You are on page 1of 1

Światy, w jakich toczą się akcje gier fabularnych można podzielić według konwencji, w

których są utrzymane – podobnie jak dzieli się dzieła literackie. Istnieją systemy w
konwencjach fantasy, science fiction, cyberpunk, horror, a także wzorowane (mniej lub
bardziej dokładnie) na realiach historycznych wybranej epoki oraz na współczesności. Można
też podzielić je według podejścia do odwzorowywania rzeczywistości, na przykład na
systemy realistyczne i heroiczne[7].

Podręczniki i scenariusze

Reguły rządzące poszczególnymi systemami zwyczajowo zawarte są w podręcznikach, z


których treścią (możliwie najdokładniej) powinni się zapoznawać zarówno gracze –
przygotowując rolę, które będą odgrywać – jak również mistrz gry przygotowujący sesje. Na
podstawie podręczników mistrz gry opracowuje scenariusz, który definiuje miejsce i czas
akcji gry, jej cel, bohaterów oraz użyte rekwizyty[8]. Bardziej rozbudowane scenariusze mogą
doczekać się wydania w formie dodatków do podręcznika gry, stanowiących rozszerzenie
zasad, opisów i tematyki gry fabularnej.

Realizacja gry

Realizacja gry następuje wtedy, gdy mistrz gry rozdaje graczom karty ról postaci. Następnie
dokonuje krótkiego wprowadzenia objaśniającego sytuację scenariuszową, funkcje
poszczególnych graczy oraz wyznaczony cel gry. Potem rozpoczyna się właściwa akcja gry,
którą koordynuje mistrz gry. Gdy scenariusz się kończy, następuje podsumowanie historii i jej
zakończenie[8].

Mechanika

You might also like