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接口的设计也需要从调用方的角度考虑如何进行调用。必要的话可以画流程图、时
序图、状态图详细说明调用顺序即状态转换等。 例如,对于支付系统的微信 Web 支付
过程,涉及系统较多,交互比较复杂,可以通过时序图来定义清楚: 系统部署和发布:
如果系统涉及多个子系统,需要考虑系统的部署架构。特别是同时涉及到数据迁
移的,一定要仔细考虑发布的过程。 然后就需要确定 API 细节了。一般我们的服务的
API 是 JSON 格式 HTTP 形式的请求和回调。API 可能是接口定义,也可能会有其他接
口形式,例如消息队列等。设计阶段,API 文档可以通过 Markdown 文档、RAP 等记录,
开发完成后可以独立维护,或者使用 Swagger 和代码一起维护。 接口的文档一定要清
楚的说明调用接口的方法、前置条件,参数作用、不同条件的处理、返回接口等。另
一方面,分析过程中需要不断的优化和调整。例如在确定实体的行为细节时,发现两
个实体的耦合很高,那么可能需要重新进行抽象,调整实体的功能范围。 业务分析是
针对业务领域的建模,产出就是分析模型。分析模型描述系统的逻辑设计与结构,一
般会包括需求用例、实体模型以及业务场景的交互流程、状态转换等。分析模型让非
技术人员能够理解系统是如何构造的,让技术人员能够以此为基础搭建系统。 接口
的设计应该以系统提供的领域资源或服务为基础,同时考虑调用方的需求。 如果分
析时有了完善了实体模型,设计数据库模型就不是什么难事了。开发完成后,数据库
模型应该以数据库为准,架构文档就不需要保留这一部分了。 实体模型也叫
ER(Entity-Relation)模型。可以考虑使用四色法建模,一般可以使用类图或组件图表示。
需要注意的是一定要理清业务的概念,统一命名和定义业务相关词汇,这是进一步
沟通的基础。 缓存设计:如果需要使用缓存,除了要考虑缓存的选型、方案,而且要
把缓存放到整个系统中去进行设计。 以上所有的关注点,和开发资源、时间、范围各
个方面,往往很难同时满足,所以必须要明确哪些是关注的重点,哪些则可以有所
妥协。例如,为了满足性能要求,可能需要降低数据的一致性;为了合规性,可能不得
不花更多开发时间。 整体架构对应的就是情景视图。这一步将系统看作一个黑盒,确
认系统自己的范围和职责,相关的外部系统的职责,以及他们之间的关联。 一般情
况下,有了业务场景分析,有了数据库模型和 API,系统的实现一般是比较简单了。
但可能还会有一些细节需要进一步考虑实现细节,以避免风险。可以考虑更细节的
活动图、时序图甚至伪代码。例如:
技术选型:涉及到新技术的引入时,则需要仔细分析备用技术的优缺点,选择最合适
的方案。 另一方面,分析过程中需要不断的优化和调整。例如在确定实体的行为细
节时,发现两个实体的耦合很高,那么可能需要重新进行抽象,调整实体的功能
范围。 对于暂时无法确定的内容,应该在文档中注明,在开发过程早期进行试验和
验证。如果对项目比较关键,可以考虑先行开发原型来进行验证。 缓存设计:如果需
要使用缓存,除了要考虑缓存的选型、方案,而且要把缓存放到整个系统中去进行
设计。 系统部署和发布:如果系统涉及多个子系统,需要考虑系统的部署架构。特别
是同时涉及到数据迁移的,一定要仔细考虑发布的过程。 首先,系统是什么?根据《
系统架构》一书的定义,系统是由一组实体和这些实体之间的关系所构成的集合,其
功能要大于这些实体各自的功能之和。对于我们的场景,系统可能是 App、Web 应用、
服务、批处理程序等,也可能是包括所有这些的一个大系统。 实体模型也叫 ER (Entity-
Relation)模型。可以考虑使用四色法建模,一般可以使用类图或组件图表示。需要注意
的是一定要理清业务的概念,统一命名和定义业务相关词汇,这是进一步沟通的
基础。 如果分析时有了完善了实体模型,设计数据库模型就不是什么难事了。开发完
成后,数据库模型应该以数据库为准,架构文档就不需要保留这一部分了。 例如,亚
马逊有个知名的原则,所有的系统间调用都必须通过定义清楚的 API,不允许共享数
据库。这也是一个架构原则。 业务分析,主要处理的是业务领域的建模。解决的问题
是业务上如何实现。然后是技术与架构方面的设计,主要针对的是技术实现,解决的
问题是技术上如何实现。这两个方面是会互相影响的,设计的时候往往需要来来回
回的考虑这两个方面。甚至系统开发时也时常会需要调整模型或者架构,当然相应
的也需要更新文档。并发和数据量:如果系统可能面临对高并发和大数据量的问题,
需要设计对应的方案,以及相关的性能测试和压力测试。 从产品作出原型,到研发编
程实现,中间有巨大的鸿沟。越复杂的业务需求,这条鸿沟就越大。一般而言,我们至
少还要有两个步骤:业务分析与架构设计。 接口的设计也需要从调用方的角度考虑
如何进行调用。必要的话可以画流程图、时序图、状态图详细说明调用顺序即状态转
换等。 相应的,分析与设计时,最基本的原则就是抽象性和封装性。当然,我们有
SOLID、DRY、高内聚低耦合、设计模式等各种原则和方法,具体方式本文不详述了,但
最终它们都可以归类到以上两点。 系统需要满足利益相关者的关注点,所以要确保
所有这些关注点都有涉及到。最重要的利益相关者当然就是用 户(有时还会细分为不
同类型的用户),此外还应该包括供应商、合作方、运营、销售、老板甚至政府等等,也
同样包括研发测试和运维。 场景分析用于确定具体业务场景中,各个参与者的交互
过程,从而进一步完善分析模型:数据迁移、同步和回滚方案:对于老系统的重构,需
要仔细考虑并且提前演练。 架构设计不一定要深入到具体的实现细节,但是应该尽
量全面的考虑系统的各个方面。关键是要对项目风险有比较大的把握,这样才能避
免开发过程出现不可控的问题。具体设计需要多详细,是需要设计者自己去把握度的。
从产品作出原型,到研发编程实现,中间有巨大的鸿沟。越复杂的业务需求,这条鸿
沟就越大。一般而言,我们至少还要有两个步骤:业务分析与架构设计。 接口的设计
也需要从调用方的角度考虑如何进行调用。必要的话可以画流程图、时序图、状态图
详细说明调用顺序即状态转换等。 有时候还会涉及到数据处理的流程。例如,一张图
片提交后可能需要进行预处理,然后有运营人员进行审核和标记,最后进行发布。过
程中数据的保存形式或者状态标记可能是不一样的。 然后就需要确定 API 细节了。一
般我们的服务的 API 是 JSON 格式 HTTP 形式的请求和回调。API 可能是接口定义,也
可能会有其他接口形式,例如消息队列等。设计阶段,API 文档可以通过 Markdown
文档、RAP 等记录,开发完成后可以独立维护,或者使用 Swagger 和代码一起维护。 架
构设计常见的是4+1视图,即逻辑视图、开发视图、过程视图、物理视图,再加上场景。
另外一种我更喜欢的是视点和视角的方法,如果再加上场景的话,可能会更全面。对
于一个业务场景,参与者可能包括人、内部模块、外部服务等,这一步需要理清楚整
个业务过程和规则。需要注意的是,对于一些次要路径或者异常路径,也一定要考
虑到。对于业务过程和规则,可以使用普通的流程图、泳道图,也可以考虑UML的活动
图,状态转换过程则可以通过UML的状态图展示。 一旦确定了关注的重点,在设计和
开发的每个过程中,我们都要把这个重点放在心上。随着互联网和传统企业的结合
越来越深入,业务会越来越复杂。我们该如何设计我们的系统呢? 需要注意的是,数
据库模型是实体模型在关系数据库的实现,但不一定是严格的映射。数据库可能会
有范式、冗余、一致性、同步、分表分库方面的考虑,必要时可能会使用非关系型数据
库如ElasticSearch、Cassandra等。 系统部署和发布:如果系统涉及多个子系统,需要考虑
系统的部署架构。特别是同时涉及到数据迁移的,一定要仔细考虑发布的过程。 系统
需要满足利益相关者的关注点,所以要确保所有这些关注点都有涉及到。最重要的
利益相关者当然就是用户(有时还会细分为不同类型的用户),此外还应该包括供
应商、合作方、运营、销售、老板甚至政府等等,也同样包括研发测试和运维。 例如,
对于订单系统,因为涉及到钱和交易,数据的一致性和可追溯性极其重要。下单和支
付的API都必须是幂等的,每一笔收入变动都必须记录日志,必须有严格的核对和
对账。为了安全,每一次API调用都必须进行权限验证。 一般情况下,有了业务场景分
析,有了数据库模型和 API,系统的实现一般是比较简单了。但可能还会有一些细节
需要进一步考虑实现细节,以避免风险。可以考虑更细节的活动图、时序图甚至伪
代码。例如: 接口的文档一定要清楚的说明调用接口的方法、前置条件,参数作用、
不同条件的处理、返回接口等。业务分析是针对业务领域的建模,产出就是分析
模型。分析模型描述系统的逻辑设计与结构,一般会包括需求用例、实体模型以及业
务场景的交互流程、状态转换等。分析模型让非技术人员能够理解系统是如何构
造的,让技术人员能够以此为基础搭建系统。 接口的设计应该以系统提供的领域资
源或服务为基础,同时考虑调用方的需求。
缓存设计:如果需要使用缓存,除了要考虑缓存的选型、方案,而且要把缓存放到整
个系统中去进行设计。 一般情况下,有了业务场景分析,有了数据库模型和 API,系统
的实现一般是比较简单了。但可能还会有一些细节需要进一步考虑实现细节,以避
免风险。可以考虑更细节的活动图、时序图甚至伪代码。例如: 然后就需要确定 API 细
节了。一般我们的服务的 API 是 JSON 格式 HTTP 形式的请求和回调。API 可能是接口
定义,也可能会有其他接口形式,例如消息队列等。设计阶段,API 文档可以通过
Markdown 文档、RAP 等记录,开发完成后可以独立维护,或者使用 Swagger 和代码一起
维护。 具体到系统的用户,还需要细分到角色,即使有些角色实际可能是同一个人。
比如对于门诊,可能有护士、顾问或系统管理员等等,可以进行不同的操作。需求范
围简单话用一个列表即可,复杂的系统可以考虑使用用例图。 架构设计不一定要深
入到具体的实现细节,但是应该尽量全面的考虑系统的各个方面。关键是要对项目
风险有比较大的把握,这样才能避免开发过程出现不可控的问题。具体设计需要多
详细,是需要设计者自己去把握度的。接口的设计也需要从调用方的角度考虑如何
进行调用。必要的话可以画流程图、时序图、状态图详细说明调用顺序即状态转
换等。 例如,对于订单系统,因为涉及到钱和交易,数据的一致性和可追溯性极其
重要。下单和支付的API都必须是幂等的,每一笔收入变动都必须记录日志,必须有
严格的核对和对账。为了安全,每一次API调用都必须进行权限验证。 对于场景分析
中不太确定的需求,或者可能会有技术难点地方,可以记录下来,后面确认和验证。
接口的设计应该以系统提供的领域资源或服务为基础,同时考虑调用方的需求。实
体模型也叫 ER(Entity-Relation)模型。可以考虑使用四色法建模,一般可以使用类图或
组件图表示。需要注意的是一定要理清业务的概念,统一命名和定义业务相关词汇,
这是进一步沟通的基础。 从产品作出原型,到研发编程实现,中间有巨大的鸿沟。越
复杂的业务需求,这条鸿沟就越大。一般而言,我们至少还要有两个步骤:业务分析
与架构设计。 系统部署和发布:如果系统涉及多个子系统,需要考虑系统的部署
架构。特别是同时涉及到数据迁移的,一定要仔细考虑发布的过程。 数据迁移、同步
和回滚方案:对于老系统的重构,需要仔细考虑并且提前演练。 业务分析是针对业务
领域的建模,产出就是分析模型。分析模型描述系统的逻辑设计与结构,一般会包括
需求用例、实体模型以及业务场景的交互流程、状态转换等。分析模型让非技术人员
能够理解系统是如何构造的,让技术人员能够以此为基础搭建系统。 接口的文档一
定要清楚的说明调用接口的方法、前置条件,参数作用、不同条件的处理、返回接
口等。 相应的,分析与设计时,最基本的原则就是抽象性和封装性。当然,我们有
SOLID、DRY、高内聚低耦合、设计模式等各种原则和方法,具体方式本文不详述了,但
最终它们都可以归类到以上两点。 设计与分析的过程就是不停的进行抽象和封装,
并且确定各个系统实体的细节。抽象是指将业务抽象为软件领域的元素(系统、模块
或类);封装则是指定义元素的边界,隐藏实现,开放接口。本文中用到的设计方法
UML、面向对象设计(OOAP)、领域驱动设计(DDD)如何进行系统设计 功能模块对应
的就是功能视图。这一步需要明确系统的内部结构。内部模块划分主要有基于业务
功能的划分,以及基于实现层次的划分,稍复杂的系统可能会两者都有。也有一些系
统会采用CQRS等架构,那么模块划分可能会不一样。功能模块可以使用UML的组件
图表示。

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