Professional Documents
Culture Documents
คอม เทคโนโลยี 1
คอม เทคโนโลยี 1
3. กลยุทธ4ระบบการจัดการสารสนเทศ เป;นการบริหารจัดการเพื่อให&การจัดทำระบบ
สารสนเทศสำเร็จตามวัตถุประสงค4และเปˆาหมายที่ต&องไว& โดยพิจารณาวLาจะสามารถทำได&
อยLางไร และทำอยLางไรจึงจะเกิดประสิทธิภาพ
กลยุทธPการพัฒนาประเทศไทย
ในป€จจุบนั รัฐบาลไทยได&พัฒนาเทคโนโลยีสารสนเทศที่เรียกวLา “รัฐบาลอิเล็กทรอนิกส4
(E-Thailand)” ขึ้น ซึ่งเป;นการนำเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (Information and
Communications Technologies: ICTs) มาใช&ในการปรับปรุงประสิทธิภาพ ความสัมฤทธิ์ผล
ความโปรLงใส และความนLาเชื่อถือของรัฐบาล ทั้งนี้กลยุทธ4การพัฒนาประเทศเพื่อให&บรรลุ
เปˆาหมายต&องประกอบด&วย 5 องค4ประกอบที่สำคัญ ดังนี้
1. E-government คือ เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการพัฒนาภาครัฐ โดยมีนโยบายที่
สำคัญ คือ พัฒนาประสิทธิภาพภายในองค4กร (Back Office), พัฒนาระบบบริการประชาชน
(Front Office) และปรับปรุงระบบบริหารราชการเพื่อนำไปสูL Good Governance
2. E-commerce คือ การซื้อขายสินค&าผLานเครือขLายอินเทอร4เน็ตหรือเรียกวLา
“พาณิชย4อิเล็กทรอนิกส4” โดย E-commerce จะเกี่ยวข&องกับการสLงเสริมการสLงออก สLงเสริม
การค&าบริการ และสLงเสริมการบริโภคจากผู&ประกอบการภายในประเทศ และต&องมีกฎหมาย
พาณิชย4อิเล็กทรอนิกส4
3. E-industry คือ เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการพัฒนาด&านอุตสาหกรรม โดยมี
นโยบายที่สำคัญ คือ ยกระดับประสิทธิภาพในการผลิตโดยใช&ไอที ขยายฐานการตลาดโดยใช&ไอที
ใช&ไอทีเพือ่ เพิ่มผลผลิตทางด&านการเกษตร และเน&นการพัฒนาอุตสาหกรรมไอทีที่มีศักยภาพ
จอภาพและหนLวยประมวลผลอยูLในอุปกรณ4เดียวกัน
l Workstation เป;นคอมพิวเตอร4ตั้งโตžะที่มีความสามารถ
และราคาสูงกวLาคอมพิวเตอร4ตั้งโตžะทั่วไปออกแบบมาเพื่อใช&งานด&านการคำนวณและกราฟœก
ผู&ใช&สLวนใหญLจะเป;นสถาปนิก วิศวกร และนักออกแบบภาพกราฟœก
l Stand-alone Computer หรือคอมพิวเตอร4ระบบเดียว
เป;นเครื่องคอมพิวเตอร4ที่สามารถทำงานที่เรียกวLา IPOS cycle โดยที่ไมLได&เชื่อมตLอระบบ
เครือขLายคอมพิวเตอร4 แตLในป€จจุบันคอมพิวเตอร4ประเภทนี้มีความสามารถในการเชื่อมตLอขLาย
ได&
l Server Computer เป;นคอมพิวเตอร4ที่มีความสามารถ
เชLนเดียวกันหรือใกล&เคียงกับคอมพิวเตอร4เซิร4ฟเวอร4 (เครื่องคอมพิวเตอร4ที่ทำหน&าที่ให&บริการ
ตLาง ๆ เชLน ข&อมูลโปรแกรมจัดสรรงานพิมพ4 เป;นต&น)
2. แบบเคลื่อนย#ายได# (Portable Computer) สามารถพกพาติด
ตัว อาศัยพลังงานไฟฟˆาจากแบตเตอรี่จากภายนอก การแบLงประเภทของคอมพิวเตอร4แบบเคลื่น
ย&ายได&ยังจำแนกได& ดั้งนี้
l โน#ตบุˆก (Notebook or laptop) คอมพิวเตอร4ที่มีขนาด
องค*ประกอบของระบบคอมพิวเตอร*
คอมพิวเตอร4ทำงานอยLางเป;นระบบ (System) หมายถึง ภายในระบบงานคอมพิวเตอร4
ประกอบด&วยองค4ประกอบยLอยที่มีหน&าที่เฉพาะ ทำงานประสานสัมพันธ4กัน เพื่อให&งานบรรลุตาม
เปˆาหมาย ในระบบงานคอมพิวเตอร4 ซึ่งหากจะให&คอมพิวเตอร4ทำงานได&อยLางเป;นระบบและมี
ประสิทธิภาพแล&ว ระบบคอมพิวเตอร4ควรจะประกอบไปด&วยองค4ประกอบ คือ องค4ประกอบ
ทางด&านฮาร4ดแวร4 (Hardware) องค4ประกอบทางด&านซอฟต4แวร4 (Software) องค4ประกอบ
ทางด&านบุคลากร (Personal) องค4ประกอบทางด&านข&อมูล (Data) องค4ประกอบกระบวนการ
ทำงาน (Procedures)
1. องคP ป ระกอบทางด# า นฮารP ด แวรP (Hardware) คื อ อุ ป กรณ4 ท ี ่ เ ป; น ตั ว เครื ่ อ ง
คอมพิวเตอร4และอุปกรณ4ตLอพLวงตLาง ๆ หรือเป;นลักษณะทางกายภาพของเครื่องคอมพิวเตอร4ที่
สามารถมองเห็นและสัมผัสได&ซึ่งประกอบด&วยสLวนตLาง ๆ 5 สLวน ดังนี้
1.1 อุปกรณPนำเข#า (Input Hardware) คือ อุปกรณ4ที่ใช&สำหรับปˆอนข&อมูล
ให&กับเครื่องคอมพิวเตอร4เพื่อนำไปประมวลผลโดยจะทำหน&าที่ในการเข&ารหัส (Encoding) จาก
สื่อความหมายที่มนุษย4เข&าใจเป;นสื่อความหมายที่คอมพิวเตอร4เข&าใจในรูปแบบของสัญญาณทาง
อิเล็กทรอนิกส4
สิ่งนำเข#าของระบบคอมพิวเตอรP มีอยูL 2 รูปแบบคือ
1. สLวนที่เป;นข&อมูล Data ประกอบด&วยข&อความตัวอักษร ภาพนิ่ง เสียง และ
วีดีโอ
2. สLวนที่เป;นคำสั่ง Instructions ประกอบด&วยโปรแกรมหรือซอฟต4แวร4คำสั่ง
Command
l Keyboard คี ย 4 บ อร4 ด เป; น สL ว นหนึ ่ ง ของคอมพิ ว เตอร4 ท ี ่ ม ี ก าร
ออกแบบทางกลผสมกับไฟฟˆาถูกสร&างขึ้นมาให&ทำงานตามมาตรฐานของรหัสทางอิเล็กทรอนิกส4
l Mouse เป;นอุปกรณ4ชี้ชนิดหนึ่งที่มีขนาดเล็กและทำงานด&วยมือ
โดยด&านลLางของเมาส4จะมีลูกกลิ้งสำหรับกลิ้งไปบนโตžะเพื่อเลื่อนตำแหนLงเคอร4เซอร4ไปยังจุดที่
ต&องการ
l Trackball เป;นอุปกรณ4ที่นิยมนำมาใช&กับคอมพิวเตอร4ขนาดเล็กมี
ลักษณะเป;นรูปทรงสี่เหลี่ยมและมีลูกบอลโผลLตรงกลางเวลาใช&ให&ใช&นิ้วมือกลิ้งลูกบอลเพื่อเลื่อน
ตำแหนLงชี้
l Light pen หรื อ ปากกาแสงเป; น อุ ป กรณ4 ช ี ้ ช นิ ด photoelectric
cell แบบ Light sensitive เพื ่ อ กำหนดตำแหนL ง ที ่ ช ี ้ บ นจอภาพสL ว นมากจะใช& ใ นงานด& า น
วิทยาศาสตร4และวิศวกรรมศาสตร4
l Joystick เป;นอุปกรณ4ที่ใช&สำหรับเคลื่อนย&ายตำแหนLงบนจอภาพ
โดยพัฒนาขึ้นสำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะ
l Touch Screen เป;นอุปกรณ4แบบสัมผัสที่ต&องใช&กับจอภาพชนิด
พิเศษเทLานั้นเมื่อต&องการใช&งานผู&ใช&เพียงใช&นิ้วสัมผัสกับจอภาพในตำแหนLงที่ต&องการเพื่อให&
คอมพิวเตอร4ทำงานทางนี้
l Digitizer
หรือตารางอิเล็กทรอนิกส4เป;นอุปกรณ4อินพุตชนิดพิเศษที่
ใช&งานในการเขียนแบบซึ่งเราสามารถบันทึกรูปภาพตLาง ๆ ลงบนคอมพิวเตอร4ได&โดยการสแกน
ภาพจาก ดิจิไทเซอร4ที่จะทำการเปลี่ยนภาพเป;นสัญญาณ Digital ให&คอมพิวเตอร4รับได&แล&วแสดง
ภาพนั้นบนจอภาพ
l Stylus เป;นอุปกรณ4ที่ใช&ชี้ข&อมูลบนคอมพิวเตอร4แบบ PDA หรือ
แบบ Handheld
l Touch pad คื อ อุ ป กรณ4 ร ั บ ข& อ มู ล ที ่ ผ ู & ใ ช& ต & อ งแตะจุ ด แล& ว จะสL ง
สัญญาณไปที่คอมพิวเตอร4ซึ่งเรามักจะพบบุคคลประเภทนี้บนคอมพิวเตอร4แบบ Notebook
l Pointing stick คือปุ¤มที่อยูLบนแปˆนพิมพ4ของคอมพิวเตอร4โนžตบุž
คซึ่งจะใช&นิ้วขยับปุ¤มเพื่อเคลื่อนตำแหนLง
l Barcode reader รหัสแทLงหรือบาร4โค&ดเป;นสัญลักษณ4ที่มี
ลักษณะเป;นแทLงเรียงกันเป;นแถวในแนวตั้งแตLละแทLงจะมีความกว&างที่แตกตLางกัน
l Optical Mark Reader: OMR เครื่องอLานเครื่องหมายด&วยแสง
เป;นอุปกรณ4ที่ใช&หลักการอLานสัญลักษณ4หรือเครื่องหมายที่ระบายด&วยดินสอดำ 2B เชLน ข&อสอบ
แบบเลือกคำตอบปรนัย
l Optical Character recognition: OCR เครื่องรู&จำอักขระด&วย
แสง เป;นอุปกรณ4สำหรับอLานข&อมูลที่เป;นตัวอักขระบนเอกสาร แล&วแปลงข&อมูลแบบดิจิตอลที่
อLานได&ไปเป;นตัวอักษร l Magnetic Ink Character Recognition:
MICR เครื่องอLานอักขระที่บันทึกด&วยหมึกแมLเหล็ก เป;นอุปกรณ4ที่ใช&อLานข&อมูลจากหมึกแมLเหล็ก
ที่เป;นตัวเลขและสัญลักษณ4ซึ่งพิมพ4ลงบนเช็ค
นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ4อื่น ๆ อีก เชLน Scanner, ไมโครโฟน, MIDI,
Digital Camera, Sensor, Fingerprint Scanner, เครื ่ อ งอL า นบั ต รใช& ค วามถี ่ FRID, Face
Scanner, Retina Scanner, Kinect, Leap Motion, Wii.
“End Code การเข-ารหัสคือการแปลงข-อมูลโดยใช-รหัสหรือชุดของอักขระเพื่อให-แปลง
รหัสนั้นกลับมาสูFรูปแบบของข-อมูลเดิมได-สFวนการ Decode การถอดรหัสคือการแปลงรหัสให-
ออกมาเปMนข-อความธรรมดาที่มนุษยRสามารถเข-าใจได-เชFนเมื่อเรากดปุTม B บนคียRบอรRด B จะถูก
End Code จะถูกเปMนโค-ชให-เปMนรหัสเลขฐานสองเพื่อให-คอมพิวเตอรRสามารถประมวลผลได-
จากนั้นชุดรหัสนี้จะถูก Decode ให-ออกมาเปMนตัว B แล-วปรากฏบนจอภาพ”
1.2 อุปกรณPประมวลผลกลาง (Central Processing Unit: CPU) ทำหน&าที่
ในการทำงานตามคำสั ่ ง ในโปรแกรม ป€ จจุ บั นซี พี ยู ร ู & จั กในนามไมโครโปรเซสเซอร4 (Micro
Processor) ม ี ห น & า ที่ อ ย ู L 3 ล ั ก ษ ณ ะ
(1) สLวนควบคุม (Control Unit : CU) ทำหน&าที่ควบคุมการทำงาน
สLวนตLาง ๆ
(2) หนLวยคำนวณและเปรียบเทียบ (Arithmetic and Logic Unit :
ALU) มีหน&าที่หลักคือ การคำนวณและและเปรียบเทียบข&อมูลด&วยหลักการทางคณิตศาสตร4
แ ล ะ ต ร ร ก ศ า ส ต ร4 แ ล ะ
(3) สL ว นพั ก ข& อ มู ล (Register) ทำหน& า ที ่ เ ก็ บ ข& อ มู ล ที ่ ส L ง มาจาก
หนLวยความจำหลักและข&อมูลที่จะนำไปใช&ประมวลผลและทำหน&าที่เป;นหนLวยความจำขนาดเล็ก
ที่สนับสนุนการทำงานของ CPU
วงรอบการทำงานของ CPU (Machine Cycle) ปกติแล&ว CPU จะทำงาน
ได&ทลี ะคำสัง่ แตLสามารถประมวลผลด&วยความเร็วสูงมาก ความเร็วของซีพียูมีหนLวยเป;นเฮิร4ต (Hz)
มีวงรอบดังนี้
l ขั ้ น ตอนที ่
1 การดึ งข# อมู ล (Fetch) เป;นกระบวนการที่หนLวย
ควบคุมจะดึงคำสั่งและข&อมูลจากหนLวยความจำหลัก เพื่อเก็บเข&าสูLรีจีสเตอร4 ในสLวนที่เก็บ
ชุดคำสั่งและตำแหนLงประมวลผล
l ขั้นตอนที่ 2 การแปลความหมาย (Decode) หนLวยควบคุม (CU)
เข&าไปค&นหาตำแหนLงในรีจีสเตอร4และแปลความหมายชุดคำสั่ง เพื่อสLงสัญญาณไปหนLวยคำนวณ
และตรรกะ (ALU)
l ขั้นตอนที่ 3 การปฏิบัติการ (Execute) หนLวยคำนวณและตรรกะ
จะทำหน&าที่ประมวลผลตามคำสั่งที่ได&รับมา และสLงตLอไปยังหนLวยแสดงผลลัพธ4ตLอไป
l ขั ้ น ตอนที ่ 4 การเก็ บ ผลลั พ ธP (Store) ผลลั พ ธ4 ท ี ่ ไ ด& จ ากหนL ว ย
คำนวณและตรรกะจะถูกบันทึกไว&ในตำแหนLง (Address) ที่หนLวยความจำเพื่อรอเรียกใช&ตLอไป
l ลำโพง
(Speaker) เป;นการแสดงผลในรูปแบบของเสียง
โดยเปลี่ยนสัญญาณไฟฟˆาให&เป;นเสียง ซึ่งในป€จจุบันมีอุปกรณ4สำหรับแสดงผลในรูปแบบของเสียง
หลายชนิด เชLน ลำโพง Headset, Air pod, Wireless speaker เป;นต&น
2.) Hard Copy อุปกรณ4แสดงผลลัพธ4ประเภทเครื่องพิมพ4 ซึ่งจะ
พิมพ4ลงบนกระดาษ ไมLวLาจะเป;นรูปแบบข&อความ (Text) หรือภาพ (Graphic) จากเครื่องพิมพ4
(Printer) รวมทั้งทางฟœล4ม ไมโครฟœล4มด&วย อุปกรณ4แสดงผลแบบนี้มีหลายประเภท ได&แกL
ร&อนในการสร&างภาพลงบนกระดาษ ให&คุณภาพของภาพและสีที่สูงมาก
อยูLระหวLางฮาร4ดแวร4และซอฟต4แวร4ประยุกต4มีหน&าที่ควบคุมการปฏิบัติงานของฮาร4ดแวร4 และ
สนับสนุนคำสั่งสำหรับควบคุมการทำงานของฮาร4ดแวร4ให&กับซอฟต4แวร4ประยุกต4 เชLน Linux,
Unix, Mac OS, Windows, Endless, DOS, Ubuntu, iOS, iPad OS, Apple tvOS, Apple
WatchOS, Android, BlackBerry, Windows phone, Symbian, Hongmeng OS เป;นต&น
l ตั ว แปลภาษา (Language translators) คื อ ตั ว กลางในการ
Specific Purpose) เป; น โปรแกรมที ่ ส ร& า งขึ ้ น มาเฉพาะงานนั ้ น ๆ โดยจะสร& า งขึ ้ น มาโดย
ผู&เชี่ยวชาญในเรื่องนั้นจริง ๆ หรือพัฒนาโดยฝ¤ายไอทีขององค4กรนั้น ๆ ที่ต&องการ เชLน โปรแกรม
ฝากถอนเงินของธนาคาร โปรแกรมคำนวนภาษีของกรมศุลกากร เป;นต&น
l ซอฟตPแวรPประยุกตPทั่วไป (General Purpose Software) เป;น
Open Meetings, Concept board, Skype, Line, Hangout, Facetime, WeChat, Tango,
Microsoft Office 365
l การจัดการซอฟทPแวรPมาใช#งาน การเลือกใช&ซอฟท4แวร4มาใช&งาน
ขึ้นอยูLกับความต&องการของผู&ใช&งานเป;นหลัก แตLโปรแกรมแตLละประเภทมักจะมีความแตกตLาง
กันในข&อกำหนดการใช&งาน จึงพอสรุปประเภทของซอฟท4แวร4ที่จะเลือกมาใช&งานได& ดังนี้