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诡镇奇谈AHC01新手指引
诡镇奇谈AHC01新手指引
工,
在你 一
在 的1
。 1 。
你 在
,+1。
有的 在
。 有 ,
在, 一 的 。
9 5
Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 1
119張玩家卡
4 .45 1
支援
I. ( 一 過該 )
= 在當前密謀上放置1個毀滅標記。
= 如果毀滅標記數量足夠,推進密謀。
= 每位調查員從遭遇牌堆頂部抽1張
卡牌。
II. 調查
= 每位調查員進行回合,執行3個行
動。
III. 敵
= 帶有獵手關 鍵 詞的敵 人向最 近調
查員移動。
= 每名與你交戰的敵人攻擊,如果可
以的話。 道具, ,
IV. 給 。
攻擊。 快速。在你 一 。
= 重置行動數(將迷你卡翻面 )。 1 你+1 。 的 定 ,
= 準備所有已消耗的卡牌。 +1 。 你 在 的1 。 顯現 到你的 。
+1 。
= 每位調查員抽取1張卡牌,並獲得1 你的 有 1。
個資源。 在 , 的 , 不 。
想的一
= 每位調查員檢查手牌上限( 棄牌至 , 到
8張為止)。 。
Illus. John Pacer © 2016 FFG 16 Illus. JB Casacop © 2016 FFG 25 Illus. Mark Behm © 2016 FFG 22 Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 98
110張冒險卡
1a 1a
,你 在 你想 調查時,
的 的 , 一
的 。 時 ,你 的 。你 在
到 的 ,你 到 的 。
的 。 時,你
,
有 在 。
3 2
Illus. Mark Molnar © 2016 FFG 2/16 105 Illus. Jose Vega © 2016 FFG 5/16 108
密謀卡 場景卡
4 5 4
, , ,
獵物 。
。 。
。 ,在
一 , 的 。
定 ,查 有 , 一 , 你。
, 一
。 。
一 。 2 2
, 到 。
顯現 定 。你 1 , 到1
。 你 在 有 你 調查 的 。你 的 。 。
, 到1 1 。
。 的 你 。
你 不 你。
© 2016 FFG 1/16 104b Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111 Illus. Chun Lo © 2016 FFG 13/16 116 Illus. Stephen Somers © 2016 FFG 1/7 163
3
在構建入門
牌組時,只使
1 1
放大镜
放大镜
置你的 , 以 執行。 推 支援
1 人 。 用這裡沒有 支援
白點的卡牌
1. 選擇調查員。每位 位調查員,並將 的
調查員卡放在 的 。 ,
推 (1)。如果 人 , 位 4. 設置標記供應堆。將 毀滅 資源標
推 當 ( )。 記放在所有調查員 取的位置。
2. 選擇一 位調查員作為小隊隊長,並將《劇本手冊》交 = ,所有 的標記 放在 堆。
給該玩家。
5. 設置混亂 袋。將1 個 所 的 標記放在 個
= 可 的 手 進行 , 的 , 如 。 個
並 在 ,為調查員 。 為 。將 的 標記放回
3. 構建和混洗玩家牌組。每個調查員 牌 所 的 。
+1, 0, 0, –1, –1, –1, –2, –2, –3, –4, , , , , ,
卡牌, 在 的 調查員 牌 。
=部 卡牌有 的 ,在卡牌的 上 帶有 = ,調查員可 從 抽取
。在 牌 ,不要放 個標記,如
的卡牌。 的 。
6. 獲取起始資源。每位 從 堆 獲取 個資源,
並放在 調查員 。 道具,工具
調查員的資源 。
快速。
= 在
手牌 ,可 個資源。
7.
你在調查時獲得+1
抽取起始手牌。每位 從
。
牌堆 抽取 張卡
羅 蘭 . 班 克 斯 入 門 牌 組( 括 溫蒂.亞當斯入門牌組(括號 牌。 你在 個 抽 卡, 將 卡
號中的序號方便查找) 中的序號方便查找)
放在 , 將 手牌 張, 卡 回你
• 羅蘭的.38特製手槍(6) • 溫蒂的護身符(14) 的牌堆。
清清楚楚的世界,有時候不一定是你想看
• 掩蓋罪證(7) • 被拋棄的孤單(15)
• .45自動手槍(16) • 彈簧刀(44) = 每位 有 的 牌 。如果 牌,
• 體能訓練(17) • 夜盗(45) 將最 張抽 的手牌放在 將手牌 張,
• 巡警(18) • 扒竊(46) 放在 的卡牌 回牌堆。如果你 有抽
• 急救(19) • .41短口手槍(47)
的手牌, 推 進行 牌。 如,你的
• 大砍刀(20) • 里奧·德·盧卡(48)
• 看門狗(21) • 沉重打擊(49) 手牌 有 卡, 個 的 牌 。
Illus. German Nobile © 2016 FFG
• 證據!(22) • 逃避隱藏(50)
• 閃躲(23) • 背刺(51)
• 炸藥爆破(24) • 偷襲(52)
• 致命打擊(25) • 機會主義者(53) 以 將 如 置
• 放大鏡(30) • 皮大衣(72) 的 個 。
• 智慧古書(31) • 拾荒(73)
• 研究館員(32) • 球棒(74) 8. 閱讀“聚集於此”的冒險介紹。
《 手
• 米蘭·克里斯托弗博士(33) • 幸運兔腳(75) 的 ,
• 超感知(34) • 野貓(76)
的 。
• 醫學教科書(35) • 深挖(77)
• 心勝於物(36) • 調虎離山(78) = 的 ,以 前
• 專業的直覺(37) • “看看我發現了什麼!”(79) 。 的 , 在 手
• 屏障(38) • 運氣好!(80)
卡牌 量 , 重 的, 為
• 推理(39) • 求生本能(81)
• 2x刀子(86) • 2x刀子(86)
推進所 的 。
• 2x手電筒(87) • 2x手電筒(87) 9. 找到“聚集於此”的冒險卡。 所 的遭 遇卡
• 2x應急物品(88) • 2x應急物品(88)
為( 的 查 ) (1 11 )
• 2x膽識(89) • 2x壓制(91)
• 2x心靈手巧(92) • 2x絕處逢生(93)
(1 ) (1 1 ) 擊 (1 3 1 )
• 妄想症(97) • 失憶(96) (1 ) (1 1 8)。每 遭遇卡
有 個 標 卡 遭遇。在 手
, 有 你如 進行準備
4
14.將其他的地點卡放在一邊,這些卡牌尚未入場。
卡牌為 (11 11 )。
Æ 將下列遭遇組中,所有遭遇卡找出:聚集於此、老鼠、
食尸鬼、恐懼打擊、遠古惡魔、寒冷刺骨。這些遭遇組 =當 將卡牌 放在 , 卡牌當前
的圖標為: , 可 的進 , 進
。
15. 每位調查員在書房開始遊戲。將每位調查員的迷你卡
= 當你查 遭遇卡 , 每 遭遇的每 張 放在 ,以 位調查員當前 。
卡牌。你可以 卡牌 的數 ( ) 張
= 當 位調查員進 個 ( 從 )
數 。
,將 個 翻 已揭示的 面。卡牌已 的
10.設置密謀牌堆。 的遭遇牌 的密謀卡, 面上有 。當 張 卡翻至已
將 密謀牌堆 ,將 密謀1 放在 ,將 的 標記,放 卡牌上,以
密謀牌堆頂, 張為 密謀 ,以 推。 ,放置 調查員人數 的 。
密謀1 的 。
= 密謀牌堆 的 。 ,
調查員不 密謀牌堆有所進 。
11. 設置場景牌堆。 的遭遇牌 的 卡,
將 牌堆 ,將 1 放在
牌堆頂, 張為 ,以 推。 2 2
1 的 。 的 。
= 牌堆 調查員 密
標的 。 ,調查員希望 牌堆有 隱藏值 Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111 線索值
所進 。
16.將食尸鬼祭司(116)和麗塔·錢德勒(117)放在一邊,這
些卡牌尚未入場。
3a
2a
17. 設置 遭遇牌堆。將 的遭 遇 牌 在
1a
一 。
, 有
你的 , 得
的 的的 。你 ,一 的
1 1 置 的卡牌 部 , 遭
你一 時
你
不 。你
的 在 你想 。你 有
的, 的
你 ,, 調查時,
, 一
, 一 。
遇牌堆。
一 的 的 。你 。 在
,
你
。有 ,你 到 的的 。
你 時,
在 一
目標目標 。 。
調查
的
© 201
6 FFG
7/16
3
110
=在 ,調 查 員 從遭遇牌堆 抽取
Illus. Jose
Vega
Illus. Jose
Vega
© 2016 FFG
6/16
2
109
卡牌, 個牌堆 調查 遇 的 敵
Illus. Jose Vega © 2016 FFG 5/16 108
人 的 ,如果你 ,
12.將“聚集於此”的冒險輔助卡(104a)放在密謀牌堆旁 。
邊。 將 的 面。 你可以 的 置 。
= 當你從 抽 , 卡上的 現在,你已經準備好開始遊戲了。
, 標記 有 。
13. 將書房(111)放置入場。當 張 卡 ,
未揭示的 面 上。卡牌的 面上,有 個
標記, 。( )
= 面上的 。
5
溫蒂的支援卡 調查員卡 溫蒂的牌堆 溫蒂的棄牌堆
5 © 2016 FFG Illus. Jacob Murray
7 7
。
在 ,你
+ 。 的
1 。
。 定 的
, 一
時, 你的一
在你
4 1 3 4 ·
溫蒂的玩家區域
溫蒂的威脅區域
冒險輔助卡 (此處放置交戰的敵人、詛咒、損傷、以及其他的負面效果)
溫蒂的資源池
104a
的
1/16
有
到1
。
,
在
在
你
。 是你
, 到1
。
1。
。
。
© 2016 FFG
溫蒂的
場景 迷你卡
108
2
一
。
牌堆
5/16
調查時,
在
的
© 2016 FFG
,
1a
到
。你
的
,你
你想
105
2
111
遭遇區域
2/16
的
時
8/16
。
地點
,
。
© 2016 FFG
1a
。
在
© 2016 FFG
。
,你
密謀 (書房)
的
的
的
有
的
到
牌堆
3
供應堆
遭遇
牌堆 羅蘭的
迷你卡
羅蘭的威脅區域
羅蘭的資源池
{此處放置交戰的敵人、詛咒、損傷、以及其他的負面效果}
遭遇棄牌堆
羅蘭的玩家區域
羅蘭的支援卡
· 3 3 4 2
工,
在你 一
在 的1
。 1 。
你 在
,+1。
有的 在
。 有 ,
在, 一 的 。
9 5
Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 1
如果卡牌上的 與 ( 手
)的 , 卡牌的 。
卡牌 , 的 。 卡牌 以準備 卡牌 放 置, 得
可以從 。為 部 卡牌的 ,
將卡牌 為消耗 , 將卡牌 置 。
消耗 的卡牌 消耗, 準備
如果 在 個以上的可 進行 ( 如 部 卡牌 有 果 。
名敵人 向 最近的調查員 移動, 有 位調查員
合 ),將 進行 。
如果 , 以最 4
,
5
, ,
4
的 得 最為 的可 , 獵物 。
Illus. Chun Lo
獵物
一
。 。
。
。 為 , 可以
一 , 的 。
有 ,
有 , 一 , 你。
4
。
,
查 的 數,以 。
,
一
© 2016 FFG
5
,
,
的 。
4
13/16
你。
116
當 在 推進 , 最
Illus. Chun Lo © 2016 FFG 13/16 116
個 ,有 有所 ( 可以 為 準備 消耗
) 有 可 並 有 , 調
查員 的 。
牌堆 調查員 的進 。 的 標
,並 推進 牌 堆, 卡 的 個 ,調查員可以在
(最 有 的) 。 移動並 。每張 卡 有 面 面 已
面。已 面有 。 面 有
密謀牌堆 , 調查員的 ,以
個數 ,並 在 名 有 。
的 謀。如果密謀牌 堆推 進 ,
個( 為 的)的 。 當 卡 , 以 面 上。當 有調
查員 進 , 將 翻 已 面,並 在
當有 張遭遇卡 ( 結
卡上放置 的 從 堆 取 。
局 ) , 在
置 ,調查員 有 調查的 , 如果
手 的 , 查
, 以上 。
。
如果在 ,所有的調查員 , 手
的 。
個詞 , 執行 個
的 。當
,從 , 向,每位 進行。 1 2
在你 到1 。
一 的 在 的 , 的
你 的 ,一 的 。 在 。
, 一 。
1。
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 10/16 113
未揭示 已揭示
7
技能檢定結果
如果調查員 的 檢 , 調查
每 位 調查員 有 戰 員檢 。 ,調查員檢 。 你進行 檢
。調 查 員 的數 , 的 , 的檢 果
調查員 行動 。 。
,調查員 進行技能檢 定。 檢 部 卡帶有在 檢 的 ,你
的 ,與檢 的檢 進 將 卡牌 檢 。
行 。執行 檢 , 調查員從 抽
個 標記, 進行 。如果 在 檢 ,將調查員 檢 的所有卡牌
的 檢 , 調查員檢 。檢 棄 ,並 將抽 的 標記放回 。
的 果, 在 你檢 的卡牌上 。
技能檢定時的修正值
在 檢 抽取 標 記 前,調 查 員可 以
。有
, 調查員可以 將 手牌 檢 。可 溫蒂·亞當斯抽出一張 遭 遇卡“攫噬之手”,卡牌
以 的卡牌上, 有與 檢 所 的 效果為:“顯現 - 檢定 (3)。你每低於難度1
標。帶有 標 的卡牌可以 檢 點,受到1點傷害。”
。所 的卡牌上每 個 的 標,可以 調查
員在 檢 , 上 1 。調查員每 檢 溫蒂的敏捷值為4,檢定的難度為3。溫蒂的生
可以 張數卡牌。在 個 的 調查員可 命 值很 低,所 以 她 必 須 要 確 保自己 順 利 完 成
以 1張手牌 調查員。 這 次 檢 定!溫蒂所 有 手 牌 都 與 這 次 檢 定 圖 標
不同,所以 這次檢定她不能投入卡牌。她的搭
檔— —羅蘭與她在同一個地點,他決定投入一
張有1個 圖標的卡牌。這使溫蒂在這次檢定中
敏捷+1。
溫蒂現在需要從混亂袋中抽出一個混亂標記,
這 是 一 個 “-2 ” 標 記 。這個 數 值會直 接 加 到 溫
定
定 ,
1
1
。
。
蒂的敏 捷 值中。她 的敏 捷 值現在 是4(基 礎 數
技能圖標 到 值)+1(羅蘭投入的卡牌)-2(混亂標記修正),
Illus. Andreia Ugrai © 2016 FFG 90 總共為3點。因為溫蒂的最終技能值為3,與檢
當你 卡牌 , 為卡牌 資 定難度的3相等,所以她檢定成功!
源。 由於溫蒂檢定成功,她現在可以結算檢定結果
,你 可以 了。“攫噬之手”沒有效果(因為她沒有失敗)。
。 羅蘭的投入的卡牌也丟棄,並且混亂標記放回
袋中。
混亂標記效果
每個 標記 有標記 數 , 檢 的
定 1 。
果 。每個 標記的 果如 。
定 , 1 。
, , , 查 卡 果。
查 你的調查員卡,並 調查員的
到 。
檢 動 。
調查員牌 的 卡, 在抽 。
如果抽 的 標記 標記的 果 個數 , 卡牌上標有 , 在卡牌名
Illus. Andreia Ugrai © 2016 FFG 90
將 個數 在 調查員的 上。 。當 卡牌 抽 ,調查員 顯
現 果。 1 獲取 關
卡的 。
8
如果 調查 員與 至 1個 敵 人 交戰, 調查 員在執行
躲避 攻擊 動 果 帶有 談判 撤退 詞的
卡牌 以 為 位進行。每 , 的行動 , 敵人 攻擊 位調查
調查 員 遭 遇 ,在 移動,並 員。 1 敵 。 的攻擊 為
個 , 可 的敵人,最 準備進 。每 趁亂攻擊。
為 個 位調查員如果 有 執行的行動,可以 前
1 話 回合。 將調查員的迷你卡 翻至 面, 調
查員已 回合。 的行動將 , 在
調查
的回合 。當所有 調查員 回合 ,進 敵
3 敵 。
注 意:在 , 話 , 進 調查
。 話 在 13 進行 。
當 個 部 , , 的 話
。每 個 在 面 。
在遊戲開始時,調查員們被困在書房中,他們應
該怎麼辦?
在這種情況下,有些行動顯得更為有效。如果一
位調查員手裡有一些派得上用場的支援卡,應
在調查 ,以調查員為 進行 動。 該考慮執行打出行動來使用這些支援卡。這會
在當前 。 為將來突發的挑戰做好準備。書房中還有一些
在 個 每位調查員 進 行 回 合。調 查 員 線索,調查員應該考慮使用調查行動來試圖發
, 位調查員 個進行回合。 現線索,以便推進場景牌堆進程。除此之外,調
當 位調查員 回合 , 個進行回合的調查 查員可以執行抽取行動與資源行動來積累卡牌
員, 如 所有調查員 回合。 與資源,這可以令之後的遊戲更為簡單。
每位調查員在 的回合 可以執行最 3個行動,
。調查員可在 行動 , 個
行動 可執行 ,行動執行的 ,
行動所 的 。調查員可 行動如
= 抽取1張卡牌。 每個行動 在
= 獲得1個資源。
= 啟動 個 行動 。
= 與所在 的 名敵人交戰。 執行 行動,從調查員的牌堆頂部抽取1張卡牌。
= 調查所在 。
= 移動 個 的 。
= 從手 打出 張 卡 卡。 執行 行動,從 堆獲得1個資源。
= 躲避 名與 交戰的敵人。
= 攻擊位 的 名敵人。
調查員 個 行動 ,可以 所
的 張卡牌, 所在 的 張 遭 遇卡,
當前的 卡 密謀卡。
9
調查員 與所在 的 名敵人交戰。將 張敵人 執行 行動的調查員, 與 交戰的 名敵人。
卡放 的 。 調查員進行 檢 ,檢 為 敵人的
個行動與敵 人 進行交戰 , 標 可以
所在 交戰 的敵人, 可以
與 調查員交戰的敵人。
4 4 1
4 4 1 , ,
調查員 所在 , 。 調查員 生成 , , 。 敵人躲避值
進行 檢 ,檢 為所 在 的 生成 。
一 的 在 的 。
一 的 在 的 。
如果檢 , 調查員 敵 人。 名敵 人 進
2 2消耗 ,並 取消交戰 。將敵 人卡從調查員的
放回當前 卡,以 名敵 人 與調查員
2 2 交戰。
隱藏值
如果 檢 , 名敵 人 , 與 調查
的 。 員交戰。
如果檢 , 調查員 所在 的 個
。當 位調查員 所在 的 ,將 上 上 敵 人。消耗的敵 人
個 標記 ,放 調查員卡上。 動與調查員交戰, 在敵 攻擊調查員。
如果你 有 的 , 敵 人,
如果檢 , 獲得 。 動進攻。
的線索將保留在自己的遊戲區域。
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 9/16 112
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG
一 位 調查 員可以從 走 廊 移動到
地窖。
10
如果 位調查員 張 卡, 位
為 。 可以 棄 位的 卡, 為 卡
執行 行動 ,調查員 手 張 卡 卡, 。
數 的資 源, 將 。卡牌的
標 在 上 。
4 .45
4 .45
調查員進行
攻擊
戰 檢 ,檢 為 敵人的
支援
支援
.45自動手槍是一張費
用為4資源的支援卡。 4 4 1
, ,
,調查員 從 的資源 , 生成 。
的資源, 回 堆。 4 一 4
的 在
1 的 。
卡牌 如
, ,
4 4 1
敵人
= 如果 事件卡, 果 , 放 調
生成 攻擊值 。 , ,
查員的棄牌堆 。 敵人生命值
生成 。
= 如果 支援卡,將 放在 卡的調查員的 一 的 在 的 。
, 卡 果, 有 如果檢 ,調查員 一 敵人造成1點傷害。
的 在 部 的 。
果 。 攻擊 。將 數
= 技能卡不能被打出。 卡牌 有在 檢 量的 標記放在敵人卡上。如果敵人 的 數量
有 8 。 , 敵 人 擊 ,並 棄 遭 遇 棄 牌 堆
。如果卡牌 部 有 卡 數, 將
有關鍵詞 的卡牌 行動。
道具, , 卡放 的 牌 , 將 棄。
槽位
。 如果檢 , 敵人 。 ,如果調
位位限 調查員可以 有的 卡數。如果 查員攻擊的 與 位調查員交戰的敵人, 與
張
卡有至
1 個 位 攻擊。
, 調查員 有在
你+1 。
敵人交戰的調查員 。
位為 +1
。 。
位數量如
= 1個盟友槽、1個服裝槽、1個飾品槽、2個武器槽、2個 在 調查 ,你可 遇 量的 。 調查
法術槽。 員 , 可 的 ,並 每
標 每 卡可 的 位 標,以 個 的 標。調查員行動 執行的行動,
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118
所 的 位 數 量 。如 果 張 卡上 有 位 與 。
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 11
, 位。 調查員 ,每 位調查員 的
Illus. John Pacer © 2016 FFG 16
行動有 , 。 的 關 ,
1個飾品槽 的 面 部 。
1個服裝槽 1個盟友槽
1個武器槽 2個武器槽
1個法術槽 2個法術槽
11
, ,
, ,
生成 。
生成 。
一 的 在 一 的 的在 。 的 。
一 的 在 的 。
《詭鎮奇談:卡牌版》為玩家提供了一場角色扮
演的旅程,玩家扮演著自己選擇的調查員,四處
探索。遊戲鼓勵玩家通力合作並一同討論,但是
我們也鼓勵玩家盡可能地保持“角色的個性”。遊
戲中會出現很多隱藏信息(玩家手牌和牌堆), 食肉者的攻擊對與其交戰的調查
這令玩家能感到在這個神秘世界中,自己是個獨 傷害 員造成1點傷害和2點恐懼。 恐懼
立的個體,需 要 根 據自己的所見所聞來 試圖完
成冒險,並且自己無法對他人完全了解。一個好
的辦法是,不要向他人提及、透露、讀出自己的 在敵人攻擊 ,將 為消耗 ,以 攻擊。
私人卡牌(例如手牌或牌堆)。 在 攻擊 ,敵人 消耗。
例如:溫蒂想要她的搭檔— — 羅蘭進行一次調
查,她想表達她能夠有所幫助。與其說“請執行
一次調查行動,我手上有洞 察力這 張 牌。”或者
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16
說“探索一下這個地方好不,我有兩個智慧技能Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118
圖標。”,溫蒂保持了角色的個性,她說道:“你為
什麼不探索一下呢,我能幫的上忙哦~”
在敵 ,所有敵人 所 攻擊調查員 有的 在
。 有 ,
在, 一 的 。
以 。如果 上 有敵 人,
, 進 。 9 5
1. “獵手”敵人移動。部 敵人帶有 獵手 關鍵詞。 Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 1
敵人 的 向最近的調查員移動 。消耗的
獵手敵人 所在 有調查員的獵手敵人 移動。
生命值 神智值
如果獵手敵人移動 ,所在 有至 位調查員,
名敵人 與 位調查員交戰。 13 的
與敵人交戰 。 當一 位調查員受 到傷害時,將 對應數 量的傷害
標 記放 到 調查 員卡 和 / 或帶 有生命值 的支 援 卡
2. 敵人攻擊。每個準備 並 交戰 的敵人
上,最大承受數量為其生命值。沒有生命值的支
與 交戰的調查員進行 攻擊。調查員
援卡不能受到傷害。
敵人攻擊。
當 名敵人攻擊 ,與 交戰的調查員 當一 位調查員受 到恐 懼時,將 對應數 量的恐 懼
。 的 與 。 標 記放 到 調查 員卡和 / 或帶 有 神智值 的支 援 卡
上,最大承受數量為其神智值。沒有神智值的支
敵人攻擊 的 數量,標 在敵人
援卡不能受到恐懼。
的 。
如果卡牌受 到的傷害大 於等於其 生命值,或者
受到的恐懼大於等於其神智值,該卡牌被擊敗。
一張 被擊敗的支援卡直 接丟棄。被擊敗的調查
員退場。(詳見《規則詳解》第10頁的“退場”。)
12
在 , 與 為 準備。 在 場上的敵 人卡,要麼與調查員交戰(放 置在 該
以 調查 員 威脅區域),要麼在一 個 地 點(放 置在 那
1 每位調查員將迷你卡翻 面。 張地點卡邊)。玩家威脅區域中的敵人視 為與該
調查員在同一地 點。當調查員移動時,與其交戰
將所有消耗 的卡牌 為準備 。所有 交
的敵人也會一同移動。
戰 的敵人在準備 , 動與 的調查員交
戰。 的 與敵人交戰 。 未 交 戰 狀 態 下 的 敵 人準 備 時,如 果 同 一地 點 有
3 每位調查員抽取1張卡牌,並獲得1個資源。 調查員存在,將會立刻與該調查員交戰,並放置
到其威脅區域。如果同一地點存在多位調查員,
每位手牌數量超過8張的調查員, 手牌 棄,
隊長選擇分配情況。部分敵人指令帶有“獵物 - ”
手牌為8張為止。
字 樣,會 說明在衝 突時它進行交戰 的目標 。 (詳
當上 , 。 的 話 。 見《規則詳解》第17頁“獵物”。)
一名敵人在以下情況會立刻進入交戰狀態:
= 敵人 準備 , 有
調查員。
在 話 , 量 謀,
= 敵人移動 準備 , 標
調查員 。 有調查員。
以 = 位調查員移動 有準備 的敵人的
1 在當前密謀卡上放置1個毀滅標記。 。
將 上的毀滅標記數量 當前密謀卡上的毀滅標記, = 名消耗 的敵人準備 ,所在 有調
上 卡上的毀滅標記 與 查員。
當前密謀卡 的毀滅 1a 。如
果毀滅標記數量 毀滅 ,
推 進密謀 牌 堆。將 上 所有毀 滅 毀滅標記
標記 棄,將當前密謀卡翻面,
面 執行, 棄 密謀卡。 ,將密 詭計卡 當抽 卡 , 果 , 將
謀牌堆 張密謀卡面 ,你 上 在 , 的密謀卡。 卡棄 並 放 遭遇棄牌堆。
注意: 卡牌 可以推進密謀, 的 在
推進密謀。 的 。 時 ,你 敵人卡 當抽 敵 人卡 , 名敵 人 與抽 卡
到 的 的調查員交戰, 帶有 生成 。如果
3 ,每位調查員從遭遇牌堆頂部抽取1張遭遇
的 。 時,你 名敵人帶有 , 放置 名敵人。
卡。 進行 的 ,。
有 在 。
2 2 2
, ,
1a
是一 的 , 的 ,
的 一 。
, 看到 一 。
, 的
,你 在
3
的
的 。 時 ,你
到 的
的 。 時,你
,
有 在 。 顯現 定 。你 1 , 到1
。
3
Illus. Mark Molnar © 2016 FFG 2/16 105 Illus. Stephen Somers © 2016 FFG 2/7 163 Illus. Hector Ortiz © 2016 FFG 1/7 160
13
= 調查員卡 面的 牌 。
=在 ,每位調查員的牌
的卡牌 1 卡牌 。
在 話 , 調查 。 將 進
行, 與 。
當你 ,你可以 的 。如果你
, 手 3 的 。 部 牌 , 在牌 張
面 的 , 卡。
的 置 。 張 卡帶有 個
部 可 在 前, 的調查
員。如果 的話, 面的 牌
, 1 的 牌 ,並 個
。
在 手 的最 關鍵詞 標 重 的
。 , 手
顯現
的關鍵 。 查 手 ,以 。
一 ,
張 卡 ,將 的1 張
卡 , ,抽1張 調查員牌 。部
卡牌 的 卡。 將
的1 張卡牌 可。 的 在
卡牌 的 可以為 帶
個 。
的 。在 的 , 可以
的牌 。 如 有 ,
, 話 。當 卡 , 將
話 的所有
卡 , , 從 抽取1張。
牌
位 , 牌
在 牌 並 卡牌 , 上
的 。 得 可以 的 。與
, 張 卡 牌 。在
牌 的 , 如 的
,所 卡將 個 ,
牌 。當 牌 , 與
卡牌 移 。 的 卡 在 的
, 的 。
動 牌 , 有卡牌 的
獲得 的 卡。
在你 卡牌 的調查員牌 ,
以 。如果你 獲得 的可 卡牌,
。
= 每位 1張調查員卡。
= 每位 的調查員牌 的卡 數量,
調查員卡 面的 牌 上限 。 的調查
員,牌 上限 為3 。 牌 的 卡 調查員
卡 卡 在 個數 。
= 調查員牌 可 的卡牌 , 限 在調查員
卡 面的 牌 。
= 名 的 卡牌,在 位 牌 最 有 張。
14
“倒 霉 蛋 ”奧 圖 爾 入 門 牌 組:“ 3 ,
在 1 , 11 , 卡 1張
3 , 卡 1張 1 , 張
卡牌的等級由其費 用下方的白點表 示。該卡的 8 , 張手 8 , 張 88 , 張
等級等於其白點數量。 8 ,張 1 。
艾格尼絲 貝克入門牌組: ,
1 , 回 13 , 卡 1張
2
8 , 卡 1張 81 , 張
8 , 張手 8 ,張 88 , 張
2
,張 3 。
溫蒂 亞 當 斯 入 門 牌 組: 當 , 的
1 , 棄的 1 , 卡 1張
81 , 卡 1張 3 , 張
3個白點表示該 8 , 張手 8 , 張 88 , 張
卡為等級3。 1 ,張 3 。
在劇本模式下,調查員在完成一場冒險后,會獲
得經 驗值的獎勵。這些經 驗值可以用於購買高
等級的卡牌,來加入其 牌組 之中。(詳見《規則
詳解》第5頁“劇本模式遊戲”。) 遊戲設計: Nate French and Matthew Newman
編輯: Patrick Brennan
英文校對: Brad Andres, Erik Dahlman, Kristopher Fletcher,
Kevin Tomczyk, Alexander Hynes, and Christine Crabb
中文翻譯:
美術設計: Mercedes Opheim and Evan Simonet
如果你 牌 牌 ,可 with Monica Helland and Christopher Hosch
以查 牌 牌 進行 。
美術設計管理: Brian Schomburg
, 夠 牌 , 封面設計: Ignacio Bazán Lazcano
以 合 , ,
美術總監: Zoë Robinson
, , 。如果
,你可以 個 牌 。 執行美術總監: Andy Christensen
15
1 話
調查 查 人
3 敵
關鍵詞 帶有 的 詞 。 部 將 部
關鍵詞,以
, 翻
查 。如果 查
。
關鍵詞的
冷漠: 敵人 動與調查員交戰。 調查員可以
個行動 卡牌 果 與 交戰。 調查員 與
敵人交戰 可以 進行攻擊。
快速: 卡牌 行動。
獵手:獵手敵人在敵 ,向最近的調查員移動
。
龐大: 敵人與所在 的所有調查員 交戰。
禍害:當調查員 抽 帶 有 關 鍵 詞的卡牌 , 位 調
查員在 卡牌的 , 向
, 從 獲取 。
反擊:如果調查員攻擊帶有 擊關鍵詞的敵人 ,
敵 人 如果 準備 的話 位調查員攻
擊 。
湧動:在 調查員抽取帶有 動的遭 遇卡並 , 調 戰
查員 抽取 張遭遇卡並 。
使用(X): 個關鍵詞 當你 卡 ,
資源並 放置 卡上 。關 鍵 詞 的數
, 你 在卡牌上 放 置 數 的資源標 ?
記, 資 源。 標記可 卡牌
消耗。
在進行 檢 查 調查員
的 。
生成: 當你抽 敵人卡 , 個敵人將在 。
為 最 為 ,
獵物: 名敵人可與 個調查員交戰 , 與
檢 動 。
位調查員交戰 帶有獵手關鍵詞的敵人 向
位調查員移動 。
查 當前 卡上
行動觸發(): 個行動 執行 個 。 的 。
免費觸發(): 行動 執行 個 。
反應觸發():當 的 , 可以執行
。 行動。
16