Professional Documents
Culture Documents
Flyeducatorguide
Flyeducatorguide
استخدم قائمة التحقق التالية إلعداد ورشة العمل. ابدأ بجمع المشاركين لتقديم الموضوع واستثارة األفكار للمشروع.
اعرض الفيدي و التمهيدي لل برنامج التعليم ي إجعله ا تطير .يعرض الفيدي و مجموع ة متنوع ة
كن متأك ًد ا من امتالك المشاركين لحساب «»Scratch من المشاريع لألفكار واإللهام.
ق م بأداء الخطوات القليل ة األول ى م ن ال برنامج التعليم ي ك ي يرى قم بمساعدة المشاركين أثناء إنشائهم للرسوم المتحركة الطائرة.
المشاركون كيفية البدء.
وفر األدوات
اعرض الخيارات الالزمة للبدء
اختر كائن جديد ليطير كائنك من حوله:
أفكارا للبدء
ً اقترح
المزيد من األشياء للتجربة شارك المشاري ع م ع اآلخري ن بالغرفة .نظ م معرض للشخص ية الطائرة.
اطل ب م ن نص ف الموجودي ن بالغرفة أ ن يقوموا بعرض مشاريعه م في
•
بدل األشكال لتغيير المشهد. حين يشاهدها النصف اآلخر ثم بدل األدوار.
اجعل شخصيتك تتحرك عند الضغط على مفتاح. •
أضف سحبًا وأشياء أخرى طائرة. •
اجمع النقاط عند لمس شيء. •
اقترح أن يسألوا بعض أسئلة أخرى ،مثل:
اختبر أجزاء صغيرة م ن البرنامج في المرة الواحدة لتكون على دراية بم ا يحدث • ماذا بعد؟
في كل خطوة.
يستطيع المشاركون استغالل هذه األفكار والمفاهيم إلنشاء العديد من المشاريع .إليك بعض
• انظر عن كثب الى اللبنات الموجودة بالبرنامج التعليمي أو بطاقات النشاط لمعرفة
ما إذا كانت نفس اللبنات التي تستخدمها أو مختلفة عنها. اإلختالفات /التي يمكنك إقتراحها على الشخصيات /الطائرة:
• تذك ر أ ن الص عوبات دائمًا تظهرعن د إنشاء برنام ج كم بيوتر ،ولذل ك فإ ن تص حيح
األخطاء يعد مهارة مفيدة ،ليس من أجل البرمجة فقط ،ولكن طوال الحياة.
استعد للمشاركة
" " Scratchهو مشروع لمجموعة "اليفلونج كيندرجارتن" بالمعمل اإلعالمي لمعهد ماساشوستس التكنولوجي.
7 8