Professional Documents
Culture Documents
MỀM
(Software Requirement Specification – SRS)
1
MỤC LỤC
I. TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG......................................................................................................3
1.1 Phạm vi đề tài.................................................................................................................................3
1.2 Đối tượng nghiên cứu...............................................................................................................3
1.3 Mục đích nghiên cứu.....................................................................................................................3
II:YÊU CẦU CHỨC NĂNG VÀ PHI CHỨC NĂNG......................................................................4
2.1 Sơ đồ chức năng........................................................................................................................4
2.3 Các yêu cầu phi chức năng............................................................................................................5
III:BIỂU ĐỒ USE CASE....................................................................................................................6
3.1.Biểu đồ use case tổng quát.............................................................................................................6
3.2 Biểu đồ use case phân rã...............................................................................................................7
3.2.1 Phân rã use case “Quản lí”........................................................................................................7
3.2.2. Phân rã use case “Nhân viên”...................................................................................................8
3.2.3 Phân rã use case “Khách hàng”................................................................................................8
IV. BẢNG ĐẶC TẢ USE CASE VÀ BIỂU ĐỒ HOẠT ĐỘNG.......................................................9
4.1 Đặc tả use case “Đăng nhập”........................................................................................................9
4.2 Đặc tả use case “Đăng kí”.............................................................................................................9
4.3 Đặc tả use case “Xem dịch vụ”...................................................................................................10
4.4 Biểu đồ hoạt động Đăng nhập.......................................................................................................11
2
I. TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG
1.1 Phạm vi đề tài
-Tên đề tài: Phân tích thiết kế hướng đối tượng cho hệ thống quản lý Cyber Game
-Phạm vi đề tài: Khảo sát về quản lý một Cyber Game và người dùng và đưa ra
yêu cầu của người dùng
1.2 Đối tượng nghiên cứu
-Đối tượng nghiên cứu: Gaming X cybercafe – Tầng 3B CTM Complex 139 Cầu Giấy
1.3 Mục đích nghiên cứu
Khảo sát
Trong thời đại kỹ thuật số phát triển mạnh mẽ như hiện nay, việc chơi
cybergame đã trở thành một hoạt động giải trí phổ biến và hấp dẫn. Với sự phát triển
của ngành công nghiệp game, các quán cybergame đã trở thành điểm đến phổ biến
cho cộng đồng game thủ để thỏa sức khám phá và trải nghiệm các tựa game hấp dẫn.
Tuy nhiên, việc quản lý một quán cybergame không phải là một nhiệm vụ dễ dàng.
Với số lượng người dùng đông đảo và nhu cầu sử dụng ngày càng tăng, việc duy trì và
quản lí một môi trường chơi game hiệu quả và đáng tin cậy trở thành một thách thức
đối với các quản lí.
Đánh giá thực trạng
Để xây dựng một hệ thống quản lýcần giải quyết các vấn đề như:
- Quản lý người dùng: phần mềm xây dựng quản lí trên app khách hàng (người chơi)
có thể xem rõ ràng về thông tin quán trên app đó nhứ đặt chỗ trước, xem trong quán
phục vụ những thứ gì,...
- Quản lý máy tính: nắm bắt các khu vực máy với từng chi tiết cấu hình khác nhau
- Quản lý dịch vụ: như ăn uống, đồ uống pha chế, trà sữa, cafe...
- Giải quyết sự cố
- Báo cáo-Thống kê:
+Báo cáo theo từng ngày từng tuần từng tháng một cách đầy đủ chi tiết
+Thống kê số lượng người chơi ra vào trong ngày trong tuần trong tháng và số lượng
máy hỏng
3
II:YÊU CẦU CHỨC NĂNG VÀ PHI CHỨC NĂNG
2.1 Sơ đồ chức năng
5
III:BIỂU ĐỒ USE CASE
3.1.Biểu đồ use case tổng quát
6
3.2 Biểu đồ use case phân rã
3.2.1 Phân rã use case “Quản lí”
7
3.2.2. Phân rã use case “Nhân viên”
10
Use case tiếp tục với bước 5
Luồng ngoại lệ 3a1. Sản phẩm người dùng chọn đã hết -> use case kết
thúc
Quay lại bước 1
Quy tắc nghiệp vụ Đảm bảo giao dịch chỉ được thực hiện cho các sản
phẩm còn
và không thực hiện đối với các sản phẩm đã bán hết
hoặc không
còn trong kho
Yêu cầu phi chức Không có
năng
11
Hình 4.4.1: Biểu đồ hoạt động Đăng nhập
12