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The Witcher TRPG Complete Merchant's Catalogue by

SorrowChant

This is a catalogue compilation of every item found in all books, supplements and free DLCs (the
horrible and lore-breaking wheelchairs and prosthetics excluded) of the Witcher TRPG. The items
are sorted alphabetically in their respective categories and availability is highlighted for a more
convenient search. (Everywhere, Common, Poor, Rare)
by

ree DLCs (the


PG. The items
ed for a more
PARA VER FÓRMULAS - OLHAR ARQUIV

Trad Nome Efeito Duração


Poções de Bruxo

The witcher’s blood poisons any creature that drinks it,


doing 3 points of damage per round until an Endurance 20
Sangue Preto
check, DC:20 is made. The creature is also forced to Rounds
recoil 2m.

+4 Reflex after killing an enemy. Further kills do not


10
Nevasca add to the bonus, which lasts until the potion duration
Rounds
ends.

No penalties for darkness or dim light. You also cannot


Gato 2 Hours
be hypnotised, and gain a +2 to see through illusions.

Grants you +30 temporary Health Points until the end


Lua Cheia of the duration. Full Moon potions do not stack with 1/2 Hour
one another.

Grants immunity to poisons and neutralizes any poisons


Papa-figo 1/2 Hour
in your system.

Increases your ability to hold your breath by half and


Baleia Assassina 1/2 Hour
negates sight penalties underwater.

15
Bosque de Maribor Each time you gain an adrenaline die, add a second one.
Rounds
+2 point in Spellcasting, Hex Weaving, and Ritual 15
Filtro de Petri
Crafting Rounds

Regenerate 3 points per round. In any round you are


20
Andorinha struck, you do not regenerate. This healing doesn’t
Rounds
stack with multiple uses.
Each time you use a Recovery action to gain back STA, 20
Coruja-do-mato
add an extra 2 points. Rounds

15
Trovoada +3 damage on physical attacks.
Rounds

Mel Branco Clears toxicity and removes all potion effects. N/A

Elixires do Bruxo

For every 10 points of ENC you have free you gain +2


Aracnas 1/2 Hour
SP to all locations.

Demônio Your ENC is doubled. 1/2 Hour

+2 HP regeneration for every enemy slain during


Bruxa Sepulcral combat. This health bonus lasts until the end of the 1/2 Hour
combat.

Every time you take more than 5 points of damage you


Grifo gain +2 SP. This SP applies to all locations and stacks 1/2 Hour
with itself.

You gain a +3 to your roll when determining the


Katakan 1/2 Hour
location of a critical wound.

Your mount never panics and you gain a +3 to all Ride


Nekker 1/2 Hour
and Athletics checks.

You gain immunity to Stun & Blindness and cannot be


Aparição Diurna 1/2 Hour
knocked prone.

Troll You regenerate 5 Health Points per round. 1/2 Hour

Lobisomen Running for long periods of time takes no stamina. 1/2 Hour

You gain +1 damage to your next strike after a


Wyvern successful strike. This +1 is cumulative, and goes up 1/2 Hour
with each hit until the combat ends or you take damage.
OLHAR ARQUIVO "LISTA - CRIAÇÃO E ALQUIMIA"

Toxicidade Onde Encontrar Trad Nome Efeito


Óleos de Arma

Óleo de fera +5 Damage against beasts

+5 Damage against cursed


25% Livro Base - Bruxo Óleo de Amaldiçoado
ones
+5 Damage against
Óleo de Draconideo
draconids

Óleo de elemental +5 Damage against elementa


75% Livro Base - Bruxo
+5 Damage against
Veneno do Enforcado
humanoids

Óleo de Hibrido +5 Damage against hybrids


25% Livro Base - Bruxo
+5 Damage against
Óleo de Insectoide
insectoids
+5 Damage against
Óleo de necrófago
necrophages
75% Livro Base - Bruxo
Óleo de Ogróide +5 Damage against ogroids

Óleo de Relicto +5 Damage against relicts


50% Livro Base - Bruxo
Óleo de espectro +5 Damage against specters

Óleo de Vampiro +5 Damage against vampires


25% Livro Base - Bruxo

50% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

50% Livro Base - Bruxo


50% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

N/A Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo

75% Livro Base - Bruxo


Onde Encontrar

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo

Livro Base - Bruxo


Trad Nome Tipo PA Dano Dur Mãos Alc Efeito Porte FAR
Equipamento Inicial de Bruxo

Perfura Armadura
Espada de Aço de Bruxo PE/CO +0 4d6+2 15 1 N/A N/A 2
Meteorito

Espada de Prata de Bruxo PE/CO +0 1d6+2 10 1 N/A Prata (3d6) N/A 2

Equipamento de Bruxo da Escola do Urso

Armor Piercing
Espada de Aço do Urso P/S +0 6d6+2 15 1 N/A N/A 2
Meteorite Ablating

Silver (3d6)
Espada de Prata do Urso P/S +0 3d6+2 10 1 N/A N/A 2
Ablating

Besta do Urso P +1 4d6+2 5 1 50m Slow Reload L 1

Equipamento de Bruxo da Escola do Gato

Armor Piercing
Espada de Aço Felina P/S +2 4d6+2 15 1 N/A Meteorite N/A 2
Bleed (30%)

Silver (3d6)
Espada de Prata Felina P/S +2 1d6+2 10 1 N/A N/A 2
Bleeing (30%)

Slow Reload
Besta Felina P +1 2d6+2 5 1 50m L 1
Balanced

Equipamento de Bruxo da Escola do Grifo

Armor Piercing
Espada de Aço do Grifo P/S +1 5d6+2 15 1 N/A Meteorite Focus N/A 2
(1)

Silver (3d6) Focus


Espada de Prata do Grifo P/S +1 2d6+2 10 1 N/A N/A 2
(1)
Slow Reload
Besta do Grifo P +1 2d6+2 5 1 50m Improved Armor L 1
Piercing

Equipamento de Bruxo da Escola da Manticora

Armor Piercing
Espada de Aço da Manticora P/S +1 5d6+2 15 1 N/A Meteorite N/A 2
Balanced

Silver (3d6)
Espada de Prata da Manticora P/S +1 2d6+2 10 1 N/A N/A 2
Balanced

Medium AE1
Escudo da Manticora B +0 Shield 20 1 N/A Meteorite Silver N/A 0
Bash (3d6)

Equipamento de Bruxo da Escola da Víbora

Armor Piercing
Espada de Aço da Serpente P/S +2 4d6+2 15 1 N/A Meteorite N/A 2
Poison (30%)

Silver (3d6) Poison


Espada de Prata da Serpente P/S +2 1d6+2 10 1 N/A N/A 2
(30%)

Presa da Serpente P/S +1 2d6+2 10 1 N/A Parrying S 1

Equipamento de Bruxo da Escola do Lobo

Improved Armor
Espada de Aço do Lobo P/S +1 5d6+2 15 1 N/A N/A 3
Piercing Meteorite

Silver (3d6) Armor


Espada de Prata do Lobo P/S +1 2d6+2 10 1 N/A N/A 3
Piercing
Peso Onde Encontrar Trad Name Level SP AE
Equipamento Inicial de Bruxo

2.5 Livro Base - Bruxos

Medalhão de Bruxo

1.5 Livro Base - Bruxos

Equipamento de Bruxo da Escola do

2.5

1.5 Ferramentas do Bruxo Armadura do Urso Heavy 20 2

0.5

Equipamento de Bruxo da Escola do

2.5

1.5 Ferramentas do Bruxo Armadura Felina Light 6 2

0.5

Equipamento de Bruxo da Escola do

2.5

1.5 Ferramentas do Bruxo Armadura do Grifo Medium 16 2


Ferramentas do Bruxo Armadura do Grifo Medium 16 2

0.5

Equipamento de Bruxo da Escola da Ma

2.5

1.5 Ferramentas do Bruxo Armadura da Manticora Medium 12 2

Equipamento de Bruxo da Escola da V

2.5

1.5 Ferramentas do Bruxo Armadura da Serpente Light 8 2

0.5

Equipamento de Bruxo da Escola do

2.5

Ferramentas do Bruxo Armadura do Lobo Medium 14 2

1.5
Effect Coverage EV Weight Onde Encontrar
Equipamento Inicial de Bruxo

Livro Base - Bruxos


Quando à 20m de qualquer monstro ou
maldição que está sendo lançada, o medalhão
vibra de maneira quase imperceptivel,
alertando o Bruxo.
Livro Base - Bruxos

Equipamento de Bruxo da Escola do Urso

Critical Decimation: Whenever you cause a


Torso,
Critical Wound using one of your Witcher
Arms, 3 24 Ferramentas do Bruxo
weapons you treat that critical injury as one
Legs
tier higher

Equipamento de Bruxo da Escola do Gato

Critical Flurry: Whenever you cause a Critical


Wound using one of your Witcher weapons Torso,
you can immediately attempt a Disarm or Trip Arms, 0 3 Ferramentas do Bruxo
check at no additional penalty and without Legs
spending any extra Stamina.

Equipamento de Bruxo da Escola do Grifo

Critical Spellcasting: Whenever you cause a


Critical Wound using one of your Witcher
Torso,
weapons you can immediately attempt a Spell
Arms, 1 18 Ferramentas do Bruxo
Casting check to cast a Sign at no additional
Legs
penalty and without spending any Stamina
besides the Stamina required to cast the sign.
Critical Spellcasting: Whenever you cause a
Critical Wound using one of your Witcher
Torso,
weapons you can immediately attempt a Spell
Arms, 1 18 Ferramentas do Bruxo
Casting check to cast a Sign at no additional
Legs
penalty and without spending any Stamina
besides the Stamina required to cast the sign.

Equipamento de Bruxo da Escola da Manticora

Critical Block: Whenever you roll more than 4


points higher than an attacker when making a
Block or Parry attempt with your Manticore Torso,
shield you can immediately attempt a Shield Arms, 1 10 Ferramentas do Bruxo
Strike which knocks the attacker back 4m and Legs
knocks them prone at no additional penalty
and without spending any extra Stamina.

Equipamento de Bruxo da Escola da Víbora

Critical Riposte: Whenever you roll more


than 4 points higher than an attacker when
making a Parry attempt with one of your Torso,
Witcher weapons you can immediately attempt Arms, 0 5 Ferramentas do Bruxo
a single Strike with a held weapon at no Legs
additional penalty and without spending any
extra Stamina.

Equipamento de Bruxo da Escola do Lobo

Critical Momentum: Whenever you cause a


Critical Wound using one of your Witcher
Torso,
weapons you can immediately attempt a
Arms, 1 14 Ferramentas do Bruxo
single Strike with a held weapon at no
Legs
additional penalty and without spending any
extra Stamina.
Nome Tipo PA Dano Dur Mãos Alc Efeito Porte Peso

Perfura Armadura
Espada de Aço de Bruxo PE/CO +0 4d6+2 15 1 N/A N/A 2.5
Meteorito
Espada de Prata de Bruxo PE/CO +0 1d6+2 10 1 N/A Prata (3d6) N/A 1.5
Equipamento de Bruxo da Escola do Urso
Perfura Arm
Espada de Aço do Urso PE/CO +0 6d6+2 15 1 N/A N/A 2.5
Meteorito Ablativa
Prata (3d6)
Espada de Prata do Urso PE/CO +0 3d6+2 10 1 N/A N/A 1.5
Ablativa
Besta do Urso PE +1 4d6+2 5 1 50m Recarga Lenta G 0.5
Equipamento de Bruxo da Escola do Gato
Perf Arm
Espada de Aço Felina PE/CO +2 4d6+2 15 1 N/A Meteorito N/A 2.5
Sangram (30%)
Prata (3d6)
Espada de Prata Felina PE/CO +2 1d6+2 10 1 N/A N/A 1.5
Sangram (30%)
Recaga Lenta
Besta Felina PE +1 2d6+2 5 1 50m G 0.5
Balanceada
Equipamento de Bruxo da Escola do Grifo
Perf. Arm.
Espada de Aço do Grifo PE/CO +1 5d6+2 15 1 N/A Meteorito Foco N/A 2.5
(1)
Prata (3d6) Foco
Espada de Prata do Grifo PE/CO +1 2d6+2 10 1 N/A N/A 1.5
(1)
Recarga Lenta
Besta do Grifo PE +1 2d6+2 5 1 50m G 0.5
Perf. Arm. Melhor
Equipamento de Bruxo da Escola da Manticora
Perfura Arm
Espada de Aço da Manticora PE/CO +1 5d6+2 15 1 N/A Meteorito N/A 2.5
Balanceada
Prata (3d6)
Espada de Prata da Manticora PE/CO +1 2d6+2 10 1 N/A N/A 1.5
Balanceada
Medium MEL 1
Escudo da Manticora CC +0 Shield 20 1 N/A Meteorito N/A 2
Bash Prata (3d6)
Equipamento de Bruxo da Escola da Víbora
Perf. Arm.
Espada de Aço da Serpente PE/CO +2 4d6+2 15 1 N/A Meteorito N/A 2.5
Veneno (30%)
Prata (3d6)
Espada de Prata da Serpente PE/CO +2 1d6+2 10 1 N/A N/A 1.5
Veneno (30%)
Presa da Serpente PE/CO +1 2d6+2 10 1 N/A Aparar P 0.5
Equipamento de Bruxo da Escola do Lobo
Perf. Arm. Melhor
Espada de Aço do Lobo PE/CO +1 5d6+2 15 1 N/A N/A 2.5
Meteorito

Prata (3d6) Perf.


Espada de Prata do Lobo PE/CO +1 2d6+2 10 1 N/A N/A 1.5
Arm.
Nome Tipo PP EM Efeito Cobre Peso

Quando à 20m de qualquer monstro ou maldição


Medalhão de
Acessório N/A N/A que está sendo lançada, o medalhão vibra de N/A 0.1
Bruxo
maneira quase imperceptivel, alertando o Bruxo.
Equipamento de Bruxo da Escola do Urso

Destruição Crítica: Quando você causa um Dano Torso,


Armadura do
Pesada 20 2 Critico usando uma arma de bruxo o Dano Critico é Braços e 24
Urso
aumentado 1 nivel. Pernas

Equipamento de Bruxo da Escola do Gato

Fluxo Crítico: Quando você causa um Dano Critico


Torso,
usando uma arma de bruxo você pode
Armadura Felina Leve 6 2 Braços e 3
imediatamente tentar Desarpar ou Derrubar sem
Pernas
penalidade adicional e sem gastar EST extra.

Equipamento de Bruxo da Escola do Grifo

Conjuração Crítica: Quando você causa um Dano


Critico usando uma arma de bruxo você pode Torso,
Armadura do
Média 16 2 imediamente tentar Lançar Feitiço para lançar um Braços e 18
Grifo
Sinal sem penaldiade adicional e sem gastar mais Pernas
EST além da requerida para o Sinal.

Equipamento de Bruxo da Escola da Manticora

Bloqueio Crítico: Sempre que você rolar 4 pontos


a mais do que o atacante ao Bloquear ou Aparar
com seu Escudo da Manticora, você pode Torso,
Armadura da
Média 12 2 imediatamente tentar um Ataque com o Escudo que Braços e 10
Manticora
derruba o atacante a uma distancia de 4m e o deixa Pernas
Prostado, sem penalidade adicional e sem gastar
EST extra.

Equipamento de Bruxo da Escola da Víbora

Contra-ataque Crítico: Sempre que você rolar 4


pontos a mais do que o atacante ao Aparar com
Torso,
Armadura da uma de suas armas de bruxo, você pode
Leve 8 2 Braços e 5
Serpente imediatamente tentar um unico golpe com a arma
Pernas
usada sem penalidade adicional e sem gastar EST
extra.

Equipamento de Bruxo da Escola do Lobo


Momentum Crítico: Quando você causa um Dano
Critico usando uma arma de bruxo voce pode Torso,
Armadura do
Média 14 2 imediatamente tentar um único golpe extra com a Braços e 14
Lobo
arma segurada sem penalidade adicional e sem Pernas
gastar EST extra.

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