Professional Documents
Culture Documents
BİLGİSAYAR DONANIMI
• Ekran Kartları
• Ekran Kartının Yapısı
Okt. Mustafa AKBUĞA
İÇİNDEKİLER
ÜNİTE
© Bu ünitenin tüm yayın hakları Atatürk Üniversitesi Açıköğretim Fakültesi’ne aittir. Yazılı izin alınmadan
ünitenin tümünün veya bir kısmının elektronik, mekanik ya da fotokopi yoluyla basımı, yayımı, çoğaltımı ve
dağıtımı yapılamaz.
9
Ekran Kartları
Giriş
Ekran kartları bir bilgisayarın mikroişlemcisinde işlenen verileri monitöre
anlaşılır bir şekilde dönüştürmek amacıyla kullanılır. Bilgisayarda işlenen
programların çıktıları metinsel veya grafiksel olabilir (Word Pad->Metinsel, Adobe
Flash-> Grafiksel). Metinsel çıktıların en küçük veri yapısı karakter iken grafiksel
çıktının ise pikseldir. İşlemci ekranda gösterilecek çıktıyı kendisine sunulan veri ve
komutları işleyerek oluşturur. Özellikle oyunlarda ekran çıktıları grafik tabanlı
veriler kullanıldığından oyun sahnelerini oluşturmak uzun işlemler gerektirir.
Günümüzde ekran kartları bu uzun işlemleri, işlemci üzerinden alarak daha kısa
sürede gerçekleştirir.
Bu ünitemizde masaüstü bilgisayarlarda kullanılan çeşitli grafik kartlarının
özellikleri, parametreleri ve çeşitleri üzerinde bilgiler verilecektir.
EKRAN KARTLARI (Graphic Card, Video Card)
Ekran kartları, diğer bir adıyla grafik kartları, bilgisayarın monitöründeki
her türlü yazı, grafik, resim, video gibi görüntülerin oluşturulmasında işlemci ile
monitör arasında görev yapan donanım bileşenlerindendir. Ekran kartları,
bilgisayar sistemine anakart üzerinde bulunan slotlar yardımıyla bağlanırlar. Bu tip
ekran kartlarına harici ekran kartları da denir. Anakart üzerine bitişik üretilen
ekran kartlarıda vardır. Bu kartlara “on board” ekran kartı denir. Geleneksel ekran
kartları bilgileri sistem belleğinden kendi belleğine alıp monitöre göndermektedir.
Günümüzdeki ekran kartları ise görüntülenecek bilgileri işleyebilecek hızlandırıcılar
bulundurduğundan mikroişlemcinin yükünü önemli bir ölçüde hafifletmektedir.
Bir ekran kartları Ekran kartlarında standart bir monitör (VGA) çıkışı vardır. Bilgisayardaki
küçük bir bilgisayar görüntüyü perdeye veya duvara yansıtmak için kullanılan projeksiyon aygıtları da
gibi çalışmaktadır. monitörler gibi bu çıkışa bağlanır. Günümüzde bazı ekran kartlarında, TV
görüntülerini bilgisayar sisteminde görüntülemek için TV-Out, video görüntülerini
için Video-In, dijital çıktı aygıtlarını kullanmak için DVI, HDMI gibi bağlantılar da
bulunmaktadır. Şekil 9.1’de günümüzde kullanılan harici ekran kartları
görülmektedir.
Video BIOS: Ekran kartı içindeki tüm veri akışını düzenler ve ekran kartı
bileşenleri arasındaki koordinasyonu sağlar (Şekil 9.2). Bu işlemleri
yapabilmesi için için video bios içinde bir yazılım vardır.
Soğutucu ve Fan: Ekran kartlarında da bilgisayar işlemcisi üzerinde bulanan
soğutma sistemi gibi ekran kartının görüntü işlemcisi üzerinde soğutma
sistemi vardır. Görüntü işlemcisinin ısınmasını engeller(Şekil 9.2). Uzun
süreli çalışmalarda soğutucu tek başına yetersiz kalır. Bu tür durumlarda fan
devreye girer soğutucu üzerindeki ısıyı uzaklaştırır.
Bilgisayarda oyun ve
grafik tasarımı gibi Ekran Kartlarında Bulunan Çıkış Bağlantıları
Günümüzde standart ve gelişmiş olmak üzere iki tip ekran kartları vardır.
uygulamalar
Standart ekran kartları için fiyat farkı ödenmezken, gelişmiş ekran kartları için bir
kullanılmıyorsa harici
bilgisayar fiyatı kadar ilave ücret gerekebilir. Standar ekran kartının VGA çıkışı
ekran kartına ihtiyaç
bulunurken gelişmiş ekran kartlarında birçok çıkış bulunur.
yoktur. On board
ekran kartları ofis Genelde kullanılan çıkış bağlantıları Şekil 9,4’te gösterildiği gibidir. Bu
uygulamaları için bağlantılar aşağıdaki gibi gruplandırılabilir.
sessiz ve performanslı
VIDEO-IN/OUT: Televizyon, video, VCD player, DCD gibi aygıtlardan görüntü
bir çözümdür.
alan veya aktaran porttur. Bu port sayesinde harici cihazlardan bilgisayar
içerisine kayıt yapmak mümkündür.
HDMI-OUT: HDMI teknolojisi ile tek bir bağlantı sayesinde LCD ve LED
monitörlere sesi ve görüntüyü bir arada aktarmakta kullanılan en kolay
yoldur. Üst seviye ekran kartlarında ve bazı HTPC için üretilen anakartlarda
bulunan HDMI port sayesinde hoparlör desteği olan LCD monitörlere tek bir
kablo ile görüntüyü ve sesi digital bağlamak mümkün hale gelmektedir.
VGA-OUT: CRT monitörlerin ve projeksiyon aygıtlarının bağlandığı ve bu
aygıtlara görüntü aktarılan çıkış portudur. Ekran kartı üzerinde bulunan bu
porta monitör bağlanmaktadır. Uygun monitör görüntüsü için işletim
sisteminde belirtilen ekran tazeleme oranı, çözünürlük ve renk derinliğine
göre ekran ayarlamaları yapılır.
DVI-OUT: LCD monitörlerde kullanılan dijital bağlantı arayüzü DVI'dır.
Y
z X
İşletim sistemlerinin
otomatik olarak
algıladığı driverlar Şekil 9.6. Ekran kartında anti-aliasing kullanılarak oluşturulan görüntü
ekran kartının birçok Video Codec: Video görüntüleri sıkıştırılmış formattadır. Bu görüntülerin
özelliğini desteklemez. monitörde görüntülenebilmesi için çözülür. Bu görüntüler hardisk, cd-rom
Desteklenen tüm veya dvd-romdan okunup ekrana gönderilmeden hemen önce çözülür.
özellikleri kullanmak Sıkıştırılmış verileri çözme işi ise CPU’yu ve ekran kartını zorlar. Sıkıştırılmış
için ekran kartının görüntülerin çözümü için çeşitli yazılım ve donanım geliştirilmiştir. Ekran
orijinal Driver kartlarında video codec birimi sıkıştırılmış görüntüleri çözer. Bu eleman aynı
CD’sinden kurulumu zamanda çözme işleminde CPU’nun yükünü azaltır.
gerekebilir.
Alpha-Blending: Alfa kanalı RGB yanında 4. kanal olarak görüntüye dâhil
olur. Çevremizdeki nesneler mat, yarı saydam veya saydam olabilmektedir.
Alfa kanalı yarı saydam nesnelere saydam etki oluşturmak için kullanılır.
Alfa kanala ait değerler 0-1 arasındadır. Şekil 9.7’de alfa kanal uygulaması
görülmektedir.
Şekil 9.7. Ekran kartında Alfa kanalı kullanılarak oluşturulan görüntü yapısı
Şekil 9.9. Ekran faklı görünen bir nesnesinin gama etkisi kullanılarak oluşturulmuş
görüntüsü
Renk Derinliği: Renk derinliği bir pikselin alacağı renk miktarıdır. Renk
derinliği artarsa her pikselin alabileceği renk sayısı da artar. Piksellerin renk
çeşitliliğinin artması görüntünün gerçeğe yakın olmasını sağlar.
Piksellerdeki renkler kırmızı, yeşil mavi (RGB) renklerinin karışımından
oluşur. Renk derinliği arttıkça piksellerdeki veri miktarı da artar. Bu artış
Ekran Kartı Tazelenme ekran kartı görüntü işlemcisinin işleyeceği veri miktarını da artırır ve daha
hızının artırılması, fazla görüntü belleğine ihtiyaç duyulur.
gözün görüntü Ekran Kartı Tazelenme Hızı: Bir ekran kartında, ekran kartı belleğinin (video
kalitesini algılamasını belleği) içeriğini okumaktan sorumlu aygıt RAMDAC'tir. RAMDAC bir dijital
kolaylaştırır. Göz analog çeviricidir. Bellekteki sayısal verileri (1 ve 0'lardan oluşan veriler)
yorgunluğunu azaltır. okuyup monitörün görüntüleyebileceği analog video sinyallerine
dönüştürür. RAMDAC’in veriyi dönüştürmesi ve aktarması tazeleme hızını
belirlemektedir. Bir ekran kartının tazelenme hızı, RAMDAC’in görüntü
sinyallerini saniyede kaç kere monitöre göndereceğini belirlemektedir. Bu
aynı zamanda monitörün de tazelenme hızıdır. Tazeleme hızının düşük
olması görüntüde titreşime neden olur. Ekran kartı tazelenme hız birimi Hz
(hertz) ‘dir.
Desteklenen API sürümü, Grafik API (Application Programming Interface)’ leri donanım
özelliklerini kullanarak hızlı ve yüksek performansa sahip 2D ve 3D çizimler oluşturmak için
kullanılan programlama arayüzleridir. 3 boyutlu nesneler oluşturmak, bunlara desen giydirmek,
ışıklandırmak vb. işlemler donanımın sağladığı bütün avantajların tümünü kullanarak ferformans
açısından en hızlı grafikleri oluşturmakla sorumlu birçok fonksiyona sahiptir. En çok kullanılan iki
çeşit grafik API si vardır. Bunlar OpenGL ve DirectX yapısı içerisinde Direct3D’dir.
Bu API’lerin belli dönemlerde yeni versiyonları çıkmaktadır. Kurulmak istenen oyun bunlardan
hangilerini destekliyorsa o API’nin kurulumu istenebilir ya da driver kurulumu yapılırken
kendiliğinden kurulur. Open GL platformundan bağımsız olup Microsoft, Linux, MacOS ve PS3 gibi
birçok sistem tarafından desteklenmektedir. Direct 3D ise sadece Windows ve oyun konsolu XBOX
tarafından desteklenir.
OpenGL ücretsiz, DirectX ise ücretlidir. Ekran kartı alırken dikkkat edilecek husus ekran kartının
bu API’lerden hangi sürümü desteklediğidir.
Ekran Kartının Çalışma Şekli
Bilgisayarın işlemcisi tarafından işlenen veriler anakart ile ekran kartının görüntü
belleğine aktarılır. Görüntü işlemcisi görüntü belleğindeki verileri işler ve görüntü
hesaplamalarını yaptıktan sonra görüntü belleğine gönderir. Bu veriler buradan RAMDAC
birimine gider (Şekil 9.10). Görüntü belleğindeki bilgiler RAMDAC’e aktarıldıktan sonra bu bellek
boşalır. Boşalan belleğe görüntü işlemci tekrar veri iletir. RAMDAC bu dijital verileri monitörde
görüntülenecek analog sinyallere dönüştürüp ekran kartının çıkışına gönderir. Bu işlemler
sırasında Video BIOS’ta ekran kartının veri akışını kontrol eder ve düzenler Veriyolu hızı,
görüntü belleğinin kapasite büyüklüğü bu işlemlerin süresini azaltır ve görüntü kalitesini artırır.
VGA
Görüntü
İşlemci Video RAM RAMDAC
DVI
AGP /PCI-E
Arabirimi
Şekil 9.10. Bir harici ekran kartınının çalışma yapısı
Değerlendirme Soruları
1. Aşağıdakilerden hangisi ekran kartının temel bileşenlerden biri değildir?
a) Grafik İşlemci
b) Video bellek
c) VGA çıkış
d) DVI çıkış
e) USB çıkış
a) İşlemci
b) Ekran kartı
c) BIOS
d) Ses kartı
e) Ethernet kartı
a) ISA
b) PCI
c) AGP
d) VESA
e) PCI-E
I. VideoRAM
II. RAmDAC
V. CPU
6. Yukarıda verilen tablodakilerin hangi sırayla çalışması sonrası VGA girişe sahip
monitörde görüntü oluşur?
a) II,III,I,IV,V
b) V,III,I, II, IV
c) IV,V,I,II,III
d) V,IV,III,I,II
e) I,II,III,IV,V
10. Yarı saydam nesnelere saydam etki oluşturmak için kullanılan özellik
aşağıdakilerden hangisidir?
a) V-Sync
b) Alpha-Blending
c) Interlacing
d) Görüntü arayüzü
e) Renk derinliği
Cevap Anahtarı:
1.e, 2.b, 3.e, 4.d, 5.c, 6.d, 7.a, 8.e, 9.c, 10.b
Atatürk Üniversitesi Açık öğretim Fakültesi 173
17
Ekran Kartları
YARARLANILAN KAYNAKLAR
[1]ÇÖMLEKÇİ M. (2005). PC Donanımı Herkes İçin. İstanbul: Alfa
HENKOĞLU T.(2005) Modern Donanım Mimarisi. Pusula Yayıncılık
YAŞAR. E.(2012) Bilgisayar Donanımı. Murathan Yayınevi.
[2]HOŞGÖREN Mehmet(2006) Donanım Mimarisi. MEB yayınları BİLİŞİM
TEKNOLOJİLERİ. İç Donanım Birimleri,(2007) MEGEP
[3]Bilgisayarın bileşenleri, Görseller. “https://www.google.com.tr/search”
[Erişim tarihi: 12 Aralık 2013].
[4]Bilgisayar’a Dair. Ekran kartı.” http://www.pcdonanimhaber.com/p/ekran-
karti-nedir_06.html” [Erişim tarihi: 05 Ocak 2013].
[5]Ekran kartı. Nedir bu ekran kartı. “http://www.bilgiustam.com/ekran-karti-
nedir” [Erişim tarihi: 11 Ocak 2013].