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快速显示到图像正中间
不同视角,正视图与 3d 图
显示线,面,体 网格什么的
按照不同的标准来显示,不同材料,不同部分等等 查询点网格什么的
给材料不同属性,破怂比什么的。先创建材料属性,再是截面,再将截面 apply
分析步 – 静力学,动力学,热力学
互相作用力
加载不同的力
结构优化
递交计算
可视化 看结果,云图,大小,力的变化
Sketch 用不到
想要改 part,点进去修改尺寸就能自动改变大小
改背景颜色,截图什么的方便
轴对称 变形体,离散刚体解析刚体,欧拉体
离散刚体形状复杂一点,Analytical rigid 只用画撞击的曲面。网格在力作用下会变形。欧拉体网格不变,
用不到
扫略就是一个面沿着一个路径扫过去形成的实体
新建一个点,直接输坐标
改 sketch – Feature – regenerate 之后才能显示出改后的效果!!
解析刚体弧线不能超过 180 度!就是个壳 面
Axisymmetric 是个二维问题,是半个横截面
有小三角形长按有东西
粉红色尺寸表示两个互相矛盾要修改
用户自定义 material,定义场,二次开发
Steel 7800kg/m3.
超弹性,粘弹性
塑性应变=总应变-弹性应变 把震荡阶段忽略掉,真实数据 工程应力应变关
系
大变形
热传导系数,交换,joule 热,比热容..
材料库
大部分材料做完上述就够了
各项同性材料就没有方向 – 给各向异性设置方向用的
123 三个方向默认就是全局 global。Additional rotation direction 根据
123 方向来旋转方向。复合材料才有 stacking direction
纤维增强方向 壳或膜的法线方向
梁的方向 切线方向 – 轴向
梁的截面形状
点和法线,点边之类的
这个分割之后还是同一个物体只是分区了。 不同部分不同材料可以设置
复合材料建模 – 一层一层的铺层 复合材料
Conventional shell 用一层代替很多层,一个薄薄的层。Continuum shell – part 不一样,solid 可以用这个
设置,但是内部计算是按照 shell,后面选单元要选 shell 单元 cs82。Solid 只能用于隐式分析
线弹性就分析前,用的初始状态。不是线弹性就要 during,
每一次变形都作为计算
复制一堆层
跟梁建模一样,画线之后是上表面还是下表面还是中间。
厚度设置过就用默认,泊松比密度材料定义好了,剪切刚度
换为独立的
温度位移耦合的分析步 碰撞等隐式显式分析
静力学分析没有时间,不是真实时间,就试 分析完达到效果就行
几何非线性通常打开,损伤大变形之类的。自动稳定 none
有时候计算会不收敛,报错,所以需要自动稳定
是否计算几何非线性
动力学计算步
这回是真实的时间 0.03-碰撞时间
历史输出,一般不会整个模型,而是某一个点面等,set 等
静力学会有不收敛情况,动力学算的时间很长得要质量缩放
四种质量缩放
Semi-automatic: 之前创建一个 set 一部分区域,简单一点就选整个模型。撞击才要局部缩放
指定一个时间增量 自动算一个缩放值
步中增量,不能固定值缩放了,要自动算合理的比例因子
怎么设置?根据能量,0.5mv2,动能和内能之比在 5%以内就合理,动能增加只要不超过 5%
interaction 主要前三个
接触属性 – 具体怎么接触的
法向 – 直接默认
薄膜,少用到
刚才设置的属性在这里用到或者创建新的
多体动力学用到的
连接两个物体和连接方式、
fasterners!
主面从面,选择有根据。刚度大为主面,网格较粗,主面不能由
节点构成的面必须要连续。
Self-contact 自接触 切削时候有新表面再用比较好
Coupling 耦合,比如加载面上压力,把面跟某个点耦合,加载时只需要选中点就行了
选主从面如果被挡住了,用 把选中的隐藏
就变成刚体了
后续只需要对点加载就行了,很方便
均布荷载 – 总应力,静水压力,二次开发
体力的设置
边界条件 对称,位移旋转,速度角速度。前三个用的多
Velocity 一般选点,或面区域。-位移加载,给定速度情况下看拉伸压缩破坏效果!!!!
不同颜色代表不同构件。Hex 六面体,六面体主要,楔形之类的
划分之后变绿 – structured
verify 一下,高亮一些不好的网格
offset 选择面,by angle
设置复合材料的堆叠方向,shell 法线,梁切线(轴向)
以上就是网格修改
得要 tet 之类的网格才行
导入时光滑曲面变成好几条边,用这个修复 把某个不需要的边忽略
撤回那些操作
拓扑优化,形状,尺寸,…
创建,力的位置冻结。 创建设计变量\
位移要选一个点,不能太多点
应变能最小,体积最小,之类的。应力,不要超过极限应力。
创建一个目标 –
限制应力不能太小之类的 30%的初始
多核就可以勾上用了
输出动画 – Animate-Save as
MPC hinge