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移动,旋转,放大缩小,选定一个区域再放大缩小

快速显示到图像正中间

不同视角,正视图与 3d 图

显示线,面,体 网格什么的

按照不同的标准来显示,不同材料,不同部分等等 查询点网格什么的

建模的窗口 part,拉伸什么的,跟 cad 类似

给材料不同属性,破怂比什么的。先创建材料属性,再是截面,再将截面 apply

把画完的 part 组装起来

分析步 – 静力学,动力学,热力学

互相作用力
加载不同的力

默认的 part 的话就得勾上 part,网格

结构优化

递交计算

可视化 看结果,云图,大小,力的变化
Sketch 用不到

Model tree 目录树

想要改 part,点进去修改尺寸就能自动改变大小

创建不同的面或集合,定义出来面,part 里也能定义,自动出现在 surface 里。


临时修改字体 set font 把临时改的给存进去

改背景颜色,截图什么的方便

轴对称 变形体,离散刚体解析刚体,欧拉体
离散刚体形状复杂一点,Analytical rigid 只用画撞击的曲面。网格在力作用下会变形。欧拉体网格不变,
用不到

拉伸旋转扫略之类的。 Approximate size 草图的范围,单位想是什么就是什么

在 abaqus 画的都是简单图形,如果复杂的就去 CAD 画再导入了

扫略就是一个面沿着一个路径扫过去形成的实体

solid too big to form a sweep 如果太大会出现干涉,就没法画


新建一个点,直接输坐标
改 sketch – Feature – regenerate 之后才能显示出改后的效果!!
解析刚体弧线不能超过 180 度!就是个壳 面

Assembly 里直接离散刚体导入不进来,要转换为壳体,要导进去空心的壳 – 降维了

可以再 interaction 中把变形实体加约束成刚体,避免 assembly 问题

2 维的要导入 assembly 也要降维成线

Axisymmetric 是个二维问题,是半个横截面

有小三角形长按有东西

粉红色尺寸表示两个互相矛盾要修改

把一个物体分区成不同 property 的 创建平面来让物体分成两部分的

用户自定义 material,定义场,二次开发

Steel 7800kg/m3.

超弹性,粘弹性
塑性应变=总应变-弹性应变 把震荡阶段忽略掉,真实数据 工程应力应变关

蠕变什么的。Cap plasticity 是土壤盖帽

大变形

各项同,johnson-cook 模型……combined 自定义,二次开发 各向


异性在下面。Engineering Constants – 工程常数 E1E2E3 三个方向弹性模量,破怂比等等。Lamina 没有
E3,Nu 破怂比 12.Orthotropic 正交- 刚度矩阵

热传导系数,交换,joule 热,比热容..

材料库

创建截面属性,跟前面建的相关,solid shell beam…

大部分材料做完上述就够了

各项同性材料就没有方向 – 给各向异性设置方向用的
123 三个方向默认就是全局 global。Additional rotation direction 根据
123 方向来旋转方向。复合材料才有 stacking direction

纤维增强方向 壳或膜的法线方向

梁的方向 切线方向 – 轴向

梁的截面形状

编辑 feature 把 feature 隐藏掉了

创建节点 线、面、体分割成两半 通过不同面分割

点和法线,点边之类的

创建点线面 datum plane 用这个来分割

这个分割之后还是同一个物体只是分区了。 不同部分不同材料可以设置
复合材料建模 – 一层一层的铺层 复合材料
Conventional shell 用一层代替很多层,一个薄薄的层。Continuum shell – part 不一样,solid 可以用这个
设置,但是内部计算是按照 shell,后面选单元要选 shell 单元 cs82。Solid 只能用于隐式分析

Conventional shell - 部件的全局坐标系。Normal direciton 法线方向 – 看哪


个方向

线弹性就分析前,用的初始状态。不是线弹性就要 during,
每一次变形都作为计算

simpson 或高斯积分方法 不想要点一下就不参与计算

选中那个面,一起选整个列 每一层真实厚度 坐标系不用管

角度设置,积分点设置(默认) 对称一下 – 3 层镜像成 6


复制一堆层

跟梁建模一样,画线之后是上表面还是下表面还是中间。
厚度设置过就用默认,泊松比密度材料定义好了,剪切刚度

Continueous shell - 相对厚度来划分 solid

Solid - 要用局部坐标系,create 一个再选中

Assembly! 后面网格是 dependent 还是 independent

Dependent – 网格画在 part 上。Independent – 画在 instance 上(assembly 模块下的)。这两个可以互换,

换为独立的

温度位移耦合的分析步 碰撞等隐式显式分析

time period 可以搞真实时间,这里单位都是 s

静力学分析没有时间,不是真实时间,就试 分析完达到效果就行

几何非线性通常打开,损伤大变形之类的。自动稳定 none
有时候计算会不收敛,报错,所以需要自动稳定

最大增量到 100 后不计算了,尽量弄大点,加到 10000,初始


值弄小点,可以设置 1。Initial 为 time period 的 0.1-0.01,

是否计算几何非线性

动力学计算步

这回是真实的时间 0.03-碰撞时间

质量缩放来加快计算速度 原来 1kg 放大为


1000,计算量会少

field output 在这个时刻的位移等等分布和 history output 不同时刻的位移等等变化

evenly spaced time intervals – 每隔一段时间,总共输出多少多少次。X units – 每隔多


少秒输出一次

历史输出,一般不会整个模型,而是某一个点面等,set 等

静力学会有不收敛情况,动力学算的时间很长得要质量缩放
四种质量缩放
Semi-automatic: 之前创建一个 set 一部分区域,简单一点就选整个模型。撞击才要局部缩放

指定一个时间增量 自动算一个缩放值

步中增量,不能固定值缩放了,要自动算合理的比例因子

步中增量后,每多少增量变一下比例因子 – 5, 10,…。 Interval 是每


隔多少时间变一下因子
缩短多少 – 根号 factor,100-10,本来 10 秒,现在 1 秒

怎么设置?根据能量,0.5mv2,动能和内能之比在 5%以内就合理,动能增加只要不超过 5%

Automatic: 只适用于 rolling

interaction 主要前三个

接触属性 – 具体怎么接触的

切向的,法向的…, penalty 有摩擦比如 0.2,主要用这些

法向 – 直接默认

薄膜,少用到
刚才设置的属性在这里用到或者创建新的

设置约束 – tie 绑在一起,弄成刚体(不会变形),display 就是为了好看不参与


计算,耦合

多体动力学用到的

连接两个物体和连接方式、

fasterners!

主面从面,选择有根据。刚度大为主面,网格较粗,主面不能由
节点构成的面必须要连续。
Self-contact 自接触 切削时候有新表面再用比较好

general contact 就指定 surface pairs。

individual – 如果有的面是别的接触 property,单独设置用的

Constraint – tie 绑定上就永远分不开了,类似于一个物体分区成两部分那样分不开

Constraint 可以再设置成刚体,内部没有位移。Display body 为了好看,只要关注最关键的地方

Coupling 耦合,比如加载面上压力,把面跟某个点耦合,加载时只需要选中点就行了
选主从面如果被挡住了,用 把选中的隐藏

rigid body, 要 reference point – Tools-Referencepoint, 点选

就变成刚体了

机器一动不动还是按照点运动,刚刚绑过的不能选,因为 display 不参与计算

Follow point – 如果点在动那物体也跟着动

动力耦合,连续分布结构分布等。kinematic 选的 surface 就是一个刚体,


内部不会有变化。其他两个变化但不大。六个自由度想限制那个就哪个

后续只需要对点加载就行了,很方便

要自己创建的 step 边载,表面张力


1,2,3 就是 xyz 双箭头为力矩,单箭头为力

均布荷载 – 总应力,静水压力,二次开发

体力的设置

边界条件 对称,位移旋转,速度角速度。前三个用的多

对称面 ZSYMM 和反对称面 ZASYMM

Velocity 一般选点,或面区域。-位移加载,给定速度情况下看拉伸压缩破坏效果!!!!

撞击就是预定义场,撞击,主要是在 initial step 里做的。撞到东西速度会降

下来 – dynamic step 变化的,computed


Assembly 里导入的 dependent 还是 independent – mesh 是在 assembly 划分还是 part 划分

不同颜色代表不同构件。Hex 六面体,六面体主要,楔形之类的

Free 自由网格 要选 tet 三角形 – 形状严重不规则。Structured 结构网格,规则,都要变成这个。


Sweep 扫略网格,横截面画一个然后扫略过去。Bottom-up 跟 sweep 类似。

设置网格类型。C3D8R 具体数字都有含义,3d 之类的

Hourglass 滴漏,viscosity 粘稠性,hourglass control – 网格像是锯齿一样,用它控制,选项一个个尝试

布置网格种子,size 越小越密。然后点 mesh part,yes

划分之后变绿 – structured

三角形节点意思 – 在这附近但不一定就在这上面。Do not


allow – 点固定不动。 先画 seed,再生成 mesh

偷懒 – global seed,tet,free 了然后划分 – 都是四面体而且网格数量太多了

verify 一下,高亮一些不好的网格
offset 选择面,by angle

设置复合材料的堆叠方向,shell 法线,梁切线(轴向)

以上就是网格修改

得要 tet 之类的网格才行

导入时光滑曲面变成好几条边,用这个修复 把某个不需要的边忽略

撤回那些操作

拓扑优化,形状,尺寸,…

创建,力的位置冻结。 创建设计变量\

位移要选一个点,不能太多点

应变能最小,体积最小,之类的。应力,不要超过极限应力。
创建一个目标 –

限制应力不能太小之类的 30%的初始

Job: Create job!

多核就可以勾上用了

隐藏网格就剩云图 – free edges

输出动画 – Animate-Save as

MPC hinge

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