Professional Documents
Culture Documents
szám
2005.
október
SZÖRNYLISTA 40
Õsök Városa
C
ÕSÖK VÁROSA
ALANORI KRÓNIKA Legendák Völgye
46
X. évfolyam 10. (118.) szám (2005. október) – Megjelenik havonta GHALLA NEWS
Fôszerkesztô: Dani Zoltán Szerkesztô: Tihor Miklós 50
Tördelô szerkesztô: Dikó István Korrektor: Kovács János A TF hírei
Grafikus: Kiss Márton Gyula
Borító: Dikó István Borítófestmény: Boros-Szikszai
A TUDÁS SZENTÉLYE 50
Színdinamikus: Mazán Katalin Felelõs kiadó: Mazán Zsolt VÉG ÉS KEZDET
Kiadja: Beholder Kft. Megrendelhetõ: 1680 Budapest, Pf. 134 52
Lapzárta: szeptember 23. A következõ szám lapzártája: október 21. VARÁZSLATOK 54
Készítette: Kópia Kft., Kiskunhalas Felelôs vezetô: Lichtenberger Tibor
ISSN 1219 770 X TF-FEJLESZTÉSEK 56
Megrendelhetô a Beholder Kft. címén, megvásárolható a szerepjáték-
boltokban. Hirdetésfelvétel a Beholder Kft-ben. A lapban megjelent szöveges
és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történô ALANORI KRÓNIKA ELÕFIZETÉS
felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges. Ha játszol valamelyik levelezõs játékunkkal, akkor az UL-ed hátulján kérheted,
Fel nem használt kéziratokat nem ôrzünk meg és nem küldünk vissza. és a számládról vonjuk az újság kedvezményes árát zsetonban. Amennyiben
A Túlélôk Földje, az Õsök Városa, a Kalandok Földje, a Káosz Galaktika interneten játszol és zsetonnal szeretnél fizetni, küldj egy e-mailt, és szintén
Kártyajáték (KGK) és a Hatalom Kártyái Kártyajáték (HKK) a Beholder Kft., vonni fogjuk az újság árát a számládról. Ha nem játszol nálunk, akkor belföl-
a Shadowrun és a Battletech a Wizkids bejegyzett védjegye. di postautalványon adhatod fel a pénzt, és a csekk hátuljára írd rá, hogy Ala-
A Beholder Kft. WWW címe: http://www.beholder.hu nori Krónika elõfizetés, és azt is, hogy melyik számtól. Természetesen a ná-
E-mail cím: beholder@beholder.hu lunk játszók is fizethetnek postautalvánnyal.
Az Árnyvadász kézikönyv egy univerzális szabály- sabb trükkjeibe tekinthetünk be, a klasszikus, második
könyv – korántsem csak egyetlen témára összpontosít. kiadású kiegészítõk stílusában, így kötelezõ darab min-
Elsõdleges feladata, hogy támogassa a játékmestert, den játékmester számára.
aki tovább színesítheti és mélyítheti játékait segítségé- A kapcsolatok mindig is a legfontosabb, ám sajnos
vel, de a játékosok számára is hasznosnak bizonyulhat egyben az egyik legjobban elhanyagolt részét képezték
(azon felül, hogy a játékmesternek szánt segítség ré- a Shadowrun világának. A Kapcsolatok és Ellenségek
vén nagyobb játékélményben lehet részük), mivel fejezete kibõvíti a nem-játékos karakterek (NJK-k) sze-
irányelveinek megfontolásával élõbb, egyedibb karak- repét személyiségük, tudásuk és szándékaik részlete-
tereket készíthetünk. zésével, valamint a jó kapcsolat megtartásához szük-
A kiegészítõ számtalan új részlettel gazdagítja a Sha- séges tudnivalók meghatározásával. Természetesen a
dowrun világát, rugalmasabbá és könnyebbé teszi a kapcsolatoknak is lehetnek kapcsolataik a karakteren
karakterek és a kampányok elkészítését, valamint kívül, így Barátok Barátai is segíthetik a karakterek
újabb opcionális szabályokat és ötleteket is felvonultat, munkáját. A fejezetben olyan szokatlan kapcsolatok is
melyekkel megoldhatjuk a játékalkalmak során felbuk-
kanó leggyakoribb problémákat.
A kiegészítõ áttekinthetõvé teszi a játékosok számá-
ra az árnyvadászok életét karrierjük kezdetétõl fogva
egészen visszavonulásukig. A Karakteralkotás címû fe-
jezet ötleteket és tippeket nyújt a statisztikák életre kel-
téséhez, illetve egy teljes és hiteles háttértörténet meg-
írásához. Az alapkönyvben szereplõ Húsz kérdés újabb
változata is helyet kapott itt. Megismerhetünk egy
újabb, és az alapkönyvben szereplõ eredeti megoldás-
nál jóval rugalmasabb, pontelosztásos karakterkészítõ
módszer is, amellyel lehetõvé válik az otaku, temetõli-
dérc, alakváltó vagy metahumán variáns karakterek lét-
rehozása is. Természetesen ezek a metatípusok is
helyet kaptak a kiegészítõben, nem is beszélve a már
létezõ metahumán fajok módosulásairól, vagyis a me-
tavariánsokról. Szintén a fejezetben található az elõ-
nyök és hátrányok leírása is, amellyel egyedibbé, szí-
nesebbé tehetõk a karakterek.
A Szakértelmek és Képzés címû részben ismerhet-
jük meg például az Atlétika szakértelem és specializá-
cióinak (úszás, ugrás, futás és szabadulás) használa-
tát. A szakértelmek és tulajdonságok növeléséhez
szükséges gyakorlásra is találhatunk opcionális szabá-
lyokat.
A „Hogyan béreljünk fel egy árnyvadászt?” címû fe-
jezettel a Johnsonok mindennapjaiba és legmocsko-
2
karakterek fejlõdésének lehetõségei is.
A fejezet segítségével gyorsan és egy-
szerûen generálhatunk statisztikákat a
híresebb NJK-knak, leképezhetjük a
csúcstechnológia változásait, vagy a
DocWagon, illetve az árnyvadászok el-
len felsorakoztatott biztonsági rendsze-
rek mûködési elvét.
A Játékvezetésnek elkeresztelt feje-
zet – ahogy a neve is sugallja – a ki-
egészítõ magva, mely a játékmesterek-
nek szolgál hasznos információkkal a
kalandok és kampányok vezetésével
kapcsolatban, beleértve a vadászatok
után járó kompenzáció megállapítását
is. A fejezet segítségével részletesen,
pontról pontra dolgozhatjuk ki kalan-
dunk vagy kampányunk minden egyes
fontos és apró részletét, és néhány jól
bevált játékmesteri trükkel is megis-
merkedhetünk.
Az Alternatív Kampányötletek címû
rész illusztrálja a nem kifejezetten árny-
vadászokból álló csapatok lehetõsége-
it olyan példákkal, mint mondjuk a
DocWagon vagy a Lone Star alkalma-
zottakból álló csapatok. A kiegészítõ e
fejezete az utcai bandák megtervezé-
sében és mesélésében is segédletet
MEGJELENIK NOVEMBER ELEJÉN! nyújt, ha a játékmester tovább akarná
színesíteni a nagyvárosok utcáinak
légkörét. Olyan neves bandákkal is-
Keresd a könyvárusoknál, vagy rendeld meg a következõ címen: merkedhetünk meg itt, mint például a
Beholder Kft. 1680 Budapest, Pf. 134
Red Hot Nukes, a Halloweenerek, vagy
telefon: 297-3660
e-mail: beholder@beholder.hu
a Tüskék.
honlap: http://www.beholder.hu A kiegészítõt egy bõvített tevékeny-
séglista zárja, melyben szerepel az
összes, eddig írt kiegészítõben szerep-
helyet kaptak, mint például a Shadowland BBS, a szer- lõ tevékenység.
vezett bûnözés, a kormányzati szervek vagy épp a
nemzetközi kapcsolatok. Mivel korántsem biztos, hogy Összefoglalva: Az Árnyvadász kézikönyv egy na-
minden NJK pozitívan reagál a karakterre, a fejezet tar- gyon hasznos kiegészítõ, melynek elolvasása minden
talmazza az ellenségek kidolgozásához és hatékony játékmesternek (és megkockáztatom, hogy játékosnak
szerepeltetéséhez szükséges információkat is. is) kötelezõ. Félreértés ne essék, a kiegészítõ nem egy
A Szabályfejlesztések között találhatjuk, többek kö- mesélõi tanfolyam, hanem sokkal inkább egy nagyon
zött, a Karmára vonatkozó bõvített, opcionális szabá- hatékony továbbképzés, mely néhány helyen annyira
lyokat. Szintén itt találhatók a szívességekre és tartozá- univerzális, hogy más rendszerekbe is könnyedén átül-
sokra vonatkozó íratlan szabályok, valamint az tethetõ. Mindezek ellenére a mesélés alapjait máshol
erkölcstelen (Karma nélküli) kampányokban résztvevõ kell keresni…
3
Írta: Phobos
NAGYVÁROSI BANDÁK
A következõ rövid leírásban pár egyedi még sorolhatnánk. Az ellenségek számbavé-
bandaötletet vázolunk, amelyek egyaránt telekor mindenképp figyelni kell arra, hogy
hasznosnak bizonyulhatnak a játékmesterek- ami megfontolandó veszélyt jelent a bandá-
nek, kalandjaik színezéséhez vagy történeta- nak, az halálos fenyegetést jelent minden
lapként, illetve a játékosoknak is, akik hátte- egyes tagja számára.
ret akarnak adni bandatag karaktereik
számára. Bár a legtöbb banda leírása tartal- SZEREPJÁTSZÁSI LEHETÕSÉGEK
mazza a banda területét is, mondani sem A banda sokkal szorosabb viszont jelent,
kell, hogy ez az információ könnyedén mó- mint a normál értelemben vett árnyvadász
dosítható. csapat. A bandatagok túlnyomórészt egy-
másra támaszkodnak, hogy túlélhessenek,
MI IS AZ A BANDA? és bár az intrika korántsem elfeledett mûvé-
Bandába szinte minden esetben egy kö- szet a bandákon belül, direkt konfrontáció
zös cél elérése végett tömörülnek az embe- csak a legritkább esetekben alakul ki. A ban-
rek. A közös cél a legtöbb esetben a túlélés, dán belüli megbecsülés minden bandatag
illetve a nagyobb biztonság, ám természete- számára életbevágó. Minél fontosabb egy
sen léteznek ennél sokkal árnyaltabb, komp- tag, annál nagyobb hatalommal rendelkezik
lexebb célok is. A banda a létszámra épít – a csoporton belül, és annál több erõforrást
míg tagjai egyesével könnyedén félreállítha- érhet el. A belsõ ranglétra néha csak nagyon
tók, vagy semmibe vehetõk, addig egy teljes nehezen mászható, és ezt érezniük kell a ka-
bandával kikezdeni már sokkal húzósabb fel- raktereknek is.
adat. A bandakampányok igazából azoknak a
Szinte minden bandának van vezetõje, egy játékosoknak jelentenek kihívást, akik a
bandavezér, aki hol névleges, hol tényleges klasszikus értelemben vett, magányosan dol-
befolyással bír szervezete felett. A legtöbb- gozó árnyvadász archetípust részesítik
ször alvezérek (kisfõnökök) is társulnak hoz- elõnyben.
zá, ám ezen kivételezett személyek a legtöbb
esetben gyakran cserélõdnek a bandavezér PÉLDABANDÁK
hangulata/döntése vagy a közvélemény ha- INKVIZÍTOROK
tására. Az inkvizítorok egy vallási fanatikus cso-
A bandák többségének közös megélhetési portból szakadtak ki, nagyjából a legelsõ ki-
forrása is akad, amelyben szinte minden berverek nagykereskedelmi forgalomba ke-
bandatag részt vesz. Ez garantálja a szerve- rülésekor. A banda ekkor még ártalmatlan
zet és tagjainak „jólétét”. eszközökkel mûködött, tiltakozó felvonuláso-
A bandáknak – mondani sem kell – szám- kat szerveztek, röplapokat osztogattak és
talan ellensége van. Más bandák a terület és nagyüzemben kampányoltak az emberi érté-
a bevételi források korlátossága miatt, vagy a keket és személyiséget (szerintük) sárba tip-
rendõrség, amennyiben a bandatagok illegá- ró beültetések ellen. Bár számtalan követõ-
lis tevékenységekben is részt vesznek, és jük akadt, és elég sokan fontolták meg
4
szavaikat, globális (vagy állami) szinten szin- ként tekintettek az Inkvizíció tagjaira, legye-
te semmi sikert sem értek el. Idõvel elfeled- nek akár békepártiak, akár radikális beállí-
ték létüket, és követõik is szép lassan el- tottságúak. Mivel a két szervezet tagjai csak
hagyták eszméiket. felfogásukban különböztek a külsõ szemlélõ
A csoport azonban továbbra is mûködött, számára (mind bandajelzésük és nevük,
bár sokkal kisebb létszámmal, és sikerrel. Az mind ismertetõjeleik megegyeztek, ráadásul
igazi változást a bioverek utcára kerülése je- a radikális tagok nemrég még látványosan
lentette. A csoport akkori vezetõje Tully atya, együtt jelentek meg békés társaikkal), a köz-
egy visszavonult lelkész, újabb kampányt hir- vélemény õrült pszichopatákként könyvelte
detett, melyben a biover beültetések elõnye- el mind a két szervezetet. Hajtóvadászat kez-
ivel próbálták az embereket eltántorítani a ki- dõdött, mire az eredeti Inkvizítorok megpró-
berverektõl. A csoport felemásan reagált bálták még felnyitni a közvélemény szemét,
vezetõjük döntésére, a legtöbben elfogadták és békés megoldást keresni a problémára.
a „kisebb rossz” elvét, míg pár fanatista Mivel az új Inkvizítorok ezt nyilvános árulás-
csendben meghúzódva (vagy épp aggálya- nak tekintették, merényletet követtek el Tully
inak hangot adva) próbálta megállítani a kez- atya ellen. A merényletre egy nyilvános fel-
deményezést. A kampány kétségtelenül si- szólalás során került sor (ahol már alapból
keres volt, helyi szinten. Az emberek eléggé fokozott volt a hangulat), ahol a Tully-
többsége letett kiberver-beültetési szándéká- nak szánt bomba tucatnyi „ártatlan” résztve-
ról, és várták az idõt, mikor a bioverek is võt sebesített és ölt meg. Az eseményt per-
olyan könnyedén (és legfõképpen olcsón) sze azonnal felkapta a média, aki végül
lesznek majd beültethetõk, mint a kiber- öngyilkos merénylõkként állította be a ban-
verek. Az inkvizítorok száma gyarapodni kez- dát. Az Inkvizítorok innentõl ténylegesen alá-
dett, és megjelentek köreikben a kiberveres írták a halálos ítéletüket.
tagok is, akik Tully elképzelése szerint saját
példájukon keresztül keltették volna fel a fi- Az Inkvizítorok hosszú évekre tûntek el a
gyelmet a kiberver káros hatásaira, ahogy az süllyesztõben, a legtöbb bandatagot leva-
számtalan esetben – például a drogfüggõk dászták és a törvény elé állították, vagy hely-
esetében is – bejött. ben ítélkeztek felettük. Végül szinte el is felej-
Az Inkvizítorok kemény magva ekkor hagy-
ta el a szervezetet. Statikus világképüknek
Tully radikális forradalma már túl sok volt.
Eretnekként tekintve eredeti szervezetükre új
csoportot alakítottak, és minden eddiginél
keményebb elveket tákoltak maguknak. Az
új és igazi Inkvizíció szerint mindenki bûnös,
aki istentelen eszközöket épített a testébe
vagy szánt szándékkal csonkítja meg azt, le-
gyen az egy huzalozott reflex, vagy akár egy
ártatlan mell-implantátum vagy piercing. Az
igazi Inkvizíció nem is félt kimondani ezt, és
attól sem riadtak vissza, hogy ítélkezzenek is
a bûnösök fölött.
Ezzel a tettükkel azonban majdnem alá is
írták az Inkvizíció halálos ítéletét. A helyi ban-
dák tagjainak nagy része rendelkezett
kiberverrel, és õk innentõl fogva fenyegetés-
5
szociális szakértelmek a legfontosabbak szá-
mukra, minden más csak másodrendû. Har-
ci szakértelmeik nincsenek, páran közülük
elég képzettek ahhoz, hogy megvédhessék
magukat, ám erõszakhoz csak saját túlélé-
sük vagy egy „nagyobb jó” cél érdekében fo-
lyamodnak.
A régi Inkvizíció:
Az eredeti szervezet pár fanatikus tagja
továbbra is az utcákat rója, hogy megtérítse
a bûnösöket (akármit is jelentsen ez). Az el-
múlt évek alatt garantáltan csak a legszívó-
sabb utcai túlélõk maradtak meg köreikben,
ám üldöztetésük miatt szétszóródtak, így
senki sem tudja pontosan hányan vannak.
tették õket. Pár hónappal ezelõtt azonban is- Magányosan tengetik életüket, ritkán tûn-
mét összeálltak, pontosabban újjászervezõ- nek fel, de olyankor pusztítás, erõszak és
dött a banda. Redmond egyik elhagyatott tucatnyi halálos vagy súlyosan sérült áldo-
blokkjában nyitott, nevükkel fémjelzett in- zat jelzi mûködésüket. Három, mágikusan
gyenkonyha láttán sokakban merült fel a két- aktív Inkvizítor (egy hermetikus és két isme-
ség szándékaik felõl, azonban a gyanakvás retlen totemû sámán) ellen a mai napig is él
még nem érett meg tetté. A megújult banda a körözés (és a vérdíj), nyolc világi társukat
látszólag a régi elvekkel él tovább, kiállnak a pedig eltûntként tartják nyilván (egyesek
beültetések ellen, és a minden embert egy- szerint ezek közül legalább négy tevékeny-
formán kezelõ jogokért. És persze nem gyõ- kedik aktívan Redmond és Puyallup alvilági
zik hangsúlyozni, mennyire elhatárolják ma- köreiben).
gukat elõdjeiktõl. A régi Inkvizítorok nem foglalkoznak szoci-
ális dolgokkal, szerintük a nép manipulálása
AZ ÚJ SZERVEZET egyértelmûen megfélemlítéssel lehetséges
Az új Inkvizíció pusztán a Tully iránt érzet csak. Vadásznak a látható kiberverekkel ren-
tiszteletbõl tartotta meg a bandanevet, való- delkezõ polgárokra, és hangulatuktól függõ-
jában tiszta lappal akarnak indulni. Tagjaik en, megfélemlítik, bántalmazzák, megcson-
közt számtalan szociális munkást találha- kítják, vagy egyszerûen megölik õket.
tunk, harcedzett tagokkal nem rendelkeznek. Általában a túlkibernetizált, kiemelkedõ ké-
Gyakorlatilag teljesen ártalmatlanok. Létszá- pességekkel rendelkezõ egyedekre vadász-
muk alig éri el a két tucatot. nak, mivel minden ilyen sikeres vadászat ko-
moly pszichológiai hatással van leendõ
Bandakapcsolatok: prédáikra (Erõszint: Kiemelkedõ). A régi Ink-
A banda szoros kapcsolatban van az vizítorok egyik bandával vagy szervezettel
összes közeli, metahumán-barát szervezet- sem állnak le tárgyalni.
tel, mivel céljaik átfedésben vannak egymá-
séval. Mindkét csoport a feszületet használja
bandajelzéseként. A régi szervezet tagjai
Karakterek: szinte minden kiegészítõjükön szerepeltetik,
Az inkvizítorok új generációja szociális ké- míg az új inkvizítorok beérik egy nyakba
pességeire épít. A Karizma, Akaraterõ és akasztott kereszttel.
6
A NIHIL GYERMEKEI tásaikat” keresik. Végsõ soron ez jelenti
egyetlen bevételi forrásukat is. Egy kis élve-
A nihil gyermekei tulajdonképpen a legla-
zetért bármire hajlandók, akár kísérleti
zább szervezõdésû banda, amit a Föld vala-
gyógyszerek vagy kezelések tesztelésérõl
ha is látott. Tagjait csak és kizárólag a transz-
van szó, akár az emberi tûrõképesség hatá-
állapot elérése érdekli, és ehhez bármit
rainak vizsgálatáról. Nem meglepõ hát,
felhasználnak. Legyen az hallucinogén, utcai
hogy lelakott rentoni bérházukban igen gya-
drog, JMÉ, pszichedelikus mûérzet felvétel,
kori vendégek a jelöletlen, páncélozott fur-
öncsonkítás, kísérleti gyógyszer, vagy eset-
gonok és a sürgõ-forgó fehér köpenyes ala-
leg zárlatos kiberver, a Nihil gyermekei nem
kok.
félnek igénybe venni azt, ha egy pillanatnyi
transzállapotot (pontosabban eufóriát) okoz.
A banda körein belül nincs magántulajdon,
A kívülállók szemében nem is különböznek
a belviszályok pedig gyorsan és többnyire
sokban egy tucatnyi drogosnál.
békésen rendezõdnek. Létszámuk 30 és 40
A bandatagok általában mûvészlelkek.
között változik, területüket (a bérház és kör-
Nem érdekli õket a pénz, megbecsülés, ba-
nyéke) pedig egyáltalán nem védik, bár
rátok vagy bármi más, az élvezeten kívül.
nincs is rá szükségük.
Önrombolásuk néha egy kis hasznot is hoz.
Egyesek nekik (pontosabban egy mára már
Bandajelzésük egy elnagyolt spirál,
kiégett mágusuknak) tulajdonítják a Káosz
amellyel gyakran megjelölnek bármit, amerre
és Kaotikus világ varázslatokat, mások telje-
csak járnak (egyesek szerint azért, hogy eze-
sen elrugaszkodott, idegenszerû „mûalko-
ket követve hazataláljanak).
FELCSEREK
A Felcserek szervezete orvostanhallgatók-
ból, elbocsátott orvosokból, kuruzslókból
(engedély nélküli mágikus gyógyítókból), és
néhány szociális munkásból áll. Gyakorlati-
lag egyetlen közös cél érdekében egyesül-
tek, méghozzá a gyógyítás érdekében. A
„bandát” pár orvostanhallgató alapította
évekkel ezelõtt, akik tanulmányaik folytatása
közben akartak tapasztalatot szerezni anél-
kül, hogy felelõsséget kellene vállalniuk tette-
ik után. A nyomornegyedek közelében nyi-
tott illegális klinikájuk azonnal közkedvelt lett
a legális kezeléshez túlságosan is szegény
népesség körében. Persze a bandára egybõl
szemet vetettek, és rövid úton (plusz egy ap-
ró bandaháború után) a Rozsdás bökõk „vé-
delme” és fennhatósága alá kerültek, kiknek
területe így is vészesen közel terült el. A szer-
vezethez aztán idõvel csatlakozni kezdtek az
orvosi kamara által kivetett vagy soha el nem
ismert tagok is, és bár az eredeti tagok már
többször is kicserélõdtek, a cél azonban so-
ha nem változott: a tagok mindent megtesz-
7
nek a gyógyítás érdekében és ezért csak ki-
sebb ajándékokat vagy szívességeket fogad-
nak el, pénzt soha.
Karakterek:
Az összes Felcser rendelkezik Biotechnika
szakértelemmel, vagy ha nem, ért a mágikus
gyógyításhoz. Harci képességeik jelentékte-
lenek, és általában erõsen a szakmájukra
specializálódnak.
Háttér:
Csak kevés olyan banda van a Földön,
aki megengedheti magának egy egész cso-
portnyi orvos támogatását, így a Rozsdás
bökõk bármit megtesznek a Felcserekért. zött), a hely közkedvelt illegális tranzitmegál-
Ha kell, pénzzel támogatják õket, orvosi fel- ló. A Kasznisok bevételi forrása adott, és ga-
szereléseket és készleteket lopnak, megvé- rantálja, hogy mindig rá tudnak tenyerelni a
dik a területüket és félreállítják ellensége- legújabb felszerelésekre és kiegészítõkre. Ri-
iket. Hogy megtarthassák elõnyüket, tény- góik Seattle legjobb sofõrjeiként ismertek, tu-
legesen megtesznek bármit, és ezzel a Fel- dásukat pedig gyakran kamatoztatják árny-
cserek is tisztában vannak. Mindamellett vadászok szolgálatában. Rigóiknál csak
számtalan másik banda is szívesen kiszol- autótolvajaik tehetségesebbek, akik elkötnek
gálná a Felcserek igényeit szolgáltatása- bármit, amit csak el lehet.
ikért cserébe, és páran próbálkoznak is bi- Bandajelzésük egy felcsapott motorházte-
zalmuk elnyerésével… tõvel ábrázolt kaszni, létszámuk pedig 30-40
köré tehetõ. A Kasznisok között számtalan
Bandajelzésükként mindegyik tag egy el- harcedzett veteránt találhatunk, rigóik pedig
nagyolt vöröskeresztes karszalagot visel. természetesen robotokkal is dolgoznak, így
Tagjaik száma nagyjából 10-13 fõre tehetõ. erõszintjük közel Kiemelkedõ.
KASZNISOK Karakterek:
A Kasznisok pitiáner autótolvajok, sebes- Elsõsorban a jármûves szakértelmek do-
ségõrült rigók és átalakítás-megszállott sze- minálnak, ez után következnek az Építés/Ja-
relõk gyülekezete. Egyetlen közös motiváci- vítás és a más, technikai jellegû szakértel-
ójuk a sebesség és a feltuningolt jármûvek mek. Beültetéseik általában kimerülnek a
által érzett függõség, amit gyakran élnek ki il- rigóverekben, fegyvercsatolókban és adat-
legális versenyeiken és titkos mûhelyeik mé- jackekben, a rigóverek minõsége és napra-
lyén. Bandaterületük egy hatalmas, elhagya- készsége pedig egyenesen státusszimbó-
tott szerelõcsarnokra korlátozódik a Seattle-i lumnak számít.
városhatár környékén, a Tir-be vezetõ fõút
mellett, amelyhez kapcsolódik a fõúttól körül- Háttér:
belül 5-6 kilométerre található, hatalmas A banda szoros és jó kapcsolatban van a
roncstelep is. A Kasznisok búvóhelye egy legtöbb, régióban dolgozó csempészbandá-
igazi csempésztanya. Mivel az egész roncs- val, ám mivel a bandák között már nem olyan
telep egy hatalmas rejtekhely, melynek rá- szoros a barátság, gyakran történnek kisebb
adásul fekvése is kedvezõ (Seattle és Tir kö- összecsapások is területükön.
8
B E H O L D E R T E R M É K L I S TA
EZ AZ ÁRLISTA 2005. NOVEMBER 20-IG, VAGY A KÉSZLET EREJÉIG ÉRVÉNYES!
Idei katalógusunkban több, mint 100 könyvbõl, tíz kiadó által kiadott ELÕRE FIZETSZ BELFÖLDI POSTAUTALVÁNYON.
regényekbõl vásárolhatsz. A kedvezmény mértéke függ az egyszerre
3 Ebben az esetben a csekk hátulján a „Közlemények” ro-
megvásárolt könyv mennyiségétõl. Minden könyvnél két árat tüntettünk vatban sorold fel a megrendelt könyveket. Add össze a ked-
fel. Az elsõ (a drágább) arra az esetre vonatkozik, ha egy vagy két darab vezményes árnál feltüntetett összegeket, figyelembe véve a
könyvet vásárolsz (persze nem kell egyformát), a második (az olcsóbb) darabszámot! Ezt az összeget küldd el nekünk, és kb. egy hét
arra, ha 3 vagy több könyvet veszel egyszerre. Kérjük, hogy olyan múlva megkapod a könyveket. A feltüntetett árak tartalmazzák
könyvet NE rendelj, amit nem látsz ebben a listában! a postaköltséget is. Kérjük, hogy számolj pontosan, mert ha
A VÁSÁRLÁSRA ÖTFÉLE LEHETÕSÉGETEK VAN: kevesebb pénzt küldesz, akkor NEM tudjuk a megrendelt árut
elküldeni! Címünk: Beholder Kft. 1680. Budapest, Pf. 134.
1 INTERNETEN KERESZTÜL.
UTÁNVÉTELLEL SZERETNÉL RENDELNI.
Legegyszerûbben teljesen automatizált Internetes boltunkban, a 4 E-mailben vagy levélben írd meg a neved, címed, és a
www.beholder.hu oldalon vásárolhatsz. Ezt a módszert azért is ajánl-
juk, mert így mielõtt vásárolsz, pár kattintással mindent megtudhatsz megrendelendõ könyveket. Mi egy héten belül postázzuk a
az általad megvenni kívánt termékekrõl. A könyvekbõl például még könyvet. Az árát a postásnak kell fizetned. (Ez a kedvezmé-
részleteket is olvashatsz. nyes ár + 650 Ft postaköltség-hozzájárulás.)
MINDEN JÁTÉKOSUNKNAK LEHETÕSÉGE VAN ZSETONNAL FI-
2 ZETNI. 5 ÁTUTALÁSSAL SZERETNÉL FIZETNI.
E-mailben vagy telefonon leadhatod a rendelést. A
Ehhez nem kell mást tenni, mint az UL hátulján feltüntetni, hogy mit fizetendõ összeget elõre (postaköltség nélkül) a következõ
szeretnél vásárolni. (Természetesen e-mailben is megírhatod a rende- számlaszámra fizetheted:
lésedet a beholder@beholder.hu címre.) A 06-1-297-3660-as számon 11707024-20397441.
telefonon is lehet rendelni. Fontos a neved és címed megadása!
Ha a könyveket nem kapod meg 5 munkanapon belül, akkor kérjük, hogy a helyi postahivatalban érdeklõdj.
Sajnos gyakran elõfordul, hogy a postás nem hagy értesítõt a küldeményrõl, ha nem talál otthon.
E-mailben és telefonon is érdeklõdhetsz a könyvekrõl.
Kártya neve Pont- Ára Bolti Zén 2. expedíciója: Buja dzsungel 3 29 290
Zén 2. expedíciója: Nyugalom tengere 3 29 290
érték pontban ár Zén 2. expedíciója: Nekromanta szentély 3 29 290
HATALOM KÁRTYÁI Zén 2. expedíciója: Thargodanok földje 3 29 290
Zén 2. expedíciója: Lávakráter 3 29 290
Õsök Városa VII. 15 145 1450 Zén 2. expedíciója: Grumarg barlangja 3 29 290
Múltidézõ 10 90 990
Káoszkatlan 10 90 990 KÁOSZ GALAKTIKA KÁRTYAJÁTÉK
Rhatt Fénykora 10 90 990
Kezdõcsomag 6 30 500 Alappakli 10 60 600
HATALOM KÁRTYÁI A Zén 2. expedíciója megrendelésére még két külön feltétel
Zén 2. expedíciója: A feledés tornya 3 29 290 vonatkozik:
Zén 2. expedíciója: Vérmezõ 3 29 290 • Legalább 3 csomagot kell rendelni belõle. Ha ennél kevesebbet
Zén 2. expedíciója: Sárkányok földje 3 29 290 rendelsz, akkor a küldeményt nem tudjuk ajánlva küldeni, és az
Zén 2. expedíciója: Enkala laboratóriuma 3 29 290 ebbõl eredõ kárért sem tudunk felelõsséget vállalni.
Zén 2. expedíciója: Szerencseföld 3 29 290 • Ha olyan Zén kiegészítõt rendelsz meg, ami már kifogyott,
Zén 2. expedíciója: Kísért a múlt 3 29 290 akkor automatikusan a legközelebb megjelenõt küldjük el
Zén 2. expedíciója: Holtláp 3 29 290
helyette.
Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy
érték pontban könyv több könyv érték pontban könyv több könyv
(Ft) (Ft) (Ft) (Ft)
BEHOLDER KIADÓ – ROBERT JORDAN – AZ IDÕ KEREKE SOROZAT BEHOLDER KIADÓ – RAYMOND E. FEIST REGÉNYEI
A világ szeme I. 2. kiadás 22 220 2090 1870 Mágus: a tanítvány (2. kiadás) 13 100 1240 980
A világ szeme II. 10 100 990 900 Mágus: a mester (2. kiadás) 13 100 1240 980
A nagy hajtóvadászat I-II. 2. kiadás 30 300 2850 2550 Ezüsttövis (2. kiadás) 14 100 1330 1050
A nagy hajtóvadászat II. 2. kiadás 12 60 1190 600 Sethanon alkonya (2. kiadás) 15 120 1430 1130
Az újjászületett sárkány I-II. 2. kiadás 30 300 2850 2550 A király kalóza II. 10 50 990 500
Hódít az Árnyék I. 20 200 1900 1700 A sötét királynõ árnyéka (2. kiadás). 22 220 2090 1870
Hódít az Árnyék II. 17 170 1620 1530 A démonkirály dühe II. 10 50 990 500
Mennyei tûz I. 16 160 1520 1360 Törött korona 15 110 1400 1130
Mennyei tûz II. 16 160 1520 1360 Krondor: Árulás 15 100 1430 1130
A káosz ura I. 14 140 1330 1190 Krondor: Orgyilkosok 14 110 1330 1050
A káosz ura II. 18 180 1710 1530 Krondor: Istenek könnye 16 120 1520 1200
A kardok koronája I. 16 160 1520 1360 A Birodalom sorozat (Raymond E. Feist – Janny Wurts)
A kardok koronája II. 17 170 1620 1450 A birodalom leánya 15 120 1430 1130
A tõrök útja 22 220 2090 1870 A birodalom szolgálója I. 12 90 1140 900
A tél szíve I. 16 160 1520 1360 A birodalom szolgálója II. 13 100 1240 980
A tél szíve II. 17 170 1620 1450 A birodalom úrnõje I. 12 90 1140 900
Az alkony keresztútján I. 16 160 1520 1360 A birodalom úrnõje II. 15 120 1430 1130
Az alkony keresztútján II. 20 200 1900 1700 A Résháború legendája
Új tavasz 20 200 1900 1700 Nagyrabecsült ellenségem 16 160 1520 1360
Gyilkosság LaMutban 17 170 1620 1450
BEHOLDER KIADÓ – BATTLETECH REGÉNYEK Sebes Jimmy 19 190 1810 1620
Robert Thurston: A klán törvénye 10 50 690 400 Árnyak Tanácsa sorozat
M. A. Stackpole: Farkastörvény 10 40 790 400 Ezüstsólyom Karma 17 170 1620 1450
M. A. Stackpole: Veszélyes feladat 10 70 890 680 A rókakirály 20 200 1900 1700
M. A. Stackpole: Született harcosok 10 75 940 750
M. A. Stackpole: Sötét ármány 10 75 940 750 BEHOLDER KIADÓ – JULIET E. MCKENNA KÖNYVEI
M. A. Stackpole: Harcos: En Garde 12 90 1140 900 Veszélyes játszma 16 120 1520 1200
M. A. Stackpole: Harcos: Riposte 12 90 1140 900 Kegyetlen eskü 19 150 1810 1430
M. A. Stackpole: Harcos: Coupé 13 100 1240 980 Forgandó szerencse 20 200 1900 1700
M. A. Stackpole: Halálos örökség (2. kiadás) 19 190 1800 1620 Küzdelmes hûség 23 180 2190 1730
M. A. Stackpole: A vér szava (2. kiadás) 19 190 1800 1620 Kétélû fegyver I. 20 200 1900 1700
M. A. Stackpole: Elveszett sors (2. kiadás) 19 190 1800 1620 Kétélû fegyver II. 20 200 1900 1700
Robert N. Charrette: A határvidék farkasai 13 100 1240 980 Déli túz I. 23 230 2180 1950
Donald G. Phillips: A csillagok ura 13 100 1240 980 Déli túz II. 23 230 2180 1950
Blaine Lee Pardoe: A Kivonulás Útja 13 130 1240 1110
M. A. Stackpole: Kényszerszövetség 14 140 1330 1190 BEHOLDER KIADÓ – EARTHDAWN REGÉNYEK
Thomas S. Gressman: Vadászok 15 150 1430 1280 C. Kubasik: A vágyódás gyûrûje 10 40 690 350
Robert Thurston: Szabadszülött 15 150 1430 1280 C. Kubasik: Anya meséje 10 40 690 350
Thomas S. Gressman: Kard és tûz 15 150 1430 1280 C. Kubasik: Keserû emlékek 10 45 890 450
Thomas S. Gressman: A háború árnyai 16 160 1520 1360 Talizmán (ED. Novellák) 10 35 690 350
M. A. Stackpole: A pusztítés hercege 16 160 1520 1360 Nigel D. Findley: Az elveszett kaer 10 40 790 400
Robert Thurston: A Sólyom felemelkedése 17 170 1620 1450 C. Sargent és M. Gascoigne: Thérai vér 10 50 990 500
William H. Keith JR.: Mennydörgés 20 200 1900 1700 Greg Gorden: Jóslat 10 50 990 500
William H. Keith JR.: Zsoldoscsillag 23 230 2180 1950
BEHOLDER KIADÓ – TÚLÉLÕK FÖLDJE ÉS ÕSÖK VÁROSA REGÉNYEK
BEHOLDER KIADÓ – SHADOWRUN REGÉNYEK Harby Riann: Rúvel hegyi legenda 10 60 840 600
Mel Odom: A múlt csapdájában 12 90 1140 900 Brian McAllister: Ikercsillagok 10 50 840 500
Mel Odom: Hajtóvadászat 16 100 1520 1360 Brian McAllister: Két világ közt 10 60 990 600
Mel Odom: Fejvadászok 20 90 850 850 S. A. Rosencrantz: Jéghideg éj 11 60 1050 600
Caroline Spector: Végtelen világok 10 75 990 750 Harby Riann: A bolhedor lovagjai 12 80 1140 780
Nigel D. Findley: A nap háza 10 75 990 750
Tom Dowd: Az éjszaka markában 11 80 1050 830 BEHOLDER KIADÓ – BEHOLDER AKCIÓ KÖNYVEK
Nyx Smith: Elsötétedés 11 80 1050 830 Philip Kerr: Vakmerõ terv 10 50 990 500
Nyx Smith: Csíkos vadász 11 80 1050 830 Chris Stewart: Légicsapás 10 50 990 500
Nyx Smith: Ki ûzi a vadászt? 15 120 1430 1130 Philip Kerr: Kaland a világ tetején 12 60 1140 600
Lisa Smedman: Pszichotróp 14 110 1330 1050 Robert Crais: Rémálmok városa 12 60 1140 600
Lisa Smedman: A Lucifer-játszma 20 200 1900 1700 Robert Crais: Voodoo folyó 15 75 1430 750
Lisa Smedman: Véres sport 20 200 1900 1700
Stephen Kenson: Technobábel 16 160 1520 1360 BEHOLDER KIADÓ – J. GOLDENLANE KÖNYVEI
Stephen Kenson: Keresztutak 16 160 1520 1360 Isteni balhé 10 80 990 800
Stephen Kenson: Ragnarok 16 160 1520 1360 Papírtigris 15 120 1430 1200
Michael A. Stackpole: Farkas és Holló 20 200 1900 1700 Farkastestvér 15 120 1430 1200
Robert N. Charrette: A herceg jósnõje 15 150 1430 1280
Sose kezdj sárkánnyal (2. kiadás) 10 75 990 750 A jósnõ hercege 15 150 1430 1280
Jól válaszd meg az ellenségeidet Csillagfény 120
(2. kiadás) 11 80 1050 830 Csillagfény (sorszámozott, dedikált példány) 250
Keresd a magad igazát (2. kiadás) 11 80 1050 830 Pokoli balhé 15 150 1430 1280
Jogos kárpótlás 19 190 1810 1620 Éjfél 22 220 2090 1870
Carl Sargent és Marc Gascoigne:
Fekete madonna 10 45 890 450 BEHOLDER KIADÓ – DAVID EDDINGS REGÉNYEI
Véres utcák 10 75 990 750 A gyémánt trón 17 100 1620 1280
Nosferatu 10 75 990 750 A rubin lovag 17 100 1620 1450
Shadowrun szerepjáték kiegészítõk A zafír rózsa 20 200 1900 1700
Árnyékmagyarország 10 100 600 500 A prófécia gyermeke 17 170 1620 1450
Végzetes DNS (modul) 5 40 400 350 A mágia királynõje 17 170 1620 1450
Shadowrun szabálykönyv (3. kiadás) 45 450 4250 3800 A varázsló játszmája 17 170 1620 1450
Fegyverek kézikönyve 25 250 2380 2130 A Nyugat Hadura 22 220 2090 1870
Ember és gép: Kiberver 30 300 2850 2550 A mágusok végjátéka 24 240 2280 2040
Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy
érték pontban könyv több könyv érték pontban könyv több könyv
(Ft) (Ft) (Ft) (Ft)
Mekkora lesz a Furmányos pegazus, Igen, mivel ez nem egy hatás, hanem pont és egy motyogó feláldozása. A
ha Az élet illúziójával visszahozom a egy hatás idézési költsége. Pont olyan, Mérgezõ rakshallion ezt a 0 varázs-
gyûjtõbõl? mint pl. az áldozásos költség. Ha költ- pontot drágítja kettõvel.
Minden X-es lény, közvetlenül a gyûjtõ- ségként áldozok, vagy visszaveszek
bõl visszahozva, amikor nem kell kifi- lapot, attól nem véd az életjelzõ. Véd-e az Elmepajzs a blokkolástól?
zetni az idézési költségét a minimális Ha a blokkolás aktuális varázspontot is
lehetséges lesz. Ez a Furmányos pega- Leütik egyszerre a Gyógyító kamrá- vesz el, akkor véd ellene. A Manaapa-
zusnál 1/1. mat és egy lényemet. Gyógyíthatok-e dás viszont teljesen véd.
még a kamrával a lényemen?
Kisebb zannal másolok egy 5/5-ös Nem. Ez arra az esetre vezethetõ Ellentmondás merült fel két korábbi
Furmányos pegazust. Megválaszt- vissza, amikor egyszerre ölnek meg válasszal is arra a kérdésre, hogy
hatom-e, hogy mekkora legyen a több lényemet, és az egyik tud gyógyí- szabálylapok, illetve követõk hatnak-
zan? tani lényen. Életmentõ hatásként elõ- e egymásra.
Nem, a zannal másolt pegazus ponto- ször saját magát kell megmentenie, (AK76) Egyet gyógyulok egy lap
san 5/5-ös lesz, és öt életpontot is kell mivel 0 ÉP alatt levõ lények másra visszavételétõl, ha én Birtoklással ját-
hozzá áldozni. nem használhatnak életmentõ hatást. szom, az ellenfelem pedig Hatásvadá-
A kamrát ilyenkor egy 0 ÉP alatt levõ szattal, mivel a szabálylapok, az Õsi
Eldobhatok-e az Áldozat az õsi iste- lénynek lehet elképzelni, azonban mi- rúna kivételével, nem hatnak más sza-
neknek költségeként olyan lapot, vel magát nem tudja gyógyítani, így a bálylapra.
amit Varázslatlopással vettem el az lényemen sem gyógyíthat. (AK93) Négyet fog sebezni a lényeim
ellenfelemtõl? büntetése Hatásvadászat és Védelme-
Nem. A Varázslatlopással elvett lappal A Gyilkos méreg miatt az ellenfele- zõ rakshallion mellett. A szabálylapok
két dolgot csinálhatsz: kijátszod vagy men van nyolc méregjelzõ. Van egy hatnak egymásra és a követõkre is. A
visszaadod az ellenfélnek. Rothadó borzalmam is, amin egy büntetés pedig egy sebzõ hatás, amit a
méregjelzõ van. Mennyi sebzõdik az Hatásvadászat megnövel.
Birtoklással visszavehetek-e életjel- ellenfelem, ha kijátszik egy lapot? Mindkét válasz kicsit pontatlan. Elsõ-
zõs lényt? Egyet. A játékost mérgezés szempont- ként le kell szögeznünk azt a szabályt,
jából úgy kell tekinteni, mintha lény
lenne, de attól még a játékos játékos
Furmányos pegazus Rothadó borzalom
X
marad. A borzalmon pedig az áll, hogy 3
Idõpont: november 5., 10 óra. halhatatlanok nagymestere és minden ult- tiltottak, kivéve, ha a verseny hirdetésében másképpen
szerepel: A falak ereje, A mágia létsíkja, A sárkány kincse,
Helyszín: New Ork Sopron. raritka. Bahn szolgája, Idegösszeomlás, Pszi szakértelem,
Szabályok: Isteni szövetség. Nevezési díj: 500 Ft, lányoknak ingye- Teológia. A Tiltott mágia csak a kiegészítõ pakliban lehet.
Nevezési díj: 600 Ft. nes. EGYSZÍNÛ VERSENY: A pakliban csak egy isten lapjai
Díjak: Rhatt Fénykora paklik és ultraritka. Díjak: Rhatt Fénykora paklik, ultraritka. szerepelhetnek a színtelen és Bufa lapok mellett. Tiltott
Érdeklõdni lehet: Keresztúrszky János, lapok: A béke szigete, A falak ereje, A felsõ szférák
Érdeklõdni lehet: Lampért Csaba, 20- angyala, A mágia létsíkja, A sárkány kincse, A tiltott könyv,
446-7747. keroooo@freemail.hu, 70-538-1069. Asztrális behemót, Bahn szolgája, Idegösszeomlás, Pszi
ISTENI SZÖVETSÉG ISTENEK HÁBORÚJA szakértelem, Teológia. A Tiltott mágia csak a kiegészítõben
Idõpont: november 6., 11 óra. lehet.
Idõpont: november 5., 9 óra. FRISSEN BONTOTT PAKLIK VERSENYE: A helyszínen
Helyszín: Veszprém. Helyszín: Enying. megvásárolt csomagokból kell összeállítani a paklit.
Szabályok: Isteni szövetség. Szabályok: Egyszínõ verseny. A nevezési díj magában foglalja a kártyák árát is.
Nevezési díj: 600 Ft. A versenyen csak Nevezési díj: 600 Ft (tagoknak 500). HAGYOMÁNYOS VERSENY: Min. 45 lapos pakli, max. 4
amatõrök indulhatnak. Díjak: Rhatt Fénykora paklik, ultraritka. szín, pontosan 25 lapos kiegészítõ, egy fajta lapból
maximum 3 db.
Díjak: Rhatt Fénykora paklik, ultraritka Érdeklõdni lehet: Sziládi Balázs, yu-
Tiltott lapok: A falak ereje, A mágia létsíkja, A sárkány
lap. gin_14@hotmail.com, 06-30-6636-958. kincse, Bahn szolgája, Idegösszeomlás, Pszi
Érdeklõdni lehet: Horváth Zoltán, 70- LOHD HAVEN VERSENYE szakértelem, Teológia. Tiltott mágia csak a kiegészítõben
548-2984. lehet.
Idõpont: november 6., 11 óra.
ISTENI SZÖVETSÉG: A pakliban csak két isten lapjai
A MÁGIA MÉLTÓSÁGA Helyszín: Miskolci HKK Klub. szerepelhetnek a színtelen és Bufa lapok mellett. Tiltott
Idõpont: november 5., 10 óra, nevezés Szabályok: Egyedi verseny. Tiltott lap a lapok: A béke szigete, A falak ereje, A felsõ szférák
9.30-tól. szokásosak mellett minden olyan lap, angyala, A mágia létsíkja, A sárkány kincse, Asztrális
Helyszín: Békéscsaba. aminek a nevében az R betõ szerepel. behemót, Bahn szolgája, Idegösszeomlás, Pszi
szakértelem, Teológia. A Tiltott mágia csak a
Szabályok: A mágia méltósága. Nevezési díj: 300 Ft. kiegészítõben lehet.
Nevezési díj: 600 Ft. Díjak: Rhatt Fénykora paklik, ultraritka. PÁROS VERSENY: Páros verseny új szabályai:
Díjak: Rhatt Fénykora paklik és ultraritka. Érdeklõdni lehet: Ádám Norbert, 70- Két-két pár játszik egymással. A párok egymással szem-
Érdeklõdni lehet: Madarász Béla, xo- 618-7787. ben ülnek, csak hangosan beszélhetik meg a stratégiáju-
kat (kódok, utalások nélkül), és nem nézhetik egymás
rex.mb@freemail.hu, 70-319-4715. A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN lapjait. A pakliépítésre a hagyományos verseny szabályai
A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN Idõpont: november 12., 10 óra. vonatkoznak. A játék szabályai megegyeznek az Õsök
Idõpont: november 5., 9 óra. Helyszín: New Ork Tatabánya. Városa szabálykönyvében leírtakkal a következõ kiegé-
Szabályok: Hagyományos verseny. szítésekkel: Használjuk a közös szörnykomponens opci-
Helyszín: Fonyód. onális szabályt, a másik kettõt nem. A szabálylapokat a
Szabályok: Hagyományos verseny. Til- Nevezési díj: 600 Ft. párok közösen használják, tehát a párban mindkét játé-
tottak az ultraritkák is. Díjak: Rhatt Fénykora paklik és ultraritka. kosnak ugyanazzal a szabálylappal kell játszania. A sza-
Nevezési díj: 800 Ft. Nevezést csak Érdeklõdni lehet: Lampért Csaba, 20- bálylap mindenkire hat, de nem adódik össze. Vagyis ha
korlátozott számban tudnak elfogadni, 446-7747. az egyik tag játszik A bõség zavarával, akkor a másiknak
is azzal kell játszani, de csak egyszer húznak +3 lapot,
ezért célszerõ elõre nevezni telefonon. A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN nem pedig kétszer. A követõk csak a játékosra hatnak,
Díjak: Rhatt Fénykora paklik és ultra rit- Idõpont: november 12., 10 óra, nevezés ezért a pár minden tagja külön használhat követõket. Til-
ka. 9-tõl. tott lapok: A falak ereje, A hatalom átadása, A mágia lét-
Érdeklõdni lehet: Bukovics Milán, bu- síkja, A sárkány kincse, A szürkeállomány aktivizálása,
Helyszín: Pécs.
Idegösszeomlás, Isteni érzés, Pszi szakértelem, Szeren-
kovics.milan@freemail.hu, 30-595-8316. Szabályok: Hagyományos verseny. Til- csés szám, Szerepcsere, Teológia, Transzformáció. A
A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN tott lapok a szokásosak mellett a Manafa- Tiltott mágia csak a kiegészítõben használható. Az Élet-
Idõpont: november 5., 11 óra (nevezés miliáris és a Gyógyító rakshallion. energiával 50 ÉP-rõl indultok.
10-tõl) Nevezési díj: 600 Ft ÕSÖK VÁROSA: Csak az Õsök városa, a Rúvel hegy, Két
világ közt, Víziók, a Sötét Kor, Esthar császárság, az Õsi
Helyszín: Abyss Klub. Díjak: Rhatt Fénykora paklik, ultraritka legendák és az Idõutazás kék ikonnal ellátott lapjait lehet
Szabályok: Hagyományos verseny. lap. használni. Tiltott lapok: A sárkány kincse,
Nevezési díj: 800 Ft. Érdeklõdni lehet: Szabó Attila, diab- Idegösszeomlás, Õrjöngõ szilmill. Használhatók
Díjak: Rhatt Fénykora paklik és 15 000 lo1987@freemail.hu, 30-451-4201. a társasjáték azon lapjai is, amik az Õsök Városában is
megjelentek.
FT pénzdíj. ISTENI SZÖVETSÉG HATALOM KORLÁTOZÁSA: Csak gyakori és nem gyakori
Érdeklõdni lehet: Baross Ferenc, Idõpont: november 12., 10 óra. lapokat lehet használni, ritkákat és ultraritkákat nem.
Abyss klub, www.abyss-klub.hu, abyss- Helyszín: Szeged. Nem használhatók a Csillagképes, Inváziós, AK-s lapok,
klub@freemail.hu, 342-3870. Szabályok: Isteni szövetség. a Hatalom Szövetségének lapjai és a TF-találkozós lapok
sem. A társasjáték azon lapjai is tiltottak, amiket csak
A SOKSZÍNõSÉG JUTALMA Nevezési díj: 500 Ft. abban adtak ki, illetve amelyek korábban ritka lapként
Idõpont: november 5., nevezés 9-tõl, Díjak: Rhatt Fénykora és ultraritka. jelentek meg.
kezdés 10-kor! Érdeklõdni lehet: Dobó András, 20- Tiltott lap még az Õrjöngõ szilmill és az Idegösszeomlás is.
Helyszín: Szarvas. 360-9023. TÚLÉLÕK CSATÁJA: Nem lehet használni az Õsök Városa,
a Rúvel hegy és az Idõutazás Zénes lapjait, valamint a
Szabályok: A sokszínõség jutalma. Til- vegyes kiegészítõk ÕV tipusú (kék ikon) kártyáit. Tiltott
lapok: A falak ereje, A mágia létsíkja, Bahn szolgája, Pszí
szakértelem, Teológia. A Tiltott mágia csak a
kiegészítõben lehet.
A SOKSZÍNÛSÉG JUTALMA: Minden fajta lapból, csak
Alanori Krónika – X. évf. 10. (118.) szám
egyet lehet használni. Minden más, a hagyományos ver-
seny szabályait követi. A négyszín korlát érvényes.
ISTENI SZÖVETSÉG HATALOM KORLÁTOZÁSA Nevezési díj: 800 Ft. A versenyen nem
Idõpont: november 12., 10 óra. Idõpont: november 13., 10 óra. indulhatnak a 18. évüket betöltött profi já-
Helyszín: Székesfehérvár. Helyszín: Debrecen - McDonalds. tékosok. A verseny ingyenes, ha a verseny
Szabályok: Isteni szövetség. Szabályok: Hatalom korlátozása. hétvégéjén van a születésnapod vagy a
Nevezési díj: 600 Ft, 14 éven aluliaknak Nevezési díj: 500 Ft. névnapod.
és hölgyeknek ingyenes. A versenyen csak Díjak: Rhatt Fénykora paklik és ultraritka. Díjak: Rhatt fénykora paklik és ultraritka!
amatõrök indulhatnak. Csak fényképes iga- Érdeklõdni lehet: Tuska Gábor, 20-977- Érdeklõdni lehet: Abbas Krisztián, 321-
zolvánnyal lehet nevezni. 8788. 1313.
Díjak: Rhatt Fénykora paklik, ultraritka. ISTENI SZÖVETSÉG KÁOSZ
Érdeklõdni lehet: Varga István Krisztián, Idõpont: november 13., 11 óra. Idõpont: november 27., 11 óra.
vi-pifu@nexus.hu, 30-600-9151. Helyszín: Enying. Helyszín: Miskolci HKK Klub.
ISTENEK HÁBORÚJA Szabályok: Isteni szövetség. Szabályok: Többszemélyes játék hagyo-
Idõpont: november 12., 11 óra (nevezés Nevezési díj: 600 Ft (tagoknak 500). mányos paklikkal. Tiltottak a szabálylapok,
10-tõl). Díjak: Rhatt Fénykora paklik. valamint az olyan lapok, amik kört adnak
Helyszín: Abyss Klub. Érdeklõdni lehet: Sziládi Balázs, yu- vagy kört vesznek el. További részleteket a
Szabályok: Egyszínõ verseny. gin_14@hotmail.com, 06-30-6636-958. versenyszervezõtõl lehet megtudni.
Nevezési díj: 700 Ft. A versenyen csak Nevezési díj: 100 Ft.
A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN Díjak: Rhatt Fénykora paklik, valamint a
amatõrök indulhatnak. Idõpont: november 13., 11 óra, nevezés
Díjak: Rhatt Fénykora paklik és ultraritka. teljes nevezési díjból befolyt pénz kiosztás-
10-tõl. ra kerül.
Érdeklõdni lehet: Baross Ferenc, Abyss Helyszín: Balassagyarmat.
klub, www.abyss-klub.hu, abyss- Érdeklõdni lehet: Ádám Norbert, 70-
Szabályok: Hagyományos verseny. 618-7787.
klub@freemail.hu, 342-3870.
A RÉGMÚLT
BEMUTATÓ VERSENYE
A BEHOLDER KFT. RENDEZÉSÉBEN!
4 gyûjtõdoboz Régmúlt!
Egy héttel a vadonatúj kiegészítõ megjelenése elõtt!
A 8. helyezett is díjazzuk!
Ellenfeled
kézben levõ
Ellenfeled
õrposztja
Illusztráció: Varga András
Védelmezô rakshallion
Ellenfeled
követõje
Illusztráció: Szügyi Gábor
követô
Szabálylapod Tartalékban
levõ lapod
Kézben
Paklid
sorrendben
Túlélõk Földje
Nyugat Kelet
1 kupon varázskõ (+100 VP) ryuku rúnatekercs
(megtanulási esély egy ryuku varázslatra)
vagy 10 sáfránypor (+5 TVP/db)
2 kupon manakristály (maxba tölti a VP-t) tleikan manakõ (maxba tölti a VP-t)
3 kupon árnykarkötõ (+5 sebzés 5 körig) tetszõleges éjfatty esszencia
vagy árnyszõttes (+50 ÉP 50 körig) vagy õsi esszencia (100 fejlesztési pont)
4 kupon az örökkévalóság rubinja vagy az örökkévalóság rubinja vagy
eggyel jobb ékkõ eggyel jobb ékkõ
6 kupon cetbõr válltömés kockagyémánt (+50 VP regeneráció)
(+2 VÉ, +1 tám., +2 szerencse hideg ellen)
8 kupon csillogó karkötõ tlopedmuk paróka
(+2 VÉ, -2 minden tul., +12 Szerencse) (+1 IQ, +20 max. ÉP permanensen)
vagy Holtak könyve
(+1 Szer, +30 max. VP permanensen)
10 kupon Rughar gyûrûje tleikan törvénykönyv
(kockánként +1 varázslat sebzés) (+1 Erõ, +1 Eg., +20 max. ÉP permanensen)
12 kupon Luthius karkötõje (+8 % TP) Martian tekercse (egy tetszõleges varázslat)
Kalandok Földje
õsök Városa 1 kupon Fenõkõ (tárgyjavítás, 4 töltet)
1 kupon 10 sáfránykõ (+5 TVP/db) 2 kupon Dimion platina amulett
2 kupon beholderfej talizmán (max. ÉP-be és VP-be rak, 10 töltet)
(varázslat próbáknál +3) 3 kupon Az újrakezdés kristálya
3 kupon õskõ (faj és kaszt képességek
4 kupon az örökkévalóság rubinja újra használata, 5 töltet)
vagy eggyel jobb ékkõ 4 kupon Démoni pajzs (+5 VÉ, +5% TP)
6 kupon kobold bugyor 6 kupon Xeoth koponyája
(kisebb esély az átkozott tárgyakra) (Xeoth haragja varázslat, 50 töltet)
8 kupon Mofisztor köve (4 TVP a gyógyítás) 8 kupon Gyémántokkal díszített halálkarkötõ
10 kupon nyálkafókusz (halálnál nem kell biztosítás, 100 töltet)
(+3% lélekenergia csatánként) 10 kupon a tömény mágia esszenciája
12 kupon császári dekrétum (jobb randomtárgyak, 1000 töltet)
(egy klánküldetés megoldása) 12 kupon Végítélet vértje
(+30 VÉ, +20 VP regen,
+8 vastagbõr, +5 fekete mágia)
KO R O K H A R C A
A Beholder Kft. legutóbbi versenyét szeptem- Baross Ferenc Jámbor András Panyik Zoltán
ber 17-én rendeztük, 35 amatõr és 29 profi gyõztes paklija: paklija: paklija:
indulóval. A versenyen csak Túlélõk Földje, Követõ: Manafamiliáris Követõ: Manafamiliáris Szabálylap: A fókusz megle-
vagy csak Õsök Városa lapokból összeállított lése
paklikkal lehetett indulni. Jóval több TF pakli 3 Gakk 2 Magh-goth párduc
2 Árnyéksárkány (új) 3 Diána kívánsága 1 Keléses ragálymester
szerepelt, de azért az ÕV lapokból is össze le-
3 A holtak bolygatása 3 Tudatfaló (új) 3 Szkritter nekromanta
hetett rakni ütõképes koncepciókat. A profik 3 Tiltott könyv 3 Tleikan áruló 3 Númak királynõ
között láthattunk mentor, manafonalas kont- 1 Csáp-istenség 3 A gyenge ereje 1 Sog
roll, fókuszos szkritter, kalandozó, galetki, 1 Õsi praktika 3 Zu’lit kísérlete 1 Izmos szkritter
3 Áldozat az õsi isteneknek 1 Az erõs gyengéje 3 Lasael
Kragoru, varkaudar, teknõs és Zarknod börtö- 3 A hatalom szava 3 A hatalom szava 3 Mokku
ne paklikat is. Rengeteg érdekes, fordulatos 3 Apró kívánság 2 Õsi praktika 3 Szkritter esélylesõ
partit láttam, élvezet volt figyelni, ahogy kom- 3 Zu’lit kísérlete 2 Tiltott könyv 3 Tonyók, a gazda
3 A gyenge ereje 3 Áldozat az õsi isteneknek 3 Xenomorph felderítõ
binálnak a versenyzõk.
3 Manafonál 3 A feledés korszaka 3 Tudatfagyasztás
A profiknál Baross Ferenc és Jámbor András 2 Halászat 2 Ragadozó (új) 3 Fekete fõnix
között dúlt a legnagyobb küzdelem, végül kü- 3 A mogokok törvénye 3 Apró kívánság 3 Orgling haszonállat
lön döntõvel kellett kiderítenünk a gyõztes 3 Villámhárító 3 A mogokok törvénye 3 Tudatcsere
2 Rundhal, a gyûjtögetõ 1 Acélkolosszus (új) 3 Fluxusfaló vyarg
személyét, aki Baross Ferenc lett, így a máso- 3 Chara-din óhaja 2 Rundhal, a gyûjtögetõ 2 Chosuga
dik helyen végzett Jámbor András. A dobogó 1 Kétágú villám (új) 3 Manafonál 3 Narancshaj
harmadik fokán Báder Mátyást, a negyediken 2 Ewgbert megszakítása 1 Manafaló vyarg
Panyik Zoltánt, az ötödiken Nagy Dánielt kö- Báder Mátyás
Kiegészítõ pakli:
paklija: Ribáry Gergely
szönthettük. Szokás szerint most is nüansznyi 3 Pihenõ
paklija:
különbségek döntöttek a sok kiváló játékos és 3 Fekete lyuk
3 Ördögi mentor
pakli között. Az elsõ négy helyezett és az 3 Az erõs gyengéje
3 Zu’lit kísérlete Szabálylap: Zarknod börtö-
2 Mágiagyilkos
amatõr gyõztes pakliját oldalt böngészhetitek. 1 Ewgbert megszakítása
3 Cselvetés nében
Az amatõröknél Ribáry Gergely diadalmasko- 3 A gyenge ereje
2 Õsi praktika
3 Lélekgyûjtõ 3 A tiltott könyv
dott, a második Bakos Sándor lett, Kragoru 1 Csáp-istenség
3 A szürkeállomány aktivizá- 3 A hatalom szava
2 Õrült varázsló (új)
familiárisa, mágikus védelmû + sárkány pak- lása 3 Gakk, az Észak ura
1 Árnyéksárkány (új)
lival, a harmadik Drenkovics Zoltán, A fókusz 1 Halászat
3 El Miacchi 3 Áldozat az õsi isteneknek
3 Nekromantanonc 3 Dj’arekh tárcsa
meglelése + szkritter kombó összeállítással, 3 Ragadozó (új)
3 Varázslónõ 1 Chara-din óhaja
a negyedik pedig Stankóczi Miklós, szintén 3 Dj’arekh tárcsa
1 Molgan 3 Hívó kürt
Kragoru familiárisával. 1 Tizennegyedik 3 Haarkon öregkora (új)
Érdekességet most nem jegyeztem fel, pedig 3 Lidércúr 3 Irtóztató nekromanta
3 Lidércharcos 3 Ryuku átokvarázs
bizonyára voltak ilyenek, csak túl álmos vol- 2 Óriás patkány 3 Zu’lit kísérlete
tam, hogy észrevegyem õket. 3 Nuk uzsorája 3 Nekromantanonc
Mindenkit szeretettel várunk versenyeinken! 3 Nekromanta ítélet 3 Nekromanta csontmester
3 Leah hatalma 3 Nekromanta enyészúr
1 Csáp-istenség
Makó Balázs 1 Fluxuskamra
3 Rundhal, a gyûjtögetõ
3 Õsi praktika
Leanthil
Árverés Találkozók
Egyedi TF-es és ÕV-s tárgyak találnak Élõben találkozhatsz játékostársaiddal
gazdára hihetetlen árakon. és a játékvezetõkkel.
Van egy olyan isteni küldetésem, hogy ér- A KLD parancs sikere sokmindentõl függhet
jek el 170 pontot az íjászversenyen. Elér- (általában kiderül a szövegbõl, mi kell hozzá),
tem, mégsem fogadta el istenem teljesített- egy szakértelem vagy egy tulajdonság nagy-
nek! ságától, egy tárgy meglététõl, egy szörny le-
Konkrétan Raia és Elenios kér ilyet, a gono- gyõzésétõl, vagy bármi egyébtõl.
szoknak és a semlegeseknek ennél több pon- A szakértelempróbák során speciális képle-
tot kell elérniük (180-at és 190-et). Gondolom tet alkalmaztunk a siker ellenõrzésére. A ka-
sejthetõ, hogy itt miért nem egységes teljesít- rakter szükséges szakértelmének szintje minél
ményt várnak híveiktõl az égiek: mind Raia, inkább a küszöb alatt van, annál kevesebb az
mind Elenios szúrós szemmel tekint le a kenõ- esélye a sikerre: a próbánál, ahol pl. 10-es
pénzzel diadalmaskodó követõikre (errõl szö- úszásra van szükség, 10-essel 100%, 9-essel
veg is van a kenõpénz átadásakor). A bírák le- 50%, 8-assal 33%, 7-essel 25%, 6-ossal 20%
fizetése egyszerûen nem illik a jó jellemû stb. Ha a karakter szakértelme a küszöbérték
papokhoz, ráadásul a kenõpénz segítségével felénél kisebb, biztos a kudarc.
e feladat semmi kihívást nem jelentene.
50 GN – 142.
amennyien épp a delikvens karakter tudatára
kapcsolódtak. Labirintusban mozgáskor ötöd-
annyit szívnak el. A teknõsök némelyike, me-
lyek ezt a kórokozót terjesztik, ütésenként 1-3
chelonicitát adományoznak az ellenfélnek, s
ezek a forduló végén rögvest szaporodásnak
indulnak: 1+cheloniciták száma/5-tel (maxi-
mum 30-cal, s maximum max. VP/20-szal) nõ
számuk.
A cheloniciták egyébként az elõbb említett
fõzet felhörpintésén kívül akkor is elpusztul-
nak, ha meghal a karakter.
A harmadik, alternatív gyógymód egy va-
rázslat, melyet csak néhány beavatott ryuku is-
mer, tõlük érdemes azt megszerezni (nem
áruljuk el, hogyan).
GN – 142. 51
– A nagyúr pihenni vágy – közölte szenvtelen hangon Laeo – De hát a seb, amit kapott… – kötekedett volna még a hír-
Prixes, és egyenest a túloldali ponyvaajtóhoz vonult. Az elõtér- nök-mágus, de aztán találkozott a tekintetük, ezért inkább
ben várakozók, mintegy varázsütésre, elhallgattak. Zord arcuk, visszanyelte szavait, és kiviharzott. Laeónak nem voltak kétsé-
felhõs tekintetük mindent elárult, s mikor Laeo felhajtotta a gei afelõl, milyen jelentést tesz majd az uralkodó elõtt… ám a
ponyvát, szó nélkül kimasíroztak. A gránitvértes ezredes nem holnap még messze van, hosszú az éj, és rengeteg a tenniva-
reagált a tanácstagok elköszönõ szavaira, és fõhajtásaira. ló.
Csak állt a kijárat mellett, mint egy rezzenetlen kõszobor. A sátor tágas elõterét apró varázsfény-tartók világították
Az uralkodó referátora maradt a sor legvégére, és a hosszú, meg. Oldalfalai mellett használati tárgyak, és a tábori élet elen-
õsz hajú, homlok felett erõsen kopaszodó férfiúnak még nem gedhetetlen eszközei sorakoztak katonás rendben, ahogy az il-
nagyon akaródzott távozni. lik is a Mindenható Császár kedvenc hadvezéréhez. A döngölt
– Urunk, a Császár, holnap tényeket akar majd – állt meg az földet vékony fapálcákból szerkesztett rácsok tették egyenlete-
ezredes elõtt. – A ma sikerei nem halványíthatják a holnap ag- sebbé, de hiába terítették be azt drága szõnyegek, nem sikerült
godalmát! És ne feledd, a Fényességes Rakshallion szintén vá- a puritán helyiséget otthonosabbá tenniük.
laszokat követel majd… Talán méltatlannak érezte volna a parancsnok ezt a posz-
– A nagyúr pihenni vágy – ismételte Laeo, mintha betanult tot, ha nem fûzi gyermekkorig visszavezethetõ, szoros barát-
szöveget mondana fel, és hangját nem nehezítette indulat. – ság a tábornokhoz. Az ajtónálló szerepét nyugodtan rábízhat-
Ma csatát nyert a krathan légió, referátor, és az égiek segedel- ta volna a pontosan száz és még egy fõbõl álló, magasan
mével holnap ismét diadalmaskodunk majd! Ezek a nagyúr képzett testõrségre, hisz mindannyian ugrásra készen vára-
szavai, és én sem mondhatok mást. koztak odakint, a sátor közelében. Õ mégis kitartott barátja,
és felettese mellett. A tábornok állapota sokat romlott az el-
múlt két órában, és mire éjközépre fordult az idõ, a vajákosok
már csak a fejüket csóválták. A hadúr öntudatlan seblázban
vergõdött.
Mikor a nagytiszteletû erudítor és két segédje elõbújt a bel-
sõ teret leválasztó, vastag függöny mögül, Laeónak elegendõ
volt az idõs gyógyítóra néznie. Amaz csak szomorúan ingatta
fejét, nem mondott semmit, de szavak nélkül is tudták mind-
annyian: a hadúr nem éri meg a reggelt.
Ekkor bentrõl egy erõtlen hang szûrõdött ki.
– Laeo… jer be hozzám…
A parancsnok fejet hajtott a bölcs tudós elõtt, és belépett a
nagybeteghez.
– Fraenzus… – lehelte, és megdöbbent. Barátja még e né-
hány perc alatt is, amíg magára hagyta, tovább gyengült, s már
csak árnyéka volt egykori önmagának. – Itt vagyok, testvérem.
Az ágy mellé térdelt, és nem viszolygott megszorítani a bû-
zös verejtéktõl iszamós, remegõ kezet. A hadúr ráemelte meg-
lepõen tiszta tekintetét, és megpróbálta közelebb húzni magá-
hoz a férfit. Mondani akart valamit, de erejébõl csak suttogásra
futotta.
52 GN – 142.
szerültek. A hadúr vérvörös palástjában, úgy mozgott a vége-
láthatatlanul hullámzó tömegben, mint egy csepp vér, a felka-
vart tócsa felszínén. Testõrei gyûrûjében mindig ott jelent meg,
ahol a csata állása épp a leginkább megkívánta, a légiósok pe-
dig vakon követték volna õt akár a Világok Csarnokáig is… Az-
tán egy mérgezett lövedék utat talált a páncélja résein, és a ha-
dúr a lova nyakára dõlt. Hamar kimenekítették, és az ütközet
addigra már eldõlt a javukra, ám a tisztek lelkére nehéz súly te-
lepedett. Bekövetkezett, amitõl a kezdetektõl fogva mindannyi-
an tartottak. A tábornok sebet kapott.
– …tartozom… valakinek… Laeo… le kell rónom… a tar-
tozásom…
– Jól van, Fraenzus, értem. Megteszek bármit, csak
mondd…
A hadúrt hirtelen köhögés-roham fogta el. Véres hab jelent
meg a szája szegletében, és visszahanyatlott a párnáira. Csak
nagy nehezen tudta megformálni a szavakat.
– …hozd ide… a Zöld Követ… a ládámból… kérlek – só-
hajtotta a férfi, és elveszítve tartását, teljesen elernyedt.
Laeo tudta, mirõl beszél a hadvezér, látta már épp eleget a
hatalmas smaragdot barátja nyakában, egy láncon fityegni.
Sosem beszélt róla, honnan, miképp tett szert rá, és alvezérei só sugarai is eltûntek a láthatár pereme mögött, felharsant vég-
egy idõ után már ráuntak kérdezõsködni. Az ezredes egy re a hadba hívó kürtszó.
hosszú perc múlva a lánccal tért vissza, és azt Fraenzus nya- A száznagyok vasfegyelemmel igazgatták az alakzatot, és a
kába akasztotta. A férfi felnyitotta a szemét, és a markába zár- katonák hadrendbe álltak, bár nem értettek semmit. Sosem in-
ta a követ. Aztán halkan, szinte néma suttogással motyogni dultak még csatába az éjszaka sötétjében! Tekintetüket a csata-
kezdett. térre, a vélhetõen közeli haláluk helyszínére szegezték, de azért
A mana megsûrûsödött a levegõben. Laeo nem is tudta, az élesre fent krathan szablyák és pallosok mind arra vártak,
hogy a hadúr képes ilyesmire, ezért igencsak meglepõdött. hogy ismét kyorg vért igyanak. A dobok felperegtek, és a zász-
Ösztönösen hátrébb húzódott, de kíváncsisága nem hagyta, lókat kibontotta a szürkülettel együtt érkezõ, csípõs északi szél.
hogy megfutamodjon. A kõ izzani kezdett, olyannyira, hogy át- A tisztek egyre sûrûbben, és egyre nagyobb aggodalommal te-
világlott a férfi sápadt ujjai közt, aztán hirtelen egy árny vetült kingettek a dombtetõn gubbasztó parancsnoki sátor irányába.
a betegre. Olyan váratlanul jelent meg, szinte a semmibõl ér- Aztán a kürtös belefújt hangszerébe, és a sátorponyva fel-
kezve, hogy Laeo a kardja után kapott. Egy karcsú, magas fér- csapódott. A testõrök kettõs sorfala tisztelgésképp mellhez
fi volt. Egy smaragdbõrû, köpönyeges fickó. emelte fegyverét, mikor Laeon Prixes feltûnt a nyílásban. Aztán
– Eljött az idõ, Bh’droums… – lehelte a hadúr – …az adó- az ezredes oldalra húzódott, és maga is a mellére vonta saját,
sod vagyok… vedd el, ami a tiéd… sokat látott szablyáját. Mikor pedig a kürt szava másodszor is
Az ismeretlen szó nélkül bólintott, és a tábornok fölé hajolt. felzengett, és a sátorból elõlépett Lord Fraenzus Daramoula,
Ügyet se vetett az ezredesre. büszkén, sértetlenül, és erõteljesen, hetvenezer krathan torok
– Nem, Laeo! Ne tedd! – kérte a beteg, mikor a szablya elõ- diadalüvöltése nyomta el az érces harsonaszót.
csusszant hüvelyébõl. – Így akarom!
Az ezredes engedelmeskedett, és dermedten nézte végig, Lord Daramoula (615. szörny)
hogy a szörnyeteg mit tesz barátjával. Eközben iszonyú harcot Elõfordulás: Árnytünde birodalom
vívott a lelkiismeretével, de azzal nyugtatta magát, hogy a hal- Altípus: élõhalott
dokló utolsó akaratát mindig teljesíteni kell. A lény a hadúr nya- Szint: 47
kába harapott! Úgy szívta ki a vérét, mint egy közönséges na- Max. ÉP: 2800+d290
dály, és a beteg moccanatlanul tûrte ezt! Aztán még furcsább Támadás: 100
dolog következett. A vámpír – mert az ezredes immár biztos Védekezés: 85/85/250 (szúró, vágó, ütõ)
volt a szörny természete felõl –, éles körmével felhasította ön- Védekezõ varázslat: örvénykerítés
nön csuklóját, és a holtsápadt tábornok ajkához nyomta azt… Támadó varázslatok: mágiatörés, õsi sorvasztás
Spec. támadás: félelemaura
Eltelt egy hosszú, nyugtalan nap, és a légió nem mozdult. A Közelharc sebzés:
parancsnokok körbejártak a katonák között, és türelemre intet- karommal (4x) 30d5+15 (bénítás)
ték õket, de a feszültség nõttön-nõtt. Szerencsére a kyorg se- foggal (1x) 11d21+4 (szerencsét szív)
reg sámánjai jobbnak látták sebeik nyalogatásával tölteni az Egyéb speckó: DEMezik, ha nincs az õt legyõzõ karakternél
idõt, és nem indítottak ellentámadást. Aztán, mikor a nap utol- fokhagyma
GN – 142. 53
Az alábbi táblázatban azt láthatjátok, 43. vakító fény 10,1 % 94. rúnapukkasztás 18,1 %
hogy a Túlélõk Földje egyes varázslata- 44. tisztítótûz 8,3 % 95. DEM kreálása 30,0 %
it/pszi képességeit a karakterek hány 45. sötét halál 7,9 % 96. városi teleport 43,2 %
százaléka ismeri. Azoknál a varázslatok- 46. vérbeli borzongás 9,4 % 97. agykorbács 24,7 %
nál, amit csak pár karakter ismer, a 47. fehér glóbusz 20,0 % 98. pszi-acéltorony 23,5 %
konkrét számot láthatjátok. 48. szárazság 12,3 % 99. tudatkutatás 22,6 %
Az adatok a 2005. szeptember 26-i álla- 49. gigaököl 4,3 % 100. varázsital fõzése 19,4 %
potot tükrözik. 50. villámcsapás 34,1 % 101. tükörpajzs 16,4 %
51. elektromos pajzs 18,1 % 102. sorvasztás 3,0 %
1. vámpirizáció 30,9 % 52. revitalizáció 6,5 % 103. energiapajzs 3,7 %
2. tolvajszem 7,8 % 53. óriáserõ 17,8 % 104. térképelemzés 21,4 %
3. éber kakukk 30,0 % 54. kristálygömb 11,0 % 105. kontinuum-tágítás 20,5 %
4. auralátás 18,5 % 55. Sötét Ceremónia 8,0 % 106. pusztító végzet 5,4 %
5. gyógymógy 38,2 % 56. gyóntatás 9,5 % 107. savhurrikán 0,8 %
6. áldomás 36,7 % 57. a lélek védelme 11,0 % 108. varázsvédelem II 12,7 %
7. alkímia 22,6 % 58. azonnali gyógyítás 18,9 % 109. felszínre ugrás 15,4 %
8. gondolatolvasás 15,4 % 59. hadiszerencse III 20,8 % 110. kisebb tûzlehelet 5,7 %
9. varázsfesték 18,7 % 60. puha ütés 22,8 % 111. tudatrombolás 18,3 %
10. életszívás 13,4 % 61. tûzesõ 20,6 % 112. pszi-gyûjtés 19,1 %
11. esõidézés 16,7 % 62. éber vadászkutya 9,6 % 113. pszi-ernyõ II 15,2 %
12. erõpajzs I 45,0 % 63. erõpajzs II 21,4 % 114. agybénítás 12,8 %
13. hadiszerencse I 22,4 % 64. pszi-ernyõ 37,1 % 115. pszi-konverzió 11,3 %
14. méregsemlegesítés 38,6 % 65. auratranszformáció 35,8 % 116. az elme fölénye 9,8 %
15. szaporítás 13,0 % 66. pszi-regeneráció 31,6 % 117. szuperpszi kif. 8,7 %
16. csábmosoly 4,4 % 67. varázslat olvasása 8,5 % 118. teljes õrület 7,7 %
17. beszéd a holtakkal 6,5 % 68. felejtés 30,6 % 119. térképelemzés II 7,3 %
18. vak õrület 23,8 % 69. kí koncentráció 17,7 % 120. nagyobb agypajzs 6,6 %
19. kitartó ló 27,7 % 70. agyletapogatás 29,5 % 121. direkt kontaktus I 6,1 %
20. bûvölés 4,5 % 71. szürkeáll. aktiv 28,7 % 122. direkt kontakt, II 5,8 %
21. korgó gyomor, huss 37,5 % 72. mentális pajzs 27,8 % 123. az elme hatalma 5,2 %
22. unkreáció 33,7 % 73. pszi fejlesztés 26,8 % 124. halálvarázslat 1,6 %
23. jellemrejtés 19,1 % 74. molekulaátrendezés 26,0 % 125. szopógödör kreálás 5,2 %
24. hadiszerencse II 40,3 % 75. mágiafeloldás 15,6 % 126. halálkapu 1,4 %
25. tündérfény 37,5 % 76. láthatatlanság 22,4 % 127. erõpajzs III 13,7 %
26. tulajdonságpajzs 44,1 % 77. fúzió 8,6 % 128. életszívás III 4,6 %
27. harmadik szem 26,1 % 78. láth. észlelése 17,9 % 129. instabil szingularitás 3 karakter
28. csupasz izom 20,1 % 79. oltár eltörlése 32,4 % 130. varázslatfelejtés 1,8 %
29. energiatüskék 50,5 % 80. életszívás II 4,0 % 131. sötét rítus 2,4 %
30. tüskepajzs 33,6 % 81. vadítás 9,5 % 132. mágiadagály 4,5 %
31. lángcsóva 27,7 % 82. szörnyészlelés I 18,7 % 133. teljes gyógyulás 6,3 %
32. hhaar burka 41,5 % 83. szörnycsábítás 17,9 % 134. élõholt pozdorja 10,4 %
33. izomernyesztés 34,3 % 84. szörnyidézés 7,7 % 135. tárgyészlelés 14,9 %
34. varázsvédelem 22,7 % 85. restoráció 8,3 % 136. energiafolyam 3,9 %
35. mágiatörés 15,0 % 86. vasszervezet 16,9 % 137. szemmelverés 3,0 %
36. védelem sav ellen 19,1 % 87. bájital kreálása 1,5 % 138. széljárás 1,2 %
37. méregfelhõ 21,0 % 88. szopókõpusztítás 21,3 % 139. alku 2,4 %
38. védelem tûz ellen 18,1 % 89. villámsújtás 2,6 % 140. fiatalítás 5,0 %
39. éhínség 8,0 % 90. agyburok 6,8 % 141. természet haragja 2,3 %
40. tompítás 27,8 % 91. agyroppantás 5,4 % 142. életpajzs 4,2 %
41. jégcsóva 16,4 % 92. fürgülés 12,5 % 143. növényültetés 1,6 %
42. örvénykerítés 7,6 % 93. halotthívás 4,1 % 144. földelem idézése 6,6 %
54 GN – 142.
145. Tharr haragja 5,4 % 202. álommérgezés 2,6 % 270. árnyak segítsége 2,2 %
146. ongóliant tombolás 6,5 % 203. mágiafaló 2,1 % 272. bo’adhun gyógyítás 5,1 %
147. mágikus ütés 12,6 % 205. Pörhemór köre 10,5 % 273. kyorg tudás 4,8 %
148. kreáció 3,5 % 207. káosz szava 1,6 % 275. érckonverzió 0,9 %
149. az elme nyitása 0,3 % 208. kisebb kívánság 10,9 % 276. kapcs. azonosítás 1,2 %
150. nagyobb tûzlehelet 2,8 % 209. vadászat 10,6 % 277. filofaxáció 3,9 %
151. pszi kõ kreálása 3,1 % 210. pestisaura 3,2 % 279. jégmágia 1,7 %
152. a halál szava 0,2 % 211. fényaura 2,2 % 280. ryuku átokvarázs 1,2 %
153. varázstárgy készítés 1,8 % 212. menekülés 7,2 % 281. ryuku teremtõerõ 0,5 %
154. varázslatlopás 0,4 % 213. fürkészõ szemek 2,3 % 284. istenítélet 3,2 %
155. tûzgolyó 11,7 % 214. aranyesõ 2,4 % 285. idõcsere 18,2 %
156. varázspáncél 4,0 % 215. lélektisztulás 1,9 % 286. különcség vonzása 0,6 %
157. tûzmágia 8,3 % 216. öntözés 1,1 % 287. õsi harcmodor 1,3 %
158. becsületjel 5,6 % 217. áldomás III 10,2 % 288. varázspajzs 0,7 %
159. familiáris idézése 16,6 % 218. armageddon 7,2 % 292. speciális védelem 0,2 %
160. varázskõ készítés 14,2 % 219. lidércidézés 3,6 % 295. pszi fejlesztés II 1,1 %
161. varázsenergia 15,2 % 220. hatalomvarázs 5,5 % 296. önanalízis 1,1 %
162. hhaar burka II 9,3 % 221. földrengés 3,9 % 297. pszi-ernyõ III 1,0 %
163. dimenzióugrás 14,5 % 222. csapdaészlelés 8,6 % 298. gyilkos ösztönök 1,0 %
164. égetõ tekintet 3,3 % 223. Chara-din lesújt 0,7 % 299. pszi meditáció 0,8 %
165. esszenciavédelem 15,3 % 224. a munka gyümölcse 39,0 % 300. önanalízis II 0,4 %
166. pszi ragyogás 0,8 % 225. savlehelet 0,2 % 301. elmehártya 0,3 %
167. oltár teremtése 14,5 % 226. a mágia megértése 9,4 % 302. agybénítás III 0,3 %
168. feltámadás 4,9 % 227. villámmágia 7,1 % 303. önanalízis III 0,2 %
169. áldomás II 5,8 % 228. kalmárszem 6,9 % 304. tudatháló 0,2 %
170. isteni küldetés 8,5 % 229. méregfelhõ III 1,0 % 305. belsõ idõ 0,2 %
171. infralátás 4,0 % 230. nekromanta csókja 0,7 % 306. mentális tükör 0,2 %
172. planetáris õrdémon 8,2 % 231. jégoszlop 4,7 % 307. isteni átok 0,6 %
173. szopógödöreltörlés 6,4 % 232. energiaspirál 1,1 % 308. manapajzs 0,2 %
174. szopókõirtás 27,3 % 233. Asylux csapdája 4,1 % 309. megifjodás 1,5 %
175. tûzvihar 4,5 % 234. Asylux átka 2 karakter 310. õstûz 0,5 %
176. gömbvillám 2,2 % 235. õsvillám 4 karakter 311. õsjég 0,2 %
177. túlvilág lehelete 3,0 % 236. elnyelés 2,4 % 313. rezisztencia 0,2 %
178. tárgyvédelem 10,2 % 237. minta formázása 5,9 % 315. isteni kontaktus 0,3 %
179. gyorsvarázslás 17,1 % 238. õsi szaporítás 1,4 % 316. örökkévalóság 0,4 %
180. agytaposás 5,7 % 239. energiaburok 1,0 % 317. halhatatlanság 0,2 %
181. városi teleport II 17,9 % 240. Solisar aurája 2,7 % 318. fizikai pajzs 1,0 %
182. Symulf rúnája 10,8 % 241. fénypajzs 0,7 % 319. isteni bölcsesség 0,8 %
183. kényszerport 12,9 % 242. Thargodan illúzió 9,5 % 320. õskreáció 0,4 %
184. varázsszem 9,6 % 243. idõtorzítás 2,3 % 321. nekrofun teremtése 1 karakter
185. vízlélegzés 13,0 % 244. sivatagi vihar 3 karakter 322. szingulár, védelem 0,2 %
186. háló 11,2 % 246. agybénítás II 3,4 % 324. isteni gyógyítás 1,2 %
187. a halál csókja 3,1 % 247. elme dominanciája 3,2 % 326. isteni eledel 1,6 %
188. esszenciavédelem II. 10,8 % 248. fehérál. roncsolása 2,9 % 327. fizikai pajzs II 0,2 %
189. a möszék kiirtása 5,0 % 249. spirituális ext. 2,7 % 328. felsõbb relikvia 0,2 %
190. igazlátás 4,7 % 250. meditáció 7,5 % 330. mágikus gyorsítás 6,4 %
191. ragály 4,4 % 251. pajzszúzás 2,1 % 333. sebfertõzés 2 karakter
192. állatvédelem 9,5 % 253. avatár idézése 3,3 % 338. emléktörlés 1 karakter
193. méregfelhõ II 10,1 % 256. enyészet 0,7 % 342. benépesítés 2 karakter
194. gyors pihenés 4,1 % 257. vámpírvér 2,0 % 344. hangcsapás 2 karakter
195. pszi-konverzió II 3,9 % 260. éjfattyak végzete 2,9 % 346. szélkeltés 2 karakter
196. a hatalom szava 3 karakter 261. Techiulan aurája 1,7 % 347. keltetés 3 karakter
197. az agy kifacsarása 3,7 % 262. tl’urlang formázás 1,8 % 348. manaégetés 2 karakter
198. tiltott teleport 11,9 % 263. hõsi babérok 0,3 % 353. jégvihar 0,4 %
199. megfejtés 10,0 % 266. bo’adhun csapás 4,8 % 355. éberség 1 karakter
200. káoszcsapás 2,5 % 267. õsi gyógyítás 3,8 % 356. idõutazás 2 karakter
201. rúnakõ teremtése 2,9 % 268. kiszáradás 2,3 %
GN – 142. 55
A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor Ha egy labirintusban a karakter életereje
is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a menekülés % alá kerül, automatikusan átáll
mezõn állt, aminek a célkoordinátákat beír- ötösre az óvatossága. Mostantól mûködik
ta a varázslat paramétereként. Mostantól a következõ: ha gyógyít magán a karakter,
hibaüzenetet kap a játékos ehelyett. és menekülés % fölé kerül életereje, az
A jokonbia ág tévesen szaporítható volt az óvatossága a következõ mozgás elõtt
õsi szaporítás varázslattal (amivel amúgy visszaáll az általa beállított értékre. Ha ez
csak a Sötét Földes növények terméseit le- mégsem történt meg (már nem mozog töb-
het szaporítani). A hibát megszüntettük. bet, vagy nem tud eleget gyógyítani), a for-
Mostantól fél év helyett három havonta ad- duló végén mindenképp visszaállítódik az
ható ki az EXT parancs. A 600. forduló- elõzõ óvatosság beállítás.
szám felett járó karakterek 1 helyett 2 extrát A Vasalt Bunkók mostantól használhatják a
kapnak. ryuku szigetek quwargjaira is A quwargok
Boltban EE-vel történõ eladáskor – ha az leigázása KT képességet. Olyan quwargo-
utolsó paraméterként megadott tárgy nem kat azonban nem választhatnak a képes-
volt átadható, csak egy hibaüzenet jelent ség célpontjául, amelyet nem ismernek
meg, az elsõ és második paraméterben (eddig ilyen ellenõrzés nem volt, ami hiba
megadott tárgyról semmi. Ilyenkor eladta volt). Ezenkívül a neves quwarg szörnyek is
õket a program, ahogy kell, csak visszajel- quwargnak számítanak a KT képessége-
zés nem volt. Javítottuk. inek szempontjából (csupán megidézni
Hibásan törlõdött eddig az egyszeri direkt nem tudják õket).
FT parancs az olyan kalandozó-kalando- A quwarg teleportgömb használata esetén
zók közötti találkozásokban, ahol az egyik csak egyetlen ellenféllel találkozott a qu-
fél láthatatlan volt, és emiatt nem is került warg bolyba teleportáló karakter. Javítot-
sor csatára. Kijavítottuk. tuk, a sima mászáshoz hasonlóan jönnek a
A familiáris idézése varázslattal kapcsolat- szörnyek.
ban azt a hibát is javítottuk, hogy nem
kellett ismerni a szörnyeket azok meg- Farkas Zsolt
idézéséhez. Mostantól Rughar familiárisát
leszámítva, minden esetben szükséges
ez is.
A Leah által adott isteni küldetésben egyet-
len csillagbozótos kiirtása csupán a fel-
adat, de a szövegben öt szerepelt, javítot-
tuk egyre.
Megtaláltuk annak a misztikus hibának az
okát, amelynek köszönhetõen a karakterek
nagyritkán fedett vermet, vapár cserjét, il-
letve egyéb fel nem vehetõ tárgyakat talál-
tak kincsként a sárkánybarlangokban, csa-
tamezõn, illetve ki tudja még hol. A hibát
javítottuk.
56 GN – 142.