Professional Documents
Culture Documents
Modul Sketchup
Modul Sketchup
A. Tampilan
ampilan Google
Google Sket
Sketchp
chp
. !oolbar
oolbar "tandar : Pada !oolbar
!oolbar "tandar
"tandar disini
disini terdapat
terdapat i#on$i#on
i#on$i#on perinta% untuk
untuk
menggambar objek, mengukur, menseleksi, meminda%kandan menyisipkan material
atau pewarnaan.
(. Measurements
Measurements : Merupak
Merupakan
an panel
panel untuk menyisipkan
menyisipkan ukuran
ukuran objek
objek gambar
gambar..
1. "ele#t : )erfungsi
)erfungsi untuk
untuk memili%
memili% atau memodifi
memodifikasi
kasi objek*mo
objek*model
del ketika
ketika
menggunakan alat$alat lain atau perinta%.
. Make +ompon
+omponent
ent : )erbeda
)erbeda dengan
dengan roup,
roup, Make
Make +omponen
+omponentt digunakan
digunakan untuk
untuk
menggabungkan objek satukesatuan.
(. -raser
-raser : Untuk
Untuk meng
meng%ap
%apus
us gambar
gambar atau
atau materia
material.
l.
. /e#tangle
/e#tangle : Untuk menggambar
menggambar objek berbentuk
berbentuk kotak.
kotak.
0. 'ine
'ine : Untuk
Untuk meng
menggam
gambar
bar garis
garis lurus.
lurus.
. +ir#le : Untuk
Untuk menggambar
menggambar objek berbentuk
berbentuk bulat.
bulat.
1. Pus%*Pull : Untuk mendorong atau menguba% objek menjadi & dimensi.
1. "#ale : Untuk menguba% ukuran besar ke#il objek yang di skala kan.
14. Protra#tor : Untuk Ukur sudut miring 8onstruksi dan men#iptakan entitas 'ine.
A. LATIHAN
'angka% pertama yang %arus kita lakukan di dalam membuat atau mendesain
sebua% ruma% adala% mendesain atau membuat sebua% floor plan design, disini kita akan
memulai membuatnya dengan menggunakan line tool, langka%$langka%nya bisa ada li%at
seperti di bawa% ini.
1. Pertama menu layer melalui #in$o% La&e', buat layer baru dengan nama floor
plan.
. /uba% sudut pandang atau 6iew nya menjadi Top seperti terli%at pada gambar 1.1.
ambar 1.1.
&. unakan line tool dengan meng$#li#k line tool atau dengan menekan tombol L lalu
buat obje#t seperti gambar 1. dengan ukuran yang bisa anda li%at pada gambar. 'alu
gunakan offset tool kemudian #li#k pada garis dan tarik ke bagian dalam dan berikan
nilai 5.1 =15 #m> seperti terli%at pada gambar 1..
(. 8embali gunakan line tool untuk membuat garis se%inggga membentuk obje#t seperti
pada gambar 1.& setela% itu %apus garis yang berada pada bagian dala m dan sambung
garis yang terputus, tujuannya adala% untuk membuat obje#t memiliki garis dalam
yang nantinya akan digunakan sebagai dinding, lakukan sepert i pada gambar 1.(.
ambar 1..
0. "etala% selesai seperti terli%at pada gambar 1. maka sekarang adala% bagian
membuat dinding dengan obje#t seperti yang tela% kita buat tadi. unakan o'(it tool
dengan menekan tombol O untuk meruba% 6iewnya sesuaikan dengan 6iew yang
anda inginkan tujuanya adala% mempermuda% bagi anda untuk melakukan p))*pll
ter%adap obje#t, lalu #li#k p))*pl+ #li#k pada bagian diantara dua bua% garis yang
tadi kita beri jarak dengan 5.1=15 #m> lalu tarik keara% atas dan berikan ni1ai &
=&55#m> untuk ketinggian dindingnya utuk lebi% jelasnya li%at pada gambar 1.0.
MODUL III
A. LATIHAN
1. Pili% /'ont pada 6iew karena pertama kita akan melubangi, bagian depan, buat garis
dengan ukuran dan bentuk seperti terli%at pada gambar &.1.
. "etela% selesai kembali gunakan p)h*pll yang berguna untuk melubangi bagian
dinding. +li#k pada bagian dalam garis seperti terli%at pada gambar &. lalu tarik ke
bagian dalam %ingga mun#ul tulisan on fa#e setela% itu #li#k maka akan terli%at
bagian yang ada di dalam garis tela% berlubang ulangi langka%$langka% yang sama
untuk melubangi bagian dinding yang lain yang tela% di beri garis se%ingga terbentuk
obje#t sepeti gambar &.
ambar &.
&. Pili% "ight pada 6iew dan buat garis seperti pada langka% 1 tadi dan berikan
ukuranya seperti pada gambar &.&. Ulangi langka%$langka% seperti pada langka% 1
se%ingga menjadi seperti pada gambar &.&.
(. Pili% !ack pada 6iew dan buat garis seperti pada langka% 1 tadi dan berikan
ukuranya seperti pada gambar &.(. Ulangi langka%$langka% seperti pada 1angka% 1
se%ingga menjadi seperti pada gambar &.(.
ambar &.(.
ambar &..
0. Untuk melengkapi desainya anda bisa menamba%kan sedikit bagian seperti membuat
beranda belakang plus garasi dan beranda depan se%ingga membuat sedikit desain
yang lebi% enak untuk dili%at seperti terli%at pada gambar &.0 dan gambar &..
ambar &.0.
!. TUGAS
+. !atlah l(ang ntk pint $an 1en$ela pa$a $enah 'mah &ang )$ah kalian
ke'1akan - - -
A. LATIHAN
"etela% tadi anda tela% membuat dinding yang berlubang dan berguna untuk
meletakkan bagian pintu dan jendela, na% sekarang saatnya membuat pintu dan jendela
untuk diletakkan pada bagian dinding yang tela% berlubang yang tela% dibuat. Disini kita
akan menggunakan La&e' baru yaitu pintu @ jendela dengan membuat 'ayer kita akan
leluasa untuk nantinya jika kita akan melakukan peruba%an pada gambar karena akan
terpisa% dari bagian dinding karena memiliki 'ayer yang berbeda atau ketika anda ingin
men#etak bagian$bagian yang %anya anda butu%kan, misalnya setela% anda men#etak
floor plan lalu jendela dan pintu itu bisa anda lakukan dengan muda%. )erikut lati%an
untuk membuat pintu dan jendela.
1. Pili% Menu #in$o% La&e', buat 'ayer baru dan beri nama pintu @ jendela atau
suka$suka anda seperti pada gambar (.1.
ambar (.1.
. )uat obje#t persegi empat seperti pada gambar dengan line tool atau 'ectangle tool
dengan ukuran seperti pada gambar (..
&. unakan offset tool dan #li#k pada garis dan tarik kedalam berikan nilan 5.1 se%ingga
membentuk obje#t seperti pada gambar (..
(. "eperti yang tela% tadi kita lakukan pada saat membuat floor plan, pili% orbit tool dan
pili% 6iew yang paling baik buat anda untuk melakukan p)h*pll.
. unakan p)h*pll dan #li#k pada bagian pertama dalam obje#t lalu tarik keatas dan
berikan nilai 5.1 dan kemudian #li#k bagian kedua obje#t lalu tarik ke atas dan berikan
nilai 5.5 sperti terli%at pada garnbar (.&.
0. Pili% menu ?indow A Material dan pili% material yang anda inginkan untuk lebi%
jelas mengenai penggunaan Material bisa anda li%at di bagian membuat 3tap, disini
pili% material A maker A w%ite dan #li#k pada bagian pertama obje#t dan translu#ent
pada bagian kedua obje#t seperti terliliat pada gambar (.&.
ambar (.&.
. 'alu seleksi semua bagian obje#t, satu persatu obje#t disana ada bua% jendela% na%
seleksi 1 lalu #li#k kanan dan pili% group seperti terli%at pada gambar (.( pili% obje#t
jendela yang kedua lakukan langka% yang sama.
ambar (..
4. "etela% selesai membuat jendela bagian depan maka sekarang kita akan membuat
jendela bagian samping langka%$langka%nya sama seperti yang tela% di jelaskan di
atas dari langka% 1 sampai 2. se%ingga membentuk obje#t seperti pada gambar (.0 dan
gambar (..
ambar (.0.
15. "ekarang kita kan membuat pintu bagian dalam disini akan sedikit berbeda namun
prinsipnya sama, karena disini kita akan membuat kesan pintu yang sedikit terbuka
ole% karena itu kita akan membuat bua% obje#t yaitu pintu dan daun pintu se#ara
terpisa% atau dengan group yang berbeda. 'angka%$langka%nya sama saja se perti yang
tela% di jelaskan di atas. <amun disini kita akan melakukaan rotate obje#t sebanyak
kali dan grouping obje#t kali juga setela% di buat dan dirotate pintu baru di grouping
dengan daun pintu langka% dan obje#tnya bisa anda li%at pada gambar (.2.
11. Pertama anda buat dulu daun pintu dan pintunya se#ara terpisa% seperti terli%at pada
gambar (.4 lalu lakukan grouping, ada & daun pintu dan & pintu lakukan grouping satu
per satu.
ambar (.4.
1. +li#k pada semua obje#t daun pintu yang tela% di group lalu pili% "otate tool dan #li#k
pada obje#t daun pintu ynag tela% terseleksi #li#k pada end point obje#tnya dan rotate ke
red a9is dengan sudut 45 derajat seperti terli%at pada gambar (.15.
ambar (.11.
!. TUGAS
A. LATIHAN
"etela% kita tela% membuat pintu dan jendela kini saatnya meletakannya pada
dinding yang tela% diberikan lubang untuk meletakan pintu dan jendela pada tempatnya,
disini kita akan menggunakan M7B- dan /7!3!- untuk me1akukannya. )erikut
lati%an 7bjek dan Material.
1. Pertama #li#k pada obje#t jendela dan pintu satu per satu pastikan kesemuanya berdiri
sendiri$sendiri dan menjadi kesatuan obje#t yang utu%.
. "esuaikan posisi masing$masing obje#t pintu dan obje#t jendela pada tempatnya
dengan melakukan "otate dan Mo3e obje#t yang terseleksi untuk lebi% jelasnya anda
bisa meli%at pada gambar .1.
&. "etela% semua obje#t tela% pada posisinya masing$masing seperti terli%at pada gambar
.1. "ekarang saatnya memberikan material dengan membuka menu #in$o%
Mate'ia l, pili% material yang anda sukai atau seperti terli%at pada gambar ..
ambar ..
(. "etela% selesai memberikan material pada masing$masing obje#t sekarang kita #oba
memberikan bayangan pada obje#t dengan membuka menu #in$o% Sha$o% dan
berikan setting yang anda sukai dan terak%ir #li#k pada #%e#k bo9 Display s%adow
untuk menampilkanya. "ekarang gambar anda akan terli%at realistik.
ambar .&.
+. Letakkan pint $an 1en$ela &ang )$ah kalian (at pa$a l(ang $in$ing &ang
)$ah $ike'1akan - - -
4. !e'ikan mate'ial pa$a )etiap o(1ek pa$a 'mah &ang )$ah kalian
ke'1akan - - -
ATAP "UMAH
A. LATIHAN
"etela% kita menyelesaikan pembuatan floor plane, dinding pintu dan jendela
sekarang kita tinggal membuat atap yang merupakan ta%ap penyelesaian dari keseluru%an
penggambaran. Disini kita akan membuatnya dengan 'ayer baru yaitu 'ayer atap,
Penggunaan 'ayer baru disini juga sama saja pada yang tadi tela% kita buat yaitu
memuda%kan kita dalam mengedit obje#t itu se#ara terpisa%, misalnya saat kita ingin
mengedit pintu dan jedela kita tinggal pili% 'ayer pintu dan jendela jadi 'ayer lainnya
tidak akan terganggu saat kita mengedit sala% satu obje#tnya. )erikut langka% untuk
membuat atap ruma%.
1. 'angka% pertama sama saja seperti sebelumnya, buat 'ayer baru dengan nama 3tap.
ambar 0.1.
ambar 0..
&. unakan p))*pll untuk membuat kefinggian di sisi belakang dan sisi depan obje#t
setinggi meter dan buat garis tegak 1urus masing$masing 1 meter pada sisi kanan
dan kiri pada bagian belakang dan depan seperti terli%at pada gambar 0.&.
(. unakan Line tool lagi untuk membuat garis sperti pada gambar 0.( pada bagian
dalam dan bagian luar obje#t.
ambar 0.(.
. unakan p))*pll lagi buat memotong obje#t pada sisi kanan dan kiri di bagian
belakang seperti pada ga.mbar 0..
ambar 0..
ambar 0.0.
ambar 0..
2. unakan p))*pll lagi buat memotong obje#t pada sisi kanan dan kiri di bagian depan
seperti pada gambar 0.2.
ambar 0.2.
4. unakan puss pull lagi buat memotong pada bagian belakang pada sisi atas se%ingga
membentuk obje#t seperti pada gambar 0.4.
ambar 0.4.
11. "etela% itu gunkan p))*pll kembali buat meruba% ketinggian setinggi. 5.( pada sisi
kiri seperti terli%at pada gambar 0.15.
1. "ete1a% itu gunakan p))*pll lagi buat meruba% ketinggian setinggi 1.1 pada sisi
kanan seperti terli%at pada gambar 0.15.
ambar 0.15.
1&. "ekarang gunakan puss pull 1agi buat menarik obje#t bagian da1am pada sisi atas di
antara bua% garis yang berjarak 5. dari sisi depan ke end point sisi belakang seperti
terli%at pada gambar 0.11.
1(. "ekarang masi% dengan puss pull tarik bagian 1uar pada sisi atas di antara bua% garis
yang berjarak 5. pada bagian belakang sebanyak 5. seperti terli%at pada gambar 0.11.
1. "ekarang masi% dengan puss pu11 tarik bagian luar pada sisi atas di antara bua% garis
yang berjarak 5. pada bagian depan sebanyak 5. seperti terli%at pada gambar 0.11.
10. "ekarang gunakan ci'cle tool gunakan radius 5. untuk membuat obje#t seperti terli%at
pada gambar 0.1. 'alu gunakan puss pull tarik kedalam untuk membuat dinding depan
atap berlubang seperti terli%at pada gambar 0.1.
ambar 0.1.
1. "ekarang gunakan ci'cle tool kembali dan buat pada area kosong bua% lingaran
pertama dengan radius 5. dan di dalamnya dengan radius 5.&2 untuk membuat obje#t
seperti terli%at pada gambar 0.1&. 'alu gunakan p))*pll tarik bagian luarnya dan beri
ketinggian 5. pada bagian luar dan 5.52 pada bagian dalam setala% itu group obje#t
seperti terli%at pada gambar 0.1&.
12. "ekarang #li#k pada obje#t yang tela% di group dan /otate pastikan pada blue a9is dan
berikan sudut 45 derajat seperti terli%at pada gambar 0.1(.
14. "etela% ter$/otate maka sekarang tinggal meletakkan obje#t pada bagian atap depan yang
berlubang dengan menekan tombol m dan letakan pada bagian lubang pada bagian depan
atap sperti terli%at pada gambar 0.1(.
ambar 0.1(.
5. "ekarang #li#k menu ?indow Materia1 dan berikan material pada obje#t atap bagian
atas seperti terli%at pada gambar 0.1.
1. "ekarang seleksi semua obje#t atap dan group, lalu tekan M untuk mo6e obje#t #li#k
pada bagian end point obje#t atap dan letakkan pada end point bagian dinding atas
sperti terli%at pada gambar 0.10.
. )uka menu ?indow "%adow untuk memberika bayangan pada obje#t seperti
terli%at pada gambar 0.10.
+. !atlah atap 'mah pa$a $e)ain 'mah &ang )$ah kalian (at - - -
COMPONENT SKETCHUP
A. LATIHAN
Untuk melengkapi objek yang kita butu%kan pada desain ruma% yang suda% kita
buat dapat ditamba%kan objek tanpa %arus membuat satu persatu. 8ita dapat menyisipkan
component pada desain ruma% kalian masing$masing seperti furniture, mobil, taman, dll.
Untuk mendapatkan #omponent tersebut kita dapat mendownload pada Warehouse
Google Sketchup 5http)6**7$%a'eho)e.)ketchp.com* 8. 8omponen yang suda%
didownload %arus diletakkan ke dalam folder install sket#%up untuk dapat
menggunakannya tanpa %arus meng#opy ke dalam desain. )erikut #ara untuk download
dan meletakkan pada folder.
ambar ..
&. 'etakkan file komponen yang suda% didownload pada direktori install google
sket#%up folder #omponent =...* google*)ketchp*compent)>.
ambar .&.
(. Untuk menggunakan #omponent pada aplikasi google sket#%up pili% menu ?indows
+omponent.
ambar ..