You are on page 1of 10

STRATEJİK MEDYA PLANI

ODATA OYUN KONSOLU


Elif Sena İnci 19300908
1. Pazarlama ve Reklam Hedefleri:

I. Farkındalığı Artırmak:
- Açıklama: Kasım ayı boyunca, ODATA Oyun Konsolu'nun marka bilinirliğini pazarda
güçlü bir şekilde tesis etmek ve hedef kitlede tanıtımını yapmak hedeflenmektedir.
- Ölçütler: Google Analytics ve sosyal medya analiz araçları kullanılarak ziyaretçi sayısı,
marka adının arama hacmi ve sosyal medya paylaşım/etkileşim oranları ölçülecek.

II. Satışları Artırmak:


- Açıklama: Teknoloji indirim ve satış algısının yüksek olduğu Kasım ayı boyunca ODATA
Oyun Konsolu'nun satışlarını %20 oranında artırmak hedeflenmektedir.
- Ölçütler: Satış verileri ve gelir raporları üzerinden belirlenecek olan hedef satış rakamları ve
gelir artış oranları ile başarı ölçülecek.

III. Sosyal Medya Etkileşimini Artırmak:


- Açıklama: ODATA markasının sosyal medya platformlarındaki etkileşim oranlarını
artırmak, Kasım indirimleri üzerinden paylaşımlarla kullanıcı etkileşimlerinin artışını
sağlamak.
- Ölçütler: Facebook, Instagram, Tiktok ve Twitter'daki beğeni, yorum ve paylaşım oranları
üzerinden sosyal medya etkileşimlerini izleyerek başarı ölçülecek.

IV. Online Topluluk Oluşturmak:


- Açıklama: ODATA markası etrafında bir topluluk oluşturarak, kullanıcıların deneyimlerini
paylaşmalarını, etkileşimde bulunmalarını ve marka sadakati oluşturmalarını sağlamak.
- Ölçütler: Online forumlar, sosyal medya grupları ve marka etiketleri aracılığıyla oluşturulan
toplulukların büyüklüğü ve katılım oranları ile başarı ölçülecek.

2. Medya Hedefleri:

I. E-posta Pazarlamasını Güçlendirmek:


- Açıklama: Kasım ayı indirim kampanyasını duyurmak ve müşterilere özel teklifleri içeren
e-postalar göndermek.
- Ölçütler: E-posta açılma ve tıklama oranları ile kampanyaya katılımı ölçmek.
II. İçerik Pazarlamasını Güçlendirmek:
-Açıklama: İndirim kampanyasını desteklemek için özel içerikler üretmek, blog yazıları,
video içerikler ve görsel paylaşımlarla hedef kitleye ulaşmak. (4. Nolu maddede kullanılacak
sosyal medya kanalları ayrıntılı incelenebilir.)
- Ölçütler: İçerik görüntülenme, paylaşım ve etkileşim oranları üzerinden içerik pazarlama
başarısını ölçmek.
III. Affiliate Pazarlama ve İşbirlikleri:

2
-Açıklama: İndirim kampanyası süresince affiliate pazarlama programları ve işbirlikleri ile
geniş kitlelere ulaşmak.
-Ölçütler: Affiliate satışları, işbirlikleri aracılığıyla gelen trafiği ve dönüşümleri ölçmek.
IV. Google ve Sosyal Medya Reklamları:
-Açıklama: Kasım ayı boyunca Google ve sosyal medya reklamlarıyla öne çıkan, dikkat
çekici reklam kampanyaları oluşturmak.
- Ölçütler: Reklam tıklama oranları, dönüşüm oranları ve reklam maliyeti üzerinden reklam
kampanyası başarısını izlemek

3. Sosyal Medya Kanalları

I. Klasik Sosyal Medya Stratejileri


i. Instagram:
 Strateji: Görsel ağırlıklı içeriklerle hedef kitleye ulaşmak, hikayeler ve IGTV
üzerinden etkileşimli içerikler sunmak.
Örnekler:
 İndirimli fiyatlar ve özel teklifleri içeren görseller.
 Oyunsever influencer'larla yapılan işbirliklerinden kaynaklanan içerikler.
 Oyun konsolunun öne çıkan özelliklerini tanıtan kısa videolar.
ii. Twitter:
 Strateji: Hızlı ve etkileşimli içeriklerle marka bilinirliğini artırmak, indirim
kampanyası hakkında canlı güncellemeler paylaşmak.
Örnekler:
 Günlük indirim duyuruları ve geri sayımlar.
 Oyuncuların sorularını yanıtlamak ve etkileşime geçmek için hashtag
kampanyaları.
 Anketler ve oylamalar aracılığıyla kullanıcıların tercihlerini öğrenmek.
iii. Facebook:
 Strateji: Video içerikleri ve etkileşimli gönderilerle geniş kitlelere ulaşmak,
topluluk oluşturmak.
Örnekler:
 Tanıtım videoları ve ürün özelliklerini anlatan canlı yayınlar.
 Oyunsever grupları ve sayfaları oluşturarak etkileşimli topluluklar
oluşturmak.
 Facebook etkinlikleri üzerinden özel indirimler ve çekilişler düzenlemek.
iv. YouTube:
 Strateji: Detaylı oyun incelemeleri, ürün tanıtımları ve eğlenceli içeriklerle geniş
kitlelere hitap etmek.
Örnekler:
 Oyun konsolunun detaylı incelemeleri ve performans testleri.
 Oyunsever YouTuber'lar ile yapılan işbirlikleri ve etkileşimli içerikler.
 Oyun konsolunu tanıtan animasyonlar veya eğlenceli video serileri.
v. LinkedIn:

3
 Strateji: Profesyonel ve iş odaklı içeriklerle markanın profesyonel kitlelere
ulaşmasını sağlamak.
Örnekler:
 Oyun endüstrisi ile ilgili profesyonel makaleler ve analizler.
 ODATA'nın teknolojik üstünlükleri ve sektöre sağladığı katkılar
hakkında yazılar.
 Endüstri liderleri ile yapılan röportajlar ve işbirlikleri.

II. İnteraktif/ Community Yaratma Odaklı Sosyal Medya Stratejileri

I. TikTok Stratejisi: "ODATA Oyun Konsolu Hype Challenge"

TikTok, genç ve yaratıcı bir kitleye ulaşmak için mükemmel bir platformdur. Bu
strateji, ODATA Oyun Konsolu'nu genç kullanıcılar arasında popüler ve
heyecan verici hale getirmeyi amaçlar.

1. Kullanıcı Katılımı İçerikleri:


- TikTok üzerinde popüler olan meydan okuma ve trendlere uygun içerikler
üretilmeli.
- ODATA Oyun Konsolu'nun farklı özellikleriyle ilgili eğlenceli ve yaratıcı
kısa videolar paylaşılmalı.

2. ODATA Konsolu ile Hareketli Anlar:


- TikTok'un efekt ve filtreleri kullanılarak, ODATA Oyun Konsolu'nun
hareketli ve renkli özellikleri vurgulanmalı.
- Kullanıcıların konsolun çeşitli renk ve modelleri ile eğlenceli anlar
yaratmalarına teşvik edilmeli.

3. Hashtag Kampanyası:
- ODATA Oyun Konsolu ile ilgili özel bir hashtag oluşturularak, kullanıcıların
kendi içeriklerini paylaşmaları teşvik edilmeli.
- En yaratıcı ve eğlenceli içeriği üreten kullanıcılara ödüller verilebilir.

4. Etkileşimli Canlı Yayınlar:


- ODATA'nın resmi TikTok hesabında düzenli olarak etkileşimli canlı yayınlar
yapılmalı.
- Canlı yayınlarda, takipçilerle sohbet edilip, konsolun öne çıkan özellikleri
canlı olarak gösterilmeli.

II. Twitch Stratejisi: "ODATA E-Spor Maratonu"

Twitch, özellikle oyun ve e-spor odaklı bir platform olduğu için ODATA'nın bu
platformda güçlü bir varlık göstermesi önemlidir.

4
1. E-Spor Turnuvaları ve Canlı Yayınlar:
- ODATA'nın sponsor olduğu e-spor turnuvaları Twitch üzerinden canlı olarak
yayınlanmalı.
- Turnuva sırasında Twitch chat üzerinden etkileşim sağlanarak, izleyicilerle
bağlantı kurulmalı.

2. Oyunsever Influencer İşbirlikleri:


- Popüler Twitch yayıncıları ve oyunsever influencer'larla işbirlikleri
yapılmalı.
- Bu yayıncılar, ODATA Oyun Konsolu ile ilgili içerikleri kendi takipçilerine
tanıtarak etkileşim oluşturmalı.

3. ODATA Oyun Geceleri:


- ODATA Oyun Konsolu'nun özellikleri ve oyun deneyimi, belirli günlerde
düzenlenen "ODATA Oyun Geceleri"nde Twitch üzerinden canlı yayınlarla
tanıtılmalı.
- İzleyicilere özel indirimler ve hediyeler sunularak etkileşim artırılmalı.

4. Twitch Topluluğuna Katılım:


- ODATA'nın resmi Twitch kanalı, oyunsever topluluğuyla etkileşim içinde
olmalı.
o İzleyicilerle sohbet, soru-cevap oturumları ve anketler
düzenleyerek topluluğun geri bildirimine önem verilmeli.

5. Ana Akım Medya Kullanımı ve Sponsorluk


 TV Reklamı aracılığıyla E-Spor turnuvalarındaki sponsorluk faaliyetimizi
duyurmayı hedefliyoruz.
Reklam Fikri: "ODATA E-Spor Arenası - Kasım Kapışması"
Video Başlangıcı:
 Sürükleyici bir müzik eşliğinde, büyük bir e-spor arenası içerisindeki dev bir
ekranın önünde iki e-spor oyuncusu karşı karşıya gelir. Oyun konsollarının
ışıkları çarpıcı bir şekilde parlar.
 Ses Efekti: Kalabalık Çığlık ve Heyecanlı Müzik
Sunucu Konuşması:
 "Kasım ayında ODATA, e-spor dünyasını sallayacak büyük bir kapışma ile
geliyor! İşte ODATA E-Spor Arenası - Kasım Kapışması!"
Video Gösterimi:
 Görsel: "E-Spor Arenası"
o Büyük bir arena içinde genç e-spor oyuncuları heyecanlı bir kalabalığın
önünde yarışıyor. ODATA logosu dev bir ekranın üstünde parlıyor.

5
 Görsel: "Kasım Kapışması Turnuvası"
o İki e-spor takımı, renkli ışıklar ve efektler eşliğinde karşı karşıya geliyor.
Oyuncuların odaklanmış ifadeleri ve hızlı refleksleri gösteriliyor.
 Görsel: "ODATA'nın E-Spor Tutkusu"
o ODATA logosu, e-sporcuların konsolları kullanırkenki detaylı
çekimleriyle ekranda belirir. Sponsorluğumuzun altında "E-Sporun
Kalbindeyiz" yazısı yer alır.
 Görsel: "Kasım Kapışması Ödülleri"
o Oyuncular arasındaki rekabeti vurgulayan görüntülerin ardından, dev
ödül kutuları belirir. ODATA logolu ürünler ve büyük ödüller
görüntülenir.
 Ses Efekti: "Kasım Kapışması! Oyun Başlasın!"
Sunucu Konuşması:
 "Kasım Kapışması'na hoş geldiniz! ODATA olarak bu büyük turnuvanın
sponsoru olmaktan gurur duyuyoruz. Şimdi, heyecan dolu anlar ve büyük
ödüller sizi bekliyor. E-Sporun gücünü keşfedin!"
Video Kapanışı:
 Ekran kararır ve ODATA logosu belirir, ardından sponsorluk detayları ve
turnuva tarihleri yazılır.

6. Medya Planı:
Kasım Ayı Medya Planlama Zaman Çizelgesi: ODATA Oyun Konsolu İndirim
Kampanyası
1-5 Kasım: Teaser Dönemi
Sosyal Medya:
Teaser videoları ve görsellerle ODATA'nın Kasım ayı sürprizini duyurun.
"Yaklaşıyoruz!" temalı kısa videolar ile merak uyandırın.
E-posta Pazarlama:
Abonelere özel teaser e-postaları göndererek heyecanı artırın.
İndirim kampanyasının yaklaştığını bildiren e-posta duyuruları.
6-10 Kasım: Kampanya Başlangıcı
Sosyal Medya:
İndirim başladığında canlı yayınlar ve gönderilerle duyurun.
İlk 48 saat içinde geçerli olan özel teklifleri vurgulayan içerikler paylaşın.
TikTok ve Twitch:
"Kasım Kapışması" TikTok meydan okuması başlatın.
Twitch üzerinde özel e-spor turnuvaları düzenleyin.
11-15 Kasım: İçerik Zenginleştirme
Sosyal Medya:
ODATA Oyun Konsolu'nun farklı özelliklerini vurgulayan video incelemeler
ve içerikler paylaşın.
Oyuncu topluluğuyla etkileşimi artırmak için anketler ve yarışmalar
düzenleyin.
YouTube:

6
Detaylı video incelemeleri ve öne çıkan özellikleri tanıtan videolar
yayınlayın.
16-20 Kasım: E-Spor Maratonu
Twitch:
ODATA sponsorluğunda e-spor turnuvalarını canlı yayınlayın.
Popüler Twitch yayıncıları ile işbirlikleri yaparak konsolu tanıtan içerikler
üretin.
21-25 Kasım: Black Friday Özel İndirimleri
Sosyal Medya:
Black Friday'e özel indirim duyuruları ve görseller paylaşın.
Kısıtlı sayıdaki ürünler için "Çılgın Cuma" kampanyası başlatın.
E-posta Pazarlama:
Black Friday'e özel e-posta kampanyası düzenleyin.
26-30 Kasım: Kampanya Finali ve Cyber Monday
Sosyal Medya:
Kampanya finalini vurgulayan içeriklerle final günlerini duyurun.
Cyber Monday'e özel teklifleri içeren içerikleri paylaşın.
TikTok ve Twitch:
Kampanyanın son günlerinde TikTok ve Twitch platformlarında özel
etkinlikler düzenleyin.

ODATA Oyun Konsolu - Hedef Kitle Analizi

a) Demografi:
o Yaş Grubu: 15-55 yaş arası.
o Cinsiyet: Bütün cinsiyetler.
o Gelir Düzeyi: Orta ve üst gelir seviyeleri.
o Eğitim Seviyesi: Ortaokul mezunu ve üzeri.

b) Oyun Deneyimi ve İlgi Alanları:


o Aktif Oyuncular: Düzenli olarak oyun oynayanlar, profesyonel olarak kariyeri bu
olanlar.
o E-spor İzleyicileri: E-spor etkinliklerini takip edenler, oyuncuların ekipmanlarını
gözlemleyenler.
o Aktif olmayan oyuncular: Farklı türlerde oyunları sevenler, profesyonel olmayan acemi
oyuncular

c) Teknoloji Meraklıları:
o Oyun Sektöründeki Teknolojik Gelişmelere İlgi Duyanlar: Bu sektördeki ürünlere
meraklı olanlar ve deneyime açık olanlar
o Güncel Trendlere Açık: Son teknoloji trendlerini takip edenler.

d) Sosyal Medya Kullanım Alışkanlıkları:

7
o Sosyal Medya Bağlantısı: Sıkça sosyal medya kullananlar, trendleri takip edenler
o Oyun İçeriklerine İlgi: Video içerikleri izlemeyi sevenler

e) Çoklu Oyuncu Deneyimi Arayanlar:


o Çevrimiçi Oyunlar: İnternet üzerinden çoklu oyuncu oyunlarını tercih edenler.
o Arkadaş Gruplarıyla Oynayanlar: Oyunları arkadaşlarıyla birlikte oynamaktan keyif
alanlar.

f) Kültürel ve Coğrafi Faktörler:


o Küresel Perspektif: Farklı kültürleri ve oyunları keşfetmeye açık olanlar, dil
yeterliliğine sahip olanlar
o Coğrafi Dağılım: Başlangıçta Avrupa ve Asya pazarı

g) Marka Sadakati Oluşturabilecek Potansiyel Kitle:


o Oyun Konsolu Meraklıları : Oyun konsollarına ilgi duyanlar, gelişmeleri takip edenler
o Twitch, Youtube Oyun Kanalı Aboneleri: Takip ettikleri yayıncılara göre alım yapan
oyuncular

Hedef Kitle Örnek Çalışma


1. Oyun Tutkunu Teknoloji Meraklısı - Ege
- Demografi:
- Yaş: 25
- Cinsiyet: Erkek
- Meslek: Yazılım Geliştirici
 Oyun Deneyimi ve İlgi Alanları:
- Çeşitli oyun türlerine ilgi duyan, özellikle online çoklu oyuncu oyunlarına
katılmaktan keyif alan bir oyun tutkunu.
- Teknolojiyle yakından ilgilenen, en son oyun ve bilgisayar teknolojilerini takip eden
bir yazılım geliştirici.
 Ürün İlgisi:
- Yüksek performanslı oyun konsolu ve oyunlarda en iyi deneyimi yaşamak istiyor.
- Kişiselleştirilebilir özelliklere önem veriyor; oyun deneyimini kendi tercihlerine göre
özelleştirebilmek istiyor.

 Medya Kullanım Alışkanlıkları:


- Sosyal medyada oyun haberlerini takip eden, YouTube üzerinden oyun incelemeleri
izleyen bir kullanıcı.

 Hedefler:
- En yeni oyunları oynayarak rekabetçi oyun sahnelerinde yükselmek.

8
- Oyunlar üzerine içerik üreterek sosyal medyada etkileşim sağlamak.

2. Aile Odaklı Oyuncu - Elif


- Demografi:
- Yaş: 32
- Cinsiyet: Kadın
- Meslek: Öğretmen
 Oyun Deneyimi ve İlgi Alanları:
- Ailesi ile birlikte oyun oynamaktan keyif alan bir ebeveyn.
- Çeşitli oyun türlerine açık, özellikle aile dostu oyunlara ilgi gösteren bir oyuncu.
 Ürün İlgisi:
- Çocukları ile birlikte güvenli ve eğlenceli bir oyun deneyimi sunan bir oyun konsolu
arayışında.
- Aile içindeki etkileşimi artırmak amacıyla çoklu oyuncu oyunlarına önem veriyor.
 Medya Kullanım Alışkanlıkları:
- Sosyal medyada aile dostu oyunlar hakkında bilgi alıyor, çocuklar için uygun
içerikleri takip ediyor.
 Hedefler:
- Aile içinde keyifli zaman geçirerek bağlarını güçlendirmek.
- Çocuklarına sorumlu bir şekilde oyun oynamayı öğretmek.
3. Yarı Profesyonel E-sporcu - Ahmet
- Demografi:
- Yaş: 22
- Cinsiyet: Erkek
- Meslek: Öğrenci, aynı zamanda yarı profesyonel e-sporcu

 Oyun Deneyimi ve İlgi Alanları:


- Rekabetçi oyunlarda yarı profesyonel düzeyde yer alan bir e-sporcu.
- Oyunlarda başarı elde etmek için sürekli olarak pratik yapmayı amaçlayan bir
oyuncu.
 Ürün İlgisi:
- Yüksek performanslı bir oyun konsolu arayışında, rekabetçi oyunlarda avantaj
sağlayacak bir cihaz istiyor.
- Çoklu oyuncu oyunlarında kendi yeteneklerini geliştirmeye odaklanan bir kullanıcı.
 Medya Kullanım Alışkanlıkları:

9
- E-spor turnuvalarını ve profesyonel oyuncuların performanslarını takip eden,
öğrenmeye açık bir oyuncu.

10

You might also like