Professional Documents
Culture Documents
اٌّٛاسد اٌجشش٠خٚ ،اٌزذس٠ت ٚؽّب٠خ اٌج١ئخ ٚاٌزوٍُ١ اإلٔغبٔ ،ٟرٍه اٌجؾٛس أزششد ِن ثذا٠بد َ2101
ٚغ١ش٘ب٠ ،وذ اٌزٍو١ت ِفِٛٙبً ِزوذد اٌزخظظبد ٚاعزّشد ؽز ٝاألْ (ِؾّذ هـ١خ خّ١ظ،
٠شًّ ِغّٛهخ ِٓ اٌّوشفخ إٌلش٠خ ٚاٌزغش٠ج١خ ِ .)2103ن أزشبس ثؾٛس إٌٛم االخ١ش أزششد
ٚاٌّغبالد ٚإٌّظبد اٌزىٌٕٛٛع١خ ( Seaborn ف ٟاٌوشش عٕٛاد االخ١شح ثؾٛس اٌزٍو١ت فٟ
.)& Fels, 2015 اٌزوٍ ،ُ١اٌز ٝوبٔذ اٌجذا٠خ اٌفوٍ١خ ٌظ١بغخ
ثّشاعوخ ِف َٛٙاٌزٍو١ت ف ٟاٌذساعبد اٌّظـٍؼ Gamificationهبَ ،َ2111
ٚاٌجؾٛس ،لذ ٠جذٌٍ ٚجوغ اْ ِف َٛٙاٌزٍو١ت ٚاعزخذَ اٌّظـٍؼ ثشىً شبئن ث ٓ١هبَ -2112
ثغ١ـبً عذاً ٌىٓ ف ٟاٌؾم١مخ ٕ٘بن اٌوذ٠ذ ِٓ اٌخٍؾ .َ2101
ٚوض١ش ِٓ اٌّشىالد ؽٛي اٌّفٚ َٛٙلٍِٓ ً١
االعّبم ؽٛي اٌّوٕ ٟاٌفوٌٍٍّ ٟظـٍؼ (ِشىالد ٠زٕبٚي ٘زا اٌّمبي اٌجؾضِ ٟشاعوخ ٌجؾٛس
اٌزوش٠ف ٌ١ظ ٘ذف ٘زٖ اٌّمبٌخ اٌجؾض١خ) .فمذ اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١خالي اٌغٕٛاد اٌوشش اٌزٝ
اعزخذَ ِظـٍؼ اٌزٍو١ت Gamification شىٍذ ادث١بد اٌجؾش ف٘ ٟزا اٌّغبي٠ .غزخذَ
ٌٛطف أٛٔ ٞم ِٓ االسرجبؽ ث ٓ١االٌوبة ٚأٞ اٌجبؽش ٕ٘ب ِظـٍؼ اٌزٍو١ت وزشعّخ ثبٌٍغخ اٌوشث١خ
شٟء أخش ٌ١ظ أٌوبة٘ .زا االعزخذاَ اٌٛاعن ٌٍىٍّخ االٔغٍ١ض٠خ Gamificationسغُ ٚعٛد
ٚاٌفؼفبع ٌٍّظـٍؼ ٠غوً اٌّظـٍؼ غ١ش ِغذ٠بً ِظـٍؾبد اخشِ ٞغزخذِخ ف ٟاٌٍغخ اٌوشث١خ
ِٓ إٌبؽ١خ اٌوٍّ١خ ِٓ .اٌزوش٠فبد األوضش شٛ١هبً ٌٍزوج١ش هٓ اٌّظـٍؼ ِٓ أّ٘ٙب ِظـٍؼ
ٌٍّظـٍؼ اٌز ٝرُ اعزخذاِٙب ف ٟأغٍت دساعبد "ِؾفضاد األٌوبة" " ٚاٌزوٍ ُ١اٌّّزن"ٚ ،غ١ش٘ب
ٚثؾٛس اٌزٍو١ت أٔٗ :رـج١ك ٌوٕبطش اٌٍوجخ ِضً ِٓ اٌّظـٍؾبد٠ .وزّذ اٌجبؽش ف ٟرٍه اٌّشاعوخ
اٌشبساد ،لٛائُ اٌّزظذسٚ ٓ٠غ١ش٘ب ِٓ اٌّىبفآد هٍ ٝاٌجؾٛس اٌز ٝرُ ٔشش٘ب ثبٌٍغخ االٔغٍ١ض٠خ
فِٛ ٟالف ٚث١ئبد غ١ش اٌٍوت ِٓ اعً خٍك ث١ئخ ٌٍىشف هٓ ٚالن ثؾٛس اٌزٍو١ت فِ ٟغبي اٌزوٍُ١
رٕبفغ١خ ٚرؾف١ضٌٍ ٗ٠غٍٛو١بد اٌّشغٛثخ ٚال رشًّ اٌّشاعوخ األدث١بد اٌز ٝوزجذ ٔٚششد
( & Zimmerling, Hollig, Sandner, ثبٌٍغخ اٌوشث١خ ؽ١ش ٌُ رزٛافش لٛاهذ اٌج١بٔبد
)Welpe, 2019) (Schobel et al., 2020 اٌىبف١خ ٌٍؾظٛي هٍِ ٝظبدس رٍه اٌذساعبد.
.)(Ding, Er, & Orey, 2018رُ روش٠ف ٚاٌٙذف األعبعٌ ٟزٍه اٌّشاعوخ رؾذ٠ذ ٚالن رٍه
اٌزٍو١ت أ٠ؼب أٔٗ هٍّ١خ عوً األٔشـخ أشجٗ ثبٌٍوت اٌذساعبد ٚاٌجؾٛس ٚٚػن ِمزشؽبد ٚرٛط١بد
( ،)Werbach, 2014وزٌه هشف أٗ كب٘شح ٌزؾغ٘ ٓ١زا اٌٛالن ف ٟاٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ .لجً
خٍك اٌزغبسة اٌّّزوخ ( Hamari, Koivisto, اٌجذء ف ٟاعزوشاع ٚالن دساعبد ٚثؾٛس اٌزٍو١ت
.)& Sarsa, 2014فبٌزٍو١ت ثجغبؿخ ٘ٛ ف ٟاٌزوٍ ُ١الثذ ِٓ اٌزـشق ٌّف َٛٙاٌزٍو١ت فٟ
ِّبسعخ رـج١مبد ٚلٛاهذ اٌٍوت ف ٟؽبالد اٌزوٍ ُ١أعجبة اعزخذِٗ ف ٟاٌج١ئبد اٌزوٍ١ّ١خ.
ِٛٚالف ٌ١غذ ٘ذفٙب األعبع ٟاٌٍوتٚ ،رزؼّٓ اٌّفِٚ َٛٙجشاد اعزخذاَ اٌزٍو١ت فٟ
رٍه اٌّّبسعبد رؾظٚ ً١رغّ١ن إٌمبؽ ٚعذاٚي
اٌزوٍُ١
اٌذسعبد ٌٍّزٕبفغٚ ٓ١غ١ش٘ب ِٓ االعزشار١غ١بد
ٚاالعبٌ١ت اٌّغزخذِخ ف ٟاالٌوبة اٌؾذ٠ضخ. إْ فىىشح رؾف١ض إٌبط ٌ١غذ فىشح عذ٠ذح
ٚثبٌزبٌ٠ ٟوزجش ِف َٛٙاٌزٍو١ت لبئُ هٍ ٝدِظ ٌٚىٓ ِظـٍؼ اٌزٍو١ت ٌُ ٠ذخً اٌّفشداد اٌغبئذح
خظبئض ١ِٚىبٔ١ىب األٌوبة ف ٟاٌّٙبَ ٚاٌجشاِظ ؽز ٟهبَ ٚ .َ2101ثوذ هبَ ٚاؽذ فمؾ أطجؼ
ٚاٌج١ئبد اٌؾم١م١خ اٌز ٝال روزّذ ف ٟاألعبط هٍٝ اٌزٍو١ت ارغب٘بً لبثالً ٌٍزـج١ك .رٕجن اٌشوج١خ
اٌٍوت ٌزوض٠ض هٍّ١بد رغ١١ش اٌغٍٛن ٚاٌّشبسوخ. ٚاألّ٘١خ اٌّزضا٠ذح ٌٍزٍو١ت ِٓ خالي االهزمبد فٟ
فبٌٙذف ِٓ دِظ خظبص ١ِٚىبٔ١ىب اٌٍوت فٟ لذسرٗ هٍ ٟروض٠ض اٌذافن ٚاٌزغ١شاد اٌغٍٛو١خ
اٌج١ئبد اٌزوٍ١ّ١خ ٘ ٛخٍك ٔٛم ِٓ اٌزؾف١ض ٚإٌّبفغخ اٌٛد٠خ ٚاٌزوب ْٚف ٟع١بلبد ِخزٍفخ،
ٌٍّزوٍّٛٔٚ ٓ١م ِٓ األصبسح ٚإٌشبؽ داخً ٔفٛط ِضً رؾف١ض األداء ٌٍّٛكفٚ ٓ١اٌٛالء االعزّبهٟ
اٌّزوٌٍّ ٓ١زؾف١ضُ٘ هٍ ٝإٔغبص ِٙبَ ٚأٔشـخ ٌٍّؤعغخ .وّب ٘ ٛاٌؾبي ِن أ ٞرمٕ١خ عذ٠ذح
اٌزوٍُ ٚاٌزٕبفظ فّ١ب ثِّ ُٕٙ١ب ٠غوً ِٓ خجشح ٚٚاهذح رُ رـج١مٙب فِ ٟغّٛهخ ِزٕٛهخ ِٓ
اٌزوٍُ ِّزوخ ٚش١مخ. اٌّغبالد ثّب ف ٟرٌه اٌزغ٠ٛك ،اٌشهب٠خ اٌظؾ١خ،
األدٚاد اشزًّ هٍ ٝاٌّمبثالد ٚاخ١شاً وبٔذ اداح أٚالًٚ :الن دساعبد ٚثؾٛس اٌزٍو١ت
رؾٍ ً١اٌٛصبئك ألً األدٚاد اعزخذاِب فِ ٟمبٌخ ف ٟاٌزوٍُ١
ثؾض١خ ٚاؽذح .اعزخذِذ ِولُ إٌّٙغ١بد
خظٛطبً ِٕٙظ اٌزؾٍ ً١اٌىّ ٟف ٟرغّ١ن ِٚوبٌغخ فّ١ب ٠زظً ثبٌّٕٙغ١بد اٌّزجوخ ف ٟدساعبد
اٌج١بٔبد ِوبٌغبد رغش٠ج١خ رُ رغش٠جٙب ٌفزشح صِٕ١خ ٚثؾٛس اٌزٍو١ت :أشبس اٌزؾٍ ً١إٌّٙغٚ ٟرؾًٍ١
لظ١شح ث ٓ١اسثن إٌ ٝعجن أعبث١ن ِٓ اٌزذخالد. اٌّؾز ٞٛاٌخبص ثذساعبد ٚثؾٛس اٌزٍو١ت اْ
ِولُ اٌذساعبد اعزخذِذ ِٕٙظ وّٟ
فّ١ب ٠زظً ثبٌّٕبرط إٌلش٠خ ٚإٌلش٠بد Quantitative Methodف ٟاٌزوبًِ ِن
اٌذاهّخ ٌجؾٛس ٚدساعبد اٌزٍو١ت :ثؾٛس اٌلب٘شح ِؾً اٌذساعخ ،رٍ ٟرٌه اعزخذاَ األعبٌ١ت
رىٌٕٛٛع١ب اٌزوٍ ُ١رزّ١ض ثبٌمبهذح إٌلش٠خ اٌذاهّخ ٚإٌّٙغ١خ اٌخبطخ ثجؾٛس اٌزظّ ُ١اٌّخزٍؾ
ِٓ إٌلش٠بد ٚإٌّبرط اٌزوٍ١ّ١خ اٌز ٝرغبهذ فٟ ٚ .Mixed Methodرش١ش اٌّشاعوخ إٌ ٝاْ
رؤؿ١ش أعئٍخ اٌجؾش ٚاٌـش٠مخ ٚثٕبء األدٚاد ٕ٘بن (ِ 30مبٌخ ثؾض١خ) اعزخذِذ ثشىً طش٠ؼ
ٚرفغ١ش ِٕٚبلشخ إٌزبئظ اٌخبطخ ثبٌجؾش أٚ أ ٚػّٕ ٟاألعبٌ١ت اٌىّ١خ ثبعزخذاَ ِغّٛهخ ِٓ
اٌذساعخ ِٓ .خالي رؾٍ ً١اٌذساعبد ٚاٌجؾٛس فٟ االعشاءاد ٚأدٚاد عّن اٌج١بٔبد رٕٛهذ ثٓ١
ِغبي اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١اشبسد ٔزبئظ اٌزؾٍ ً١إٌٟ االخزجبساد ٚاٌزمّ١١بد ٚاعبٌ١ت اٌّغؼ
رٛافش اٌمبهذح إٌلش٠خ ف ٟهذد ِ 36مبٌخ ثؾض١خ ٚاالعزج١بٔبد .أشبسد أ٠ؼب ٔزبئظ رؾٍ ً١اٌذساعبد
عٛاء روشد رٍه إٌّبرط إٌلش٠خ ثشىً ِجبشش أٚ ٚاٌجؾٛس إٌ ٝاْ (ِ 02مبٌخ ثؾض١خ) اعزخذِذ
ػّٕ١بً ِٓ خالي اٌذساعخ ،ثّٕ١ب ثبل ٟاٌذساعبد إٌّٙظ اٌّخزٍؾ ٌغّن اٌج١بٔبد هجش اعشاءاد
ٚاٌجؾٛس ٌُ رزوش اٌمبهذح إٌلش٠خ اٌّغزٕذ هٍٙ١ب ِخزٍفخ ِٚزٕٛهخ .ثبإلػبفخ إٌِٕٙ ٝظ اٌجؾش
اٌجؾش .هٍ ٟعج ً١اٌّضبي ،أشبسد اٌذساعخ اٌىّٚ ٟاٌّخزٍؾ ،اهزّذد الً ٔغجخ ِٓ اٌذساعبد
اٌزغش٠ج١خ اٌز ٝاعشا٘ب ( Albuquerque et al., ٚاٌجؾٛس هٍِٕٙ ٝظ اٌجؾش اٌى١فQualitative ٟ
)2017ثشىً ِجبشش ف ٟث١ئخ روٍُ لبئّخ هٍٝ ِ Method (2مبٌخ ثؾض١خ)ٚ ،اعزخذِذ رٍه
اٌزٍو١ت إٌ ٝأعظ ٔلش٠خ اٌزوٍُ ف ٟث١ئخ اٌزوٍُ اٌذساعبد ؿشق ٚأدٚاد عّن اٌج١بٔبد هٓ ؿش٠ك
االٌىزش .ٟٔٚثّٕ١ب هٍ ٝاٌوىظ دساعخ ( Chang اٌّالؽلخ ٚاٌّمبثالد اٌشخظ١خ ٚرؾٍ ً١اٌٛصبئك
ٌُ )& Wei, 2016رمذَ أ ٞإؿبس ِفب٘ ّٟ١أٚ وؤُ٘ األدٚاد .فّ١ب ٠زظً ثؤدٚاد عّن اٌج١بٔبد
ٔلش ٞلبئُ هٍٔ ٝلش٠خ ،ثً فمؾ صٚدد اٌمبسا فؤغٍت األدٚاد اٌز ٝاعزخذِذ وبٔذ االعزج١بٔبد
ثجوغ اٌّفبِ٘ ُ١ضً ٔفبؽ اٌغّوخ Reputation رٍ ٟرٌه أدٚاد رم ُ١١األداء ِضً االخزجبساد
ٚ Pointsاٌز٠ ٟزُ رجٕٙ١ب ثشىً شبئن ف ٟاٌّٛالن ٚاٌزمّ١١بد اٌزغش٠ج١خ ٌٍّٙبسادٚ ،إٌٛم اٌضبٌش ِٓ
وبعزشار١غ١خ رؾف١ض٠خ ا٠غبث١خ ٌض٠بدح دٚافن اٌـالة أِبصْٚ ِٛلن ٚوزٌه ،e-pay ِضً
ِٚشبسوز ُٙف ٟاٌزوٍُ اٌمبئُ هٍ ٝاٌزٍو١ت .هٍٟ ٚ ،Amazon.comاعزخذِذ ف ٟرٍه اٌذساعخ
عج ً١اٌّضبي هٕذ رىبًِ هٕبطش اٌزٍو١ت ثبعزخذاَ ٌض٠بدح ِظذال١خ إٌلبَ ٚأخشاؽ اٌّزوٍُ فٔ ٟلبَ
ادٚاد اٌ٠ٛت ،2شىٍذ ٘زٖ اٌؾٍٛي اٌزىٌٕٛٛع١خ اٌزوٍُ اٌّفزٛػ اٌّظذس .MOOCاهزّذد ِولُ
ٚكبئف عذ٠ذح ٌّٕظبد اٌزوٍُ ِفزٛؽخ اٌذساعبد اٌز ٝرُ رؾٍٍٙ١ب هٍ ٝصالس ٔلش٠بد
اٌّظذس(ٚ ،)Chang & Wei, 2016وزٌه أعبع١خ ومبهذح ٔلش٠خ ٌجؾٛس اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍُ١
ٌّٕظبد اٌ٠ٛىٔٚ ،)Özdener, 2018( ٟلبَ Self- اٌزار١خ اٌذٚافن ٔلش٠خ ٘:ٟ
ِٚٛدي أ ٚأٔ ٞلبَ إداسح روٍُ ِؤعغBarata ( ٟ determination Theoryاٌز ٝاهزّذد هٍٙ١ب
;et al., 2017; Huang & Hew, 2018 33دساعخ ثؾض١خ وؤعبط ٔلشٌٙ ٞبٚٚ ،فمب ٌـ
Huang et al., 2019; Jurgelaitis, ( )Seaborn & Fels, 2015اْ ٔلش٠خ اٌذٚافن
Čeponienė, Čeponis, & Drungilas, اٌزار١خ ٘ ٟإٌلش٠خ إٌفغ١خ األوضش اعزخذاِب فٟ
2019; Kyewski & Kramer, 2018; Lo اثؾبس اٌزٍو١ت ٚرشىً اإلؿبس األعبعٌ ٟزٍه
& Hew, 2018; Ortiz-Rojas et al., اٌذساعبدٚ .رٙزُ ٔلش٠خ اٌذٚافن اٌزار١خ فٟ
٠ .)2019ش١ش اٌزؾٍ ً١أ٠ؼب أْ اٌوذ٠ذ ِٓ األعبط ثضالس هٛاًِ أعبع١خ رؤصش ف ٟاٌذٚافن
اٌذساعبد لبِذ ثزـ٠ٛش ِٕظبد خبطخ ثٙب اٌز ٝرؾفض اٌـالة داخٍ١بً ف ٟث١ئخ اٌزوٍُ ٚإرا رُ
العزخذاِٙب ف ٟرٍو١ت اٌزوٌٍ ُ١زؾذ٠ذ أ٠ٌٛٚبد رؾم١ك اٌشػب ٌٍـالة ف ٟاٌج١ئخ هٓ اٌوٛاًِ اٌضالصخ
االؽز١بعبد اٌز ٝرشوض هٍ ٝاٌّغزخذَ ٚوزٌه اٌز ٝرشىً لبهذح ٘زٖ إٌلش٠خ عٛف ٠ؤصش رٌه
اٌّغبهذح ف ٟرمذ ُ٠خجشح روٍ١ّ١خ اٌىزش١ٔٚخ هٍ ٝدٚافن اٌـالة اٌذاخٍ١خ ف ٟاٌج١ئخ اٌزوٍ١ّ١خ.
ٌّغّٛهبد ِزٕٛهخ ِٓ اٌّغزخذِ٘ .ٓ١زٖ إٌلش٠خ اٌضبٔ١خ األوضش رؤص١شاُ ف ٟدساعبد ٚثؾٛس
إٌّظبد ٘ذفذ إٌ ٝروض٠ض أداء اٌـالة اٌزٍو١ت ٘ٔ ٟلش٠خ اٌزذفك ،Flow Theoryاٌزٝ
ِٚشبسوز ُٙف ٟاٌزوٍُ ( Kuo & Chuang, الزشؽٙب (ٚ ،)Csikszentmihalyi, 2017رش١ش
،)2016; Sung & Hwang, 2013أٚ إٌ ٝاْ األفشاد اٌزٕ٠ ٓ٠غّغ ْٛفٔ ٟشبؽ طوت ِضً
اٌّشبسوخ ف ٟإٌّبلشبد االٌىزش١ٔٚخ ثبعزخذاَ اٌزٍو١ت ّ٠ىٕ ُٙاٌٛطٛي ٌؾبٌخ اٌزذفك هٕذِب
أدٚاد اٌزٍو١ت ،أِ ٚشبسوز ُٙف ٟأعئٍخ ِب ثوذ ٠ؾمم ْٛأهٍ ٟأداء ِىٓ .ثٕبء هٍ ٝرٌه ّ٠ىٓ اْ
اٌّؾبػشاد االٌىزش١ٔٚخ ( Bouchrika et al., رغٔ ُٙلش٠خ اٌزذفك ف ٟروض٠ض اٌّشبسوخ إٌشـخ
.)2019 ٚاالٔخشاؽ ٚاٌزوٍُ اٌفوبي .لذ إشبساد اٌذساعبد أٔٗ
هٕذِب رى ْٛهٕبطش اٌٍوجخ ِذِغخ ف ٟأٔشـخ
فّ١ب ٠زظً ثوٕبطش ١ِٚىبٔ١ىب اٌٍوت اٌزوٍُّ٠ ،ىٓ أْ رؤد ٞثبألفشاد إٌ ٝؽبٌخ ِٓ اٌزذفك
اٌّغزخذِخ ف ٟدساعبد ٚثؾٛس اٌزٍو١ت :فِ ٟولُ شش٠ـخ أْ ٠ى ْٛاٌزؾذِٕ ٞبعجًب ٌّغزِٙ ٜٛبسح
اثؾبس اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ،ُ١اعزخذَ اٌّظـٍؼ اٌفشد ( Rachels & Rockinson Szapkiw,
هٕبطش اٌٍوجخ ٚ Game elementsاٌّ١ىبٔ١ىب .)2012إٌلش٠خ اٌضبٌضخ ف ٟدساعبد اٌزٍو١ت فٟ
اٌخبطخ ثبٌٍوت Mechanicsثشىً ِزىشسِٓ . اٌزؤٍ ٟ٘ ُ١لش٠خ رؾذ٠ذ األ٘ذاف Goal Setting
اٌّ ُٙثؾش ِٚشاعوخ اٌّىٔٛبد األعبع١خ ٌٍزٍو١ت ٚ ،Theoryرفزشع رٍه إٌلش٠خ أْ رؾذ٠ذ ٘ذف
ف ٟاٌزؤٍ ُ١لشاً ألٔٙب أؽذ اٌّىٔٛبد األعبع١خ طوت عٛ١عٗ اٌّغزخذِ ٓ١إٌِ ٝغز ٜٛهبيٍ ِٓ
ٌٍزظّ ُ١اٌزوٌٍٍ ّٟ١زٍو١تٚ .ثبٌزبٌ ،ٟاال٘زّبَ ٕ٘ب اٌزؾف١ض ٚاألداء األفؼً ( & Groening
ٕ٠ظت هٍِ ٝجبدا اٌزٍو١ت األوضش شٛ١هبً .)Binnewies, 2019
ٚاعزخذاِب ف ٟدساعبد اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍِٓ .ُ١
خالي ِشاعوخ (ِ )52مبٌخ ثؾض١خ ف ٟاٌزٍو١ت فٟ فّ١ب ٠زظً ثبٌزـج١مبد ٚإٌّظبد اٌزوٍ١ّ١خ
اٌزوٍ ،ُ١وً اٌذساعبد اٌزغش٠ج١خ اٌز ٝرُ ِشاعوزٙب اٌز ٝاعزخذِذ ف ٟثؾٛس اٌزٍو١ت ِٓ :خالي
أشبسد إٌ ٝأْ لبئّخ اٌّزظذس ٟ٘ ٓ٠أوضش هٕبطش ِشاعوخ اٌذساعبد ٚاٌجؾٛس اٌز ٝخؼوذ ٌوٍّ١خ
اٌٍوجخ اٌز٠ ٝزُ اعزخذاِٙب٠ .ش١ش ( Aldemir, اٌزؾٍِ ،ً١ولُ اٌذساعبد اٌز ٝرُ ِغؾٙب اشبسد
)Celik, & Kaplan, 2018اْ ِولُ إٌِٕ ٝظبد رُ اعزخذاِٙب وج١ئبد روٍُ لبئّخ هٍٝ
رفؼ١الد اٌّشبسوٌٍٛ ٓ١ؽخ اٌّزظذس ٓ٠دفوزُٙ اٌزٍو١ت .ثوغ ٘زٖ اٌذساعبد لبِذ ثذِظ هٕبطش
ٌالٔخشاؽ ف ٟروٍُ اٌفظً اٌّمٍٛة ٚاٌزوٍُ اٌّذِظ اٌزٍو١ت فٔ ٟلبَ إداسح اٌزوٍُ اٌّغزخذَ
ٌجىبٌٛسٛ٠ط اٌزغبسح ٚإداسح االهّبي ،Business اٌمبئُ هٍ ٝاٌزٍو١ت ،ؽ١ش اْ ٌٛؽخ اٌّزظذسٓ٠
ثّٕ١ب دساعخ ( Landers & Armstrong, اعزـبهذ اْ رخٍك ث١ئبد أوضش رٕبفغ١خ ٚدٚافن
)2017اشزٍّذ هٍ ٝهٕ١خ ِٓ 262ؿالة اؽذٜ أوجش ٌٍزوٍُ .ف ٟدساعخ أخش ٞأكٙشد إٌزبئظ أْ
اٌغبِوبد االِش٠ى١خ هٍ ٝاٌغبؽً اٌششلٌٍٛ ٟال٠بد
اعزخذاَ ٌٛؽخ اٌّزظذس ٓ٠ف ٟاؽذ اٌّمشساد أدٞ
اٌّزؾذح األِش٠ى١خ .اٌّالؽق اْ هذد لٍ ً١عذا ِٓ
اٌذساعبد اٌز ٝرُ ؽظش٘ب اعزخذِذ اٌزٍو١ت فٟ إٌ ٝروض٠ض األداء ٚاٌذافن ٚاٌّشبسوخ ثشىً ٍِؾٛف.
اٌزوٍ ُ١هٍِ ٝغز ٞٛاٌّذسعخ االثزذائ١خ ٚاٌضبٔ٠ٛخ، أشبس أ٠ؼب ( )Chang & Wei, 2016اْ ٌٛؽخ
ؽ١ش رُ ؽظش أسثن دساعبد هٍِ ٝغز ٞٛاٌّذسعخ اٌّزظذس ٓ٠اهزجشد صبٌش أفؼً ؿشق اٌزٍو١ت
اٌضبٔ٠ٛخ اٌضبٔ٠ٛخ ( ;Davis & Klein, 2015 عبرث١خ ثوذ اٌٙذا٠ب ٚإٌمبؽ االفزشاػ١خ .ص٠بدح
& Paiva, Barbosa, Batista, Pimentel, اٌّمبسٔخ االعزّبه١خ ٚاالرظبي ث ٓ١اٌـالة وبْ
ٚ )Bittencourt, 2015خّظ دساعبد هٍٝ اٌّؤشش االعبع ِٓ ٟخالي هٍّ١بد إٌّبفغخ
ِغز ٞٛاٌّذسعخ االثزذائ١خ ٚاإلهذاد٠خ ( Attali
ِٚمبسٔخ إٌمبؽ ٚاٌذسعبد فٌٛ ٟؽخ اٌّزظذس.ٓ٠
& & Arieli-Attali, 2015; Long
;.)Aleven, 2014 Su & Cheng, 2015 ِولُ دساعبد اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍُ١
اٌزفغ١ش اٌّؾزًّ ٌٙزا اٌزفبٚد ث ٓ١اٌجؾٛس اٌزٟ
ٚرـج١مبرٙب ِذفٛهخ ثبفزشاع أْ اٌزٍو١ت فٟ
ؿجمذ ف ٟاٌزوٍ ُ١اٌغبِوٚ ٟاٌوبٌٚ ٟث ٓ١اٌذساعبد
اٌز ٟاعش٠ذ ف ٟاٌزوٍ ُ١اٌّذسع ٟسثّب ٠شعن إٌٟ اٌزوٍ٠ ُ١زى ْٛأعبعًب ِٓ دِظ ِغّٛهخ ِٕبعجخ ِٓ
عٌٛٙخ رغشثخ اٌزٍو١ت ِٓ لجً أهؼبء ٘١ئخ هٕبطش اٌٍوجخ ف ٟأٔشـخ اٌزوٍُِٚ .ن رٌه ،رلٙش
اٌزذس٠ظ ثبٌغبِوبد هٍ ٟؿالثٚ ُٙفِ ٟمشسارُٙ ِشاعوخ رٍه اٌجؾٛس أْ اٌذساعبد اٌزغش٠ج١خ ٌفُٙ
اٌذساع١خ اٌخبطخٚ ،لذ ٠ى ْٛرٌه ثغجت اِزالوُٙ ٔٛم هٕبطش اٌٍوجخ اٌزّ٠ ٟىٓ أْ رذفن اٌغٍٛن
وؤهؼبء ٘١ئخ رذس٠ظ ٚؿالة ٌٍّٙبساد اٌالصِخ اٌّـٍٛة ف ٟكً أ ٞكشٚف ٌ١غذ ِٕؼجـخ
اٌّزوٍمخ ثبٌىّجٛ١رش اٌز ٟرغّؼ ٌ ُٙثزٕف١ز ثوغ ِٕٙغ١بً ٚال ّ٠ىٓ فٌّ ُٙبرا اعزخذاَ هٕظش أ ٚأخش
رغبسة ١ِّٚضاد اٌٍوت.
فّ١ب ٠شرجؾ ثفبهٍ١خ اٌزٍو١ت ف ٟاٌجؾٛس ِٓ هٕبطش اٌٍوت أد ٞإٌ ٟاٌغٍٛن اٌّـٍٛة .فٟ
ٚاٌذساعبد اٌز ٝرُ ِشاعوزٙب ِٓ :خالي اٌّشاعوخ، ِغّٛهخ اٌذساعبد اٌز ٟرّذ ِشاعوزٙب٠ ،ش١ش 00
أوضش اٌّزغ١شاد اٌزبثوخ اٌز ٝرُ رٕبٌٙٚب ف ٟثؾٛس ثؾش إٌ ٝرؤص١ش هٕظش ٌوجخ ٚاؽذح 2 ٚ ،ثؾٛس
اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍّ٠ ُ١ىٓ إدساعٙب رؾذ صالس رذسط اٌزٍو١ت ثبعزخذاَ هٕظشٌٍ ٓ٠وجخ03 ٚ ،
ِٛػٛهبد أعبع١خ ٘ :ٟاٌزٍو١ت ٚأصشٖ هٍٝ ٚسلخ ثؾض١خ رذسط أٔلّخ اٌزٍو١ت ِن صالس ِٓ
اٌذٚافن ٚاٌّشبسوخ ،اٌزٍو١ت ٚأصشٖ هٍ ٝاٌزفبهً هٕبطش اٌزٍو١ت ،ثّٕ١ب رش١ش األٚساق اٌّزجم١خ إٌٝ
ٚاٌزٛاطً االعزّبهٚ ،ٟاٌزٍو١ت ٚأصشٖ هٍٝ ٔزبئظ أٔلّخ األٌوبة ِٓ خالي دِظ أوضش ِٓ صالصخ
اٌزؾظ ً١اٌذساعٚ ٟاألداء. هٕبطشِ .ولُ اٌذساعبد اٌز ٟرُ ِشاعوزٙب ال رؼن
ِجشس ٚاػؼ الخز١بس هٕبطش ِوٕ١خ ٌٍوجخ داخً
ثبٌٕغجخ ٌٍذٚافن ٚاٌّشبسوخ :فىشح اٌزٍو١ت رغشثخ اٌزٍو١تٕ٘ .بن ؽبعخ ٌّض٠ذ ِٓ اٌذساعبد
ف ٟاألعبط رشرىض هٍِ ٝجذأ عزة االٔزجبٖ ٚرشغ١ن اٌزّ٠ ٟىٓ اْ رض٠ذ ٚرؾغٓ ِٓ فّٕٙب ٌى١ف١خ اسرجبؽ
اٌـالة هٍ ٝاٌّشبسوخ ف ٟأٔشـخ اٌزوٍُ ثبٌّمشساد هٕبطش اٌٍوجخ اٌفشد٠خ ثبٌٕزبئظ اٌغٍٛو١خ ٚاٌذافو١خ
اٌذساع١خ ِٓ خالي اعزخذاَ رمٕ١بد ٚهٕبطش اٌٍوت ٚو١ف روًّ رٍه اٌوٕبطش ف ٟع١بق روٍِ ّٟ١و.ٓ١
ِضً وغت اٌشبساد ،badgesأ ٚرؾم١ك ِٛلن ثذ٘ ْٚزا اٌفٌ ُٙوٕبطش اٌٍوت اٌفشد٠خ ِٓ اٌظوت
ِزّ١ض فٌٛ ٟؽخ اٌّزظذسleader board ٓ٠ رؾذ٠ذ ِغبّ٘زٙب ف ٟاٌذساعبد اٌز ٟرّضط ثٓ١
(Barata, 2017; Baydas & Cicek, اٌوذ٠ذ ِٓ هٕبطش اٌٍوت ف ٟث١ئخ اٌزوٍُ اٌٛاؽذح.
ِٓ .)2019خالي رٍه اٌوٕبطش عوذ ِولُ فّ١ب ٠زظً ثبٌّشؽٍخ أ ٚاٌّغز ٞٛاٌزوٍّٟ١
دساعبد اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٌٍ ُ١زؾغٚ ٓ١روض٠ض دٚافن ٚؿج١وخ اٌّشبسو ٓ١ف ٟثؾٛس ٚدساعبد اٌزٍو١ت:
اٌـالة ٚاٌّزوٍّٚ ٓ١رؾغ ٓ١خجشاد اٌزوٍُ ٚص٠بدح ِٓ خالي اٌّشاعوبد ٌـ (ِ 52مبٌخ ثؾض١خ)٠ ،وزجش
اٌـالة ٚاٌّزوٍّ ٓ١األوجش عٕبً اٌجبٌغٚ ٓ١ؿالة
اٌّشبسوخ ٚاألداءِ .ولُ اٌذساعبد اٌز ٝرُ
اٌزوٍ ُ١اٌوبٌ ُ٘ ٟأوضش اٌّغز٠ٛبد اٌزوٍ١ّ١خ اٌزٝ
ِشاعوزٙب أشبسد أْ أػبفخ هٕبطش اٌٍوت ِضً شٍّزٙب دساعبد اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١خظٛطبً ؿالة
اٌشبساد ٚاٌّغز٠ٛبد ٚلٛائُ اٌّزظذسٚ ٓ٠اٌٙذا٠ب اٌّشؽٍخ اٌغبِو١خ األ .ٌٟٚهٍ ٟعج ً١اٌّضبي دساعخ
االفزشاػ١خ ٌٗ أصبس ا٠غبث١خ هٍِ ٝشبسوخ اٌّزوٍُ ( )Buckley & Doyle, 2017اشزٍّذ هٍٝ
ٚدٚافوٗ .ثشغُ رٌه إال اْ ثوغ دساعبد اٌزٍو١ت 052ؿبٌت ٚؿبٌجخ ِٓ ؿالة اٌفشلخ اٌضبٌضخ
اٌزٕل ُ١اٌّزىبًِ اٌز٠ ٞشًّ ثوغ اٌخظبئض أشبسد اْ رٍه اٌوٕبطش اٌخبطخ ثبألٌوبة ّ٠ىٕٙب
ٚاٌّّ١ضاد اٌغ٘ٛش٠خ اٌذاخٍ١خ ٠ٚلٙش ف ٗ١اٌٛهٟ ثٕبء دٚافن خبسع١خ ١ٌٚغذ دٚافن داخٍ١خ ٌٍـالة
اٌزارٌٍ ٟفشد وّٛعٗ ٌٍغٍٛن ( Deci & Ryan, ف ٟث١ئخ اٌزوٍُ اٌمبئّخ هٍ ٝاٌزٍو١تٚ .عٙخ ٔلش
٘ .)2002زا ٠وٕ ٟاْ رظّ ُ١اٌزؾف١ض ٠غو ٟفٟ رٍه اٌذساعبد ف ٟرٌه اْ اٌـالة رغو ٟإلوّبي
االعبط ٌفِٛٚ ُٙائّخ أ٘ذاف اٌزوٍُ ِن اٌذٚافن اٌّٙبَ اٌزوٍ١ّ١خ فمؾ ِٓ أعً اٌؾظٛي هٍ ٝؽٛافض
اٌذاخٍ١خ ٌٍـالةِ .ن اٌّىبفؤح اٌخبسع١خ ٚاٌزظُّ١ خبسع١خ ِضً اٌشبسادٚ ،ال رؤصش رٍه اٌوٕبطش هٍٝ
اٌّشػ ٟداخٍ١بً ٠غزـ١ن اٌـالة االٔذِبط ف ٟسؽٍخ اٌشػب هٓ اوزغبة اٌّوٍِٛبد أ ٚرّٕ١خ اٌّٙبساد
اٌزوٍُ ٚاٌز ٟرزـٍت هٕبطش ِضً اٌشغجخ ٚاٌؾبفض اٌغذ٠ذح ٌذ ٞاٌـالة٘ .زا االهزمبد ِ٘ ٛب عوً
ٚاٌزؾذٚ ٞاٌّىبفئبد ٚاٌزغز٠خ اٌشاعوخ ٚاٌز ٟرشىً اٌجوغ ٠ش ٞأْ ِشبسوخ اٌّزوٍُ ف ٟث١ئبد اٌزوٍُ
عّ١وٙب ِشبسوخ اٌّزوٍُ .رشرجؾ ل ُ١اٌّشبسوخ اٌمبئّخ هٍ ٝاألٌوبة سثّب رّضً خجشاد روٍ١ّ١خ
ٚاٌذٚافن ثشىً ا٠غبثِ ٟن األداء االوبدّٟ٠ لظ١شح ٚال رغزّش ٌفزشاد صِٕ١خ ؿٍ٠ٛخ.
ٌٍـبٌت ،فىٍّب صادد اٌزفبهالد ٌٍـالة صادد
اؽزّبٌ١بد ِشبسوزٚ ُٙصادد أ٠ؼب دٚافوُٙ اعزذهذ فىشح اْ اٌزٍو١ت ٕ٠شؾ فمؾ اٌذٚافن
اٌذاخٍ١خ ( .)Coffman, 2013اْ ل ُ١اٌّشبسوخ اٌخبسع١خ ٌٍّزوٍُ ١ٌٚظ اٌذٚافن اٌذاخٍ١خ اٌوذ٠ذ ِٓ
ٚدساعزٙب ف ٟاٌجؾٛس اٌز ٝرُ ِشاعوزٙب اِش اٌذساعبد اٌز ٝرٛطٍذ إٌ ٝاْ ٘زا االهزمبد ساعخ
ع٘ٛش٠بً الْ اٌّشبسوخ روضص هٍّ١خ اٌزوٍٚ ُ١اٌزوٍُ ؽ١ش اْ اعزخذاَ ِجبدا اٌٍوت روضص فمؾ اٌذافن
ٚرؤد ٞإٌ ٝعٍٛو١بد ا٠غبث١خ ٌٍـالة ِضً روض٠ض اٌخبسعٚ ٟاعزخذِذ ثىضشح اٌؾٛافض اٌخبسع١خ
ِٙبساد اٌزفى١ش إٌبلذ ٚرضش ٞخجشاد اٌزوٍُ .وزٌه ٚاٌّىبفؤح ٌٍّزوٍّ٘ .ٓ١زا االهزمبد ٠زٛافك ِن ٔزبئظ
افزمبس اٌّشبسوخ ٚلٍخ ٘زٖ اٌّشبسوخ ّ٠ىٓ اْ ٠ضجؾ هذد ِٓ اٌذساعبد ِٓ ثٕٙ١ب دساعخ ( Ding et
هٍّ١خ اٌزوٍُ الْ اٌّشبسوخ ٘ ٟاٌوبًِ االُ٘ فٟ )al., 2017اٌز ٝأشبسد إٌ ٝأْ ِف َٛٙاٌزٍو١ت لذ
اعزّشاس٠خ اٌّزوٍُ ف ٟاوّبي ِغز٠ٛبد اٌزوٍُ ِٕؼ اٌـالة لذسًا وج١شًا ِٓ اٌذافن اٌخبسعٌٚ ٟىٓ
اٌّخزٍفخ داخً ث١ئبد اٌزٍو١ت. ٌ١ظ اٌذافن اٌذاخٍ ِٓ .ٟإٌّلٛس اٌزشثُ٠ ،ٞٛوزمذ
أْ رٛف١ش اٌّىبفآد اٌخبسع١خ ع١ؼش هٍ ٝاألسعؼ
ثبٌٕغجخ ٌٍزؾظ ً١اٌذساع :ٟأشبسد ِولُ ثبٌذٚافن اٌزار١خ ٌذ ٞاٌـالة ( Adukaite, van
دساعبد اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١إٌ ٝأْ اٌزؾغٓ فٟ Zyl, Er, & Cantoni, 2017; Jurgelaitis
ِشبسوبد اٌـالة ِٓ خالي هٍّ١بد اٌزؾف١ض .)et al., 2019هٍ ٝاٌوىظ ِٓ ٘زا اٌّوزمذ،
اٌذاخٍٚ ٟاٌخبسعّ٠ ٟىٓ أْ رّزذ رؤص١شارٙب إٌٟ ٠وزمذ اٌجوغ اْ اٌزٍو١ت ٠ؤصش هٍ ٝاٌذٚافن
اٌزؾظ ً١اٌذساع٠ .ٟوزجش ِجذأ "اٌزؾذٞ اٌذاخٍ١خ ٚاٌخبسع١خ ٌٍّزؤٍّ ٓ١لشاً ألْ ِجبدا
"Challengeاٌز ٜروزّذ هٍ ٗ١دساعبد اٌزٍو١ت اٌزٍو١ت ِّزوخ إٌ ٝؽذ وج١ش ٌٍّزوٍّ ،ٓ١فبٌّزوخ فٟ
اٌوبًِ اٌّؤصش ف ٟرؾغ ٓ١اٌزؾظ ً١اٌذساعٟ ؽذ رارٙب رشرجؾ ثبٌزؾف١ض اٌذاخٍ ٟألْ اٌمّ١خ
ٌٍـالة (Sánchez Martín, Cañada- اال٠غبث١خ اٌزّ٠ ٝىٓ اْ رٕزظ ثـشق عزة اٌـالة
.)Cañada, & Dávila-Acedo, 2017 ٚرؾف١ضُ٘ ٚاالثمبء هٍ ٝعٍٛو١بد اٌّشبسوخ
رٕبٌٚذ اٌوذ٠ذ ِٓ اٌذساعبد ٌٍوذ٠ذ ِٓ ٌٍّزوٍّ ٓ١ف ٟث١ئخ اٌزٍو١ت ٚاٌزوٍ ُ١روزجش فٟ
االعزشار١غ١بد اٌمبئّخ هٍ ٝاٌزٍو١ت اٌز ٝاعّٙذ األعبط ِٓ اٌذٚافن اٌذاخٍ١خ ( & Kuo
ف ٟاٌزؾظ ً١اٌذساعHuang et al., 2019; ( ٟ .)Chuang, 2016ف ٟاٌؾم١مخ اْ اٌذٚافن
Jagušt, Botički, & So, 2018; Jo, Jun, اٌخبسع١خ ٚاٌذاخٍ١خ والّ٘ب ٍ٠وت دٚساً ٘بِبً فٟ
;& Lim, 2018; Lo & Hew, 2018 روض٠ض هٍّ١بد اٌّشبسوخ ٌٍـالة ف ٟرظّّ١بد
،)Zainuddin, 2018أ ٚف ٟع١بق فظٛي اٌزٍو١تٚ ،اٌز ٟرٙذف ف ٟاالعبط إٌ ٝرٍج١خ
اٌ٠ٛى ،)Özdener, 2018( ٟأ ٚاٌّمشساد اؽز١بعبد اٌفشد اٌضالس اٌىفبءحٚ ،االعزمالٌ١خ
اٌّفزٛؽخ اٌّظذس MOOCs (Aparicio et ٚاٌواللخ ٚاٌز ٟاشبسد ٌٙب ٔلش٠خ اٌذٚافن اٌزار١خ
،) .)al., 2019; Chang & Wei, 2016وزٌه ٠ٚ ،Self-determination Theoryظوت
أ٘زّذ اٌجؾٛس ثوٕبطش اٌٍوجخ ( Boticki et al., االهزمبد اْ اٌذٚافن اٌخبسع١خ دائّب هبًِ عٍج.ٟ
ٚ ،)2015; Pedro et al., 2015ث١ئبد اٌزوٍُ فٕلش٠خ اٌذٚافن اٌزار١خ ؽذدد ثٛػٛػ أسثن أٛام
اٌشخظ١خ (،)Morschheuser et al., 2014 ِٓ اٌذٚافن اٌخبسع١خ ٌذ ٞاٌفشد ِٓٚ ،أّ٘ٙب
اٌزوٍُ أّ٠ ٚىٕ ُٙرشن روٍ١مبد هٍ ٝااللشاْ .ف٘ ٟزا ٚاٌّمب١٠ظ اٌّغزخذِخ ( Simoes et al.,
االؿبس ،لذ رؤد ٞهٍّ١بد ِشبسوخ اٌٙذا٠ب ِن ٚ ،)2015اٌغٛأت اٌشخظ١خ ٌٍّزوٍّTu et ( ٓ١
االخش ٓ٠ف ٟص٠بدح رفبهً اٌـالة ٚأذِبع ُٙفٟ .)al., 2015أشبسد اٌوذ٠ذ ِٓ اٌذساعبد اٌز ٝرُ
ِغزّن اٌزوٍُ .ثبإلػبفخ إٌ ٝلٛائُ اٌّزظذسٓ٠ رؾٍٍٙ١ب إٌ ٝاْ رؾغ ٓ١اٌزؾظ ً١اٌذساعٌٍ ٟـالة
ٚاٌٙذا٠ب االفزشاػ١خ ٚاٌشع َٛاٌج١بٔ١خ االعزّبه١خ، ّ٠ىٓ ِٓ خالي دِظ هٕبطش اٌزٍو١ت ف ٟهٍّ١خ
ّ٠ىٓ ٌٍوذ٠ذ ِٓ هٕبطش اٌٍوت ألخش ٜاْ رذهُ اٌزم .ُ١١ؽ١ش اْ اغٍت اٌذساعبد اعزخذِذ ٔلبَ
هٍّ١بد اٌزٛاطً ٚاٌزفبهً االعزّبهٚ ٟاٌؾبعخ إٌٝ رم ُ١١لبئُ هٍ ٝاٌزٍو١ت ف ٟهٍّ١بد اٌزم ُ١١اٌجٕبئٟ
االسرجبؽ ثبٌّغزّنّ٠ .ىٓ اْ رمذَ اٌوذ٠ذ ِٓ ف ٟاٌّمشساد اٌذساع١خٚ ،اٌزٚ ٜفش ثشىً ع١ذ
إٌلش٠بد اٌذهُ ٌزوض٠ض هٍّ١بد اٌزفبهً االعزّبهٟ رغز٠خ ساعوخ فٛس٠خ فوبٌخ .وّب أكٙشد ٔزبئظ ِولُ
ف ٟث١ئبد اٌزوٍُ اٌمبئّخ هٍ ٝاٌزٍو١ت ِضً ٔلش٠خ اٌذساعبد ٔزبئظ أفؼً ف ٟاٌزؾظ ً١اٌذساعٟ
اٌّمبسٔخ االعزّبه١خ Social comparison ٌٍذساعبد اٌز ٝاعزخذِذ اٌزٍو١ت وؤدٚاد رمُ١١
.theoryؽ١ش اشبسد ِولُ اٌذساعبد إٌ ٝاْ هٓ رٍه اٌذساعبد اٌز ٝاعزخذِذ ؿشق ٚأدٚاد
اٌزشاثؾ االعزّبه ٟأ ٚشوٛس االفشاد ثبٌوًّ ػّٓ اٌزم ُ١١اٌزمٍ١ذ٠خ .أشبسد ٔزبئظ اٌزؾٌٍٍ ً١ذساعبد
ِغّٛهخ ِٓ خالي إٌّبفغخ ٚاٌزوبّ٠ ْٚىٓ اْ أ٠ؼب اْ اٌذافن ِؤششاً ٘بِب ٚع٘ٛش٠بً فٟ
٠خٍك هٍّ١بد رفبهً هذ٠ذح ث ٓ١اٌـالةٚ .رش١ش اٌزؾظ ً١اٌذساعٌٍ ٟـالة ؽ١ش ٠ؤصش هٍ ٝوّ١خ
اٌّمبسٔخ االعزّبه١خ ف ٟرٍه اٌذساعبد إٌ ٝأْ اٌغٙذ ٚاٌٛلذ اٌّجزٚي ِٓ اٌـالة ف ٟاٌزوٍُ
هٕبطش اٌٍوجخ ِضً ٌٛؽبد اٌظذاسح ٌذٙ٠ب اٌمذسح ( Chang & Wei, 2016; Davis,
هٍ ٝرؾف١ض اٌغٍٛو١بد اٌّشغٛثخ ٚاٌغّبػ ٌالهجٓ١ Sridharan, Koepke, Singh, & Boiko,
ثّمبسٔخ أدائ ُٙاٌشخظِ ٟجبششح ِن أداء اٌالهجٓ١ ;2018; Göksün & Gürsoy, 2019
ا٢خش٘ٚ .ٓ٠زا ٠وٕ ٟأْ عّ١ن اٌالهج ٓ١لبدسْٚ ;Groening & Binnewies, 2019
هٍِ ٝشالجخ ِٚمبسٔخ رظٕ١فبد ٌٛؽبد اٌظذاسح ِن Kyewski & Kramer, 2018; Sánchez
ألشأ ِٓ .ُٙاٌـج١و ٟأْ رّ ً١اٌّمبسٔخ االعزّبه١خ .)Martín et al., 2017; Yildirim, 2017
هجش ٌٛؽبد اٌّزظذس ٓ٠إٌ ٝاعزغبثبد هبؿف١خ ٚرش١ش ٘زٖ إٌز١غخ اْ اٌزؾظ ً١اٌذساعِ ٟشرجؾ
إ٠غبث١خ أ ٚعٍج١خ ،اهزّبدًا هٍِ ٝب إرا وبٔذ ِمبسٔخ ثىّ١خ اٌّشبسوخ ِٓ اٌّزوٍُ ف ٟخجشاد اٌزوٍُ فٟ
طبهذح أ ٚاٌوىظ .ثٕبء هٍ ٝرٌه ،اٌّمبسٔخ اٌزوٍ ُ١اٌمبئُ هٍ ٝاٌزٍو١ت.
االعزّبه١خ ّ٠ىٓ أْ روضص ثشىً طش٠ؼ اٌزٛاطً
االعزّبهٚ ٟاٌشوٛس ثبالسرجبؽ ث ٓ١اٌـالة ،وّب اْ ثبٌٕغجخ ٌٍّزغ١ش اٌضبٌش ،اٌزفبهً ٚاٌزٛاطً
االرظبي ّ٠ىٓ اْ ٠ؾذس ٌ١ظ فمؾ ث ٓ١اٌـالة ٌىٓ االعزّبه :ٟرش١ش ٔزبئظ ِشاعوخ اٌذساعبد
ّ٠ىٓ أْ ٠ؾذس ث ٓ١اٌّوٍّٚ ٓ١أ١ٌٚبء األِٛس( da ٚاٌجؾٛس فِ ٟغبي اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١إٌ ٝاْ ٔلُ
،)Rocha Seixas et al., 2016ا ٚث ٓ١اٌـالة اٌزٍو١ت روضص لّ١خ اٌزغز٠خ اٌشاعوخ ِٓ االلشاْ ِن
ٚهٕبطش اٌٍوجخ (،)Lopez & Tucker, 2019 أشـخ اٌزوٍُ االعزّبهٚ ٟاٌزوٍُ اٌزوبٟٔٚ
أ ٚث ٓ١اٌـالة ٚاٌّبدح اٌزوٍ١ّ١خ أ ٚاٌّؾزٞٛ ( Bouchrika et al., 2019; Tsay et al.,
اٌزوٍ ،)Wu, 2018( ّٟ١أ ٚث ٓ١اٌّزوٍّٓ١ .)2018اهزجشد لبئّخ اٌّزظذسٌٍ ٓ٠فش٠ك أوضش
ٚاٌّوٍّToda, do Carmo, da Silva, ( ٓ١ هٕبطش األٌوبة عبرث١خ ثوذ اٌٙذا٠ب االفزشاػ١خ
.)Bittencourt, & Isotani, 2019 ٚإٌمبؽ ٔلشاً ٌفٛائذ٘ب ف ٟروض٠ض اٌزٛاطً
االعزّبه ٟث ٓ١اٌّغزخذِ ،ٓ١ؽ١ش اْ ٌٛؽخ
ثبإلػبفخ ٌٕزبئظ اٌزؾٍ ً١اٌز ٟأكٙشد فبهٍ١خ اٌّزظذس ٓ٠دفوذ اٌوذ٠ذ ِٓ اٌـالة ٌالٔخشاؽ فٟ
اٌزٍو١ت ف ٟاٌغٛأت اٌضالس اٌز ٟرُ اإلشبسح إٌٙ١ب رفبهً اعزّبه ٟهبٌ ِٓ ٟخالي إٌّبفغخ ِٚمبسٔخ
أهٍ ،ٟأشبسد اٌّشاعوخ ثبٌٕغجخ ال٘زّبَ دساعبد إٌمبؽ ٚاٌذسعبد (.)Chang & Wei, 2016
اٌزٍو١ت ٚاٌزخظض اْ اٌغبٌج١خ اٌولٌّ ٟذساعبد ِٓ اٌوٕبطش اٌّؤصشح فٔ ٟلبَ اٌزفبهً االعزّبهٟ
اٌزٍو١ت سوضد هٍ ٟهٍ َٛاٌىّجٛ١رش ٚرىٌٕٛٛع١ب أ٠ؼب اٌشع َٛاٌج١بٔ١خ االعزّبه١خ اٌز ٝهضصد ِٓ
اٌّوٍِٛبد .رض١ش ٘زٖ اٌؾم١م١خ اٌغؤاي اٌزبًٌ٘ :ٟ اٌزٛاطً االعزّبه ٟث ٓ١اٌـالة فِ ٟزبثوزٌ ُٙزمذَ
هٍ َٛاٌىّجٛ١رش ٚرىٌٕٛٛع١ب اٌّوٍِٛبد أوضش أدائ .)Ding et al., 2017( ُٙفّ١ىٓ ٌٍـالة
ِالئّخ ٌٍزٍو١ت ِٓ ِٛػٛهبد ٚهٍ َٛاخشٞ؟ ِن ِشبسوخ اٌٙذا٠ب ِن الشأ ُٙاٌّشبسو ٓ١ف ٟأشـخ
ٌٍزٍو١ت ٚاٌزوٍُ اٌمبئُ هٍ ٝاألٌوبة٘ .زٖ اٌذساعخ رٌه ال رمذَ اٌّشاعوخ إعبثخ لبؿوخ هٍ٘ ٟزا
ّ٠ىٕٙب اْ رمذَ ّٔٛرط ع١ذ ٌٍزّ١ض ث ٓ١اٌّفٓ١ِٛٙ اٌغؤايٌ ،ىٓ ّ٠ىٓ اْ ٔغزٕظ ِٓ خالي أٗ ِٓ
ؽ١ش ِب صاي ٠غبء ف ُٙاٌّظـٍؾٚ ٓ١أّٙب لبثالْ األعٌّ ًٙوٍّ ٟاٌىّجٛ١رش ٚرىٌٕٛٛع١ب اٌّوٍِٛبد
ٌٍزجبدي .اٌىض١ش ِٓ أٔلّخ إداسح اٌزوٍُ ِ LMSشٔخ إعشاء اٌزغبسة فِ ٟمشسار ُٙاٌخبطخٌ .زٌه ٔغذ
ثؾ١ش رزّ١ض ثبٌغّبػ ثذِظ هٕبطش األٌوبة ٚوزٌه اْ رغبسة اٌزٍو١ت ثبٌٕغجخ ٌٍزخظظبد اٌزشث٠ٛخ
األٌوبة اٌؾم١م١خ عٛاء ف ٟهٍّ١بد اٌزم ُ١١اٌجٕبئٟ ٚاٌوٍ َٛاالعزّبه١خ ِؾذٚدح ٌٍغب٠خ .وّب ٠ش١ش
أ ٚف ٟهٍّ١بد روض٠ض اٌزوٍُ ٚاالؽزفبف ثٗ. ثوغ اٌّزخظظBonde et al., 2014; ( ٓ١
Holman et al., 2015; Su & Cheng,
اشبسد ٔزبئظ اٌزؾٍ ً١اٌؾبٌ ٟاْ أوضش )2015أ٠ؼب اْ ٕ٘بن ٔغجخ ِٕخفؼخ عذا ِٓ
إٌّٙغ١بد اعزخذاِب ف ٟدساعبد ٚثؾٛس اٌزٍو١ت اٌذساعبد رُ إعشاء٘ب ف ٟرخظظبد إٌٙذعخ
ف ٟاٌزوٍِٕٙ ٟ٘ ُ١غ١بد اٌجؾش اٌىّٙ١ٍ٠ ،ٟب ٚاٌوٍٚ َٛاٌزىٌٕٛٛع١ب ٚاٌش٠بػ١بد (ٍ،)STEM
اٌجؾٛس اٌّخزٍـخ صُ ِٕٙغ١خ اٌجؾش اٌى١ف٘ .ٟزٖ ثبعزضٕبء هٍ َٛاٌىّجٛ١رش ٚرىٌٕٛٛع١ب اٌّوٍِٛبد
إٌز١غخ ؿج١و١خ ٔلشاً ألْ اٌزٍو١ت وبعزشار١غ١خ
عذ٠ذح ف ٟاٌزوٍ ُ١رغزذه ٟإعشاء اٌوذ٠ذ ِٓ
اٌذساعبد ٚاٌجؾٛس اٌزغش٠ج١خ اٌز ٝرغزخذَ أدٚاد ٚاٌزٛط١بد اٌّزؼّٕبد صبٔ١بً:
وّ١خ ف ٟرغّ١ن ث١بٔبرٙب ٌٍىشف هٓ فبهٍ١زٙب ٌٍجؾٛس اٌّغزمجٍ١خ
ٚاصش٘ب هٍِ ٝزغ١شاد اٌزؾظٚ ً١اٌذافو١خ
ٚاٌّشبسوخ ٚاٌزفبهً االعزّبه .ٟثبٌفوً رٛطٍذ ِٓ خالي اٌّشاعوخ اٌغبثمخ اٌّخزظشح ألُ٘
ٔزبئظ اٌزؾٍ ً١اٌؾبٌ ٟإٌ ٝفبهٍ١خ اعزشار١غ١خ ارغب٘بد ثؾٛس ٚدساعبد اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١اٌزٝ
اٌزٍو١ت ف ٟرؾغ ٓ١اٌذٚافن اٌذاخٍ١خ ٚاٌخبسع١خ ٔششد ف ٟاٌغٕٛاد ِٓ ّ٠ ،َ2102-2102ىٓ
ٚاٌزؾظ ً١اٌذساعٚ ٟاٌزفبهً االعزّبه.ٟ رمذ ُ٠ثوغ اٌّزؼّٕبد ٚاٌزٛط١بد اٌز ٝروزّذ
اٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ ٠غت اْ رٙزُ ثبٌّزغ١شاد ثشىً ِجبشش هٍٔ ٝزبئظ ٘زٖ اٌّشاعوخ ،وّب ّ٠ىٓ
اٌجٕبئ١خ اٌخبطخ ثزىٌٕٛٛع١ب اٌزٍو١ت ِٓ اعً رمذ ُ٠هذد ِٓ اٌّمزشؽبد ٚاٌزٛط١بد غ١ش
اٌٛطٛي ٌٍّض٠ذ ِٓ اٌّجبدا اٌزظّ١ّ١خ اٌخبطخ اٌّجبششح اٌزّ٠ ٝىٓ اعزٕزبعٙب ِٓ خالي رٍه
ثزٛك١ف اٌزٍو١ت ف ٟاٌج١ئبد اٌزوٍ١ّ١خ .ثبإلػبفخ اٌّشاعوخ أ ٚثوغ اٌّمزشؽبد ٚاٌزٛط١بد
ٌزٌه٠ ،غت اْ رٙزُ اٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ ثزٛك١ف ٌٍغٛأت اٌز٠ ٌُ ٝزُ رغـ١زٙب ف ٟاٌّشاعوخ اٌؾبٌ١خ.
ِٕٙغ١بد اٌجؾش اٌى١ف ٟعٛاء ف ٟشىً دساعبد ٚاٌمغُ اٌزبٌ٠ ٟغزوشع رٍه اٌّزؼّٕبد
ِٕفظٍخ أ ٚاعزخذاَ إٌّٙظ اٌى١ف ٟوغضء ِٓ ٚاٌزٛط١بد وّب :ٍٟ٠
ِٕٙظ اٌزظّ ُ١اٌّخزٍؾ .Mixed Method
ثذأد اٌّمبٌخ اٌجؾض١خ ثبٌزّ١ض ثِ ٓ١فَٛٙ
اٌذساعبد ِٕٙٚغ١بد اٌجؾش اٌى١فّ٠ ٟىٓ اْ
اٌزٍو١ت ِٚ Gamificationف َٛٙاٌزوٍ ُ١اٌمبئُ
رىشف هٓ اٌوذ٠ذ ِٓ اٌوٛاًِ ِضً ث١بٔبد اٌغ١بق
هٍ ٝاٌٍوت .Game-based learningثبٌشغُ
االعزّبه١خ ٚا٢ساء ٚاٌّمبطذ ٚاٌشوٛس
ِٓ االخزالف اٌز ٜرُ رٛػ١ؾٗ ث ٓ١اٌّظـٍؾ،ٓ١
ٚاالرغب٘بد اٌز ٝرؤصش ف ٟرؾغ ٓ١ث١ئبد اٌزٍو١ت
إال أٔٗ ٔبدساً ِب ٠زُ اٌّمبسٔخ ث ٓ١اٌزٍو١ت ٚاٌزوٍُ
ف ٟاٌزوٍٚ ُ١اٌز٠ ٟظوت اٌىشف هٕٙب ثّٕٙغ١بد
اٌمبئُ هٍ ٝاٌٍوت ف ٟدساعخ ٚاؽذح .اٌزٍو١ت ٚاٌزوٍُ
اٌجؾش اٌىِّ( ٟؾّذ أؽّذ فشط ِٛع.)2102 ،ٟ
اٌمبئُ هٍ ٝاٌٍوت اعزشار١غ١بد رغ ُٙثشىً وج١ش
وشفذ ٔزبئظ اٌزؾٍ ً١هٓ صالس ٔلش٠بد ف ٟرمذ ُ٠اٌزوٍ ُ١اٌغبد ثبعزخذاَ األٌوبة اٌؾم١م١خ
شىٍذ اٌمبهذح إٌلش٠خ األعبع١خ ٌجؾٛس اٌزٍو١ت ف ٟؽغشاد اٌذساعخ إِٔ ٚظبد اٌزوٍُ ثّٕ١ب
ف ٟاٌزؤٍ ٟ٘ ُ١لش٠خ اٌذٚافن اٌزار١خ Self- اٌزٍو١ت ٙ٠زُ ثبعزخذاَ لٛاهذ ٚهٕبطش أ١ِ ٚىبٔ١ىب
ٔٚ ،determination theoryلش٠خ اٌزذفك اٌٍوت فِٛ ٟالف اٌزذس٠ظ ِٓ اعً رؾف١ض ٚاششان
ٔٚ ،Flow theoryلش٠خ رؾذ٠ذ اٌٙذف Goal اٌـالة ف ٟأٔشـخ ٚخجشاد اٌزوٍُ ٌزؾم١ك األ٘ذاف
.setting theoryاهزّبد دساعبد ٚثؾٛس اٌزوٍ١ّ١خ .اٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ ّ٠ىٓ اْ رمبسْ
اٌزٍو١ت هٍ ٝرٍه إٌلش٠خ ثشىً ِىضف سثّب ٔبرظ ث ٓ١رظّ ٓ١ّ١أؽذاّ٘ب لبئُ هٍ ٝاٌٍوت ٚاالخش لبئُ
هٓ ؿج١وخ اٌّزغ١شاد اٌز ٝعوذ رٍه اٌذساعبد هٍ ٝاٌزٍو١ت ٌّمبسٔخ اٌّف ٓ١ِٛٙاٌّٛػٛهٓ١١
رىٌٕٛٛع١ب االعٙضح اٌّؾٌّٛخ ِضً اٌغٛاي ٚاٌزبثٍذ ٚاٌجؾٛس ٌفؾظٙب ِضً اٌزؾظ ً١اٌذساع ،ٟاٌذٚافن
ؽ١ش اطجؾذ رٍه االعٙضح اٌزىٌٕٛٛع١خ ِٕزششح ٚاٌّشبسوخٚ ،وزٌه اٌزفبهً ٚاالرظبي االعزّبه.ٟ
ٚفِ ٟزٕبٚي اٌغّ١نٌ .زٌه اٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ اٌذساعخ اٌّغزمجٍ١خ ٌجؾٛس اٌزٍو١ت ف ٟؽبعخ إٌٝ
٠غت اْ رٙزُ ثزظّ ُ١دساعبد اٌزٍو١ت ٚاٌزمُ٠ٛ رٛع١ن األؿش ٚإٌّبرط إٌلش٠خ اٌذاهّخ ٌجؾٛس
اٌمبئُ هٍ ٝاٌزٍو١ت ثبعزخذاَ رـج١مبد اٌّٛثبً٠ اٌّغبيٕ٘ .بن اٌوذ٠ذ ِٓ إٌلش٠بد ٚإٌّبرط
اٌزو١خ ٚاالعٙضح اٌٍٛؽ١خ. إٌلش٠خ اٌزّ٠ ٝىٓ ٚػوٙب رؾذ االخزجبس فٟ
دساعبد اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍّ٠ ُ١ىٓ اْ رمذَ األعظ
اكٙشد ٔزبئظ اٌزؾٍ ً١اْ دساعبد اٌزٍو١ت ٌجٕبء رظّّ١بد ٌج١ئبد روٍ١ّ١خ لبئّخ هٍ ٝاٌزٍو١ت.
فِ ٟغبي اٌزوٍٚ ُ١اٌزوٍُ اعزخذِذ هذد ِٓ هٕبطش ِٓ ث ٓ١رٍه إٌلش٠بدٔ ،لش٠خ اٌّمبسٔخ االعزّبه١خ
اٌٍوت ف ٟاٌغبٌت اشزٍّذ هٍ ٝاٌشبساد، .Social Comparison Theoryروزجش ٔلش٠خ
ٚاٌّغز٠ٛبدٚ ،إٌمبؽٌٛٚ ،ؽبد اٌّزظذس،ٓ٠ اٌّمبسٔخ االعزّبه١خ ِٓ إٌلش٠بد ٚص١مخ اٌظٍخ
ٚشش٠ؾ اٌزمذَٚ ،اٌّىبفؤح ٚاٌغٛائض االفزشاػ١خ. ثبٌزظّ ُ١اٌّوزّذ هٍ ٝاٌزٍو١ت ؽ١ش رذسط
ٚاكٙشد إٌزبئظ اْ اٌشبساد ٘ ٟأوضش هٕبطش إٌلش٠خ أّبؽ رفبهً اٌفشد ف ٟأؿبس اٌّغّٛهخ
اٌزٍو١ت اعزخذاِب ف ٟثؾٛس اٌزٍو١ت ثغجت أٙب ِٓ ٚاٌواللبد االعزّبه١خ داخً اٌج١ئبد ٚهٍّ١بد
هٕبطش اٌزىٌٕٛٛع١ب اٌؾبعّخ ف ٟعزة أزجبٖ اٌّمبسٔخ اٌز٠ ٝم َٛثٙب اٌفشد ٌزارٗ فِ ٟمبسٔخ ِن
اٌـالةٌ .زٌه رٛط ٟاٌذساعخ اٌؾبٌ١خ ثئعشاء ِض٠ذ اٌّغّٛهخٚ .ؽ١ش اْ ثؾٛس اٌزٍو١ت روزّذ هٍٝ
ِٓ اٌجؾٛس ٚاٌذساعبد ؽٛي رـج١ك أٔٛام ِخزٍفخ هٍّ١خ إٌّبفغخ ث ٓ١االفشاد ػّٓ ِغّٛهخ
ِٓ ِجبدا اٌٍوجخ ف ٟاٌزوٍِ ُ١ضً اعزخذاَ اٌظٛس ِٚشالجخ اٌفشد اٌزار١خ خالي اوزغبة إٌمبؽ
اٌشِض٠خ ٚ ،Avatarاٌّٙبَ اٌزوٍ١ّ١خ ٚفزؼ ٚاٌشبساد ٌزٌه روزجش رٍه إٌلش٠خ ِٓ األعظ
اٌّؾز ،ٞٛوزٌه ِٓ اٌّ ُٙثزؾغ ٓ١هٍّ١بد اٌذاهّخ ٌجؾٛس اٌزٍو١تٕ٘ .بن اٌوذ٠ذ ِٓ إٌّبرط
إٌّبفغخ ِٓ خالي رؾذ٠ذ خظبئض ِخزٍفخ اٌذاهّخ ٌجؾٛس اٌزٍو١ت أ٠ؼب ِضً إٌلش٠خ
ٌالهجٚ ٓ١اخزالف أٛام اٌشبساد ٚغ١ش٘ب ِٓ اٌغٍٛو١خ هٍٚ ٝعٗ اٌخظٛص ٔلش٠خ اٌزوض٠ض
هٕبطش اٌٍوت اٌزّ٠ ٝىٓ دساعزٙب. ٌغىٕ١شٚ ،إٌلش٠خ اٌجٕبئ١خٔٚ ،لش٠خ اٌزوٍُ اٌّٛلفٟ
إٌمـخ اٌضبٔ١خ ٚاٌٙبِخ ف ٟرٍه اٌذساعبد ٚاٌغ١بلٔٚ ،ٟلش٠خ اٌمّ١خ اٌّزٛلوخٔٚ ،لش٠خ
ٚف ٟكً هذَ ٚعٛد ِجشس ٌألفشاؽ ف ٟاعزخذاَ اٌىفبءح اٌزار١خٔٚ ،لش٠خ اٌزٕل ُ١اٌزار .ٟوّب ّ٠ىٓ
هٕبطش اٌٍوت ِٓ اعزخذاَ ٌٍشبساد ٚإٌمبؽ اخزجبس اٌوذ٠ذ ِٓ إٌّبرط إٌلش٠خ ِضً ّٔٛرط لجٛي
ٚاٌّغز٠ٛبد ٚاٌشخظ١بد االفزشاػ١خ ٚغ١ش٘ب اٌزىٌٕٛٛع١ب .رٍه إٌلش٠بد ٚإٌّبرط ٠غت اْ رٙزُ
داخً ث١ئخ اٌزٍو١ت ٚثذٚ ْٚعٛد ِجشس ٌالخز١بس ثٙب اٌجؾٛس اٌّغزمجٍ١خ ثؾ١ش رمذَ االعظ اٌذاهّخ
ٌوٕظش ِو ِٓ ٓ١هٕبطش اٌزٍو١ت ف ٟث١ئخ اٌزوٍُ ٌزـ٠ٛش ثؾٛس اٌزٍو١ت.
ّ٠ىٓ ٌٍّوٍُ أ ٚاٌّظُّ اٌزوٍ ّٟ١أْ ٠وزّذ هٍٟ وشفذ ٔزبئظ اٌزؾٍ ً١اٌؾبٌٌٍ ٟجؾٛس فٟ
اٌّٛاصٔخ ف ٟث١ئبد اٌزٍو١ت ِن ِب ٠زُ داخً اٌفظً ِغبي اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١هٓ اهزّبد٠خ رٍه اٌجؾٛس
اٌذساع ٟاٌزمٍ١ذ .ٞاٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ ٌٍزٍو١ت ِب هٍ ٝرـج١مبد روٍ١ّ١خ ٚث١ئبد ِٕٚظبد ِزوذدح،
صاي أِبِٙب هذد ِٓ األعئٍخ ِشرجؾ ثوٕبطش اٌزٍو١ت ثوغ هٕبطش اٌزٍو١ت رُ اعزخذاِٙب ػّٓ ٔلبَ
ِٓ أُ٘ رٍه األعئٍخٕ٠ ً٘ :زظ اٌّض٠ذ ِٓ اعزخذاَ إداسح اٌزوٍُٚ ،ثوؼٙب اعزخذَ وذهُ ٌّٛالن
هٕبطش اٌٍوجخ ٔزبئظ أفؼً أَ ألً؟ ً٘ ِّٙخ رؾذ٠ذ اٌ٠ٛىٚ ،ٟثوؼٙب اعزخذَ ف ٟاٌّمشساد ِفزٛؽخ
اٌّغّٛهبد اٌظؾ١ؾخ ِٓ هٕبطش اٌٍوت اٌزٟ اٌّظذسٚ ،هذد وج١ش ِٓ اٌذساعبد اهزّذد هٍٝ
ّ٠ىٓ رٛك١فٙب ف ٟث١ئخ اٌزوٍُ ِّٙخ عٍٙخ هٕذ رـج١مبد ِٕٚظبد رُ رظّّٙ١ب خظ١ظبً ٌذساعخ
اخز١بس٘ب رٍه اٌوٕبطش ٌغ١بلبد روٍ١ّ١خ ِوٕ١خ أٚ فوبٌ١خ اٌزٍو١ت ِٓ اعً رى١فٙ١ب ٚفمب ٌخظبئض
ِغّٛهخ ِوٕ١خ ِٓ اٌّغزخذِٓ١؟ و١ف ّ٠ىٓ اْ اٌّزوٍّٚ ٓ١اٌّغزخذِ .ٓ١اٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ
ٔٛاصْ ث ٓ١إٌمبؽ ٚاٌّىبفئبد ِن اٌٍوت ٚاٌّشبسوخ ٠غت اْ رىشف هٓ لذسح اٌّظُّ اٌزوٍ ّٟ١هٍٝ
اٌغ٘ٛش٠خ أ ٚرّٕ١خ اٌذٚافن اٌذاخٍ١خ؟ اإلعبثخ هٍٟ رـ٠ٛش رـج١مبد ِٕٚظبد عذ٠ذح ألصشاء ثؾٛس
رٍه األعئٍخ ّ٠ىٓ أْ روضص ِٓ فّٕٙب ٌى١ف١خ ثٕبء اٌزٍو١ت ،فّ١ىٓ ثٕبء رـج١مبد رىٌٕٛٛع١خ أوضش
رمذِب أ ٚرٍه اٌز ٟروزّذ ف ٟاألعبط هٍٝ
ٚػن لٛائُ ٌٍّزظذسِٚ ٓ٠غّٛهخ إٌمبؽ هٍٝ أٔلّخ روٍُ ٚث١ئبد روٍ١ّ١خ لبئّخ هٍ ٟاٌزٍو١ت
اٌٛاػ لالثخ ث١ؼبء ِن رمذَ اٌٙذا٠ب اٌؾم١م١خ ثذ٠ال ٔبعؾخ ٚفوبٌخ.
ٌٍٙذا٠ب االفزشاػ١خ. وشفذ ٔزبئظ اٌذساعخ اٌؾبٌ١خ هٓ اْ ِولُ
دساعبد اٌزٍو١ت ا٘زّذ ثزـج١ك رٍه اٌجؾٛس فٟ
ثبٌشغُ ِٓ اْ اٌذساعخ اٌؾبٌ١خ ٌُ رؾًٍ ِغزّوبد روٍ١ّ١خ ثبٌغخ ِضً ؿالة اٌزوٍ ُ١اٌوبٌٟ
ثشىً ِجبشش ؿج١وخ اٌزذخالد اٌذساع١خ اٌز ٝرُ فٟ ٚاٌذساعبد اٌوٍ١ب ثّٕ١ب ؽل١ذ اٌذساعبد ٚاٌجؾٛس
اٌذساعخ ٚاٌجؾٛس اٌز ٝرُ رؾٍٍٙ١ب إال اْ ِولُ هٍِ ٝغز ٞٛاٌّذسعخ االثزذائ١خ ٚاٌضبٔ٠ٛخ هٍٝ
اٌذساعبد اٌز ٝرُ ؽظش٘ب رغش٠ج١خ وبٔذ أٚ هذد لٍ ِٓ ً١اٌذساعبدٌ .زٌه رٛط ٟاٌذساعخ
ٚطف١خ اهزّذد هٍ ٝإعشاء اٌزذخالد اٌزوٍ١ّ١خ اٌؾبٌ١خ ثئعشاء اٌّض٠ذ ِٓ اٌجؾٛس ٌٍىشف هٓ
العزشار١غ١بد اٌزٍو١ت فِ ٟذح صِٕ١خ لظ١شح ال فبهٍ١خ اٌزٍو١ت هٍِ ٝغز ٞٛاٌج١ئخ اٌّذسع١خ فٟ
رزوذ ٞهذد ِٓ االعبث١ن اٌذساع١خ٘ .زٖ اٌفزشح اٌزوٍ ُ١االثزذائ ،ٟاإلهذادٚ ٞاٌضبٔ .ٞٛاٌزىٌٕٛٛع١ب
اٌضِٕ١خ اٌمظ١شح سثّب رذسط ال رىشف هٓ اثوبد ف ٟاٌّذساط اطجؾذ ِزبؽخ ِٚن اٌزؾٛي
ٚلجٛي اٌـالة ٌزىٌٕٛٛع١ب اٌزٍو١ت ف ٟفظٛي اٌزىٌٕٛٛع ٟاٌؾبدس األْ فِ ٟغبي اٌزوٍٚ ُ١ارغبٖ
اٌزوٍ .ُ١اٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ ف ٟؽبعخ ٌزٛع١ن ٚصاسح اٌزشث١خ ٚاٌزوٍٚ ُ١اٌزوٍ ُ١اٌفٕٔ ٟؾ ٛرٛك١ف
لبهذح اٌزـج١ك العزشار١غ١بد ِٚجبدا اٌزٍو١ت خالي اٌزبثٍذ ف ٟهٍّ١بد اٌزم ُ١١اٌّشؽٍٚ ٟإٌٙبئ،ٟ
فزشاد رذخً ؿٍ٠ٛخ ٔغج١بً .فبٌجؾش اٌّّزذ ٌفزشح ّ٠ىٓ اْ رغش ٞدساعبد ؽٛي رٛك١ف هٕبطش
صِٕ١خ أؿٛي ّ٠ىٓ اْ ٠ىشف هٓ اٌوذ٠ذ ِٓ اٌٍوت فٔ ٟلُ إداسح اٌزوٍُ اٌز ٝروزّذ هٍٙ١ب
اٌج١بٔبد ٌف ُٙأفؼً هٓ و١ف١خ لجٛي اٌغ ً١اٌغذ٠ذ اٌٛصاسح ف ٟرمذِ ُ٠مشسارٙب ،وّب ّ٠ىٓ اعشاء
ِٓ اٌّزوٌٍّّ ٓ١فب٘ ُ١اٌزٍو١ت ٚاعزخذاِٙب ٚاعبءح ثؾٛس ؽٛي اٌّمبسٔخ ث ٓ١ؿشق اٌزم ُ١١االٌىزشٟٔٚ
االعزخذاَ. اٌجٕبئٚ ٟاٌزم ُ١١اٌمبئُ هٍ ٝاٌزٍو١ت .رٍه اٌذساعبد
اٌذساعخ اٌؾبٌ١خ اعزخذِذ اٌزؾٌٍّ ً١ؾزٞٛ ّ٠ىٓ اْ رغ١ش ِٓ إٌلشح اٌزمٍ١ذ٠خ اٌّشرجـخ
اٌذساعبد ٚاٌجؾٛس اٌوٍّ١خ إٌّشٛسح ف ٟاٌذٚس٠بد ثبٌزمِٚ ُ١١ب ٠ظبؽجٗ ِٓ خٛف إٌ ٝرم ُ١١لبئُ هٍٝ
االعٕج١خ اٌّزخظظخ اٌّؾىّخ هٍّ١بًٕ٘ .بن اٌوذ٠ذ اٌّزوخ.
ِٓ ِظبدس ٚأٚه١خ اٌّوٍِٛبد األخش ٜرزٛافش فٟ ِٓ إٌزبئظ غ١ش اٌّجبششح ٌٍذساعخ اٌؾبٌ١خ
اٌوذ٠ذ ِٓ لٛاهذ اٌج١بٔبد االعٕج١خ ِضً ثؾٛس أْ اٌزٍو١ت اعزشار١غ١خ فوبٌخ ف ٟاٌزوٌٍ ،ُ١ىٓ لذ
اٌّبعغز١ش ٚاٌذوزٛساٖ ،اٌّمبالد اٌجؾض١خ ٚاثؾبس ٠وزمذ اٌجوغ اْ اٌج١ئخ اٌزىٌٕٛٛع١خ ف ٟوض١ش ِٓ
ِشاعوخ األدث١بد ٚاٌّؤرّشاد اٌوٍّ١خ ٚأٚساق إٌّبؿك فِ ٟظش سثّب ال رذهُ رٛك١ف رٍه
اٌوًّ .فؾض ٘زٖ األٔٛام ِٓ ِظبدس اٌّوٍِٛبد اٌزىٌٕٛٛع١ب .اٌذساعخ اٌؾبٌ١خ رؤ٠ذ ثشذح رٛك١ف
اٌجؾض١خ ّ٠ىٓ اْ ٠مذَ ٌٍجؾٛس ف ٟاٌّغبي فُٙ اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ ُ١أ٠ؼب ف ٟاٌج١ئبد األلً اهزّبدا
أهّك ٌجؾٛس اٌزٍو١ت ف ٟاٌزوٍ .ُ١ثبإلػبفخ ٌزٌه هٍ ٝاٌزىٌٕٛٛع١ب ٚاٌج١ئبد ِٕوذِخ اٌزىٌٕٛٛع١ب.
اٌذساعخ اٌؾبٌ١خ الزظشد ف ٟرؾٍٍٙ١ب هٍ ٝعذ فّ١ىٓ ٌٍجؾٛس ٚاٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ أْ رغوٟ
ِغبالد أعبع١خ روزجش اٌشو١ضح األعبع١خ ٌٍزؾٍ،ً١ ٌزـج١ك هٕبطش ١ِٚىبٔ١ىب اٌٍوت ف ٟث١ئخ اٌفظً
اٌذساعبد اٌّغزمجٍ١خ ّ٠ىٕٙب رٛع١ن لبهذح اٌزؾًٍ١ اٌذساعِ ٟوذِٚخ أ ٚلٍٍ١خ اٌزىٌٕٛٛع١ب ٚرٌه ِٓ
ٌزٍه اٌذساعبد وّب ّ٠ىٕٙب اٌزٕ٠ٛن ف ٟأعبٌ١ت أعً رؾف١ض اٌـالة ٚرؾ ً٠ٛاٌغّٛد ف ٟاٌفظٛي
ٚؿشق اٌزؾٌٍ ً١زٍه اٌذساعبد ٚاٌجؾٛس .رٛع١ن اٌزمٍ١ذ٠خ إٌ ٝفظٛي ٔشـخ ٚخجشاد اٌزوٍُ
لبهذح اٌزؾٍّ٠ ً١ىٓ اْ رمذَ اٌوذ٠ذ ِٓ االسشبداد اٌّذسع١خ اٌزمٍ١ذ٠خ رظجؼ ش١مخ ِٚشؽخ .فّ١ىٓ
ٌجؾٛس اٌّغزمجً ثبٌٕلش إٌ ٝؿج١وخ اٌزظّّ١بد هٍ ٝعج ً١اٌّضبي ف ٟرٍه اٌج١ئبد ِٕخفؼخ أٚ
اٌزوٍ١ّ١خ اٌّغزخذِخ ٚاؽغبَ اٌوٕ١بدٚ ،األعبٌ١ت ِوذِخ اٌزىٌٕٛٛع١ب ِضً اٌّذاسط اٌش٠ف١خ ٚاٌمشٞ
اإلؽظبئ١خ اٌّغزخذِخ ،اٌزٕبلؼبد ف ٟإٌزبئظ اٌزٝ اٌجو١ذح هٓ اٌؾؼش اْ رٛكف ِجبدا اٌزٍو١ت ثذْٚ
رُ اٌزٛطً إٌٙ١ب ٚرؾذ٠ذ اٌفغٛاد اٌجؾض١خ. اٌذهُ اٌزىٌٕٛٛع ِٓ ٟخالي ِوٍُ اٌفظً ٚرؾً٠ٛ
اٌذسٚط اٌزمٍ١ذ٠خ إٌِ ٝغز٠ٛبد ِٙٚبَ هٓ ؿش٠ك
رمغُ اٌغجٛساد اٌوبد٠خ إٌ ٝألغبَ ثؾ١ش روًّ
اٌغجٛسح وجذٌٍّٕ ً٠ظخ االٌىزش١ٔٚخ ،وّب ّ٠ىٓ
اٌّشاعن
تكنىلىجيا. الوفهىم والوبرراث الستخذام تصويواتها: بحىث التصوين الوختلط.)9102( .هحوذ أحوذ فرج هىسي
.92-02 ،)2( 02 ، سلسلت دراساث وبحىث هحكوت:التعلين
دار السحاب للطباعت، القاهرة. النظريت والبحج التربىي في تكنىلىجيا التعلين.)9102( .هحوذ عطيت خويس
.والنشر والتىزيع
Adukaite, A., van Zyl, I., Er, Ş., & Cantoni, L. (2017). Teacher perceptions on the use
of digital gamified learning in tourism education: The case of South African
secondary schools. Computers & Education, 111, 172–190 .
Albuquerque, J., Bittencourt, I. I., Coelho, J. A., & Silva, A. P. (2017). Does gender
stereotype threat in gamified educational environments cause anxiety? An
experimental study. Computers & Education, 115, 161–170 .
Aldemir, T., Celik, B., & Kaplan, G. (2018). A qualitative investigation of student
perceptions of game elements in a gamified course. Computers in Human
Behavior, 78, 235–254.
Aparicio, M., Oliveira, T., Bacao, F., & Painho, M. (2019). Gamification: A key
determinant of massive open online course (MOOC) success. Information &
Management, 56(1), 39–54 .
Attali, Y., & Arieli-Attali, M. (2015). Gamification in assessment: do points affect
test performance? Computers & Education, 83, 57–63.
Barata, G., Gama, S., Jorge, J., & Gonçalves, D. (2017). Studying student
differentiation in gamified education: A long-term study. Computers in
Human Behavior, 71, 550–585 .
Baydas, O., & Cicek, M. (2019). The examination of the gamification process in
undergraduate education: A scale development study. Technology, Pedagogy
and Education, 28(3), 1–17 .
Bouchrika, I., Harrati, N., Wanick, V., & Wills, G. (2019). Exploring the impact of
gamification on student engagement and involvement with e-learning systems.
Interactive Learning Environments, 1–14..
Buckley, P., & Doyle, E. (2017). Individualising gamification: An investigation of the
impact of learning styles and personality traits on the efficacy of gamification
using a prediction market. Computers & Education, 106, 43–55 .
Chang, J. W., & Wei, H. Y. (2016). Exploring engaging gamification mechanics in
massive online open courses. Journal of Educational Technology & Society,
19(2), 177–203 .
Coffman, T. (2013). Using inquiry in the classroom: Developing creative thinkers and
information literate students. Lanham: Rowman & Littlefield.
Csikszentmihalyi, M. (2017). Challenge and skills effect on mental state.
http://www.exrx.net/Psychology/ChallengeSkillMentalState.html.
da Rocha Seixas, L., Gomes, A. S., & de Melo Filho, I. J. (2016). Effectiveness of
gamification in the engagement of students. Computers in Human Behavior,
58, 48–63.
Davis, K., Sridharan, H., Koepke, L., Singh, S., & Boiko, R. (2018). Learning and
engagement in a gamified course: Investigating the effects of student
characteristics. Journal of Computer Assisted Learning, 34(5), 492–503.
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2002). Handbook of self-determination research.
Rochester, NY: University of Rochester Press.
Ding, L., Kim, C., & Orey, M. (2017). Studies of student engagement in gamified
online discussions. Computers & Education, 115, 126–142 .
Ding, L., Er, E., & Orey, M. (2018). An exploratory study of student engagement in
gamified online discussions. Computers & Education, 120, 213–226 .
Göksün, D. O., & Gürsoy, G. (2019). Comparing success and engagement in gamified
learning experiences via Kahoot and Quizizz. Computers & Education, 135,
15–29.
Groening, C., & Binnewies, C. (2019). ‘Achievement unlocked!’ – the impact of
digital achievements as a gamification element on motivation and
performance. Computers in Human Behavior, 97, 151–166..
Huang, B., & Hew, K. F. (2018). Implementing a theory-driven gamification model in
higher education flipped courses: Effects on out-of-class activity completion
and quality of artifacts. Computers & Education, 125, 254–272 .
Huang, B., Hew, K. F., & Lo, C. K. (2019). Investigating the effects of gamification-
enhanced flipped learning on undergraduate students' behavioral and cognitive
engagement. Interactive Learning Environments, 27(8), 1106–1126 .
Jagušt, T., Botički, I., & So, H. J. (2018). Examining competitive, collaborative and
adaptive gamification in young learners' math learning. Computers &
Education, 125, 444–457 .
Jo, J., Jun, H., & Lim, H. (2018). A comparative study on gamification of the flipped
classroom in engineering education to enhance the effects of learning.
Computer Applications in Engineering Education, 26(5), 1626–1640 .
Jurgelaitis, M., Čeponienė, L., Čeponis, J., & Drungilas, V. (2019). Implementing
gamification in a university‐level UML modeling course: A case study.
Computer Applications in Engineering Education, 27(2), 332–343 .
Kuo, M. S., & Chuang, T. Y. (2016). How gamification motivates visits and
engagement for online academic dissemination. An empirical study.
Computers in Human Behavior, 55, 16–27.
Kyewski, E., & Kramer, N. C. (2018). To gamify or not to gamify? An experimental
field study of the influence of badges on motivation, activity, and performance
in an online learning course. Computers & Education, 118, 25–37..
Landers, R. N., & Armstrong, M. B. (2017). Enhancing instructional outcomes with
gamification: An empirical test of the technology-enhanced training
effectiveness model. Computers in Human Behavior, 71, 499–507 .
Lo, C. K., & Hew, K. F. (2018). A comparison of flipped learning with gamification,
traditional learning, and online independent study: The effects on students'
mathematics achievement and cognitive engagement. Interactive Learning
Environments, 1–18 .
Lopez, C. E., & Tucker, C. S. (2019). The effects of player type on performance: A
gamification case study. Computers in Human Behavior, 91, 333–345 .
Ortiz‐Rojas, M., Chiluiza, K., & Valcke, M. (2019). Gamification through
leaderboards: An empirical study in engineering education. Computer
Applications in Engineering Education, 27(4), 777–788 .
Özdener, N. (2018). Gamification for enhancing Web 2.0 based educational activities:
The case of pre-service grade school teachers using educational Wiki pages.
Telematics and Informatics, 35(3), 564–578 .
Rachels, J. R., & Rockinson-Szapkiw, A. J. (2018). The effects of a mobile
gamification app on elementary students' Spanish achievement and self-
efficacy. Computer Assisted Language Learning, 31(1–2), 72–89 .
Sánchez-Martín, J., Cañada-Cañada, F., & Dávila-Acedo, M. A. (2017). Just a game?
Gamifying a general science class at university: Collaborative and competitive
work implications. Thinking Skills and Creativity, 26, 51–59 .
Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A survey.
International Journal of Human-Computer Studies, 74, 14–31.
Schöbel, S., Janson, A., Jahn, K., Kordyaka, B., Turetken, O., Djafarova, N., et al.
(2020). A research agenda for the why, what, and how of gamification designs
results on an ECIS 2019 panel. Communications of the association for
information systems.
Sung, H., & Hwang, G. (2013). A collaborative game-based learning approach to
improving students' learning performance in science courses. Computers &
Education, 63, 43–51 .
Toda, A. M., do Carmo, R. M., da Silva, A. P., Bittencourt, I. I., & Isotani, S. (2019).
An approach for planning and deploying gamification concepts with social
networks within educational contexts. International Journal of Information
Management, 46, 294–303 .
Tsay, C. H. H., Kofinas, A., & Luo, J. (2018). Enhancing student learning experience
with technology-mediated gamification: An empirical study. Computers &
Education, 121, 1–17 .
Wu, Y. L. (2018). Gamification design: A comparison of four m-learning courses.
Innovations in Education & Teaching International, 55(4), 470–478 .
Yildirim, I. (2017). The effects of gamification-based teaching practices on student
achievement and students' attitudes toward lessons. The Internet and Higher
Education, 33, 86–92 .
Zainuddin, Z. (2018). Students' learning performance and perceived motivation in
gamified flipped-class instruction. Computers & Education, 126, 75–88.
Zimmerling, E., Höllig, C. E., Sandner, P. G., & Welpe, I. M. (2019). Exploring the
influence of common game elements on ideation output and motivation.
Journal of Business Research, 94, 302–312.