Professional Documents
Culture Documents
PID_00290587
Beni Gómez-Zúñiga
Manuel Armayones Ruiz
Antoni Baena García
Belén Jiménez Alonso
Diego Redolar-Ripoll
Llicenciada en Filosofia, especialis- Doctor en Psicologia. Coordinador Doctor en Psicologia (URL). Direc-
ta en filosofia i epistemologia de del grup de recerca Behavior Design tor del Màster en Salut Digital (eHe-
la ciència, i llicenciada en Psicolo- Lab de l’eHealth Center de la Uni- alth) i professor dels Estudis de Ci-
gia, experta en processos psicolò- versitat Oberta de Catalunya i dels ències de la Salut (UOC), on el seu
gics bàsics. Doctora en Psicologia i Estudis de Psicologia i Ciències de interès principal és l’eSalut, l’ètica
membre del Behavior Design Lab de l’Educació. i la deontologia de l’ús de les TIC
l’eHealth Center de la UOC, la seva en salut, l’alfabetització digital,
activitat investigadora està centrada Els seus interessos de recerca són el
l’empoderament dels pacients/pro-
en el disseny del comportament i la disseny del comportament aplicat a
fessionals i les competències digitals.
tecnologia. la promoció de la salut i els estils de
Posseeix una àmplia experiència en
vida saludables per mitjà de la tec-
la formació de professionals de la sa-
nologia.
lut en l’ús de les TIC. Ha publicat di-
ferents articles científics i ha partici-
pat en nombrosos congressos nacio-
nals i internacionals.
Cap part d'aquesta publicació, incloent-hi el disseny general i la coberta, no pot ser copiada,
reproduïda, emmagatzemada o transmesa de cap manera ni per cap mitjà, tant si és elèctric com
mecànic, òptic, de gravació, de fotocòpia o per altres mètodes, sense l'autorització prèvia
per escrit del titular dels drets.
© FUOC • PID_00290587 L’ePsicologia
Índex
1. L’ePsicologia......................................................................................... 5
1.1. Fites tecnològiques ...................................................................... 7
1.2. Què és i què no és l’ePsicologia ................................................. 8
1.3. Referències bibliogràfiques .......................................................... 11
1. L’ePsicologia
Els enginyers necessiten una ment artificial que tingui emocions i que enten- Psicologia i tecnologia
gui les emocions dels éssers humans; els assistents virtuals necessiten entendre com a aliats
i processar el llenguatge natural; els dissenyadors digitals necessiten compren- Molts termes s’han utilitzat
dre com perceben i pensen els éssers humans; o les persones responsables de per designar la psicologia i la
tecnologia com a aliats: cy-
la salut pública volen aplicacions de salut que siguin òptimes i que millorin bertherapy, e-Interventions,
online psychology, web-based
l’adherència per a la salut. Són només uns pocs exemples sobre com està pre- psychology, etc. La diversitat
nent forma una nova disciplina: l’ePsicologia. d’aquesta terminologia mostra
que es tracta d’una àrea pione-
ra, en creixement i expansió.
Ja fa molts anys que els psicòlegs s’estan preguntant per aquestes qüestions. El
Consejo General de la Psicología de España (COP), l’any 2006, feia una entre-
vista a la Dra. Cristina Baños sobre l’aplicació de les noves tecnologies en psi-
cologia (http://www.infocop.es/view_article.asp?id=746). En aquesta entrevis-
ta parlava, ja llavors, i entre moltes altres coses, de la inducció d’estats d’ànim
a través de la realitat virtual per ajudar a manejar el dolor. Al mateix temps,
la repercussió de la tecnologia en la societat ha fet que la comunicació, l’accés
a la informació i els serveis prestats a la població hagin hagut de canviar. El
sorgiment d’una societat digital ha iniciat una evolució en la psicologia que
no només està determinant les eines per a la intervenció en psicologia, sinó
determinant també la pròpia disciplina i com la persona integra la tecnologia
en la seva vida i com afecta tot allò que experimenta.
© FUOC • PID_00290587 7 L’ePsicologia
La nostra salut i el nostre benestar no han estat mai tan supeditats a la societat
digital. L’accés universal a la informació i la tecnologia mòbil, les dades mas-
sives o el desenvolupament dels ordinadors han canviat un enorme nombre
d’àmbits i, en el cas de la psicologia, està canviant (i ho farà cada vegada més)
la pròpia disciplina i l’acostament al seu objecte d’estudi.
1945: Es publica: Bush, V. (1945). As we may think. The Atlantic Monthly, July. Aquest
article representa la primera articulació sobre la idea d’una world wide web.
1950: S’utilitzava la ràdio d’ona analògica i el telèfon per enviar informació auditiva
de manera general o individual. Amb la ràdio es comencen a desenvolupar espais
d’assistència a distància i espais de psicoeducació (Martí, 2022).
1963:�H. Gernsbac inventa The Teleyeglasses, una televisió subjecta al cap com unes
ulleres. S’anticipa a la realitat virtual.
1966: J. Weizenbaum dissenya el programa Eliza, que simulava les respostes d’un
terapeuta.
1979: K. MacKenzie, un nou membre del grup MsgGroup, inventa les emoticones
(Trigo, 2004).
1982: Apareixen grups de suport en línia de salut mental (Kanani i Regehr, 2003).
1990: Apareixen els primers telèfons mòbils i es desenvolupa la World Wide Web.
© FUOC • PID_00290587 8 L’ePsicologia
1992: S’estrena la pel·lícula The Lawnmower Man. Incrementa l’interès comercial per
la realitat virtual.
1995: Primers serveis d’atenció psicològica a distància; primeres clíniques virtuals per
curar els ciberaddictes: Netaddiction.com, el Centre per a la Recuperació de l’Addicció
a Internet, de la Dra. Kimberly Young.
2004: Es reuneix per primera vegada The International Society for Research on In-
ternet Interventions, amb l’objectiu de fomentar l’excel·lència de les intervencions
basades en internet per millorar la salut i el benestar de les persones (Martí, 2022).
Les fites que hem citat són només alguns dels avenços tecnològics que han
marcat el curs del món i el de les nostres vides, i que estan vinculats de ple amb
el desenvolupament de la psicologia i la tecnologia. Tots aquests, més molts
altres que no hem detallat aquí, són els responsables que avui ens plantegem
l’ePsicologia.
En aquest punt, és urgent comptar amb una conceptualització que ens ajudi a
entendre què hi ha darrere de l’ePsicologia i altres conceptes afins (psicologia
digital, telepsicologia, ciberpsicologia, psicologia en línia, etc.). A més, també
cal que ens plantegem l’ús de webs, aplicacions, realitat virtual, assistents vir-
tuals, dades massives, intel·ligència artificial, videojocs, etc. Què fem amb les
possibilitats que aquestes eines ens ofereixen? Quins beneficis aporta a la psi-
cologia tot el món digital? Com s’està transformant la psicologia amb les dades
massives, els sistemes d’informació, la tecnologia mòbil o les xarxes socials?
Oportunitats Obstacles
Aquesta distinció del que són els obstacles i les oportunitats és una distinció
que ens facilita que ens acostem a l’ePsicologia, però hem de ser conscients
que, en certa manera, és una distinció problemàtica. La connectivitat és sem-
© FUOC • PID_00290587 10 L’ePsicologia
pre una oportunitat o pot ser també un obstacle? Menys costos implica sempre
una oportunitat o pot anar en detriment de l’atenció, per exemple? El context
i els agents de la implementació tecnològica poden determinar que un mateix
aspecte pugui ser considerat com una oportunitat o com un obstacle, de ma-
nera que sempre seran aquests factors els que determinin, en últim terme, com
els hem de considerar.
A partir d’aquí podem entreveure quins seran els reptes als quals s’enfrontarà
l’ePsicologia. Encara que la tecnologia inauguri, en cert sentit, una nova dis-
ciplina, el seu potencial pot venir limitat per problemes d’escalabilitat en la
seva aplicació, les dificultats per arribar i connectar no només les persones,
sinó també els professionals de la psicologia de manera que ni el temps ni la
localització siguin un problema.
Amb tot, la responsabilitat, que cada vegada més recau en la pròpia per-
sona, provoca que cadascun de nosaltres, com a professionals de la psi-
cologia o futurs professionals, s’hagi d’encarar amb la psicologia i amb
la seva pràctica en qualsevol àmbit des del seu coneixement i posicio-
nament respecte a la tecnologia.
Al llarg de les pàgines següents ens acostarem a aquest tema per mitjà d’una
presentació exhaustiva del problema. L’apartat 2 és el d’«Ètica, codi deontolò-
gic i legislació per a la pràctica de l’ePsicologia» i inclou qüestions relacionades
amb l’ètica a distància, problemes límit de l’ePsicologia, presa de decisions des
del codi deontològic, roboètica o com afecta la llei de protecció de dades la
pràctica professional amb tecnologia. L’apartat 3 es titula «Nous rols professi-
© FUOC • PID_00290587 11 L’ePsicologia
Bucci, S., Schwannauer, M. i Berry, N. (2019). The digital revolution and its
impact on mental health care. Psychology and Psychotherapy, 92(2), 277-297.
doi.org/10.1111/papt.12222.
Hilty, D., Fiorillo, A., Krysta, K., Krausz, M. i Mucic, D. (2016). E-mental health:
Updates on recent achievements and pitfalls. European Psychiatry, 33(S1), S609-
S609. doi.org/10.1016/j.eurpsy.2016.01.2277.
Hollis, C., Morriss, R., Martin, J., Amani, S., Cotton, R., Denis, M. i Lewis,
S. (2015). Technological innovations in mental healthcare: harnessing the di-
gital revolution. British Journal of Psychiatry, 206(4), 263-5. doi.org/10.1192/
bjp.bp.113.142612. PMID: 25833865.
Kanani, K. i Regehr, Ch. (2003). Clinical, Ethical, and Legal Issues in E-the-
rapy. Families in Society: The Journal of Contemporary Social Services, 84, 155-162.
10.1606/1044-3894.98.
Winston, B. (1998). Media, Technology and Society: A History: from the Telegraph
to the Internet. Taylor & Francis Group. http://ebookcentral.proquest.com/lib/
bibliouocsp-ebooks/detail.action?docid=169790.
© FUOC • PID_00290587 13 L’ePsicologia
Seria definir, com més clarament millor, quins actes específics de la pràctica
professional diària de la psicologia en tots els seus diferents àmbits són consi-
derats correctes en un moment i en un context sociocultural determinat. Per
tant, la deontologia desenvolupa continguts concrets, recomanacions o pres-
cripcions a partir de l’aplicació dels principis ètics generals de no-maleficen-
cia, justícia, beneficència i d’autonomia. L’últim nivell d’anàlisi d’una actu-
ació professional correcta consisteix a conèixer, valorar i complir les lleis vi-
gents del país on s’estigui exercint. Si bé pot semblar obvi, amb l’ús de les TIC
s’obren escenaris complexos que dilueixen les fronteres físiques tradicionals o
el temps, com veurem més endavant.
En definitiva, hem d’aprendre a reconèixer quan ens estem regint per criteris
ètics generals, quan ens basem en el codi deontològic de la professió, quan
seguim criteris legals i quan aconseguim complir-los tots sense incongruències
i, més important encara, saber reconèixer, gestionar i solucionar els possibles
desacords entre aquests tres eixos, especialment, davant intervencions noves
o contextos socials canviants als quals calgui adaptar-se ràpidament i eficaç-
ment. En realitat, és bastant freqüent estar davant situacions en les quals no
© FUOC • PID_00290587 14 L’ePsicologia
es té clara l’actuació més correcta, és a dir, trobar-se amb un dilema ètic; per
sort, les etapes que cal seguir per resoldre’ls han estat àmpliament estudiades
i es poden consultar a la taula següent, a tall d’exemple pràctic.
Fase Descripció
Ens trobem amb una societat cada vegada més globalitzada i interconnectada
que mai, i amb unes eines tecnològiques de comunicació, aplicacions i màqui-
nes (robots, dispositius intel·ligents, etc.) com les actualment disponibles. Si
bé, clàssicament la relació de les TIC i la psicologia s’ha basat en l’estudi de les
problemàtiques derivades del seu ús, principalment, l’addicció a internet o als
jocs en línia, el mobbing o assetjament psicològic a distància, el comportament
dels internautes, l’aprenentatge programat, etc.
Per sort, no només s’ha centrat l’estudi en els desavantatges de les TIC, ja
que paral·lelament ha anat creixent un camp d’estudi complementari, encara
que en certa manera antagònic, que analitza i aprofita els avantatges�de�la
tecnologia per fer psicologia, principalment clínica pel seu desenvolupament
i estudi més profunds, però no únicament.
© FUOC • PID_00290587 15 L’ePsicologia
El temps, que fins ara era fix, estable i síncron, ja no ho és necessàriament, fet
que obre el nombre de possibilitats existents. Si ens centrem en les comuni-
cacions�asíncrones�a�distància, veiem un ús generalitzat i freqüent del telè-
fon i del vídeo, de la missatgeria instantània (text o veu; individual o grupal),
amb la qual cosa el setting presencial s’ha vist ampliat, no necessàriament apar-
tat, amb altres innombrables possibilitats noves, fàcils, econòmiques i àmpli-
ament acceptades i usades per la població en el seu dia a dia. De fet, la comu-
nicació síncrona sol ser molt semblant a les visites presencials tradicionals, ja
que requereixen la coincidència en el temps de pacient i terapeuta, de client
i professional de la psicologia. El que es dilueix realment és l’espai, que ja no
cal que sigui el mateix, amb les múltiples i variades opcions que això implica,
no sempre bones, ja que, per exemple, augmenta la vulnerabilitat de l’accés
de terceres persones a informació molt sensible si no s’han pres mesures de
seguretat.
En relació amb l’ús de les TIC, principalment en les intervencions professio- Webs recomanats
nals a distància, s’ha vist un gran desenvolupament, fins i tot a vegades ex-
Podeu consultar les dife-
cessiu per ocultar altres opcions, de tot el relacionat amb la protecció de les rents guies sobre la protec-
dades compartides, especialment les de màxima protecció, com són les de sa- ció de dades a l’Agència Es-
panyola de Protecció de Da-
lut. Per aquest motiu, la Llei orgànica 3/2018, de 5 de desembre, de protec- des https://www.aepd.es/es
o a l’Autoritat Catalana de
ció de dades personals i garantia dels drets digitals té per objectiu garantir i
Protecció de Dades https://
protegir les llibertats públiques i els drets fonamentals de les persones, especi- apdcat.gencat.cat/ca/inici/.
alment l’honor, la intimitat, la privacitat personal i familiar (Protecció de da-
© FUOC • PID_00290587 16 L’ePsicologia
des personals, 2020). Aquesta llei introdueix diferents requisits, com el deure
d’informació (sent obligatòria la declaració dels fitxers de protecció de dades
i el seu responsable a l’Agència Espanyola de Protecció de Dades o a les res-
pectives agències autonòmiques, en cas d’haver-n’hi); la necessitat de tenir un
consentiment per a la recollida i manipulació d’aquestes dades; o la regulació
de l’accés a les dades per tercers.
1)�Capacitació�professional�i�estàndards�de�procediment�operatiu. Es re-
fereix als límits i riscos de la intervenció a distància. Consisteix a redactar i
seguir un procediment d’intervenció emmarcat en la capacitació professional
del psicòleg responsable, ja sigui una intervenció clínica, escolar, social, jurí-
dica, etc. Qualsevol consell, intervenció o pràctica a distància l’ha de dur a
terme un professional de la psicologia especialitzat i qualificat.
8)�Patrocini. Cal deixar ben clar qui patrocinen i la política professional per
mantenir la independència d’actuació enfront d’aquests, per la qual cosa cal
diferenciar prou la informació clínica, educacional o d’una altra mena de la
promocional.
9)� Cobrament� de� serveis. En el cas de cobrar pels serveis oferts, les tarifes
s’han de cenyir a la política de preus recomanats pels col·legis professionals i
garantir un sistema de cobrament de confiança i segur.
2.4. La roboètica
Amb la revolució industrial les màquines van assumir únicament les tasques
físiques, però ara els sistemes d’IA, a més d’aquestes tasques, tenen també la
capacitat de prendre� decisions, capacitat intel·lectual que pertanyia única-
ment a l’ésser humà. A més, recordem que els algorismes estan cada vegada
© FUOC • PID_00290587 20 L’ePsicologia
més presents en el nostre dia a dia, tant per a eleccions simples com comple-
xes. Però és precisament davant la presència cada vegada més freqüent de la IA
o una altra tecnologia en decisions complexes on es poden trobar amb dilemes
ètics. Poca, nul·la o errònia informació pot provocar danys col·laterals, per la
qual cosa és tan important que l’ètica i la valoració última d’aquesta mena de
situacions continuï corresponent a les persones, per molt que les màquines ja
tinguin la capacitat de decidir pels éssers humans.
Però, a més, s’ha d’estar constantment avaluant, monitorant i corregint l’ètica Enllaç recomanat
d’aquestes actuacions autònomes. De fet, en un futur potser hi haurà un or-
És molt interessant analit-
ganisme regulador de la IA, ja sigui local o internacional (Benjamins i García, zar i avaluar els principis
2020; Latorre, 2019). d’Asilomar en intel·ligència
artificial, en els quals s’avalua
i es fan recomanacions so-
bre els aspectes ètics, polí-
I perquè aquest organisme sigui capaç d’avaluar la decisió d’un algorisme, s’ha
tics i legals de la investiga-
de poder explicar el procés, amb la qual cosa ha de ser accessible i clar, i su- ció, el desenvolupament i
l’aplicació de la IA, amb la fi-
perar l’actual caixa negra (black box) de la majoria de les decisions fetes per un nalitat que no signifiqui una
algorisme, i oferir una clara transparència i informació del raonament seguit amenaça per a les persones.
https://vdw-ev.de/wp-con-
(Benjamins i García, 2020; Latorre, 2019). tent/uploads/2019/05/In-
forme-sobre-los-principios-
Asilomar-en-Inteligencia-
2.4.1. El llenguatge natural Artificial_final.pdf.
Finalment, una àrea addicional on poden sorgir problemes amb els límits es
refereix a factors específics del psicòleg i inclou problemes relacionats amb els
seus propis límits personals o formació específica, amb l’elecció del llenguatge
i la redacció o amb la protecció de la feina que fa. Encara que un benefici de
la comunicació asincrònica i la missatgeria de text és l’enregistrament d’un
registre permanent (Barak, 1999), això també és un inconvenient potencial a
causa de la capacitat de l’usuari per compartir la retroalimentació del terapeuta
amb altres (Hsiung, 2001) o tergiversar el sentit real de la comunicació per la
falta d’entonació en la comunicació escrita, tant pel professional com per cli-
ents/pacients, la qual cosa pot portar a males interpretacions que requereixin
després un esforç superior, per ser aclarides, de l’objectiu que es perseguia ini-
cialment. Per això, en alguns casos pot ser una bona idea utilitzar emoticones
o ampliar considerablement les explicacions en escriure un correu electrònic;
encara que ens pugui semblar un treball extra, pot reduir la càrrega posterior
(Midkiff i Joseph Wyatt, 2008; Acero-Rodríguez i Baena, 2022).
2.7. Conclusions
l’usuari, en un entorn presencial més o menys controlat. Per tant, tot aquest
ensenyament ha de ser aprofitat per ajudar a desplegar la intervenció psicolò-
gica a distància de qualitat, eficaç i segura. No oblidem que tota pràctica pro-
fessional no és neutral, per la qual cosa ha de ser regulada i avaluada comptant
amb pacients/clients com a font d’informació privilegiada i no com a simples
receptors d’una pràctica cada vegada més freqüent i amigable. De fet, hauria
de ser tot el contrari, treballar en xarxa facilita les persones assumir el control
de la seva pròpia salut i beneficiar-se d’una gran personalització.
Està per veure a qui beneficiarà més l’ePsicologia, quines problemàtiques seran
les que millors resultats obtinguin, però no se’n generalitzarà l’ús sense una
important alfabetització digital dels seus professionals, una constant avaluació
del cost-eficàcia de les intervencions, un rigorós control professional que eviti
l’intrusisme i les males pràctiques, i una confidencialitat de les dades molt
significativa.
Quant a la IA, IdC i altres tecnologies autònomes, el gran repte serà progra-
mar�màquines�ètiques, especialment en relació amb els algorismes, principis
decidits i consensuats col·lectivament, per la qual cosa han de ser algorismes
d’accés obert o ben accessibles per a un organisme regulador consensuat.
Una altra opció seria valorar la possibilitat que siguin les mateixes màquines
les que, després d’analitzar una gran quantitat de dades, «decideixin» el que
és ètic i el que no, a més dels mecanismes pels quals es podran supervisar tots
aquests processos. En qualsevol cas, és summament important i necessari en-
senyar ètica al programador i definir quan la persona ha de tenir el control
final (human-in-the-loop, HITL), quan ha de supervisar les accions d’una mà-
quina (human-on-the-loop, HOTL) o quan la màquina podrà decidir autòno-
mament (human-out-of-the-loop, HOOTL) (Latorre, 2019).
Protecció de Dades Personals i Garantia dels Drets Digitals, núm. del Estado,
E. J. (2021). Llei orgànica 3/2018, de 5 de desembre (2020). doi.org/10.2307/
j.ctv17hm980.
En aquest apartat reflexionarem sobre quins són els (nous) possibles rols per
a l’ePsicologia, mirant d’enfocar la qüestió des d’una perspectiva crítica i res-
saltant alguns aspectes clau quant al desenvolupament de competències del
nou professional.
Per exemple: un psicòleg clínic en un gabinet de psicologia aplicada, una psicòloga edu-
cativa en un centre escolar, una psicòloga social en un departament d’acció comunitària
en un ajuntament, etc.
Fins i tot si tots ells poden ser professionals que empren les TIC i altres dispo-
sitius tecnològics –i s’han de qüestionar, per tant, les implicacions del seu ús–,
serien rols que ens podrien resultar més obvis o pròxims. Per això, en pensar
en els nous rols del professional de l’ePsicologia lligats al desenvolupament
de noves tecnologies basades en coneixements psicològics, estem pensant en
alguna cosa més.
Per exemple, professionals que dissenyen robots per ajudar-nos amb les tasques domès-
tiques d’atenció o que reflexionen sobre per què les persones estan enganxades als telè-
fons intel·ligents (per posar dos exemples que, de fet, ja estan molt estesos en el mercat
laboral actual).
© FUOC • PID_00290587 26 L’ePsicologia
Evidentment, no es tracta en aquest apartat de respondre com pensen els éssers Reflexió
humans i prenen decisions entorn de tecnologies d’atenció o com és possible
Per pensar: creieu que la dife-
que la gent s’«enganxi» al mòbil. El que volem és crear un marc que permeti rència principal entre un epsi-
pensar en el canvi de perspectiva que progressivament està tenint lloc, que còleg i un professional de la
psicologia «clàssic» consisteix
introdueix nous rols per al psicòleg a causa de la mediació tecnològica de la en el fet que el primer desa els
informes dels seus pacients a
seva activitat i de l’activitat de les persones amb les quals treballa (ja siguin l’iCloud en comptes d’un ar-
mari?
pacients en una clínica o usuaris d’un videojoc o d’un robot d’atenció) i que
necessàriament comporta fer-se preguntes sobre les implicacions ètiques, pro-
fessionals, culturals, etc., de tots aquests canvis. També suposa reflexions sobre
les nostres pròpies expectatives respecte a aquests nous rols i la disciplina, així
com sobre el valor esperat d’un professional de l’ePsicologia.
Taula 4. Exemples d’ús de les TIC aplicades a la pràctica professional enfront de possibles perfils
professionals nous
Robots Ús de l’aplicació eHealth per al se- Aplicació de teories per resoldre pro-
guiment blemes lligats a la creació de robots
col·laboratius (cobots)
Ús�de�noves�tecnologies Nous�rols
1) El del «behaviour�designer» (dissenyador del comportament), que aplica els seus co-
neixements en àmbits com el de l’experiència d’usuari, el disseny d’aplicacions mòbils,
el màrqueting, el comportament del consumidor, i en general qualsevol àmbit en el qual
les variables pròpies de la persona s’entrecreuen amb la tecnologia.
2) El del «robopsychologist» (robopsicòleg) que no vol dir, com fa broma l’alemanya Mar-
tina Mara (2015) –una de les primeres dones a treballar en aquest àmbit–, ser «terapeu-
ta de robots», sinó treballar pel benestar de les persones que utilitzen els robots en la
seva vida quotidiana i, en relació amb això, reflexionar com haurien de ser els robots
per interaccionar amb els éssers humans (en el cas, per descomptat, que considerem que
els robots poden o han d’interaccionar i comunicar-se amb nosaltres, per exemple, en
àmbits terapèutics o altres).
© FUOC • PID_00290587 27 L’ePsicologia
Font: https://www.youtube.com/watch?v=bvh44azgkl0
En aquest últim sentit, si l’epsicòleg s’ha d’enfrontar ara a reptes lligats a les
noves tecnologies i al desenvolupament de nous rols professionals i àmbits
d’aplicació, llavors cal que ens plantegem algunes qüestions mínimes relacio-
nades amb com les tecnologies s’integren en les activitats del professional i de
la seva possible relació amb les persones amb les quals treballa (sobretot si les
tecnologies intervenen en les relacions de caràcter terapèutic).
«Les tecnologies possibiliten determinades relacions dels humans amb el món que d’una
altra manera no haurien estat possibles. No obstant això, les tecnologies no són interme-
diaris neutrals, sinó mediadores actives que contribueixen a la formació de les percepci-
ons i la interpretació que els humans fem de la realitat. Verbeek il·lustra aquesta idea amb
l’exemple de les ecografies obstètriques, les quals no s’utilitzen solament per veure el fe-
tus, sinó que configuren la nostra manera d’interpretar el bebè en l’experiència humana
i, en fer-ho, explica les eleccions informades que faran els futurs pares i en configura les
expectatives. En la manera en què l’ecografia intervé entre la relació del fetus i els futurs
pares, es constitueixen tant el bebè com els pares d’una sèrie de maneres específiques. A
través de l’ecografia, el fetus pot ser pres com una entitat separada del cos de la dona».
(p. 93)
Més enllà de preguntar-se si les tecnologies que empra són bones o do-
lentes, el professional de l’ePsicologia hauria de ser capaç de reflexionar
sobre la capacitat mediadora d’aquests artefactes tecnològics i les rela-
cions que possibiliten.
En connexió amb aquesta última qüestió, podríem afirmar que una de les ex- Reflexió
pectatives del rol del professional de l’ePsicologia és la seva capacitat per qües-
Què creieu que podria portar
tionar aspectes ètics del propi ús d’eines (per exemple, seguretat, usabilitat, a un psicòleg a no emprar les
etc.), la seva finalitat (per què utilitzar-les) i els seus efectes (per exemple, quin noves tecnologies (per exem-
ple, la videoconferència) en la
impacte té en la relació d’atenció i en la pròpia definició d’atenció en la qual seva pràctica professional?
volem situar la nostra pràctica professional). Dit d’una manera molt senzilla
amb un altre exemple: el professional de l’ePsicologia no és (només) la perso-
na que porta una consulta en línia perquè el pacient disposa d’internet (això
seria com reduir l’ètica a l’accessibilitat per a cadires de rodes en el nostre ga-
binet), sinó que és el professional que s’ha assegurat que la videoconferència
compleix tots els requisits ètics respecte al seu ús, sobre la idoneïtat respecte
al pacient i el seu context i sobre la relació terapèutica que es vol construir, a
més de l’eficàcia, en la intervenció amb noves tecnologies.
Dominis de competència
3) Tecnologia.
6) Aplicacions mòbils.
Com que els exemples són sempre més il·lustratius que les grans dissertacions, us convi-
dem a pensar com pot ser de complicat donar-se de baixa definitiva a Facebook o d’una
companyia telefònica qualsevol. El més probable és que per diferents motius hàgim de
dedicar a aquesta mena de tasques un esforç cognitiu i de temps molt superior al que
vam haver de dedicar en donar-nos d’alta. Això, òbviament, no és casualitat i es basa en
l’ús de tècniques de «persuasió tecnològica».
Per això precisament és tan important mantenir una actitud de crítica raona-
da sobre els límits de la nostra capacitat d’influir en el comportament de les
persones i tenir present el codi deontològic de la professió en qualsevol àmbit
de la nostra activitat.
Com a professionals sabem que són molts els factors que incideixen
en el comportament humà, i que si volem aconseguir canvis sistèmics
necessitem abordatges amplis que vagin més enllà del comportament
individual i incideixin en les variables de context. I en aquest sentit, el
paper de la tecnologia és clau, per la seva capacitat d’arribar a milers, si
no milions de persones, alhora.
En paraules del secretari general de les Nacions Unides: «La ciència del com- Enllaç recomanat
portament és una eina fonamental perquè l’ONU avanci en el seu mandat. Pot
Podeu consultar l’informe
contribuir a la lluita contra la pobresa, a la millora de la salut i la seguretat complet aquí: https://
públiques, a la prevenció i gestió de prevenir i gestionar les crisis, promoure www.un.org/en/content/ be-
haviouralscience/.
la igualtat econòmica i de gènere, combatre la corrupció, l’enfortiment de la
consolidació de la pau i tots els Objectius de Desenvolupament Sostenible de
l’Agenda 2030 de l’ONU. Al mateix temps, permetrà fer més eficient el sector
públic».
L’Organització de les Nacionals Unides indica per mitjà d’una nota tèc-
nica que per a la consecució dels Objectius de Desenvolupament Soste-
nible 2030 cal tenir en compte la necessitat d’aconseguir que les perso-
nes i poblacions duguin a terme accions específiques, i que aquestes,
sent l’objecte d’estudi de les ciències del comportament, es poden be-
neficiar de l’ús de la tecnologia.
La pregunta que ens fem és si realment estem preparats, és a dir, si tenim els
models teòrics i les tècniques adequades per ser capaços d’aconseguir canvis
sistèmics en els àmbits en els quals l’aportació dels professionals de la psico-
logia pot ser clau: per exemple, a aconseguir que la major part possible de la
població prengui la decisió de vacunar-se contra la COVID-19.
© FUOC • PID_00290587 32 L’ePsicologia
Valgui com a anècdota literariohistòrica que l’escriptor Isaac Asimov, en la seva trilogia
La Fundació, fa referència al poder i al rol dels psicohistoriadors que, basant-se en la cièn-
cia de la «psicohistòria», («Psicohistòria (ficció)», 2022) podien preveure amb precisió el
comportament de les masses, tant en el present, com en futurs remots. Així, a l’entrada de
la Viquipèdia es defineix la psicohistòria («Psicohistòria (ficció)», 2022) (en l’accepció de
ficció) com: «és una ciència fictícia desenvolupada pel personatge Hari Seldon a la Saga de
la Fundació d’Isaac Asimov, que combina història, psicologia i estadísticamatemàtica per
fer prediccions generals sobre el comportament futur de grups molt grans de persones».
En aquest sentit, val la pena recordar el cas de la manipulació que es va dur a terme,
utilitzant tècniques de disseny de comportament i persuasió psicològica en les eleccions
presidencials de 2016, on la consultora Cambridge-Analytica contractada per l’equip de
Donald Trump va aconseguir apoderar-se de les dades de milions de nord-americans a
través d’una aplicació que es podien descarregar des de Facebook. Posteriorment, i utilit-
zant la informació personal dels usuaris, la campanya de màrqueting de Trump els envia-
va informació personalitzada i basada tant en els seus trets de personalitat com en la seva
activitat prèvia a la xarxa social, de tal manera que: «a cada persona se li deia exactament
allò que volia sentir», com podem veure en el vídeo.
Aquest tipus de casos, reals i contrastats, d’un ús inadequat, poc ètic i de fet
delictiu de tècniques de disseny del comportament i persuasió no ens poden
fer perdre de vista una cosa que qualsevol psicòleg ha de conèixer. I no és una
altra que el fet que les mateixes eines poden ser utilitzades de manera ètica
o no. No aprofundirem en aquest apartat en la importància que té l’ètica, ja
que s’ha tractat ja en apartats anteriors. Però sí que ens centrarem breument
en com algunes tècniques psicològiques es poden utilitzar de manera «fosca»
a través de la tecnologia. Per a això, ens fixarem en la feina de Nyström i Stibe
(2020), que, desenvolupant projectes en el MIT, van establir la matriu que
segueix, i en la qual fàcilment podem classificar gran part de la feina que poden
dur a terme professionals de la psicologia, de qualsevol àmbit, que treballen
amb les TIC.
© FUOC • PID_00290587 33 L’ePsicologia
En el primer (quadrant de dalt a la dreta) hi hauria aquelles feines en les quals Enllaç recomanat
intentem dissenyar una intervenció a distància perquè es produeixi un canvi
Podem veure el gràfic en el
(per exemple, que pacients hipertensos caminin cada dia) i, efectivament, ho vídeo següent:
aconseguim. En aquest cas tindríem una intervenció en la qual buscàvem un «When Persuasive Tech-
nology Gets Dark?».
efecte (eix de les ordenades de la gràfica), i que aquest sigui positiu per a la Tobias Nyström y Ag-
persona (eix de les abscisses). nis Stibe: https://
www.youtube.com/watch?
v=fx0KmvmTfok.
En el segon grup, i mantenint-nos en el costat de les intervencions amb efecte
positiu però «no intencionades», tindríem les intervencions «sorpresa», és a
dir, aquelles intervencions en les quals sense buscar un efecte positiu, aquest
s’aconsegueix. L’exemple clàssic seria el joc Pokémon Go, que, encara que ini-
cialment no estava pensat per promoure l’activitat física, s’ha anat convertint
en un recurs útil perquè algunes persones disminueixin el sedentarisme.
Font: adaptada de Nyström, T., i Stibe, A. (2020). When Persuasive Technology Gets Dark? BT-Information
Systems. A M. Themistocleous, M. Papadaki, i M. M. Kamal (Eds.), 331-345. Springer International Publishing.
© FUOC • PID_00290587 34 L’ePsicologia
Com hem vist, més enllà de la nostra disciplina, l’anàlisi del comportament,
i també el «disseny» d’aquest, és alguna cosa que preocupa tant governs i ins-
titucions supranacionals com l’ONU i la indústria. Els principis psicològics
són els mateixos i provenen dels camps de la neurociència, la psicologia de
l’aprenentatge, la modificació de la conducta, la psicologia social, la psicologia
del desenvolupament i, en definitiva, de tots i cadascun dels àmbits de treball
de la psicologia i, també, de la seva interacció amb altres disciplines com la
sociologia, l’antropologia, l’economia, etc. Més enllà d’aquesta apreciació, el
que realment ens ha de preocupar com a psicòlegs és que aquests principis
s’apliquin de manera eficaç, ètica, i respectant la salut, llibertat i integritat de
la població a la qual com a professionals de la psicologia servim.
BBC News Mundo (2018, abril 9). Com Cambridge Analytica va analitzar
la personalitat de milions d’usuaris de Facebook. https://www.youtube.com/
watch?v=7831ngclsrm.
Fogg, B. F. (2020). Tiny Habits: The Small Changes That Change Everything.
Tal com s’ha assenyalat al principi, hi ha una línia molt prima entre la tec-
nologia i la psicologia en la societat en la qual vivim. En aquest context,
l’ePsicologia cobra una especial importància.
La tecnologia pot ajudar a configurar eines de gran utilitat per als diferents
àmbits de la psicologia, tant en els processos d’avaluació i monitoratge com
en les intervencions que un professional de la psicologia pugui dur a terme.
En aquest sentit, resulta de cardinal importància poder fer una valoració de
la utilitat de la tecnologia en els diferents àmbits de la psicologia, fent una
lectura crítica basada en l’evidència disponible fins al moment.
APA�Task�Force�on�Eviden-
ce-Based�Practice (2006).
Evidence-based practice in
psychology. American Psycho-
logist, 61(4), 271-285.
Font: EBP (Evidence-based practice): «Integration of the best available research with
clinical expertise in the context of patient characteristics, culture, and preferences».
«La pràctica basada en l’evidència és la integració de les millors proves de recerca amb
l’experiència clínica i els valors del pacient». (p. 147)
En aquest text, ens referirem a la intervenció per abordar tots els serveis direc-
tes prestats pels psicòlegs, incloent-hi l’avaluació, el diagnòstic, la prevenció,
la promoció de la salut i d’altres aspectes vinculats amb la pràctica en psicolo-
gia, la intervenció i la consulta. En aquest sentit, una premissa fonamental és
que gran part de la recerca centrada en la PBE s’ha focalitzat en el tractament i
en les diferents intervencions, valorant la seva eficàcia per a les diferents con-
dicions. No obstant això, els mateixos principis generals es poden aplicar a al-
tres procediments i fases del procés com, per exemple, l’avaluació psicològica,
el procés de diagnòstic o les accions implementades en l’àmbit preventiu i de
promoció de la salut i d’altres aspectes vinculats amb la pràctica en psicologia.
Pel que fa als possibles entorns, aquests inclouen, entre altres, hospitals, clí-
niques, consultes privades, escoles, institucions de salut pública, instituts de
rehabilitació, centres d’atenció primària, centres d’assessorament, residències
d’ancians, entre molts altres.
© FUOC • PID_00290587 39 L’ePsicologia
Per ser coherents amb els debats sobre la PBE en altres àmbits de l’atenció psi- Terminologia
cològica, ens podem centrar en el concepte de pacient per referir-nos a una
En moltes situacions hi ha ra-
varietat de rangs del moment evolutiu (nens, adolescents, persones adultes, ons importants i vàlides per
persones grans, etc.) i a agrupacions de persones (parella, família, grup, orga- utilitzar termes com client, con-
sumidor o persona en lloc de
nització, comunitat, etc.) que reben serveis psicològics. pacient per descriure el recep-
tor dels serveis. A més, els pro-
fessionals de la psicologia es
dirigeixen a una varietat de
4.1.2. Tractaments amb suport empíric problemes, que inclouen, però
no es limiten, a salut mental, i
són problemes acadèmics, vo-
Hi ha una relació marcada entre PBE i els tractaments que compten amb un cacionals, relacionals, de salut,
de comunitat i altres possibles
suport empíric (TSE). No obstant això, el concepte de PBE és molt més ampli. problemes en les seves pràcti-
En aquest context, els TSE parteixen d’una intervenció concreta i es planteja ques professionals.
5) la mesura en què es poden fer judicis sobre els tractaments d’elecció quan
el nombre i la durada dels tractaments provats han estat limitats;
Les recerques metaanalítiques dutes a terme des dels anys setanta han demos-
trat que la majoria de les pràctiques terapèutiques d’ús clínic generalitzat són
generalment eficaces per tractar una sèrie de problemes. De fet, les mides dels
efectes de les intervencions psicològiques per a nens, adults i ancians rivalitzen
o superen les dels tractaments mèdics àmpliament acceptats. És important no
assumir que les intervencions que encara no s’han estudiat en assajos contro-
lats són ineficaces. Les intervencions específiques que no s’han sotmès a pro-
ves empíriques sistemàtiques per problemes específics no es pot assumir que
siguin eficaces o ineficaces; simplement no han estat contrastades fins avui.
No obstant això, la bona pràctica i la ciència exigeixen la contrastació oportu-
na de les pràctiques psicològiques, de manera que s’operacionalitzen adequa-
© FUOC • PID_00290587 42 L’ePsicologia
• La recerca qualitativa es pot utilitzar per descriure les experiències viscudes subjec-
tives de les persones, inclosos els participants en diferents tipus d’intervencions.
• Els estudis de casos sistemàtics són particularment útils quan s’agreguen, com en
la forma de xarxes de recerca pràctica, per comparar pacients individuals amb
altres amb característiques similars.
• Els dissenys de recerca de cas únic són particularment útils per establir relacions
causals en el context d’un individu.
• Les RCT i els seus equivalents lògics (recerca d’eficàcia) són l’estàndard per ex-
treure inferències causals sobre els efectes de les intervencions (context de veri-
ficació científica).
4.2.1. El joc
Un missatge que s’ha transmès àmpliament és que l’ús de videojocs pot te-
nir efectes perjudicials i redundar de manera negativa sobre diferents aspectes
del funcionament cognitiu, social i emocional (Peracchia et al., 2018). Algu-
nes recerques posen de manifest l’existència d’una correlació negativa entre
la quantitat d’hores dedicades als videojocs i l’èxit acadèmic en nens i adoles-
cents (Sharif i Sargent, 2006). Malgrat aquests resultats, estudis actuals sugge-
reixen que el consum de videojocs podria modificar les estratègies cognitives
que les persones utilitzen en el dia a dia (Choi et al., 2020). En aquest sen-
tit, s’ha demostrat que els videojocs d’acció són els que tenen més beneficis
cognitius (Bavelier et al., 2012; Dale et al., 2020). Jugar a aquesta mena de vi-
deojocs millora diferents tipus d’atenció, incloses la sostinguda, la selectiva i
la dividida (Anderson et al., 2011; Bavelier et al., 2012; Föcker et al., 2019), i
augmenta l’eficiència en el control d’aquesta capacitat (Bavelier et al., 2019).
També augmenta la velocitat amb la qual les persones processen la informació
(Bediou et al., 2018), la qual cosa permet una prestesa d’actuació més gran en
situacions de pressió. Així mateix, els jugadors habituals de videojocs d’acció
mostren una millor capacitat perceptiva (Chopin et al., 2019), sobretot a l’hora
de centrar-se en els detalls visuals. També són més ràpids a l’hora d’orientar-
se espacialment en entorns nous (Kühn et al., 2013) i d’optimitzar els costos
cognitius que suposen fer tasques complexes que impliquen una coordinació
© FUOC • PID_00290587 45 L’ePsicologia
sensorial i motora per moure’s en un entorn canviant (Kim et al., 2015). Fi-
nalment, els seus usuaris presenten una millor memòria, tant episòdica com
de treball (Toril et al., 2016) i són més hàbils a l’hora de fer diverses tasques
alhora i de canviar de l’una a l’altra amb més facilitat (Anguera et al., 2013;
Anguera et al., 2021).
Figura 6. Regions cerebrals en les quals s’han trobat canvis estructurals i funcionals per l’ús de
videojocs
Font: M. Palaus: Cognitive enhancement by means of TMS and video game training: synergistic effects (tesi doctoral).
Els videojocs estan dissenyats perquè ens agradin i, per tant, per assegurar que
passem un temps considerable enganxats a les pantalles matant zombis o per-
seguint extraterrestres. Diverses recerques han mostrat que els videojocs acti-
ven les mateixes regions cerebrals sobre les quals actuen les drogues d’abús, a
saber, l’anomenat substrat nerviós del reforç (Lorenz et al., 2015). Això té una
implicació positiva: els confereix la potencialitat d’utilitzar-se com a eines de
rehabilitació cognitiva, en tant que constitueixen una opció òptima per mo-
© FUOC • PID_00290587 46 L’ePsicologia
tivar els pacients (Stanmore et al., 2017). No obstant això, el fenomen també
té una cara oculta: fa que jugar es pugui convertir en una addicció (Klasen
et al., 2020). Això succeeix quan es deixen de fer coses importants de la vida
diària per jugar als videojocs. Avui sabem que l’encèfal d’una persona addicta
als videojocs mostra els mateixos canvis neurals (funcionals i de connectivitat
estructural) que sobrevenen en altres addicions com, per exemple, el consum
de substàncies (Wang et al., 2018).
4.2.6. Conclusions
S’han identificat diferents factors amb una importància crítica per al bon
desenvolupament cerebral i per al bon funcionament cognitiu. Entre aquests
factors destaquen l’exercici físic, una adequada qualitat del son, una bona so-
cialització i unes pautes correctes d’alimentació. Si una persona deixa de fer
aquestes coses per jugar a videojocs, podria obtenir els seus efectes positius,
però perdria els beneficis dels altres factors. No hi ha una recepta específica
que fixi l’ús o no de videojocs o que proporcioni un límit de temps d’ús o un
indicador d’abús dels videojocs. Es tracta d’una balança: cal buscar l’equilibri.
Anderson, J. R., Bothell, D., Fincham, J. M., Anderson, A. R., Poole, B. i Qin, Y.
(2011). Brain regions engaged by part- and whole-task performance in a video
game: a model-based test of the decomposition hypothesis. Journal of Cognitive
Neuroscience, 23(12), 3983-97. doi.org/10.1162/jocn_a_00033.
Anguera, J. A., Boccanfuso, J., Rintoul, J. L., Al-Hashimi, O., Faraji, F., Ja-
nowich, J., Kong, E., Larraburo, I., Rolle, C., Johnston, E. i Gazzaley, A.
(2013). Video game training enhances cognitive control in older adults. Natu-
re, 501(7465), 97-101. doi.org/10.1038/nature12486.
© FUOC • PID_00290587 47 L’ePsicologia
Anguera, J. A., Schachtner, J. N., Simon, A. J., Volponi, J., Javed, S., Gallen, C.
L. i Gazzaley, A. (2021). Long-term maintenance of multitasking abilities fo-
llowing vídeo game training in older adults. Neurobiology of Aging, 103, 22-30.
doi.org/10.1016/j.neurobiolaging.2021.02.023.
Bavelier, D., Achtman, R. L., Mani, M. i Föcker, J. (2012). Neural bases of selec-
tive attention in action video game players. Vision Research, 15(61), 132-143.
doi.org/10.1016/j.visres.2011.08.007.
Bediou, B., Adams, D. M., Mayer, R. E., Tipton, E., Green, C. S. i Bavelier, D.
(2018). Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentio-
nal, and cognitive skills. Psychology Bulletin, 144(1), 77-110. doi.org/10.1037/
bul0000130.
Choi, E., Shin, S. H., Ryu, J. K., Jung, K. I., Kim, S. Y. i Park, M. H. (2020). Com-
mercial video games and cognitive functions: video game genres and modu-
lating factors of cognitive enhancement. Behavioral and Brain Functions, 16(1),
2. doi.org/10.1186/s12993-020-0165-z.
Chopin, A., Bediou, B. i Bavelier, D. (2019). Altering perception: the casi of acti-
on video gaming. Current Opinion in Psychology, 29, 168-173. doi.org/10.1016/
j.copsyc.2019.03.004.
Dale, G., Joessel, A., Bavelier, D. i Green, C. S. (2020). A new look at the cog-
nitive neuroscience of video game play. Annals of the New York Academy of Sci-
ences, 1464(1), 192-203. doi.org/10.1111/nyas.14295.
Föcker, J., Cole, D., Beer, A. L. i Bavelier, D. (2018). Neural bases of enhanced
attentional control: Lessons from action video game players. Brain Behavior,
8(7), e01019. doi.org/10.1002/brb3.1019.
© FUOC • PID_00290587 48 L’ePsicologia
Föcker, J., Mortazavi, M., Khoe, W., Hillyard, S. A. i Bavelier, D. (2019). Neu-
ral Correlates of Enhanced Visual Attentional Control in Action Video Ga-
me Players: An Event-Related Potential Study. Journal of Cognitive Neuroscience,
31(3), 377-389. doi.org/10.1162/jocn_a_01230.
Kim, Y. H., Kang, D. W., Kim, D., Kim, H. J., Sasaki, Y. i Watanabe, T. Real-Time
Strategy Video Game Experience and Visual Perceptual Learning. Journal of
Neuroscience, 35(29), 10485-92. doi.org/10.1523/jneurosci.3340-14.2015.
© FUOC • PID_00290587 49 L’ePsicologia
Klasen, M., Mathiak, K. A., Zvyagintsev, M., Sarkheil, P., Weber, R. i Mat-
hiak, K. (2020). Selective reward responses to violent success events during
video games. Brain Structure and Function, 225(1), 57-69. doi.org/10.1007/
s00429-019-01986-7.
Kühn, S., Gleich, T., Lorenz, R. C., Lindenberger, U. i Gallinat, J. (2014). Playing
Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resul-
ting from training with a commercial video game. Molecular Psychiatry, 19(2),
265-71. doi.org/10.1038/mp.2013.120.
Lorenz, R. C., Gleich, T., Gallinat, J. i Kühn, S. (2015). Video game training
and the reward system. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 40. doi.org/10.3389/
fnhum.2015.00040.
Pichon, S., Bediou, B., Antico, L., Jack, R., Garrod, O., Sims, C., Green, C. S.,
Schyns, P. i Bavelier, D. (2020, 6 de juliol). Emotion perception in habitual
players of action video games. Emotion. doi.org/10.1037/emo0000740.
Roth, A. i Fonagy, P. (2004). What works for whom? A critical review of psychot-
herapy research (2a ed.). Guilford Press.
© FUOC • PID_00290587 50 L’ePsicologia
Sox, H. C., Jr. i Woolf, S. H. (1993). Evidence-based practice guidelines from the
U.S. Preventive Services Task Force. Journal of the American Medical Association,
169, 2678.
Stanmore, E., Stubbs, B., Vancampfort, D., de Bruin, E. D. i Firth, J. (2017). The
effect of active video games on cognitive functioning in clinical and non-clini-
cal populations: A meta-analysis of randomized controlled trials. Neuroscience
& Biobehavioral Reviews, 78, 34-43. doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.04.011.
Toril, P., Reals, J. M., Mayas, J. i Ballesteros, S. (2016). Video Game Training En-
hances Visuospatial Working Memory and Episodic Memory in Older Adults.
Frontiers in Human Neuroscience, 10, 206. doi.org/10.3389/fnhum.2016.00206.
© FUOC • PID_00290587 51 L’ePsicologia
Wang, R., Li, M., Zhao, M., Yu, D., Hu, Y., Wiers, C. E., Wang, G. J., Volkow, N.
D. i Yuan, K. (2019). Internet gaming disorder: deficits in functional and struc-
tural connectivity in the ventral tegmental area-Accumbens pathway. Brain
Imaging Behavior, 13(4), 1172-1181. doi.org/10.1007/s11682-018-9929-6.