You are on page 1of 26

TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ HÀ NỘI

KHOA ĐIỆN – ĐIỆN TỬ


---------------  ---------------

BÀI BÁO CÁO MÔN LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG

MÔN HỌC : LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG


GIẢNG VIÊN : TS. HOÀNG ANH DŨNG

ĐỀ TÀI:
LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG QUẢN LÝ ĐỘI BÓNG ĐÁ

SV THỰC HIỆN : PHAN VĂN DIỆN - 21A120100038


CHU TIẾN ĐẠT - 21A120100068
NGUYỄN QUỐC ANH - 21A120100015

LỚP : K24-ĐT3
KHOA : ĐIỆN- ĐIỆN TỬ

HÀ NỘI, ngày 27/02/2024.


LỜI CẢM ƠN

Lời đầu tiên, chúng em xin chân thành cảm ơn các thầy ,cô Trường
Đại học Mở Hà Nội đã tạo điều kiện thuận lợi cho chúng em thực hiện
tiểu luận.

Đặc biệt chúng em xin chân thành cảm ơn thầy Hoàng Anh Dũng
đã rất tận tình hướng dẫn, chỉ bảo chúng em trong suốt thời gian vừa
qua.

Chúng em cũng xin chân thành cảm ơn tất cả các Thầy, các Cô
trong Trường đã tận tình giảng dạy, trang bị cho em những kiến thức
cần thiết, quý báu để giúp em thực hiện được báo cáo.

Mặc dù chúng em đã có cố gắng, nhưng với trình độ còn hạn chế,


trong quá trình thực hiện đề tài không tránh khỏi những thiếu sót.
Chúng em hi vọng sẽ nhận được những ý kiến nhận xét, góp ý của các
Thầy giáo, Cô giáo về những vấn đề triển khai trong báo cáo.

Chúng em xin trân trọng cảm ơn!


Mục lục
LỜI MỞ ĐẦU

1. Tính cấp thiết của đề tài nghiên cứu


 Cấp thiết của đề tài nghiên cứu quản lý cho đội bóng đá là rất quan trọng
trong việc cải thiện quá trình quản lý và sử dụng thông tin của các thành
viên . Việc quản lý thông tin thành viên đúng cách giúp tăng tính minh
bạch, hiệu quả và tiết kiệm thời gian trong công tác tra cứu, chỉnh sửa.
2. Mục tiêu và nhiệm vụ.
a. Mục tiêu
 Hoàn thành việc xây dựng thành công ứng dụng quản lý đội bóng cho một
đội bóng nghiệp dư trên địa bàn toàn quốc.
 Thiết kế và triển khai hệ thống quản lý đội bóng đá mới hoặc cải tiến hệ
thống hiện có.
 Đảm bảo tính bảo mật và quyền riêng tư của thành viên trong quá trình quản
lí.
 Tối ưu hóa quá trình quản lý clb bóng đá để tiết kiệm thời gian và tăng hiệu
suất công việc.
 Xây dựng phần mềm quản lý clb bóng đá có đầy đủ các chức năng cơ bản:
 Quản lý cầu thủ
 Quản lý huấn luyện viên
 Quản lý trận đấu
 Quản lý nơi đào tạo
 Thống kê

b. Nhiệm vụ.
 Tìm hiểu về quy trình quản lý đội bóng của các hội nhóm, doanh nghiệp,
hoặc tư nhân.
 Phân tích các vấn đề về hiện tại trong quá trình quản lý đội bóng.
 Nghiên cứu và áp dụng các phương pháp, công nghệ, và quy trình quản lí
hiệu quả để cải thiện quá trình quản lý đội bóng.
 Xây dựng và triển khai hệ thống quản lí đội bóng mới hoặc cải tiến hệ thống
hiện có.
 Đảm bảo tính bảo mật và quyền riêng tư của các thành viên trong quá trình
quản lí.
 Đào tạo và hướng dẫn nhân viên quản lý về việc sử dụng hệ thống quản lí
đội bóng.
 Đánh giá hiệu quả và đề xuất cải tiến cho hệ thống quản lí đội bóng .

3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu.


a. Đối tượng nghiên cứu.
 Các đội bóng có quy mô nhỏ
 Khảo sát hoạt động quản lý của đội bóng bất kỳ.
 Tiến hành triển khai và xây dựng hệ thống quản lý.
b. Phạm vi nghiên cứu.
 Tìm hiểu và xây dựng một chương trình mô phỏng cho việc “quản lý đội
bóng đá ”
4. Phương pháp nghiên cứu.
a. Phương pháp nghiên cứu lý thuyết:
 Nghiên cứu các tài liệu về phân tích thiết kế hệ thống thông tin.
 Nghiên cứu các tài liệu và hướng dẫn sử dụng ngôn ngữ lập trình Java.
 Nghiên cứu các tài liệu về quản trị cơ sở dữ liệu với ngôn ngữ My SQL.

b. Phương pháp thực nghiệm:


 Xây dựng ứng dụng trên môi trường window form, sử dụng ngôn ngữ lập
trình Java với bộ công cụ NetBeans và JDK 21. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu:
MySql, Chạy thử phần mềm với lượng dữ liệu lớn để phát hiện lỗi và đánh
giá.
 Tối ưu giao diện để thân thiện nhất đối với người dùng.
 Sửa lỗi ứng dụng nếu có khi phát hiện.
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VÀ NỘI DUNG
NGHIÊN CỨU

I. Đặt vấn đề.


Sự phát triển của phần mềm quản lý đội bóng đá đóng vai trò quan trọng trong việc
cải thiện việc quản lý của các chủ đội bóng . Sau đây là một số vấn đề liên quan tới
phần mềm quản lý đội bóng đá :
 Tính bảo mật: Với việc lưu trữ thông tin cá nhân của thành viên đội, phần
mềm quản lý đội bóng đá cần có các biện pháp bảo mật mạnh mẽ để đảm
bảo an toàn và bảo vệ quyền riêng tư của các thành viên.
 Tính tương tác: Phần mềm quản lý đội bóng cần phải có giao diện thân thiện
và dễ sử dụng để các thành viên có thể dễ dàng sử dụng, tránh việc quá cầu
kỳ dẫn đến việc khó thích nghi, từ đó gây ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm.
 Tính linh hoạt: Phần mềm quản lý đội bóng cần có tính tùy chỉnh để phù
hợp với từng trường hợp phát sinh. Điều này đảm bảo rằng phần mềm có thể
được tùy chỉnh để đáp ứng các nhu cầu cụ thể và thay đổi trong việc quản
lý.
 Hỗ trợ và bảo trì: Sự phát triển của phần mềm quản lý đội bóng cần được hỗ
trợ và bảo trì đều đặn để đảm bảo hoạt động ổn định và liên tục. Các bản cập
nhật và sửa lỗi cần được cung cấp để nâng cao tính năng và khắc phục các
vấn đề kỹ thuật.
II. Xây dựng chức năng, nhiệm vụ “hoặc tính năng kỹ thuật”

1. Xây dựng chức năng hệ thống


 Thêm, sửa, xóa, tìm kiếm thông tin cầu thủ.
 Thêm, sửa, xóa, tìm kiếm thông tin huấn luyện viên..
 Thêm, sửa, xóa, tìm kiếm thông tin trận đấu.
 Thêm, sửa, xóa, tìm kiếm thông tin thống kê bàn thắng .
 Thống kê báo cáo.

2. Mô tả chức năng hệ thống

a. Thông qua các yêu cầu nghiệp vụ, phần mềm có các chức năng sau :

 Tìm kiếm: Chức năng này cho phép người quản lý có thể nhập từ khóa để
tìm kiếm mã cầu thủ, họ tên cầu thủ, mã trận đấu... với giá trị gần đúng và
kết quả trả về tức thì.
 Quản lý thành viên : Người quản lý có thể thêm, sửa, xóa danh sách cầu thủ,
huấn luyện viên.
 Quản lý thống kê : Người quản lý có thể thêm, sửa, xóa thống kê bàn thắng

b. Yêu cầu phi chức năng :


 Giao diện ngôn ngữ tiếng Việt.
 Tính bảo mật, độ tin cậy, hiệu năng.
 Giao diện thân thiện.
CHƯƠNG 2: SƠ ĐỒ USE CASE , MÔ HÌNH THỰC
THỂ ERD, MÔ HÌNH QUAN HỆ TƯƠNG ĐƯƠNG
VÀ BIỂU ĐỒ PHÂN CẤP CHỨC NĂNG

I. Sơ đồ Use case
1. Use case tổng quan
2. Use case cho đăng nhập
Kịch bản đăng nhập

Tên usecase Đăng nhập


Tác nhân chính Ngươi dùng
Mức 1
Tiền đề điều kiện Người dùng phải có tài khoản , thông
tin người dùng sẽ được lưu trong hệ
thống
Đảm bảo tối thiểu Hệ thông loại bỏ các thông tin sai về
tên đăng nhập, password và quay lại
Đảm bảo thành công Người dùng đăng nhập đúng username
và password
Kích hoạt Người dùng chọn chức năng đăng nhập
Những sự kiện chính :
Hệ thống hiển thị form đăng nhập và yêu cầu người dùng nhập username và
password. Sau đó người dùng nhập uername và password.
Hệ thống kiểm tra tính xác thực của thông tin của người dùng có hợp lệ hay
không
Hệ thống thông báo đăng nhập thành công
Người dùng thoát khỏi chức năng dăng nhập

Ngoại lệ:
Hệ thống thông báo nhập username hoặc password không đúng
Yêu cầu người dùng nhập lại
Hệ thống thông báo đăng nhập thành công
3. Use case quản lý cầu thủ
Kịch bản cho quản lý cầu thủ :

Tên username Quản lý cầu thủ

Tác nhân chính Quản trị viên


Tiền đề điều kiện Quản trị viên đẫ đăng nhập vào hệ
thống
Mức 1
Đảm bảo tối thiểu Quản trị viên chọn đúng chức năng
quản lý cầu thủ
Đảm bảo thành công

Kích hoạt Quản trị viên chọn chức năng quản lý


cầu thủ

Chuỗi sự kiện chính :


1, Hệ thống cho phép người dùng quản lý thông tin tài khoản của mình
2, Quản trị viên ấn nút xác nhận thêm
3, Hệ thống kiểm tra thông tin người dùng mà người quản lý muốn thêm
4, Hệ thống thêm thông tin người dùng vào cơ sở dữ liệu
5, Hệ thống thông báo thêm người dùng thành công,

Ngoại lệ:
1, Hệ thống yêu cầu nhập lại thông tin khi lỗi
2, Hệ thống báo lỗi cho nhân viên quản lý
4. Username cho thống kê
Kịch bản cho thống kê
Tên username Thống kê
Tác nhân chính Ban quản lý
Mức 1
Tiề điều kiện Ban quản lýb phải đăng nhập hệ thống
Đảm bảo tối thiểu Hệ thống cần loại bỏ thông tin báo cáo
đã gửi và quay lui bước
Đảm bảo thành công Thông tin mới về bản báo cáo mới
thêm CSDL
Kích hoạt Ban quản lý yêu cầu chức năng
Chuỗi sự kiện chính :
1, hiển thị form thông báo
2,ban quản lý nhấn nút xem
3,hệ thống đóng form báo cáo
Ngoại lệ:
1, Hệ thống thông báo thông tin người guiwwr không hợp lệ
1,Hệ thống yêu cầu nhập lại thông tin người gửi
3,ban quản lý nhập llaji thông tin
5. Sơ đồ chức năng
II. Mô hình thực thể ERD
III. Mô hình quan hệ tương đương
IV. Biểu đồ phân cấp chức năng
 Quản lý cầu thủ : mỗi cầu thủ làm việc trong đội bóng sẽ cung cấp đầy đủ
thông tin về mã , họ tên , ngày sinh, giới tính , địa chỉ , số điện thoại , tình
trạng để lưu hồ sơ quản lý cầu thủ đồng thời có thêm, sửa , xóa khi có thành
viên mới hoặc xin nghỉ
 Quản Lý huấn luyện viên : mỗi hlv làm việc trong đội bóng sẽ cung cấp đầy
đủ thông tin về mã , họ tên , ngày sinh, giới tính , địa chỉ , gmail , tình trạng
để lưu hồ sơ quản lý cầu thủ đồng thời có thêm, sửa , xóa khi có thành viên
mới hoặc xin nghỉ
 Quan lý tran đấu: mục này cung cấp cho chung ta mã trận đấu , mã cầu thủ ,
mã huấn luyện viên, mã nơi đào tạo, ngày đăng ký, tình trạng ,để biết cầu
thủ và huấn luyện viên đăng ký dự giải bóng , hay khóa đào tạo.
 Quan lý nơi đào tạo : Mục này cung cấp cho chung ta mã nơi đào tạo , ten
noi dao tạo , mô tả , ngày bắt đầu , ngày kết thúc, tình trạng để biết được
những khóa đào tạo diễn ra trong thời gian nào để cầu thủ và hlv đăng ký .
 Thống kê: chất lượng clb phụ thuộc vào nhiều yếu tố có thể dựa vào cá nhân
có phẩm chất kỹ thuật tư duy tốt , hay sự đoàn kết cảu cả tập thể , hay là cả
sự cố gắng.
Chức năng thống kê là chức năng dành cho toàn câu lạc bộ , chức năng thống kê sẽ
cho biết tình trạng cầu thủ và huấn luyện viên có thực sự hiệu quả hay không và có
trạng thái tốt trong quá trình tập luyện và trong giải đấu
Dựa vào báo cáo này người quản lý có thể được biết được điểm mạnh điểm yếu ở
đâu để kịp thời điều chỉnh.
Mỗi khi quản lý đội bóng thực hiện yêu cầu xem báo cáo chất lượng đội hình , hệ
thống sẽ thực hiện lấy những dữ liệu từ kho đánh giá “cầu thủ”. Dựa vào những dữ
liệu về xếp loại cũng như đánh giá hệ thống sẽ tính toán và gửi lại cho người quản
lý báo cáo thống kê các thành viên và điểm chất lượng.
CHƯƠNG 3: GIAO DIỆN PHẦN MỀM

Hình 3.1 Giao diện đăng nhập cho ứng dụng


Hình 3.2 Giao diện màn hình chính
Hình 3.3 Giao diện quản lý cầu thủ
Hình 3.4 Giao diện quản lý huấn luyện viên
Hình 3. 5 Giao diện quản lý nơi đào tạo
Hình 3.6 Giao diện quản lý trận đấu
Hình 3.7 Giao diện thống kê , báo cáo

You might also like