Professional Documents
Culture Documents
Walkthrough
Walkthrough
A szerelő útbaigazítása
Amikor elolvassátok a szerelő útmu
tatását, észreveszitek, hogy a szöveg
Ezek rejtvényekre utalnak, amelyeke egyes részei alá vannak húzva.
t meg kell oldani, illetve ezek jelentik
a kulcsok sorrendjét is.
1. TIPPKÁRTYA: A NÉGY KULCS A SIMON UTAS
ÍTÁSÁBAN LÉVŐ ALÁHÚZOT T SZAVAK, ABBA
N A SORRENDBEN.
1) Nézd meg jól
Ha közelről megnézed a szöveget, látha
tod, hogy minden nagybetű különböz
öt darab É és öt darab Gy betűt találs ő színű. Ha sorba teszed a nagybetű
z. Ezek a következő szót adják ki: NÉG ket, öt darab N,
Y Ez az első kulcs.
1. KULCS: 4
2. KULCS: 6
- 2020 EN V6 -
1
tek az útra.
3) Énekeljétek egyszerre a dalt, hogy emlékezze egy dalt egyszerre
játékosnak különböző szöveggel kell
A szerelő utasításai szerint mindkét meg a hangot és
, hogy megleljék a helyes utat. Add
énekelnie a „János bácsi” dallamára datban van egy szó,
két különböző verziót! Minden mon
egyszerre kezdjétek el énekelni a erdő, jobb, kutya.
eltek: szalma, bal, malom, kocsi, bal,
amelyet mindketten ugyanakkor ének a szerelőtől tanultatok.
emlékeztek a dalból, amelyet
Ezekre a szavakra mindketten ttól a házig: menj
ábrák mutatják az utat a benzinkú
Az összehajtott térképen látható lj balra, sétálj el
j el a malom és az autó előtt, fordu
a szalmabála felé, fordulj balra, halad szerint jelölnötök
j el a kutyák előtt. A szerelő utasításai
az erdőig, fordulj jobbra, majd halad ázza.
A megrajzolt út az ötös számot form
kell a térképen az utat, amin jártok.
3. KULCS: 5
utat.
, így megtalálhatod a biztonságos
Rajzold körbe a veszélyes kutyákat méte r hosszú láncuk van; a többi veszé
lyes kutyának
nak, Sylve stern ek és Lync hnek négy
kben , Toby cs
Mivel van „Y” a nevü térkép elején és hátulján. A gemkapo
res a lánca . Láth atját ok a nyom tatott gemkapcsot a kertet ábrázoló
pedig három méte négy métert. Használd a gemkapcsot,
a térképen, a nagyobb hurok pedig
kisebb hurokja három métert jelent ppontja a pózna legyen, amelyhez
rajzold a kutyák köré, és a kör közé
hogy a megfelelő átmérőjű kört ceruzát vagy egy tollat és helyezd
e). Lásd Lynch példáját. Fogj egy
a lánc oda van kötve (ponttal jelölv hegyét a gemkapocs kisebb vagy
pra, és egy másik ceruza vagy toll
a hegyét a gemkapcson belül az oszlo
kapcsot a pózna körül.
nagyobb hurokjába. Forgasd a gem
.
számot formáz. Ez a negyedik kulcs
videbb biztonságos út egy hármas
A póznák között a házhoz vezető legrö
4. KULCS: 3
1. KÓD: 4653
bekopogtok
Odaértek a tóparti házhoz és
, amelyet
az öreg ajtón azt a kódot használva
r gyorsan,
megfejtettetek. Kopogtattok 4-sze
san.
majd 6-szor, 5-ször, végül 3-szor gyor
Az ajtó kitár ul...
2
2. RÉSZ – A VACSORA
, és már ülhettek is le az asztalhoz.
embe r áll, aki mele gen üdvözöl benneteket. Éppen vacsorára érkeztetek
...az ajtóban egy öreg ba merültök. Majd felébredtek...
. Hirtelen minden elsötétül; mély álom
Az étel kicsit furcsán néz ki, de finom
1. KULCS:
PÁROL
2. KULCS: LASSÚ TŰZÖN SÜT
OLAJBAN SÜT
ALAPLÉNEK
HENTES KÉZIKÖNYV
3
3) Nyisd ki a bilincset
l alatt. Az asztalon
Látsz egy megbilincselt lábat az aszta
Kövesd a nyilakat
látod a “nyitott bilincs” jelet.
r szélét). Elvezetnek egy
(használhatod vonalzóként a papí
bilincshez.
körhöz. Ez a kulcs a társad lábán lévő
3. KULCS:
4. KULCS: 1
2. KÓD: 1
4
3. RÉSZ – A MÉSZÁRSZÉK
tó időt egy darab papírra.
Először is írd le a Chrono Dekóderen látha
Később szükséged lesz rá. estél!
or az ajtó becsapódik feletted. Csapdába
Még a lépcső feléig sem jutottál, amik
dt?
- Kevesebb, mint 15 perced mara tudod, hogy a zárat a 3-as
tatót a meg felelő oldalon és olvasd el a szöveget. Meg
Nyisd ki az útmu
kulcs is.
számmal nyithatod ki. Ez egyben a ztásod, mint hogy otthagyod
Ha az idő, amit leírtatok kevesebb, mint
nem lélegzik. Elkéstél, és nincs más válas
Mire kinyitod a zárat
Maxet.
, Max már
15:00
Nyissátok ki ezt az oldalt, hogy ki
tudjátok szabadítani Maxet!
1. KULCS: 3
5
and
recept 2 nyelvet, 1 szemet, 1 lábfejet
Példa: a 20 12 17 33 számokból álló jelölt
nek felel meg: „2-sz er” a „0”-v al
3 orrot tartalmaz. A „20” a következő te-
bizon yára a „0”-val jelölt összetevő, mivel csak 1 össze
összetevő. A nyelv d
tve az orr lesz a „3”-a s össze tevő. Mara
vőből van 2. Ugyanezt a logikát köve n
s és a „7”-es össze tevő k. Ugya nilye
a szem és a lábfej, így ezek az „1”-e
azonosítsd az össze s testrészt:
módon nézd át a többi receptet, és
szem , 3= orr, 4= agy, 5= kéz, 6= kar,
0= nyelv, 1= fül, 2=
7= lábfej, 8= láb, 9= felső test.
ből
z (22, 11, 17, 24) melyik összetevő
Nézd meg, hogy a mama receptjéhe
, 1 fül, 1 lábfej és 2 agy.
mennyi kell. Ami kell hozzá: 2 szem
et az össze tevő ket azokkal, amelyek már a fazékban
Hasonlítsd össze ezek
vannak:
et kell a leveshez adnod.
1 fül, 1 lábfej és 2 agy. Tehát 2 szem
a megoldás a 2 2.
A szem a 2-es számú összetevő. Így
2. KULCS: 2
3. KULCS: 2
t
1. lépés: Készítsd el Simon bal kezé
az 1. részb en látha tod. A neve a sapkáján látható. Nézd
Simont, a szerelőt a
yzó részekre: a hüvelykujj hegyére,
meg a bal kezét és figyelj a hián ott és
ujjpercére. Hasz náld a két levág
mutatóujjra és a középső ujj két
t, és hozd létre kezé nek pontos másolatát.
lefagyasztott keze
kéz.
2. lépés: A kulcs a megmaradt jobb
a meg mara dt cson kokkal
A jobb kéz formája
(a mutató- és kisuj j része i) a kulcs .
4. KULCS:
C
D E
F A
6
3. KÓD: 322
hátra...
a zavaros vízbe. Már csak egy kicsi van
szűk, mocs kos hulla dékle dobó-nyíláson és lassan leereszkedsz
Nagy nehezen átmá szol a z levegőt. A felszín felé kapálózol,
os „csob baná s” töri meg a sötét tó csöndjét. A hideg vízben nem kaps
és kiszabadultál. Hang nt, és legszívesebben felüvöltenél.
csúsz ós dolg ok páni kot kelte nek benned. Nagy nehezen eléred a felszí
de a körülötted lévő Majdnem újra elmerülsz.
úsznak a vízen. Elviselhetetlen a bűz.
Ameddig a szem ellát, rotható testrészek a barátodat a csónakba. Gyorsan evezn
i
vesze l egy kicsi evező s csón akot nem messze tőled. Odaúszol és besegíted
Ekkor azonban észre
mögött hagyva ezt a rémálmot.
kezdesz és eltűnsz a sötétben... magad