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如果說 我 還 清 醒和理智的話,那一夜我所 經 歷的一 手 為 卡牌 的 手

切應 該 是前無古人了。我所 面 對的現實,是 如此 地 的。在你 , 手 ,


令人恐 懼,以 至 於 我不斷祈求這 只 是 一 個噩夢。 如 。 推 以 牌
——H.P.洛夫克拉夫特,
《超越時間之影》 , 的 調查員 牌 。在 手
的最 , 如 進行 ,以 牌
。在最 ,你可以 查 關的關鍵詞 標
重 的 。
卡牌 合 卡牌 ( ), 如果 查 , 翻 ,將
1 位 調查員, , 為 的 詞 , 卡 果
謀,與 在 的 。 。 推 人 手
每位 將 位調查員,並 調查員的 , , 查
牌 。 的 , 個個 的 。
將 在你 前 。在每 ,調查員 將 在
的 移動並 , 可 有 的 ,並
擊 有 量的 。
的推 進,調查員 並獲 得 ,
在牌 卡牌 的 。
《詭鎮奇談:卡牌版》是一款1-4位玩家的合作
話的 ,你 可
式 遊 戲 。基 礎 遊 戲 可供1-2位 玩 家 進行 體 驗,
。調查 員 在 的 , 的
如果要3-4人遊戲,需要2套基礎遊戲。除此之
,以 。
外,《詭鎮奇談:卡牌版》也是一款 成長式卡牌
遊戲,玩家可以購買定期推出的擴展包來改良
并提高遊戲體驗。擴展包將包含新的調查員、
額 外 的劇本 和冒險、以 及新 的玩 家卡牌,這會
為你的牌組帶來新的思路。我們推薦玩家進行
一次完整的冒險,但是每 個劇本也可以獨立 遊
戲 。不同於 集 換 式卡牌遊 戲,成長 式卡牌遊 戲
的每 一 個擴 展 都包含了所有的卡牌,每 一 包內
容一致,不會有隨機性。
的所有 標 在 。你 可 以 查
的 8 31 所有的卡牌

44個混亂標記

27個傷害標記(1點和3點) 30個資源標記 30個線索/毀滅標記(雙面)


· 3 3 4 2

工,
󲆍在你 一
在 的1
。 1 。
󲅿 你 在
,+1。

有的 在
。 有 ,
在, 一 的 。

9 5
Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 1

18個恐懼標記(1點和3點) 5張調查員卡 5張迷你調查員卡

119張玩家卡
4 .45 1
支援

I. ( 一 過該 )
= 在當前密謀上放置1個毀滅標記。
= 如果毀滅標記數量足夠,推進密謀。
= 每位調查員從遭遇牌堆頂部抽1張
卡牌。
II. 調查
= 每位調查員進行回合,執行3個行
動。
III. 敵
= 帶有獵手關 鍵 詞的敵 人向最 近調
查員移動。
= 每名與你交戰的敵人攻擊,如果可
以的話。 道具, ,
IV. 給 。
攻擊。 快速。在你 一 。
= 重置行動數(將迷你卡翻面 )。 󲅹 1 你+1 。 的 定 ,
= 準備所有已消耗的卡牌。 +1 。 你 在 的1 。 顯現 到你的 。
+1 。
= 每位調查員抽取1張卡牌,並獲得1 你的 有 1。
個資源。 在 , 的 , 不 󲅹󲅹 。
想的一
= 每位調查員檢查手牌上限( 棄牌至 , 到
8張為止)。 。

Illus. John Pacer © 2016 FFG 16 Illus. JB Casacop © 2016 FFG 25 Illus. Mark Behm © 2016 FFG 22 Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 98

玩家輔助卡 支援卡 技能卡 事件卡 弱點卡

110張冒險卡
1a 1a

,你 在 你想 調查時,
的 的 , 一
的 。 時 ,你 的 。你 在
到 的 ,你 到 的 。
的 。 時,你

有 在 。

3 2󲆃
Illus. Mark Molnar © 2016 FFG 2/16 105 Illus. Jose Vega © 2016 FFG 5/16 108

密謀卡 場景卡

4 5󲆃 4
, , ,
獵物 。
。 。
。 ,在
一 , 的 。
定 ,查 有 , 一 , 你。
, 一
。 。

一 。 2 2󲆃
, 到 。

顯現 定 。你 1 , 到1
。 你 在 有 你 調查 的 。你 的 。 。
, 到1 1 。
。 的 你 。
你 不 你。

© 2016 FFG 1/16 104b Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111 Illus. Chun Lo © 2016 FFG 13/16 116 Illus. Stephen Somers © 2016 FFG 1/7 163

冒險輔助卡 地點卡(雙面) 敵人卡 詭計卡

3
在構建入門
牌組時,只使
1 1
放大镜
放大镜
置你的 , 以 執行。 推 支援

1 人 。 用這裡沒有 支援
白點的卡牌
1. 選擇調查員。每位 位調查員,並將 的
調查員卡放在 的 。 ,
推 (1)。如果 人 , 位 4. 設置標記供應堆。將 毀滅 資源標
推 當 ( )。 記放在所有調查員 取的位置。
2. 選擇一 位調查員作為小隊隊長,並將《劇本手冊》交 = ,所有 的標記 放在 堆。
給該玩家。
5. 設置混亂 袋。將1 個 所 的 標記放在 個
= 可 的 手 進行 , 的 , 如 。 個
並 在 ,為調查員 。 為 。將 的 標記放回
3. 構建和混洗玩家牌組。每個調查員 牌 所 的 。
+1, 0, 0, –1, –1, –1, –2, –2, –3, –4, 󲅻, 󲅻, 󲅼, 󲆀, 󲅽, 󲅿
卡牌, 在 的 調查員 牌 。
=部 卡牌有 的 ,在卡牌的 上 帶有 = ,調查員可 從 抽取
。在 牌 ,不要放 個標記,如
的卡牌。 的 。
6. 獲取起始資源。每位 從 堆 獲取 個資源,
並放在 調查員 。 道具,工具
調查員的資源 。
快速。
= 在
手牌 ,可 個資源。
7.
你在調查時獲得+1
抽取起始手牌。每位 從

牌堆 抽取 張卡
羅 蘭 . 班 克 斯 入 門 牌 組( 括 溫蒂.亞當斯入門牌組(括號 牌。 你在 個 抽 卡, 將 卡
號中的序號方便查找) 中的序號方便查找)
放在 , 將 手牌 張, 卡 回你
• 羅蘭的.38特製手槍(6) • 溫蒂的護身符(14) 的牌堆。
清清楚楚的世界,有時候不一定是你想看
• 掩蓋罪證(7) • 被拋棄的孤單(15)
• .45自動手槍(16) • 彈簧刀(44) = 每位 有 的 牌 。如果 牌,
• 體能訓練(17) • 夜盗(45) 將最 張抽 的手牌放在 將手牌 張,
• 巡警(18) • 扒竊(46) 放在 的卡牌 回牌堆。如果你 有抽
• 急救(19) • .41短口手槍(47)
的手牌, 推 進行 牌。 如,你的
• 大砍刀(20) • 里奧·德·盧卡(48)
• 看門狗(21) • 沉重打擊(49) 手牌 有 卡, 個 的 牌 。
Illus. German Nobile © 2016 FFG
• 證據!(22) • 逃避隱藏(50)
• 閃躲(23) • 背刺(51)
• 炸藥爆破(24) • 偷襲(52)
• 致命打擊(25) • 機會主義者(53) 以 將 如 置
• 放大鏡(30) • 皮大衣(72) 的 個 。
• 智慧古書(31) • 拾荒(73)
• 研究館員(32) • 球棒(74) 8. 閱讀“聚集於此”的冒險介紹。
《 手
• 米蘭·克里斯托弗博士(33) • 幸運兔腳(75) 的 ,
• 超感知(34) • 野貓(76)
的 。
• 醫學教科書(35) • 深挖(77)
• 心勝於物(36) • 調虎離山(78) = 的 ,以 前
• 專業的直覺(37) • “看看我發現了什麼!”(79) 。 的 , 在 手
• 屏障(38) • 運氣好!(80)
卡牌 量 , 重 的, 為
• 推理(39) • 求生本能(81)
• 2x刀子(86) • 2x刀子(86)
推進所 的 。
• 2x手電筒(87) • 2x手電筒(87) 9. 找到“聚集於此”的冒險卡。 所 的遭 遇卡
• 2x應急物品(88) • 2x應急物品(88)
為( 的 查 ) (1 11 )
• 2x膽識(89) • 2x壓制(91)
• 2x心靈手巧(92) • 2x絕處逢生(93)
(1 ) (1 1 ) 擊 (1 3 1 )
• 妄想症(97) • 失憶(96) (1 ) (1 1 8)。每 遭遇卡
有 個 標 卡 遭遇。在 手
, 有 你如 進行準備

4
14.將其他的地點卡放在一邊,這些卡牌尚未入場。
卡牌為 (11 11 )。
Æ 將下列遭遇組中,所有遭遇卡找出:聚集於此、老鼠、
食尸鬼、恐懼打擊、遠古惡魔、寒冷刺骨。這些遭遇組 =當 將卡牌 放在 , 卡牌當前
的圖標為: , 可 的進 , 進

15. 每位調查員在書房開始遊戲。將每位調查員的迷你卡
= 當你查 遭遇卡 , 每 遭遇的每 張 放在 ,以 位調查員當前 。
卡牌。你可以 卡牌 的數 ( ) 張
= 當 位調查員進 個 ( 從 )
數 。
,將 個 翻 已揭示的 面。卡牌已 的
10.設置密謀牌堆。 的遭遇牌 的密謀卡, 面上有 。當 張 卡翻至已
將 密謀牌堆 ,將 密謀1 放在 ,將 的 標記,放 卡牌上,以
密謀牌堆頂, 張為 密謀 ,以 推。 ,放置 調查員人數 的 。
密謀1 的 。
= 密謀牌堆 的 。 ,
調查員不 密謀牌堆有所進 。
11. 設置場景牌堆。 的遭遇牌 的 卡,
將 牌堆 ,將 1 放在
牌堆頂, 張為 ,以 推。 2 2󲆃

1 的 。 的 。

= 牌堆 調查員 密
標的 。 ,調查員希望 牌堆有 隱藏值 Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111 線索值
所進 。
16.將食尸鬼祭司(116)和麗塔·錢德勒(117)放在一邊,這
些卡牌尚未入場。
3a

2a

17. 設置 遭遇牌堆。將 的遭 遇 牌 在
1a
一 。
, 有
你的 , 得
的 的的 。你 ,一 的

1 1 置 的卡牌 部 , 遭
你一 時

不 。你
的 在 你想 。你 有
的, 的
你 ,, 調查時,
, 一
, 一 。
遇牌堆。
一 的 的 。你 。 在


。有 ,你 到 的的 。
你 時,
在 一
目標目標 。 。
調查

© 201
6 FFG
7/16
3
110
󲆃 =在 ,調 查 員 從遭遇牌堆 抽取
Illus. Jose
Vega

Illus. Jose
Vega
© 2016 FFG
6/16

2
109

󲆃 卡牌, 個牌堆 調查 遇 的 敵
Illus. Jose Vega © 2016 FFG 5/16 108
人 的 ,如果你 ,
12.將“聚集於此”的冒險輔助卡(104a)放在密謀牌堆旁 。
邊。 將 的 面。 你可以 的 置 。
= 當你從 抽 , 卡上的 現在,你已經準備好開始遊戲了。
, 標記 有 。
13. 將書房(111)放置入場。當 張 卡 ,
未揭示的 面 上。卡牌的 面上,有 個
標記, 。( )
= 面上的 。

5
溫蒂的支援卡 調查員卡 溫蒂的牌堆 溫蒂的棄牌堆
5 © 2016 FFG Illus. Jacob Murray

7 7

在 ,你
+ 。 的 󲅿
1 。
。 定 的
, 一

時, 你的一
󲆍在你

4 1 3 4 ·

溫蒂的玩家區域

溫蒂的威脅區域
冒險輔助卡 (此處放置交戰的敵人、詛咒、損傷、以及其他的負面效果)

溫蒂的資源池
104a

1/16

到1




。 是你

, 到1

1。


© 2016 FFG

溫蒂的
場景 迷你卡
108
2󲆃

牌堆
5/16
調查時,

© 2016 FFG

1a


。你

,你
你想

Illus. Jose Vega



,你
時,你

105

2󲆃

111
遭遇區域
2/16

8/16

地點


© 2016 FFG
1a


© 2016 FFG

,你

密謀 (書房)




Illus. Mark Molnar

牌堆
3

Illus. Yoann Boissonnet


2

供應堆
遭遇
牌堆 羅蘭的
迷你卡

羅蘭的威脅區域
羅蘭的資源池
{此處放置交戰的敵人、詛咒、損傷、以及其他的負面效果}
遭遇棄牌堆

羅蘭的玩家區域

羅蘭的支援卡
· 3 3 4 2

工,
󲆍在你 一
在 的1
。 1 。
󲅿 你 在
,+1。

有的 在
。 有 ,
在, 一 的 。

9 5
Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 1

調查員卡 羅蘭的牌堆 羅蘭的棄牌堆


6
(󲆃)
個部 將 的 。 數 的 , 將 數 以 的
人數 獲 得 數 。 如當 卡 , 放置
的 數量 帶有 個 。

如果卡牌上的 與 ( 手
)的 , 卡牌的 。
卡牌 , 的 。 卡牌 以準備 卡牌 放 置, 得
可以從 。為 部 卡牌的 ,
將卡牌 為消耗 , 將卡牌 置 。
消耗 的卡牌 消耗, 準備
如果 在 個以上的可 進行 ( 如 部 卡牌 有 果 。
名敵人 向 最近的調查員 移動, 有 位調查員
合 ),將 進行 。
如果 , 以最 4

5󲆃
, ,
4

的 得 最為 的可 , 獵物 。

Illus. Chun Lo

獵物

。 。


。 為 , 可以
一 , 的 。

有 ,
有 , 一 , 你。

4


查 的 數,以 。



© 2016 FFG

5󲆃


的 。

4
13/16

你。
116
當 在 推進 , 最
Illus. Chun Lo © 2016 FFG 13/16 116

個 ,有 有所 ( 可以 為 準備 消耗
) 有 可 並 有 , 調
查員 的 。
牌堆 調查員 的進 。 的 標
,並 推進 牌 堆, 卡 的 個 ,調查員可以在
(最 有 的) 。 移動並 。每張 卡 有 面 面 已
面。已 面有 。 面 有
密謀牌堆 , 調查員的 ,以
個數 ,並 在 名 有 。
的 謀。如果密謀牌 堆推 進 ,
個( 為 的)的 。 當 卡 , 以 面 上。當 有調
查員 進 , 將 翻 已 面,並 在
當有 張遭遇卡 ( 結
卡上放置 的 從 堆 取 。
局 ) , 在
置 ,調查員 有 調查的 , 如果
手 的 , 查
, 以上 。

如果在 ,所有的調查員 , 手
的 。

個詞 , 執行 個
的 。當
,從 , 向,每位 進行。 1 2󲆃
在你 到1 。

一 的 在 的 , 的
你 的 ,一 的 。 在 。
, 一 。

1。

Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 10/16 113

未揭示 已揭示

7
技能檢定結果
如果調查員 的 檢 , 調查
每 位 調查員 有 戰 員檢 。 ,調查員檢 。 你進行 檢
。調 查 員 的數 , 的 , 的檢 果
調查員 行動 。 。
,調查員 進行技能檢 定。 檢 部 卡帶有在 檢 的 ,你
的 ,與檢 的檢 進 將 卡牌 檢 。
行 。執行 檢 , 調查員從 抽
個 標記, 進行 。如果 在 檢 ,將調查員 檢 的所有卡牌
的 檢 , 調查員檢 。檢 棄 ,並 將抽 的 標記放回 。
的 果, 在 你檢 的卡牌上 。
技能檢定時的修正值
在 檢 抽取 標 記 前,調 查 員可 以
。有
, 調查員可以 將 手牌 檢 。可 溫蒂·亞當斯抽出一張 遭 遇卡“攫噬之手”,卡牌
以 的卡牌上, 有與 檢 所 的 效果為:“顯現 - 檢定 (3)。你每低於難度1
標。帶有 標 的卡牌可以 檢 點,受到1點傷害。”
。所 的卡牌上每 個 的 標,可以 調查
員在 檢 , 上 1 。調查員每 檢 溫蒂的敏捷值為4,檢定的難度為3。溫蒂的生
可以 張數卡牌。在 個 的 調查員可 命 值很 低,所 以 她 必 須 要 確 保自己 順 利 完 成
以 1張手牌 調查員。 這 次 檢 定!溫蒂所 有 手 牌 都 與 這 次 檢 定 圖 標
不同,所以 這次檢定她不能投入卡牌。她的搭
檔— —羅蘭與她在同一個地點,他決定投入一
張有1個 圖標的卡牌。這使溫蒂在這次檢定中
敏捷+1。
溫蒂現在需要從混亂袋中抽出一個混亂標記,
這 是 一 個 “-2 ” 標 記 。這個 數 值會直 接 加 到 溫

定 ,
1
1


蒂的敏 捷 值中。她 的敏 捷 值現在 是4(基 礎 數
技能圖標 到 值)+1(羅蘭投入的卡牌)-2(混亂標記修正),
Illus. Andreia Ugrai © 2016 FFG 90 總共為3點。因為溫蒂的最終技能值為3,與檢
當你 卡牌 , 為卡牌 資 定難度的3相等,所以她檢定成功!
源。 由於溫蒂檢定成功,她現在可以結算檢定結果
,你 可以 了。“攫噬之手”沒有效果(因為她沒有失敗)。
。 羅蘭的投入的卡牌也丟棄,並且混亂標記放回
袋中。
混亂標記效果
每個 標記 有標記 數 , 檢 的
定 1 。
果 。每個 標記的 果如 。
定 , 1 。
, , , 查 卡 果。
查 你的調查員卡,並 調查員的
到 。
檢 動 。
調查員牌 的 卡, 在抽 。
如果抽 的 標記 標記的 果 個數 , 卡牌上標有 , 在卡牌名
Illus. Andreia Ugrai © 2016 FFG 90
將 個數 在 調查員的 上。 。當 卡牌 抽 ,調查員 顯
現 果。 1 獲取 關
卡的 。

8
如果 調查 員與 至 1個 敵 人 交戰, 調查 員在執行
躲避 攻擊 動 果 帶有 談判 撤退 詞的
卡牌 以 為 位進行。每 , 的行動 , 敵人 攻擊 位調查
調查 員 遭 遇 ,在 移動,並 員。 1 敵 。 的攻擊 為
個 , 可 的敵人,最 準備進 。每 趁亂攻擊。
為 個 位調查員如果 有 執行的行動,可以 前
1 話 回合。 將調查員的迷你卡 翻至 面, 調
查員已 回合。 的行動將 , 在
調查
的回合 。當所有 調查員 回合 ,進 敵
3 敵 。

注 意:在 , 話 , 進 調查
。 話 在 13 進行 。
當 個 部 , , 的 話
。每 個 在 面 。
在遊戲開始時,調查員們被困在書房中,他們應
該怎麼辦?
在這種情況下,有些行動顯得更為有效。如果一
位調查員手裡有一些派得上用場的支援卡,應
在調查 ,以調查員為 進行 動。 該考慮執行打出行動來使用這些支援卡。這會
在當前 。 為將來突發的挑戰做好準備。書房中還有一些
在 個 每位調查員 進 行 回 合。調 查 員 線索,調查員應該考慮使用調查行動來試圖發
, 位調查員 個進行回合。 現線索,以便推進場景牌堆進程。除此之外,調
當 位調查員 回合 , 個進行回合的調查 查員可以執行抽取行動與資源行動來積累卡牌
員, 如 所有調查員 回合。 與資源,這可以令之後的遊戲更為簡單。
每位調查員在 的回合 可以執行最 3個行動,
。調查員可在 行動 , 個
行動 可執行 ,行動執行的 ,
行動所 的 。調查員可 行動如
= 抽取1張卡牌。 每個行動 在
= 獲得1個資源。
= 啟動 個󲅹 行動 。
= 與所在 的 名敵人交戰。 執行 行動,從調查員的牌堆頂部抽取1張卡牌。
= 調查所在 。
= 移動 個 的 。
= 從手 打出 張 卡 卡。 執行 行動,從 堆獲得1個資源。
= 躲避 名與 交戰的敵人。
= 攻擊位 的 名敵人。
調查員 個 行動 ,可以 所
的 張卡牌, 所在 的 張 遭 遇卡,
當前的 卡 密謀卡。

9
調查員 與所在 的 名敵人交戰。將 張敵人 執行 行動的調查員, 與 交戰的 名敵人。
卡放 的 。 調查員進行 檢 ,檢 為 敵人的
個行動與敵 人 進行交戰 , 標 可以
所在 交戰 的敵人, 可以
與 調查員交戰的敵人。
4 4 1
4 4 1 , ,
調查員 所在 , 。 調查員 生成 , , 。 敵人躲避值
進行 檢 ,檢 為所 在 的 生成 。
一 的 在 的 。
一 的 在 的 。

如果檢 , 調查員 敵 人。 名敵 人 進
2 2󲆃消耗 ,並 取消交戰 。將敵 人卡從調查員的
放回當前 卡,以 名敵 人 與調查員
2 2󲆃 交戰。
隱藏值
如果 檢 , 名敵 人 , 與 調查
的 。 員交戰。
如果檢 , 調查員 所在 的 個
。當 位調查員 所在 的 ,將 上 上 敵 人。消耗的敵 人
個 標記 ,放 調查員卡上。 動與調查員交戰, 在敵 攻擊調查員。
如果你 有 的 , 敵 人,
如果檢 , 獲得 。 動進攻。

Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 8/16 111

Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118


執行 行動的調查員, 移動 個 的 。移
動 調查員的迷你卡 個 的 , 個
與所在 。 的 在卡牌
場 景 牌 堆 代 表 著 調 查 員冒 險 的 進 程 。一 般 來 部 標 ,如果 所在 的 標,與 標 上
說,調查員必須以小組為單位,花費一定數量的 的 標 , 為 個 。
線索,才能推進場景牌堆。從調查員卡上花費的
如果 的 為 面, 當調查員移動
線索 返回供 應堆中。以 這種 方式 推 進場 景時,
, 將 翻 已 面。 放
無需行動,可以在任意調查員的回合執行。推進
數量的 。
場 景需要 花費的線索數 量,寫在當前場 景卡的
下方。
如果當前場 景指令 含有“目標-”,則那個指令會
代替上述的推進場景流程。
推進場景牌堆時,將當前場景卡翻到b面,根據
牌背指示執行,然後將其放在一邊,暫不使用。
1 0
場 景 牌 堆的下一張卡牌成 為新的場 景卡。當推
進場景時,玩家在上一個場景獲得(且未花費) 的 是 ,
的是


不 , 的 有

的, 一

的線索將保留在自己的遊戲區域。
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG 9/16 112
Illus. Yoann Boissonnet © 2016 FFG

一 位 調查 員可以從 走 廊 移動到
地窖。

10
如果 位調查員 張 卡, 位
為 。 可以 棄 位的 卡, 為 卡
執行 行動 ,調查員 手 張 卡 卡, 。
數 的資 源, 將 。卡牌的
標 在 上 。

執行 行動的調查員, 攻擊所在 的 名敵人。

4 .45
4 .45
調查員進行
攻擊
戰 檢 ,檢 為 敵人的

支援
支援

.45自動手槍是一張費
用為4資源的支援卡。 4 4 1
, ,
,調查員 從 的資源 , 生成 。
的資源, 回 堆。 4 一 4
的 在
1 的 。

卡牌 如
, ,
4 4 1
敵人
= 如果 事件卡, 果 , 放 調
生成 攻擊值 。 , ,
查員的棄牌堆 。 敵人生命值
生成 。
= 如果 支援卡,將 放在 卡的調查員的 一 的 在 的 。
, 卡 果, 有 如果檢 ,調查員 一 敵人造成1點傷害。
的 在 部 的 。
果 。 攻擊 。將 數
= 技能卡不能被打出。 卡牌 有在 檢 量的 標記放在敵人卡上。如果敵人 的 數量
有 8 。 , 敵 人 擊 ,並 棄 遭 遇 棄 牌 堆
。如果卡牌 部 有 卡 數, 將
有關鍵詞 的卡牌 行動。
道具, , 卡放 的 牌 , 將 棄。
槽位
。 如果檢 , 敵人 。 ,如果調
位位限 調查員可以 有的 卡數。如果 查員攻擊的 與 位調查員交戰的敵人, 與

󲅹
卡有至
1 個 位 攻擊。
, 調查員 有在
你+1 。
敵人交戰的調查員 。
位為 +1
。 。
位數量如
= 1個盟友槽、1個服裝槽、1個飾品槽、2個武器槽、2個 在 調查 ,你可 遇 量的 。 調查
法術槽。 員 , 可 的 ,並 每
標 每 卡可 的 位 標,以 個 的 標。調查員行動 執行的行動,
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118
所 的 位 數 量 。如 果 張 卡上 有 位 與 。
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 11
, 位。 調查員 ,每 位調查員 的
Illus. John Pacer © 2016 FFG 16
行動有 , 。 的 關 ,
1個飾品槽 的 面 部 。

1個服裝槽 1個盟友槽

1個武器槽 2個武器槽

1個法術槽 2個法術槽

11
, ,
, ,
生成 。
生成 。
一 的 在 一 的 的在 。 的 。
一 的 在 的 。

《詭鎮奇談:卡牌版》為玩家提供了一場角色扮
演的旅程,玩家扮演著自己選擇的調查員,四處
探索。遊戲鼓勵玩家通力合作並一同討論,但是
我們也鼓勵玩家盡可能地保持“角色的個性”。遊
戲中會出現很多隱藏信息(玩家手牌和牌堆), 食肉者的攻擊對與其交戰的調查
這令玩家能感到在這個神秘世界中,自己是個獨 傷害 員造成1點傷害和2點恐懼。 恐懼
立的個體,需 要 根 據自己的所見所聞來 試圖完
成冒險,並且自己無法對他人完全了解。一個好
的辦法是,不要向他人提及、透露、讀出自己的 在敵人攻擊 ,將 為消耗 ,以 攻擊。
私人卡牌(例如手牌或牌堆)。 在 攻擊 ,敵人 消耗。

例如:溫蒂想要她的搭檔— — 羅蘭進行一次調
查,她想表達她能夠有所幫助。與其說“請執行
一次調查行動,我手上有洞 察力這 張 牌。”或者
Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16
說“探索一下這個地方好不,我有兩個智慧技能Illus. Reiko Murakami © 2016 FFG 15/16 118
圖標。”,溫蒂保持了角色的個性,她說道:“你為
什麼不探索一下呢,我能幫的上忙哦~”

一 位調查員會在冒險中受 到傷害和恐 懼。傷害


會損耗生命值,而恐懼會損耗神智值。

在敵 ,所有敵人 所 攻擊調查員 有的 在
。 有 ,
在, 一 的 。
以 。如果 上 有敵 人,
, 進 。 9 5
1. “獵手”敵人移動。部 敵人帶有 獵手 關鍵詞。 Illus. Magali Villeneuve © 2016 FFG 1

敵人 的 向最近的調查員移動 。消耗的
獵手敵人 所在 有調查員的獵手敵人 移動。
生命值 神智值
如果獵手敵人移動 ,所在 有至 位調查員,
名敵人 與 位調查員交戰。 13 的
與敵人交戰 。 當一 位調查員受 到傷害時,將 對應數 量的傷害
標 記放 到 調查 員卡 和 / 或帶 有生命值 的支 援 卡
2. 敵人攻擊。每個準備 並 交戰 的敵人
上,最大承受數量為其生命值。沒有生命值的支
與 交戰的調查員進行 攻擊。調查員
援卡不能受到傷害。
敵人攻擊。
當 名敵人攻擊 ,與 交戰的調查員 當一 位調查員受 到恐 懼時,將 對應數 量的恐 懼
。 的 與 。 標 記放 到 調查 員卡和 / 或帶 有 神智值 的支 援 卡
上,最大承受數量為其神智值。沒有神智值的支
敵人攻擊 的 數量,標 在敵人
援卡不能受到恐懼。
的 。
如果卡牌受 到的傷害大 於等於其 生命值,或者
受到的恐懼大於等於其神智值,該卡牌被擊敗。
一張 被擊敗的支援卡直 接丟棄。被擊敗的調查
員退場。(詳見《規則詳解》第10頁的“退場”。)

12
在 , 與 為 準備。 在 場上的敵 人卡,要麼與調查員交戰(放 置在 該
以 調查 員 威脅區域),要麼在一 個 地 點(放 置在 那
1 每位調查員將迷你卡翻 面。 張地點卡邊)。玩家威脅區域中的敵人視 為與該
調查員在同一地 點。當調查員移動時,與其交戰
將所有消耗 的卡牌 為準備 。所有 交
的敵人也會一同移動。
戰 的敵人在準備 , 動與 的調查員交
戰。 的 與敵人交戰 。 未 交 戰 狀 態 下 的 敵 人準 備 時,如 果 同 一地 點 有
3 每位調查員抽取1張卡牌,並獲得1個資源。 調查員存在,將會立刻與該調查員交戰,並放置
到其威脅區域。如果同一地點存在多位調查員,
每位手牌數量超過8張的調查員, 手牌 棄,
隊長選擇分配情況。部分敵人指令帶有“獵物 - ”
手牌為8張為止。
字 樣,會 說明在衝 突時它進行交戰 的目標 。 (詳
當上 , 。 的 話 。 見《規則詳解》第17頁“獵物”。)
一名敵人在以下情況會立刻進入交戰狀態:
= 敵人 準備 , 有
調查員。
在 話 , 量 謀,
= 敵人移動 準備 , 標
調查員 。 有調查員。
以 = 位調查員移動 有準備 的敵人的
1 在當前密謀卡上放置1個毀滅標記。 。
將 上的毀滅標記數量 當前密謀卡上的毀滅標記, = 名消耗 的敵人準備 ,所在 有調
上 卡上的毀滅標記 與 查員。
當前密謀卡 的毀滅 1a 。如
果毀滅標記數量 毀滅 ,
推 進密謀 牌 堆。將 上 所有毀 滅 毀滅標記
標記 棄,將當前密謀卡翻面,
面 執行, 棄 密謀卡。 ,將密 詭計卡 當抽 卡 , 果 , 將
謀牌堆 張密謀卡面 ,你 上 在 , 的密謀卡。 卡棄 並 放 遭遇棄牌堆。
注意: 卡牌 可以推進密謀, 的 在
推進密謀。 的 。 時 ,你 敵人卡 當抽 敵 人卡 , 名敵 人 與抽 卡
到 的 的調查員交戰, 帶有 生成 。如果
3 ,每位調查員從遭遇牌堆頂部抽取1張遭遇
的 。 時,你 名敵人帶有 , 放置 名敵人。
卡。 進行 的 ,。
有 在 。
2 2 2
, ,

1a
是一 的 , 的 ,
的 一 。
, 看到 一 。
, 的

,你 在

3

的 。 時 ,你
到 的
的 。 時,你

有 在 。 顯現 定 。你 1 , 到1

Illus. Mark Molnar © 2016 FFG 2/16 105 的 你 。


你 不 你。

3
Illus. Mark Molnar © 2016 FFG 2/16 105 Illus. Stephen Somers © 2016 FFG 2/7 163 Illus. Hector Ortiz © 2016 FFG 1/7 160

場上有3個毀滅標記。 詭計卡 敵人卡


因此推進密謀。

13
= 調查員卡 面的 牌 。
=在 ,每位調查員的牌
的卡牌 1 卡牌 。
在 話 , 調查 。 將 進
行, 與 。
當你 ,你可以 的 。如果你
, 手 3 的 。 部 牌 , 在牌 張
面 的 , 卡。
的 置 。 張 卡帶有 個
部 可 在 前, 的調查
員。如果 的話, 面的 牌
, 1 的 牌 ,並 個

在 手 的最 關鍵詞 標 重 的
。 , 手
顯現
的關鍵 。 查 手 ,以 。
一 ,

張 卡 ,將 的1 張
卡 , ,抽1張 調查員牌 。部
卡牌 的 卡。 將
的1 張卡牌 可。 的 在
卡牌 的 可以為 帶
個 。
的 。在 的 , 可以
的牌 。 如 有 ,
, 話 。當 卡 , 將
話 的所有
卡 , , 從 抽取1張。

位 , 牌
在 牌 並 卡牌 , 上
的 。 得 可以 的 。與
, 張 卡 牌 。在
牌 的 , 如 的
,所 卡將 個 ,
牌 。當 牌 , 與
卡牌 移 。 的 卡 在 的
, 的 。
動 牌 , 有卡牌 的
獲得 的 卡。

在你 卡牌 的調查員牌 ,
以 。如果你 獲得 的可 卡牌,

= 每位 1張調查員卡。
= 每位 的調查員牌 的卡 數量,
調查員卡 面的 牌 上限 。 的調查
員,牌 上限 為3 。 牌 的 卡 調查員
卡 卡 在 個數 。
= 調查員牌 可 的卡牌 , 限 在調查員
卡 面的 牌 。
= 名 的 卡牌,在 位 牌 最 有 張。

14
“倒 霉 蛋 ”奧 圖 爾 入 門 牌 組:“ 3 ,
在 1 , 11 , 󲅴 卡 1張
3 , 󲅶 卡 1張 1 , 張
卡牌的等級由其費 用下方的白點表 示。該卡的 8 , 張手 8 , 張 88 , 張
等級等於其白點數量。 8 ,張 1 。
艾格尼絲 貝克入門牌組: ,
1 , 回 13 , 󲅷 卡 1張

2
8 , 󲅵 卡 1張 81 , 張
8 , 張手 8 ,張 88 , 張
2
,張 3 。
溫蒂 亞 當 斯 入 門 牌 組: 當 , 的
1 , 棄的 1 , 󲅵 卡 1張
81 , 󲅴 卡 1張 3 , 張
3個白點表示該 8 , 張手 8 , 張 88 , 張
卡為等級3。 1 ,張 3 。
在劇本模式下,調查員在完成一場冒險后,會獲
得經 驗值的獎勵。這些經 驗值可以用於購買高
等級的卡牌,來加入其 牌組 之中。(詳見《規則
詳解》第5頁“劇本模式遊戲”。) 遊戲設計: Nate French and Matthew Newman
編輯: Patrick Brennan
英文校對: Brad Andres, Erik Dahlman, Kristopher Fletcher,
Kevin Tomczyk, Alexander Hynes, and Christine Crabb
中文翻譯:
美術設計: Mercedes Opheim and Evan Simonet
如果你 牌 牌 ,可 with Monica Helland and Christopher Hosch
以查 牌 牌 進行 。
美術設計管理: Brian Schomburg
, 夠 牌 , 封面設計: Ignacio Bazán Lazcano
以 合 , ,
美術總監: Zoë Robinson
, , 。如果
,你可以 個 牌 。 執行美術總監: Andy Christensen

你可以 的 查 。 《詭鎮奇談》故事團隊: Andy Christensen, Matthew


Newman, Michael Hurley, Katrina Ostrander, and Nikki Valens
每個入門牌組還需要額外加入1張隨機的基礎弱點卡,請 , 產品管理: Megan Duehn
從基礎弱點卡中隨機抽取(96-103)。
快速。在你 一 的
LCG管理: Chris Gerber
羅 蘭 班 克 斯 入 門 牌 組: 1 , 的 38
手 ,
。, 󲅶 卡 1張
創意總監: Andrew Navaro
名譽遊戲設計: Corey Konieczka
1 , 卡 1張 3 3 , 張
8 , 張手
󲅸

8 , 張 88 , 張
+ 。
名譽出品人: Michael Hurley
8 ,張 手 。 出版人: Christian T. Petersen
黛西 沃克入門牌組: , 的手 8 , 特殊感謝所有的遊戲測試人員,感謝你們的巨大貢獻,沒有
你們的奉獻這個遊戲無法面世:Aaron J. Wong, Alan Newman,
, 󲅸 卡 1張 3 3 , Alex Filewood, Ali Eddy, Andrea Dell’Agnese, Brad “Rapid Rat Recall”
󲅷 卡 1張 8 , 張 8 , 張手 Andres, Brian Schwebach, Caleb Grace, Chris Gerber, Christopher
8 ,張 88 , 張 ,張 Hosch, Craig “Late to the Party” Bergman, Damon Stone, Daniel Schaefer,
Dominic Greene, Erik Dahlman, Gareth Dean, Ian Martin, Jeff Farrell,
手 。 Jeremy Fredin, Jeremy “Vicious Blow” Zwirn, Julia Faeta, Kathleen Miller,
Katrina Ostrander, Lukas Litzinger, Luke “Mining for Clues” Eddy, Mark
Illus. Sara Biddle © 2016 FFG Anderson, Mark Larson, Matt Pachefsky,
56 Mercedes “Machete” Opheim,
Mike “Autofail” Strunk, Mizuho Dahlman, Patrice Mundinar, Patrick
Brennan, Paweł Smoczyk, Rick Meyer, Rose Malloy, Sam Bailey, Samuel
Langenegger, Sunyi Dean, Teague “They Killed Me Again” Murphy, Zach
“I Have Amnesia” Varberg

15
1 話
調查 查 人 󲆃
3 敵

󲅶
關鍵詞 帶有 的 詞 。 部 將 部
關鍵詞,以
, 翻
查 。如果 查

關鍵詞的 󲅸
冷漠: 敵人 動與調查員交戰。 調查員可以
個行動 卡牌 果 與 交戰。 調查員 與
󲅷
敵人交戰 可以 進行攻擊。
快速: 卡牌 行動。 󲅴
獵手:獵手敵人在敵 ,向最近的調查員移動
。 󲅵
龐大: 敵人與所在 的所有調查員 交戰。
禍害:當調查員 抽 帶 有 關 鍵 詞的卡牌 , 位 調
查員在 卡牌的 , 向
, 從 獲取 。 󲅰
反擊:如果調查員攻擊帶有 擊關鍵詞的敵人 ,
敵 人 如果 準備 的話 位調查員攻 󲅲
擊 。
湧動:在 調查員抽取帶有 動的遭 遇卡並 , 調 戰 󲅳
查員 抽取 張遭遇卡並 。
使用(X): 個關鍵詞 當你 卡 , 󲅱
資源並 放置 卡上 。關 鍵 詞 的數
, 你 在卡牌上 放 置 數 的資源標 ?
記, 資 源。 標記可 卡牌
消耗。

在進行 檢 查 調查員
的 。
󲅿
生成: 當你抽 敵人卡 , 個敵人將在 。
為 最 為 ,
獵物: 名敵人可與 個調查員交戰 , 與
檢 動 。
󲅽
位調查員交戰 帶有獵手關鍵詞的敵人 向
位調查員移動 。
󲅾
查 當前 卡上 󲅼
行動觸發(󲅹): 個行動 執行 個 。 的 。
免費觸發(󲅺): 行動 執行 個 。 󲅻
反應觸發(󲆍):當 的 , 可以執行
。 行動。 󲆀

16

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