调查员写下了一份日记。这本日记将会在
远,由此可以推断出某个人从车厢 G 的窗户把那件衣服 第 5 名受害者(可能是福斯蒂诺·贡扎加)的案发现场
扔到了外面。 被发现。守密人应确定 1923 年战役中的哪位调查员写
下的这本日记。
Modern Handout #5
这本日记颇具时代感,它的表面有些磨损,看上去
饱经风霜。它的封面上有一个标签,标明它是大英博物 我至爱的钱特尔
馆的馆藏,并附有索引编号。日记中记载了皮肤兄弟会、
塞迪菲卡尔拟像、穆罕默德·马克耶特等等。守密人应 今天下午(——)点在(——)跟我见面
当简要叙述一些关键事件,以及 1923 年战役的大致梗
概,并指出作者的观点,认为他们把日记遗赠给大英博 请单独来
物馆作为警告,以帮助那些可能在未来某一时间再次遭
遇皮肤兄弟会的邪恶阴谋的人。日记中还记载了两个法 请原谅我需要保密
术,它们都被称为“净化仪式”
。而第一个版本的页边空
白处则标记着“不准确的版本!这会导致马克耶特的灵 我保证届时会告诉你一切
魂占据“X”(根据 1923 年战役的实际情况填入玩家名
字)”。 她是独自赴约还是要求玩家角色跟她一起去,躲在幕后
等待跟踪者出现。
当然,如果你在跑这个战役时的结局与预期的不同,
那就要根据需要来调整日记的内容了。密尔顿留下日记 在约定的世界和地点,威尔逊走近安汀,他咧嘴一
来透露自己的计划,目的是分散人们的注意力(让他们 笑,盯着他朝思暮想的对象说:
“现在你知道我是谁了。
相信凶手是一个来自土耳其的皮肤兄弟会成员)——到 我爱你!”他向安汀吻去,安汀迅速后退,说:
“你是谁?
了现在,密尔顿的疯狂已经发展到要被人发现的地步了; 你给我写了这么多可怕的东西,让我的生活变成了人间
他渴望臭名昭著,希望列车上的人亲眼看到他与血肉拟 地狱!

像融为一体,见证他最后的壮举。注意,密尔顿(错误
地)相信与血肉拟像融合会使他长生不老。 威尔逊看上去垂头丧气,他回答道:
“对不起,我的
情绪一直很混乱。请原谅我头脑一时发热!你难道看不
威尔逊与安汀对质 出我是你唯一的男人,你生命中唯一爱你和你应该爱的
除非提前暴露,否则马克·威尔逊会在第 4 天的时 人吗?!”
候宣称自己就是跟踪钱特尔·安汀的人,他会在合适的
时候面对他,表达他对她的爱。守密人应利用这一事件 “我怎么可能喜欢你这样的人!你这只猪!你应该
转移人们对密尔顿的注意力,好让他执行一两个谋杀计 被抓起来!

划。
这时,威尔逊突然脸色一黑,拔出刀子威胁式地挥
威尔逊将试图用留下一封匿名信(可能会在早晨的 舞着。安汀对此作出了反应,她拔出手枪直射威尔逊,
混乱中从门缝里塞进她包厢里,见笔记#5)的方式把安 造成 6 点伤害。威尔逊尖叫着从最近的火车门跑进森林。
汀引到一个隐秘的地方,无论是火车里还是火车外面。 这一骚动引起了附近人的注意,他们都赶紧跑过来看发
这封信是手写的,要求安汀在当天某个时间在指定地点 生了什么事。
见面——具体时间地点由守密人决定。

根据安汀在之前是否得到玩家角色的帮助而决定
Modern Handout #6

日记节选 1:

没人能阻止我!我已经准备好了。我已掌握邪灵语,我的机会将要到来。如此漫长,我花了如此漫长的时
间来为之准备。啊!黑暗之主会发现我并非无能之辈。我将永不停歇,我绝不会辜负他的信任。有且只有我才
配得上打造这幅躯体。新的力量将从血肉和残肢中诞生。我的兴奋与日俱增,但我必须克制住它。我必须在幕
后默默工作,直到我的棋子都走上棋盘。我即是他们的主人。他们一无所知!我是牧羊人,要把羊群赶向宰杀
之地。他们认为我有钱有势,但现在这些不足为道了,一旦我用刀切下血肉,准备好只有我才能打造之物,我
就能向他们展示真正的力量了。啊!啊!奈亚拉托提普!皮肤之主!我的救世主!当愚人的身体部件被我割下
时,鲜血就会涌出,但没人能猜得透我的心思。我曾饱饮古老的智慧之泉,现在我的时刻即将来临。这是我将
让世界在他的威名下颤动的时刻,他将因此认识我。他将知道我才是他真正的仆人!拟像将被重塑,我就是那
拟像!

日记节选 2:

是的,终于完成了!没有什么血缘关系能瞒得住我。正如我愿景中描述的那样!里士满带来了那些捣乱分
子的族谱!我已把一张票寄给了那个卑劣的后辈。他们不会有所怀疑!他们只会认为自己很幸运,而实际上我
才是他们运气的主人。我要细细品味他们死前的喘息。我要凝视他们的研究,看着生命的血液从我切开的刀痕
之下流出。我会轻声告诉他们,我知道!我知道他们是谁,他们爱管闲事的祖辈是谁,他们的生命将被主人剥
夺。而我将作为复仇之手,斩尽那些反对他的人,用他们的躯体创造出我最伟大的工具。这可真是精彩的讽
刺!

日记节选 3:

六个元素必须全部放进壁龛之中。我接收到的这个命令的幻象是如此的清晰。第二个元素是右臂,第四个
是左臂,躯干排第三,右腿排第五,左腿在第六,而头部则必须放在第一位。沃尔特、罗蒂、贡扎加、格里
芬、巴奴埃罗斯,最后将是那个后代!啊!他的仆人是聪明的!仪式已准备就绪。我拥有巨噬蠕虫的赞歌。他
将赐予仆人伟大的奇迹。我必须做好准备,我必须在他面前证明自己的价值,证明我的信仰并非虚伪,从来都
不是!我会用手在这些元素上刻上他的名字,他会得知这是我所为!我将命令其他人将我从现在的肉体中解放
出来。用这把刀终结约翰·密尔顿,而我的灵魂将会附着在新的拟像身上,所有的力量都将归属于我。
如果威尔逊逃走,他会躲在森林里试图避开那些没
有面孔的士兵。这存在几种可能: 使用时空门创建术法术
 威尔逊被找到然后抓获。在这种情况下,他会被关
精明的玩家可能会推断出,在密尔顿的日记里
在自己的包厢里,直到事态恢复“正常”。如果机会
记载着“时空门创建术”
,他们可以借此从另一处
允许,密尔顿会悄悄用他的钥匙打开威尔逊的门,
空间逃脱。当然,只要玩家角色们学习并施展这个
杀死他(可能会用血肉熔解术把他嘴上的肉熔化,
法术,就能办到这点。如果这样的事情发生,守密
从而确保没有尖叫声)。
人应当尽快加速密尔顿计划的进度。一旦他意识到
 威尔逊又折了回来试图谋杀安汀(如果他得不到她,
自己的日记掌握在别人手中,他就知道自己的时间
也不会让其他人得到!)——他躲在火车外等待时
更加有限了,所以他会竭尽全力去获取他所需的血
机,悄悄回到火车上,试图杀死安汀和任何阻挡他
肉拟像的身体部件。他现在不会顾及自己之前列好
的人。
的计划,现在任何人都是可行的目标。
 威尔逊成了密尔顿的受害者——密尔顿抓住这个
机会,找到威尔逊并谋杀了他,并从他身上割下了
要通过密尔顿的日记学习“时空门创建术”这
一个身体部分。在这一事件中,密尔顿可能会设法
个法术,相关角色需要花费 1D6+2 小时理解这些几
引起人们对尸体的注意,他可能会自己大喊“杀人
何图案和复杂的公式,然后做一个困难级别的智力
啦!”这样就能把一部分人从火车上引下来,让他在
检定。注意,如果角色可以提供合理理由,那么这
森林里有机会下手,或者趁其他人不在时折回火车
个检定允许孤注一掷(如果孤注一掷仍然失败,那
去寻找下一个受害者。
么就会造成适当的理智损失)。

调查凶手
玩家角色可能希望搜查整个火车,尤其是乘客们的 会不多了。当搜寻开始时,他会试图清理掉他的日记、
包厢。没人会乐于配合,许多人会对他们是凶手的假设 刀子和粉笔——要么把它们放在身上,要么扔出窗外,
感到愤怒,他们会争论不休,甚至于拳脚相向。谁给你 等有机会再取回来。如果密尔顿在他的包厢被搜查前没
们权力这么做?毕竟人人都可能是凶手! 能把责任推到别人身上,那么他就知道游戏结束了。他
很快会从火车上消失(如果可能,他会带上装着残肢的
说服、魅惑和恐吓技能在这里也许会派上用场,这 手提箱),然后躲进森林,在必要时回来继续完成他的谋
要看说话的对象是谁。其中一名乘务员要求自己作为东 杀。
方快车的官方人员参与进来。
如果密尔顿能在自己的包厢被搜查前把所有指向
如果搜查继续,密尔顿可能就会想点办法来分散人 他的证据清理掉。那么搜查时通过一个极难的侦察检定
们的注意力,或者至少是混淆视听了。在搜查进行时, (除非一个玩家角色特别指定要看他的床下,那么就不
他会用支配术命令另一名乘客把他的弹簧刀藏在这名 需要骰),会发现唯一的奇怪之处——他的床底下用粉
乘客自己的包厢里,或者简单地(如果没人看见的话) 笔画着几条线。如果密尔顿的伪装还未被揭穿,他会表
用他的钥匙开门把刀扔进别人房间。 现得十分惊讶,如果之前一经发现了受害者床底下的粉
笔画,他会大声喊叫着猜测自己是下一个受害者。
一旦开始搜查车厢,密尔顿就知道留给他行动的机
如果密尔顿没能清理他的包厢—
—就可以搜到以下东西:
密尔顿的日记:记载着一个疯子的胡言
乱语,日记中描述了他对奈亚拉托提普
的崇拜,他对 1923 年事件的研究,他追
查 20 世纪 20 年代玩家角色祖先的记
载,以及血肉拟像的草图。日记的最后
部分还记录了密尔顿版本的净化仪式、
创造仪式和时空门创建术。注意,在日
记中的创造仪式一节中,密尔顿写道,
他的肉体必须被牺牲,才能激活血肉拟
像,并为仪式提供能量——见笔记#6。
大约需要 1D6+2 个小时才能破译这
些写得密密麻麻的字迹,并粗略阅读
它。阅读日记需要花费 1D6 点理智,并
且奖励阅读者 3%的克苏鲁神话技能。

里。他提出,如果大家同意他一个要求,他就放其他人
被偷的衬衫:只有被偷衬衫的那个玩家才会注意到他们
离开。也就是说,他需要 X 个人为了其他人的利益牺牲
丢失的衬衫在密尔顿的包厢里。
自己(X 是密尔顿目前还需要的身体部件数量)。

施法用具:一个铜碗,上面刻着奇怪的符号(成功的克
如果无法达成协议,密尔顿会继续编故事来保住性
苏鲁神话技能检定可以确定上面刻着的是神话的起源);
命,并为他争取时间逃走。是拯救其他乘客,还是下定
一袋恶臭的药草(可能会被错认为大麻)
;一根用过的红
决心永远地被困在另一处空间,他们是否选择同意密尔
粉笔。
顿那可怕的要求,这取决于玩家角色自己。

密尔顿被抓住了吗? 第五天–9 月 3 日星期二


如果发生了这种情况,玩家角色抓住了密尔顿,或
对于那些还能睡得着的人来说,他们醒来会发现自
者当他们就快要杀死他时,密尔顿会停止反抗,说如果
己仍然被困在另一处空间的梦魇之中。守密人在这一天
他们想离开这个地方,就需要他的协助。否则所有人都
里应该在避难清真寺把事件推向高潮。密尔顿此时只差
会永远地被困在这里。
一个身体部件还没得到了——那就是某个玩家角色的
头颅。
为了讨价还价,密尔顿会试图说服玩家角色,只有
他才知道如何离开另一处空间(确实如此,通过使用时
空门创建术法术)。当然,他不会提到咒语写在他的日记 第六名受害者
让一个玩家角色被害是为了让大家意识到情况的
可怕,但如果守密人愿意的话,也可以选择另一个受害
者:安东尼奥·阿贝拉(又名安吉洛·米洛提)来作为
替代者。

密尔顿会跟踪他最后的受害者,用尽他能掌握的一
切手段尝试与他独处。如果密尔顿还没发现,他会接近
目标受害者,说他刚刚在火车外面看见一个看起来像直
升机的东西——如果他们两个行动迅速,说不定还来得
他会一直喊叫,直到乘客们朝他走来。然后他将身
及发出信号!希望目标受害者信以为真(或者守密人另
体的一半跨过传送门。他的意图是希望至少有一些乘客
编一个故事),跟着密尔顿离开。这样密尔顿就能用刀或
会跟着他进入传送门,从而“帮助”他完成创造仪式。
者支配术来处理受害者,割下他的头颅。

当然,玩家角色们是否跟着他进入扭曲的、通道中
如果受害者是玩家角色,允许他们通过适当的检定
布满蠕动的图案的传送门由他们自己决定。但如果他们
来避免被害。毕竟公平起见。如果密尔顿的计划受阻,
不进入,传送门就会在 1D4 小时内关闭,让他们永远留
他会起得咬牙切齿地逃跑,然后尽快寻找另一个受害者。
在另一处空间。当然,如果他们已经获得密尔顿的日记,
那么能够自己创建传送门的他们就不会迷失在这里了。
如果玩家角色被害,允许玩家从当前可用的 NPC 中
挑选一个作为自己的角色。如果玩家角色的尸体随后被
如果玩家角色在门前犹豫,剩下的 NPC 中会有一两
发现,查看无头尸体的理智损失是 1/1D4+1。
个人自告奋勇带路,说他们宁可冒险也不愿被困在这个
灰色的梦魇之中。希望这足以说服玩家们冒险继续追踪
密尔顿开启传送门 密尔顿。

集齐六个身体部件,密尔顿的任务就接近尾声了。
他现在要做的就是打开传送门,把自己和那些身体部件 在避难清真寺一决胜负
带到避难清真寺。他需要一个小时的世界来施放“时空
当玩家角色们穿过传送门,密尔顿已经开始了创造
门创建术”
。他不希望自己在施法途中被抓住,所以他向
仪式。乘客们因为使用传送门失去 2 点 MP,并在凌晨
奈亚拉托提普请求帮助。他把身体部件带进火车隧道
3 点到达避难清真寺的主厅。
(见“离开火车——沿着铁轨”章节)
,当他开始施法时,
六个没有面孔的士兵出现在雾中,保护他不受好奇的玩
避难清真寺
家角色的干扰。
时间并未让当地人对这座被称为“避难清真寺”的
红色清真寺的态度有所改观。自 1923 年的事件以来,
当法术完成后,密尔顿也就随即召回了这些士兵们
这座清真寺就几乎荒废了,变成了外乡人、流浪汉和罪
(除非他已经被发现,在这种情况下士兵们会继续阻挡
犯出没的地方。20 世纪 20 年代,这座清真寺被穆斯塔
玩家角色们的步伐)
,并大声呼喊着说:
法·卡梅尔·阿塔土克(第一任土耳其总统)关闭,再
“来见证这一切!随我来!新的黎明正在等待!

也没有随着这座城市和国家的发展而重新兴建。在 20 世
纪 40 年代末 50 年代初,伊斯坦布尔其他地方经历了天
翻地覆的变化,着新的公共广场、林荫大道的建设,以 创造仪式
及对现代辉煌的普遍追求,这座避难清真寺依然破旧、 密尔顿跪倒在地,把刀扔在旁边,对乘客们喊道:
封闭、被人遗忘。它的名字和本质上都让人避而远之(避 “看看你们面前,这就是我的成果!我履行了我的职责,
难其实指的是避之不及的灾难),它在伊斯坦布尔如画 完成了我伟大的任务,为我的主人带来了荣耀!现在我
的风景中仍然是一个肮脏的污点。 会屈服于你们的正义!了结我,你们就能完成复仇了!

近 年来,唯 一对这 座清真 寺 感兴趣 的人就 是约 密尔顿渴望被杀,他会尽他所能去鼓动乘客杀死他,


翰·密尔顿了。去年,他开始谈判购买这栋建筑,并计 如此一来便能激活创造仪式。如果没人站出来,密尔顿
划将其改造成一家豪华酒店。市政官员马上就对密尔顿 会试图用支配术控制一个玩家角色,命令他来动手。如
的计划表示出了兴趣,他们希望这次翻修能彻底抹除这 果失败,他除了自杀就别无他法了,他相信这么做能激
个地方的糟糕名声。今年早些时候,双方达成协议,约 活血肉拟像,他把刀从地板上捡起来,刺进自己的喉咙
翰·密尔顿现在拥有这座避难清真寺。尽管市政官员们 (理智损失 0/1)

希望能尽快开工,但始终不见密尔顿的动作,他声称这
是因为建筑规划的原因。到目前为止,这座城市已经相 如果密尔顿被杀或者自杀,法术就会开始生效,密
信了密尔顿的谎言。而事实上密尔顿想要的就是“现在” 尔顿的灵魂占据了血肉拟像(见下文“血肉拟像”)

这座清真寺,因为它对他崇拜的主人,无皮者奈亚拉托
提普来说十分重要。他认为在清真寺的中央大厅里举行 如果乘客们对密尔顿手下留情,并通过任何方式阻
他激活血肉拟像的仪式再适合不过了。 止他自杀,那么玩家角色们就获得了胜利,他们挫败了
密尔顿的计划。他悲痛欲绝地哭喊着,乞求原谅,乞求
进入传送门后,迎接乘客们的是一股浓密的黑暗, 他的主人将他带着。接下来,一旦他被移交给当局,他
燃烧着的火把在四周墙壁上破败不堪的铁支架上熊熊 的谋杀行为就会被披露,他将在监狱里度过余生,天知
燃烧。现有的为数不多的窗户已经被木板封死,因此无 道什么样的命运在等待着他。
法分辨现在是白天还是黑夜。曾经的红色地毯现在变成
了一团破旧的棕色。脚下的每块石板上都覆盖着灰尘和 血肉拟像
泥土,腐烂的气味令人窒息。 密尔顿的尸体瘫倒在地。仪式随即开始,他那不可
见的灵魂唤起了组成血肉拟像的元素。每个身体部件都
在大圆顶的下面有一个石柱,上面雕刻着六块壁龛。 好像被看不见的手控制着,漂浮在密尔顿尸体周围用血
壁龛里装着密尔顿从受害者身上割下的六个可怕的身 画成的圆圈中。首先是躯干,接着是腿和手臂,最后头
体部件。在乘客们面前的壁龛里,摆放着第六名受害者 部也融入其中,一个完整的血肉拟像就好像一尊可怕的
的头颅。如果之前没有第六名受害者的尸体,则现在进 提线木偶一样站了起来。当死去的尸块拼合在一起,眼
行理智检定(理智损失 1/1D4+1)。 皮张开,露出曾经是人眼的黑窟窿时,目击者就需要进
行理智检定了(1/1D6)

约翰·密尔顿站在他们面前。他的胸口有一道可怕
的伤口,血液正从里面流出,他右手中握着一把长刀, 如果玩家角色们行动迅速,他们还有机会扰乱密尔
站在一个似乎用他自己的血画出来的圆圈里。 顿的计划。如果他们能阻止身体部件的拼合过程中摧毁
它们,那么密尔顿的灵魂就无法转移到血肉拟像之中,
只得烟消云散。允许玩家角色尝试每个人抓住一个身体
部件(斗殴检定,守密人想要增加难度还可以要求同时 护甲:抵挡动能伤害时有 5 点护甲。
进行敏捷检定)。阻止血肉拟像被激活只需要抓住其中 理智损失:1/1D6,看到血肉拟像原始的、不加掩饰的形
一个部件然后将其摧毁即可(烧掉它,挤碎它,压扁它 态。
都可以达到此效果)

血肉拟像 一些可能性
奈亚拉托提普的仆从
在这里的血肉拟像的数据显示它的力量暂时还比
如果密尔顿的计划成功,他的灵魂就会灌注进血肉
较“弱”,因为密尔顿的灵魂还没有完全掌控它的潜在力
拟像之中,那么玩家角色就要决定是战斗还是逃跑了。
量和能力。如果在未来的某一天再次遭遇这个拟像,它
血肉拟像会攻击清真寺内的所有人,把他们的死亡视为
的力量将会大幅变强。
STR 90 CON 80 SIZ 80 INT 90 POW 40 DEX 65 献给它的贡品。但要注意,密尔顿的灵魂此时还未完全
掌握拟像的潜在实力,所以这个怪物的战斗力比较有限。
体格:+2 移动力:8 HP:16
如果受伤并且生命值降低到一半以下,它就会尝试逃走,
伤害加深:+1D6。
等待将来的某一天再回来寻求报复。
MP:5(15)

这篇模组可能会以多种方式结束。最糟糕的情况就
特殊能力
是玩家角色和其他乘客们没能讨论另一处空间,永远在
伪装:通过穿上他人的皮肤来扮演他人身份的能力。但
这个受诅咒的地方一遍又一遍地体验东方快车历史上
只能模仿一个人的声音和动作,而不是这个人的技能和
的那些可怕的回响。也许他们逃离了另一处空间,但却
记忆。这样做不会改变它的各项数据,除了外貌(APP)
没能阻止密尔顿激活血肉拟像,没能阻止它逃进伊斯坦
和体型(SIZ)会与被模仿者的数据一致。血肉拟像不能
布尔的黑夜之中。最理想的情况是,他们阻止了密尔顿,
多次使用同一个皮肤,一旦旧的皮肤被换下,即使这个
阻止了血肉拟像的激活,或者摧毁了血肉拟像。
皮肤看上去还能被辨认,它也无法再次被用来穿在身上。
法术:模糊记忆(Cloud Memory);奈亚拉托提普通神术
另外要注意的是,密尔顿开启的传送门从玩家角色
(Contact Nyarlathotep);皮肤控制术(Control Skin)
;时
们穿过它来到避难清真寺之后还会持续 1D4 个小时。头
空门创建术(Create Gate)
;支配术(Dominate);血肉
脑聪明的乘客可能会利用这个传送门来处理血肉拟像
熔解术(Melt Flesh);净化仪式(Ritual of Cleansing);
的残肢或者任何其他潜在的可能会给他们造成麻烦的
创造仪式(Ritual of Enactment);梦境发送术(Send
证据。
Dreams);无皮者请神术[无需祭品](Call the Skinless
One)。

结局
攻击能力
随着密尔顿和血肉拟像被打败或者逃脱,玩家角色
每轮攻击次数:2
们走出阴冷黑暗的避难清真寺,映在他们眼前的是伊斯
可以用手脚攻击,也可以使用武器
坦布尔的黎明。城市周围回荡着晨礼的祈祷声。这座城
斗殴 45%(22/9),伤害 1D6+1D6;
市正在苏醒,新的黎明即将来临。
长刀 45%(22/9),伤害 1D8+1D6;
闪避 32%(16/6)。
玩家角色们如何解释他们突然出现在避难清真寺
或者伊斯坦布尔这件事当然取决于他们自己。如果他们
报警,警察会做出响应,搜查这座荒废的清真寺,或许
还会调查密尔顿是尸体、一堆染着血的身体部件、或者
那个看起来跟弗兰肯斯坦一样的怪物。警察将会盘问他
们,来自东方快车公司的相关代表也会试图问清楚列出
的失踪部分到底在哪。然而这些乘客们最终还是会被允
许离开,他们各自国家的大使馆将安排他们回国。随着
时间的推移,城市官员们撕毁了密尔顿的合同,将避难
清真寺拆除。尽管有新的投资者在清真寺旁建了一家酒
店,但这个地方对当地人来说仍然是一个邪恶之处。

如果密尔顿实现他的计划,他的灵魂占据了血肉拟
像,那么守密人可能希望在未来的某个时刻让他带着恐
惧重新回来。谁也不知道“密尔顿”将会去做什么,一
旦他掌握了自己的新身体,他会成为什么样的人?也许
他会重建皮肤兄弟会?也许他会报复那些试图阻止他
的人?

奖励
根据结局的不同,调查员们获得如下奖励:
阻止密尔顿完成全部六场谋杀 +1D6 理智
阻止密尔顿自杀以及完成创造仪式 +1D6 理智
阻止身体部件拼合成血肉拟像 +1D4 理智
抓住密尔顿将其交给当局 +1D4 理智
摧毁已经激活的血肉拟像 +1D6 理智
从跟踪者马克·威尔逊手中就出钱特 +1D4 理智
尔·安汀
发现安吉洛·米洛蒂并将其交给当局 +1D4 理智
统计数据 NPC 数据说明

每个角色的战斗技能由以下组成:
武器/攻击类型 技能等级 %(困难检定%/极难检
NPC 乘客
定%)
,伤害骰+伤害加深(如果有)
LUX-VISTA 的比赛赢家 例如:斗殴 25%(12/5)
,伤害 1D3+1D4
杰赛普·罗蒂,28 岁,意大利银行经理 角色使用战术时也用斗殴技能来进行检定。
(受害者 1——左臂)
STR 50 CON 70 SIZ 40 INT 70 人物背景:
POW 60 DEX 50 APP 60 EDU 65 个人描述——身材修长,衣服不合身,戴眼镜,长发。
理智 60 体格 0 移动力 9 HP 11 特质——总是迟到,喜欢做白日梦。
伤害加深:0
斗殴 40%(20/8),伤害 1D3; 恩佐·巴努埃罗斯,38 岁,西班牙邮政工人
闪避 35%(17/7) (受害者 3——左腿)
技能:会计学 65%;魅惑 50%;信用评级 45%;潜水 STR 70 CON 65 SIZ 55 INT 60
40%;急救 40%;历史 20%;恐吓 30%;法律 30%;聆 POW 65 DEX 50 APP 40 EDU 55
听 30%;导航 50%;说服 40%;侦察 30%。 理智 65 体格 +1 移动力 8 HP 12
语言:意大利语(母语)70%;英语 40%;西班牙语 60%。 伤害加深:+1D4
人物背景: 斗殴 30%(15/6),伤害 1D3+1D4;
个人描述——浓密的深色头发,身着定制西装,皮鞋锃 闪避 25%(15/5)
亮。特质——守时,喜欢直接切入主题。 技能:技艺:唱歌 55%;魅惑 60%;信用评级 30%;驾
驶汽车 40%;射击:步枪/霰弹枪 40%;聆听 40%;机
约翰·沃尔特,20 岁,英国大学生 械维修 35%;导航 40%;神秘学 20%;操作重型机械
(受害者 4——右腿) 40%;说服 30%;侦察 50%;潜行 25%。
STR 50 CON 50 SIZ 35 INT 85 语言:西班牙语(母语) 60%;意大利语 10%。
POW 50 DEX 70 APP 70 EDU 75 人物背景:
理智 50 体格 0 移动力 9 HP 8 个人描述——宽肩膀,头发稀疏,大胡子,笑容灿烂。
伤害加深:0 性格——慷慨大方,心地善良。
斗殴 25%(12/5),伤害 1D3; 恐惧症和狂躁症——害怕蜘蛛。
闪避 35%(17/7)
技能:魅惑 20%;攀爬 40%;计算机使用 25%;信用评 奥斯卡·格里芬,24 岁,美国售货员
级 20%;电气维修 20%;历史学 20%;跳跃 40%;图 (受害者 4——右臂)
书馆利用 50%;聆听 30%;自然世界 40%;导航 30%; STR 60 CON 60 SIZ 50 INT 75
说服 30%;心理学 20%;科学:化学 50%;数学 40%; POW 45 DEX 85 APP 80 DU 65
物理学 30%;侦察 25%;游泳 50%;投掷 45%。 理智 45 体格 移动力 HP 11
语言:英语(母语)85%;法语 50%。 伤害加深:0
斗殴 40%(20/8),伤害 1D3; 伤害加深:-1
闪避 45%(22/8) 斗殴 30%(15/6),伤害 1D3-1;
技能:会计学 15%;技艺:摄影 30%;魅惑 25%;攀爬 闪避 35%(17/7)
40%;信用评级 20%;电气维修 30%;话术 70%;射击: 技能:会计学 35%;魅惑 50%;信用评级 20%;急救
手枪 30%;射击:步枪/霰弹枪 50%;急救 40%;法律 45%;历史 35%;跳跃 30%;法律 60%;图书馆利用 50%;
10%;聆听 60%;机械维修 40%;妙手 40%;侦察 30%; 聆听 30%;导航 30%;说服 30%;心理学 30%;侦察
潜行 35%。 40%;潜行 40%;投掷 35%。
语言:英语(母语)75%。 语言:意大利语(母语)60%;塞尔维亚语 20%;英语
人物背景: 20%。
个人描述——金发碧眼,可爱的娃娃脸。 人物背景:
特质——总是微笑,乐于跟任何人交谈(喜欢讨论科幻 个人描述——英俊,棕色眼睛,脸上挂着迷人的微笑。
电影)
。 特质——烦躁,坐立不安。

福斯蒂诺·贡扎加,44 岁,威尼斯厨师 其他乘客


(受害者 5——躯干) 钱特尔·安汀,23 岁,法国时装模特
STR 80 CON 40 SIZ 85 INT 65
STR 30 CON 60 SIZ 40 INT 80
POW 40 DEX 45 APP 50 EDU 65
理智 40 体格 +2 移动力 7 HP 12 POW 50 DEX 90 APP 80 EDU 70

伤害加深:+1D6 理智 50 体格 –1 移动力 8 HP 10

斗殴 60%(30/12),伤害 1D3+1D6; 伤害加深:-1

厨刀* 60%(30/12),伤害 1D4+2+1D6; 斗殴 25%(12/5),伤害 1D3-1;

闪避 25%(12/5) .25 短口手枪 35(17/7),伤害 1D6(一发子弹)



*贡扎加并没有随身携带厨刀,但他可以在列车厨房里 闪避 45%(22/9)
找到它。 技能:技艺:模特 90%;魅惑 80%;信用评级 68%;乔
技能:会计学 20%;估价:肉类 45%;技艺:屠宰 装 40%;聆听 40%;说服 40%;心理学 35%;潜行 40%。
70%;技艺:烹饪 60%;魅惑 25%;信用评级 30%;
语言:法语(母语)80%;英语 70%;意大利语 50%。
恐吓 60%;自然世界 50%;神秘学 20%;心理学
30%;侦察 40%。 人物背景:
语言:意大利语(母语)65%;法语 30%;英语 个人描述——苗条,金色长发,精致的妆容,迷人的面
05%。 孔。
个人背景: 特质——总是最先介绍自己。
个人描述——高大肥胖,几乎秃顶,经常出汗。
特质——沉默寡言,易怒。
伤口和疤痕——左手手指末端缺失(烹饪事故) 。 亨利·吉列梅特,52 岁,法国商业总监
STR 65 CON 50 SIZ 75 INT 80

安东尼奥·阿贝拉(又名 安吉洛·米洛提), POW 50 DEX 40 APP 40 EDU 80

26 岁,意大利法律顾问 理智 50 体格 +1 移动力 7 HP 13

STR 40 CON 80 SIZ 30 INT 60 伤害加深:+1D6

POW 60 DEX 70 APP 90 EDU 70 斗殴 40%(20/8),伤害 1D3+1D4;

理智 54 体格 –1 移动力 9 HP 11 闪避 20%(10/4)
技能:会计学 70%;议价 40%;技艺:唱歌 40%;魅惑 用评级 66%;法律 40%;机械维修 25%;自然世界 40%;
40%;信用评级 73%;电子学 30%;话术 40%;射击: 说服 50%;心理学 30%。
步枪/霰弹枪 40%;历史 30%;恐吓 50%;法律 10%; 语言:英语(母语)85%;西班牙语 60%;意第绪语1 50%。
机械维修 20%;说服 60%;侦察 50%;潜行 35%。 人物背景:
语言:法语(母语)80%;英语 50%;意大利语 20%; 个人描述——金色卷发,戴眼镜,眼神锐利。
日语 20%。 特质——务实,直来直去。
人物背景:
个人描述——白发,时尚,修建整洁。 拉尔斯·法伯,47 岁,德国工程师
特质——无情、自私、怯懦。 STR 55 CON 45 SIZ 65 INT 80
POW 50 DEX 60 APP 65 EDU 90
梅丽莎·奥卡娜,39 岁,西班牙画家 理智 50 体格 0 移动力 7 HP 11
STR 60 CON 90 SIZ 60 INT 65 伤害加深:0
POW 70 DEX 40 APP 55 EDU 60 斗殴 30%(15/6),伤害 1D3;
理智 70 体格 0 移动力 8 HP 15 闪避 30%(15/6)
伤害加深:0 技能:技艺:技术设计 80%;信用评级 69%;电气维修
斗殴 25%(12/5),伤害 1D3; 40%;射击:步枪/霰弹枪 30%;机械维修 70%;操作重
闪避 20%(10/4) 型机械 40%;说服 40%;科学:数学 60%;物理学 50%。
技能:议价:美术品 50%;技艺:美术 80%;技艺:摄 语言:德语(母语) 60%;荷兰语 40%。
影 30%;信用评级 62%;聆听 30%;自然世界 40%; 人物背景:
神秘学 40%;说服 30%;侦察 50%;潜行 30%。 个人描述——短发,脸上沾着酒渍。
语言:西班牙语(母语)65%;法语 30%;英语 10%。 特质——谦逊,渴望交朋友。
人物背景:
个人描述——相貌平平,戴眼镜。穿着宽松的亚洲风格 马克·威尔逊,28 岁,澳大利亚投资基金经理
服装。 STR 40 CON 80 SIZ 30 I NT 60
特质——好奇。 POW 30 DEX 70 APP 90 EDU 70
伤口和疤痕——左脸有一处 2 英寸长的疤痕。 理智 22 体格 –1 移动力 9 HP 11
伤害加深:-1
旺达·齐格勒,38 岁,美国慈善机构负责人 斗殴 30%(15/6),伤害 1D3-1;
STR 70 CON 60 SIZ 55 INT 85 闪避 35%(17/7)
POW 80 DEX 60 APP 65 EDU 85 技能:会计学 40%;魅惑 40%;计算机使用 60%;信用
理智 80 体格 1 移动力 9 HP 11 评级 57%;恐吓 35%;法律 20%;聆听 30%;机械维
伤害加深:+1D4 修 20%;心理学 30%;生存:内陆 20%;侦察 30%;
斗殴 25%(12/5),伤害 1D3+1D4; 潜行 70%;投掷 50%;写无礼的信件/电子邮件 90%。
闪避 30%(15/6) 语言:英语(母语) 70%;法语 30%;日语 20%。
技能:会计学 30%;估价:艺术品 40%;魅惑 60%;信 人物背景:

1意第绪语(Yiddish)属于日耳曼族语,主要的使用者是犹太人。
个人描述——皮肤晒得黝黑,身材瘦高,蓝眼睛,能让
谋杀犯
所有的女士回头。
特质——性格随意为人随和,尾随钱特尔·安汀的跟踪
约翰·密尔顿,32 岁
Lux-Vista 的老板,以及奈亚拉托提普的崇拜者
狂。
STR 85 CON 70 SIZ 65 INT 90
POW 90 DEX 60 APP 70 EDU 65
火车乘务员 理智 00 体格 +1 移动力 8 HP:13
雷涅·维尔利特,26 岁,法国东方快车乘务员 伤害加深:+1D4
STR 60 CON 70 SIZ 60 INT 70 MP:15
POW 40 DEX 60 APP 70 EDU 70 斗殴 70%(35/14),伤害 1D3+1D4;
理智 40 体格 0 移动力 8 HP 13 切肉大刀 70%(35/14)
,伤害 1D8+1D4;
伤害加深:0 弹簧刀 70%(35/14),伤害 1D4+1D4;
斗殴 35%(17/7),伤害 1D3; .38 自动手枪 55%(27/11),伤害 1D10;
闪避 30%(15/6) 闪避 40%(20/8)。
技能:魅惑 50%;攀爬 30%;急救 40%;聆听 50%; 技能:会计学 30%;讨人喜爱 90%;魅惑 60%;计算机
机械维修 20%;自然世界 20%;导航 30%;说服 30%; 使用 85%;信用评级 99%;克苏鲁神话 26%;乔装 40%;
心理学 40%;侦察 30%;潜行 30%。 驾驶汽车 60%;话术 60%;历史学 30%;恐吓 40%;
语言:法语(母语)
;意大利语 50%;英语 50%。 聆听 87%,图书馆利用 55%;神秘学 40%;说服 60%;
人物背景: 心理学 30%;妙手 30%,潜行 60%。
个人描述——身材苗条,着装整齐,梳背头,留着一撮 语言:英语(母语)70%;法语 40%;土耳其语 40%。
小胡子。 法术:记忆模糊术(Cloud Memory);接触奈亚拉托提普
特质——镇定,还有令人难以置信的耐心。 (Contact Nyarlathotep);皮肤控制术(Control Skin)
;时
背景故事:雷涅·维尔利特有一颗浪漫之心。他在巴黎 空门创建术(Create Gate)
;支配术(Dominate);血肉
郊区长大,对欧洲的城市们充满了热爱。他在火车上的 熔解术(Melt Flesh);净化仪式(Ritual of Cleansing);
工作无可挑剔。维尔利特喜欢跟魅力十足的旅行者打交 创造仪式(Ritual of Enactment);梦境发送术(Send
道,然后在自己的脑海中构思讲述他们有趣生活的故事。 。
Dreams)
他会尽全力确保乘客在火车上不会遇到任何困难,并且 人物背景:
帮助那些友好、善意的乘客们。 个人描述——身材苗条,身高 5 英尺 10 英寸,棕褐色
披肩长发,西装剪裁考究。
特质——面容和蔼时常微笑(用来掩盖他无情、狡猾、
疯狂的头脑)。
密尔顿的法术——速查表

记忆模糊术 Cloud Memory 且如果命令和目标本能相悖(例如命令人 净化仪式(修改版)


消耗:1D6 点魔法值 类去飞行)
,法术可能会被破坏。 施法者 Ritual of Cleansing(Variant Version)
施法用时:即时 可以反复施放该法术任意多次,使得对一 消耗:将魔力值消耗到仅剩 1 点

与目标进行意志对抗。使目标忘记一件特 名目标进行不间断地控制。重复施法也是 施法时间:3 小时

定事件的记忆。施法者必须能够看到目标, 立即生效的。 施法者完成血肉拟像的前置仪式。

而目标必须能够接收到施法者的指令。 注意:这个版本的法术存在漏洞。虽然它

血肉防护术 Flesh Ward 能使施法者获得成功附着在血肉拟像上

皮肤控制术 Control Skin 消耗:可变,1 点魔法值提供 1D6 点护甲 的能力,但它也会创造出时空裂隙,将施

消耗:5 点魔法值 施法用时:5 轮 法者与其周遭的环境送进另一处空间。

施法用时:30 分钟 获得对物理攻击的保护。每消耗一点魔法

施法者可以融合、扭曲、改变皮肤,每次 值,给予施法者 1D6 点对非魔法攻击的护 创造仪式(修改版)


施法可以影响身体的一个主要部位。可以 甲。 Ritual of Enactment(修改版)
对自己施放法术,也可以对别人施放法术 保护在阻挡伤害的同时也会耗损(比如: 消耗:5 点意志

(与目标进行意志对抗)——除非目标自愿。 某角色有 12 点血肉防护作为护甲,受到 施法时间:1 分钟

效果持续约一个小时。 8 点伤害后,血肉防护会减少到 4 点,但 施法者必须牺牲自己的躯体,释放出施法

角色不会受到伤害)
。 者的灵魂使其附身于血肉拟像之中。这样

时空门创建术 Create Gate 持续 24 小时或直到保护耗尽为止。 做才能激活血肉拟像。

消耗:5 点意志(从“另一处空间”到避

难清真寺)
,2 点魔法值 血肉熔解术 Melt Flesh 梦境发送术(修改版)
施法用时:5 小时 消耗:
(无生命的血肉)每 15SIZ 死肉 1 点 Send Dreams(Variant Version)
密尔顿已经在避难清真寺准备好了一扇 魔法值;
(活的血肉)每 15SIZ 活肉 5 点魔 消耗:可变的魔力值

传送门,现在只需要从火车这边连接到它。 法值 施法时间:1D10 分钟

这个过程只需花费 1 小时。 施法用时:5 轮 与目标进行意志对抗。施法者将一段特殊

这种法术会把血肉(不限死活)加热到熔 的短梦境发送给目标(单一的 场景、图像、

支配术 Dominate 点。 表情,如预兆或恐怖等)


。需要一 个特殊

消耗:1 点魔法值 活生生的肉体会被熔化,造成可怕的毁容 蚀刻的铜碗,碗里用药草和施法者的血液

施法用时:即时 (每有 15 点 SIZ 受到作用,就受到 1D4 (点燃,产生绿色的烟雾)


。目标必须在睡

与目标进行意志对抗。让目标的意志屈从 点伤害)
。 眠状态,并且在施法者 20 英里之内。

于施法者的意志。 如果作用目标是脸部,目标可能致盲或致

如果成功,目标在下一次战斗结束之前都 聋,还可能窒息,除非能迅速做出通气孔。

必须没有例外地服从施法者的命令。本法 目视人类血肉的熔解会损失 1/1D6 的理智。

术只能影响单一个体,
最大作用范围 10 码。

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