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如何换 vraymtl 材质

by Chyi
首先,在 3ds max 里创建茶壶模型和 VRayLight 阳光
打开 Render Setup,把 Renderer 改成 V-Ray Adv 3.40.01
切换到 VRay

改成 Advanced

打勾 Displacement
拉下来,打开
Global DMC

打勾所有的

改成 Exponential

确保 Gamma 1.0
切换到 GI 部分

Primary engine: Irradiance map 打勾 Amb. occlusion,改成 0.3


Secondary engine: Brute force

Radius: 70
改成 Custom Subdivs: 8

Min rate: -3 Subdivs: 50


Max rate: -1 Interp. Samples: 60
进入 Slate Material Editor,输入 vraymtl,把它拉出来

把 vraymtl 拉出来
把 VRayMtl 材质球拉到茶壶
接下来我来解释 Basic parameters(基本参数)

Diffuse(漫反射)– 本体的颜色 Roughness - 粗糙度

Reflect(反射)-反光的颜色 Reflect Subdivs (细分)


控制反射光线的数量,作出
Reflect Glossiness - 反射光泽度 有光泽度大小

Fresnel reflection (菲涅尔反射) 当


这个选项给打开时,反射将具有真
实世界的玻璃反射

Fresnel IOR(菲涅尔折射率)
这个值确定材质的折射率。
设置适当的值你能做出很好的折射
效果像水、钻石、玻璃等等
我们把茶壶的颜色改成青色,反射光黄色, 右边图就是 render 后的图
Roughness 改成 1.0

如果我们把 Roughness 改成 1.0,render 出来的茶壶就会显得很方硬


Roughness 改回 0.0 Subdivs 改成 30

把 Roughness 换回 0.0,把 Subdivs 改成 30,render 出来的茶壶的模型变得很圆滑,非常精致


RGlossiness 改成 0.0

如果我们把 RGlossiness 改成 0.0,render 出来的茶壶就会失去光泽,没有反射光


RGlossiness 改回 1.0

相反的,如果把 RGlossiness 改成1.0,render 出来的茶壶就有黄色反射光


Min subdivs 改成 1

接下来我们把茶壶放在某个场景,在 VRay 部分把 Min subdivs 改成 1,render 如图


Min subdivs 改成 10

如果我们把 Min subdivs 改成 10,render 如图


所以 Min subdivs 也是会影响 rendering 的效果

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