Professional Documents
Culture Documents
4596 Ar-fll Challenge en Masterpiece الكتيب الهندسي
4596 Ar-fll Challenge en Masterpiece الكتيب الهندسي
ب
الهـنـدســي ()EN
ميم
عملية
واصل
قيم ® FIRSTاألساسية
نحن نحترم بعضنا
نحن نطبق ما نتعلمه نحن أقوى عندما
البعض ونتقبل
لتحسين عالمنا. نعمل معاً.
األثر اختالفاتنا. الشمول العمل الجماعي
حيث ستقومون بعرض أعمال فريقكم يمثل كل جزء من هذه األجزاء األربعة
المذهلة الخاصة “بتصميم الروبوت” الموزونة بالتساوي في مسابقة ® FIRST تصميم
و”مشروع االبتكار” .سيتم تقييم هذه LEGO® League Challenge الروبوت
األجزاء الثالثة خالل جلسة التحكيم. 25%من إجمالي أدائكم في المسابقة.
وسيتم تقييم أداء الروبوت الخاص بكم أثناء مشروع لعبة
“لعبة الروبوت”. يجب إظهار “القيم األساسية” في المسابقة، االبتكار الروبوت
القيم
األساسية
نُعبر عن قيمنا األساسية من خالل “التنافس مع التعاون ®”Coopertition “االحتراف الكريم Gracious
االحتراف الكريم ،وسيتم تقييم ذلك خالل يُظهر أن التعلم أهم من الفوز .يمكن ® ”Professionalismهي آلية لعمل
جوالت لعبة الروبوت. ألعضاء الفرق مساعدة اآلخرين حتى األشياء بطريقة تشجع على العمل عالي
أثناء التنافس معهم. الجودة ،وتؤكد على قيمة اآلخرين،
وتحترم األفراد والمجتمع.
3 MASTERPIECESM
قصة التحدي
لدى عيسى مهمة حول استخدام
التكنولوجيا لمساعدته على مشاركة
شغفه مع اآلخرين .شغفه هو
التزحلق على اللوح.
مة
مَ َه
َّ
ال
ال يُسمح له بإعداد فيديو حول ذلك ،لذا فهو
يبحث في الجوار عن اإللهام والمشورة.
أثناء مغادرته المنزل ،يرى عيسى ريما ،أمينة المتحف .وهو يطلب المساعدة
من ريما.
. . .الدوران . . .
. . .القفز . . .
5 MASTERPIECESM
م
مشروع االبتكار
االبتكار صادر مشروع
إن الطريقة التي نشارك بها هواياتنا واهتماماتنا مع اآلخرين
يمكن أن تكون تعبيرا ً عن ذواتنا اإلبداعية .يمكن لألشخاص
الذين يعملون في مجال الفنون أن يعلّمونا الكثير عن كيفية
التواصل ،وكيفية االنخراط ،وكيفية الترفيه عن الجمهور مهما
كان حجمه .ما الذي يمكنكم تعلّمه من المتاحف والمسارح
واألفالم والذي يمكن أن يساعدكم في مشاركة ما تحبون القيام به؟
7 MASTERPIECESM
أدوار أعضاء الفريق
الهدف هو بناء فريق يكون واثقا ً وقادرا ً على التعامل مع جميع فيما يلي نماذج من األدوار التي يمكن ألعضاء فريقكم استخدامها
جوانب تحدي .FIRST ® LEGO® League Challenge أثناء الجلسات .يجب أن يقوم كل عضو في الفريق بتجريب كل دور
خالل تجربة تحدي .FIRST ® LEGO® League Challenge
المصمم المبدع
مسؤول التواصل
يوجد تصاميم مبتكرة
ِ
للحلول التي سيتم الباحث يركز على كيفية
مدير التنفيذ
مناقشتها مع الفريق. تواصل ومشاركة عمل
يستقصي عن األفكار
الفريق مع اآلخرين. يركز على إدارة الوقت
كابتن الفريق ويحاول العثور على
يكتب النصوص واالستعداد للمسابقات.
يُطلع ويشارك التقدم األبحاث ذات الصلة
ويحضّر العروض
الذي يحرزه الفريق مع من مصادر مختلفة
التقديمية.
المدرب .يضمن إكمال وإخبارها للفريق من
مهام الجلسات. أجل صنع القرار.
المبرمج
الباني
مدير األدوات مسؤول استراتيجيات المهام يقوم بتشغيل األجهزة
يقوم بتركيب نماذج وإنشاء البرامج في
يجهز المواد واألدوات مهام LEGOباتباع يحلل “كتيب قوانين
التطبيقات.
الالزمة للجلسات ،ثم تعليمات البناء وكذلك لعبة الروبوت” ويقود
يعيد تلك األدوات كما بناء الروبوت الخاص مناقشات الفريق حول
كانت. بالفريق. إستراتيجيات المهام التي
يجب تنفيذها.
9 MASTERPIECESM
الجلسة 1 مقدمة
( 15-10دقيقة)
شاهدوا مقاطع الفيديو الخاصة بهذا
الموسم واقرأوا الصفحات من 9-3
ما هي العناصر األربعة لتحدي FIRST LEGO League Challenge؟ حول كيفية سير تحدي ®FIRST
LEGO® League Challengeوكذلك
تحدي .MASTERPIECESM
المهام
( 60-50دقيقة)
مالحظاتنا: افتحوا تطبيق .SPIKE ™ Prime
اضغطوا على زر البداية (.)Start
Tutorial
األنشطة6-1 :
أسئلة تأملية
•كيف يمكن إليقاف أحد المحركات أن
يساعدكم في حل مهمة ما باستخدام
الروبوت الخاص بكم؟
•ماذا تعرفون عن هوايات واهتمامات
زمالئكم في الفريق؟
• ما هي المصادر التي يمكن أن
تساعدكم على تعلم المزيد؟
كتيّب قوانين
يعد «
الروبوت»
لعبة
دراً ممتازاً
مص
خدامه طوال
الست
هناك نسخة
جلسات( .
ال
رجمة منه)
مت
المشاركة
( 15-10دقيقة) أفكارنا:
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
راجعوا قسم “إعداد الملعب” في “كتيّب
قوانين لعبة الروبوت” للتعرف على
النماذج الموضحة أدناه.
ضعوا كل نموذج في مكانه .أظهروا
المهارات المتعلقة بالروبوت التي
تعلمتموها.
أظهروا كيف تعمل النماذج واشرحوا
كيفية ارتباطها “بـومضات حول
المشروع”.
ناقشوا األسئلة التأملية.
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•ما هي األفكار الخاصة بـ“مشروع
االبتكار” التي تثيرها نماذج المهام؟
•ما نوع التكنولوجيا التي تستخدمها
المتاحف في مجتمعكم؟
ريما
ما هي التكنولوجيا
المستخدمة في المتحف
والتي ستعطي عيسى
أفكارا ً لمه ّمته؟
2 1M
M12 50M
M05 30M
M03
11 MASTERPIECESM
الجلسة 2 مقدمة
( 15-10دقيقة)
فكروا في بعض األهداف التي تريدون
تحقيقها .يمكن لهذه األهداف أن تنمو
أهدافي الشخصية: وتتغير خالل رحلتكم.
أثناء هذه الجلسة ،استخدموا “عملية
التصميم الهندسي” وجربوا استخدام
أدوار أعضاء الفريق ،المدرجة في
الصفحة . ،8
مالحظاتنا: المهام
( 60-50دقيقة)
افتحوا تطبيق .SPIKE ™ Prime
ابحثوا عن درسكم.
Competition Ready
Unit: Training Camp 1:
Driving Around
أسئلة تأملية
•كيف يمكنكم توجيه الروبوت الخاص
بكم نحو إحدى المهام؟
•كيف استخدمتم “عملية التصميم
الهندسي” وأدوار أعضاء الفريق في
هذه الجلسة؟
أسئلة تأملية
•ما هي المؤثرات األخرى المستخدمة
في األفالم التي ال تتطلب تكنولوجيا
باهظة الثمن؟ أمل
كيف يمكن لـعيسى
•هل يمكنكم التفكير في أمثلة للمؤثرات استخدام المؤثرات
البصرية في المعارض أو العروض البصرية لجذب انتباه
الحية؟
جمهوره الجديد؟
M01
10M
M08
80M M09
90M
13 MASTERPIECESM
الجلسة 3 مقدمة
( 15-10دقيقة)
استخدموا القطع الموجودة في الكيس
رقم 4لبناء شيء يمثل فريقكم.
تصميم فريقنا:
قوموا بإنشاء نموذج للفريق باستخدام
القطع وتأكدوا من مشاركة ومساهمة
جميع أعضاء الفريق!
المهام
( 60-50دقيقة)
مالحظاتنا: افتحوا تطبيق .SPIKE ™ Prime
ابحثوا عن درسكم.
Competition Ready
Unit: Training Camp 2:
Playing with Objects
أسئلة تأملية
•كيف يمكنكم توجيه الروبوت الخاص
بكم لتوصيل النموذج الذي يمثل الفريق
إلى المتحف؟
•ما األشياء التي يحتاج أن يتجنبها
الروبوت الخاص بكم؟
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب. أفكارنا:
ضعوا كل نموذج في مكانه.
تشاركوا حول كيفية عمل النماذج
وحول المهارات المتعلقة بالروبوت
التي تعلمتموها.
اعرضوا كيفية عمل النماذج واشرحوا
كيفية ارتباطها “بـومضات حول
المشروع”.
ناقشوا األسئلة التأملية.
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•ما هي التحديات التي يمكن أن يواجهها
مدير المسرح عند االستعداد للعرض؟
•ما هي أمثلة المسرح الحي الموجودة
في مجتمعك؟
سامي
M02
20M 1
M11
1M
15 MASTERPIECESM
الجلسة 4 مقدمة
( 15-10دقيقة)
فكروا في كيفية استخدامكم للقيمة
األساسية “االستكشاف” في رحلة
االستكشاف :نحن نستكشف مهارات وأفكار جديدة. فريقكم حتى اآلن.
سجلوا أمثلة عن كيفية تعلّم فريقكم
لمهارات وأفكار جديدة.
المهام
( 60-50دقيقة)
مالحظاتنا:
افتحوا تطبيق .SPIKE ™ Prime
ابحثوا عن درسكم.
Competition Ready
Unit: Training Camp 3:
Reacting to Lines
أسئلة تأملية
•كيف ساعد اختبار البرنامج وتصحيحه
في جعل الروبوت أكثر دقة؟
•هل يستطيع الروبوت الخاص بكم تتبع
الخط من منطقة اإلطالق اليسرى إلى
نموذج مهمة تخزين الطاقة؟
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب. أفكارنا:
أسئلة تأملية
•كيف يقوم مهندس الصوت بتسجيل
الموسيقى وتعديلها ليتم إظهار اآلالت
الموسيقية أو الغناء؟
•أين تقام الحفالت الموسيقية في
مجتمعكم؟
نوح
0
M10
1M M06,
70M ,M07
60M
17 MASTERPIECESM
الجلسة 5 مقدمة
( 15-10دقيقة)
ق ّكروا في “العمل الجماعي” وبفريقكم.
العمل الجماعي :نحن أقوى عندما نعمل معاً. سجلوا أمثلة عن كيفية تعلّم فريقكم
للعمل معاً.
المهام
( 60-50دقيقة)
افتحوا تطبيق .SPIKE ™ Prime
ابحثوا عن درسكم.
Competition Ready
Unit: Guided Mission
المه ّمة المو ّجهة :Guided Missionالمهمة رقم - 2تغيير مشهد المسرح
أسئلة تأملية
•ماذا الذي تظهره لكم المه ّمة المو ّجهة
عن مبدأ “التنافس مع التعاون”
في التطبيق ،اعملوا على تنزيل التعرف على
ّ لمساعدتكم في ®Coopertition؟
البرنامج الذي يحل هذه المهمة. كيفية اكتشاف والتفاعل مع •هل يمكنكم تغيير البرنامج بحيث تعمل
أحد نماذج المهام ،أكملوا هذه المهمة عند بدء تشغيل الروبوت من
المه ّمة المو ّجهة. منطقة اإلطالق المقابلة؟
اليسرى.
الق
ح في منطقة اإلط ل المهمة
وهو يكم ي
ي الموضع الصح وشاهدوه
خاص بكم تف
ا بتشغيل الروبو روبوت ال
ز النقاط. ل وإطالق ا دأو
ويحر اب وا بتشغيل
قوم
فكروا في كيفية دمج مهمة -تغيير مشهد مثل جميع نماذج المهام،
المسرح - Theater Scene Change قد تلهمكم المهمة رقم 2
في إستراتيجيات مهماتكم. -تغيير مشهد المسرح Theater
- Scene Changeللتفكير في
قوموا بتطبيق مهارة تتبع الخط
حل لمشروع االبتكار الخاص بكم.
الجديدة على نموذج مهمة أخرى.
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
أظهروا كيف يسجل الروبوت نقاطا ً
جهة (The guidedفي المه ّمة المو ّ
.)mission
ناقشوا المشكلة التي حددها فريقكم
وفكروا في الخطوات التالية.
ناقشوا األسئلة التأملية.
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•ما هي المشكلة التي قررتم حلها؟
•هل هناك خبير أو مختص يمكنكم
التحدث إليه حول المشكلة؟
نص المشكلة:
19 MASTERPIECESM
الجلسة 6 مقدمة
( 15-10دقيقة)
ابحثوا عن الكيس رقم 13وقوموا
بتركيب النماذج المصغرة للمختصين.
مشروع االبتكار :تصميم النموذج
اعملوا كفريق لبناء نماذج المختصين
وناقشوا وظائفهم .فكروا في الكيفية التي
يمكن لهؤالء المختصين أن يساعدوكم
في إيجاد أفكار لمشروعكم االبتكاري.
المهام
االستراتيجيات: ( 60-50دقيقة)
شاهد فيديو “مهام لعبة الروبوت”.
ابدأوا بالتفكير في استراتيجيات تنفيذ
المهام.
صمموا ّ
خطة فعّالة.
ناقشوا المهام التي سيحاول فريقكم
تنفيذها أوالً.
أكملوا مخطط البرمجة في الصفحة .22
فكروا في الكيفية التي سيتصرف فيها
الروبوت بناءا ً على برنامجكم.
راجعوا الدروس السابقة أو قوموا
بإجراء الدرس االختياري المذكور هنا.
Competition Ready
Unit: Assembling an
Advanced Driving Base
أسئلة تأملية
•كيف يمكنكم استخدام تتبع الخط
لمساعدتكم على التنقل على أرضية
الملعب؟
•كيف استخدمتم “عملية التصميم
الهندسي” إلنشاء استراتيجيات تنفيذ
المهام الخاصة بكم؟
مخطط البرمجة
:Pseudocodeهو
وصف مكتوب لخطوات
برنامج الروبوت الذي
تخططون له.
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
راجعوا صفحة “مخطط البرمجة”
الخاصة بكم .قوموا بإجراء تغييرات
على الصفحة إذا لزم األمر.
اشرحوا ما اكتشفتموه في بحثكم.
ناقشوا أية أفكار للحل.
ناقشوا األسئلة التأملية.
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•ماهي أنواع التحسينات التي
تحتاجها الحلول الحالية للمشكلة التي
اخترتموها؟
?
??
•ما هي أفكاركم الجديدة لحل المشكلة؟
موجهة:
أسئلة ِ
عيسى
•ما هي األسئلة التي تحاولون اإلجابة عليها؟
•ما هي المعلومات التي تبحثون عنها؟
ختلفة من المصادر مثل مواقع اإلنترنت الموثوق
•هل يمكنكم استخدام أنواع م
بها والكتب والخبراء؟
مصادركم على معلومات ذات صلة بمشروعكم؟
•هل تحتوي
•هل تعتبر هذه مصادر جيدة ودقيقة للمعلومات؟
“مشروع االبتكار” الخاص بكم مع “معايير تحكيم
•كيف تتوافق خطط
مشروع االبتكار”؟
21 MASTERPIECESM
مخطط البرمجة Pseudocode
خطوات البرمجة
اكتبوا الحركات التي يجب أن يقوم بها الروبوت إلكمال المهمة.
المصادر
اكتبوا من أين حصلتم على معلوماتكم .قوموا بتضمين تفاصيل مثل العنوان والمؤلف والموقع اإللكتروني.
.1
.2
.3
23 MASTERPIECESM
الجلسة 7 مقدمة
( 15-10دقيقة)
فكروا باالحتراف الكريم Gracious
®.Professionalism
االحتراف الكريم :Gracious Professionalismنظهر عمالً عالي الجودة،
ونؤكد على قيمة اآلخرين ،ونحترم األفراد والمجتمع. اكتبوا الطرق التي سيُظهر بها فريقكم
ذلك في كل ما تفعلونه.
راجعوا الصفحة 6من “كتيّب قوانين
لعبة الروبوت” لمعرفة كيف يتم
تقييم االحتراف الكريم Gracious
Professionalismأثناء المسابقة.
تصميم الروبوت:
المهام
( 60-50دقيقة)
استمروا في تطوير الروبوت ومرفقاته
الخاصة بكم لتنفيذ المهام في لعبة
الروبوت.
يمكنكم تحسين الروبوت المستخدم في
الجلسات السابقة أو بناء تصميم جديد.
قوموا بإنشاء برنامج لكل مهمة جديدة
تحاولون تنفيذها .يمكنكم دمج حلول
المهام في برنامج واحد.
اختبروا وحسّنوا الروبوت وبرمجته
الخاصة بكم.
راجعوا الدروس السابقة لتطوير
مهاراتكم في البرمجة أو اعملوا على
حلول تنفيذ المهام.
أسئلة تأملية
•هل يمكنك تتبع كيفية قيام البرنامج
الموجود على جهازكم بتحريك
الروبوت الخاص بكم؟
•كيف يمكنكم تحسين وتكرار تحسين
تصميم الروبوت الحالي المستخدم في
الجلسات السابقة؟
ل الروبوت
دي
يمكنكم تع ستخدمتموه
ذي ا
الحالي ال ت السابقة.
في الجلسا
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
اعرضوا أية مهام تعملون عليها أو
أكملتم تنفيذها.
ناقشوا بحثكم وحل مشروع االبتكار
الخاص بكم.
ناقشوا األسئلة التأملية. وصف المشروع
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•هل يمكنكم وصف حلكم لمشكلة
مشروع االبتكار في أقل من خمس
دقائق؟
•كيف يعالج الحل الخاص بكم المشكلة
التي اخترتموها؟
25 MASTERPIECESM
الجلسة 8 مقدمة
( 15-10دقيقة)
تأملوا في مفهوم “التنافس مع التعاون”
®.Coopertition
التنافس مع التعاون :Coopertitionنُظهر أن التعلّم أهم من الفوز .نحن نساعد
اآلخرين حتى أثناء التنافس معهم. اكتبوا الطرق التي سيُظهر بها فريقكم
هذا المفهوم أثناء المسابقات.
المهام
( 60-50دقيقة)
حددوا المهمة التالية التي ستحاولون
تنفيذها.
عملية التصميم:
فكروا في استراتيجية وخطة تنفيذ
مهماتكم.
قوموا ببناء أية مرفقات تحتاجونها
إلكمال المهام.
حسّنوا وكرروا تحسين برمجتكم حتى
يكمل الروبوت الخاص بكم المهام
بشكل موثوق.
تأكدوا من توثيق عملية التصميم
واالختبار لكل مهمة!
أسئلة تأملية
•كيف استخدم فريقكم القيم األساسية
لتطوير حل مهام الروبوت الخاصة
بكم؟
•ما هو الترتيب الذي ستنفذون به المهام
في لعبة الروبوت؟
?
?? موجهة:
أسئلة ِ
صفوا المرفقات التي قمتم ببنائها.
مجكم المختلفة وما سيفعله الروبوت من خاللها. • ِ
•اشرحوا برا
•كيف اختبرتم برمجتكم ومرفقاتكم؟
التي قمتم بها على الروبوت والبرمجة الخاصة بكم؟
•ما هي التغييرات
الخاصة بكم مع معايير تحكيم “تصميم الروبوت”؟
•كيف تتوافق خطة الروبوت
تحسيناتنا:
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
اعرضوا أية مهام تعملون عليها أو
أكملتم تنفيذها.
ناقشوا كيف ستشاركون حلكم وخطة
مشروعكم مع اآلخرين.
ناقشوا األسئلة التأملية.
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•كيف يمكنكم تنفيذ حل مشروع االبتكار
الخاص بكم بشكل واقعي؟
•هل يمكن تصنيع حل مشروع االبتكار
الخاص بكم؟ كم سيكلف؟
27 MASTERPIECESM
التخطيط
للحل الجلسة 9 مقدمة
( 15-10دقيقة)
فكروا في مفهوم االبتكار في فريقكم.
االبتكار :نحن نستخدم اإلبداع والمثابرة لحل المشكالت. اكتبوا أمثلة عن كيفية إبداع فريقكم في
حل المشكالت.
استخدموا القطع في الكيس رقم 4لبناء
نموذج تحفة ® LEGOالفنية الخاصة
بفريقكم.
المهام
( 120-100دقيقة)
التحسينات والتطوير:
برمجوا الروبوت الخاص بكم إلكمال
المهمة 04باستخدام التحفة الفنية التي
قمتم ببنائها.
فكروا في استراتيجيات تنفيذ مهامكم
على أرضية الملعب والمهام التي
ستنفذونها.
استمروا في بناء حل لكل مهمة كلما
سمح الوقت.
اختبروا وحسّنوا وأعيدوا تحسين حلول
مهام الروبوت و“مشروع االبتكار”.
تأكدوا من توثيق كل ذلك.
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
اعرضوا العمل المنجز في “مشروع
االبتكار” و”لعبة الروبوت”.
ألقوا نظرة على معايير تحكيم القيم
األساسية .تحدثوا عن كيفية إظهار القيم
األساسية أثناء المسابقة وجلسة التحكيم.
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•ما هي الميّزات الموجودة في الروبوت
الخاص بكم والتي تُظهر عمليات
ميكانيكية جيدة؟
كيف يستخدم مدير المسرح •ما التغييرات التي أجريتموها على حل
“العمل الجماعي” في “مشروع االبتكار” الخاص بكم ،بنا ًء
وظيفتة؟ على تعليقات اآلخرين؟
•ما هو التقدم الذي أحرزتموه في
األهداف المحددة في الجلسة 2؟
المهام
( 120-100دقيقة)
خططوا لعرض مشروعكم التقديمي.
راجعوا “معايير تحكيم مشروع
االبتكار” لمعرفة ما يجب تغطيته.
نص العرض التقديمي:
اكتبوا نص العرض التقديمي لمشروع
االبتكار الخاص بكم.
اصنعوا أية دعائم أو لوحات عرض
تحتاجونها .ليكن عرضكم جذابا ً
وإبداعياً!
استمروا في إنشاء واختبار وتحسين
حلول مهام الروبوت الخاصة بكم.
تدربوا على جولة للعبة الروبوت مدتها
2.5دقيقة تشمل جميع مهامكم المكتملة.
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
شاركوا العمل المكتمل من العرض
التقديمي للمشروع.
شاركوا المهام التي أكملتموها.
ناقشوا كيف سيشارك جميع أعضاء
الفريق في العرض التقديمي.
ناقشوا األسئلة التأملية .ونظفوا المكان
الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•كيف قررتم أي من المهام ستنفذونها؟
•كيف يمكن لحل مشروع االبتكار
الخاص بكم أن يساعد مجتمعكم؟
•ما المهارات التي طورتموها حل مشروع
نل
طوال فترة تجربتكم في موسم كيف سيكو ص بكم تأثير
كار الخا
MASTERPIECESM؟ االبت ى اآلخرين؟
عل
29 MASTERPIECESM
التخطيط
للعرض التقديمي الجلسة 11 مقدمة
( 15-10دقيقة)
فكروا في مفهوم الشمول في فريقكم.
الشمول :نحن نحترم بعضنا البعض ونتقبل اختالفاتنا. اكتبوا أمثلة عن كيفية تأكد فريقكم من
احترام الجميع وأن أصواتهم مسموعة.
المهام
( 120-100دقيقة)
استمروا في العمل على العرض
التقديمي لمشروع االبتكار الخاص بكم.
نص العرض التقديمي: خططوا واكتبوا نص العرض التقديمي
لتصميم الروبوت الخاص بكم .راجعوا
معايير تحكيم تصميم الروبوت لمعرفة
ما يجب تغطيته.
تأكدوا من أن جميع أعضاء الفريق
يستطيعون شرح عملية التصميم
والبرمجة الخاصة بكم.
حددوا ما سيقوله كل عضو في الفريق.
تدربوا على عرضكم التقديمي كامالً.
المشاركة
( 15-10دقيقة)
تج ّمعوا حول أرضية الملعب.
ناقشوا العرض التقديمي ودور كل
عضو في الفريق.
قوموا بعمل جولة تدريبية للمهام لمدة
2.5دقيقة واشرحوا المهام التي تم
إنجازها.
ناقشوا األسئلة التأملية.
قرروا ما الذي يجب القيام به أيضاً ،ثم
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•ماذا ستفعلون إذا لم تنجحوا في تنفيذ
إحدى المهام؟
راجعوا “مخطط مسار جلسة •كيف سيشارك الجميع في العرض
التحكيم” لتروا كيف ستعرضون التقديمي؟
“تصميم الروبوت” و“مشروع •كيف أثرت بكم مسابقة ® FIRST
االبتكار” الخاصين بكم. LEGO® League؟
المشاركة
( 10دقائق)
راجعوا معايير تحكيم “القيم األساسية”
و”مشروع االبتكار” ،و”قوانين لعبة
الروبوت”.
قدموا مالحظات مفيدة بعد العرض
لبعضكم البعض بنا ًء على المعايير.
ناقشوا األسئلة التأملية.
نظفوا المكان الذي تعملون به.
أسئلة تأملية
•ما هي خطتكم لبناء أي مرفقات
® LEGOتكون جاهزة للعبة الروبوت؟
•هل الجميع مستعدون للتحدث بوضوح
واالبتسام واالستمتاع؟
•ما الذي أنجزه فريقكم؟ كم المزيد من الوقت؟
هل لدي
ستمروا في حل المهام
ا
والعمل على مشروع
البتكار الخاص بكم قبل
ا
المسابقة!
31 MASTERPIECESM
االستعداد للمسابقة
تحدثوا عن البرمجة التي قمتم بإنشائها للروبوت الخاص بكم. اعملوا على تجهيز قائمة بما تحتاجون إحضاره إلى المسابقة.
كيف تتوافق البرمجة مع استراتيجيات تنفيذ المهام التي اقرأوا جدول يوم المسابقة.
اخترتموها؟ كيف سيتصرف الروبوت بناءا ً على برمجتكم؟
تأملوا في القيم األساسية التي استخدمها فريقكم.
فكروا في تصميم الروبوت الخاص بكم. هل يمكنكم تقديم أمثلة عن فريقكم الستخدامه القيم األساسية
كيف ستشرحون إجراءات التصميم والخطة المستخدمة لبناء وإظهار االحتراف الكريم ®Gracious Professionalism؟
واختبار الروبوت الخاص بكم؟
فكروا في كل العمل الذي أنجزتموه في “مشروع االبتكار”.
فكروا في فريقكم. كيف ستعرضون المشكلة التي بحثتم عنها؟
كيف سيشارك كل شخص في الفريق في العرض التقديمي الحي كيف ستشرحون اإلجراءات المستخدمة لبناء وتحسين حل
ويظهر معرفته؟ مشكلة “مشروع االبتكار” الخاص بكم؟
سنقدم عرض ا ً
لمشروع االبتكار سوف نشرح ب رامجنا
سنصف تصميم الخاص بنا! سوف نفكر في كيفية سوف نشارك أحداث
الروبوت الخاص المختلفة وكيف تجعل
عرض فريقنا للقيم روبوتنا يعمل. رحلة فريقنا مع
بنا وجميع أج زائه األساسية. اآلخرين.
المختلفة.
أثناء لعبة الروبوت ،يمكن ألربعة تعبّر فرق FIRST LEGO League
أعضاء من الفريق ،كحد أقصى، عن القيم األساسية من خالل
التواجد على الطاولة خالل الجولة االحتراف الكريم
التي تستغرق 2.5دقيقة. (®.)Gracious Professionalism
يمكنكم تكليف أعضاء سيقيّم حكام الطاوالت ذلك لكل
الفريق اآلخرين بمهام فريق في كل جولة من جوالت لعبة
أخرى مختلفة. الروبوت.
يير التحكيم
خ مترجمة) معا
(هناك نس
33 MASTERPIECESM
الربط مع الوظائف
مهندس الصوت
مدير المسرح/األستوديو
الممثّل
المصور الرياضي
التأمل
مصادر eer
بعدCar
الجلسة )12 التالي
(نوصي بإكمال ces
الوظائف Res ro u
أقرأوا عن الوظائف الموجودة في هذه الصفحات .فكروا في هذه الوظائف وفي ما
يثير اهتمامكم حولها.
35 MASTERPIECESM
رحـلـة
الفريق
مشروع االبتكار و بو
ا مموا الر ت الخا
لخا وا صب
ص
ص
مم
كم
بكم
ص
ال وا عملية التصميم
هند التحديد
دم
تخ
سي
اس
ا
لت و
عملية
ا
صل
التصميم
التصميم
الهندسي
حس
ين
ال ت ال
بناء
عا ذ المهام با
ًال لمشرو البتكار سية ا لروبو تنفي
لخا
ا ح ستخدموا القيم األسا تا ل
لخ
ً حال
ص
ا
نوا
ص بكم
بكم
بنوا
اب
ا
نح سّن
لول
كم
ح
ت
او اجمعوا واصل وبوت
الر
مع
قات ون اآل تعلي عبة
ل
رخ
صا ي !خالل ح
لمر
ئح ا ن و ن نا
آلخ م
شا من
وا بج ا م
ركو أج
تمتع سو
ر
و
ين
ا ح ل ل ا لت
واس تناف
ولكم أث حسين
ناء ال
تفلوا
مسابقات
اح
LEGO, the LEGO logo, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de commerce
du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2023 The LEGO Group. All rights reserved/Tous droits réservés/Todos los derechos reservados.
FIRST ®, the FIRST ® logo, Coopertition ®, Gracious Professionalism ®, and FIRST IN SHOWSM, are trademarks of For Inspiration and
Recognition of Science and Technology (FIRST). LEGO® is a registered trademark of the LEGO Group. FIRST ® LEGO® League and
MASTERPIECESM are jointly held trademarks of FIRST and the LEGO Group. All other trademarks are the property of their respective owners.
©2023 FIRST and the LEGO Group. All rights reserved. 30082302 V1 الكتيّب الهندسي
I