Professional Documents
Culture Documents
J. Horáková
a 25. 9. 2007
1) Co jsou „nová média“? (vztah společnost - technika)
2) Informační společnost
3) Kyberkultura
4) Hmotná historie kyber - prostoru (kniha D. Bell)
5) Symbolická historie kyber - prostoru
6) Hlavní proudy v myšlení 2. pol. 20. stol.
studijní materiály:
Mark Lister - Úvahy o novosti
D. Bell - Introduction to Cybercultures
a 9. 10. 2007
Má pojem „nová média“ dnes ještě co říct?
1) Co jsou to „nová média“
2) Přinášejí“ nová média“ novou kulturu?
3) Je praxe „nových médií“ nutně spojena s novými postupy (inovací)?
- Nová média zahrnují text, zvuk, obraz, internet, mobilní telefony, video, PC hry,
dig. TV
- těžce definovatelný pojem, možná zpětně, ale nyní se stále vyvíjí a není možné
časově určit, kdy něco daného vzniklo
- označení „nová“ dokládá nezmapování, neidentifikování těchto médiií, nepatří do
souč. kultury, navíc se stále zdokonalují. Stále přichází „zvnějšku“
- souvisí s přechodem od moderny k postmoderně
- znaky:
decentralizovaná (vysílání TV a na internetu)
interaktivita (může každý zasahovat)
multimedialita (i stará média - prolínání)
síťovatelnost (šíření po síti, uchování a vysílání)
automatizace (hra X počítač)
variabilita (přizpůsobení uživatelům)
Zrychlování:
- velmi rychlý vývoj tech. vynálezů
- kybernetický prostor - lék i jed lidí, nahrazuje občanskou společnost (bude
novodobá i na internetu)
Definice - filozofická:
- technika - prostředkující článek, prostředek, předmět, stroj umožňující člověku
dosahovat svých cílů
Nová média:
- vžitý pojem
- z historické ho hlediska je jednodušší označování „nová“ a „stará“
- jde o jiný typ, než ta stará - seriály, TV, rozhlas, tisk. zprávy
- inovace - neustálý vývoj, vzájemné ovlivňování různých médií
- NOVÁ - změny od 80. let zasáhly všechny oblasti kultury i života, změny digitální
technologie v oblasti fotografie, filmu
- i když se mění různé oblasti, stále se jedná o inovaci nových médií
- přechod moderny k postmoderně
- technokultura - dříve chápáno jako 2 různá odvětví, nyní se propojují
- odkazuje k souč. stavu kultury, kdy se technologie staly
součástí struktur kult. praxe
- spojována s představou přínosu nových komunikačních prostor
- v umění se objevují vědecké pohledy (futurismus)
Technoimaginace:
- koncept technologické imaginace
- touha po lepší společnosti, nespokojenost se starou společností
- pomocí techniky dokážeme změnit svět?
- n. m. to chápou jako řešení nedostatku
Postmoderna:
- konkrétní změny estetiky
- za počátky považovány změny stylu v literatuře
- 70. , 80. léta
- konec osvícenského projektu
- reskulpturalizace globálního kapitalismu
- komodifikace kultury
- stírání hranic mezi nízkou a vysokou kulturou, mezi privátní a veřejnou
- znalostní ekonomika
- informační technologie mají velký vliv
- pluralita, diference, multiperspektivita atd, disperze subjektu, decentralizace
Informační revoluce:
- typ pro naší společnost
- ekonomické restrukturalizace
- stírání hranic mezi technikou a kulturou => technokultura
Modernismus:
- vrcholnou sférou modernistického
- série uměleckých hnutí (futurismus, kubismus, ...)
- mass - mediální systémy 1. pol. 20. stol.
- nové možnosti kreativity a komunikace, nové umělecké žánry, experimenty
Neoliberalismus:
- pojem k popsání ekonomické teorie
- snaží se co nejvíce prvků proměnit ve zboží a služby
- kritika státní regulace
- Imerze:
- zkušenost bytí uvnitř světa konstruovaného obrazu(virtuální realita, pc hry)
- simulace vstoupení do simulovaného světa
- uživatel ztrácí vědomí sama sebe
- Interaktivita:
- umožnění uživatele vstoupit do výp. procesu v počítači a vidět výsledky těchto
intervencí v reálném čase
- okamžitě vidím reakci na můj příkaz, čin
- ideál je komunikace člověka se strojem jako člověk - člověk
- ideál je vytvořit autonomní stroj
- umožňuje uživateli reagovat okamžitě
(popsání komunikace založené na komunikaci)
ad 3 - změny v komunikačních médiích v každodenním životě
- nové vztahy mezi subjektem a mediál. technikou
ad 4 - posun ve společenském životě
- golem, roboti, kyborg
ad 5 - pojmenovat dosud nepojmenované
- hranice mezi lidským a umělým
- ... mezi reálným a virtuálním
ad 6 - PARADIGMA - výchozí ze strukturální lingvistiky
- pravidla, které sdílíme a podle kterých se pohybujeme
- jazyk - něco, co sdílíme, ale nevidíme
a 23. 10. 2007
Nová média - antitechnický, široký pojem
- jiné typy médií
- internet, TV, fotografie, zobrazení těla, PC hry
Digitální média:
- slouží k popsání n. m.
- obecný název pro média, které používají PC
Analogový:
- jeden soubor fyzických prvků může být uložen na kazetu (např. zpěv, zvuk, ...) a je
posíláno dál někomu dalšímu
- v momentu, kdy se objevila první vysílací média - nezbytnost fyzických objektů
jako takových zmizela
- soubor zvuků byl přeměněn na vlnové frekvence - > přímo byly přenášeny do
elektronických analogů
- hranice mezi dig. a analogovým se rozostřuje - dig. proměna - jak s digi záznamem
pracujeme
- rozšíření možností při upravování záznamů
- digitální záznamy se přenášejí do číselných kódů
- matematické procesy obsažené v softwaru
- převod materiálu do binární podoby (0 a 1)
- připojení dig. hodnot k tomuto fenoménu
- levnější a snadnější rozpoznání a manipulování pro přístroj jako takový
Historie:
Důsledky digitalizace:
- dematerializace
- komprimace - stlačení do malých prostorů
- nelineární přístup
- snadná manipulace
POČÍTAČ:
- staly se součástí zábavního průmyslu, staly se multimédiem ne jen počítačem
- dematerializace digitálních textů - mají svou podobu
- data mohou být přístupná velmi rychle a mohou být snadněji upravována
- analogová m.: směřují k zafixování, stálosti
- digitální m.: permanentní změny, rozpouští se zafixovaná pevná struktura, nabízejí
větší množství možností - interaktivní potenciál nových médií
INTERAKTIVITA:
- Ideologické chápání interaktivity:
- možnost interakce uživatele k protikladu pasivního diváka (sledování
televize)
- snaha vtáhnout nebo zapojit uživatele do digit. textů - divák se mění
v uživatele
- větší možnosti pro uživatele - ideály svobodného jedince
- ekonomické i politické ideály
- možnost volby
- schopnost vytvářet si vlastní individuální styl na základě rozšířené škály
nabídky, z které uživatel může vybírat
- Instrumentální - funkcionální chápání interaktivity:
- možnost přímo zasahovat a měnit texty... do kterých vstupují
- musí zasahovat do médií
- hraní, experimentování, objevování
ad 1) uživatel musí počítač užívat tak, aby mohl užít princip výběru při procházení
databází (vyhledávač v internetu, CD s kurzem angličtiny apod.)
- Peter Lumenfeld - rozlišuje 2 typy paradigmatu
- extrakt. -imersivní
INTERAKTIVITA:
- zdůrazňuje aktivní účast na výměně informací
- z pasivního uživatel se stává aktivní
- všichni interaktivují, pouze mrtvý člověk neinteraktivuje - řekl Pierre Lévy
- předpokládá, že komunikační kanál funguje obousměrně
=> já působím na dílo a dílo působí na mě (díky mým příkazům) - telefon
- interaktivita odkazuje nejen ke komunikaci, ale i k interakci s digitálním prostředí -
ve smyslu jednání v tom prostředí
- telefon = 1. médium teleprezence => slyším hlas druhého - bezprostřední
komunikace
- můžeme měřit interaktivitu různých telekomunikačních zařízení (podle Pierra
Lévyho)
1) personalizace - odkazuje k možnostem optimalizace - míra přizpůsobeení
sdělení
2) reciprolita - co přináší komunikace 1 a1
3) virtualita - jak rychle prostředí reaguje na mé příkazy
4) implikace - obrazu - účastníka - rozdvojení
5) teleprezence
a 6. 11. 2007
HYPERTEXT:
- hypertext jako praxe, hypertext jako předmět studia
- druh psaní umožněného počítačovou technologií, ve které dokumenty a části
dokumentů jsou vzájemně spojeny a umožňují čtenáři, aby postupoval svou
vlastní cestou skrze seskupení informací nebo vyprávěním
- Theodor Nelson - vyvinul hypertext v 60. letech
- úvod je shledáván už u Rooseveltova věd. poradce na konci 2.
sv. války Vanevara Bushe
- hypertext tvoří základ organizace inter. sítě
- „hyper“ je odvozeno od řeckého nad, mimo, za
- text, který poskytující síť spojení jiných textů, které jsou nad nimi, mimo něj
- hypertext odkazuje k intertextualitě - pouze v souvislosti s jinými texty
REMEDIACE:
- souvisí s pojmem hypertextu
= reprezentace jednoho média v jiném
Bolter + Grusin:
- médium je to, co remediuje, to co se zmocňuje techniky apod.
- rem. neprobíhá lineárně
- novější média remediují ta starší
- uvažují tak, že v dnešní době existují mob. telefony, televize, internet apod.
- stránka v počítači se podobá stránce tištěného textu
- počítač dnes propojuje většinu médií
- h. počítače
- h. internetu
- h. virt. reality
- h. politické ekonomiky
- h. práce
HISTORIE POČÍTAČE
HISTORIE INTERNETU:
- ARPANET 1969
- 1. fáze: 4 univerzity: - Uni. of California Santa Barbara
- Un. of Utah
- Un. of California Los Angeles
- Stanford Research Institut
HISTORIE PRÁCE:
- Kyberprostor nevznikl jen tak a musí se na něm stále pracovat, aby se udržoval
- příběh nového uspořádání ekonomiky
- práce je volně přístupná – hnutí Open Source
- uživatelé odstraní nedostatky
- volná práce v kybernetickém prostoru, současně je to práce dělaná zdarma a těží
z ní velké nadnárodní společnosti