Professional Documents
Culture Documents
.VL*NDQLHMHVWRSLVHPSROHFHLIXQNFML'6WXGLR0$;$E\SUDNW\F]QLHZ\NRU]\VW\ZDü0$;D
QLHZ\VWDUF]\VDPD]QDMRPRüSROHFH7U]HEDZLHG]LHüMDNLFKX*\ZDüDWDNZLHG] ]GRE\ZDVL
PRGHOXMFNRQNUHWQHSU]HGPLRW\'ODWHJRWH*NROHMQHUR]G]LDá\NVL*NLRSLHUDMVL QDSU]\NáDGDFK
podczas wykonywania których Czytelnik w sposób naturalny poznaje potrzebne polecenia. Wyni-
NLHPW\FKüZLF]HMHVWPRGHOZQ WU]DSRND]DQ\QDRNáDGFHLNRORURZHMZNáDGFH
-HOL MHVWH SRF]WNXMF\P X*\WNRZQLNLHP ' 6WXGLR SU]HNRQDV] VL MDN áDWZR PR*QD PRGHORZDü
w0$;LH QDZHW ]áR*RQH RELHNW\ LMDN QLHZLHOH SROHFH Z\VWDUF]\ DE\ Z\NRU]\VW\ZDü SURJUDP
wSUDNW\FH -HOL MHVWH X*\WNRZQLNLHP ]DDZDQVRZDQ\P WR SU]HJOGDMF QLQLHMV] NVL*N V]\ENR
]RULHQWXMHV]VL ZUy*QLFDFKSRPL G]\VWDUV]\PL'26RZ\PLZHUVMDPL'6WXGLRDZHUVMQDMQRw-
V] =RULHQWXMHV] VL Z SRáR*HQLX QDMSRWU]HEQLHMV]\FK SROHFH QRZ\P XNáDG]LH PHQX L SR]QDV]
]QDF]HQLHSRV]F]HJyOQ\FKLNRQ'RNVL*NLGRáF]RQDMHVWG\VNLHWND]DZLHUDMFDJRWRZVFHQ RUD]
NLONDSOLNyZNWyUHPRJSU]\GDüVL SRGF]DVOHNWXU\SRF]WNRZ\FKUR]G]LDáyZNVL*NL
ISBN 83–86718–70–6
© HELION 1997
Wydawnictwo HELION
XO3V]F]\VND
44-100 GLIWICE
:\GDZQLFWZR+(/,21GRáR*\áRZV]HONLFKVWDUDE\]DZDUWHZNVL*FHLQIRUPDFMHE\á\NRPSOHWQH
LU]HWHOQHQLHELHU]HMHGQDN*DGQHMRGSRZLHG]LDOQRFLDQL]DLFKZ\NRU]\VWDQLHDQL ]ZL]DQH]W\P
ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich.
:V]\VWNLHSUDZD]DVWU]H*RQH$OOULJKWVUHVHUYHG
1LHDXWRU\]RZDQHUR]SRZV]HFKQLDQLHFDáRFLOXEIUDJPHQWXQLQLHMV]HMSXEOLNDFMLZ jakiejkolwiek
SRVWDFLMHVW]DEURQLRQH:\NRQ\ZDQLHNRSLLPHWRGNVHURJUDILF]QIRWRJUDILF]QDWDN*HNRSLRZa-
QLHNVL*NLQDQRQLNXILOPRZ\PPDJQHW\F]Q\POXELQQ\PSRZRGXMHQDUXV]HQLHSUDZDXWRUVNLFK
niniejszej publikacji.
6SLVWUHFL
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR...................................................37
2NQDZLGRNX]NLHUXQNyZSURVWRSDGá\FK(orthogonal).......................................... 39
:LGRNDNVRQRPHWU\F]Q\F]\OLX*\WNRZQLND(User) .............................................. 43
2.3. Widok z kamery (Camera) ...................................................................................... 46
3. Modelujemy fotel...............................................................................................53
.DPHU\LZLDWáD................................................................................................81
7ZRU]HQLHLSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ...........................................................89
.RORUPDWHULDáX........................................................................................................ 91
3Rá\VNOLZRüLWU\E\FLHQLRZDQLD ............................................................................ 96
3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXRELHNWRPZVFHQLH........................................................... 98
5.4. Próbny rendering ................................................................................................... 101
0DWHULDá\PDSRZDQH.......................................................................................105
.RSLRZDQLHPDWHULDáyZ......................................................................................... 107
0DSRZDQLHQLHUyZQRFL(Bump)........................................................................... 108
6WUXNWXUDPDWHULDáX ................................................................................................ 110
,QWHQV\ZQRüPDSRZDQLD...................................................................................... 112
6.5. Edycja parametrów procedury Noise..................................................................... 115
6.6. Mapowanie tekstury (Ambient - Diffuse)............................................................... 119
:VSyáU] GQHPDSRZDQLDRELHNWXZVFHQLH........................................................... 124
:VSyáU] GQHPDSRZDQLDZ(G\WRU]H0DWHULDáyZ ................................................ 127
6.9. Edycja parametrów procedury Checker ................................................................ 130
7ZRU]HQLHZáDVQHMELEOLRWHNLPDWHULDáyZ............................................................ 132
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL..............................................................137
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK ...........................................................................159
4
:EUHZ SRZV]HFKQLH SDQXMFHM RSLQLL SLVDQLD NVL*NL ZFDOH QLH ]DF]\QD VL RG ZVW SX
=D]Z\F]DMGRZVW SXLGRGDWNyZ]DELHUDP\VL QDVDP\PNRFXL±MDNWR]Z\NOHE\ZD
zU]HF]DPLSR]RVWDZLRQ\PLQDNRQLHF±QDMFK WQLHMSXFLOLE\P\MHZQLHSDPL ü1LHVWHW\
SR]RVWDZLRQD SXVWD NDUWND ]RERZL]XMH 2 F]\P ZL F QDSLVDü" = NRPSXWHUDPL SUDZLH
ZV]\VF\MX*RVZRLOLP\VL QLHPDZL FSRWU]HE\SU]HNRQ\ZDüLQ*\QLHUDDUFKLWHNWDF]\
VWXGHQWD L* 3&HW VWDá VL QDU] G]LHP QLH]E GQ\P 3UDFD Z ZLUWXDOQHM WUyMZ\PLDURZHM
SU]HVWU]HQLQLHMHVWMX*QLF]\PQLH]Z\Ná\P3URMHNWEH]RGSRZLHGQLRHIHNWRZQHMDQLPDFML
SU]HJU\ZD Z NRQNXUVLH MX* Z SU]HGELHJDFK 0R*QD ZL F ]DF]ü ] LQQHM EHF]NL L QDSLVDü
K\PQSRFKZDOQ\QDF]Hü'6WXGLR0$;$OHWRQLHZ\GDMHVL SRWU]HEQHSRQLHZD*]D
FKZLO ZáF]\P\ NRPSXWHU L QD ZáDVQH RF]\ REHMU]\P\ QDMQRZV]\ SURGXNW ILUP\ $XWo-
GHVN =UHV]W Z\VWDUF]\ REHMU]Hü PDWHULDá\ UHNODPRZH GRW\F]FH MAX-a lub pokazowe
DQLPDFMH]QDMGXMFHVL QD&'520DFKGRáF]DQ\FKGRSUDV\NRPSXWHURZHMDE\SR]E\ü
VL UHV]WHNZWSOLZRFL=DPLDVWZL FSRZWDU]DüU]HF]\GREU]H]QDQHOXESLDüSRFKZDOQH
K\PQ\ VSUyEXMP\ NUyWNR SRZLHG]LHü GOD NRJR MHVW WD NVL*ND L F]HJR PR*HV] VL SR QLHM
VSRG]LHZDü.VL*NDQLHMHVWRSLVHPSROHFHLIXQNFML 3D Studio MAX. Aby wyczerpu-
MFRRSLVDüZV]\VWNLHSROHFHQLDSURJUDPXQDOH*DáRE\QDSLVDüNVL*N EDUG]RJUXELQLe-
VWHW\EDUG]RQXGQ3U]\F]\WDQLXRSLVXGZLHFLHSL üG]LHVLWHMRSFMLSURJUDPXQDZHWnaj-
Z\WUZDOV]\&]\WHOQLN]DSDGáE\ZJá ERNLVHQ:GRGDWNXWDNDNVL*NDQLNRJRQLF]HJRQLH
QDXF]\1LHZ\VWDUF]\]QDMRPRüSROHFH7U]HEDZLHG]LHüMDNLFKX*\ZDüDWDNZLHG]
]GRE\ZD VL PRGHOXMF NRQNUHWQH SU]HGPLRW\ 'ODWHJR WH* NROHMQH UR]G]LDá\ NVL*NL
RSLHUDMVL QDSU]\NáDGDFK, podczas wykonywania których Czytelnik w sposób natural-
Q\SR]QDMHSRWU]HEQHSROHFHQLD:\QLNLHPW\FKüZLF]HMHVWPRGHOZQ WU]DSRND]DQ\QD
RNáDGFHLNRORURZHMZNáDGFH3RGF]DVEXGRZDQLDWHJRPRGHOXVDPE G]LHV]PyJáRFHQLü
program i]GHF\GRZDüVL F]\FKFHV]JRX*\ZDü7DNLMHVWZáDQLHFHOWHMNVL*NL-HVWRQD
ZVW SHPGRFDáHMVHULLNVL*HNSRZL FRQ\FK'6WXGLR0$;'RNáDGQ\LZ\F]HUSXMF\
RSLV PHWRG PRGHORZDQLD E G]LHV] PyJá ]QDOH(ü Z NVL*FH Ä' 6WXGLR 0$; 3UHF\]MD L
GRVNRQDáRü´(G\WRU0DWHULDáyZWDN*HMHVWWHPDWHPQDRVREQ\WRP-DNWZRU]\üLSU]\Si-
V\ZDüRELHNWRP]áR*RQHPDWHULDá\LZSHáQLZ\NRU]\VWDüPR*OLZRFL0$;DGRZLHV]VL ]
NVL*NL Ä' 6WXGLR 0$; 9DGHPHFXP SURIHVMRQDOLVW\ 3RWUDNWXM ZL F QLQLHMV] NVL*N
MDNR ZVW S 7DN SRW *Q\ SURJUDP MDN ' 6WXGLR QLH ]DGRZDOD VL MX* NLONRPD NDUWNDPL
ZVW SX$E\]DSR]QDüVL ]QLPFKRFLD*WURV]HF]N SRWU]HEQHMHVWZSURZDG]HQLHZ postaci
FLHQNLHMNVL*HF]NL,WDNLHMHVWZáDQLH]DGDQLHNVL*NLNWyUWU]\PDV]ZU FH-HOLMHVWH
SRF]WNXMF\P X*\WNRZQLNLHP ' 6WXGLR SU]HNRQDV] VL MDN áDWZR PR*QD PRGHORZDü Z
0$;LHQDZHW]áR*RQHRELHNW\LMDNQLHZLHOHSROHFHZ\VWDUF]\DE\Z\NRU]\VW\ZDüSUo-
JUDP Z SUDNW\FH -HOL MHVWH X*\WNRZQLNLHP ]DDZDQVRZDQ\P WR SU]HJOGDMF QLQLHMV]
NVL*N V]\ENR ]RULHQWXMHV] VL ZUy*QLFDFK SRPL G]\ VWDUV]\PL '26RZ\PL ZHUVMDPL
'6WXGLRDZHUVMQDMQRZV]=RULHQWXMHV]VL ZSRáR*HQLXQDMSRWU]HEQLHMV]\FKSROHFH
QRZ\PXNáDG]LHPHQXLSR]QDV]]QDF]HQLHSRV]F]HJyOQ\FKLNRQ'RNVL*NLGRáF]RQDMHVW
G\VNLHWND ]DZLHUDMFD JRWRZ VFHQ RUD] NLOND SOLNyZ NWyUH PRJ SU]\GDü VL SRGF]DV
OHNWXU\ SRF]WNRZ\FK UR]G]LDáyZ NVL*NL 1DP SR]RVWDMH MHV]F]H *\F]\ü &]\WHOQLNRZL
przyjemnego czytania i modelowania.
Autorzy
Wprowadzenie 9
1. Wprowadzenie
1.1. Instalacja programu
' 6WXGLR 0$; SU]H]QDF]RQH MHVW GR SUDF\ Z URGRZLVNX :LQGRZV 17 OXE :Ln-
dows NT 4.0. Dostarczane jest na CD-ROM-ie i jednej 3,5-calowej dyskietce. Wymagania
VSU] WRZH QDU]XFD X*\WNRZQLNRZL V\VWHP RSHUDF\MQ\ Z\PDJDMF\ OHF] EDUG]R VWDELOQ\
WMDNLZL FSURFHVRUSRZLQQLP\VL ]DRSDWU]\ü":LQGRZV17RVLJDSHáQL PR*OLZRFL
ZVSyáSUDFXMF ] SURFHVRUHP 3HQWLXP 3UR -HOL MHGQDN SRVLDGDP\ Pentium 133MHz, to
UyZQLH*PR*HP\ZPLDU HIHNW\ZQLHZ\NRU]\VW\ZDü:LQGRZV171LH]DSRPQLMP\WH*
oRGSRZLHGQLHMLORFLSDPL FL5$03UDNW\F]QLHGROQJUDQLF VWDQRZL0%3R]ZDODM
RQH QD ZáF]HQLH MAX-a i UHQGHULQJ QLH]E\W ]áR*RQ\FK VFHQ -HOL MHGQDN ]DPLHU]DP\
SURIHVMRQDOQLH Z\NRU]\VW\ZDü SURJUDP WR PXVLP\ ]DRSDWU]\ü VL Z FR QDMPQLHM 0%
5$0 %DUG]R ZD*Q\ MHVW UyZQLH* ]HVSyá NDUWD JUDILF]QD PRQLWRU =H Z]JO GX QD GX*
LORüRNLHQNWyUHSRZLQQ\UyZQRF]HQLH]QDOH(üVL QDHNUDQLH]DOHFDQ\MHVWMDNQDMZL k-
V]\PRQLWRU$E\Z\JRGQLHSUDFRZDüSRZLQQLP\G\VSRQRZDüUR]G]LHOF]RFL×768
SU]\MDNQDMZL NV]HMLORFLNRORUyZ QDMOHSLHMTrue Color =DNRQILJXUDFM PLQLPXPPR*-
QDSU]\MüFDORZ\PRQLWRUSUDFXMF\]UR]G]LHOF]RFL×600.
Instalacja programu z &'520X SU]HELHJD SUDZLH FDáNRZLFLH DXWRPDW\F]QLH 3R XUu-
chomieniu programu setup.exeQDHNUDQLHNRPSXWHUDSRMDZLVL RNLHQNRMDNQDU\V
1DFLÐQLMDE\
]PLHQL±NDWDORJ
SURJUDPX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
10 3D Studio MAX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 11
(NUDQJáyZQ\
Po uruchomieniu 0$;DXMU]\P\HNUDQJáyZQ\WDNLMDNQDU\V1DSLHUZV]\U]XWRND
Z\JOGDRQGRüVNRPSOLNRZDQLH:UD*HQLHWRSRW JXMHFDáHPQyVWZRLNRQHNRWDF]DMF\FK
HNUDQ]HZV]\VWNLFKVWURQ1LHVRQHMHGQDNUR]U]XFRQHFKDRW\F]QLH7ZRU]JUXS\RGSo-
ZLHG]LDOQH ]D RNUHORQH IXQNFMH SURJUDPX =DQLP UR]SRF]QLHP\ PRGHORZDQLH PXVLP\
]DSR]QDüVL SU]\QDMPQLHM]QDMSRWU]HEQLHMV]\PL]QLFK
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
12 3D Studio MAX
*oUQHUR]ZLMDOQHPHQX *oUQHPHQXQDU]¾G]LRZH
2NQRZLGRNX]JoU\ 2NQRZLGRNX]SU]RGX
%RF]QH
PHQX
SROHFHÆ
2NQRZLGRNX
2NQRZLGRNX]OHZHM SHUVSHNW\ZLF]QHJR
0HQXGROQH]OLQL¹
LQIRUPDF\MQ¹ Rys.1.6.(NUDQJáyZQ\MAX-a
Rys.1.7.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHNRQILJXUDFM RNLHQZLGRNRZ\FK
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 13
3R Z\EUDQLX SROHFHQLD QD HNUDQLH SRMDZL VL RNQR GLDORJRZH ]áR*RQH ] NLONX IROGHUyZ
W folderze o nazwie Rendering Method (rys.1.8) w grupie Rendering Level ]QDMGXM VL
RSFMHXPR*OLZLDMFHXVWDOHQLHVSRVREXZ\ZLHWODQLDVFHQ\ZGDQ\PRNQLH
5oÜQHWU\E\
Z\ÐZLHWODQLD
VFHQ\ZRNQLH
ZLGRNRZ\P
Rys.1.8.8VWDODP\WU\EZ\ZLHWODQLDVFHQ\ZRNQDFKZLGRNRZ\FK
.ROHMQRRGGRáXRNQDPDP\GRG\VSR]\FMLQDVW SXMFHWU\E\Z\ZLHWODQLDVFHQ\NUyWNR
RSLVDQHSRQL*HM
Bounding Box:\ZLHWODQHVW\ONR SXGHáND RWDF]DMFH poszczególne obiekty. Zawar-
WRüRNQDZ\ZLHWODQDMHVWEDUG]RV]\ENROHF]SU]\GDWQRüWHJRWU\EXMHVWPRFQRRJUDQi-
czona (rys.1.9).
Wireframes:\ZLHWODQDMHVWsiatkaWZRU]FDRELHNW0R*HP\]RULHQWRZDüVL Z SRáR*H
QLXZLHU]FKRáNyZNUDZ G]LRUD]SáDV]F]\]QWZRU]F\FKRELHNW-HVWWRQDMF] FLHMZ\No-
U]\VW\ZDQ\VSRVyEZ\ZLHWODQLDVFHQ\QDHWDSLHPRGHORZDQLDRELHNWyZ-HVWWRGRP\OQLH
ustawiony w 0$;LHWU\EZ\ZLHWODQLD U\V
Lit Wireframes :\ZLHWODQD MHVW siatka WZRU]FD RELHNW DOH ] SáDVNLP FLHQLRZDQLHP,
G]L NLF]HPXRELHNWZ\JOGDSODVW\F]QLHM U\V
Facets Obiekty UHQGHURZDQHVZWU\ELHSáDVNLP1LHZLG]LP\LFKMX*ZSRVWDFLWZRUyZ
zGUXWXOHF]SU]HVWU]HQQ\FKEU\á-DNRürenderingu nie jest jednak najlepsza. Obiekty nie
VJáDGNLHOHF]VNáDGDMVL ]WUyMNWQ\FKSáDV]F]\]Q:V]\VWNRFR]EXGXMHP\Z'6WXGLR
VNáDGD VL ZáDQLH ] WDNLFK SáDVNLFK HOHPHQWyZ ]ZDQ\FK SáDV]F]\]QDPL HOHPHQWDUQ\PL
(rys.1.9).
Facets + Highlights Dalej widoczna jest struktura obiektów, ale XZ]JO GQLDQHVRGEáy-
skiSRFKRG]FHRGXPLHV]F]RQ\FKZVFHQLH(UyGHáZLDWáD U\V
Smooth : W\P WU\ELH RELHNW\ V Z\JáDG]DQH L Z\JOGDM R ZLHOH EDUG]LHM UHDOLVW\F]QLH
(rys.1.10).
Smooth + Highlights-HVWWRQDMGRNáDGQLHMV]\WU\ESUH]HQWDFMLRELHNWyZGRVW SQ\ZRNQLH
ZLGRNRZ\P2ELHNW\VZ\JáDG]DQHLXZ]JO GQLDQHVRGEá\VNLSRFKRG]FHRGXPLHVz-
F]RQ\FKZVFHQLH(UyGHáZLDWáD U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
14 3D Studio MAX
7U\ESXGHáNRZ\
(Bounding Box)
Tryb szkieletowy
(Wireframes)
Tryb szkieletowy
z cieniowaniem
(Lit Wireframes)
7U\ESáDVNL
(Facets)
Rys.1.9.5y*QHWU\E\renderingu sceny
7U\ESáDVNL
]RGEá\VNDPL
(Facets+Highlights)
7U\EJáDGNL
(Smooth)
7U\EJáDGNL
]RGEá\VNDPL
6PRRWK+LJKOLJKWV
Rys.1.10.5y*QHWU\E\renderingu sceny
7H VSRVRE\ SUH]HQWDFML PRGHORZDQ\FK RELHNWyZ QD]\ZDü E G]LHP\ WU\EDPL renderingu.
,PZ\*V]\WU\EUHQGHULQJXW\POHSLHMZ\JOGDQDV]DVFHQD3DPL WDMP\MHGQDNL*Z\*V]H
WU\E\ GRü PRFQR REFL*DM QDV] NRPSXWHU 2 LOH PRGHOXMF SRMHG\QF]\ SURVW\ RELHNW
PR*HP\ SR]ZROLü VRELH QD JáDGNLH Z\ZLHWODQLH RELHNWX ZH ZV]\VWNLFK RNQDFK WR Z
SU]\SDGNXVNRPSOLNRZDQ\FKVFHQE G]LHWRQLHPR*OLZH&]DVRGZLH*DQLDRNLHQVWDQLHVL
WDNGáXJLL*XQLHPR*OLZLQDPVHQVRZQSUDF =UHV]WEXGXMFF]\WH*PRG\ILNXMFRELHNW
]DGRZDODP\VL ]D]Z\F]DMMHGQ\PZLGRNLHPrenderowanym w trybie Smooth1DMF] FLHM
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 15
MHVW WR ZLGRN ] NDPHU\ 2NQD ]DZLHUDMFH ZLGRNL ] JyU\ L ] ERNX V RNQDPL URERF]\PL
renderowanymi w trybie Wire XZLGDF]QLDMF\P JHRPHWUL RELHNWyZ $E\ SU]HPLHV]F]Dü
ZLHU]FKRáNLF]\NUDZ G]LHPXVLP\MHSU]HFLH*ZLG]LHü
:DUWRWH*ZLHG]LHüL*XNáDGRNLHQZLGRNRZ\FKQDHNUDQLHPR*HP\áDWZR]PLHQLü6áX*\
do tego folder Layout okna Viewport Configuration U\V :\VWDUF]\ZVND]DüP\V]
RGSRZLDGDMF\ QDP XNáDG RNLHQ L QDFLVQü NODZLV] OK -HOL SUDFXMHP\ QDG PRGHOHP
SU]HGH ZV]\VWNLP Z RNQLH ZLGRNX ] JyU\ WR SRZLQQLP\ SRZL NV]\ü ZáDQLH RNQR Top
NRV]WHPSR]RVWDá\FK:\ELHUDP\ZL FRGSRZLDGDMF\QDPXNáDGRNLHQDQDVW SQLHRNUe-
ODP\ FR Z NWyU\P RNQLH FKFHP\ ]REDF]\ü .OLNDP\ P\V] Z REU ELH SRV]F]HJyOQ\FK
RNLHQL]UR]ZLMDOQHJRPHQXZ\ELHUDP\RGSRZLHGQLSR]\FM U\V
:\ELHUDP\
XN¥DGRNLHQ
ZLGRNRZ\FK
Rys.1.11.:\ELHUDP\XNáDGRNLHQZLGRNRZ\FK
.OLNDP\P\V]¹
NROHMQRZH
ZV]\VWNLFKSRODFK
DE\UR]ZLQ¹±
PHQXZNWoU\P
XVWDOLP\URG]DM
ZLGRNX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
16 3D Studio MAX
.OLNQLMSUDZ\P
NODZLV]HPQD
QD]ZLHRNQDDE\
Z\ÐZLHWOL±SRG
U¾F]QHPHQX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 17
*oUQDEHONDRNQD
SURJUDPX]QD]Z¹
SOLNX
:\EUDQLHSROHFHÆ
]DNRÆF]RQ\FK 6NUoW\NODZLV]RZH
ZLHORNURSNLHP SR]ZDODM¹FHQDV]\ENLH
SRZRGXMH Z\EUDQLHSROHFHQLD
Z\ÐZLHWOHQLHRNQD
GLDORJRZHJR
:\ELHUDP\URG]DM
LPSRUWRZDQ\FK
SOLNoZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
18 3D Studio MAX
=DSLVXMHP\
VFHQ¾GRSOLNX
'6
Rys.1.18.&]\FKFHV]]DSLVDüQDG\VNGRNRQDQHZVFHQLHPRG\ILNDFMH"
*yUQHPHQXQDU] G]LRZH
*yUQH PHQX ]áR*RQH MHVW ] LNRQ XUXFKDPLDMF\FK QDMSRWU]HEQLHMV]H SROHFHQLD -HOL 7ZyM
Z\ZLHWODF] SUDFXMH ] UR]G]LHOF]RFL [ WR QLH E G]LHV] PyJá ]REDF]\ü PHQX
wFDáRFL$E\SU]HVXQüPHQXQDMHG(P\V]QDNWyUH]ZROQ\FKSyOSRPL G]\LNRQDPL
.XUVRUSU]\ELHU]HZyZF]DVNV]WDáWUF]NLLE G]LHV]PyJáSU]HVXQüPHQX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 19
a)
b)
Rys.1.21..ODZLV]HRGZRáXMFHVNXWNLZ\GDQ\FKSROHFH
1DFLQL FLHNODZLV]D]HVWU]DáNVNLHURZDQZOHZRRGZRáXMHRVWDWQLRZ\GDQHSROHFHQLH
co odpowiada wybraniu z menu Edit polecenia Undo'UXJLHPX]NODZLV]\SU]\SRU]GNo-
ZDQDMHVWIXQNFMDDQXOXMFDFRIQL FLHSROHFHQLD-HJRQDFLQL FLHRGSRZLDGDZ\GDQLXSo-
lecenia Edit/Redo ']L NL W\P NODZLV]RP PR*HP\ ] ZL NV] VZRERG Z\SUyERZ\ZDü
Uy*QH PRG\ILNDFMH -HOL SU]HNV]WDáFLP\ RELHNW L GRMG]LHP\ GR ZQLRVNX L* SRP\OLOLP\
VL WRPR*HP\QDFLVQüNODZLV]UndoDE\RGZRáDüRSHUDFM *G\E\P\MHGQDNSRFKZLOL
]DVWDQRZLHQLDGRV]OLGRZQLRVNXL*PRG\ILNDFMDE\áDQLH]E GQDWRZ\VWDUF]\Z\GDüSROe-
cenie Redo.
1DVW SQH GZD NODZLV]H U\V XPR*OLZLDM KLHUDUFKLF]QH áF]HQLH (Hierarchical Lin-
king) L UR]áF]DQLH RELHNWyZ %H] áF]HQLD RELHNWyZ WZRU]HQLH DQLPDFML E\áRE\ ZU F]
QLHPR*Oiwe!
Rys.1.22..ODZLV]HGRKLHUDUFKLF]QHJRáF]HQLDRELHNWyZ
.ROHMQ\ NODZLV] U\V XPR*OLZLD SU]\SLVDQLH RELHNWX GR ÄSROD VLá´ (Space Warp),
wNWyU\PXOHJQLHRQRNUHORQHPXSU]HNV]WDáFHQLX
Rys.1.22..ODZLV]SU]\SLV\ZDQLDRELHNWXGRÄSRODVLá´
.ROHMQ\IUDJPHQWPHQX U\V ]DZLHUD]HVWDZQDU] G]LVáX*F\FKGRVHOHNFMLHOHPHn-
WyZ WZRU]F\FK VFHQ F]\OL RELHNWyZ VLDWNRZ\FK SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK ZLHU]FKRá-
NyZZLDWHáNDPHULWG
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
20 3D Studio MAX
5RG]DMUDPNLVHOHNFML )LOWUVHOHNFML
1DU]¾G]LHVHOHNFML 6HOHNFMDRELHNWoZ
SRMHG\QF]\FK ZHG¥XJQD]Z\
RELHNWoZ
Rys.1.23.1DU] G]LDVHOHNFML
Zanim wydamy jakiekolwiek polecenie (np. przemieszczania, obracania czy skalowania),
PXVLP\QDMSLHUZZVND]DüHOHPHQWVFHQ\OXE]HVWDZHOHPHQWyZNWyU\FKWRSROHFHQLHE -
G]LH GRW\F]\ü 3UDFD Z ' 6WXGLR MHVW ZGX*HM PLHU]H ZáDQLH V]WXN VHOHNFML RGSRZLHd-
QLFK RELHNWyZ 1LH QDOH*\ VL ZL F G]LZLü L* VSRVREyZ VHOHNFML MHVW NLOND 1DMSURVWV]\P
VSRVREHP Z\ELHUDQLD RELHNWyZ MHVW ZVND]\ZDQLH LFK SRMHG\QF]R NXUVRUHP Z NV]WDáFLH
VWU]DáNL:FLQLMP\NODZLV]SRMHG\QF]HMVHOHNFMLRELHNWyZLSU]HVXZDMP\NXUVRUZRNQLH
ZLGRNRZ\P=DXZD*L*NXUVRU]PLHQLDNV]WDáWLSU]\ELHUDIRUP NU]\*\NDMHOL]QDMG]LH
VL QDG RELHNWHP :\VWDUF]\ ZWHG\ NOLNQü OHZ\P NODZLV]HP P\V]\ DE\ RELHNW ]RVWDá
wybrany. W oknie ]UHQGHURZDQ\PZNWyU\P]Z\*V]\FKWU\EyZZ\EUDQ\RELHNW]RVWDQLH
RWRF]RQ\ELDá\PSXGHáNLHP U\V
:\EUDQ\ =DU\VSXGH¥ND
RELHNW RWDF]DM¹FHJR
RELHNW
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 21
:\EUDQ\RELHNW
VLDWNRZ\
:\EUDQHGZD
RELHNW\
:W\PSROX
]QDMG]LHV]
LQIRUPDFM¾
ROLF]ELH
Z\EUDQ\FK
RELHNWoZ
Rys.1.26.=HVWDZZ\ERUX]áR*RQ\]GZXIRWHOL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
22 3D Studio MAX
: RSLVDQ\ VSRVyE PR*HP\ áDWZR Z\ELHUDü SRMHG\QF]H RELHNW\ OXE FR QDMZ\*HM SR NLOND
RELHNWyZ 3UyED XWZRU]HQLD ]HVWDZX Z\ERUX ]áR*RQHJR ] NLONXG]LHVL FLX RELHNWyZ OXE
Z\EUDQLH NLONXVHW ZLHU]FKRáNyZ Z\PDJDáDE\ QLHOXG]NLHM FLHUSOLZRFL 1D V]F] FLH Po-
*HP\ UyZQLH* Z\ELHUDü RELHNW\ SRSU]H] ZVND]DQLH REV]DUX : FHOX Z\EUDQLD REX IRWHOL
QDOH*\ZFLVQüOHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFLJQüP\V]]DNUHODMFSURVWRNWREHMPXMF\
oba fotele (rys.1.27).
)XQNFMRQRZDQLH WHJR VSRVREX Z\ELHUDQLD RELHNWyZ ]DOH*\ RG XVWDZLHQLD RSFML Region.
-HOL SR Z\EUDQLX ] JyUQHJR PHQX Edit polecenia Region RGKDF]\P\ RSFM Window
U\V WR Z\EUDQH ]RVWDQ W\ONR WH RELHNW\ NWyUH FDáNRZLFLH ]PLHV]F] VL Z UDPFH
wyboru. Opcja Crossing SRZRGXMH QDWRPLDVW L* Z\ELHUDQH V RELHNW\ NWyUH FKRFLD*E\
W\ONR F] FLRZR ]QDMG VL Z UDPFH Z\ERUX $E\ Z\EUDü RED IRWHOH ] RSFM Crossing,
wystarczy o wiele mniejsza ramka wyboru (rys.1.29). Inny spRVyESU]HáF]DQLDVL SRPL -
dzy opcjami Window i CrossingRSLVDQRZGDOV]HMF] FLWHJRUR]G]LDáX SDWU]U\V
3U]HFL¹JDM¹FP\V]
]ZFLÐQL¾W\POHZ\P
NODZLV]HPU\VXMHP\
SURVWRN¹WQ¹UDPN¾
Z\ERUX
Rys.1.27.:\ELHUDP\REDIRWHOHSRSU]H]ZVND]DQLHSURVWRNWQHJRREV]DUX]RSFMWindow
Rys.1.28.8VWDODP\VSRVyEVHOHNFMRQRZDQLDRELHNWyZ]DSRPRFUDPNLZ\ERUX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 23
5DPNDZ\ERUX
Rys.1.29.:\ELHUDP\REDIRWHOHSRSU]H]ZVND]DQLHSURVWRNWQHJRREV]DUX
zRSFMCrossing
5DPNDZ\ERUXQLHPXVLPLHüSURVWRNWQHJRNV]WDáWX=DXZD*L*ZSUDZ\PGROQ\PURJX
LNRQ\V\PEROL]XMFHMUDPN Z\ERUXZLGQLHMHPDá\WUyMNFLN U\V -HJRSU]\FLQL FLH
SRZRGXMHUR]ZLQL FLHGRGDWNRZHJRPHQXXPR*OLZLDMFHJR]PLDQ NV]WDáWXUDPNLZ\ERUX
3URVWRN¹WQDUDPNDZ\ERUX
.OLNQLMQDW\P]QDF]NX
2NU¹J¥DUDPNDZ\ERUX DE\UR]ZLQ¹±PHQX
5DPNDZ\ERUXZSRVWDFL¥DPDQHM
Rys.1.30.8VWDODQLHNV]WDáWXUDPNLZ\ERUX
2SUyF] SURVWRNWQHM UDPNL Z\ERUX PDP\ MHV]F]H UDPN RNUJá OXE UDPN RNV]WDáFLH
GRZROQHM áDPDQHM $E\ ]DNUHOLü QLHUHJXODUQ\ REV]DU ]D SRPRF áDPDQHM XPLHV]F]DP\
NXUVRU Z SRF]WNX áDPDQHM ZFLVNDP\ OHZ\ NODZLV] P\V]\ L SU]HFLJDP\ P\V]
zZFLQL W\P NODZLV]HP GR GUXJLHJR SXQNWX áDPDQHM 3R ]ZROQLHQLX NODZLV]D SRZVWDQLH
GUXJL ZLHU]FKRáHN UDPNL &KFF WZRU]\ü NROHMQH VHJPHQW\ áDPDQHM Z\VWDUF]\ WHUD] SU]e-
PLHV]F]DüNXUVRULSRMHG\QF]\PNOLNQL FLHPNODZLV]DP\V]\ZVND]\ZDüQRZHZLHU]FKRá-
NL UDPNL $E\ ]DNRF]\ü WZRU]HQLH QLHUHJXODUQHJR REV]DUX Z\EUDQHJR QDOH*\ ]EOL*\ü
NXUVRUGRSLHUZV]HJRZLHU]FKRáND QDW\OHEOLVNR*HE\NXUVRU]PLHQLáNV]WDáW]HVWU]DáNLQD
NU]\*\N L]DPNQüáDPDQSRMHG\QF]\PNOLNQL FLHP U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
24 3D Studio MAX
.XUVRU
SU]\MPXMH
NV]WD¥W
NU]\Ü\ND
Rys.1.31.:\ELHUDP\IRWHOH]DSRPRFQLHUHJXODUQHMáDPDQHM
.ROHMQH RNLHQNR Z JyUQ\P PHQX WR SR SURVWX OLVWD ILOWUyZ U\V 8PR*OLZLDM RQH
RJUDQLF]HQLHVHOHNFMLW\ONRGRZ\EUDQHJRW\SXRELHNWyZ:\ELHUDMFQSLights zamiast All
E G]LHP\PRJOLZ\ELHUDüZ\áF]QLHZLDWáD2ELHNW\LQQHJRW\SXQLHE GQDPSU]HV]Na-
G]DüSRQLeZD*QLHE GSRGOHJDüVHOHNFML
Rys.1.33.,NRQDVHOHNFMLRELHNWyZZHGáXJQD]Z
-HM QDFLQL FLH SRZRGXMH Z\ZLHWOHQLH RNQD GLDORJRZHJR MDN QD U\V : RNQLH W\P
SRMDZLD VL OLVWD QD]Z ZV]\VWNLFK RELHNWyZ ]QDMGXMF\FK VL Z VFHQLH :\VWDUF]\ SRd-
ZLHWOLüRGSRZLHGQLHQD]Z\DE\]RVWDáXWZRU]RQ\]HVWDZZ\ERUX7HQVSRVyEVHOHNFMLMHVW
QDMSHZQLHMV]\Z]áR*RQ\FKVFHQDFK±RF]\ZLFLHSRGMHGQ\PZDUXQNLHP=DZV]HQDOH*\
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 25
QDGDZDü RELHNWRP FKDUDNWHU\VW\F]QH áDWZH GR ]DSDPL WDQLD QD]Z\ 1LHFK ZD]RQ QRVL
QD]Z wazon, a nie xx34 =ZUyüP\ WH* XZDJ QD SU]\FLVNL All i None =D LFK SRPRF
PR*HP\áDWZRZ\EUDüZV]\VWNLHRELHNW\ZVFHQLH QDFLQL FLHNODZLV]DAll OXEDQXORZDü
Z\EyU L VSUDZLü E\ *DGHQ RELHNW QLH E\á Z\VHOHNFMRQRZDQ\ NODZLV] None). Identyczny
HIHNWRVLJQLHP\NOLNDMFP\V]ZSXVWHMF] FLRNQDZLGRNRZHJR±QDV]]HVWDZZ\ERUX
VWDQLHVL SXVW\
/LVWDHOHPHQWoZ
]QDMGXM¹F\FKVL¾
ZVFHQLH
0RÜHP\
RJUDQLF]\±
Z\ÐZLHWODQLH
QD]ZW\ONRGR
RNUHÐORQHJR
W\SX
:\ELHUDP\ HOHPHQWoZ
ZV]\VWNR VFHQ\
3RQDFLÐQL¾FLXWHJRNODZLV]D 2GZUDFDP\]HVWDZZ\ERUX-HÐOLFKFHP\Z\EUD±
QLFQLHE¾G]LHZ\EUDQH ZV]\VWNLHRELHNW\SR]DGZRPDV]\EFLHME¾G]LH
]D]QDF]\±WHGZDDQDVW¾SQLHQDFLVQ¹±NODZLV],QYHUW
Rys.1.34.2NQRVHOHNFMLRELHNWyZZHGáXJQD]Z
1DVW SQD JUXSD LNRQ U\V áF]\ Z VRELH QDU] G]LD VHOHNFML L SU]HNV]WDáFHQLD =D LFK
SRPRF PR*HP\ ZVND]Dü RELHNW NOLNQL FLHP L RG UD]X JR SU]HPLHV]F]Dü REUDFDü EG(
skaloZDü 2EUDFDQLH
3U]HPLHV]F]DQLH 6NDORZDQLH
Rys.1.35.2NQRVHOHNFMLRELHNWyZZHGáXJQD]Z
=DXZD* *H LNRQD VNDORZDQLD ]DRSDWU]RQD MHVW Z SUDZ\P GROQ\P URJX Z SU]\FLVN -HJR
QDFLQL FLHXGRVW SQLDQDPNROHMQHWU]\LNRQ\ U\V 0R*HP\ZL FVNDORZDüZVND]a-
Q\RELHNWQDWU]\RPyZLRQHSRQL*HMVSRVoby.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
26 3D Studio MAX
6NDORZDQLHZ]JO¾GHP
ZV]\VWNLFKWU]HFKRVL
6NDORZDQLHZ]G¥XÜZ\EUDQHMRVL
OXEZRNUHÐORQHMS¥DV]F]\ÚQLH
Zgniatanie (Squash)
Rys.1.37.)RWHOVSáDV]F]RQ\ZNLHUXQNXSLRQRZ\P
Zgniatanie (Squash)7RSU]HNV]WDáFHQLH]DFKRZXMHVWDáREM WRüRELHNWX-HOLQS]PQLHj-
V]\P\ Z\VRNRü IRWHOD Z]GáX* RVL = WR ]ZL NV] VL MHJR UR]PLDU\ ZSáDV]F]\(QLH ;<
(rys.1.38).
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 27
Rys.1.39.0HQXZ\ERUXXNáDGXZVSyáU] GQ\FK
2ULHQWDFM XáDWZLDQDPLNRQDZ\EUDQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FKZ\ZLHWODQDSRZ\EUDQLX
obiektu (lub obiektów) (rys.1.40).
:\EUDQ\XN¥DG
ZVSo¥U]¾GQ\FK
,NRQD
Z\EUDQHJR
XN¥DGX
ZVSo¥U]¾GQ\FK
Rys.1.40.,NRQDZ\EUDQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FK(World)
6NáDGDVL RQD]WU]HFKZ]DMHPQLHSURVWRSDGá\FKRVLZVSyáU] GQ\FK;<=3RGF]DVGRNo-
Q\ZDQLDWUDQVIRUPDFMLRELHNWXQLH]Z\NOHLVWRWQHVGODQDVGZDSDUDPHWU\ELH*FHJRXNáa-
GXZVSyáU] GQ\FKURGHNXNáDGXZVSyáU] GQ\FKZ\]QDF]DQDPSXQNWZ]JO GHPNWyUHJR
RELHNW E G]LH SU]HNV]WDáFDQ\ 6NDOXMF EG( REUDFDMF RELHNW PXVLP\ ]DZV]H GREUDü Rd-
SRZLHGQLR URGHN SU]HNV]WDáFHQLD 6áX*\ GR WHJR UR]ZLMDOQH PHQX ]áR*RQH ] WU]HFK LNRQ
(rys.1.41)
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
28 3D Studio MAX
URGHNSU]HNV]WDáFHQLD
obiektu (pivot point)
URGHNSXGHáNDRWDF]DMFHJRRELHNW
(bounding box)
URGHNDNW\ZQHJR
XNáDGXZVSyáU] dnych
Rys.1.41.:\ELHUDP\SRáR*HQLHURGNDSU]HNV]WDáFHQLD
.RU]\VWDM¹F ] WHJR PHQX PRÜHP\ ÐURGHN SU]HNV]WD¥FHQLD XPLHÐFL± Z RSLVDQ\FK SRQLÜHM
FKDUDNWHU\VW\F]Q\FKSXQNWDFKRELHNWX=PLDQ\SR¥RÜHQLDÐURGNDSU]HNV]WD¥FHQLDXZLGDF ]
QLDM¹VL¾QDHNUDQLHSU]HPLHV]F]HQLHPLNRQ\XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK
ÏURGHNSU]HNV]WD¥FHQLDRELHNWX SLYRWSRLQW MHVWGODSURJUDPXQDMZDÜQLHMV]\PSXQNWHP
RELHNWXMHJRVHUFHP6¥XÜ\RQ'6WXGLRGRZ\]QDF]DQLDSR¥RÜHQLDRELHNWXZSU]HVWU]HQL
DSRGF]DV¥¹F]HQLDRELHNWoZGRDQLPDFMLZ¥DÐQLHZQLPORNRZDQHMHVWSR¥¹F]HQLH6WDQRZL
RQWDNÜHSRF]¹WHNORNDOQHJRXN¥DGXRGQLHVLHQLD /RFDOFRRUGLQDWHV\VWHP 3R¥RÜHQLHÐURG
ND SU]HNV]WD¥FHQLD RELHNWX XVWDODQH MHVW SRGF]DV WZRU]HQLD RELHNWX L ]DOHÜ\ RG URG]DMX
RELHNWXRUD]RGPHWRG\PRGHORZDQLD3R¥RÜHQLHÐURGNDSU]HNV]WD¥FHQLDPRÜHP\]PLHQLD±
VWRVRZQLHGRSRWU]HE]DSRPRF¹VSHFMDOQHJRSROHFHQLD
ÏURGHN SXGH¥ND RWDF]DM¹FHJR RELHNW OXE Z\EUDQH RELHNW\ ERXQGLQJ ER[ WR JHRPH
WU\F]Q\ÐURGHNSURVWRSDG¥RÐFLDQXZNWoU\PPLHÐFLVL¾RELHNW OXERELHNW\ 3XGH¥NDRW D
F]DM¹FH RELHNW\ PRÜHP\ REVHUZRZD± QD HNUDQLH SR Z\EUDQLX WU\EX Z\ÐZLHWODQLD %RXQ
GLQJER[ U\V =DU\V\SXGH¥NDRWDF]DM¹FHJRZLG]LP\SRZ\VHOHNFMRQRZDQLXRELHNWX
ÏURGHN DNW\ZQHJR XN¥DGX ZVSo¥U]¾GQ\FK PRÜH VWD± VL¾ ÐURGNLHP SU]HNV]WD¥FHQLD SR
Z\EUDQLXRVWDWQLHM]LNRQ
2SUoF]Z\ELHUDQLDÐURGNDSU]HNV]WD¥FHQLDZ\ELHUDP\UoZQLHÜRÐ OXES¥DV]F]\]Q¾ XN¥DGX
ZVSo¥U]¾GQ\FKZ]JO¾GHPNWoUHME¾G]LHRGE\ZD±VL¾SU]HNV]WD¥FHQLH6¥XܹGRWHJRLNRQ\
SU]\FLVNL ] QD]ZDPL RVL RUD] UR]ZLMDOQH PHQX LNRQ ] QD]ZDPL SDU RVL ZVSo¥U]¾GQ\FK
V\PEROL]XM¹F\PLS¥DV]F]\]Q\XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK U\V
5R]ZLMDOQHPHQX
3U]\FLVNLZ\ERUXRVL Z\ERUXS¥DV]F]\]Q\
XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK
Rys.1.42.:\ELHUDP\ROXESáDV]F]\]Q Z]JO GHPNWyUHMQDVWSLSU]HNV]WDáFHQLH
1DFLQL FLH NODZLV]D ] QD]Z RVL SRZRGXMH L* RGSRZLHGQLD R LNRQ\ XNáDGX ZVSyáU] d-
Q\FK ]PLHQLD NRORU QD F]HUZRQ\ 7DN R E G]LHP\ QD]\ZDü DNW\ZQ -HOL Z\ELHU]HP\
SáDV]F]\]Q XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK WR F]HUZRQ\ NRORU SU]\MP GZLH RVLH 3U]\NáDGRZR
Z\EUDQLHNODZLV]D;<VSRZRGXMH]PLDQ NRORUXRVL;L<DZV]\VWNLHGRNRQ\ZDQHSU]H]
QDVSU]HNV]WDáFHQLDE GRGE\ZDüVL ZSáDV]F]\]QDFKUyZQROHJá\FKGRSáDV]F]\]Q\Zy-
]QDF]RQHM SU]H] RVLH ; L < 5\V SRND]XMH VSRVyE Z MDNL SU]HPLHV]F]D VL IRWHO SR
Z\EUDQLXRVL<JOREDOQHJRXNáDGXRGQLHVLHQLD(World) jako aktywnej.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 29
:FLÐQL¾W\NODZLV]RVL<
)RWHOSU]HPLHV]F]D
VL¾Z\¥¹F]QLH
ZNLHUXQNXRVL<
Rys.1.43.3U]HPLHV]F]DQLHRELHNWXZ]GáX*RVL<JOREDOQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FK
.ROHMQD LNRQD U\V XPRÜOLZLD PRGHORZDQLH ]D SRPRF¹ RGZUoFRQHM NLQHPDW\NL
,QYHUVHG .LQHPDWLFV 7D PHWRGD PRGHORZDQLD UXFKX GDMH XÜ\WNRZQLNRZL PRÜOLZRб
Z\JRGQHJR RSHURZDQLD ]¥RÜRQ\PL ¥DÆFXFKDPL SR¥¹F]RQ\FK RELHNWoZ L SR]ZDOD QD GR
N¥DGQHRSUDFRZDQLHLFKUXFKX
Rys.1.45. Ikona XPR*OLZLDMFDWZRU]HQLHOXVWU]DQ\FKRGELü
1DFLQL FLH NROHMQHM LNRQ\ U\V XPR*OLZLD VNRU]\VWDQLH ] GZX IXQNFML 3LHUZV]D
z nich (Array)XPR*OLZLDUHJXODUQHXVWDZLHQLHNRSLLRELHNWyZ U\V .RSLHPRJE\ü
Z]JO GHPVLHELHSU]HVXQL WHOXEREUyFRQHFRXPR*OLZLDV]\ENLHLFKXVWDZLHQLHZV]\NX
OLQLRZ\PEG(Z]JO GHPSXQNWXURGNRZHJR'UXJD]LNRQ(Snap Shot)XPR*OLZLDURz-
mieszF]HQLHDQLPRZDQHJRRELHNWXZ]GáX*FLH*NL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
30 3D Studio MAX
2U\JLQDOQ\RELHNW
2GELFLHOXVWU]DQH
Rys.1.46./XVWU]DQHRGELFLHIRWHODZ]GáX*RVL<
8VWDZLDQLHRELHNWoZZV]\NX
5R]PLHV]F]DQLHRELHNWoZZ]G¥XÜÐFLHÜNL
Rys.1.48..RSLHIRWHODREUyFRQHZRNyáRVL;
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 31
=PLDQD]ZURWXQRUPDQ\FK
3R¥RÜHQLHRGE¥\VNX
Rys.1.50.2NLHQNR]OLVW]HVWDZyZZ\ERUX
1DFLQL FLHLNRQ\SRND]DQHMQDU\VSRZRGXMHZ\ZLHWOHQLHRNQDTrack ViewXPR*Oi-
ZLDMFHJRSUHF\]\MQHNRntrolowanie obiektów podczas tworzenia animacji.
Rys.1.51.,NRQDZ\ZRá\ZDQLDRNQDTrack View
,NRQ SRND]DQQDU\VE G]LHV]QDFLVNDüDE\SU]\SLVDüXWZRU]RQ\PRELHNWRPPDWe-
ULDá2NQR(G\WRUD0DWHULDáyZ(Material Editor) ]DZLHUD]HVWDZQDU] G]LXPR*OLZLDMF\FK
nadanie powierzchni obiektu nie tylko wybranego koloru, ale i odpowiedniej faktury, chro-
SRZDWRFL SU]H]URF]\VWRFL : (G\WRU]H 0DWHULDáyZ E G]LHV] PyJá ]GHF\GRZDü F]\
RELHNWPDZ\JOGDüMDNSODVWiNRZ\F]\WH*PHWDORZ\
Rys.1.52.,NRQDXUXFKDPLDMFD(G\WRU0DWHULDáyZ(Material Editor)
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
32 3D Studio MAX
:UR]ZLMDOQ\PRNQLHZ\ELH
UDP\SRPL¾G]\UHQGHULQJLHP
FD¥HMVFHQ\Z\EUDQ\FK
RELHNWoZOXE]D]QDF]RQHJR
IUDJPHQWXRNQD
,NRQ szybkiego renderingu PR*HV] QDFLVNDü ZWHG\ JG\ QLH ]DPLHU]DV] QLF ]PLHQLDü
w parametrach renderingu. Ostatnia z ikon powoduje powtórzenie ostatniego renderingu
EH]Z]JO GXQDWRMDNLHRNQRMHVWDNWXDOQLHDNW\ZQH
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 33
%RF]QHPHQXSROHFH
3RSUDZHMVWURQLHRNLHQZLGRNRZ\FKXORNRZDQHMHVWERF]QHPHQXSROHFH6NáDGDVL RQR
]V]HFLXSRGVWDZRZ\FKF] FL U\V
Modyfikuj Ruch
(Modify) (Motion
Hierarchia :\ZLHWO
(Hierarchy) (Display)
Rys.1.55.%RF]QHPHQXQDU] G]LRZH
Menu Utwórz (Create)XPR*OLZLDWZRU]HQLHRELHNWyZ
Menu Modyfikuj (Modify)SR]ZDODGHIRUPRZDüMX*XWZRU]RQHRELHNW\LSU]HNV]WDáFDüMH
SRSU]H] SU]HPLHV]F]DQLH ZLHU]FKRáNyZ NUDZ G]L L SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK VLDWHN
zNWyU\FKV]EXGRZDQH
Menu Hierarchia (Hierarchy) XPR*OLZLDáF]HQLHRELHNWyZZFHOXLFKZVSyOQHJRDQLPo-
ZDQLD =D MHJR SRPRF PR*HP\ WH* ]PLHQLDü SRáR*HQLH URGND SU]HNV]WDáFHQLD RELHNWX
(pivot point).
Menu Ruch (Motion)VáX*\GRVWHURZDQLDUXFKHPDQLPRZDQ\FKRELHNWyZ
Menu :\ZLHWO (Display) ]DZLHUD]HVWDZQDU] G]LSR]ZDODMF\FKVWHURZDüZ\ZLHWODQLHP
obiektów na ekranie.
']L NLPHQX1DU] G]LD (Utilities)PR*HP\NRU]\VWDü]]HZQ WU]Q\FKSURFHGXU]ZL NV]a-
MF\FKPR*OLZRFL'6WXGLR
:V]\VWNLHF] FLPHQXVNáDGDMVL ]UROHWRZ\FKRNLHQ-HOLRNQRQLHPLHFLVL ZFDáRFL
na ekranie, wówczas (podobnie jak w przypadku menu górnego) w wolnych miejscach
SRPL G]\LNRQDPLNXUVRUSU]\ELHU]HNV]WDáWUF]NLNWyUPR*HP\SU]HZLMDüRNQRSRHNUa-
QLH$E\REVáXJDWDNLFKGáXJLFKRNLHQE\áDáDWZLHMV]DSRG]LHORQRMHQDWHPDW\F]QHUROHW\
Na rys. 1.56 pokazano okno menu Modyfikuj ]H ]ZLQL W\PL WU]HPD roletami: Modifiers,
Modifier Stack, Edit Vertex. 3ROHZHMVWURQLH]ZLQL W\FKUROHWSRMDZLDVL ]QDF]HN+-HOL
UROHWDMHVWUR]ZLQL WDWRSROHZHMVWURQLHMHMQaJáyZNDSRMDZLDVL ]QDN U\V
=QDF]NLR]QDF]DM¹
]ZLQL¾WHUROHW\ =ZLQL¾WHUROHW\
Rys.1.56.=ZLQL WHUROHW\PHQXModyfikuj
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
34 3D Studio MAX
=QDF]HNR]QDF]D*H
roleta Edit Vertex jest
UR]ZLQL WD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 35
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
36 3D Studio MAX
Rys.1.63. 3DQHOVWHURZDQLDDQLPDFM
:SUDZ\PGROQ\PURJXHNUDQX]QDMGXMHVL JUXSDLNRQ U\V NWyUHMRPyZLHQLXSo-
ZL FLP\ QDVW SQ\ UR]G]LDá =D SRPRF W\FK LNRQ VWHUXMHP\ RJOGDQLHP SU]HVWU]HQL '
6WXGLRLEH]LFKGRNáDGQHJRSR]QDQLDQLHE G]LHP\PRJOLVNXWHF]QLHSUDFRZDü
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 39
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR
1DZHWQLH]Z\NOHSL NQ\PRGHOPR*HGX*RVWUDFLüMHOLQLH]RVWDQLHRGSRZLHGQLRSRND]a-
Q\'ODWHJRWH*]HVWDZQDU] G]LVáX*F\FKGRXVWDZLHQLDZLGRNXMHVWZ'6WXGLRPRFQR
rozbudowany. Zazwyczaj do pokazania sceny wykorzystujemy okno kamery (Camera)
lub okno widoku perspektywicznego (perspective).1DMZL FHMPR*OLZRFLGDMHQDPZLr-
WXDOQDNDPHUD2NQRNDPHU\PR*HP\Z\REUD]LüVRELHMDNRZL]MHUDSDUDWXIRWRJUDILF]QHJR
lub kamery filmowej oSUDZLH QLHRJUDQLF]RQ\FK PR*OLZRFLDFK 1DV] ZLUWXDOQ\ DSDUDW
Z\SRVD*RQ\ MHVW Z RELHNW\Z NWyUHJR RJQLVNRZD ]PLHQLD VL EH] *DGQ\FK RJUDQLF]H
$SDUDWHPPR*HP\UXV]DüQDZV]\VWNLHVWURQ\WDNMDNSUDZG]LZ\PDGRGDWNRZRZ\SRVa-
*HQLMHVWHP\ZIXQNFMHMDNLFKPR*HQDPSR]D]GURFLüZáDFLFLHOÄSUDZG]LZHJR´DSDUDWX
IRWRJUDILF]QHJR 7UXGQR Z U]HF]\ZLVWRFL VNRU\JRZDü SHUVSHNW\Z WDN GRNáDGQLH DE\
NUDZ G]LH Z\VRNLHJR EXG\QNX E\á\ QD ]GM FLX LGHDOQLH SLRQRZH 1LH PR*HP\ WH* SU]e-
PLHV]F]DüVL VZRERGQLHZ]GáX*RVLNDPHUDFHOFK\ED*HMHVWHP\Z\SRVD*HQLZPi-
JáRZLHF 2F]\ZLFLH DE\ FLHV]\ü VL ZLGRNLHP ] NDPHU\ PXVLP\ W NDPHU QDMSLHUZ
XWZRU]\ü2VSRVRELHWZRU]HQLDNDPHU\GRZLHV]VL ZUR]G]LDOHZ niniejszym nauczysz
VL W\ONRMREVáXJiZDü
Widok perspektywiczny QLH MHVW WDN HODVW\F]Q\ MDN ZLGRN ] NDPHU\ -HJR ZLHON ]DOHW
MHVWáDWZRü]MDNPR*HP\JRXWZRU]\ü:\VWDUF]\ZDNW\ZQ\PRNQLHQDFLVQüNODZLV]
PDE\XMU]HüWZRU]RQVFHQ ZVSRVyEQDWXUDOQ\GODOXG]NLHJRRND
&]DVHP V]F]HJyOQLH Z SU]\SDGNX SURMHNWyZ R FKDUDNWHU]H WHFKQLF]Q\P SRWU]HERZDü
E G]LHP\ widoku aksonometrycznego :LGRN WDNL PR*HP\ Z ' 6WXGLR X]\VNDü EH]
*DGQ\FKNáRSRWyZQRVLRQQD]Z User.
$E\MHGQDNPLHüFRRJOGDüZ RNQLH NDPHU\ PXVLP\ QDMSLHUZ VFHQ ]EXGRZDü :\No-
rzystujemy do tego RNQDZLGRNX]NLHUXQNyZSURVWRSDGá\FK1DMF] FLHMWZRU]FEU\á
RJOGDP\MZRNQDFKZLGRNX]JyU\(Top), z lewej (Left) i z przodu (Front)0XVLP\ZL F
SR]QDüQDU] G]LDXPR*OLZLDMFHSU]HPLHV]F]DQLHLVNDORZDQLHZLGRNXZW\FKRNQDFK
3RQLHZD*Z]DOH*QRFLRGURG]DMXDNW\ZQHJRRNQD]PLHQLDVL ]HVWDZQDU] G]LGRRJOGa-
QLD VFHQ\ RPyZLP\ NROHMQR Uy*QH URG]DMH RNLHQ ZLGRNRZ\FK ZUD] ] RGSRZLHGQLPL Qa-
U] G]LDPL2WZLHUDMFRGSRZLHGQLHSOLNL]QDMGXMFHVL QDG\VNLHWFHGRáF]RQHMGRNVL*NL
E G]LHV] PyJá ]DSR]QDü VL ] PHWRGDPL RJOGDQLD SU]HVWU]HQL ' 6WXGLR EH] U\VRZDQLD
czegokolwiek.
2NQDZLGRNX]NLHUXQNyZSURVWRSDGá\FK(orthogonal)
-HOLXDNW\ZQLP\NWyUH]RNLHQZLGRNX]NLHUXQNXSURVWRSDGáHJRWR]QDMGXMFHVL Z pra-
Z\P GROQ\P URJX PHQX E G]LH Z\JOGDü MDN QD U\V :\SUyEXMHP\ WHUD] G]LDáDQLH
SRV]F]HJyOQ\FKQDU] G]L
http://www.helion.com.pl/cad.htm
40 3D Studio MAX
/XSDSRZL NV]DQLD
Maksymalne
pomniejszania
SRZL NV]DQLHZH
wszystkich oknach
3RZL NV]DQLHZVND]DQHJR
obszaru
3U]HVXZDQLH]DZDUWRFLRNQD :LGRNSHáQRHNUDQRZ\
Obracanie widoku
Rys.2.1.1DU] G]LDVáX*FHGRRJOGDQLDVFHQ\ZRNQLHZLGRNXSURVWRSDGáHJR
:\SUyEXMHP\WHUD]G]LDáDQLHSRV]F]HJyOQ\FKQDU] G]L
/XSDSRPQLHMV]DQLDSRZL NV]DQLDXPR*OLZLDZ\JRGQHGRSDVRZDQLHVNDOLZ\ZLHWODQLD
obrazu w aktywnym oknie. Po wybraniu ikony lupy umieszczamy kursor w wybranym
RNQLH L ZFLVNDP\ OHZ\ NODZLV] P\V]\ -HOL E G]LHP\ WHUD] SU]HVXZDü NXUVRUHP Z JyU
RNQDWRREUD]ZRNQLHE G]LHVL Sá\QQLHSRZL NV]Dü3U]HFLJDMFNXUVRUZGyáSRPQLHj-
szymy obraz.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 41
1DFLQL FLH LNRQ\ PDNV\PDOQHJR SRZL NV]DQLD ZV]\VWNLFK RELHNWyZ SRZRGXMH WDNLH Go-
EUDQLHVNDOLZ\ZLHWODQLDZDNW\ZQ\PRNQLHDE\ZV]\VWNLHRELHNW\WZRU]FHVFHQ ]PLe-
FLá\VL ZQLPPR*OLZLHMDNQDMZL NV]H U\V
a) b)
Rys.2.4.:VND]DQ\RELHNW]DMPLHFDáHRNQRSRZ\EUDQLXLNRQ\Z\ZLHWODQLD
wPDNV\PDOQ\PSRZL NV]HQLX
Kolejna ikona – Z\ZLHWODQLDRELHNWyZZ PDNV\PDOQ\PSRZL NV]HQLXZHZV]\VWNLFK
oknachG]LDáDDQDORJLF]QLHMDNRSLVDQDSRSU]HGQLRW\OH*HZHZV]\VWNLFKRNQDFKUyZQo-
F]HQLH1LH]PLHQQ\SR]RVWDMHW\ONRZLGRNZRNQLHNDPHU\1DFLQL FLHNODZLV]DZSUa-
Z\PGROQ\PURJXLNRQ\XPR*OLZLDZ\EyUSRPL G]\GZLHPDRSFMDPLG]LDáDQLD U\V
http://www.helion.com.pl/cad.htm
42 3D Studio MAX
:\ZLHWOHQLHRELHNWyZ
WZRU]F\FKVFHQ :\ZLHWOHQLHZ\EUDQ\FK
w maksymalnej skali obiektów w maksymalnej
skali
Rys. 2.5.'ZLHRSFMHG]LDáDQLDQDU] G]LDZ\ZLHWODQLDRELHNWXZPDNV\PDOQHMVNDOLZH
wszystkich oknach
&] VWRRND]XMHVL L*RNQRZLGRNRZHZ\ZLHWODQHMDNRMHGQR]F]WHUHFKMHVW]E\WPDáHMDN
QDQDV]HSRWU]HE\0R*HP\MHáDWZRSRZL NV]\üQDFDá\HNUDQ:\VWDUF]\QDFLVQüLNRQ
Z\ZLHWODQLD SHáQRHNUDQRZHJR ,NRQD G]LDáD MDN SU]HáF]QLN 3RQRZQH MHM QDFLQL FLH
SRZRGXMH]PQLHMV]HQLHRNQD-HVWWRGX*HXáDWZLHQLHPR*HP\V]\ENRSRZL NV]DüWRRNQR
ZNWyU\P]DPLHU]DP\GRNRQDü]PLDQ5\VSRND]XMHRNQRZLGRNX]NDPHU\Z\ZLe-
WODQHMDNRMHGQR]F]WHUHFKLWRVDPRRNQRZZLGRNXSHáQRHNUDQRZ\P
a) b)
8*\ZDMFWHMIXQNFMLQLH]DSRPQLML*QLHSU]HVXZDV]RELHNWyZZ scenie,
a jedynie przePLHV]F]DV]VL MDNRREVHUZDWRUQDGWZRU]RQVFHQ
-HOL ]HFKFHP\ SRZL NV]\ü Z\EUDQ\ IUDJPHQW RNQD WR QLH]DVWSLRQD RND*H VL IXQNFMD
SRZL NV]DQLDZVND]DQHJRIUDJPHQWXREUD]XXNU\WDSRGLNRQOXS\]UDPN3Rklikni -
FLXQDLNRQLHZFLVNDP\OHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFLJDP\P\V]]DNUHODMFLQWHUHVXMF\
QDVIUDJPHQW3R]ZROQLHQLXNODZLV]DP\V]\]D]QDF]RQ\SURVWRNW]DMPLHFDáSRZLHU]Fh-
QL RNQD U\V
http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 43
Wskazujemy obszar
a) do poZL NV]HQLD b)
:LGRNDNVRQRPHWU\F]Q\F]\OLX*\WNRZQLND(User)
$E\SU]HNV]WDáFLüÄ]Z\NáH´RNQRZRNQRZLGRNXDNVRQRPHWU\F]QHJRZFLVNDP\NODZLV]
zOLWHU U OXE Z\ELHUDP\ LNRQ REURWX U\V :FLVNDMF MHGQ ] GZX GRVW SQ\FK LNRQ
Z\ELHUDP\SXQNWZ]JO GHPNWyUHJRE G]LHQDVW SRZDüSU]HNV]WDáFHQLHURGNLHPREURWX
PR*HE\üDOERURGHNZ\EUDQ\FKRELHNWyZDOERURGHNZLGRNX
2EUyWZ]JO GHP
URGNDZLGRNX
2EUyWZ]JO GHPURGND
wybranych obiektów
http://www.helion.com.pl/cad.htm
44 3D Studio MAX
Obrót widoku
Z]JO GHPRVL
SURVWRSDGáHM
do okna
Obrót widoku
Obrót widoku UyZQRF]HQLH
Z\áF]QLH Z]JO GHPSLRQRZHM
Z]JO GHP i poziomej osi
poziomej osi
Obrót widoku
Z\áF]QLH
Z]JO GHP
pionowej osi
Rys.2.9.5y*QHPR*OLZRFLREUDFDQLDZLGRNX
3R QDMHFKDQLX QD JyUQ\ OXE GROQ\ NZDGUDFLN PDP\ PR*OLZRü REUDFDQLD ZLGRNX Z]JO -
GHPSR]LRPHMRVL'DMHWRHIHNWMDNE\P\SDWU]\OLQDVFHQ ÄEDUG]LHM]JyU\´OXEÄEDUG]LHM
]GRáX´ U\V
Rys.2.11.2EUDFDQLHZLGRNXZ]JO GHPSR]LRPHMRVL
'ZDERF]QHNZDGUDFLNLXPR*OLZLDM]NROHLREUyWZLGRNXZ]JO GHPRVLSLRQRZHM'DMHWR
HIHNWUyZQR]QDF]Q\]RJOGDQLHPVFHQ\ÄEDUG]LHM]OHZHM´OXEÄEDUG]LHM]SUDZHM´VWURQ\
(rys.2.12)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 45
Rys.2.12.=HUNDP\QDVFHQ Ä]SUDZHM´OXEÄ]OHZHM´VWURQ\
3R ZMHFKDQLX NXUVRUHP GR ZHZQWU] RNU JX ]\VNXMHP\ PR*OLZRü REUDFDQLD ZLGRNX
Z]JO GHPGZXRVLMHGQRF]HQLH U\V 7HQVSRVyEXVWDZLDQLDZLGRNXZ\PDJDMHGQDN
nieco wprawy.
Rys.2.13.2EUyWZLGRNXZ]JO GHPGZXRVLMHGQRF]HQLH
2EURWyZ PR*HP\ UyZQLH* GRNRQ\ZDü ZFLVNDMF QD NODZLDWXU]H NODZLV]H ]H VWU]DáNDPL
6WU]DáNLOHZDLSUDZDRGSRZLDGDM]DREUyWZLGRNXZ]JO GHPRVLSLRQRZHM3U]\FLVNDQLH
VWU]DáHNÄJyUD´LÄGyá´SRZRGXMHREUyWZ]JO GHPRVLSR]LRPHM
http://www.helion.com.pl/cad.htm
46 3D Studio MAX
-HV]F]H LQQ\ HIHNW RVLJQLHP\ SR XPLHV]F]HQLX NXUVRUD QD ]HZQWU] ]LHORQHJR RNU JX
3RUXV]DMF P\V] ] ZFLQL W\P OHZ\P NODZLV]HP VSRZRGXMHP\ ZyZF]DV REUyW ZLGRNX
Z]JO GHPRVLSURVWRSDGáHMGRSáDV]F]\]Q\RNQDZLGRNRZHJR U\V
Rys.2.14.2EUyWZLGRNXZ]JO GHPRVLSURVWRSDGáHMGRSáDV]F]\]Q\RNQD
3R]RVWDáH QDU] G]LD XPR*OLZLDMFH GRSDVRZ\ZDQLH ZLGRNX DNVRQRPHWU\F]QHJR V WDNLH
VDPHMDNGODÄ]Z\NáHJR´ZLGRNX]NLHUXQNXSURVWRSDGáHJR
-HOLSRGF]DVXVWDZLDQLDZLGRNXSRP\OLP\VL WRQLH]DSRPLQDMP\RPR*OLZRFLRGZRáy-
wania ostatniego polecenia.
=PLDQ\ZVSRVRELHZ\ZLHWODQLDREUD]XZRNQDFK SR]DRNQHPZLGRNX
zNDPHU\ RGZRáXMHP\]DSRPRFSROHFHQLDUndo z górnego menu View
(a nie Edit!).
http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 47
Korekcja perspektywy
3U]\EOL*DQLHRGGDODQLHNDPery 2EUyWNDPHU\ZRNyáRVL
.WZLG]HQLDNDPHU\ =PLDQDSRáR*HQLD
kamery lub celu
Przesuwanie kamery
Rys.2.15.1DU] G]LDPRG\ILNDFMLZLGRNX]NDPHU\
Na rysunku 2.16 zaznaczono podstawowe elementy kamery. Sama kamera symbolizowana
MHVW]DSRPRFSURVWRSDGáRFLHQQHJRSXGHáND]RELHNW\ZHP-DNMX*ZVSRPLQDOLP\Na-
PHU PR*QDWUDNWRZDüMDNÄQRUPDOQ\´RELHNW3RZ\VHOHNFMRQRZDQLXLNRQDNDPHU\]PLe-
QLD NRORU QD ELDá\ .DPHUD PR*H WH* SRVLDGDü FHO (Target). &HO PR*HP\ SU]HPLHV]F]Dü
QLH]DOH*QLHRGNDPHU\]PLHQLDMFSXQNWQD NWyU\ ÄSDWU]\´ NDPHUD /LQLD áF]FD NDPHU
zFHOHP WR R NDPHU\ 'RGDWNRZR PR*HP\ ]D*\F]\ü VRELH Z\ZLHWODQLD VWR*ND NDPHU\
6\PEROL]XMH RQ NW ZLG]HQLD NDPHU\ 'X*\ NW ZLG]HQLD RGSRZLDGD RELHNW\ZRZL V]HUo-
NRNWQHPX0Dá\NWZLG]HQLDWRWHOHRELHNW\Z
Cel kamery
.W
widzenia
2NDPHU\
Kamera
http://www.helion.com.pl/cad.htm
48 3D Studio MAX
Rys.2.17..DPHUD]DSRPRFNWyUHMRJOGDP\IRWHO
1DU] G]LH SU]\EOL*DQLD RGGDODQLD SRZRGXMH UXFK NDPHU\ Z]GáX* RVL áF]FHM NDPHU
zFHOHP 3U]HPLHV]F]DQLH NXUVRUD Z JyU RNQD SRZRGXMH SU]\EOL*DQLH NDPHU\ D Z Gyá
RGGDODQLH 3RQLHZD* ]RVWDMH ]DFKRZDQ\ NW ZLG]HQLD NDPHU\ ]PLHQLD VL ZLHONRü IUDg-
PHQWXVFHQ\REHMPRZDQHJRSU]H]NDPHU U\V =DXZD*L*SRGF]DVWHJRSU]HNV]WDá-
FHQLD ]PLHQLD VL Z\VRNRü NDPHU\ Z]JO GHP VFHQ\ 1LH PR*QD ZL F Z WHQ VSRVyE Na-
GURZDüZLGRNXMHOL]DOH*\QDPQDZ\ZRáDQLXZUD*HQLDL*IRWRJUDIXMHP\VFHQ ]SR]\FML
F]áRZLeNDVWRMFHJRQD]LHPL
Kamera
SU]HPLHV]F]DVL
Z]GáX*RVL
=PLHQLDVL
Z\VRNRüNDPHU\
Z]JO GHPSRGáR*D
Rys.2.18.3U]HPLHV]F]DP\VL Z]GáX*RVLNDPHU\
http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 49
:VSRPLQDOLP\MX*QDSRF]WNXQLQLHMV]HJRUR]G]LDáXRPR*OLZRFLNRUHNFMLSHUVSHNW\Z\
3U]H]QDF]RQH GR WHJR QDU] G]LH PR*H VáX*\ü QLH W\ONR GR SURVWRZDQLD ÄZDOF\FK VL ´
EXG\QNyZ &HORZH SU]HU\VRZDQLH SHUVSHNW\Z\ PR*H ]G\QDPL]RZDü VFHQ L QDGDü MHM
zupeánie nowy wyraz. Na rys.2.19 pokazano kolejno:
D IRWHOZLG]LDQ\RF]DPLF]áRZLHND, lekka deformacja perspektywiczna czyni obraz reali-
stycznym i naturalnym;
b) IRWHO ZLG]LDQ\ SU]H] ORUQHWN OXE WHOHRELHNW\Z NDPHUD ]QDMGXMH VL Z EDUG]R GX*HM
RGOHJáRFL RG IRWRJUDIRZDQHJR RELHNWX ]QLHNV]WDáFHQLD SHUVSHNW\ZLF]QH V SUDZLH
QLHZLGRF]QHVFHQDZ\JOGDMDNRJOGDQDZDNVRQRPHWULL
F IRWHOZLGRF]Q\SU]H]RELHNW\ZV]HURNRNWQ\VFHQDZ\SHáQLDFDáNODWN GHIRUPDFMD
SHUVSHNW\ZLF]QDMHVWEDUG]RZ\UD(QD
d) fotel widziany oczami myszyZ\JOGDPRQXPHQWDOQLHLSU]\WáDF]DMFR
a) b)
c) d)
Rys.2.19.5y*QHVWRSQLHGHIRUPDFMLSHUVSHNW\ZLF]QHM
.ROHMQH QDU] G]LH XPR*OLZLD REUDFDQLH NDPHU\ ZRNyá RVL 2GSRZLDGD WR SU]HNU FHQLX
DSDUDWXOXENDPHU\ZU FH8]\VNXMHP\G]L NLWHPXHIHNWSRFK\ODQLDVL QD]DNU FLHOXE
SRUXV]DQLD SR QDFK\ORQ\P ]ERF]X $E\ SU]HNU FLü NDPHU QDOH*\ SRUXV]\ü NXUVRUHP
wRNQLHNDPHU\ZNLHUXQNXSR]LRP\P U\V =DXZD*L*PDQLSXODFMHZRNQLHNDPHU\
SRZRGXM REUyW LNRQ\ NDPHU\ ± V]HFLDQ V\PEROL]XMF\ NDPHU IDNW\F]QLH ZLUXMH ZRNyá
osi kamery.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
50 3D Studio MAX
Rys.2.20.2EUyWNDPHU\ZRNyáRVL
:\NRU]\VWXMFQDU] G]LH]PLDQ\NWDZLG]HQLDNDPHU\XVWDODP\MDNDF] üVFHQ\]PLe-
FLVL ZSROXZLG]HQLDNDPHU\,PNWZL NV]\W\PZL NV]DF] üVFHQ\]RVWDQLHREM WD
SU]H]RELHNW\ZNDPHU\=PLDQ\NWDXZLGDF]QLDMVL ZRNQDFKZLGRNRZ\FKUy*Qwiel-
NRFVWR*NDNDPHU\ SRUyZQDMU\VDLE
a) b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 51
Rys.2.23.:\MFLRZHSRáR*HQLHNDPHU\
Rys.2.24.&HOSR]RVWDMHQLHUXFKRP\DSU]HPLHV]F]DVL NDPHUD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
52 3D Studio MAX
Rys.2.25..DPHUDSR]RVWDMHQLHUXFKRPDDSU]HPLHV]F]DVL FHO
2VWDWQLH]QDU] G]LXPR*OLZLDUyZQROHJáHSU]HPLHV]F]DQLHNDPHU\.DPHUDSU]HPLHV]F]D
VL WDNMDNE\E\áDV]W\ZQRVSU] *RQD]HVZRLPFHOHP U\V
Rys.2.26..DPHUDSU]HPLHV]F]DVL UD]HP]FHOHP
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Modelujemy fotel 55
3. Modelujemy fotel
6SUyEXMHP\ Z W\P UR]G]LDOH ZáDVQRU F]QLH ]DPRGHORZDü IRWHO GREU]H QDP MX* ]QDQ\
zSU]\NáDGRZHJR U\VXQNX QD NWyU\P üZLF]\OLP\ RJOGDQLH SU]HVWU]HQL ' 6WXGLR =a-
F]QLMP\ RG XVWDZLHQLD RGSRZLHGQLHM MHGQRVWNL NWyU E G]LHP\ VL SRVáXJLZDü SRGF]DV
modelowania. Wybierzmy z górnego menu Views polecenie Units Setup... (rys.3.1).
Rys.3.1.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHZ\EyUMHGQRVWNLPLDU\
: RNQLH NWyUH SRMDZL VL HNUDQLH U\V Z\ELHU]P\ V\VWHP PHWU\F]Q\ ]D]QDF]DMF
RSFM Metric:UR]ZLMDOQ\PPHQXPR*HP\MHV]F]HGRGDWNRZRZ\EUDüMHGQRVWN QDMEDr-
G]LHM RGSRZLHGQL GOD QDV]HJR PRGHOX 5\VXMF EXG\QHN ]DSHZQH Z\ELHU]HP\ PHWU\
(Meters), PRGHOXMFMDNSUHF\]\MQPHFKDQLF]QF] üZ\JRGQLHE G]LHSRVáXJLZDüVL
milimetrami (Milimeters).'ODQDV]HJRIRWHODQDMRGSRZLHGQLHMV]MHGQRVWNPLDU\Z\GDMH
VL E\üFHQW\PHWU3RGZLHWOP\ZL FQDOLFLHRSFM Centimeters.
Rys.3.2.1DMZ\JRGQLHMV]MHGQRVWNPLDU\E G]LHFHQW\PHWU
=DXZD*P\ ZLGRF]Q ZH ZV]\VWNLFK RNQDFK ZLGRNRZ\FK VLDWN OLQLL 6 WR SRPRFQLF]H
OLQLH XáDWZLDMFH SUHF\]\MQH U\VRZDQLH SU]HPLHV]F]DQLH L GRSDVRZ\ZDQLH RELHNWyZ 3o-
QLHZD*ZLHU]FKRáNLWZRU]RQ\FKF]\WH*PRG\ILNRZDQ\FKRELHNWyZPRJE\üGRW\FKOLQLL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
56 3D Studio MAX
Rys.3.3.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHGRSDVRZDQLHSDUDPHWUyZ
pomocniczej siatki linii (Grid)
Okno Grid and Snap Settings... VNáDGDVL ]GZXIROGHUyZHome Grid i Snap. Folder Ho-
me Grid U\V XPR*OLZLDXVWDOHQLHRGVW SXSRPL G]\OLQLDPLVLDWNL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 57
-HOLVLDWNDMHVWXNU\WDWRIXQNFMDZ\UyZQ\ZDQLDQLHG]LDáD
6LDWNDOLQLL
SRPRFQLF]\FK
&RG]LHVL¹WDOLQLD
MHVWSRJUXELRQD -HÐOLRSFMDMHVWRG
KDF]RQDWRVLDWND
MHVWZLGRF]QD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
58 3D Studio MAX
Rys.3.6.3DUDPHWU\SU]\FLJDQLDGRVLDWNLOLQLLSRPRFQLF]\FK
:\EUDQLHNWyUHM]RSFML2D, 2.5D, 3DRG]ZLHUFLHGODVL ZPHQXSUHF\]\MQHJRU\VRZDQLD
QD HNUDQLH JáyZQ\P 3RSDWU]P\ QD GROQ F] ü HNUDQX U\V :\ERUX SRPL G]\ Uo-
G]DMHPSU]\FLJDQLDPR*HP\GRNRQDüEH]RWZLHUDQLDRNQDGrid and Snap Setting...
$E\ RELHNW\ E\á\ SU]\FLJDQH LNRQD Snap PXVL E\ü ZFLQL WD ']LDáD
RQDMDNSU]HáF]QLN-HOLMHVWZFLQL WD SU]\ELHUDZyZF]DVNRORUMDVQo-
V]DU\ WR IXQNFMD SU]\FLJDQLD G]LDáD MHOL LNRQD QLH MHVW ZFLQL WD WR
funkcja wyrównywania jest nieaktywna.
,NRQDSU]\FL¹JDQLDPXVLE\±ZFLÐQL¾WD
Rys.3.7. Menu precyzyjnego rysowania (Snap)
-HVWHP\ MX* SU]\JRWRZDQL GR UR]SRF] FLD U\VRZDQLD =DF]QLMP\ RG QDMSURVWV]HM EU\á\ ±
SURVWRSDGáRFLDQX NWyU\P ]DPRGHOXMHP\ REXGRZ IRWHOD : ERF]Q\P PHQX Utwórz
(Create) NOLNQLMP\ QD LNRQLH WZRU]HQLD EU\á (Geometry) 6SUDZG( F]\ Z RNLHQNX SRG
spodem widnieje nazwa Standard Primitives -HOL WDN WR QD UROHFLH Object Type QDFLQLM
klawisz Box (rys.3.8).
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 59
0HQX8WZoU] &UHDWH
,NRQDWZRU]HQLDEU\¥ *HRPH
WU\
7ZRU]HQLHEU\¥
SRGVWDZRZ\FK
.ODZLV]WZRU]HQLD
SURVWRSDG¥RÐFLDQX
Rys.3.8.1DFLVNDP\NODZLV]U\VRZDQLDSURVWRSDGáRFLDQX
W oknie widoku z góry (Top)QDU\VXMHP\SRGVWDZ SURVWRSDGáRFLDQX:VND]XMHP\MHGHQ
]ZLHU]FKRáNyZLSU]HFLJDP\NXUVRU]ZFLQL W\POHZ\PNODZLV]HPP\V]\1DHNUDQLH
SRMDZLDVL ELDá\SURVWRNW:LHU]FKRáNLVNDF]SRPL G]\ZLHU]FKRáNDPLVLDWNLSRQLHZD*
ZáF]RQD MHVW IXQNFMD Z\UyZQ\ZDQLD (Snap) 5R]PLDU\ SURVWRSDGáRFLDQX PR*HP\ NRn-
WURORZDü ]D SRPRF RNLHQHN GáXJRFL (Length) L V]HURNRFL (Width) UR]ZLQL WHM UROHW\
SDUDPHWUyZSURVWRSDGáRFLDQX U\V 8WZyU]P\SURVWRSDGáRFLDQRSRGVWDZLHFP×
FP=ZROQLHQLHNODZLV]DP\V]\]DWZLHUG]DSRáo*HQLHGUXJLHJRZLHU]FKRáNDSRGVWDZ\
:FLVNDP\OHZ\NODZLV]
P\V]\DE\XWZRU]\±
SLHUZV]\ZLHU]FKR¥HN
SRGVWDZ\
3U]HFL¹JDP\P\V]
]ZFLÐQL¾W\POHZ\P
NODZLV]HP
=ZDOQLDP\OHZ\NODZLV]
P\V]\DE\XWZRU]\±GUXJL
ZLHU]FKR¥HNSRGVWDZ\
'¥XJRбSRGVWDZ\
6]HURNRбSRGVWDZ\
Rys.3.9.5\VXMHP\SRGVWDZ SURVWRSDGáRFLDQX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
60 3D Studio MAX
-HOL]DPLDVWSRGVWDZ\FP×FPU\VXMHVL SRGVWDZDRZLHONRFLQS
800cm × FP WR QDOH*\ ]PLHQLü VNDO Z\ZLHWODQLD :\ELHU] QDU] -
G]LHSRZL NV]DQLDSRPQLHMV]DQLDZHZV]\VWNLFKRNQDFKLSRZL NV] OXE
SRPQLHMV] REUD] WDN DE\ SRPL G]\ ZLGRF]Q\PL QD HNUDQLH OLQLDPL So-
PRFQLF]\PLE\áRFP,QIRUPDFM QDWHPDWZLHONRFLNUDWHNQDHNUDQLH
]QDMG]LHV]XGRáXHNUDQX3RZLQLHQHWDNGREUDüVNDO Z\ZLHWODQLDDE\
ZOLQLLLQIRUPDF\MQHMSRMDZLáVL QDSLVGrid = 10.0CM.
'UXJL HWDS WZRU]HQLD SURVWRSDGáRFLDQX SROHJD QD XVWDOHQLX MHJR Z\VRNRFL 3U]HVXZDMF
NXUVRUOHG]LP\]PLDQ\NV]WDáWXSURVWRSDGáRFLDQXZRNQDFKZLGRNX]ERNX(Left), z przo-
du (Front) i w oknie widoku perspektywicznego (Perspective). Kliknijmy lewym klawi-
V]HPP\V]\JG\Z\VRNRüSURVWRSDGáRFLDQXZ\QLHVLHFP RNLHQNRHeight) (rys.3.10).
3U]HVXZDM¹FNXUVRU
]PLHQLDP\Z\VRNRб
SURVWRSDG¥RÐFLDQX
2NLHQNR]Z\VRNRÐFL¹
SURVWRSDG¥RÐFLDQX
Rys.3.10.8VWDODP\Z\VRNRüSURVWRSDGáRFLDQX
$E\OHSLHMRFHQLüZ\QLNQDV]\FKG]LDáDNOLNQLMP\QDLNRQLHPDNV\PDOQHJRSRZL NV]HQLD
RELHNWyZZHZV]\VWNLFKRNQDFK:RNQLHZLGRNX SHUVSHNW\ZLF]QHJR ]PLHP\ WU\E ren-
GHULQJXQDJáDGNL(Smooth)DE\]REDF]\üEU\á DQLHW\ONRGUXFLDQ\V]NLHOHW U\V
=DXZDÜLÜSRXWZRU]HQLXRELHNWDXWRPDW\F]QLHVWDMHVL¾Z\EUDQ\-HVWWHÜ
RÐZLHWORQ\ FKRFLDÜ QLH XVWDZLDOLÐP\ ÜDGQHJR ÚUoG¥D ÐZLDW¥D ' 6WXGLR
SRPDJDQDPRÐZLHWODM¹FVFHQ¾GRSoNLQLHXWZRU]\P\Z¥DVQHJRRÐZLHWO H
QLD3RXWZRU]HQLXSLHUZV]HJRÚUoG¥DÐZLDW¥DWRGRGDWNRZHSRPRFQLF]H
RÐZLHWOHQLH]RVWDQLHDXWRPDW\F]QLH]OLNZLGRZDQH
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 61
Rys.3.11.*RWRZ\SURVWRSDGáRFLDQ
=DUD]SRXWZRU]HQLXSRZLQQLP\QDGDüRELHNWRZLFKDUDNWHU\VW\F]QQD]Z :SLV]P\GR
okienka np. obudowa fotela. Po NOLNQL FLX QD NZDGUDFLNX ] SUyEN NRORUX RERN QD]Z\
VLDWNLPR*HP\WH*]PLHQLüNRORUVLDWNL]DSRPRFRNQDObject Color. Dopóty, dopóki nie
SU]\SLV]HP\ RELHNWRZL MDNLHJR ZáDVQHJR PDWHULDáX E G]LH WR WH* NRORU Z MDNLP RELHNW
E G]LHrenderoZDQ\ZZ\*V]\FKWU\EDFK U\V
2NLHQNR]QD]Z¹RELHNWX
Po NOLNQL FLXQD
tym kwadraciku
Z\ZLHWOLVL RNQR
Object Color, za
SRPRFNWyUHJR
PR*HP\Z\EUDü
kolor dla obiektu
Rys.3.12.8VWDODP\QD]Z LNRORURELHNWX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
62 3D Studio MAX
.RORULQD]Z RELHNWXPR*HP\]DZV]H]PLHQLüSRXSU]HGQLPZVND]DQLX
RELHNWX:\VWDUF]\SU]\MU]HüVL ERF]QHPXPHQXDE\RGQDOH(üFKDUDNWe-
U\VW\F]QHRNLHQNR]QD]ZLNZDGUDFLNLHPNROoru.
.RORU VLDWNL ] NWyUHM ]EXGRZDQ\ MHVW RELHNW D PDWHULDá RELHNWX WR GZLH
Uy*QHVSUDZ\2ELHNWPR*HPLHüVLDWN NRORUXQS*yáWHJRDSU]\SLVDQ\
PDWHULDá QLHELHVNL 2 VSRVRELH Z\ZLHWODQLD GHF\GXMHP\ P\ X*\WNRZ
QLF\:RSLVDQ\SRZ\*HMVSRVyEXVWDODP\W\ONRNRORUVLDtki!
0DP\MX*REXGRZ IRWHODSU]\VWSP\WHUD]GR]DPRGHORZDQLDWUXGQLHMV]HMU]HF]\DPLa-
QRZLFLHSRGXV]NLIRWHOD3RGXV]NDMDNWRSRGXV]ND²QLHPR*HE\üNDQFLDVWD=DF]QLMP\
RG QDU\VRZDQLD SRGXV]NL Z ZLGRNX ] JyU\ 3RZL NV] QD FDá\ HNUDQ RNQR ZLGRNX Top
i w bocznym menu Utwórz (Create)QDFLQLMLNRQ WZRU]HQLDSáDVNLFKNV]WDáWyZ(Shapes).
Na rolecie Object TypeQDFLQLMNODZLV]WZRU]HQLDOLQLL(Line) (rys.3.13).
Boczne menu
Utwórz (Create)
,NRQDWZRU]HQLD
S¥DVNLFKNV]WD¥WoZ
.ODZLV]
WZRU]HQLD¥DPDQHM
Rys.3.13.:\ELHUDP\IXQNFM U\VRZDQLDáDPDQHM
-HOLUROHWDRQD]ZLHCreation MethodMHVW]ZLQL WD SRMHMOHZHMVWURQLHZLGQLHMH]QDN
WRUR]ZLMNOLNQL FLHPP\V]\
-HOL UROHWD QLH PLHFL VL Z FDáRFL QD HNUDQLH WR QDMHG( NXUVRUHP QD
ZROQ\REV]DUSRPL G]\NODZLV]DPLWDNDE\NXUVRUSU]\EUDáNV]WDáWUFz-
NLLSU]HVXUROHW GRJyU\
8VWDZSDUDPHWU\WZRU]HQLDáDPDQHMWDNMDNQDU\V=D]QDF]HQLHRSFMLBezierXPR*OLZL
QDPSá\QQHNV]WDáWRZDQLHáDPDQHM% G]LHVL RQDPRJáDVNáDGDüQLHW\ONR]SURVW\FKRd-
FLQNyZ DOH UyZQLH* ] JáDGNLFK áXNyZ -HOL X*\ZDáH ZHNWRURZ\FK SURJUDPyZ JUDILFz-
Q\FKWRWDPHWRGDU\VRZDQLDQLHMHVWFLREFD-HOLQLHWRLWDNPXVLV]VL ]QL]DSo]QDü
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 63
=D]QDF]DP\
RSFM¾%H]LHU
Rys.3.14.8VWDODP\VSRVyEWZRU]HQLDáDPDQHM
5\VRZDQLHáDPDQHM]DF]\QDP\RGZVND]DQLDMHMSLHUZV]HJRZLHU]FKRáND3RQLHZD*PDP\
ZáF]RQ IXQNFM SU]\FLJDQLD GR ZLHU]FKRáNyZ VLDWNL EH] WUXGX ZVND*HP\ GUXJL SXQNW
áDPDQHMWDNDE\MHMSLHUZV]\VHJPHQWE\áLGHDOQLHSR]LRP\ U\V
3LHUZV]\VHJPHQW
¥DPDQHM
Rys.3.15.5\VXMHP\SR]LRP\VHJPHQWáDPDQHM
1LHFRZL FHMXZDJLZ\PDJDüE G]LHXWZRU]HQLHWU]HFLHJRZLHU]FKRáNDáDPDQHM3RZVNa-
]DQLXWU]HFLHJRSXQNWXQLH]ZDOQLDP\NODZLV]DP\V]\OHF]SU]HFLJDP\P\V]]ZFLQL -
W\PNODZLV]HP=DXZD*L*GUXJLVHJPHQW]DF]\QDVL Z\JLQDüVWRVRZQLHGRUXFKyZPy-
V]'RELHU]NU]\ZL]Q WDNDE\QDUR*QLNJáDGNRVL ]DRNUJODá=ZROQLHQLHNODZLV]DPy-
V]\XWUZDOLNV]WDáWQDUR*QLND U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
64 3D Studio MAX
=DRNU¹JORQ\QDURÜQLN
Rys.3.16.7ZRU]\P\]DRNUJORQ\QDUR*QLN
= SR]RVWDá F] FL NV]WDáWX QLH SRZLQQLP\ PLHü MX* NáRSRWX 3RZLQQLP\ RWU]\PDü
NV]WDáWMDNQDU\V*G\E G]LHP\WZRU]\üRVWDWQLZLHU]FKRáHNZPLHMVFXSLHUZV]HJR
QD HNUDQLH Z\ZLHWOL VL RNLHQNR ] ]DS\WDQLHP F]\ ]DPNQü áDPDQ 2GSRZLHG]P\ WDN
naciVNDMFNODZLV]Yes (rys.3.18).
Rys.3.17.*RWRZ\NV]WDáW
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 65
Rys.3.18.=DP\NDP\WZRU]RQáDPDQ
-HOLSRP\OLP\VL ZWUDNFLHU\VRZDQLDáDPDQHMWRQLHPXVLP\]DF]\QDü
ZV]\VWNLHJR RG SRF]WNX 1DFLQL FLH NODZLV]D Backspace XPR*OLZLD
FRIQL FLHRVWDWQLHJRG]LDáania.
Teraz spróbujemy XSU]HVWU]HQQLü QDU\VRZDQ\ NV]WDáW 6SUDZG(P\ F]\ MHVW RQ Z\EUDQ\
iQDFLQLMP\ w bocznym menu klawisz Modyfikuj (Modify))XQNFMDZ\WáDF]DQLDGRVW SQD
jest na rolecie ModifiersSRQDFLQL FLXNODZLV]DExtrude (rys.3.20).
%RF]QHPHQX0RG\ILNXM
0RGLI\
.ODZLV]Z\W¥DF]DQLD
Rys.3.20.:\WáDF]DP\RELHNW
6SUDZG(P\ F]\ UR]ZLQL WD MHVW F] ü RNQD XPR*OLZLDMFD PDQLSXORZDQLH SDUDPHWUDPL
Z\WáDF]DQ\FKRELHNWyZ6SUyEXMNOLNQüQDVWU]DáNLZRNLHQNXAmount=DXZD*L*WZRU]\
VL SU]HVWU]HQQ\ RELHNW R SU]HNURMX SRSU]HF]Q\P RGSRZLDGDMF\P QDU\VRZDQHPX SU]H]
QDV NV]WDáWRZL 8VWDOP\ Z\VRNRü SRGXV]NL QD FP ZSLVXMF Z RNLHQNX Amount 40.
1DFLQL FLHNODZLV]D(QWHU]DWZLHUG]LZSLVDQSU]H]QDVZ\VRNRü U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
66 3D Studio MAX
7DNL RELHNW ] RVWU\PL NUDZ G]LDPL QLH MHVW MHV]F]H GREU SRGXV]N $E\ ]DRNUJOLü JyU
IRWHODPXVLP\ZVWDZLüGRGDWNRZHZLHU]FKRáNL-DNQDUD]LHZ\WáRF]\OLP\RELHNW]SDUa-
metrem SegmentZ\QRV]F\P=ZL NV]DQLHWHJRSDUDPHWUXVSRZRGXMHQDGDQLHRELHNWo-
ZL VHJPHQWRZHM VWUXNWXU\ U\V 8VWDOP\ OLF]E VHJPHQWyZ QD 7HUD] RELHNW MHVW
MX*SUDZLHJRWRZ\1aGDMP\PXQD]Z QSpoduszka fotela).
8VWDODP\
Z\VRNRб
IRWHOD
Rys.3.21.:\WáRF]RQDSRGXV]NDIRWHOD
6HJPHQW\Z\W¥DF]DQHJR
RELHNWX
/LF]EDVHJPHQWoZ
WZRU]¹F\FKRELHNW
Rys.3.22.3RGXV]ND]áR*RQD]VHJPHQWyZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 67
$E\ ]DRNUJOLü SRGXV]N ]PRG\ILNXMHP\ M QD SR]LRPLH ZLHU]FKRáNyZ 3RZL NV]P\ QD
FDá\HNUDQRNQRFront=D]QDF]P\SRGXV]N MHOLQLHMHVWZ\EUDQD LQDFLQLMP\NODZLV]
Edit Mesh na rolecie Modifiers,DE\GRNRQDü]PLDQZEXGRZLHVLDWNLWZRU]FHMSRGXV]N
3RQLHZD* FKFHP\ PRG\ILNRZDü ZLHU]FKRáNL NODZLV] Sub-object PXVL E\ü DNW\ZQ\ *yá-
W\ DQDOLFLHRERNWHJRNODZLV]DSRZLQQD]QDMGRZDüVL RSFMDVertex (rys.3.23).
:FLVNDP\NODZLV]
(GLW0HVK
%¾G]LHP\
PRG\ILNRZD±
.U]\Ü\NLR]QDF]DM¹ ZLHU]FKR¥NL
ZLHU]FKR¥NL]NWoU\FK
:FLÐQL¾W\NODZLV]
]EXGRZDQDMHVWVLDWND
6XE2EMHFW
Rys.3.23.0RG\ILNXMHP\VLDWN ZRNQLHZLGRNX]SU]RGX
= JyUQHJR PHQX QDU] G]LRZHJR Z\ELHUDP\ QDU] G]LH VNDORZDQLD Z]JO GHP ZV]\VWNLFK
WU]HFK RVL L ]D SRPRF SURVWRNWQHJR RNQD Z\ERUX VHOHNFMRQXMHP\ ZLHU]FKRáNL MDN QD
rys.3.24.
=DSRPRF¹
SURVWRN¹WQHJRRNQD ,NRQDVNDORZDQLD
Z\ERUXWZRU]\P\
]HVWDZZ\ERUX
]¥RÜRQ\
]ZLHU]FKR¥NoZ
:\EUDQHZLHU]FKR¥NL
]PLHQLDM¹NRORUQD
F]HUZRQ\
Rys.3.24.6NDOXMHP\ZLHU]FKRáNL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
68 3D Studio MAX
/HNNRSU]HVXZDP\NXUVRUZGyáRNQDDE\SU]HVNDORZDüZ\EUDQHZLHU]FKRáNL6NDORZa-
QLHQDVWSLZ]JO GHPURGNDZ\EUDQ\FKZLHU]FKRáNyZ:UH]XOWDFLHZLHU]FKRáNL]EOL*VL
GRVLHELHSR]RVWDMFZSáDV]F]\(QLH;< U\V
:Z\QLNX
VNDORZDQLD
ZLHU]FKR¥NL
SU]HVXZDM¹VL¾GR
ÐURGNDSRGXV]NL
Rys.3.25.:LHU]FKRáNLSRUXV]DMVL ZNLHUXQNXLFKZVSyOQHJRURGND
6NDORZDü PR*HV] W\ONR ZWHG\ JG\ ]EOL*\V] NXUVRU GR NWyUHJR ] Z\Ve-
OHNFMRQRZDQ\FKZLHU]FKRáNyZ.XUVRU]PLHQLZWHG\NV]WDáWLE G]LHZ\
JOGDüMDNPLQLDWXUNDLNRQ\VNDORZDQLD.OLNQL FLHNXUVRUHPZ ksztaáFLH
NU]\*\NDVSRZRGXMHDQXORZDQLH]HVWDZXZ\ERUX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 69
6NDOXMHP\NROHMQ\
]HVWDZZ\ERUX
ZLHU]FKR¥NoZ
Rys.3.26.3RQRZQLHVNDOXMHP\]HVWDZZ\ERUX]áR*RQ\]ZLHU]FKRáNyZ
*RWRZH]DREOHQLH
SRF]WHURNURWQ\P
SU]HVNDORZDQLX
UoÜQ\FK]HVWDZoZ
Z\ERUX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
70 3D Studio MAX
2VWUDNUDZ¾GÚQLV]F]\
HIHNW]DRNU¹JOHQLD
Rys.3.29.:\ELHUDP\IXQNFM Z\JáDG]DQLD
6SRVyEZ\JáDG]HQLDVLDWNLPDRJURPQ\ZSá\ZQDZ\JOGzrenderowanego obiektu. Gdyby
QLH Z\JáDG]DQLH ZV]\VWNLH RELHNW\ Z\JOGDá\E\ NDQFLDVWR ']L NL RSFMRP Z\JáDG]DQLD
PR*HP\ SRLQIRUPRZDü ' 6WXGLR NWyUH NUDZ G]LH SáDV]F]\]Q WZRU]F\FK RELHNW PDM
E\üZLGRF]QHDNWyUHQLH']L NLZ\JáDG]HQLXRVLJDP\]áXG]HQLHJáDGNRFLLSá\QQRFL
3RSDWU]P\ MHV]F]H UD] XZD*QLH QD ]DRNUJORQH URJL SRGXV]NL Z JáDGNLP WU\ELH renderingu.
=XSHáQLHQLHZLGDüL*]EXGRZDQHVRQH]HVNRF]RQHMOLF]E\SáDVNLFKSRZLHU]FKQL3RGF]DV
WZRU]HQLD QRZHJR RELHNWX ' 6WXGLR VDPR SLOQXMH DE\ ]RVWDá RQ RGSRZLHGQLR Z\JáDG]RQ\
-HOL MHGQDN ]PRG\ILNXMHP\ RELHNW PR*H SRMDZLü VL NRQLHF]QRü ]PLDQ Z VSRVRELH Z\Jáa-
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 71
Rys.3.30.:\JáDG]RQDSRGXV]ND
7HUD]QDU\VXMHP\RSDUFLDERF]QHIRWHOD:ZLGRNX]ERNXZ\NRU]\VWXMFNU]\ZHBeziera,
twoU]\P\NV]WDáWMDNQDU\V1DGDMHP\PXRGSRZLHGQLQD]Z QSoparcie boczne.
Rys.3.31.5\VXMHP\NV]WDáWNWyU\SRVáX*\GRZ\WáRF]HQLDSRU F]\IRWHOD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
72 3D Studio MAX
:ZLGRNX]SU]RGXXPLHV]F]DP\QDU\VRZDQ\NV]WDáWQDZáDFLZ\PPLHMVFX U\V
$E\SU]HPLHV]F]DüNV]WDáWRRGOHJáRüPQLHMV]QL*FPPXVLP\Z\á-
F]\üIXQNFM SU]\FLgania (Snap)
8PLHV]F]DP\NV]WD¥WQD
Z¥DÐFLZ\PPLHMVFX
Z]JO¾GHPUHV]W\IRWHOD
Rys.3.32.3R]\FMRQXMHP\NV]WDáWGRZ\WáRF]HQLD
2SDUFLHWH*]DRNUJOLP\ZL FZ\WáRF]\P\MH]FLXVHJPHQWyZ U\V
Rys.3.33.:\WáDF]DP\RSDUFLH
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 73
3RQLHZD*RSDUFLHPDE\üV\PHWU\F]QHPRG\ILNXMHP\ZLHU]FKRáNLMHGQRF]HQLH]MHJRREX
VWURQ:\ELHUDP\ZLHU]FKRáNLSRMHGQHMVWURQLHDQDVW SQLHGR]HVWDZXZ\ERUXGRGDMHP\
V\PHWU\F]Q\]HVWDZZ\ERUXSU]\ZFLQL W\PNODZLV]XCtrl (rys.3.34). Taki zestaw wyboru
VNDOXMHP\ $E\ RVLJQü UH]XOWDW MDN QD U\V PXVLP\ MHV]F]H SU]HVNDORZDü ]HVWDZ
Z\ERUX]áR*RQ\]ZLHU]FKRáNyZWZRU]F\FK]HZQ WU]QHSRZLHU]FKQLHSRGXV]NL=DXZD*
*H SRQLHZD* VNDORZDQLH RGE\ZD VL Z]JO GHP URGND SU]HVWU]HQQHJR ]HVWDZX Z\ERUX
ZLHU]FKRáNLSU]ePLHV]F]VL UyZQLH*QLHFRZNLHUXQNXRVL=
Rys.3.34.6NDOXMHP\V\PHWU\F]Q\]HVWDZZ\ERUXZLHU]FKRáNyZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
74 3D Studio MAX
D /LVWDZ\NRQDQ\FKPRG\ILNDFML E ,NRQDNDVRZDQLDPRG\ILNDFML
Rys.3.36. Lista wykonanych modyfikacji na oparciu fotela
'UXJLH RSDUFLH E G]LH MX* IUDV]N 8DNW\ZQLMP\ ERF]QH PHQX Utwórz (Create), aby za-
NRF]\ü PRG\ILNDFM ZLHU]FKRáNyZ VLDWNL L SU]HNV]WDáFDü RSDUFLH MDNR FDáRü :\ELHU]
z JyUQHJRPHQXLNRQ SU]HVXZDQLDLVSUDZG(F]\DNW\ZQRVLMHVWR;:FLQLMNODZLV]
ShiftQDMHG(NXUVRUHPQDRSDUFLHERF]QHLZFLQLMOHZ\NODZLV]P\V]\'RSyW\GRSyNLQLH
]ZROQLV]NODZLV]DP\V]\NRSLDRSDUFLDE G]LHSRG*DüZODG]DUXFKHPP\V]\3U]HFL-
JQLMNRSL RSDUFLDQDGUXJVWURQ IRWHOD U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 75
$NW\ZQDRÐ
3U]HVXZDP\
NRSL¾RSDUFLD
Z]G¥XÜRVL;
Rys.3.37.3U]HVXZDP\NRSL RSDUFLDERF]QHJR
3R]ZROQLHQLXNODZLV]DP\V]\SRMDZLVL RNLHQNRZNWyU\PPR*HV]XVWDOLüNLONDSDUDPe-
WUyZ NRSLRZDQLD =JyG(P\ VL DE\ RSDUFLH E\áR Ä]Z\Ná´ NRSL (copy) L QRVLáR QD]Z
oparcie boczne01 (rys.3.38).
7XZSLVXMHP\
QD]Z¾NRSLL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
76 3D Studio MAX
2EUDFDP\NRSL¾
RSDUFLDRVWRSQL
Rys.3.39.2EUDFDP\NRSL RSDUFLDRVWRSQL
3RZVWDáNRSL QD]ZLMP\oparcie tylne (rys.3.40).
Rys.3.40.1DGDMHP\QD]Z RELHNWRZLPRGHOXMFHPXW\OQHRSDUFLH
2SDUFLH W\OQH SU]HVXZDP\ QD SU]\SDGDMFH PX PLHMVFH Z W\OH IRWHOD $E\ PR*OLZH E\áR
SU]HVXQL FLH Z NLHUXQNX VNRQ\P QD JyUQ\P PHQX QDU] G]LRZ\P PXVL E\ü DNW\ZQD
LNRQDSU]HNV]WDáFHQLDZSáDVzF]\(QLH;< U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 77
$NW\ZQDLNRQDSU]HNV]WD¥FHQLDZS¥DV]F]\ÚQLH;<
3U]HVXZDP\RSDUFLH
ZNLHUXQNXVNRÐQ\P
ZS¥DV]F]\ÚQLH;<
Rys.3.41.3U]HVXZDP\RSDUFLHQDW\áIRWHOD
$E\ZSDVRZDüW\OQHRSDUFLHSRPL G]\RSDUFLDERF]QHLMHGQRF]HQLHMHSRJUXELüX*\MP\
QDU] G]LD ]JQLDWDQLD (squash). 8DNW\ZQLMP\ R ; L SU]HFLJQLMP\ NXUVRU Z Gyá RNQD
2SDUFLHVWDQLHVL NUyWV]HLMHGQRF]HQLHJUXEV]H U\V
Rys.3.42.=JQLDWDP\RSDUFLHW\OQHZ]GáX*RVL;DE\ZSDVRZDüMHSRPL G]\RSDUFLD
boczne
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
78 3D Studio MAX
3RSDWU]P\WHUD]QDIRWHORGSU]RGX0R*HP\MHV]F]HSU]HVNDORZDüRSDUFLHZ]GáX*RVL<
NRU]\VWDMF ] SROHFHQLD VNDORZDQLD Z]GáX* Z\EUDQHM RVL L VNRU\JRZDü MHJR SRáR*HQLH
Z]JO GHPUHV]W\IRWHOD U\V
Rys.3.43..RU\JXMHP\SURSRUFMHW\OQHJRRSDUFLDLMHJRSRáR*HQLHZ]JO GHPUHV]W\IRWHOD
1D NRQLHF PR*HP\ MHV]F]H GRU\VRZDü IRWHORZL NyáND :\ELHU]P\ ] ERF]QHJR PHQX
Utwórz (Create) LNRQ WZRU]HQLD EU\á (Geometry). Na rolecie Object Type QDFLQLMP\
NODZLV]XPR*OLZLDMF\WZRU]HQLHNXOL(Sphere).RU]\VWDMF]ZLGRNX]ERNXOXE]SU]RGX
NOLNQLMZSXQNFLHSU]HZLG]LDQ\PQDURGHNNXOLPRGHOXMFHMNyáNRIRWHOD'UXJLHNOLNQL FLH
XVWDOL SURPLH NXOL :\NRU]\VWDM ZLGRN ] JyU\ DE\ XPLHFLü NyáNR Z URJX IRWHOD 8WZyU]
WU]\NRSLHNXOLLUR]PLHüMHZQDUR*Qikach obudowy fotela (rys.3.44).
.o¥ND
]DPRGHORZDQH
NXODPL
Rys.3.44.0RGHOXMHP\NyáND
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 79
7HUD]IRWHOMHVWMX*JRWRZ\$E\XáDWZLüVRELHPDQLSXODFM IRWHOHPMDNRFDáRFL]JUXSXj-
P\ MHV]F]H ZV]\VWNLH RELHNW\ WZRU]FH IRWHO :\ELHU]P\ ] JyUQHJR PHQX PHQX LNRQ
VHOHNFMLZHGáXJQD]Z\LZFLQLMP\NODZLV]AllDQDVW SQLHSelect (rys.3.45).
3RZFLÐQL¾FLX
NODZLV]D$OO
Z\ELHUDP\ZV]\VWNLH
RELHNW\ZVFHQLH
Rys.3.45. Selekcjonujemy wszystkie obiekty w scenie
Po wybraniu wszystkich obiektów wybierzmy z górnego menu polecenie Group (rys.3.46).
)RWHOVWDQLHVL MHGQFDáRFLDOHZVSRVyERGZUDFDOQ\±]DZV]HPR*HP\Z\EUDüSROHFe-
nie odwrotne, czyli Ungroup.
Rys.3.46.*UXSXMHP\RELHNW\WZRU]FHIRWHO
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
80 3D Studio MAX
Po wybraniu polecenia Group QD HNUDQLH SRMDZL VL RNLHQNR GLDORJRZH MDN QD U\V
*UXSLH RELHNWyZ PR*HP\ QDGDü RGSRZLHGQL QD]Z : QDV]\P SU]\SDGNX E G]LH RQD
RF]\ZLFLHEU]PLHüfotel.
Rys.3.47.1DGDMHP\QD]Z JUXSLHRELHNWyZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
.DPHU\LZLDWáD 83
.DPHU\LZLDWáD
$E\U\VXQHNZ\NRQDQ\ZSRSU]HGQLPUR]G]LDOH]DVáXJLZDáQDPLDQRVFHQ\PXVLP\X]u-
SHáQLüJRMHV]F]HRNDPHU LZLDWáD8DNW\ZQLMP\ERF]QHPHQXUtwórz (Create) i naci-
QLMP\klawisz tworzenia wirtualnej kamery5R]SR]QDP\JREH]WUXGXJG\*QDPDOo-
wana jest na nim kamera. Na rolecie Object TypeZFLQLMP\NODZLV]Target (rys.4.1), który
XPR*OLZLQDPXWZRU]HQLHNDPHU\SRVLDGDMFHMFHO WDNNDPHU RSLVDOLP\MX*ZUR]G]LDOH
$E\ XWZRU]\ü NDPHU PXVLP\ ZVND]Dü QD HNUDQLH GZD SXQNW\ :FLQL FLH OHZHJR
NODZLV]D P\V]\ XPLHMVFRZL NDPHU 'RSyW\ GRSyNL QLH ]ZROQLP\ NODZLV]D E G]LHP\
PRJOLFHORZDüWZRU]RQNDPHU1DMHG(P\QDURGHNIRWHODL]ZROQLMP\NODZLV]P\V]\
DE\XWZRU]\üFHONDPHU\ U\V
.ODZLV]
WZRU]HQLD
NDPHU
&HO .DPHUD
NDPHU\ ]FHOHP
2Ð
NDPHU\
.DPHUD
Rys.4.1.7ZRU]\P\NDPHU ]FHOHP
=DPLHP\MHGQR]RNLHQZLGRNRZ\FKQDRNQRZLGRNX]NDPHU\:QDV]\PSU]\NáDG]LH
XDNW\ZQLRQRRNQRSHUVSHNW\Z\LQDFLQL WRNODZLV]C U\V 'RSDVXMSRáR*HQLHNDPHU\
LFHOXWDNDE\]REDF]\ü]DPRGHORZDQ\IRWHOZSHáQHMNUDVLH0R*HV]SU]HPLHV]F]DüNDPe-
U OXE MHM FHO NRU]\VWDMF ] QDU] G]LD SU]HPLHV]F]DQLD ] JyUQHJR PHQX QDU] G]LRZ\P
0R*HV]WH*Z\NRU]\VWDüZLDGRPRFL]GRE\WHZUR]G]LDOHQLQLHMV]HMNVL*NLLX*\üRSi-
VDQ\FKWDPQDU] G]LGRGRSDVRZ\ZDQLDZLGRNX]NDPHU\
.ROHMQ\P HWDSHP WZRU]HQLD VFHQ\ MHVW MHM RGSRZLHGQLH RZLHWOHQLH -DN MX* QDGPLHQLDOi-
P\GRSyW\GRSyNLQLHXWZRU]\P\ZáDVQ\FK(UyGHáZLDWáD'6WXGLRVDPRRZLHWOLQDP
VFHQ -HOLMHGQDNFKFHP\ZLDGRPLHZ\NRU]\VW\ZDüHIHNW\ZLHWOQHWRPXVLP\XVWDZLü
ZáDVQHUHIOHNWRU\:ERF]Q\PPHQXUtwórz (Create)QDFLQLMP\WHUD]LNRQ ]U\VXQNLHP
lampki (Rys.4.3). Na rolecie Object Type QDFLQLMP\ NODZLV] Spot Target 8PR*OLZLD RQ
utworzenie reflektora (Spotlight)VNáDGDMFHJRVL ]DQDORJLF]Q\FKHOHPHQWyZMDNNDPHUD
zZáDFLZHJR UHIOHNWRUD L FHOX 8WZyU]P\ UHIOHNWRU ZLHFF\ QD IRWHO WDN MDN SRND]XMH
U\VDZL FQLHFR]QDGNDPHU\LRGMHMOHZHMVWURQ\
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
84 3D Studio MAX
2NQR
ZLGRNX
]NDPHU\
1DU]¾G]LD
GRSDVRZ\ZDQLD
ZLGRNX
]NDPHU\
Rys.4.2.8VWDZLDP\NDPHU DE\MDNQDMOHSLHMZLG]LHüIRWHO
,NRQDWZRU]HQLD
RÐZLHWOHQLD
,NRQDWZRU]HQLD
UHIOHNWRUD
]FHOHP
&HOUHIOHNWRUD 5HIOHNWRU
Rys.4.3.7ZRU]HQLHUHIOHNWRUDRZLHWODMFHJRIRWHO
=ZUyü V]F]HJyOQ XZDJ QD RSFMH ]DZDUWH QD UROHFLH General Parameters (rys.4.4).
8PR*OLZLDMRQHGRSDVRZDQLHSRGVWDZRZ\FKSDUDPHWUyZZLDWáDLE G]LHP\]QLFKF] VWR
NRU]\VWDü=D]QDF]RQ\NZDGUDFLNOnR]QDF]DL*ZLDWáRMHVWZáF]RQH=QDMGXMFHVL SRG
QLPRNLHQNDXPR*OLZLDMGRSDVRZDQLDNRORUXLMDVQRFL(UyGáDZLDWáD0R*HP\WH*klik-
Qü QD NZDGUDFLN ] SUyEN NRORUX ZLDWáD DE\ GRSDVRZDü NRORU ZLDWáD ]D SRPRF VSe-
FMDOQHJRRNQD U\V -HOLGRMG]LHP\GRZQLRVNX*HZLDWáRMHVW]DFLHPQHWRPR*HP\
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
.DPHU\LZLDWáD 85
SRFLJQü Z Gyá VXZDN Whiteness 3RG UROHW General Parameters ]QDMGXMH VL UROHWD ]
parametrami reflektora (Spotlight Parameters) (rys.4.4). Zaznaczenie opcji 3RND* VWR*HN
ZLDWáD (Show Cone)PR*HXáDWZLüQDPGRSDVRZDQLHSRáR*HQLDUHIOHNWRUD6WR*HNZLDWáD
VWDQLHVL ZLGRF]Q\LE G]LHP\PRJOL]RULHQWRZDüVL MDNF] üVFHQ\RZLHWODUHIOHNWRU
:\ELHUDMF SRPL G]\ RSFMDPL Circle i Rectangle PR*HP\ ZSá\ZDü QD NV]WDáW VWR*ND
ZLDWáD0R*HRQPLHüSU]HNUyMRNUJá\ MDNQDU\V OXESURVWRNWQ\ U\V
3UoENDNRORUX
ÐZLDW¥D
3URVWRN¹WQ\
VWRÜHNÐZLDW¥D
2GKDF]W¾RSFM¾
DE\]REDF]\±
VWRÜHNÐZLDW¥D
:\ELHU]SRPL¾G]\
VWRÜNLHPÐZLDW¥D
RSU]HNURMX
RNU¹J¥\POXE
SURVWRN¹WQ\P
$E\SRMDÐQL±
UHIOHNWRUSU]H
FL¹JQLMVXZDN
ZGo¥
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
86 3D Studio MAX
MHG\QLHIXQNFMHSRPRFQLF]HLQLHPR*HE\ü]DMDVQHDE\QLHZ\VWSLáR]E\WGX*HVSáRZLe-
QLH EDUZ Z REUD]LH =PQLHMV]P\ ZL F MHJR MDVQRü SU]HFLJDMF Z JyU VXZDN Z oknie
Light Color (rys.4.8).
Rys.4.6.3RGáRJD]FLHQNLHJRSURVWRSDGáRFLDQX
6ZLDW¥R
2PQL
7ZRU]\P\
SXQNWRZH
ÚUoG¥R
ÐZLDW¥D
ÏZLDW¥R
2PQL
6FHQD
Z\UDÚQLH
SRMDÐQLD¥D
Rys.4.7.6FHQDRZLHWORQDGRGDWNRZRSXQNWRZ\P(UyGáHPZLDWáD
$E\ RFHQLü Z\QLNL QDV]\FK Z\VLáNyZ Z\ELHU]P\ ] JyUQHJR PHQX Rendering polecenie
Render (rys.4.9). .OLNQLMP\ZRNQLHZLGRNX]NDPHU\L]DWZLHUG(P\SDUDPHWU\renderin-
gu6FHQDQLHZ\JOGD]E\WGREU]H±MHVW]DPDáRZ\UD]LVWD6SUyEXMP\WRSRSUDZLü=a-
mknijmy okno z renderingiem NOLNDMFQDLNRQLHSROHZHMVWURQLHEHONLW\WXáRZHMRNQDOXE
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
.DPHU\LZLDWáD 87
FKZ\üP\RNQR]DEHON LSU]HVXP\WDNDE\QLH]DVáDQLDáRQDPRNLHQZLGRNRZ\FK:y-
ELHU]P\ UHIOHNWRU L Z ERF]Q\P PHQX QDFLQLMP\ LNRQ PRG\ILNDFML (Modify). W menu
ERF]Q\P SRMDZL VL UROHW\ ] SDUDPHWUDPL UHIOHNWRUD 2GV]XNDM UROHW R QD]ZLH Shadow
Parameters MHOL MHVW ]ZLQL WD WR M UR]ZL =QDMG( RSFM Cast Shadow L XDNW\ZQLM M
(rys.4.9).
3U]\FLHPQLDP\
ÐZLDW¥R
SXQNWRZH
Rys.4.8.=PQLHMV]DP\MDVQRüSXQNWRZHJR(UyGáDZLDWáD
Wybierz powtórnie polecenie Render OXE QDFLQLM Z JyUQ\P PHQX QDU] G]LRZ\P LNRQ
powtórzenia ostatniego renderingu7HUD]VFHQDSRZLQQDZ\JOGDüMDNQDU\V:\Ua-
]LVWRü FLHQLD U]XFDQHJR SU]H] IRWHO ]DOH*\ RG MDVQRFL ZLDWáD SXQNWRZHJR ,P ZLDWáR
MDQLHMV]HW\PFLHVWDMHVL EOHGV]\-HOLZ\áF]\P\ZLDWáRSXQNWRZHWRFLHVWDQLHVL
czarny.
:¥¹F]DP\
RSFM¾U]XFDQLD
FLHQLGOD
UHIOHNWRUD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
88 3D Studio MAX
0R*HV] MHV]F]H SRHNVSHU\PHQWRZDü ] GZRPD RSFMDPL U]XFDQLD FLHQL ' 6WXGLR PR*H
JHQHURZDüFLHQLHPHWRGShadow Map lub Ray-Traced Shadows (rys.4.9). W tym drugim
SU]\SDGNXRWU]\PDP\FLHQLHRZ\UD(Q\FKNUDZ G]LDFKMDNZ\NUHORQHRGOLQLMNL0HWRGD
Shadow Map JHQHUXMHFLHQLHPL NNLHRUR]P\W\FKNUDZ G]LDFK U\V
Rys.4.10.&LHQLHZ\JHQHURZDQHPHWRGShadow Map
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 91
5. Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ
8*\WNRZQLF\ '26RZ\FK ZHUVML ' 6WXGLR SU]\Z\NOL GR SURMHNWRZDQLD PDWHULDáyZ
wRGG]LHOQ\P PRGXOH SURJUDPX ]ZDQ\P (G\WRUHP 0DWHULDáyZ : 3D Studio MAX nie
PDMX*RGG]LHOQ\FKPRGXáyZDFDá\(G\WRU0DWHULDáyZPLHFLVL Z jednym oknie dialo-
JRZ\P=QDMG]LHP\WDPSDUDPHWU\GREU]H]QDQHDOHUyZQLH*LFDáNLHPQRZH1DGRGDWHN
ZV]\VWNLHSDUDPHWU\PDWHULDáXXSRU]GNRZDQRZHGáXJFDáNLHPRGPLHQQ\FK]DVDG,QDF]HM
WH* SU]HELHJD SU]\SLV\ZDQLH ZVSyáU] GQ\FK PDSRZDQLD RELHNWRP Z scenie. W tym roz-
G]LDOH ]DMPLHP\ VL RSUDFRZ\ZDQLHP LSU]\SLV\ZDQLHP PDWHULDáyZ SU]\ X*\FLX QRZ\FK
QDU] G]LMDNLHRIHUXMHQDP'6WXGLR0$;
.RORUPDWHULDáX
=DF]QLMP\RGRWZRU]HQLD]QDQHMQDPMX*VFHQ\] fotelem (plik FOTEL.MAX). Na ekranie
SRMDZLD VL IRWHO NWyUHPX ± MDN GRWG ± QLH SU]\SLVDQR *DGQHJR PDWHULDáX 6SUyEXMP\
SRNU\üQDV]PHEHOFLHPQ\PVNyURSRGREQ\PRELFLHP
,NRQD(G\WRUD0DWHULD¥oZ
,NRQDEORNRZDQLD]HVWDZXZ\ERUX
Rys.5.1. Fotel jako obiekt wybrany
1D SRF]WHN Z\VHOHNFMRQXMP\ IRWHO L ]DEORNXMP\ ]HVWDZ Z\ERUX NOLNDMF QD LNRQLH
zNáyGN PHWRG\VHOHNFMLRSLVDQRZUR]G]LDOH ']L NLWHPXXQLNQLHP\SU]\SDGNRZHJR
zdeselekcjonowania opracowywanego obiektu. UJyU\HNUDQXRGV]XNXMHP\LNRQ (G\WRUD
0DWHULDáyZ SDWU]U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
92 3D Studio MAX
:\EUDQDSUoEND
PDWHULD¥X
1D]ZDDNWXDOQLH
Z\EUDQHJRPDWHULD¥X
Rys.5.2.(G\WRU0DWHULDáyZ
0DP\WXV]HüSUyEHNUy*QREDUZQ\FKPDWHULDáyZPL G]\NWyU\PLPR*HP\SU]HáF]DüVL
NOLNQL FLDPL P\V]\ :\EUDQD SUyEND ]RVWDMH RWRF]RQD ELDá NZDGUDWRZ UDPN -HGQo-
F]HQLHQD]ZDZ\EUDQHJRPDWHULDáXSRMDZLDVL ZRNLHQNXSRURGNX SDWU]U\V RUD]QD
górnej listwie okna dialogowego. WGROQHM F] FL RNQD ]QDMG]LHP\ WU]\ GáXJLH SR]LRPH
NODZLV]H ]DW\WXáRZDQH Basic Parameters, Extended Parameters oraz Maps. .OLNDMF QD
W\FKNODZLV]DFKPR*HP\]ZLMDüLUR]ZLMDüUROHW\] poszczególnymi grupami parametrów.
1DU\VXQNXUR]ZLQL WDMHVWUROHWDSDUDPHWUyZSRGVWDZRZ\FK±Basic Parameters.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 93
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
94 3D Studio MAX
.OLNDMF QD GUXJLHM LNRQLH Lock VSU] JDP\ ]H VRE NRORU\ Diffuse oraz
Specular. Kiedy obie ikony Lock ZFLQL WH V MHGQRF]HQLH ZV]\VWNLH
WU]\EDUZ\SRGOHJDMMHGQRF]HVQHMHG\FML
:DUWRFLVNáDGRZ\FK
barwnych w systemie
RGB
:DUWRFLVNáDGRZ\FK
barwnych w systemie
HSV
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 95
3R ]DPNQL FLX RNQD NOLNQL FLHP QD NODZLV]X Close SU]HNRQXMHP\ VL *H NRORU FLHPQo-
]LHORQ\VWDáVL DNWXDOQ\PNRORUHPAmbient oraz Diffuse-HGQRF]HQLH]PLHQLDVL Z\JOG
SUyENL RWRF]RQHM ELDá UDPN .XOD MHVW WHUD] ]LHORQD DOH Z\JOGD UDF]HM MDN Z\NRQDQD
z]LHORQHJRSODVW\NXQL*MDNREFLJQL WDVNyU-HGQ]SU]\F]\QWHJRVWDQXU]HF]\MHVWWR
*H RGEá\VN MHVW ]E\W ELDá\ %\áRE\ OHSLHM JG\E\ PLDá EDUZ VSRNUHZQLRQ ]W MDN Zy-
EUDOLP\SU]HGFKZLOMDNRNRORUAmbient - Diffuse1DOH*\ZL FZ\EUDüQRZ\NRORUSpe-
cularJG\*WRZáDQLHRQGHF\GXMHREDUZLHRGEá\VNX
0DP\ WHUD] SU]HG VRE NLOND PR*OLZRFL 0R*HP\ NOLNQü QD SUyEFH EDUZ\ Specular
i wUR]ZLQL W\P RNQLH Color Selector V]XNDü QD OHSR SRGREQHJR RGFLHQLD 1DMSURFLHM
E G]LH MHGQDN VNRSLRZDü NRORU Diffuse do okienka zSUyEN Specular, po prostu przeci-
JDMFJRWDPP\V] SDWU]U\V
3R]RVWDáHGZDSDUDPHWU\ZV\VWHPLH+69VáX*GRXVWDODQLDED]RZHJR
odcienia koloru (Hue) oraz jego nasycenia (Saturation).
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
96 3D Studio MAX
3DUDPHWU+XH
3DUDPHWU6DWXUDWLRQ
3DUDPHWU9DOXH
$NW\ZQ\NRORU 6SHFXODU
Rys.5.8.5R]MDQLDQLHNRORUXSpecular]DSRPRFSDUDPHWUXValue
Kolor Specular jest wWHMFKZLOLDNW\ZQ\ SDWU]U\V :REHFWHJRZDUWRFLVNáDGRZ\FK
koloru, uwidocznione w okienkach s\VWHPX+69RUD]5*%RGQRV]VL ZáDQLHGRQLHJR
5R]MDQLDP\NRORUSpecularGREDUZ\EODGHM]LHOHQLXVWDZLDMFZ okienku ValueZDUWRü
QLHFRSU]HNUDF]DMFMDNQDU\VXQNX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 97
RNRSV]F]Rá\5\VXQHNSU]HGVWDZLDHIHNWUHQGHULQJXWU]HFKEU\áSU]\Uy*Q\FKWU\EDFK
cieniowania.
D E F
3DUDPHWU
6KLQLQHVV
3DUDPHWU
6KLQLQHVV
6WUHQJWK
.U]\ZD
RGE¥\VNX
Rys.5.11.0RG\ILNDFMDSRá\VNOLZRFLPDWHULDáX
=ZL NV]DQLHZDUWRFLSDUDPHWUXShininessSRZRGXMHNRQFHQWURZDQLHVL RGEá\VNX0R*QD
WR ]DREVHUZRZDü QD SRZLHU]FKQL NXOLVWHM SUyENL Z Z\EUDQ\P RNLHQNX RUD] QD Z\NUHVLH
RERN,PZ\*V]DZDUWRüShininessW\PEDUG]LHM]Z *DVL VWR*NRZDÄNU]\ZDRGEá\VNX´
SDWU]U\V 'DMHWRHIHNWJáDGNLHMOQLFHMSRZLHU]FKQL3RQLHZD*VNyU]DQHRELFLDQLH
V QD RJyá EDUG]R OQLFH ZQDV]\P SU]\SDGNX ZDUWRü Shininess QDOH*\ UDF]HM REQL*\ü
WQDV]\PSU]\NáDG]LHSDUDPHWUShininessXVWDZLOLP\QD SDWU]U\V
=ZL NV]DMF ZDUWRü SDUDPHWUX Shininess Strength ]ZL NV]DP\ XG]LDá NRORUX Specular
wNV]WDáWRZDQLX EDUZ\ RGEá\VNXMFHM F] FL SRZLHU]FKQL 2GEá\VN VWDMH VL ZL F Z\UD(-
QLHMV]\-HGQRF]HQLHQDZ\NUHVLHÄNU]\ZDRGEá\VNX´SQLHVL ZJyU *G\NU]\ZDGRWNQLH
JyUQHMNUDZ G]LSRODZ\NUHVXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDáXSRMDZLVL SODPDF]\VWHJRNRORUX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
98 3D Studio MAX
Specular (czystego, to znaczy nie pomieszanego z kolorem Diffuse). Dla naszego fotela
ZDUWRüSDUDPHWUXShininess Strength nie poZLQQDSU]HNUDF]DüMDNQDU\VXQNX
3UoEND
]PRG\ILNRZDQHJR
PDWHULD¥X
2SFMD6RIWHQ
Rys.5.12.8VWDZLHQLHSDUDPHWUyZSRá\VNOLZRFLGODPDWHULDáXV\PXOXMFHJRRELFLHIRWHOD
3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXRELHktom w scenie
7HUD] NLHG\ RSUDFRZDOLP\ ZáDVQ\ PDWHULDá PR*HP\ SU]\SLVDü JR RELHNWRZL fotel
wQDV]HM VFHQLH 1DMSLHUZ MHGQDN QDGDP\ PDWHULDáRZL LQG\ZLGXDOQ QD]Z ']L NL WHPX
áDWZLHME G]LHQDPVL Sy(QLHMRULHQWRZDüZUyGUy*Q\FK PDWHULDáyZ :ZL NV]RFL VFHQ
NRU]\VWD VL UyZQROHJOH ]EDUG]R ZLHOX PDWHULDáyZ MHOL SRSU]HVWDQLHP\ QD VWDQGDUGRZR
nadawanych przez program nazwach w rodzaju Material #1V]\ENRVL SRJXELP\
1DGDZDQLHPDWHULDáRZLQRZHMQD]Z\MHVWEDUG]RSURVWH:\VWDUF]\XDNW\ZQLüNOLNQL FLHP
okienko zQD]Z PDWHULDáX SDWU] U\V LZSLVDü QRZ QD]Z ± QD SU]\NáDG ÄIRWHO´ ±
w miejsce starej, jak na rysunku 5.13.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 99
Rys.5.13.=PLDQDQD]Z\PDWHULDáX
7HUD]PR*HP\SU]\SLVDüPDWHULDáZ\EUDQ\PRELHNWRPZ scenie, NOLNDMFQDLNRQLHSRNa-
]DQHM QD U\VXQNX =DXZD* *H UDPND RWDF]DMFD Z\EUDQ SUyEN Z]ERJDFLáD VL
oWUyMNWQHQDUR*QLNL
,NRQDSU]\SLV\ZDQLD
PDWHULD¥XZ\EUDQ\P
RELHNWRP
Rys.5.14.3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRPZVFHQLH
-HOLLNRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRPMHVWQLHDNW\ZQD
V]DUD R]QDF]D WR *H QLHFKFF\ ]OLNZLGRZDáH ]HVWDZ Z\ERUX SU]\SDd-
kowym NOLNQL FLHP Z pustym miejscu ekranu. W]ZL]NX ] tym w sce-
nie nie ma wWHMFKZLOL*DGQ\FKRELHNWyZZ\EUDQ\FK0R*HVL WRáDWZR
]GDU]\üJG\]HVWDZZ\ERUXQLH]RVWDá]DEORNRZDQ\NOLNQL FLHPQDLNo-
nie zNáyGN
7UyMNFLNLRWDF]DMFHNXOLVWSUyEN R]QDF]DM*HPDWHULDáMHVWÄJRUF\´:V]HONLH]PLDQ\
SDUDPHWUyZ PDWHULDáX ZSURZDG]DQH ZRNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ V QD ELH*FR SU]HQo-
V]RQH GR VFHQ\ 1DWRPLDVW PDWHULDá\ ÄFKáRGQH´ EH] WUyMNFLNyZ PR*HP\ PRG\ILNRZDü
wRNQLH(G\WRUDOHF]]PLDQ\WHQLH]QDMGXMRG]ZLHUFLHGOHQLDZVFHQLH0DWHULDáÄFKáRd-
Q\´ PR*HP\ ZND*GHM FKZLOL XF]\QLü ÄJRUF\P´ LQQ\PL VáRZ\ SU]HQLHü GR VFHQ\ No-
U]\VWDMF] jednej zGZyFKLNRQRSLVDQ\FKSRQL*HM
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
100 3D Studio MAX
Rys.5.15.,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRP
(Assign Material to Selection)
,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\ U\V JG\PDP\MX*ZVFHQLHPDWe-
ULDá R danej nazwie iFKFHP\ JR ]DNWXDOL]RZDü -HOL ZVFHQLH QLH PD PDWHULDáX
oWDNLHMQD]ZLHLNRQDMHVWQLHDNW\ZQD5yZQLH*ZWHG\JG\PDWHULDáMHVWMX*]DNWu-
DOL]RZDQ\LNRQDVWDMHVL QLHDNW\ZQD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 101
3UoENDNRORUXW¥D
3UoENDNRORUX
ÐZLDW¥DRWDF]DM¹FHJR
$PELHQW
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
102 3D Studio MAX
Zamykamy okno dialogowe podwójnym NOLNQL FLHPZ jego lewym górnym rogu, uaktyw-
niamy widok zNDPHU\ MH*HOL QLH E\á DNW\ZQ\ L wydajemy polecenie Render z górnego
menu Rendering 5R]ZLMD VL RNQR GLDORJRZH Render Scene, jak na rys.5.19. Informuje
ono nas m.in. oW\P *H UHQGHURZDQ\ E G]LH ZLGRN ] NDPHU\ Camera01 w polu Render
Viewport uGRáXSROHwej), a ]UHQGHURZDQ\REUD]E G]LHPLDáZ\PLDU\[SLNVHOL
(pole Output Size) i]RVWDQLHZ\ZLHWORQ\QDHNUDQLHEH]]DSLV\ZDQLDGRSOLNX SROHRen-
der Output).
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 103
1DMOHSLHM ]DSLV] VFHQ SRG ZáDVQ QD]Z ]D SRPRF SROHFHQLD Save As,
DE\QLH]QLV]F]\üRU\JLQDáXSOLNX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 107
6. 0DWHULDá\PDSRZDQH
W SRSU]HGQLP UR]G]LDOH RSUDFRZDOLP\ LSU]\SLVDOLP\ Z\EUDQHPX RELHNWRZL Z VFHQLH
QDMSURVWV]\PR*OLZ\PDWHULDá7HUD]]DMPLHP\VL WZRU]HQLHPPDWHULDáyZEDUG]LHMVNRm-
SOLNRZDQ\FKZ\NRU]\VWXMF\FKPDSRZDQLH% G]LHP\RSLHUDüVL QDSURFHGXUDFKZ jakie
Z\SRVD*RQ\MHVWSURJUDP']L NLQLPPR*QDX]\VNDüERJDWJDP Z]RUyZLIDNWXU8*y-
FLHPGRPDSRZDQLDREUD]yZUDVWURZ\FK]DMPLHP\VL Z rozdziale 10.
.RSLRZDQLHPDWHULDáX
WW\PUR]G]LDOHE G]LHP\NRQW\QXRZDüSUDF QDGPRGHOHPIRWHOD=DF]QLMZL FRGRWZo-
U]HQLDSOLNXQDGNWyU\PSUDFRZDáHZ poprzednim rozdziale. Podobnie jak wtedy, wybie-
ramy fotel iEORNXMHP\ ]HVWDZ Z\ERUX LNRQD NáyGNL 1DVW SQLH NOLNQL FLHP QD LNRQLH
(G\WRUD0DWHULDáyZUR]ZLMDP\RNQRGLDORJRZHMaterial Editor. W oNQLHW\P]QDMGXMHVL
RSUDFRZDQ\SU]H]QDVFLHPQR]LHORQ\PDWHULDáR nazwie fotel (patrz rys. 6.1).
Rys.6.1..RSLRZDQLHSUyENLPDWHULDáX
8PLHV]F]DP\ NXUVRU QD SUyEFH PDWHULDáX fotel iZFLVNDMF OHZ\ NODZLV] P\V]\ SU]eci-
JDP\MGRVVLHGQLHJRRNLHQND SDWU]U\V 3UyEND]RVWDMHVNRSLRZDQD-HGQRF]HQLH
ELDáDUDPND]DF]\QDRWDF]DüGUXJSUyEN NRSL 7HQPDWHULDáMHVWZL FDNWXDOQLHZ\EUa-
Q\1DUR*QHWUyMNW\SR]RVWDMMHGQDNQDSRSU]HGQLPPLHMVFXMDNQDU\V
2]QDF]D WR *H ÄJRUF\P´ PDWHULDáHP MHVW QDGDO SUyEND Z lewym górnym rogu. Próbka
URGNRZDDNWXDOQLHZ\EUDQDMHVWPDWHULDáHPÄFKáRGQ\P´±ZSURZDG]RQHZ niej zmiany
QLH]QDMGRG]ZLHUFLHGOHQLDZVFHQLH0R*HP\MHGQDNáDWZRWRQDSUDZLüNOLNDMFQDLNo-
QLHZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\ SDWU]U\V URGNRZDSUyENDVWDMHVL PDWHULDáHP
ÄJRUF\P´ Z\Uy*QLRQ\P SU]H] WUyMNWQH QDUR*QLNL 0DWHULDá WHQ E G]LH QD ELH*FR DNWu-
DOL]RZDQ\SRND*GHMPRG\ILNDFML
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
108 3D Studio MAX
0DWHULD¥
0DWHULD¥
FK¥RGQ\
JRU¹F\
Z\EUDQ\
,NRQDZSURZDG]DQLD
PDWHULD¥XGRVFHQ\
Rys.6.2..RSLDPDWHULDáXfotel
0DSRZDQLHQLHUyZQRFL(Bump)
3LHUZV]D SODQRZDQD SU]H] QDV PRG\ILNDFMD E G]LH SROHJDáD QD ZSURZDG]HQLX GUREQ\FK
QLHUyZQRFL QD QDV]\P JáDGNLP RELFLX 'R X]\VNLZDQLD HIHNWX QLHUyZQRFL SRZLHU]FKQL
FKURSRZDWRFL *áRELH VS ND VIDORZD LWS VáX*\ PDSRZDQLH Bump. Jest ono dobrze
]QDQHX*\WNRZQLNRPVWDUV]\FKZHUVML'6WXGLR=DPLDVWMHGQDNNRU]\VWDüSU]\PDSRZa-
niu zREUD]X UDVWURZHJR Z\NRU]\VWDP\ MHGQ ] SURFHGXU ÄZEXGRZDQ\FK´ Z 3D Studio
0$;±SURFHGXU Noise.
.OLNQL FLHPQDGáXJLPSR]LRP\PNODZLV]XBasic Parameters]ZLMDP\UROHW SDUDPHWUyZ
SRGVWDZRZ\FK E\ ]DRV]F] G]Lü PLHMVFD QD HNUDQLH .OLNQL FLHP QD NODZLV]X Maps roz-
ZLMDP\UROHW PDSowania, jak na rysunku 6.3.
0DSRZDQLH
QLHUoZQRÐFL
Rys.6.3.5y*QHURG]DMHPDSRZDQLD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 109
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
110 3D Studio MAX
'DOV]HG\FMSDUDPHWUyZSURFHGXU\Noise]DMPLHP\VL ZUR]G]LDOH
Rys.6.5.0DWHULDáSRZSURZDG]HQLXPDSRZDQLDQLHUyZQRFL
6WUXNWXUDPDWHULDáX
Zanim przejdziemy do dalszych eksperymentów zPDWHULDáDPLPDSRZDQ\PL]DWU]\PDMP\
VL FKZLO E\SU]\MU]HüVL WDMHPQLF]R]PLHQLRQHPXRNQX(G\WRUD0DWHULDáyZ
Po wybraniu procedury NoiseRNQRSU]\EUDáRZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX
WPLHMVFHSRSU]HGQLFKSRMDZLá\VL QRZHSRODSDUDPHWUyZCoordinates, Noise Parame-
ters oraz Output=DPLDVWQD]Z\PDWHULDáXSRURGNXRNQD]QDOD]áDVL QD]ZDZSURZDG]o-
nej mapy (Bump: Tex#1)1D]ZDPDWHULDáX]RVWDáDMHGQDN]DFKRZDQDQDW\WXáRZHMOLVWZLH
RNQDGLDORJRZHJR,QIRUPXMHWRQDV*H]SR]LRPXÄPDWHULDá´SU]HV]OLP\QDSR]LRPÄPa-
SDSU]\SRU]GNRZDQDGDQHPXPDWHULDáRZL´1DMáDWZLHME G]LHVL QDPZ tym zorieQWRZDü
NOLNDMF QD VWU]DáFH RERN RNLHQND ] nazZ PDS\ 5R]ZLQLH VL ZWHG\ OLVWD NROHMQ\FK So-
ziomów, jak na rysunku 6.7.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 111
1D]ZDPDWHULD¥X
1D]ZDZSURZDG]RQHM
PDS\
5ROHWD]SDUDPHWUDPL
SURFHGXU\Noise
,NRQDSU]HMÐFLDGR ,NRQDSU]HMÐFLDGR
Z\ÜV]HJRSR]LRPX V¹VLHGQLHJRSR]LRPX
,NRQDZ\ÐZLHWODQLDVWDQXNRÆFRZHJR
,NRQDKLHUDUFKLL
SR]LRPoZ
3R]LRPPDWHULD¥
3R]LRPPDSD
Rys.6.7.6WUXNWXUDDNWXDOQLHZ\EUDQHJRPDWHULDáX
$E\ SRZUyFLü GR SR]LRPX ÄPDWHULDá´ QDOH*\ Z\EUDü QD]Z PDWHULDáX ] UR]ZLQL WHM OLVW\
(w tym przypadku jest to fotel) albo NOLNQü QD LNRQLH SRND]DQHM QD U\VXQNX LNRQD
SU]HMFLDGRZ\*V]HJRSR]LRPX 1DOH*\]ZUyFLüXZDJ E\DNW\ZQDE\áDLNRQDZ\ZLe-
WODQLD VWDQX NRFRZHJR SRND]DQD QD W\P VDP\P U\VXQNX -HOL LNRQD QLH MHVW DNW\ZQD
F]\OLZFLQL WD ]DPLDVWSUyENLPDWHULDáXE G]LHP\ZLG]LHOLSUyEN VDPHMPDS\
1LHNWyUHPDWHULDá\WZRU]RQHZ'6WXGLR0$;PRJPLHüEDUG]R]áR*RQEXGRZ 3R]Lo-
PyZ PR*H E\ü NLOND ZJáE MDN UyZQLH* PRJ RQH Z\VW SRZDü UyZQROHJOH 2ERN ikony
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
112 3D Studio MAX
SU]HMFLDGRSR]LRPXZ\*V]HJR]QDMGXMHVL UyZQLH*LNRQDSU]HMFLDGRSR]LRPXVVLHGQLe-
JR XPR*OLZLDMFD SRUXV]DQLH VL ÄZ bok” hierarchicznej struktury map iPDWHULDáyZ : tej
FKZLOLLNRQDWDQLHMHVWDNW\ZQDJG\*QDV]DKLHUDUFKLDQLHMHVWUR]JDá ]LRQDQDERNL0R*HP\
MHV]F]H VNRU]\VWDü ] ikony hierarchii poziomów (patrz rys.6.7). Po NOLNQL FLX QD WHM LNRQLH
Z\ZLHWOLVL GRGDWNRZHVWDáHRNQRZNWyU\PPR*HP\]REDF]\üGU]HZDKLHUDUFKLLSR]Lo-
PyZ GOD ZV]\VWNLFK PDWHULDáyZ REHFQ\FK Z RNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ U\V .D*G\
SR]LRPW\SXÄPDWHULDá´R]QDF]RQ\MHVWWDPQLHELHVNNXOHF]N]DND*G\SR]LRPÄPDSD´±
zielonym rombem. Wystarczy NOLNQüQDikonce danego poziomu (kuleczce lub rombie), by
SU]HáF]\üVL GRWHJRZáDQLHSR]LRPXZ(G\WRU]H0DWHULDáyZ
3R]LRPPDWHULD¥
3R]LRPPDSD
Rys.6.8.'U]HZRKLHUDUFKLLPDWHULDáXfotel
1LHZV]\VWNLHJDá ]LHGU]HZDKLHUDUFKLLPXV]E\üZLGRF]QHQDUD].D*-
GJDá(UR]ZLMDP\NOLNQL FLHPQDSRSU]HG]DMFHMMLNRQFHÄSOXV´*Dá(
FDáNRZLFLH UR]ZLQL W ]ZLMDP\ NOLNQL FLHP QD LNRQFH ÄPLQXV´ -HOL
FKFHP\ PR*HP\ UR]ZLQü MHGQRF]HQLH KLHUDUFKLH NLONX Uy*Q\FK PDWe-
ULDáyZ
,QWHQV\ZQRüPDSRZDQLD
1DMSURVWV]\PURG]DMHPHG\FMLND*GHJRW\SXPDSRZDQLDMHVWUHJXODFMDMHJRLQWHQV\ZQRFL
6SUDZG(P\ ZL F MDN PR*HP\ ZSá\ZDü QD LQWHQV\ZQRü HIHNWX PDSRZDQLD D WDN*H MDN
PR*HP\PDSRZDQLHFDáNRZLFLHZ\áF]\ü D wUD]LHSRWU]HE\²SU]\ZUyFLü
3U]HáF]P\ VL ] SRZURWHP GR SR]LRPX ÄPDWHULDá´ NRU]\VWDMF ] jednego ze sposobów
opisanych w poprzednim rozdziale. Najszybszy z nich to NOLNQL FLHQDLNRQLHSU]HMFLDGR
Z\*V]HJRSR]LRPX:RNLHQNXSRURGNX]QyZSRMDZLDVL QD]ZDfotel5R]ZLMDP\UROHW
mapowania (Maps), jak na rysunku 6.9. WSROX W\P PR*HP\ ZSURZDG]Dü QRZH URG]DMH
PDSRZDQLDWDNMDNWRMX*ZF]HQLHMZ\SUyERZDOLP\ SDWU]UR]G]LDá -HGHQPDWHULDá
PR*HNRU]\VWDüUyZQROHJOH]ZLHOXUy*Q\FKURG]DMyZPDSRZDQLDMHOLW\ONRRND*HVL WR
SRWU]HEQH7ZRU]\VL ZWHG\ÄUR]JDá ]LRQD´KLHUDUFKLDSo]LRPyZ SDWU]UR]G]LDá
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 113
:V]\VWNLH ZSURZDG]RQH SU]H] QDV URG]DMH PDSRZDQLD PR*HP\ GRZROQLH ZáF]Dü L Z\
áF]Dü3U]\ZáF]RQ\PDNW\ZQ\PPDSRZDQLXSROHZHMVWURQLH]QDMGXMHVL ]QDNÄ×”. Na
U\VXQNXZáF]RQHMHVWW\ONRPDSRZDQLHQLHUyZQRFL(Bump). Po NOLNQL FLXQD]QDF]NX
„×” lub na nazwie mapowania (Bump)NU]\*\N]QLNDD kulista pUyENDZRNLHQNXZ\JáDG]D
VL 3RQRZQH NOLNQL FLH Z tym samym miejscu przywraca efekt mapowania. W okienku
parametru Amount U\V XVWDODü PR*HP\ LQWHQV\ZQRü PDSRZDQLD 3U]\ HIHNW
PDSRZDQLD MHVW PDNV\PDOQLH ZLGRF]Q\ :SLVXMF PQLHMV]H ZDUWRFL SDUDPHWUX Amount
RGSRZLHGQLRRVáDELDP\WHQHIHNW:WHMFKZLOLZDUWRüWHJRSDUDPHWUXUyZQDMHVW
:¥¹F]DQLHZ\¥¹F]DQLH
PDSRZDQLD
,QWHQV\ZQRбPDSRZDQLD
Rys.6.9.=PLDQDLQWHQV\ZQRFLPDSRZDQLD
'OD ZV]\VWNLFK URG]DMyZ PDSRZDQLD GRP\OQLH SU]\MPRZDQD SU]H]
SURJUDPZDUWRüSDUDPHWUXAmountWRZDUWRüPDNV\PDOQDF]\OL
:\MWNLHPMHVWWXW\ONRPDSRZDQLHQLHUyZQRFLBumpNWyUHSU]\GX*HM
LQWHQV\ZQRFL]D]Z\F]DMQLHZ\JOGDQDMOHSLHM3U]\PDSRZDQLXQLHUyw-
QRFL QDZHW NLONXSURFHQWRZD ZDUWRü SDUDPHWUX Amount E\ZD F] VWR
FDáNRZLFLHZ\VWDUF]DMca.
Spróbujmy ]UHQGHURZDü IRWHO Z MHJR REHFQ\P VWDQLH E\ SU]HNRQDü VL MDNLHJR URG]DMX
PDWHULDáPDP\ZWHMFKZLOLSU]HGVRE:\ZRáXMHP\RNQRGLDORJRZHRender Scene klik-
QL FLHPQDLNRQLHUHQGHULQJX3RQDFLQL FLXNODZLV]DRender UHQGHUXMHVL REUD]WDNLMDN
QDU\V SDWU]WH*NRORURZDZNáDGNDU\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
114 3D Studio MAX
D E
Rys.6.11. Mapowanie Bump oLQWHQV\ZQRFLD E
Przy 10% efekt mapowania jest bardzo delikatny, prawie niewidoczny. Przy 100% – moc-
QR SU]HVDG]RQ\ 3RZUyüP\ ZL F GR VWDQGDUGRZ\FK 7HUD] IRWHO Z\JOGD WDN MDNE\
Z\VW SXMFHZQLPPLQLPDOQHZ\EU]XV]HQLDSRZRGRZDá\OHNNLH]DáDP\ZDQLHVL ZLDWáD
&DáRü VSUDZLD RZLHOH QDWXUDOQLHMV]H ZUD*HQLH QL* SU]HG ZSURZDG]HQLHP PDSRZDQLD
OstaWHF]QLHPL NNLHPHEOHQLHPRJPLHüSRZLHU]FKQLUyZQ\FKMDNV]NODQDWDIOD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 115
.ODZLV]]DPLDQ\ .ODZLV]H
NRORUoZ PDSRZDQLD
3UoENLNRORUoZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
116 3D Studio MAX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 117
Rys.6.15. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
Uzyskujemy fotel spryskany kroplami wody, jak butelka piwa z reklamy (rys.6.15b
iZNáDGND NRORURZD U\V :L NV]D F] ü SRZLHU]FKQL IRWHOD SR]RVWDMH JáDGND MHVW WR
efekt nowego ustawienia parametru High.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
118 3D Studio MAX
3RZUDFDP\ GR SRSU]HGQLHM ZDUWRFL Size Z\QRV]FHM 3DUDPHWU High pozostawiamy
bez zmian (rys.6.16a).
D E
Rys.6.16. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
7HUD]PHEHOZ\JOGDMDNNDZDáHNV]ZDMFDUVNLHJRVHUD U\VERUD]NRORURZDZNáDGND
rys.5).
Ustawiamy parametr Low w polu Noise Threshold QD :DUWRü SDUDPHWUX High pod-
Z\*V]DP\QLe]QDF]QLH±QDSU]\NáDGQD U\VD
D E
Rys.6.17. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
)RWHO ]RVWDMH SRNU\W\ SOWDQLQ SáDVNRGHQQ\FK EEOL NWyUH QLF]HJR MX* QLH SU]\SRPLQDM
(rys.6.17b iNRORURZD ZNáDGND U\V 3U]\ZUDFDP\ ZL F VWDQGDUGRZH XVWDZLHQLD SDUa-
metrów Noise Threshold (High 1,0 oraz Low DOH]DWRZDUWRüSDUDPHWUXSizeREQL*a-
P\D*QD=PLHQLDP\W\SSURFHGXU\QDFractal lub Turbulence (rys.6.18a).
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 119
D E
Rys.6.18. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
-DNSRND]XMHU\VXQHNEPDWHULDáRWU]\PDá]LDUQLVWIDNWXU *G\E\QLH]LHORQH]DEDr-
ZLHQLHPR*QDE\VG]Lü*HIRWHO]RVWDáZ\NRQDQ\]JUDQLWX-HOLZ\ELHU]HP\RSFM Tur-
bulence, efekt b G]LHMHV]F]HZ\UD(QLHMV]\QL*QDU\VXQNXSRZ\*HM
.OLNQL FLHPQD LNRQLH SU]HMFLD GR Z\*V]HJR SR]LRPX SRZUDFDP\ GR QDV]HJR PDWHULDáX
5R]ZLMDP\ UROHW SDUDPHWUyZ SRGVWDZRZ\FK (Basic Parameters) i redukujemy zdecydo-
ZDQLHSRá\VNOLZRü3DUDPHWUShininessXVWDODP\QDFRQDMZ\*HMShininess Strength na
RNRáR SDWU]U\VD
D E
Rys.6.19. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
7HUD]QDV]IRWHO]RVWD¥SRNU\W\V]RUVWN¹WNDQLQ¹MDNZLG]LP\QDU\VXQNXE7HQVDP
REUD]HN]QDMGXMHVL¾WHÜQDNRORURZHMZN¥DGFH U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
120 3D Studio MAX
=DF]QLMP\ RG VNRSLRZDQLD SUyENL PDWHULDáX GR NROHMQHJR SROD URGNRZH RNLHQNR
wGROQ\P U] G]LH ZVSRVyE RSLV\ZDQ\ MX* ZF]HQLHM UR]G]LDá 2F]\ZLFLH VNRSLo-
ZDQ\ PDWHULDá F]\QLP\ PDWHULDáHP ÄJRUF\P´ 1DVW SQLH UR]ZLMDP\ UROHW PDSRZDQLD
(Maps).
,NRQD
0DSRZDQLH VSU]¾JQL¾FLD
$PELHQW PDSRZDQLD
L'LIIXVH $PELHQW
L'LIIXVH
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 121
Rys.6.21..RSLRZDQLHPDS\SRPL G]\NODZLV]DPLPDSRZDQLD
WPRPHQFLH SXV]F]HQLD NODZLV]D P\V]\ Z\ZLHWORQH ]RVWDMH RNQR GLDORJRZH MDN QD
rysunku 6.22.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
122 3D Studio MAX
.ODZLV]Z\ERUX
PDS\PDWHULD¥X
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 123
Rys.6.24. Procedura Checker w oknie dialogowym Material/Map Browser (a) i okienko
z pytaniem &]\]DVWSLüSRSU]HGQLPDS QRZ" (b)
3R]DPNQL FLXRNQD NODZLV]OK Z\ZLHWODVL
okienko, jak na rysunku 6.24b. Po wybraniu
opcji Discard... FR R]QDF]D ]DVWSLHQLH So-
SU]HGQLHM PDS\ QRZ UHQGHUXMH VL SUyEND Pa-
WHULDáX SRNU\WHJR QD NU]\* F]WHUHPD SRODPL
szachownicy. Szachownicowy wzór jest lekko
Z\SXNá\ QD EU]HJDFK Z Z\QLNX G]LDáDQLD
ÄVSU] *RQHM´ PDS\ QLHUyZQRFL DOH PR*HP\
WHPX áDWZR ]DUDG]Lü Z\áF]DMF FKZLORZR Pa-
powanie Bump NOLNQL FLHP QD WRZDU]\V]F\P
mu znaczku „×”. Wykonanie tej operacji wyma-
JDFKZLORZHJRSRZURWXGRSR]LRPXÄPDWHULDá´
Uzyskujemy efekt taki, jak na rysunku 6.25.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
124 3D Studio MAX
Rys.6.26.2VWU]H*HQLHREUDNXZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLD
2]QDF]DWR*HSURJUDPRZLEUDNLQIRUPDFMLQDWHPDWSRáR*HQLDQDNáDGDQHMWHNVWXU\Z]JO -
dem obiekWXF]\OLW]ZZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLD
WSRSU]HGQLFK ZHUVMDFK ' 6WXGLR SU]\SLV\ZDOLP\ RELHNtom wspóá-
U] GQH PDSRZDQLD ]D SRPRF WU]HFK W\SyZ LNRQ SáDVNLFK F\OLQGU\Fz-
Q\FKOXENXOLVW\FK6áX*\áRGRWHJRRGG]LHOQHPHQX: 3D Studio MAX
SU]\SLV\ZDQLHZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLDMHVWWUDNWRZDQHSRSURVWXMDNR
jeszcze jedna modyfikacja obiektu, na równi z ukosowaniem lub wygina-
niem.
2GZRáXMHP\rendering NOLNDMFQDSU]\FLVNXCancel w okienku z komunikatem i zamyka-
my lub odsuwamy naERNRNQR(G\WRUD0DWHULDáyZ1DV]IRWHOZFL*MHVWRELHNWHPZy-
branym. Klikamy na ikonie modyfikacji (Modify) w bocznym menu i z listy modyfikacji
wybieramy UVW Map1DOLFLHUROHW\Modifier StackSRMDZLDVL QRZDSR]\FMDDSRQL*HM
UR]ZLMDVL SROHSDUDPHWUyZPDSRZDQLD SDWU]U\V -HGQRF]HQLHQDHNUDQLHSRMDZLD
VL SRPDUDF]RZ\ SURVWRNW REHMPXMF\ QDV] IRWHO ZSRáRZLH MHJR Z\VRNRFL -HVW WR
ZáDQLHLNRQDPDSRZDQLD
0DP\SU]HGVRELNRQ PDSRZDQLDSáDVNLHJR(Planar),Z\ELHUDQSU]H]
SURJUDPGRP\OQLH*G\]GHF\GXMHP\VL QDLQQ\W\SPDSRZDQLDLNRQD
RGSRZLHGQLR]PLHQLNV]WDáW
$E\ ]REDF]\ü FDáH SROH SDUDPHWUyZ PDSRZDQLD PXVLP\ SU]HZLQü MH NXUVRUHP
oNV]WDáFLHUF]NL QDU\VZLG]LP\SROHSDUDPHWUyZSU]HVXQL WHPDNV\PDOQLHGRJó-
U\ =QDMG]LHP\ WX SU]HGH ZV]\VWNLP Uy*QH W\S\ PDSRZDQLD ]HEUDQH Z polu Mapping
rolety Parameters 1LHNWyUH QLH Uy*QL VL QLF]\P RG W\FK ]QDQ\FK ] poprzednich wersji
SURJUDPX 0DP\ ZL F PDSRZDQLH SáDVNLH (Planar) oraz cylindryczne (Cylindrical). To
RVWDWQLH]RVWDáRZ\SRVD*one wGRGDWNRZQRZRSFM Cap.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 125
0RG\ILNDFMD
,NRQDPDSRZDQLD 89:0DSSLQJ
SODQDUQHJR
7\S\
PDSRZDQLD
Rys.6.27.:VSyáU] GQHPDSRZDQLD
3RQL*HM]QDMGXMVL GZDURG]DMHPDSRZDQLDVWRVRZQHJRGODEU\áNXOLVW\FKSpherical oraz
Shrink Wrap7HQGUXJLURG]DMPDSRZDQLDNXOLVWHJRUyZQLH*VWDQRZLQRZRü
Przy mapowaniu typu Spherical REUD] MHVW RZLMDQ\ ZRNyá NXOL PQLHM
ZL FHM WDN MDN SDSLHUHN ZRNyá FXNLHUND 0DP\ QD P\OL WDNL W\SRZ\
FXNLHUHN ]DNU FDQ\ QD GZyFK NRFDFK %\ZDM WH* VáRG\F]H SDNRZDQH
w sposób nasW SXMF\ F]HNRODGN NáDG]LH VL QD DUNXVLN IROLL SR
czymZV]\VWNLH EU]HJL WHM IROLL ]ELHUD VL UD]HP XJyU\ 7R MHVW ZáDQLH
nowe mapowanie typu Shrink Wrap±Ä]DNU FRQHQDMHGQ\PNRFX´-HJR
SU]HZDJ MHVW WR *H W\ONR Z jednym miejscu mapowanej powierzchni
Z\VW SXMHVLOQDGHIRrmacja obrazu.
1D NRFX ]QDMGXMH VL PDSRZDQLH V]HFLHQQH Box, zNWyU\P ]D FKZLO ]DSR]QDP\ VL
w praktyce.
=DXZD* *H JG\ Z\ELHUDP\ NWyU\ ]URG]DMyZ PDSRZDQLD SRPDUDF]RZD LNRQD ]PLHQLD
VL RGSRZLHGQLR'ODPDSRZDQLDW\SXPlanarLNRQDSU]\ELHUDZ\JOGSURVWRNWQHMUDPNL
dla mapowania Cylindrical±ZDOFDLWS3RQLHZD*QDV]IRWHOPDNV]WDáW\PQLHMZL FHMSUo-
VWRSDGáRFLHQQHZ\ELHUDP\RVWDWQL]W\SyZPDSRZDQLDPDSRZDQLHV]HFLHQQHBox. Iko-
QDPDSRZDQLDVWDMHVL Z\VRNPSXGHáNLHPRWDF]DMF\PRELHNW
WWHM NVL*FH QLH ]RVWDQ RPyZLRQH GRNáDGQLH ZV]\VWNLH W\S\ PDSRZa-
QLD JG\* RJUDQLF]DP\ VL GR WHJR FR MHVW QDP SRWU]HEQH GR ]DPRGHOo-
ZDQLD QDV]HM SU]\NáDGRZHM VFHQ\ :UR]G]LDOH ]DMPLHP\ VL MHV]F]H
V]F]HJyáRZRW\ONRPDSRZaQLHPSáDVNLP(Planar).
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
126 3D Studio MAX
,NRQDPDSRZDQLD
V]HÐFLHQQHJR
Rys.6.28.0DSRZDQLHV]HFLHQQH
3RQL*HM SROD W\SyZ PDSRZDQLD (Mapping) ]QDMGXMH VL SROH Alignment, w którym znaj-
G]LHP\SHZQOLF]E RSFMLGRSDVRZDQLDSRáR*HQLDLNRQ\GRRELHNWXOXEGRZ\EUDQHMPDS\
bitowej. Po NOLNQL FLX QD SU]\FLVNX Fit SXGHáNR LNRQ\ ]DF]\QD GRNáDGQLH RWDF]Dü RELHNW
(patrz rys.6.29).
,NRQDPDSRZDQLD
V]HÐFLHQQHJR
2SFMD)LW
Rys.6.29.0DSRZDQLHV]HFLHQQHSRX*\FLXRSFMLFit
Teraz, gdy zrenderujemy fotel, uzyskamy efekt taki jak na rys.6.30. Szachownicowy wzór
rzucany jest na obiekt prostopadle z wszystNLFK V]HFLX VWURQ .D*GD ]SáDV]F]\]Q IRWHOD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 127
Rys.6.30.)RWHOSRNU\W\V]DFKRZQLFRZ\PZ]RUHPMDNRWHNVWXU
7R PLDáH UR]ZL]DQLH SODVW\F]QH QLH ND*GHPX VL PXVL SRGREDü -DN X]\VNDü EDUG]LHM
NRQZHQFMRQDOQGUREQNUDWN "0DP\GRZ\ERUXGZLHPR*OLZRFL3RSLHUZV]HPR*e-
P\SU]HVNDORZDüLNRQ PDSRZDQLD]U\VSRPQLHMV]DMF]GHF\GRZDQLHSRPDUDF]o-
ZHSXGHáNRZ]JO GHPRELHNWX
3R GUXJLH PR*HP\ GRNRQDü QLH]E GQHM NRUHNW\ Z(G\WRU]H 0DWHULDáyZ -HVW WR SURVWV]D
i bardziej uniwersalna metoda.
:VSyáU] GQHPDSRZDQLD
w Edytorze MateriaáyZ
3RZUDFDP\ GR RNQD (G\WRUD 0DWHULDáyZ 1DGDO SRZLQQLP\ ]QDMGRZDü VL QD poziomie
ÄPDSD´ MHOL QLH WR QDOH*\ SU]HáF]\ü VL GR WHJR SR]LRPX SDWU] UR]G] Ä6WUXNWXUD
PDWHULDáX´ 5R]ZLMDP\ SROH Coordinates, jak na rysunku 6.31. W obu okienkach Tiling
ZSLVXMHP\ZDUWRüLSowtórnie renderujemy obrazek.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
128 3D Studio MAX
3DUDPHWU
7LOLQJ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 129
3DUDPHWU
$QJOH
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
130 3D Studio MAX
=DPLDQD :\SH¥QLDQLHSoO
NRORUoZSoO V]DFKRZQLF\
V]DFKRZQLF\ PDS¹ELWRZ¹
3UoENLNRORUoZSoOV]DFKRZQLF\
Rys.6.35. Parametry procedury Checker
.OLNQL FLH QD SU]\FLVNX Swap zamienia barwy miejscami, a po NOLNQL FLX QD SU]\FLVNDFK
MapsPR*HP\Z\EUDüPDS ELWRZNWyU]RVWDQZ\SHáQLRQHSRODV]achownicy.
Teraz z kolei rozwijamy pole Noise QLH P\OLü ]SURFHGXU Noise!), wNWyU\P PR*HP\
ZSURZDG]Dü]DNáyFHQLDUHJXODUQHJRZ]RUX1DSRF]WHNZ\SUyEXMP\XVWDZLHQLDSDUDPe-
WUyZ MDN QD U\VXQNX 8DNW\ZQLMP\ Ä]DNáyFHQLD´ NOLNQL FLHP QD RSFML On (patrz rys.
6.36) i zrenderujmy fotel.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 131
:¥¹F]DQLH
]DN¥oFHÆZ]RUX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
132 3D Studio MAX
MHP\ZDUWRü5\VXQHNSU]HGVWDZLDX]\VNDQ\UH]XOWDW7HQVDPREUD]]QDMGXMHVL
UyZQLH*QDNRORURZHMZNáDGFH U\V
3DUDPHWU6RIWHQ
7ZRU]HQLHZáDVQHMELEOLRWHNLPDWHULDáyZ
=DSHáQLOLP\ZV]\VWNLHRNLHQND(G\WRUD0DWHULDáyZUR]PDLW\PLZHUVMDPLPDWHULDáXfotel.
&]\QLHE\áRE\GREU\PSRP\VáHP]DSLVDQLHLFKQDG\VNWDNE\PyF]QLFKSy(QLHMNRU]y-
VWDü" 0DWHULDá\ WH ]Z\MWNLHP MHGQHJR QLH V SU]\SLVDQH RELHNWRP ZVFHQLH -HOL ZL F
E G]LHP\NRQW\QXRZDüSUDF Z(G\WRU]H0DWHULDáyZWRQDSHZQRZF]HQLHMF]\Sy(QLHM
XOHJQRQH]QLV]F]HQLX
0DWHULDáSU]\SLVDQ\MDNLHMVLDWFHQLHSU]HSDGQLHJG\*]RVWDQLH]DSLVDQ\
ZUD] ]H VFHQ 1LH PXVL ]RVWDü ZSURZDG]RQ\ GR ELEOLRWHNL PDWHULDáyZ
-HOL E G]LHP\ JR MHV]F]H SRWU]HERZDü PR*HP\ Z]Lü JR ZSURVW ]H
VFHQ\ NRU]\VWDMF ]LNRQ\ SRELHUDQLD PDWHULDáX SDWU] U\V RUD]
6.42).
$E\ ]DSLVDü QDV]H PDWHULDá\ SU]HGH ZV]\VWNLP PXVLP\ LP QDGDü Uy*QLFH VL QD]Z\
:\VWDUF]\SU]\SLVDQLHPDWHULDáRPQXPHUyZSRU]GNRZ\FKfotel 1, fotel 2, fotel 3... i tak
D*GRfotel 60GU\PSRVXQL FLHPMHVWMHGQDNQDGDQLHLPQD]ZQDW\OHFKDUDNWHU\VW\Fz-
Q\FKE\Sy(QLHMPyFMHEH]WUXGXVNRMDU]\ü]Z\JOGHPPDWHULDáX:QDV]\PSU]\NáDG]LH
PRJá\E\WRE\üQD]Z\WDNLHMDNIRWHOJáDGNL, IRWHOZ\FLHáDQ\, fotel aksamit1D]Z\PRJ
E\üGRüGáXJLHD*GR]QDNyZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 133
1LH SR]RVWDMH QDP ZL F QLF LQQHJR MDN Z\EUDü NROHMQR ZV]\VWNLH SUyENL Z\ZLHWORQH
w oknie EdyWRUD0DWHULDáyZLZSLVDüQRZHQD]Z\Z okienku pokazanym na rysunku 6.39.
$NW\ZXMF ND*GH ]RNLHQHN QDOH*\ ]ZUyFLü XZDJ F]\ QD SHZQR MHVWe-
P\ ZSR]LRPLH ÄPDWHULDá´ QD]ZD ZRNLHQNX SRURGNX L nazwa na gór-
QHM OLVWZLH RNQD PXVL E\ü MHGQDNRZD :UD]LH SRWU]HE\ QDOH*\ SU]Há-
F]\ü VL GR Z\*V]HJR SR]LRPX JG\* LQDF]HM ]PLHQLP\ QD]Z PDS\
SU]\SRU]GNRZDQHMPDWHULDáRZLDQLHVDPHJRPDWHULDáX
Rys.6.39.=PLDQDQD]Z\PDWHULDáX
.LHG\ND*GD]V]HFLXSUyEHNQD]\ZDVL MX*LQDF]HMPR*HP\ZSURZDG]LüMHGRELEOLRWHNL
PDWHULDáyZ0R*HP\GRáF]\üMHGRDNWXDOQLHRWZDUWHMVWDQGDUGRZHMELEOLRWHNLSURJUDPX
(plik 3DSMAX.MAT). W tym celu wystarczy NOLNQü QD LNRQLH ]DSLV\ZDQLD PDWHULDáX
wELH*FHMELEOLotece (patrz rys.6.40).
,NRQDSRELHUDQLD ,NRQD]DSLV\ZDQLDPDWHULD¥X
PDWHULD¥X ZELHܹFHMELEOLRWHFH
Rys.6.40.5]GLNRQ]RNQD(G\WRUD0DWHULDáyZ
:\ZLHWORQH ]RVWDQLH ZWHG\ RNLHQNR GLDORJRZH ZNWyU\P MHVWHP\ SURV]HQL R wybranie
QD]Z\GODPDWHULDáX SDWU]U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
134 3D Studio MAX
1D]ZDPDWHULD¥X
XPLHV]F]DQHJR
ZELEOLRWHFH
Rys.6.41.&]\ZSURZDG]LüPDWHULDáGRELH*FHMELEOLRWHNL"
Po NOLNQL FLXQDSU]\FLVNXOKDNWXDOQLHRWZDUWDELEOLRWHNDZ]ERJDFLVL RNROHMQSR]y-
FM
$E\ ZSURZDG]RQD ]PLDQD XWUZDOLáD VL QDOH*\ ]DSLVDü ]PRG\ILNRZDQ
ELEOLRWHN NRU]\VWDMF ] przycisków Save lub Save As w oknie Mate-
rial/Map Browser, oNWyU\P E G]LH PRZD ]D FKZLO SDWU] U\V
WLQQ\P SU]\SDGNX SR SRQRZQ\P ZáF]HQLX SURJUDPX RND*H VL *H
GRáF]RQHGRELEOLRWHNLPDWHULDá\XORWQLá\VL EH]ODGX
-HOL MHGQDN E G]LHP\ ZFL* Z\GáX*Dü ELEOLRWHN '60$; GRGDMF NROHMQH SR]\FMH WR
SRVáXJLZDQLHVL QLVWDQLHVL ZNUyWFHQLHZ\JRGQH/HSLHMMHVWWZRU]\üZáDVQHWHPDW\Fz-
ne biblioteki materiaáyZ
.D*GDELEOLRWHNDWRRGG]LHOQ\SOLNQDG\VNX0R*HP\XPLHV]F]DüWHSOLNL
w dowolnych katalogach, aWDN*H DUFKLZL]RZDü QD G\VNLHWNDFK ZUD]
zSURMHNWDPLOXEQLH]DOH*QLHRGQLFK1LHPDQDWRPLDVWPR*OLZRFL]DSi-
VDQLD QD G\VNX SRMHG\QF]HJR PDWHULDáX FK\ED *H XWZRU]\P\ GOD QLHJR
RVREQELEOLRWHN ]áR*RQ]MHGQHMSR]\FML
.OLNDP\QDLNRQLHSRELHUDQLDPDWHULDáX(Get Material), pokazanej na rysunku 6.40. Roz-
ZLMDVL ]QDQHQDPMX*RNQRMaterial/Map Browser, jak na rysunku 6.42.
W polu Browse From: wOHZ\PJyUQ\PURJXZ\ELHUDP\VNGFKFHP\SRELHUDüPDWHULDá\
OXE PDS\ .RU]\VWDOLP\ MX* ] opcji New NWyUD SR]ZDOD JHQHURZDü QRZH PDWHULDá\
iX*\ZDüPDSSURFHGXUDOQ\FK7HUD]SU]HMU]\MP\SR]RVWDáHPR*OLZRFL
Browse From: Material Library. 3R Z\EUDQLX WHM RSFML X]\VNXMHP\ GRVW S GR PDS
iPDWHULDáyZ XPLHV]F]RQ\FK ZELH*FHM RWZDUWHM ELEOLRWHFH 3RV]F]HJyOQH ELEOLRWHNL
]DSLVDQHQDG\VNXPR*HP\RWZLHUDü]DSRPRFRNQDGLDORJRZHJROpen Material Li-
braryNWyUHZ\ZLHWOLVL SRNOLNQL FLXQDRSFMLOpen z pola File.
Browse From: Material Editor. 8]\VNXMHP\ GRVW S GR PDWHULDáyZ RSUDFRZDQ\FK
w(G\WRU]H0DWHULDáyZ
Browse From: Selected. 0R*HP\ Z\ELHUDü VSRUyG PDWHULDáyZ SU]\SLVDQ\FK DNWXDl-
nie wybranym obiektom wVFHQLH2SFMDWDPR*HPLHüSUDNW\F]QH]QDF]HQLHSU]\EDr-
dzo skomplikowanych scenach, wNWyU\FK Z\VW SXMH EDUG]R ZLHOH PDWHULDáyZ -HVW WR
WH*GREU\VSRVyEVSUDZG]HQLDMDNLHPDWHULDá\]RVWDá\X*\WHGODNRQNUHWQHJRRELHNWX
Browse From: Scene. 3R Z\EUDQLX WHM RSFML PR*HP\ VZRERGQLH Z\ELHUDü VSRUyG
ZV]\VWNLFK PDWHULDáyZ X*\W\FK ZVFHQLH 7R ZáDQLH WD RSFMD XPR*OLZLD ÄSRELHUDQLH
mateULDáX]HVFHQ\´RNWyU\PZVSRPQLHOLP\SRSU]HGQLR
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 135
3RELHUDQLHPDWHULD¥oZ]ELHܹFHMELEOLRWHNL
3RELHUDQLHPDWHULD¥oZ](G\WRUD
3RELHUDQLHPDWHULD¥oZRGZ\EUDQ\FK
RELHNWoZZVFHQLH
3RELHUDQLHPDWHULD¥oZ]HVFHQ\
7ZRU]HQLHQRZ\FKPDWHULD¥oZ
/LVWDPDWHULD¥oZ
XWZRU]RQ\FK
Z(G\WRU]H
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
136 3D Studio MAX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 139
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL
2SLVDQDZUR]G]LDOHPHWRGDZ\WáDF]DQLDRELHNWyZMHVWEDUG]RVNXWHF]QDDOHPDMHGQ
SRGVWDZRZZDG ±Z\WáDF]DüPR*HP\W\ONRZ]GáX*SURVWROLQLRZHMFLH*NL5R]HMU]\MP\
VL ZRNyáZL NV]RFLRWDF]DMF\FKQDVSU]HGPLRWyZQLHPR*HP\RWU]\PDüZWHQVSRVyE
/DPS\ SRU F]H QRJL RG VWROLNyZ V SU]HVWU]HQQLH ]DNU]\ZLRQH 1DMVNXWHF]QLHMV]\P Qa-
U] G]LHPSR]ZDODMF\PRWU]\P\ZDüWHJRW\SXRELHNW\MHVWQDU] G]LHZ\WáDF]DQLDZ]GáX*
FLH*NL 0HWRGD SUDF\ MHVW SRGREQD MDN SU]\ Z\NRU]\VWDQLX SROHFHQLD Extrude 7\OH *H
RSUyF] SU]HNURMX PXVLP\ XWZRU]\ü WH* FLH*N FLH*ND WD PR*H E\ü RF]\ZLFLH SU]e-
VWU]HQQDFRSR]ZDODQDáDWZH]DPRGHORZDQLHQDZHWQDMEDUG]LHMIDQWD]\MQLHSRZ\JLQDQ\FK
obiektów.
=PHWRGZ\WáDF]DQLDZ]GáX*FLH*NL]DSR]QDP\VL PRGHOXMFVWROLNSRND]DQ\QDU\V
6NáDGDVL RQ]RNUJáHJREODWXRUD]QRJLZ\JL WHM]PHWDORZHMUXUNL
Rys.7.1.6WROLNVSRF]\ZDMF\QDQRG]HZ\JL WHM]PHWDORZHMUXUNL
1DMWUXGQLHMV]\P HWDSHP PRGHORZDQLD E G]LH QDU\VRZDQLH RGSRZLHGQLHM SU]HVWU]HQQHM
áDPDQHM NWyUD SRVáX*\ QDP MDNR FLH*ND =DF]QLMP\ RG QDU\VRZDQLD RNU JX PDMFHJR
SURPLHcm.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
140 3D Studio MAX
Klawisz tworzenia
RNU JX
Rys.7.2.8DNW\ZQLDP\SROHFHQLHWZRU]HQLDRNU JX
OHG]F]PLDQ\ZRNLHQNXRadius rolety ParametersU\VXMHP\RNUJR SURPLHQLX FP
(rys.7.3).
Okienko,
w którym
Z\ZLHWODQDMHVW
ZDUWRüSURPLHQLD
rysowanego
RNU JX3URPLH
PR*HV]]PQLHMV]Dü
OXE]ZL NV]Dü
QDFLVNDMF
klawisze ze
VWU]DáNDPLOXESR
SURVWXZSLVXMF
*GDQZDUWRüGR
okienka
Rys.7.3.5\VXMHP\RNUJ
1DU\VRZDQHPXRNU JRZLQDGDMHP\QD]Z 3RQLHZD*]DPLHU]DP\XWZRU]\ü]QLHJRFLH*-
N QD]ZLMP\JRSRSURVWXFLH*ND (rys.7.4).
Rys.7.4.=PLHQLDP\QD]Z RELHNWX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 141
:\ELHU]P\]ERF]QHJRPHQXLNRQ PRG\ILNDFML1DSDOHFLHModifiersQDFLQLMP\NODZLV]
Edit Spline (rys.7.5.). 8]\VNXMHP\ZWHQVSRVyEPR*OLZRüPRG\ILNDFMLNV]WDáWXáDPDQHM-HOL
ZFLQL W\MHVWNODZLV]Sub-ObjectPR*HP\PRG\ILNRZDü]DUyZQRZLHU]FKRáNLMDNLVHJmenty
Z\EUDQHMáDPDQHM3RPL G]\PRG\ILNDFMZLHU]FKRáNyZDVHJPHQWyZSU]HáF]DP\VL ]D
SRPRFUR]ZLMDOQHMOLVW\=DF]QLMP\RGZLHU]FKRáNyZVSUDZG(P\ZL FF]\QDOLFLHZy-
ZLHWORQ\MHVWQDSLVVertex U\V 1DV]RNUJ]EXGRZDQ\MHVW]F]WHUHFKZLHU]FKRáNyZ
Z\Uy*QLRQ\FK PDá\PL NU]\*\NDPL L F]WHUHFK VHJPHQWyZ :\ELHU]P\ MHGHQ ] ZLHU]FKRá-
NyZ:\EUDQ\ZLHU]FKRáHN]PLHQLNRORUQDF]HUZRQ\LZ\ZLHWOVL Z\FKRG]FH]QLHJR
GZLH VW\F]QH ]DNRF]RQH ]LHORQ\PL NZDGUDFLNDPL 3R Z\EUDQLX ] JyUQHJR PHQX QDU] -
G]LRZHJRQDU] G]LDSU]HPLHV]F]DQLDPR*HP\]PLHQLDüGáXJRüLNLHUXQHNW\FKVW\F]Q\FK
SU]HPLHV]F]DMFWH]LHORQHNZDGUDFLNL5HJXOXMHP\ZWHQVSRVyENV]WDáWGZXVHJPHQWyZ
VVLDGXMF\FK]Z\EUDQ\PZLHUzFKRáNLHP
.ODZLV]HG\FMLáDPanej
Rys.7.5.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHHG\FM áDPDQHM
=DF]QLMP\ RG ÄSU]HUZDQLD´ RNU JX Z SUDZ\P ZLHU]FKRáNX : W\P FHOX ]D]QDF]DP\
ZLHU]FKRáHN L QDFLVNDP\ NODZLV] Break na rolecie Edit Vertex (rys.7.6). Pozornie po tej
RSHUDFMLQLFVL QLH]PLHQLáR$OHW\ONRSR]RUQLH±]DPLDVWMHGQHJRPDP\WHUD]GZDZLHUz-
FKRáNLW\OH*HOH*FHMHGHQQDGGUXJLP:\ELHU]P\]JyUQHJRPHQXQDU] G]LHSU]HPLHVz-
F]DQLDLSU]HVXP\ZLHU]FKRáHNGRURGNDRNU JXMDNQDU\V0R*HP\WHUD]SRHNVSe-
U\PHQWRZDü ] SU]HPLHV]F]DQLHP VW\F]Q\FK Ä&KZ\ü´ ]D MHGHQ ] ]LHORQ\FK NZDGUDFLNyZ
i poruszaj styc]Q\PL'RSDVXMLFKGáXJRüLNWWDNE\áDPDQDáDJRGQ\PáXNLHP]DNU FDáD
GRURGND U\V
http://www.helion.com.pl/cad.htm
142 3D Studio MAX
:LHU]FKRáNL
áDPDQHM
/LVWD]DSRPRF
NWyUHMSU]HáF]DP\
VL SRPL G]\
PRG\ILNDFM
Wybrany ZLHU]FKRáNyZ
ZLHU]FKRáHN a segmentów
Segment
áDPDQHM
Rys.7.6.:\ELHUDMFSROHFHQLHBreakSU]HU\ZDP\áDPDQZZ\EUDQ\PZLHU]FKRáNX
3U]HPLHV]F]DMFWHQ
kwadracik zmieniamy
GáXJRüLNWSRFK\OHQLD
VW\F]Q\FKZSá\ZDMFQD
NV]WDáWVHgmentu
1DFLQLMDE\
Przesuwamy ÄSU]HUZDü´
ZLHU]FKRáHNGR áDPDQ
URGNDRNU JX w wybranym
ZLHU]FKRáNX
Rys.7.7.3U]HVXZDP\ZLHU]FKRáHNGRURGNDRNU JXLGRSDVRZXMHP\NV]WDáWVHJPHQWX
3RPLQR ZV]\VWNLFK GRW\FKF]DVRZ\FK PRG\ILNDFML QDV]D áDPDQD GDOHM MHVW SáDVND Uprze-
VWU]HQQLMP\MSU]HVXZDMFURGNRZ\ZLHU]FKRáHNSLRQRZRZJyU U\V
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 143
$E\]DSHZQLüVRELHSLRQRZHSU]HPLHV]F]HQLHZLHU]FKRáNDSU]HVXZDMJR
]ZáF]RQIXQNFMSU]\FLJDQLDGRZ ]áyZVLDWNLOLQLLSRPRFQLF]\FKOXE
XDNW\ZQLM R Y XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK NOLNDMF QD RGSRZLHGQLHM LNRQLH
w górnym menu.
Rys.7.8. 8SU]HVWU]HQQLDP\áDPDQSU]HVXZDMFURGNRZ\ZLHU]FKRáHNSLRQRZRZJyU
1DGDMP\ VW\F]Q\P Z SU]HVXQL W\P ZLHU]FKRáNX SLRQRZH SRáR*HQLH 3DPL WDM L* PDV]
WHUD]GRF]\QLHQLD]SU]HVWU]HQQNU]\Z0XVLV]VSUDZG]DüMHMNV]WDáWFRQDMPQLHMZGZX
widokach. Nie wystarczy dopasowanie stycznych w widoku z boku (Left). Musisz jeszcze
]DGEDüRLFKZáDFLZHXVWDZLHQLHZZLGRNX]SU]RGX(Front) (rys.7.9.).
Rys.7.9.'RSDVRZXMHP\NV]WDáWáDPDQHMZZLHU]FKRáNXUHJXOXMFSRáR*HQLHVW\F]Q\FK
w widokach z lewej (Left) i z przodu (Front)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
144 3D Studio MAX
7DNDáDPDQDPRJáDE\RGELHG\SRVáX*\ü]DFLH*N -HOLMHGQDNFKFHP\MOHSLHMGRSDVo-
ZDü GR QDV]\FK SRWU]HE PXVLP\ ZVWDZLü GR QLHM GRGDWNRZH ZLHU]FKRáNL &]WHU\ ZLHUz-
FKRáNLWR]E\WPDáRDE\VZRERGQLHNV]WDáWRZDü]DNU W\FLH*NL'RZVWDZLDQLDZLHU]FKRá-
NyZ QD FLH*FH VáX*\ SROHFHQLH Refine 1DFLQLMP\ ZL F RGSRZLHGQL NODZLV] L NXUVRUHP
o]PLHQLRQ\P Z\JOG]LH NOLNQLMP\ GZD UD]\ QD RVWDWQLP VHJPHQFLH áDPDQHM ZVWDZLDMF
GZDQRZHZLHU]FKRáNL U\V
Wstawione
ZLHU]FKRáNL
1DFLQLMNODZLV]
Refine, aby
ZVWDZLü
dodatkowy
ZLHU]FKRáHN
Rys.7.10.:VWDZLDP\GZDGRGDWNRZHZLHU]FKRáNL
1DFLQLMP\ZJyUQ\PPHQXLNRQ SU]HPLHV]F]DQLDLVNRU\JXMP\SRáR*HQLDQRZ\FKZLHUz-
FKRáNyZ-HGHQ]QLFKXPLHüP\SRGNRFRZ\PZLHU]FKRáNLPáDPDQHM U\V
Rys.7.11.-HGHQ]QRZRXWZRU]RQ\FKZLHU]FKRáNyZXPLHV]F]DP\SRGNRFRZ\P
ZLHU]FKRáNLHPáDPDQHM
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 145
=DSRPRF
stycznych
prostujemy
ostatni segment
áDPDQHM
Rys.7.12.1DGDMHP\RVWDWQLHPXVHJPHQWRZLNV]WDáWSLRQRZHMOLQLL
-HOL FKFHP\ ]DSHZQLü VHJPHQWRZL LGHDOQ SURVWROLQLRZRü WR PXVLP\ ]PLHQLü VSRVyE
HG\FMLáDPDQHM=OLVW\Sub-ObjectZ\ELHU]P\RSFM Segment zamiast Vertex (rys.7.13).
Rys.7.13.:\ELHUDP\RSFM PRG\ILNDFMLVHJPHQWyZ
=DXZD* L* WHUD] ]DPLDVW ZLHU]FKRáNyZ PR*HV] Z\ELHUDü L PRG\ILNRZDü SRV]F]HJyOQH
VHJPHQW\áDPDQHMKliknij prawymNODZLV]HPP\V]\QDRVWDWQLPVHJPHQFLHQDV]HMFLH*-
NL 6HJPHQW ]RVWDQLH Z\EUDQ\ ]DEDUZL VL QD F]HUZRQR L SRMDZL VL GRGDWNRZH PHQX
(rys.7.14). Wybierz z niego polecenie Line D ]\VNDV] SHZQRü L* VHJPHQW MHVW LGHDOQLH
SURVWROLQLRZ\-HOLE G]LHV]FKFLDáSRQRZQLHXF]\QLüZ\EUDQ\VHJPHQWNU]\ZROLQLRZ\P
Z\VWDUF]\*HRGKDF]\V]ZW\PSRGU F]Q\PPHQXRSFM Curve.
=DPLDVWZ\ELHUDü]JyUQHJRPHQXSROHFHQLDSU]HPLHV]F]HQLDVNDORZDQLD
F]\ REURWX PR*HV] VNRU]\VWDü ] SRGU F]QHJR PHQX XUXFKDPLDQHJR ]D
SRPRFNOLNQL FLDprawym klawiszem myszy na segmencie, który zamie-
U]DV]PRG\ILNRZDü
http://www.helion.com.pl/cad.htm
146 3D Studio MAX
3RGU F]QHPHQX
modyfikacji segmentu
Wybrany
segment
Od strony prostoliniowego
VHJPHQWXVW\F]QD]DNRF]RQD
jest krzy*\NLHP
3RGU F]QHPHQX
modyfikacji wybranego
wierzFKRáND
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 147
.OLNQL FLHSUDZ\PNODZLV]HPP\V]\QDZLHU]FKRáNXSRZRGXMHZ\ZLe-
WOHQLH GRGDWNRZHJR PHQX ] NWyUHJR V]\ENR PR*HV] Z\ELHUDü SROHFHQLD
SU]HPLHV]F]DQLDVNDORZDQLDF]\REUDFDQLDZLHU]FKRáND=WHJRSRGU Fz-
QHJRPHQXPR*HV]WH*Z\ELHUDüVSRVyEHG\FMLáDPDQHM:QDV]\PSU]y-
NáDG]LH NRU]\VWDP\ ]H VW\F]Q\FK Z ZLHU]FKRáNX SRMDZLDMF\FK VL SR
wybraniu opcji Bezier.
=Dáy*P\ L* NU]\ZD ]DVSRNDMD MX* QDV]H RF]HNLZDQLD 0DP\ ZL F FLH*N ± EUDNXMH QDP
MHV]F]HNV]WDáWXNWyU\E G]LHP\Z]GáX*WHMFLH*NLZ\WáDF]Dü3RQLHZD*PRGHOXMHP\QRJ
Z\JL W ] RNUJáHM UXU\ QDU\VXMP\ RNUJ R WDNLHM UHGQLF\ MDN PD PLHü QRJD VWROLND
U\V 1DGDMP\PXFKDUDNWHU\VW\F]QQD]Z QSSU]HNUyM
FLH*ND
2NUJá\
NV]WDáWGR
Z\WáRF]HQLD
Rys.7.16.5\VXMHP\NV]WDáWNWyU\]RVWDQLHZ\WáRF]RQ\Z]GáX*VFLH*NL
0DP\WHUD]GZDSRWU]HEQHQDPHOHPHQW\FLH*N LSU]HNUyM1DFLQLMP\ZERF]Q\PPe-
nu Utwórz (Create) NODZLV] WZRU]HQLD EU\á (Geometry). Z rozwijalnej listy wybierzmy
RSFM Z\WáDF]DQLD RELHNWyZ (Loft Object) U\V 6SUDZG( F]\ Z\EUDQD MHVW 7ZRMD
FLH*NDMHOLWDNWRPR*HV]QDFLVQüNODZLV]:\WáRF] (Loft)NWyU\SRMDZLVL ZERF]Q\P
menu (rys.7.18). W polu Creation Method QDFLQLM NODZLV] XPR*OLZLDMF\ ZVND]DQLH
NV]WDáWX GR Z\WáRF]HQLD (Get Shape). =DXZD* *H JG\ NXUVRU ]QDMG]LH VL QDG RELHNWHP
wVFHQLHWR]PLHQLDNV]WDáW1DMHG(QDRNUJLNOLNQLMP\V]:VND]DQLHNV]WDáWXVSRZo-
duje utworzenie przestrzennego obiektu (rys.7.19).
http://www.helion.com.pl/cad.htm
148 3D Studio MAX
2SFMDZ\WáDF]DQLD
obiektu
Rys.7.17.:\ELHUDP\Z\WáDF]DQLHRELHNWyZ
-HOLZ\EUDQDMHVW
FLH*NDWRPR*e-
my w bocznym
PHQXQDFLVQü
klawisz Loft aby
UR]SRF]üSURFHV
Z\WáDF]DQLD
1DFLQLMWHQ
klawisz, aby
ZVND]DüNV]WDáW
GRZ\WáRF]HQLD
Rys.7.18.5R]SRF]\QDP\Z\WáDF]DQLH
Rys.7.19.:\WáRF]RQ\RELHNW
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 149
$E\HIHNWZ\WáDF]DQLDVWDáVL ZLGRF]Q\Z\ELHU]ZRNQLHNWyU\]Z\*-
szych trybów renderingu, najlepiej Smooth + Highlights 3DPL WDM R Qa-
GDQLXZ\WáRF]RQHPXRELHNWRZLRGSRZLHGQLHMQD]Z\0\QD]ZDOLPXJR
stosownie do przeznaczenia noga stolika.
6NRURRND]DáRVL L*Z\WáDF]DQLHQLHMHVWWDNLHWUXGQHVSUyEXMP\MHV]F]HSRHNVSHU\PHQWo-
ZDü ] SDUDPHWUDPL Z\WáDF]DQLD ]QDMGXMF\PL VL QD UROHWDFK Skin Parameters i Surface
Parameters -HOL SU]\SDGNRZR OXE FHORZR ]GHVHOHNFMRQRZDáH Z\WáRF]RQ\ RELHNW Zy-
ELHU]JRSRQRZQLHLQDFLQLMZERF]Q\PPHQXLNRQ PRG\ILNDFML(Modify).
Na rolecie Surface Parameters ]ZUyü XZDJ QD GZLH RSFMH QRV]FH QD]Z Smoothing
U\V 7HUD]PR*HV]QDZáDVQHRF]\]REDF]\üMDNEDUG]RZ\JáDG]DQLHPR*HZSá\Qü
QDZ\JOGRELHNWX6SUyEXMZáF]DüLZ\áF]DüRSFMHREVHUZXMFZ\JOGRELHNWX2SFMD
Smooth Length RGSRZLDGD ]D Z\JáDG]HQLH RELHNWX Z]GáX* FLH*NL -HOL M Z\áF]\P\
QDV]D UXUD E G]LH Z\JOGDü MDN ]áR*RQD ] SURVWROLQLRZ\FK VHJPHQWyZ U\V 'UXJD
zRSFMLQRV]FDQD]Z Smooth WidthRGSRZLDGD]DZ\JáDG]HQLHRELHNWXZNLHUXQNXSUo-
VWRSDGá\PGRNLHUXQNXZ\WáRF]HQLD-HOLMZ\áF]\P\WRQRJDE G]LHZ\JOGDüMDNZy-
JL WDQLH]UXU\D]NDnFLDVWHJRSU WD U\V
:\JáDG]DQLHZ\WáRF]RQHJR
RELHNWXZ]GáX*FLH*NL
:\JáDG]DQLHZ\WáRF]RQHJR
obiektu w kierunku
SRSU]HF]Q\PGRFLH*NL
Rys.7.20.2SFMHRGSRZLDGDMFH]DZ\JáDG]HQLHRELHNWXZ]GáX*LZSRSU]HNFLH*NL
http://www.helion.com.pl/cad.htm
150 3D Studio MAX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 151
-HOLFKFHV]DE\RELHNW
]RVWDá]DPNQL W\GHQNDPL
to zaznacz te opcje
Parametr GRNáDGRFL
RGZ]RURZDQLDNV]WDáWX
przekroju
Parametr GRNáDGRFL
RGZ]RURZDQLDNV]WDáWX
FLH*NL
Rys. 7.23.2SFMHWZRU]FHGHQNDRELHNWXLVWHUXMFHGRNáDGQRFLRGZ]RURZDQLDFLH*NL
RUD]Z\WáDF]DQHJRNV]WDáWX
Rys. 7.24.5XUDSXVWDZURGNX
%DUG]R ZD*QH ] SXQNWX ZLG]HQLD HIHNW\ZQRFL WZRU]RQHJR PRGHOX V RSFMH Shape Steps
i Path Steps=DLFKSRPRFXVWDODP\VWRSLHGRNáDGQRFL]MDNRGZ]RURZDQ\MHVWNV]WDáW
FLH*NL L Z\WáDF]DQHJR NV]WDáWX =DUyZQR FLH*ND MDN L NV]WDáW VNáDGDM VL ] RNUHORQHM
OLF]E\ZLHU]FKRáNyZLVHJPHQWyZ$E\VHJPHQW\Z\JOGDá\JáDGNRSURJUDPGRGDWNRZR
MHG]LHOL/LF]EDW\FKSRG]LDáyZ]DOH*\RGSDUDPHWUyZShape Steps i Path Steps. Oczywi-
FLHLPSDUDPHWU\E GZ\*V]HW\PNV]WDáW\E GSá\QQLHMV]HD]DRNUJOHQLDPQLHMNDn-
FLDVWH5yZQRF]HQLHZ]URQLHMHGQDNVWRSLHVNRPSOLNRZDQLDVLDWNLLZ\GáX*\VL F]DVMHM
UHQGHULQJX:QLRVHNMHVWSURVW\±QDOH*\GREUDüZDUWRüSDUDPHWUyZVWRVRZQLHGRSRáR*e-
QLD RELHNWX Z VFHQLH 2ELHNW\ SLHUZV]RSODQRZH PXV] E\ü GRNáDGQLH RGZ]RURZDQH
2ELHNW\GUXJRSODQRZHLWDNQLHE GZ\UD(QHLFK]E\WQLHNRPSOLNRZDQLHW\ONRVSRZROQL
SU]HWZDU]DQLHVFHQ\LQLHSRWU]HEQLHREFL*\QDV]NRPSuter.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
152 3D Studio MAX
: SU]\SDGNX QDV]HM UXURZHM QRJL QLVND ZDUWRü SDUDPHWUX Shape Steps E G]LH ZLGRF]QD
MHG\QLHQDNRFXZ\WáRF]RQHJRRELHNWX=E\WPDáDOLF]EDSRG]LDáyZ]DRZRFXMHNDQFLDVWo-
FL SU]HNURMX UXU\ U\V 3RQLHZD* QLH E G]LHP\ VL SU]\JOGDü NRFRZL UXU\
wGX*\PSRZL NV]HQLXWRQLHQDOH*\SU]HVDG]Dü]H]E\WZ\VRNZDUWRFLWHJRSDUDPHWUX
/HSLHM ]ZL NV]\ü ZDUWRü GUXJLHJR ] SDUDPHWUyZ 1LVND ZDUWRü SDUDPHWUX Path Steps
]QLV]F]\ZUD*HQLHJáDGNRFLUXU\ U\V
Widoczna
NDQFLDVWRü
przekroju
a) b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 153
Rys.7.27.3U]\ZUDFDP\PHQXWZRU]HQLDEU\áSRGVWDZRZ\FK
Klawisz
rysowania
walca
http://www.helion.com.pl/cad.htm
154 3D Studio MAX
Otwieranie biblioteki
3RELHUDQLHPDWHULDáX
zELH*FHMELEOLRWHNL
a)
Rys.7.30,NRQDSRELHUDQLDPDWHULDáX D LRNQRGLDORJRZHMaterial/Map
Browser zRWZDUWELEOLRWeNMAX-a (b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 155
Rys.7.31.=PLDQDELEOLRWHNLELH*FHM
3R ]DPNQL FLX RNQD NOLNQL FLHP QD OK X]\VNXMHP\ GRVW S GR ZV]\VWNLFK PDWHULDáyZ
E GF\FKQDVWDá\PZ\SRVD*HQLX'6WXGLR=DXZD**HQD]ZDELH*FHMELEOLRWHNLSRMDZLD
VL QDW\WXáRZHMOLVWZLHRNQD
W oknie Material/Map Browser PR*HP\ SU]HJOGDü QD]Z\ PDWHULDáyZ PDOXWNLH SUyENL
PDWHULDáyZ OXE V]HUHJ GX*\FK SUyEHN 'HF\GXM R tym ikony umieszczone u góry okna
dialogowego (patrz rys.7.32).
'X*HSUyENLRUD]QD]Z\PDWeULDáyZ
0DáHSUyENLPDWHULaáyZ 8VXZDQLHZ\EUDQ\FK SRGZLHWORQ\FK PDWHULaáyZ
Nazwy materiaáyZ Usuwanie wszystkich mateULDáyZ
3RGSRZLHG(
zQD]Z
PDWHULDáX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
156 3D Studio MAX
Ikona
przypisywania
PDWHULDáX
wybranym
obiektom
http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 157
http://www.helion.com.pl/cad.htm
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 161
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK
:W\PUR]G]LDOH]DMPLHP\VL WZRU]HQLHPEU\áREURWRZ\FK0R*QDMHRF]\ZLFLHWZRU]\ü
Z\WáDF]DMFNV]WDáWSRNROLVWHMFLH*FH3RQLHZD*MHGQDNF] VWRSRGF]DVPRGHORZDQLDSU]y-
FKRG]L QDP ]PLHU]\ü VL ZáDQLH ] EU\á REURWRZ Z ' 6WXGLR SU]HZLG]LDQR VSHFMDOQH
SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHEDUG]RVSUDZQHWZRU]HQLHEU\áSRSU]H]REUyFHQLHNV]WDáWXZRNyá
MHGQHM]RVLSURVWRNWQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FK-DNRSU]\NáDGSRVáX*\QDPZQLQLHMV]\P
rozdziale lampka zNORV]HP SRND]DQD QD U\V $E\ ODPSND Z\JOGDáD Z VFHQLH UHDOi-
VW\F]QLH SRZLQQD U]XFDü VQRS ZLDWáD 6QRS WHQ XWZRU]\P\ ] GRGDWNRZHJR RELHNWX R
RGSRZLHGQLP NV]WDáFLH NWyU\ SR SU]\SLVDQLX SU]H]URF]\VWHJR L ZLHFFHJR PDWHULDáX E -
G]LHLPLWRZDüZLDWáRZ\V\áDQHSU]H]*DUyZN ODPSNLDRGELWHSU]H]NORV]
Rys.8.1./DPSNDSRZVWDáDZVNXWHNREURWXSáDVNLHJRNV]WDáWXZRNyáSLRQRZHMRVL
3RQLHZD* ODPSND MHVW ]GHF\GRZDQLH PQLHMV]D RG PRGHORZDQ\FK Z SRSU]HGQLFK UR]G]La-
áDFKIRWHODLVWROLNDZ\ELHU]P\MDNRMHGQRVWN QLHFHQW\PHWUDPLOimetr (rys.8.2).
-DNRMHGQRVWN¾
Z\ELHUDP\PLOLPHWU
Rys.8.2.:\ELHUDP\MHGQRVWN
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
162 3D Studio MAX
3RWU]HEQD QDP WH* E G]LH ZL NV]D GRNáDGQRü U\VRZDQLD 8WZyU]P\ ZL F J VWV] VLDWN
linii pomocniczych, o parametrach jak na rys.8.3.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 163
-HOLRVWDWQLZLHU]FKRáHNáDPDQHMZVND*HV]ZPLHMVFXRGNWyUHJRUR]SRF]áHU\VRZDQLH
WRQDHNUDQLHZ\ZLHWOLVL RNLHQNR]S\WDQLHPF]\FKFHV]]DPNQüQDU\VRZDQáDPDQ
2GSRZLHG]WZLHUG]FRZFLVNDMFNODZLV]Yes (rys.8.5).
Rys.8.5.=DP\NDP\áDPDQ
7HUD] SU]\VWSLP\ GR PRG\ILNDFML NV]WDáWX Z\EUDQ\FK VHJPHQWyZ :\ELHU]P\ SROHFHQLH
Edit Spline z bocznego menu modyfikacji (Modify). Prawym klawiszem myszy wskazuje-
P\QDUR*Q\ZLHU]FKRáHNáDPDQHMMDNQDU\V=UR]ZLQL WHJRSRGU F]QHJRPHQXZ\ELe-
UDP\RSFM Bezier Corner.
.OLNDP\SUDZ\P
NODZLV]HPP\V]\
ZZLHU]FKR¥NX
NWoU\]DPLHU]DP\
PRG\ILNRZD±
=SRGU¾F]QHJR
PHQXZ\ELHU]P\
RSFM¾%H]LHU
&RUQHU
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
164 3D Studio MAX
8VWDZLDP\
VW\F]Q¹SLRQRZR
DE\]DRNU¹JOL±
VHJPHQW
Rys.8.7.=DRNUJODP\NORV]ODPS\
:V]F]\WRZ\PZLHU]FKRáNXODPS\XVWDZLDP\VW\F]QSR]LRPRDE\SRREUyFHQLXNV]WDáWX
X]\VNDüNORV]ZSRVWDFLSyáNXOL U\V
6W\F]QD
XVWDZLRQD
SR]LRPR
Rys.8.8.=DRNUJODP\NORV]ODPS\
3RGREQLHSRVW SXMHP\MHV]F]H]GZRPDZLHU]FKRáNDPLDE\X]\VNDüNV]WDáWMDNQDU\V
2F]\ZLFLHMHOLF]\WDMFWHQUR]G]LDáPDV]ZáDVQ\SRP\VáQDODPSN WRQLHZDKDMVL LGDM
XSXVWVZRMHMIDQWD]ML3RWRZ\P\ORQRWDNLHSURJUDP\MDN'6WXGLRDE\PyJáZ\SUó-
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 165
ERZDüUy*QHUR]ZL]DQLDEH]WRNDUHNIUH]DUHNLUy*Q\FKPDV]\QSU]HNV]WDáFDMF\FKGU]e-
wo i metal w sposób nieodwracalny.
Rys.8.9.*RWRZ\NV]WDáWODPSNL
6SUDZG(P\ F]\ SU]H] SU]\SDGHN QLH ]GHVHOHNFMRQRZDOLP\ QDU\VRZDQHM áDPDQHM L ZFi-
QLMP\NODZLV]Lathe w menu modyfikacji (Modify). W efekcie otrzymamy dziwny siatko-
wy twór jak na rys.8.10.
Rys.8.10.(IHNWG]LDáDQLDSROHFHQLDLathe
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
166 3D Studio MAX
/DPSND
]
VHJPHQWoZ
2SFMH
$OLJQ,
QDFLÐQLM
NODZLV]
0D[,
Rys.8.11./DPSNDSRZVWDáDSU]H]REUyWNV]WDáWXZRNyáSLRQRZHMRVL<]RSFMMax
6SUDZG(P\ NWyUH ] RSFML ZLGQLHMF\FK SR SUDZHM VWURQLH HNUDQX PRJ QDP VL MHV]F]H
SU]\GDü : ]DOH*QRFL RG RGOHJáRFL ] MDNLHM RJOGDP\ ODPSN Z VFHQLH PXVLP\ RGSo-
ZLHGQLRGREUDü]áR*RQRüVLDWNL1DMáDWZLHMPR*HP\WRXF]\QLü]SRPRFRSFMLSegments.
,P ZL FHM VHJPHQWyZ W\P PQLHM NDQFLDVW\ REU\V ODPSNL U\V DOH L GáX*V]\ F]DV MHM
renderingu.
/DPSND
]
VHJPHQWoZ
Rys.8.12.=ZL NV]DQLHLORFLVHJPHQWyZRZRFXMHJáDGV]\P]DU\VHPODPSNL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 167
$E\ ]REDF]\ü MDN Z\JOGD XWZRU]RQ\ RELHNW Z\ELHU]P\ NWyU\ ] Z\*V]\FK WU\EyZ ren-
GHULQJX1DU\VZLG]LP\ODPSN ]UHQGHURZDQZWU\ELHSmooth + Highlights.
:W\P
PLHMVFX
SRMDZLD
VL¾E¥¹G
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
168 3D Studio MAX
2SFMD
¥¹F]¹FD
ZLHU]FKR¥NL
ZSREOLÜX
RVLREURWX
Rys.8.15./DPSND]JáDGNLPNORV]HPSRZáF]HQLXRSFMLWeld Core
7ZRU]FRELHNWQLHPXVLP\REUDFDüSU]HNURMXRFDáHVWRSQL0R*HP\XWZRU]\üZ\Fi-
QHN RELHNWX ZSLVXMF RGSRZLHGQL NW Z SROX Degrees. Na rysunku 8.16 pokazano obiekt
SRZVWDá\ZZ\QLNXREUyFHQLDSU]HNURMXRVWRSQL$E\]RVWDá\XWZRU]RQHERF]QHSo-
ZLHU]FKQLH]DP\NDMFHRELHNWQDOH*\]D]QDF]\üRSFMHCap Start i Cap End.
3RZLHU]FKQLD
ERF]QDRELHNWX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 169
=GHVHOHNFMRQRZDQLHRELHNWXQLHSRZRGXMH]DEORNRZDQLDPR*OLZRFLMHJR
PRG\ILNDFML :\VWDUF]\ SRQRZQLH Z\EUDü RELHNW L QDFLVQü Z ERF]Q\P
PHQXLNRQ PRG\ILNDFMLDE\ZV]\VWNLHSDUDPHWU\SRMDZLá\VL SRQRZQLH
na ekranie.
3R]RVWDáR QDP MHV]F]H GR XWZRU]HQLD NXOLVWH ]ZLHF]HQLH NORV]D ODPSNL 0RJOLP\ MH
RF]\ZLFLH XWZRU]\ü SRSUDZLDMF REUDFDQ\ NV]WDáW 1LH PLHOLE\P\ ZyZF]DV RND]ML GR
SR]QDQLD ]HVWDZX SROHFH XPR*OLZLDMF\FK G]LDáDQLD QD EU\áDFK ']L NL W]Z RSHUDFMRP
%RROH¶DPR*HP\EU\á\GRGDZDüRGHMPRZDüOXE]QDMGRZDüLFKF] üZVSyOQ'ODWUHQLn-
JXXWZyU]P\ZL FNXO (Sphere)LXPLHüP\Z]JO GHPODPSNLMDNQDU\V
.XOLVWH
]ZLHÆF]HQLH
NORV]D
Rys.8.17..XOLVWH]ZLHF]HQLHODPSNL
Z rozwijalnej listy menu Utwórz (Create) wyELHU]P\RSFM Compound Objects.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
170 3D Studio MAX
DXWRPDW\F]QLH VSRZRGXMH GRGDQLH RELHNWyZ -HOL QLH ZLHU]\V] *H RELHNW\ VL SRáF]\á\
SU]HáF]ZLGRNZWU\EWire (rys.8.20).
1DFLVNDP\WHQ
NODZLV]DE\
ZVND]D±GUXJLRELHNW
2ELHNW\PRÜQD
GRGD± 8QLRQ
RGM¹± 6XEVWUDFW
]QDOHÚ±LFK
ZVSoOQ¹F]¾Ð±
,QWHUVHFWLRQ
Rys.8.19. Dodajemy obiekty
2ELHVLDWNLXOHJ¥\
SU]HNV]WD¥FHQLX
LVWDQRZL¹WHUD]
MHGQ¹FD¥Rб
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 171
àDPDQQDOH*\U\VRZDü]ZáF]RQIXQNFMSnapDE\RELHNWPRGHOXMF\
VQRSZLDWáDGoNáDGQLHSDVRZDáGRODPSNL
7HQZLHU]FKR¥HN
¥DPDQHM
SRZLQLHQ
SRNU\ZD±VL¾
]QDURÜQLNLHP
NORV]D
7HZLHU]FKR¥NL
¤DPDQD PXV]¹OHÜH±
SU]H]QDF]RQDGR ZRVLODPSNL
REUoFHQLDZRNo¥
RVL<
Rys.8.21.àDPDQD]NWyUHMXWZRU]\P\VQRS
Rys.8.22.*RWRZDODPSNDZUD]]HVQRSHPZLDWáD
0DP\ MX* JRWRZ\ PRGHO VLDWNRZ\ 7HUD] SU]\V]HGá F]DV QD GREUDQLH PDWHULDáyZ =a-
czniemy od klosza iSRGVWDZ\ QDV]HM ODPSNL 3RQLHZD* RELHNW V\PXOXMF\ VQRS ZLDWáD
w tej chwili nam przeszkadza, ukryjemy go na pewien czas. To bardzo prosta operacja:
Z\VWDUF]\RELHNWZ\VHOHNFMRQRZDüDQDVW SQLHZ bocznym menu Display (ikona z monito-
rem) NOLNQü QD NODZLV]X Hide Selected (roleta Hide by Selection :L FHM LQIRUPDFML
o ukrywa-niu iSRQRZQ\PZ\ZLHWODQLXRELHNWyZ]QDMG]LHV]ZUR]G]LDOHSRZL FRQ\P
PRGHORZDQLXZQ WU]D SDWU]UR]G]LDáÄ3RU F]HVFKRGyZ´ 7HUD]QDHNUDQLHZLG]i-
my wyáF]QLHODPSN
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
172 3D Studio MAX
.ODZLV]W\SX
PDS\PDWHULD¥X
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 173
:\ELHUDP\
PDWHULD¥
]¥RÜRQ\
Rys.8.25.:\ELHUDP\]áR*RQ\PDWHULDá
Po NOLNQL FLXQDNODZLV]XOKZ\ZLHWODVL RNQRGLDORJRZHZNWyU\P]D]QDF]DP\RSFM
Keep old material as sub-material MDN QD U\VXQNX U\V ']L NL WHPX ZSURZDG]RQ\
SU]H]QDVZF]HQLHMPDWHULDáChrome Pearl]RVWDQLH]DFKRZDQ\MDNRF] üVNáDGRZDPDWe-
ULDáX]áo*RQHJR
Rys.8.26.8VXZDQLHOXE]DFKRZ\ZDQLHZF]HQLHMV]HJRPDWHULDáX
2NQR (G\WRUD ]PLHQLD ]DVDGQLF]R Z\JOG 5HQGHUXMH VL SUyEND ÄáDFLDWHJR´ PDWHULDáX
a roleta Basic ParametersSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX
8VWDODQLHLORÐFL
PDWHULD¥oZ
0DWHULD¥
&KURPH3HDUO
MDNRPDWHULD¥
VN¥DGRZ\QU
Rys.8.27.0DWHULDáW\SXMulti]áR*RQ\]V]HFLXPDWHULDáyZVNáDGRZ\FK
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
174 3D Studio MAX
-DN ZLGDü GRP\OQLH SURJUDP SU]\SLVXMH PDWHULDáRZL W\SX Multi V]Hü PDWHULDáyZ VNáa-
GRZ\FK/LF]E W PR*QD]PQLHMV]\üOXE]ZL NV]\ü]DOH*QLHRGSRWU]HE1DPSRWU]HEQH
E G GZD PDWHULDá\ VNáDGRZH GOD NORV]D L dla podstawy. .OLNDP\ ZL F QD NODZLV]X Set
Number u góry rolety iZSLVXMHP\ZDUWRüZUR]ZLQL W\PRNQLHMDNQD rysunku 8.28.
Rys.8.28.=PLDQDLORFLPDWHULDáyZVNáDGRZ\FK
=PLHQLDP\WH*QD]Z PDWHULDáX]áR*RQHJRZSLVXMFlampka w okienku zQD]ZPDWHULDáX
2NQR(G\WRUDSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX
Rys.8.29.0DWHULDá]áR*RQ\RQD]ZLHlampka
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 175
3RUXV]DQLHVL ZUyGUy*Q\FKSR]LRPyZZ(G\WRU]H0DWHULDáXRPyZLo-
QH ]RVWDáR ZUR]G]LDOH Ä6WUXNWXUD PDWHULDáX´. W okienku zQD]Z
mateULDáXZSLVXMHP\klosz (patrz rys.8.30).
3UoEND
PDWHULD¥X
]ELHܹFHJR
SR]LRPX
,NRQD
1 2 SU]HMÐFLDGR
Z\ÜV]HJR
SR]LRPX
1XPHU
SRU]¹GNRZ\ ,NRQD
PDWHULD¥X Z\ÐZLHWODQLD
VWDQX
NRÆFRZHJR
QLHDNW\ZQD
Rys.8.30.'UXJLPDWHULDáVNáDGRZ\
$E\ PyF RJOGDü RSUDFRZ\ZDQ\ PDWHULDá QD FDáHM SRZLHU]FKQL SUyENL
w aktywnym okienku, NOLNQLM QD LNRQLH Z\ZLHWODQLD VWDQX NRFRZHJR
Z\áF]DMF M U\V *G\ LNRQD MHVW QLHDNW\ZQD Z okienku Edytora
UHQGHUXMH VL SUyEND PDS\ OXE PDWHULDáX ] WHJR SR]LRPX ZNWyU\P VL
akurat znajdujemy.
Na rolecie Basic Parameters PDWHULDáX klosz ustalamy teraz parametry dla naszego mate-
ULDáXVNáDGRZHJRQU% G]LHP\NRU]\VWDü] trybu cieniowania Phong6SU] JDP\LNRQ\
Ambient i Diffuse iZ\ELHUDP\]DVDGQLF]\NRORUGODNORV]DODPSNL±QDSU]\NáDGSRPDUD-
F]RZ\ .RORU RGEá\VNX (Specular) F]\QLP\ FDáNRZLFLH ELDá\P 3RQLHZD* NORV] PD E\ü
OQLF\SDUDPHWUShininess StrengthXVWDZLDP\QDPDNV\PDOQZDUWRüF]\OL3a-
rametr Shininess XVWDZLDP\ QD ZDUWRü ]EOL*RQ GR .U]\ZD RGEá\VNX QD Z\NUHVLH
SU]\ELHUDVWURP\NV]WDáWD w okienku UHQGHUXMHVL SUyENDPDWHULDáX] mocno skoncentro-
ZDQ\P ELDá\P RGEá\VNLHP 3UyEND SU]\ELHUD Z\JOG FKRLQNRZHM ERPENL 1LHZWSOLZLH
MHVWGRüEá\V]F]FDDOHSU]HFLH*ODPSDSRZLQQDZLHFLü'RRVLJDQLDHIHNWX*DU]HQLDVL
PDWHULDáXVáX*\SDUDPHWUSelf -IlluminationXPLHV]F]RQ\]DUD]SRGSDUDPHWUDPLSRá\VNOi-
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
176 3D Studio MAX
ZRFL5\VXQHNSU]HGVWDZLDSUyENLWHJRVDPHJRPDWHULDáXSU]\XVWDZLHQLXSDUDPHWUX
Self- Illumination kolejno na: 0, 50, 100%.
D E F
Rys.8.31.7HQVDPPDWHULDáSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXSelf-Illumination:
a) 0% b) 50% c) 100%
-DNZLGDüSU]\ZDUWRFLSDUDPHWUXSelf-Illumination zanika wszelkie cieniowanie na
SRZLHU]FKQLPDWHULDáX2ELHNWZLHFLVDPWDNPRFQR*H*DGQH]HZQ WU]QHRZLHWOHQLHQLH
PR*HZ\ZU]HüQDQLHJRZSá\ZX ]MHGQ\PZ\MWNLHP]DFKRZDQH]RVWDMRGEá\VNL 0\
poprzestaniemy na 70-procentowym VDPRZLHFHQLXDE\QDV]NORV]QLHZ\JOGDá]XSHáQLH
SáDVNR2NQR(G\WRUD0DWHULDáyZ]XNRF]RQ\PPDWHULDáHPkloszSU]\ELHUDZ\JOGWDNL
jak na rysunku 8.32.
Rys.8.32.0DWHULDáklosz w(G\WRU]H0DWHULDáyZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 177
2ELHNW\ÄVDPRZLHFFH´Z\GDMVL *DU]\üDOHQLHRZLHWODMVVLHGQLFK
obiektów wVFHQLH$E\V\PXORZDüSDGDMF\RGQLFKEODVNQDOH*\X*\ü
GRGDWNRZR VSHFMDOQLH GR WHJR SU]H]QDF]RQHJR (UyGáD ZLDWáDUHIOHNWRUD
(spot)OXEZLDWáDSXQNWRZHJR(omni) SDWU]U\VQDNRFXWHJRURz-
dziaáX
3RZUDFDP\ GR QDV]HJR JáyZQHJR PDWHULDáX (lampka) NOLNQL FLHP QD LNRQLH SU]HMFLD GR
Z\*V]HJR SR]LRPX SRND]DQHM QD U\VXQNX =DP\NDP\ OXE RGVXZDP\ Z bok okno
(G\WRUD0DWHULDáyZSRUD]DMüVL VLDWN
:ERF]Q\PPHQXPRG\ILNDFMLZ\ELHUDP\RSFM Edit Mesh (lampka jest obiektem wybra-
Q\P 1DOLFLHRERNNODZLV]DSub-ObjectZ\ELHUDP\SR]\FM Face, jak na rysunku 8.33.
W polu Selection]D]QDF]DP\SLHUZV]LNRQ ]OHZHMW ]WUyMNWHP-HVWWRLNRQDZ\ERUX
poszczególnych SáDV]F]\Q HOHPHQWDUQ\FK 3U]HFLJDP\ SR HNUDQLH QDU] G]LHP VHOHNFML
]DNUHODMFUDPN ZRNyáZV]\VWNLFKSáDV]F]\QEXGXMF\FKNORV]WDNMDNSRND]XMHU\VXQHN
]ZUyüXZDJ F]\ZáF]RQDMHVWVHOHNFMDW\SXWindow).
8ZD*DME\LNRQD]NáyGNE\áDZ\áF]RQD-HOL]DEORNXMHV]]HVWDZZy-
ERUX Z NWyU\P XPLHFLáH RELHNW lampka QLH E G]LHV] PyJá Z\EUDü
SáDV]F]\]QGRHG\FML
:\ELHUDP\
S¥DV]F]\]Q\
HOHPHQWDUQH
WZRU]¹FHNORV]
Rys.8.33.:\ELHUDQLHF] FLSáDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FKRELHNWXlampka
7HUD]NORV]ODPSNLZ\ZLHWODQ\MHVWQDF]HUZRQRSRGF]DVJG\UHV]WDVLDWNLMHVWELDáD7R
R]QDF]D*HSáDV]F]\]Q\HOHPHQWDUQHWZRU]FHNORV]VZ\VHOHNFMRQRZDQH2GV]XNXMHP\
iUR]ZLMDP\UROHW Edit Surface i w polu MaterialSRGZ\*V]DP\ZDUWRüSDUDPHWUXID na
GZDMDNQDU\VXQNX2]QDF]DWRSRSURVWX]PLDQ QXPHUXSRU]GNRZHJRPDWHULDáX
jaki przypisany jest wyselekcjonowanym SáDV]F]\QRPMDN]DSDPL WDP\QDV]\PPDWe-
ULDáHPQUMHVWPDWeULDáklosz.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
178 3D Studio MAX
=PLHQLDP\
PDWHULD¥GOD
Z\EUDQ\FK
S¥DV]F]\]Q
HOHPHQWDUQ\FK
Rys.8.34.3U]\SLV\ZDQLHGUXJLHJRPDWHULDáXVNáDGRZHJR(ID 2)
Z\VHOHNFMRQRZDQ\PSáDV]F]\]QRP
/DPSNDMHVWMX*JRWRZDRSUDFXMHP\ZL FPDWHULDáGODGUXJLHJRRELHNWXWHJRV\PXOXMFe-
JRZLDWáRSDGDMFH]ODPSNL:\ZLHWODP\JRSRQRZQLHNOLNDMFQDNODZLV]XUnhide All
w menu bocznym Display. Selekcjonujemy obiekt VQRSZLDWáD iSU]HáF]DP\VL GRRNQD
(G\WRUD0DWHULDáyZ8DNW\ZQLDP\LQQHRNLHQNRL wpisujemy QRZQD]Z PDWHULDáXlam-
SD ZLDWáR :\ELHUDP\ QRZ *yáWRSRPDUDF]RZ EDUZ Ambient i Diffuse. Ustalamy
EDUG]R QLVNLH OXE QDZHW ]HURZH ZDUWRFL REX SDUDPHWUyZ SRá\VNOLZRFL Shininess oraz
Shininess Strength %\áRE\ UDF]HM G]LZQH JG\E\ VQRS ZLDWáD SRá\VNLZDá 3DUDPHWU Self-
IlluminationXVWDZLDP\QDSRF]WHNQDRN
6QRSZLDWáDPXVLE\üSU]HMU]\VW\2SUDFRZ\ZDQLHSU]HMU]\VWHJRPDWHULDáX]DF]\QDP\RG
ZáF]HQLD RSFML 2-Sided, aby UHQGHURZDQD E\áD UyZQLH* ZHZQ WU]QD VWURQD SRZLHU]FKQL
RELHNWX :Q WU]H RELHNWX E G]LH SU]HFLH* ZLGRF]QH SU]H] SyáSU]HMU]\VW SRZáRN 3U]Hj-
U]\VWRü RELHNWX UHJXOXMHP\ ]D SRPRF RVWDWQLHJR ] parametrów zawartych na rolecie
Basic ParametersQRV]FHJRQD]Z Opacity. 5\VXQHNSU]HGVWDZLDSUyEN WHJRVDPe-
JRPDWHULDáXSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXSU]HMU]\VWRFLL 100%.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 179
Rys.8.35.0DWHULDáSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXOpacity: a) 0%, b) 50%, c) 100%
$E\PyFáDWZLHMRFHQLüHIHNWSU]HMU]\VWRFLZRNQLH(G\WRUD0DWHULDáyZ
]PLHWáRQDNWyU\Prenderowana jest próbka, z czarnego na wzorzyste.
W tym celu wystarczy NOLNQüQDLNRQLH]V]DFKRZQLFSRSUDZHMVWURQLH
okna Edytora (trzecia ikona od góry).
Rys.8.36.3RGVWDZRZHSDUDPHWU\PDWHULDáXVQRSZLDWáD
$E\ PDWHULDá RGSRZLDGDá QDV]\P ]DPLHU]HQLRP PXVLP\ ]PLHQLü WDN*H XVWDZLHQLD SDUa-
metrów na rolecie Extended Parameters.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
180 3D Studio MAX
W polu Opacity ]ZL NV]DP\ ZDUWRü SDUDPHWUX Amount (okienko Amt w grupie parame-
trów Falloff GR SDWU] U\V 3U]HMU]\VWRü ]UHQGHURZDQHM SUyENL Uy*QLFXMH VL
zgodnie zGRP\OQLHSU]\M W\PSU]H]SURJUDPNLHUXQNLHPÄGRZHZQWU]´ RSFMDIn). Przy
PDNV\PDOQHM LQWHQV\ZQRFL WHJR ]Uy*QLFRZDQLD (Amt 100%) SRURGNX SUyEND MHVW FDáNo-
ZLFLHSU]HMU]\VWDQDWRPLDVWMHMEU]HJLVGREU]HZLGRF]QHQDV]DFKRZQLFRZ\PWOH7DNLH
]Uy*QLFRZDQLH SU]H]URF]\VWRFL FKDUDNWHU\VW\F]QH MHVW GOD ]DRNUJORQ\FK SU]HGPLRWyZ
V]NODQ\FK-HOLVSUyEXMHP\REHMU]HüZLDWSU]H]V]NODQN ]DXZD*\P\*HMHMZDOFRZDWD
SRZLHU]FKQLDQDMEDUG]LHMSU]HMU]\VWDMHVWSRURGNXWDPJG]LHSDWU]\P\QDV]NáRSURVWRSa-
dle, aZL F SU]H] VWRVXQNRZR FLHQN ZDUVWZ PDWHULDáX 1DWRPLDVW GOD VQRSX ZLDWáD Rd-
SRZLHGQLDE G]LHRSFMDOutF]\OLÄQD ]HZQWU]´ 3RQDGWR Z polu Type Z\ELHUDP\ RSFM
AdditiveE\QDV]SU]HMU]\VW\RELHNWUR]MDQLDáWáRQDNWyU\P]RVWDQLHzrenderowany.
5HIOHNWRU
Rys.8.39.3RáR*HQLHUHIOHNWRUDV\PXOXMFHJREODVNU]XFDQ\QDSRGáRJ
8]\VNXMHP\HIHNWWDNLMDNQDU\VXQNX SDWU]WH*U\VQDNRORURZHMZNáDGFH 6QRS
ZLDWáD PR*HP\ F]\QLü PQLHM OXE EDUG]LHM ZLGRF]Q\P UHJXOXMF ZDUWRü SDUDPHWUX Self-
Illumination w(G\WRU]H0DWHULDáyZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 181
Rys.8.40.ZLHFFDODPSD
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie sceny 185
9. Tworzenie sceny
WW\P UR]G]LDOH Z\NRU]\VWDP\ L UR]V]HU]\P\ QDE\WH ZF]HQLHM ZLDGRPRFL WZRU]F
SLHUZV]SUDZG]LZVFHQ =DWHPDWSRVáX*\QDPSURMHNWDUDQ*DFMLKROXEOL*HMQLHVSUHFy-
]RZDQHJREXG\QNXX*\WHF]QRFLSXEOLF]QHM-HJRIXQNFMDQLHMHVWGODQDVV]F]HJyOQLHLVWRt-
QDZD*QHMHVWWR*HVFHQDE G]LH]DZLHUDüUy*QHURG]DMHHOHPHQWyZZ\PDJDMF\FKVWo-
VRZDQLDUR]PDLW\FKPHWRGPRGHORZDQLD7\FKVDP\FKPHWRGQDVL&]\WHOQLF\E GPRJOL
X*\ü SU]\ PRGHORZDQLX LQQ\FK ZQ WU] OXE RELHNWyZ $E\ QLH QX*\ü ]E\WQLR &]\WHOQLND
]DMPLHP\ VL RSUDFRZDQLHP W\ONR MHGQHJR SHUVSHNW\ZLF]QHJR ZLGRNX =DPRGHOXMHP\
MHG\QLHQLH]E GQHRELHNW\±WHNWyUHREHMPXMHZLGRN] kamery wMHMSODQRZDQ\PSRáR*e-
QLX1DV]HZQ WU]HXPHEOXMHP\NRU]\VWDMF]ZF]HQLHMXWZRU]RQ\FKPRGHOL IRWHO, stolik,
ODPSND % G]LHP\ZL FPLHüWDN*HRND]M SU]HüZLF]\üLPSRUWRZDQLHRELHktów.
5\VXMHP\SRGáRJ
1D U\VXQNX SU]HGVWDZLRQR RSUDFRZ\ZDQ\ SU]H] QDV IUDJPHQW ZQ WU]D 3RGDQR WH*
QDMSRWU]HEQLHMV]H Z\PLDU\ 0RGHORZDQLH ]DF]QLHP\ RG RELHNWX QD NWyU\P VWDQLH FDáD
VFHQD5RO SRGáRJLPR*H]QDNRPLFLHVSHáQLü]Z\Ná\SURVWRSDGáRFLDQ(Box).
http://www.helion.com.pl/cad.htm
186 3D Studio MAX
,NRQDVNRNRZHM]PLDQ\NWD(Angle Snap)
Rys. 9.2. Grupa ikon rysowania precyzyjnego
W folderze Snap Z\ZLHWORQHJR RNQD Grid and Snap Settings ZáF]DP\ SU]\FLJDQLH GR
punktów siatki Grid Intersections. Parametry samej siatki, zawarte wIROGHU]H]DW\WXáRZa-
nym Home GridXVWDZLDP\MDNZUR]G]LDOH SDWU]U\VXQNLRUD] 7RR]QDF]D*H
linie siatki rozPLHV]F]RQHE GFRGHF\PHWUDJáyZQHOLQLHVLDWNLFRPHWU
W menu bocznym Create Z\ELHUDP\ RSFM Box i oknie widoku z góry (Top) rysujemy
GX*\NZDGUDWQDSU]\NáDGR boku równym dzieVL FLXPHWURP: naszej scenie oznacza to
[MHGQRVWHNMDNR*HQDV]SRGVWDZRZMHGQRVWNMHVWFHQW\PHWU']L NLGX*\P
Z\PLDURPSRGáRJL]\VNXMHP\SHZQRü*HMHMSU]HGQLHNUDZ G]LHQLHSRMDZLVL Z polu
widzenia kamery. Zaczynamy od punktu 0,0 iSU]HFLJDP\ NZDGUDW Z prawo i wGyá MDN
QD U\VXQNX 1DGDMHP\ SURVWRSDGáRFLDQRZL ]HURZ Z\VRNRü SRMHG\QF]\P klikni -
ciem myszy. WUD]LH SRWU]HE\ PR*HP\ SRSUDZLü Z\PLDU\ RELHNWX ZSLVXMF MH
z klawiatury w odpowiednich okienkach: Length, Width oraz Height, zawartych w polu
Parameters.
Rys. 9.3.7ZRU]HQLHSURVWRSDGáRFLDQXVáX*FHJRMDNRSRGáRJD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 187
7HUD] QDU\VXMHP\ SLHUZV]\ ÄNU]\Z\´ VWRSLH 3RZL NV]DP\ ZLGRN Top QD FDá\ HNUDQ
ZFLVNDMF NODZLV] W, po czym w bocznym menu Create wybieramy LNRQN WZRU]HQLD
NV]WDáWyZ (Shapes). =D]QDF]DP\ RSFM Line. W polu Creation Method Z\ELHUDP\ RSFM
Bezier iU\VXMHP\QDHNUDQLHNV]WDáWMDNQDU\VXQNX3URVWHRGFLQNLZ\]QDF]DP\NROHj-
nymi NOLNQL FLDPL 3R]LRPH OLQLH PDM GáXJRü L 600 cm, pionowy (po prawej) ma
GáXJRü FP *yUQ\ OHZ\ UyJ NV]WDáWX UyZQLH* SRZLQLHQ Z\SDü Z punkcie 0,0.
.U]\ZL]Q SR SUDZHM VWURQLH X]\VNXMHP\ SU]HFLJDMF P\V] SR HNUDQLH 5\VXQHN
SRND]XMH JG]LH PQLHM ZL FHM QDOH*\ UR]SRF]ü L]DNRF]\ü WR SU]HFLJDQLH 3RURGNX
NU]\ZHJRERNXSRZVWDQLHGRGDWNRZ\ZLHU]FKRáHNDOHWRZQLF]\PQDPQLHE G]LHSU]e-
V]NDG]Dü3U]HFLwQLHSR]ZROLWRSy(QLHMáDWZLHMZ\UHJXORZDüNV]WDáWVWRSQLD
7XSU]HFLJQLM
P\V]
Rys. 9.4.5\VRZDQLHNV]WDáWXVáX*FHJRGR]DPRGHORZDQLDSLHUZV]HJRVWRSQLD
WPRPHQFLHXNRF]HQLDU\VRZDQLDNV]WDáWXZ\ZLHWOLVL RNLHQNR]NRPXQLNDWHPClose
Spline? W oknie tym wybieramy YesDE\]DPNQüNV]WDáW
3U]\U\VRZDQLXNU]\ZL]QGRüWUXGQRMHVWRGUD]XX]\VNDü]DPLHU]RQ\NV]WDáW1LHWU]HED
VL W\P MHGQDN ]E\WQLR SU]HMPRZDü $E\ SRSUDZLü XVWHUNL Z\VWDUF]\ RWZRU]\ü ERF]QH
menu modyfikacji (Modify) iZ\EUDü RSFM Edit Spline 1DU\VRZDQ\ NV]WDáW PXVL E\ü
RF]\ZLFLHZ\EUDQ\1DVW SQLHVSUDZG]DP\F]\ZFLQL W\MHVWNODZLV]Sub-Object, jak na
U\VXQNX :FLQL W\ NODZLV] SU]\ELHUD MDVNUDZR*yáW\ NRORU 7R RVWU]H*HQLH *H HG\FMD
E G]LHGRW\F]\üQLHFDáHMVLDWNL OXENV]WDáWX OHF]W\ONRZ\EUDQHMF] FL6SUDZG]DP\F]\
naOLFLH RERN Z\EUDQD MHVW RSFMD Vertex, a potem klikamy lewym klawiszem myszy na
ZLHU]FKRáNXSRURGNXNU]\ZHJRERNX:LHU]FKRáHN]RVWDMHSRGZLHWORQ\QDF]HUZRQRFR
http://www.helion.com.pl/cad.htm
188 3D Studio MAX
Wybrany
ZLHU]FKRáHN
:FLQL W\NODZLV]
Sub-Object
SU]\MPXMH*yáW\
kolor
Rys. 9.5.(G\FMDNV]WDáWX
$E\]DNRF]\üHG\FM ZLHU]FKRáNyZNV]WDáWXklikamy na klawiszu Sub-ObjectZ\áF]DMF
go.
'UXJLÄNU]\Z\´VWRSLHQDU\VXMHP\ZLQQ\VSRVyE3RQLHZD*MHJR]DNU]\ZLRQDF] üMHVW
UyZQüZLDUWNNRáDUR]SRF]QLHP\U\VRZDQLHRGáXNX(Arc).
Wracamy do bocznego menu Create zDNW\ZQLNRQWZRU]HQLDNV]WDáWyZ (Shapes). Tym
UD]HPZ\ELHUDP\RSFM Arc. Na rolecie Creation MethodZ\ELHUDP\PHWRG Center-End-
End, czyli „URGHNNRQLHFNRQLHF´ : polu Parameters X GRáX HNUDQX ]D]QDF]DP\ RSFM
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 189
1RZ\ZLHU]FKRáHN
po przemieszczeniu
Tu wstawiamy
nowy
ZLHU]FKRáHN
Klawisz
wstawiania
ZLHU]FKRá
ków
Rys. 9.7.:VWDZLDQLHGRGDWNRZHJRZLHU]FKRáND
http://www.helion.com.pl/cad.htm
190 3D Studio MAX
Kolejnym NOLNQL FLHP ]DWZLHUG]DP\ MHJR SR]\FM Z punkcie oZVSyáU] GQ\FK
5\VXQHNSRND]XMH]PRG\ILNRZDQ\NV]WDáW ELDá\REU\V RUD]SLHUZRWQHSRáR*HQLHJyr-
QHMNUDZ G]L F]DUQDOLQLDSU]HU\ZDQD
WWHQ VDP VSRVyE ZVWDZLDP\ GUXJL ZLHU]FKRáHN L XPLHV]F]DP\ JR Z punkcie oZVSyá
U] GQ\FK MDN SRND]XMH U\VXQHN .OLNQL FLH SUDZ\P NODZLV]HP P\V]\ NRF]\
ZVWDZLDQLHZLHU]FKRáNyZ
Rys. 9.8.:VWDZLDQLHGUXJLHJRZLHU]FKRáND
= JyUQHJR PHQX QDU] G]LRZHJR Z\ELHUDP\ QDU] G]LH SU]HPLHV]F]DQLD L przesuwamy
jeden zZLHU]FKRáNyZ MDN QD U\VXQNX 3R XNRF]HQLX HG\FML NV]WDáWX Z\áF]DP\ WU\E
HG\FML ZLHU]FKRáNyZ NOLNQL FLHP QD SU]\FLVNX Sub-Object. 8WZRU]RQ\ SU]H] QDV VWRSLH
Z\VWDMHWURFK SR]D]DVDGQLF]\REU\VSRGáRJL SRMHGQRVWHNZJyU L w lewo w widoku
Top). Ma to zapobiec powstaniu dziur wSRGáRG]HSR]aPRGHORZDQLXZQ NGU]ZLRZ\FK
Rys. 9.9.3U]HPLHV]F]DQLHZLHU]FKRáNDLXNRF]RQ\NV]WDáW
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 191
0DP\ MX* NV]WDáW\ NWyUH SRVáX* GR ]EXGRZDQLD VWRSQL DOH QLH PDP\ MHV]F]H VDP\FK
VWRSQL $E\ QDGDü VWRSQLRP Z\VRNRü WU]HED MH Z\WáRF]\ü 6áX*\ GR WHJR RSFMD Extrude
z bocznego menu Modify:\ELHUDP\ZL FSLHUZV]\]XWZRU]RQ\FKVWRSQLQRV]F\QD]Z
Line01 (ten zU\VXQNX :áF]DP\ RSFM Extrude w menu Modify iZ\WáDF]DP\ EU\á
QDFPZ]Z\*ZSLVXMFZDUWRüZ okienku Amount w rolecie Parameters.
$E\ Z\WáRF]\ü GDQ\ NV]WDáW ZGyá QDOH*\ ZSLVDü XMHPQ ZDUWRü SDUa-
metru Amount.
Rys. 9.10.:\WáDF]DQLHVWRSQL
7HUD] ZDUWR SRUyZQDü REU\V\ XWZRU]RQ\FK SU]H] QDV VWRSQL Z rzucie z góry (Top). -HOL
NV]WDáW\ LFK NU]\ZL]Q QLH ]JDG]DM VL ]H VRE QDOH*\ MH SRSUDZLü ZRSLVDQ\ ZF]HQLHM
VSRVyED*GRX]\VNDQLDPQLHMZL FHMUyZQROHJOHSU]HELHJDMF\FKáXNyZ
7R *H NV]WDáW ]RVWDá MX* Z\WáRF]RQ\ Z niczym nam nie przeszkadza.
0R*HP\ZND*GHMFKZLOLZUyFLüGRSU]\SLVDQHMRELHNWRZLLine01 edycji
typu Edit Spline Z\ELHUDMF M ] listy modyfikacji na rolecie Modifier
Stack w bocznym menu Modify.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
192 3D Studio MAX
FLDQ\
FLDQ\ ]DPRGHOXMHP\ QDMSURFLHM ]D SRPRF ]HVSRáX ÄSXGHáHN´ :V]\VWNLH SRWU]HEQH
SURVWRSDGáRFLDQ\X]\VNDP\U\VXMFMHZHGáXJVLDWNL,FKSRF]WNRZHSRáR*HQLDSRND]XMH
U\VXQHN3U]\ND*G\P]RELHNWyZSRGDQRWH*MHJRZ\PLDU\GáXJRüLV]HURNRü-HOL
chodzi oZ\VRNRü SURVWRSDGáRFLDQyZ WR XVWDORQR M QD FP FR GDMH QDP ]QDF]Q\
PDUJLQHVEH]SLHF]HVWZD:\VRNRüSRPLHV]F]HQLDSRVWU]HJDQSU]H]ZLG]DZ\]QDF]\P\
w momencie, gdy utworzymy sufit. ZSHZQRFL MHGQDN QLH SU]HNURF]\ RQD SL FLX Pe-
trów. FLDQD FLDQD
Punkt
oZVSyáU] GQ\FK
(0,0)
FLDQD
FLDQD
Rys. 9.11.=HVSyáSURVWRSDGáRFLDQyZVáX*F\FKGRPRGHORZDQLDFLDQ
Przy rysowaniu w tej skali, zZáF]RQ\P SU]\FLJDQLHP GR VLDWNL PR*HP\ UR]VWDZLDü
ÄSXGHáND´ZRGVW SDFKE GF\FKZLHORNURWQRFLMHGQHJRPHWUD ZLGRF]QHVW\ONRJáyw-
ne linie siatki). Dwa zSURVWRSDGáRFLDQyZ E G]LHP\ PXVLHOL SU]HPLHFLü QDMOHSLHM ]D
SRPRF SRU F]QHJR RNLHQND Move Transform Type-In pokazanego na rysunku 9.12. Aby
przemieFLüRELHNWFLDQD o 40 centymetrów do góry w widoku TopQDOH*\
:\EUDüRELHNWZ oknie widokowym Top.
3RGZLHWOLüNOLNQL FLHPLNRQ SU]HPLHV]F]HQLD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 193
7XZSLVXMHP\ZDUWRFLSU]HVXQL ü
wzgl dem obecnej pozycji obiektu
http://www.helion.com.pl/cad.htm
194 3D Studio MAX
2ELHNWFLDQD
Obiekt Obiekt
FLDQD FLDQD
Obiekt Obiekt
FLDQD FLDQD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 195
SURJUDP LFK ZáDVQ\FK QD]Z 3R UR]JUXSRZDQLX OXE RWZDUFLX JUXS\ E G]LHP\ PLHOL
w scenie znów obiekty sciana1, sciana2... itp. Grupowanie jest zabiegiem bezpiecznym
iFDáNRZLFLHRGZUDFalnym.
3R Z\EUDQLX ZV]\VWNLFK FLDQ Z\ELHUDP\ SROHFHQLH Edit/Group i wZ\ZLHWORQ\P RNQLH
dialogoZ\PZSLVXMHP\QD]Z JUXS\ FLDQ\ i]DWZLHUG]DP\MNOLNQL FLHPQDOK.
9.3. Drzwi
'U]ZL XWZRU]\P\ Z\WáDF]DMF XSURV]F]RQ UDP ]áR*RQ ]WU]HFK SURVWRNWyZ 3RWHP
GRGDP\V]\E LNODPNL3U]HGHZV]\VWNLPZ\ELHUDP\ZL FZ bocznym menu CreateLNRQ
WZRU]HQLD NV]WDáWyZ (Shapes) iXDNW\ZQLDP\ RSFM Rectangle 5\VXMHP\ ZHGáXJ VLDWNL
SLRQRZ\ SURVWRNW R wymiarach 14 [ FP E G]LH WR ]HZQ WU]Q\ REU\V GU]ZL SDWU]
U\VD :HZQWU]XPLHV]F]DP\GZDPQLHMV]HSURVWRNW\MDNQDU\VE-HOLQDUy-
sujeP\MHZHGáXJVLDWNLWRWU]HEDE G]LHMHSRWHPQLHFR]Z ]LüVNDOXMFMHZ]GáX*RVL;
.D*G\]QDU\VRZDQ\FKSU]H]QDVSURVWRNWyZMHVWRGG]LHOQ\PNV]WDáWHP$E\PyFMHUa-
]HPZ\WáRF]\üQDOH*\SURVWRNW\SRáF]\üWDNMDNWRSRND]XMHU\VXQHN3RZ\VHOHk-
FMRQRZDQLX]HZQ WU]QHJRSURVWRNWDZ\ELHUDP\HG\FM W\SXEdit Spline w bocznym menu
Modify 1DVW SQLH ZáF]DP\ RSFM Attach w polu Edit Object (klawisz Attach zostanie
SRGZLHWOony na zielono) iZVND]XMHP\NROHMQRREDPQLHMV]HSURVWRNW\SU]\áF]DMFMH
http://www.helion.com.pl/cad.htm
196 3D Studio MAX
a) b)
:\áF]RQ\
klawisz
Sub-Object
2SFMDáF]HQLDNV]WDáWyZ
Rys. 9.17.3U]\áF]DQLHNV]WDáWyZ]DSRPRFRSFMLAttach
*G\ WHUD] Z\WáRF]\P\ NV]WDáW QS QD FP SRZVWDQLH SU]HVWU]HQQD UDPD ] otworami
wURGNX SDWU]U\V 2ELHNWQD]\ZDP\QSrama drzwi.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 197
Rys. 9.18.:\WáDF]DQLHUDP\GU]ZL
*G\E\ QLH NRQLHF]QRü LQG\ZLGXDOQHJR SU]HVNDORZDQLD ZHZQ WU]QHJR
SURVWRNWD PRJOLE\P\ RG SRF]WNX U\VRZDü UDP GU]ZL MDNR MHGHQ
NV]WDáW :\VWDUF]\ Z\áF]\ü RSFM Start New Shape na rolecie Object
Type iU\VRZDüNROHMQHNV]WDáW\NWyUH]RVWDMZWHG\SU]\áF]RQHGRVLHELH
automatycznie.
'R GU]ZL GRGDMHP\ V]\E SURVWRNW R]HURZHM JUXERFL -HJR V]HURNRü LZ\VRNRü So-
ZLQQ\E\üFRQDMPQLHMUyZQHZHZQ WU]QHPXREU\VRZLGU]ZL1DGDMHP\PXQD]Z szyba
iXPLHV]F]DP\ JR SRURGNX Z\WáRF]RQHM UDmy. Na koniec dodajemy jeszcze dwie klamki
wIRUPLH NXOLVW\FK JDáHN 8WZRU]\P\ MH ] bardzo uproszczonych kul o promieniu ok. 3
MHGQRVWHN 'OD WDN PDá\FK L oddalonych od kamery obiektów wystarczy niewielka liczba
SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK 2ELHNWRP QDGDMHP\ QD]Z\ WDNLH MDN QS klamka1 i klamka2.
Rysunek 9.19 przedVWDZLDXNRF]RQHGU]ZLOH*FHZSáDV]F]\(QLHSRGáRJL
1DGDZDQLH ZV]\VWNLP WZRU]RQ\P RELHNWRP áDWZR UR]SR]QDZDOQ\FK
QD]Z MHVW EDUG]R ZD*QH JG\* MDN áDWZR ]DXZD*\ü ]DMPXMHP\ VL WHUD]
PRGHORZDQLHPVDP\FKVLDWHNDSRPLMDP\]XSHáQLHPDWHULDá\8WZRU]e-
QLHP PDWHULDáyZ ]DMPLHP\ VL Sy(QLHM $E\ PyF MH SU]\SLVDü RELHNWRP
wVFHQLHPXVLP\PLHüPR*OLZRüUR]Uy*QLHQLDW\FKRELHNWyZ
http://www.helion.com.pl/cad.htm
198 3D Studio MAX
obiekt szyba
obiekt klamka1
'U]ZLPR*QDWH*QDU\VRZDüLZ\WáRF]\üQDLQQHMSáDV]F]\(QLHQL*SáDVz-
F]\]QDSR]LRPD-HOLU\VRZDQLHUDP\GU]ZLUR]SRF]QLHV]Z oknie wido-
kowym FrontWRZ\WáRF]\V]GU]ZLRGUD]XZ pozycji pionowej.
9.4. Schody
3RUDQDU\VRZDüNV]WDáWNWyU\SRVáX*\GRXWZRU]HQLDVFKRGyZ=DF]\QDP\RGQDU\VRZDQLD
ZHGáXJ VLDWNL UyZQ\FK NZDGUDWRZ\FK VFKRGNyZ MDN QD U\VXQNX ,FK UR]PLDU\
PR*HP\SU]\MüGRZROQLH1DMOHSLHME G]LHQDU\VRZDüMHRGUD]XZ widoku Left.
8DNW\ZQLDP\ LNRQ VNDORZDQLD :\ELHUDP\ V\VWHP ZVSyáU] GQ\FK World iLNRQ SU]e-
NV]WDáFHQLD Z]JO GHP URGND XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK SDWU] U\V 6NDOXMHP\ NV]WDáW
Z]Gáy* osi ZWDNE\RVLJQáZ\VRNRücm. Potem skalujemy schodki w osi Y tak, by
ELHJVFKRGyZPLHU]\áZ poziomie ok. 310 cm, jak na rys. 9.21. Uzyskujemy w ten sposób
tuzin stopni oZ\VRNRFi 15 cm iV]HURNRFLFP']L NLWHPX*HQDV]HVFKRGNLSU]\Oe-
JDMGRGZyFKSáDV]F]\]QNRQVWUXNF\MQ\FKVNDOXMVL W\ONRÄ]MHGQHMVWURQ\´8áDWZLDWR
QDPZáDFLZHGREUDQLHZ\PLDUyZ5\VXQHNSU]HGVWDZLDVFKRGNLSRSU]HVNDORZDQLX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 199
3XQNWRZVSyáU] GQ\FK
,NRQDSU]HNV]WDáFHQLDZ]JO GHPURGND
XNáDGXZVSyáU] GQ\FK
310
URGHNXNáDGX
180 ZVSyáU] GQ\FK
globalnych World
Rys. 9.21.6NDORZDQLHNV]WDáWX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
200 3D Studio MAX
O mod\ILNDFMLZ\EUDQ\FKZLHU]FKRáNyZNV]WDáWXPyZLOLP\Z rozdziale
Ä:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL´
60
,NRQND]PLDQ\WU\EXSU]\FLJDQLD
Rys. 9.22.6FKRG\SRPRG\ILNDFMLZLHU]FKRáNyZ
7HUD]Z\WáDF]DP\NV]WDáW RSFMDExtrude w menu bocznym Modify ZSLVXMFZDUWRüSa-
rametru AmountUyZQcm. Nazywamy uzyskany obiekt schody1.
'RNRQDP\ WHUD] HNVSHU\PHQWX VSUDZG]LP\ QD LOH VNXWHF]QLH PR*HP\ GDOHM PRGHORZDü
QDV]H VFKRG\ QLH UXV]DMF VL ] naszego roboczego widoku Left :\ELHUDP\ RSFM Clone
z górnego menu Edit (obiekt schody1 jest nadal wybrany). WZ\ZLHWORQ\PRNLHQNXZSi-
VXMHP\QRZQD]Z GODNRSLLRELHNWXMDNQDU\VD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 201
a)
b)
a)
b)
2SUyF]]PLDQ\ZDUWRFLSDUDPHWUXAmountPR*HV]WH*ZXPLHV]F]RQ\P
WX*SRQL*HMSROXCappingZ\áF]\üGODRELHNWXschody dywan obie opcje:
Cap Start i Cap End%RF]QHFLDQNLVFKRGNyZQLHE GQDPSRWU]HEQH
3RGREQLHU]HF]VL PD] obiektem schody1 oraz zSU]HGQLFLDQN(Cap
Front) obiektu schody2.
-HOLWHUD]REHMU]\V]VFHQ ZSHUVSHNW\ZLHSU]HNRQDV]VL *HXGDáRQDPVL FDáNLHPVNu-
WHF]QLHXVWDZLüZV]\VWNLHRELHNW\VNáDGDMFHVL QDVFKRG\EH]SU]HáF]DQLDVL SRPL G]\
oknami widokowymi.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
202 3D Studio MAX
Rys. 9.25.8NRF]RQHVFKRG\
=DPLDVW PRGHORZDü F] ü VFKRGyZ SRNU\W G\ZDQHP ]D SRPRF Rd-
G]LHOQHM VLDWNL WDN MDN WR SU]HG FKZLO ]URELOLP\ PR*QD ]DPDSRZDü
G\ZDQQDZ\EUDQF] üSRZLHU]FKQLVFKRGyZ6FKRG\E GZWHG\SRMe-
dynczym obiektem, aQLH]HVSRáHPWU]HFK UyZQROHJOH XVWDZLRQ\FK SU]e-
VWU]HQQ\FK HOHPHQWyZ =DRV]F] G]LP\ ZWHQ VSRVyE WURFK F]DVX QD
PRGHORZDQLX DOH ]D WR GáX*HM E G]LHP\ PXVLHOL SRSUDFRZDü QDG PDWe-
ULDáDPL
9.5. Recepcja
: Já EL VFHQ\ PD VL ]QDOH(ü ODGD UHFHSF\MQD ± URG]DM EODWX RGG]LHODMFHJR UHFHSFM RG
UHV]W\SRPLHV]F]HQLD0DRQDáXNRZDWRZ\JL W\NV]WDáW=W\PRELHNWHPSRUDG]LP\VRELH
QDMáDWZLHMU\VXMFMHJROLQL URGNRZZ rzucie z góry.
3U]HáF]DP\VL ZL FGRZLGRNXTop iU\VXMHP\RWZDUWOLQL MDNQDU\VXQNX5\Vu-
QHNSRGDMHWH*ZVSyáU] GQHZNWyU\FKSRZLQQ\Z\SDüNROHMQHF]WHU\SXQNW\
FL WHQDUR*HSU]HUDELDP\QDáXNHG\WXMFVVLDGXMFH]QLPZLHU]FKRáNLL:áF]DP\
PRG\ILNDFM W\SXEdit Spline w menu bocznym Modify i uaktywniamy klawisz Sub-Object
zRSFM Vertex QD OLFLH RERN :\ELHUDP\ NOLNQL FLHP ZLHU]FKRáHN QU ] rysunku 9.26.
:LHU]FKRáHN]RVWDMHSRGZLHWORQ\QDF]HUZRQRDOHQLHZLGDüVW\F]Q\FKKlikamy na pod-
ZLHWORQ\PZLHU]FKRáNXSUDZ\PNODZLV]HPP\V]\L zZ\ZLHWORQHJRSRGU F]QHJRPHQX
Z\ELHUDP\RSFM Bezier Corner7HUD]GRSLHURZ\ZLHWORQH]RVWDMVW\F]QH3RFLJDMF]D
NRQLHFGROQHMVW\F]QHMPR*HP\áDGQLHZ\UHJXORZDüNU]\ZL]Q áXNRZHJRVHJPHQWXMDNQD
U\VXQNX1DGDMHP\PXNV]WDáWMDNQDMEDUG]LHM]EOL*RQ\GRUHJXODUQHMüZLDUWNLRNU JX
PoGREQRSHUDFM ZUD]LHSRWU]HE\SU]HSURZDG]DP\GODZLHU]FKRáNDQU
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 203
Punkt 1 (430, 0)
Rys.9.26.5\VXMHP\OLQL NWyUDSRVáX*\GRXWZRU]HQLDNV]WDáWX
Rys. 9.27.(G\FMDNU]\ZL]Q\áXNX
ZOLVW\WRZDU]\V]FHMNODZLV]RZLSub-Object (nadal aktywnemu!) wybieramy zNROHLRSFM
Spline, jak na rysunku 9.28a. Wybieramy NOLNQL FLHP QD HNUDQLH RELHNW GR HG\FML &DáD
XWZRU]RQDSU]H]QDVOLQLD]DEDUZLDVL QDF]HUZRQR1DUROHFLHEdit Spline wciskamy kla-
wisz Outline iZáF]DP\RSFM Center obok tego klawisza. W okienku Outline Width wpi-
VXMHP\FPE G]LHWRV]HURNRüEODWX1DV]DÄR´]QLNDDOH]DWRSRMDZLDVL ZáDFLZ\
obrys mebla (rys. 9.28b).
http://www.helion.com.pl/cad.htm
204 3D Studio MAX
a)
b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 205
a) b)
9.6. Sufit
1DMZ\*V]DSRUD]DPNQüQDV]VFHQ RGJyU\*áyZQSáDV]F]\]Q VXILWX]DPRGHOXMHP\
]D SRPRF NV]WDáWX WDNLHJR MDN QD U\VXQNX -HJR REU\V SRNU\ZD VL Z ZL NV]RFL
zREU\VHP SRGáRJL W\ONR ZOHZ\P JyUQ\P URJX WZRU]\P\ GRGDWNRZH Z\FL FLH -HGQD
kratka widoczna na rysunku 9.31 oznacza 100 jednostek. WUD]LH ZWSOLZRFL ]DZV]H
PR*QDWRVSUDZG]LüQDOLQLLLQIRUPDF\MQHM
http://www.helion.com.pl/cad.htm
206 3D Studio MAX
Rys. 9.31..V]WDáWVáX*F\GRPRGHORZDQLDVXILWX
8WZRU]RQ\ NV]WDáW SRGQRVLP\ GR JyU\ R MHGQRVWHN ]D SRPRF RNLHQND Move Trans-
form Type-In :\VWDUF]\ Z\ZRáDü WR RNLHQNR LZSLVDü Z okienku Z w polu Offset
Screen ]DNáDGDP\*HQDGDOSUDFXMHP\Z widoku Top .V]WDáW\Z 3D Studio MAX mo*-
QD SU]HPLHV]F]Dü LREUDFDü ZSU]HVWU]HQL UyZQLH áDWZR MDN VLDWNL 0R*HP\ VL R tym na-
RF]QLH SU]HNRQDü SU]HáF]DMF VL GR ZLGRNX SHUVSHNW\ZLF]QHJR SDWU] U\VD -DN
ZLGDüQDV]NV]WDáWMHVWSU]HMU]\VW\$E\VXILW]\VNDáPDV\ZQRüZ\WáDF]DP\JRZ]Z\*]D
SRPRF RSFML Extrude :DUWRü SDUDPHWUX Amount PR*HP\ SU]\ W\P ZSLVDü GRZROQ
E\OHE\W\ONRE\áDRQDGRGDWQLDQDSU]\NáDGMHGQRVWHN:\WáRF]RQ\RELHNWRFKU]FLP\
mianem sufit1 (patrz rys. 9.32 b).
a) b)
Rys. 9.32..V]WDáWSRGQLHVLRQ\QDZ\VRNRüMHGQRVWHNQDGSáDV]F]\]Q
NRQVWUXNF\MQ D WZRU]\VXILW E
7HUD]]DPRGHOXMHP\REQL*RQF] üVXILWXGRSDVRZDQNV]WDáWHPGRáXNRZHJRZ\JL FLD
Z\*V]HJR VWRSQLD SRGáRJL =URELP\ WR LGHQW\F]QLH MDN SU]HGWHP PRGHORZDOLP\ ODG
UHFHSFML 5\VXQHN D SU]HGVWDZLD ÄOLQL URGNRZ´ NV]WDáWX =DF]\QDP\ U\VRZDQLH RG
SXQNWXSRáR*RQHJRSRURGNXÄJyUQHM´ZQ NLGU]ZLRZHM SXQNWRZVSyáU] GQ\FK
aNRF]\P\SRURGNXÄOHZHM´ZQ NL 8GRVNRQDODP\NV]WDáWáXNXZ znany nam
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 207
http://www.helion.com.pl/cad.htm
208 3D Studio MAX
b)
a)
Rys. 9.36 Ikona ustawiania obiektów w szyku (Array) (a) i okno dialogowe
polecenia Array (b)
8]\VNXMHP\]HVWDZEHOHNMDNQDU\VXQNX:V]\VWNLHEHONLPR*HP\WHUD]]JUXSRZDü
1DNRQLHF]DPRGHOXMHP\ZV]\VWNLHSá\WNLQDUD]WZRU]FSURVWRSDGáRFLDQR zerowej gru-
ERFLLSR]RVWDá\FKGZyFKZ\Piarach jak na rysunku 9.38. Podnosimy go do góry o 280
MHGQRVWHN2ELHNWRWU]\PXMHQD]Z VXILWSá\WD.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 209
Rys. 9.38.3á\WDXPLHV]F]RQDQDGEHONDPL
Rysunek 9.39 pokazuje zamodelowany przez nas sufit KDOOX&] FLVXILWX]QDMGXMFHMVL
QDG VFKRGDPL QLH PXVLP\ PRGHORZDü JG\* QLH E G]LH RQD ZLGRF]QD 0DP\ ZL F MX*
ZV]\VWNLHJáyZQHHOHPHQW\ZQ WU]DEUDNXMHQDPMHV]F]HGHWDOL=DQLPMHGQDNSU]\VWSLP\
GRSUDFZ\NRF]HQLRZ\FKXWZRU]\P\NDPHU L]DVDGQLF]HRZLHWOHQLH
http://www.helion.com.pl/cad.htm
210 3D Studio MAX
9.7. Kamera
Przy pracy nad statycznymi scenami wprowadzanie kamery wVFHQLH SU]HVWDáR E\ü No-
nieczne. W 3D Studio MAX widok zNDPHU\ PR*QD ]SRZRG]HQLHP ]DVWSLü áDWZ\P
wREVáXG]H ZLGRNLHP SHUVSHNW\ZLF]Q\P (Perspective). 7UXGQR MHGQDN ZWHG\ RNUHOLü
zNWyUHJRSXQNWXZLG]RJOGDPRGHORZDQHZQ WU]H3U]HáF]DP\VL ZL FGRZLGRNXTop,
w bocznym menu Create rozwijamy pole tworzenia kamer (Camera) iZ\ELHUDP\ RSFM
Target w polu Object Type 3U]HFLJDP\ P\V] SR HNUDQLH RG SXQNWX Z NWyU\P PD VL
]QDOH(ü ÄRNR´ GR SXQNWX Z NWyU\P PD VL ]QDOH(ü ÄFHO´ 5\VXQHN SRND]XMH JG]LH
PQLHMZL FHMSRZLQQ\Z\SDüWHSXQNW\.DPHURPSRGREQLHMDNRELHNWRPPR*QDQDGa-
ZDüLQG\ZLGXDOQHQD]Z\0\VZRMQD]ZLHP\SRSURVWXkamera.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 211
Parametry: Lens oraz FOV w polu Parameters pozostawiamy bez zmian. 3D Studio do-
P\OQLH SU]\MPXMH GOD QLFK ZDUWRFL NWyUH SR]ZDODM QDMZLHUQLHM V\PXORZDü VSRVyE Zi-
dzenia ludzkiego oka.
:áF]HQLH RSFML Show Cone w polu Parameters SR]ZDOD Z\ZLHWOLü QD
HNUDQLH ÄVWR*HN´ RGSRZLDGDMF\ NWRZL ZLG]HQLD NDPHU\ 3R]ZDOD WR
áDWZR VSUDZG]Lü QS Z widoku zJyU\ NWyUH RELHNW\ ]QDMG VL Z polu
widzenia, a które nie. Opcja Show Horizon QRZRü Z 3D Studio MAX,
SR]ZDODZ\ZLHWOLüÄOLQL KRU\]RQWX´RERZL]XMFGODGDQHMNDPHU\
Nasza kamera iMHM FHO OH* Z tej chwili wSáDV]F]\(QLH SRGáRJL :LG]LP\ QDV] VFHQ
zSXQNWX ZLG]HQLD JVLHQLF\ $E\ ]REDF]\ü VFHQ MDN SU]\VWDáR LVWRFLH OXG]NLHM PXVLP\
]DUyZQRNDPHU MDNL jej celSRGQLHüGRJyU\RMDNLHFPFRRGSRZLDGDSU]e-
FL WQHPXZ]UoVWRZLF]áRZLHND8]\VNDP\ZLGRNWDNLMDNQDU\V
http://www.helion.com.pl/cad.htm
212 3D Studio MAX
a) b)
$E\Z\ZLHWOLüUDPN SRND]XMFMDNVFHQD]RVWDQLHVNDGURZDQDQDOH*\
po NOLNQL FLX SUDZ\P NODZLV]HP P\V]\ QD QD]ZLH RNQD Z\EUDü RSFM
Show Safe Frame.
7HUD] GRSLHUR PR*HP\ VL SU]HNRQDü *H NDPHU XPLHFLOLP\ ]E\W EOLVNR :]ZL]NX
zW\P QLH REHMPXMH RQD GRVWDWHF]QLH GX*HM F] FL VFHQ\ 8DNW\ZQLDP\ ZLGRN Camera
iNRU]\VWDMF ]LNRQ\ SU]\EOL*DQLD L oddalania (Dolly) RGVXZDP\ NDPHU D* UDPND Safe
FrameSRPLHFLRELHSDU\GU]ZLMDNQDU\VXQNX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 213
8VXZDQLH]E GQ\FKSáDV]F]\]Q
Kiedy ustalony zostanie kierunek, zNWyUHJRRJOGDQDMHVWVFHQDPR*HP\SU]HDQDOL]RZDü
VFHQ SRG NWHP PR*OLZRFL MHM XSURV]F]HQLD 8WZRU]RQH SU]H] QDV VLDWNL PDM ]UHJXá\
ZL FHMSáDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FKQL*WU]HED *G\E\P\ SU]HDQDOL]RZDOL SXGHáND PRGHOu-
http://www.helion.com.pl/cad.htm
214 3D Studio MAX
MFHFLDQ\WRRND*HVL *HPR*HP\]QLFKPLDáRZ\U]XFLüSUDZLHZV]\VWNLHSáDV]F]\]Q\
poziome (zZ\MWNLHP W\FK NWyUH ]DP\NDM RG JyU\ ZQ NL GU]ZLRZH RUD] EOLVNR SRáo-
Z SáDV]F]\]Q SLRQRZ\FK = obiektu sufit1 PRJOLE\P\ SR]RVWDZLü W\ONR SáDV]F]\]Q\
EXGXMFHSáDVNLÄVSyG´RELHNWX,WDNGDOHMLWDNGDOHM1DV]DVFHQDQLHQDOH*\GREDUG]R
skomplikowanych i nawet bez tego czyszczenia powinna UHQGHURZDü VL GRü V]\ENR
8VXZDQLH QDGPLDUX SáDV]F]\]Q ] modelowanych siatek jest jednak dobrym zwyczajem –
]ZáDV]F]D JG\ SU]\PLHU]DP\ VL GR Z\NRQ\ZDQLD DQLPDFML :DUWR SU]\MU]Hü VL MDNLH
QDU] G]LDPRJGRWHJRSRVáX*\üZ 3D Studio MAX.
1D U\VXQNX ZLG]LP\ SURVWRSDGáRFLDQ ]QDV]HM VFHQ\ NWyU\ RFKU]FLOLP\ PLDQHP
FLDQD=DFLHPQLRQRWHGZDSLRQRZHERNLSXGHáNDNWyUHZLG]LDQHVSU]H]NDPHU 3o-
]RVWDáHPR*HP\XVXQü
3áDV]F]\]Q\]E GQH
3áDV]F]\]Q\SRVWU]HJDQH
.LHUXQHNRJOGDQLD SU]H]NDPHU
sceny
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 215
a)
b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
216 3D Studio MAX
z obiektu sufit1 SRWU]HEQD QDP MHVW W\ONR MHGQD SáDV]F]\]QD WD GROQD -HOL Z\ELHU]HP\
]HVWDZ ZLHU]FKRáNyZ MDN QD U\V L usuniemy je, to z sufitu pozostanie tylko „spód”
(patrz rys. 9.49a i b).
Zestaw
wyboru
2ZLHWOHQLHVFHQ\
1LHPDP\MHV]F]HZVFHQLHPDWHULDáyZZL FQLHE G]LHP\PRJOLZSHáQLRFHQLüHIHNWyZ
ZSURZDG]RQHJR RZLHWOHQLD 'ODWHJR RZLHWOLP\ WHUD] VFHQ SURZL]RU\F]QLH NRU]\VWDMF
z okna widoku kamery w trybie Smooth+Highlight, a potem – w razie potrzeby – wprowa-
dzimy stosowne poprawki.
Zaczniemy od utworzenia reflektora (Target Spot),NWyU\SRVáX*\]DJáyZQH(UyGáRZLDWáD
w sceniH8PLHFLP\JRPQLHMZL FHMÄ]DSOHFDPLZLG]D´DOHQLHQD]E\WGRNáDGQLHJG\*
ZWHG\ VFHQD Z\JOGDáDE\ EDUG]R SáDVNR 5HIOHNWRU E G]LH ZL F XORNRZDQ\ Z]JO GHP
NDPHU\Z\*HMLEDUG]LHMQDSUaZR5\VXQHNSRND]XMHMHJRSRáR*HQLH
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 217
Próbka koloru
ZLDWáD
reflektora
-DVQRüUHIOHNWora
Opcja Overshoot
5\V6FHQDSRZSURZDG]HQLXUHIOHNWRUD D LSRZáF]HQLXGODUHIOHNWRUD
opcji Overshoot (b)
3RXWZRU]HQLXUHIOHNWRUDVFHQD±SDUDGRNVDOQLH±SU]\FLHPQLDVL SDWU]NRORURZDZNáDGND
U\V 7RGODWHJR*HXVXQL WH]RVWDáRVWDQGDUGRZHRZLHWOHQLHPRGHORZDQHMVFHQ\
PyZLOLP\R tym wUR]G]LDOH 1DMEDUG]LHMXFLHUSLDáVXILWNWyU\MHVWRGZUyFRQ\W\áHP
GRUHIOHNWRUD$E\QDSUDZLüV]NRG\GRGDP\GRVFHQ\SXQNWRZHZLDWáRW\SXomni. Umie-
http://www.helion.com.pl/cad.htm
218 3D Studio MAX
FLP\ MH SR SU]HFLZQHM VWURQLH PRGHOX QL* UHIOHNWRU 5\VXQHN SRND]XMH SRáR*HQLH
iSDUDPHWU\WHJR(UyGáDZLDWáD
ZLDWáR
Omni
ZLDWáR
Omni
Rys. 9.52.:SURZDG]DQLHX]XSHáQLDMFHJRZLDWáDomni
3RZSURZDG]HQLXZLDWáDomniVFHQDRZLHWORQDMHVWEDUG]LHMUyZQRPLHUQLH SDWU]NRORUo-
ZDZNáDdka, rys.16).
Do symulacji równomiernie rozproszonego wDWPRVIHU]H ZLDWáD VáX*\
w' 6WXGLR ZLDWáR Ambient SDWU] UR]G]LDá Ä3UyEQ\ rendering”).
1LHQDOH*\JRMHGQDNQDGX*\ZDüJG\*]E\WLQWHQV\ZQHZLDWáRAmbient
RGELHUD VFHQLH NRQWUDVWRZRü LQLV]F]\ ]áXG]HQLH Já EL /HSLHM X*\ZDü
X]XSHáQLDMF\FK ZLDWHá omni oQLVNLHM MDVQRFL QDZHW NLONX Z jednej
VFHQLHMHOL]DMG]LHWDNDSRWU]HED=\VNSROHJDQDW\P*HPR*HP\VWHUo-
ZDü UR]ZLHWOHQLHP SRV]F]HJyOQ\FK F] FL VFHQ\ SU]HPLHV]F]DMF ZLa-
WáD]PLHQLDMFLFKMDVQRüLNRU]\VWDMF] opcji Exclude oraz Attenuation,
oNWyU\FKE G]LHPRZD]DFKZLO
'RGDMHP\V]F]HJyá\
0DP\ MX* QDMZD*QLHMV]H VLDWNL NDPHU LJáyZQH (UyGáD ZLDWáD -DN MHGQDN SRZV]HFKQLH
ZLDGRPRGLDEHáWNZLZV]F]HJyáDFK'RGDMP\ZL FWURFK GHWDOL
3RU F]HVFKRGyZ
Mamy wVFHQLHVFKRG\DOHQLHPDP\MHV]F]HSRU F]\3RQLHZD*VFKRG\ V QLHRPDO FDá-
NLHP ZEXGRZDQH SRPL G]\ GZLH FLDQ\ IXQNFM SRU F]\ Z QDV]HM VFHQLH PR*H VSHáQLü
SRMHG\QF]DFKURPRZDQDUXUND-HOLFKRG]LRVSRVyEMHMPRGHORZDQLDWRSU]\SRPLQDRQ
VSRVyE]DPRGHORZDQLDSRGVWDZ\VWROLNDRSLVDQ\ZUR]G]LDOH0DP\ZL FFLH*N NWyU
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 219
narysujemy od razu w widoku Left i wPLDU PR*OLZRFL RG UD]X ZH ZáDFLZ\P PLHMVFX
SDWU] U\V 3RU F] SRZLQQD ]QDOH(ü VL QD Z\VRNRFL RN FP :]GáX* FLH*NL
Z\WáDF]DP\ NROLVW\ NV]WDáW UyZQLH* SRND]DQ\ QD U\VXQNX 1DV]D SUDFD MHVW SURVWV]D
QL*ZSU]\SDGNXVWROLF]NDJG\*FLH*NDZ\JL WDMHVWW\ONRZMHGQHMSáDV]F]\(QLe.
/LQLDNWyUDSRVáX*\MDNRFLH*ND
.V]WDáWNWyU\SRVáX*\MDNR
SU]HNUyMZ\WáDF]DQHJRRELHNWX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
220 3D Studio MAX
8NU\MHP\ WHUD] MHGQ ]SRU F]\ E\ PyF Z\JRGQLH HG\WRZDü GUXJ 2ELHNW SRU F] jest
DNWXDOQLH Z\EUDQ\ 5R]ZLMDP\ ERF]QH PHQX Z\ZLHWODQLD (Display) NOLNDMF QD LNRQLH
z monitorem. Na rolecie Hide klikamy na opcji Hide Selected E\ XNU\ü Z\EUDQ\ RELHNW
(patrz rys.9.55).
Ukrywanie wszystkich
wybranych obiektów
3RQRZQHZ\ZLHWODQLH
wszystkich ukrytych Ukrywanie wszystkich
obiektów nie wybranych obiektów
3RQRZQHZ\ZLHWODQLH
obiektów wybranych
z imiennej listy
=DPUD*DQLHZV]\VWNLFK
wybranych obiektów
=DPUD*DQLHZV]\VWNLFK
nie wybranych obiektów
8NU\FLH ZLDWHá QLH SRZRGXMH LFK Z\áF]HQLD 3R XNU\FLX NDPHU\ QDGDO
PR*HP\NRU]\VWDü] okna kamera.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 221
http://www.helion.com.pl/cad.htm
222 3D Studio MAX
3XQNWRZHRZLHWOHQLHSRGVXILWHP
WREQL*RQ\P VXILFLH RELHNW R nazwie sufit2 XPLHFLP\ V]HUHJ SRSXODUQ\FK RVWDWQLR
ZEXGRZDQ\FKODPSHN.D*GD]QLFKE G]LH]áR*RQD]GZyFKPDá\FKSáDVNLFKF\OLQGUyZ
jak te pokazane na rysunku 9.59. Cylindry modelujemy w widoku Top,FKJUXERüPR*H
E\ü]HURZD1DOH*\MHGQDNXZD*DüE\ZHZQ WU]Q\F\OLQGHU]QDOD]áVL RGURELQ QL*HMQL*
]HZQ WU]Q\ LQDF]HMQLHE G]LHZLGRF]Q\GODNDPHU\NWyUDSU]HFLH*E G]LHRJOGDüODPSNL
RGVSRGX 2EDF\OLQGU\SRGQRVLP\QDZ\VRNRüSUDZLHFP±QDSU]\NáDGFP
WDNE\]QDOD]á\VL WX*SRGSRZLHU]FKQLVXILWX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 223
7\PUD]HPRGVWSLP\RGRJyOQLHSU]\M WHMZWHMNVL*FH]DVDG\E\ZSURZDG]DüPDWHULDá\
SR]DPRGHORZDQLXVLDWHN3RQLHZD*ODPSNDPDE\üNLONXNURWQLHSRZLHORQDRV]F] G]LP\
VRELH SUDF\ MHOL RG UD]X SRZLHOLP\ M ]RGSRZLHGQLPL PDWHULDáDPL % G RQH ]UHV]W
bardzo proste.
6HOHNFMRQXMHP\]HZQ WU]Q\F\OLQGHURWZLHUDP\RNQR(G\WRUD0DWHULDáyZ RSLVWHJRRNQD
]QDMGXMHVL ZUR]G]LDOH LWZRU]\P\F]DUQ\PDWRZ\PDWHULDáR nazwie lampka obudo-
wa:V]\VWNLHMHJRSDUDPHWU\SRND]DQHVQDU\VXQNXD.OLNQL FLHPQDLNRQLHSU]y-
SLV\ZDQLD PDWHULDáX Z\EUDQ\P RELHNWRP XPLHV]F]DP\ PDWHULDá ZVFHQLH =HZQ WU]Q\
F\OLQGHU E G]LH WHUD] F]DUQ\ Z ]UHQGHURZDQ\P REUD]LH QDZHW MHOL MHJR VLDWND PD LQQ
EDUZ
6HOHNFMRQXMHP\ WHUD] ZHZQ WU]Q\ PQLHMV]\ F\OLQGHU :UDFDP\ GR RNQD (G\WRUD
iXDNW\ZQLDP\ LQQH RNLHQNR 7ZRU]\P\ ]XSHáQLH ELDá\ PDWRZ\ PDWHULDá L nazywamy go
ODPSNDZLDWáR SDWU]U\VE $E\PLHüSHZQRü*HODPSNDE G]LHVL Ä*DU]\ü´ WM*H
]DZV]H E G]LH MDVNUDZRELDáD Z ]UHQGHURZDQ\P REUD]LH QDZHW MHOL DNXUDW ]QDMG]LH VL
wFLHQLX QDOH*\MHV]F]HQDGDüPDWHULDáRZLZáDVQRü]ZDQVDPRZLHFHQLHP8VWDZLDP\
ZL FSDUDPHWUSelf-IlluminationQDPDNV\PDOQZDUWRüF]\OL
a) b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
224 3D Studio MAX
b)
0\FKFHP\Z\áF]\üVSRGZSá\ZXRZLHWOHQLDZV]\VWNRSR]DMHGQ\PRELHNWHP=D]Qa-
F]\P\ZL FRSFM Include iSU]HOHP\QDSUDZRW\ONRMHGHQRELHNW] listy o nazwie sufit2
(patrz rys.9.61b). Ten jeden wskazany przez nas obiekt ]RVWDQLH RZLHWORQ\ 3R]RVWDáH
obiekty wVFHQLHE GUHQGHURZDüVL WDNMDNE\WHQQRZ\UHIOHNWRUZRJyOHQLHLVWQLDá
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 225
8*\ZDQLHRSFMLExcludeWRGREU\VSRVyEQD]DSRELH*HQLHQDGPLHUQHPX
UR]MDQLHQLX VFHQ\ 3RGREQ\ VNXWHN SU]\QRVL X*\FLH RSFML Attenuate
RJUDQLF]HQLH ]DVL JX ZLDWáD 3U]\ ZSURZDG]HQLX ZLHOX (UyGHá ZLDWáD
typu omni X*\ZDQLH W\FK RSFML VWDMH VL NRQLHF]QRFL ZLDWáR omni
UR]SU]HVWU]HQLDVL ZHZV]\VWNLHVWURQ\SU]HQLNDMFSU]H]VLDWNLMDNSU]H]
V]NáR=VXPRZDQDMDVQRüNLONXOXENLONXQDVWXWDNLFKZLDWHáPR*HVSUa-
ZLü*HzrenderoZDQDVFHQD]XSHáQLHÄ]ELHOHMH´
Selekcjonujemy obiekt sufit2 oraz nasze cylindry i renderujemy je w widoku z kamery przy
wybranej opcji Selected (rendering tylko wybranych obiektów). Na suficie powstaje jasna
SODPD ZRNyá (UyGáD ZLDWáD -HM ]DVL J LLQWHQV\ZQRü PR*HP\ UHJXORZDü ]PLHQLDMF
ZDUWRFL SDUDPHWUyZ Falloff i Hotspot GOD UHIOHNWRUD ,P ZL NV]D ZDUWRü SDUDPHWUX Fal-
loff, tym szersza plama. Parametr HotspotSR]ZDODUHJXORZDüVWRSLH]PL NF]HQLD UR]Py-
FLD EU]HJyZZLHWOQHMSODP\,PEDUG]LHMZDUWRüSDUDPHWUXHotspot]EOL*DVL GRZDUWo-
FLSDUDPHWUXFalloffW\PZ\UD(QLHMV]HVWDMVL EU]HJLZLHWOQHJRNU*ND5\VXQHND
przedstawia nasz reflektor przy parametrze Hotspot XVWDZLRQ\P QD PLQLPDOQ ZDUWRü
a rysunek 9.62b przy parametrze Hotspot oZDUWRFL PDNV\PDOQHM SDWU] WH* NRORURZD
ZNáDGNDU\VL
a) b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
226 3D Studio MAX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 227
Rys. 9.65./LVWDRELHNWyZPR*OLZ\FKGR]DLPSRUWRZDQLD
)RWHOSRMDZLDVL Z scenie. W widoku Left lub FrontSRGQRVLP\JRWDNE\VWDQáQDSRd-
áRG]H 1DVW SQLH Z widoku Top kopiujemy fotel i ustawiamy oba meble po lewej stronie
VFHQ\ MDN SRND]XMH U\V ']L NL ]DPUR*HQLX UHV]W\ VFHQ\ VHOHNFMD ]DLPSRUWRZDQ\FK
RELHNWyZQLHSU]HGVWDZLD*DGQ\FKWUXGQRFL
WLGHQW\F]Q\VSRVyEGRáF]DP\GRVFHQ\VWROLF]HN 672/,.0$; /RNXMHP\JRSU]HG
fotelami (patrz rys. 9.66).
http://www.helion.com.pl/cad.htm
228 3D Studio MAX
7HUD] GRáF]DP\ ODPSN LXVWDZLDP\ M QD Z\JL W\P EODFLH ZJá EL 1LH ]DSRPLQDMP\
oSRGQLHVLHQLX MHM QD RGSRZLHGQL Z\VRNRü U\V 3R ]DNRF]HQLX LPSRUWRZDQLD
UR]PUD*DP\ SR]RVWDáH RELHNW\ Z VFHQLH NOLNQL FLHP QD NODZLV]X Unfreeze All w menu
bocznym Display.
3RQLHZD*ODPSND]RVWDáDXWZRU]RQDZLQQHMVNDOL U\VRZDOLP\M]Go-
NáDGQRFLGRPP Z\PDJDSU]HVNDORZDQLDDE\SDVRZDáDGRSR]RVWa-
á\FKHOHPHQWyZVFHQ\
Rys. 9.67.,PSRUWXMHP\GRVFHQ\ODPSN
/DPSDVWRMFD
-DNR*HUR]MDQLHQLDSRFKRG]FHRGUR]PDLW\FKODPSLODPSHNáDGQLHR*\ZLDMPRQRWRQQH
SáDV]F]\]Q\ FLDQ GRGDP\ LFK MHV]F]H NLOND ZUy*Q\FK PLHMVFDFK VFHQ\ 1LH E G]LHP\
]E\WQLR SU]HMPRZDü VL MHOL HIHNW E G]LH QLHFR EDUG]LHM Z\GDWQ\ QL* WR E\ZD ZZLHFLH
rzeczywistym. Lampki wbudowane wVXILWQDSU]\NáDGSRWUDILGRüQLHZLHOHZLDWáDQD
WHQ*H VXILW U]XFLü -HGQDN ZLG]F RGNU\WH (UyGáR ZLDWáD VSRG]LHZDP\ VL MDVQHM SODP\
ZLHWOQHJRÄKDOR´7DNZL FHIHNW\WHJRURG]DMX]ZL NV]DM]áXG]HQLHUHDOL]PX
3ROHZHMVWURQLHVFHQ\]DIRWHODPLXVWDZLP\GRGDWNRZVWRMFODPS =DPRGHOXMHP\M
zZ\JL WHM VWDORZHM UXUNL X*\ZDMF FLH*NL WDNLHM MDN QD rysunku 9.68a i kolistego prze-
NURMX SDWU]UR]G]LDáÄ:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL´
'RZ\WáRF]RQHJRVáXSNDGRGDMHP\SáDVNLF\OLQGHUOXEVWR*HNNWyU\SRVáX*\]DSRGVWDZ
W widoku TopWZRU]\P\QLHGX*\VWR*HNMDNQDU\VXQNXF6WR*HNSR]\FMRQXMHP\QD
F]XENXZ\WáRF]RQHJRSU WDQDVW SQLHJUXSXMHP\ZV]\VWNLHWU]\RELHNW\
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 229
a) b) c)
Rys. 9.69.3RáR*HQLHUHIOHNWRUDGRáF]RQHJRGRODPS\
http://www.helion.com.pl/cad.htm
230 3D Studio MAX
0R*HP\WH*GRGDüUHIOHNWRUV\PXOXMF\ZLDWáRODPSNLVWRMFHMQDEODFLH3RáR*HQLHWHJR
UHIOHNWRUD QDGDOLP\PXQD]Z spot lampka) pokazane jest na rysunku 9.70.
Rys. 9.70.5HIOHNWRUV\PXOXMF\ZLDWáRODPSNLVWRMFHMQDEODFLH
2ZLHWOHQLH]DPRQWRZDQHQDGUHFHSFM RELHNWsufit3 SRZLQQRWH*SRZRGRZDüUR]MDQLe-
QLH FLDQ\ ]QDMGXMFHM VL ]W\áX 0R*HP\ MH ]DPRGHORZDü ]D SRPRF UHIOHNWRUD
oSURVWRNWQ\PVWR*NXLQLH]E\WGX*HMMDVQRFLWDNLHJRMDNWHQSRND]DQ\QDU\VXQNX
5HIOHNWRURZLQDGDQRQD]Z FLDQDspot.
Rys. 9.71.5HIOHNWRUV\PXOXMF\RZLHWOHQLHUHFHSFML
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 231
$E\ GRGDWNRZR R*\ZLü W SáDVN FLDQ ]D UHFHSFM PR*HP\ QD QLHM XPLHFLü MDNL HOe-
PHQW GHNRUDF\MQ\ ± QD SU]\NáDG REUD]HN DMHV]F]H OHSLHM GZD &]HPX QLH 3UDFXMF
w widoku Front PRGHOXMHP\ SXGHáNR R wymiarach ok. 80 x 60 cm i o]HURZHM JUXERFL
Nazywamy je obraz1 iSU]HPLHV]F]DP\WDNE\RELHNW]QDOD]áVL SU]HGOLFHPFLDQ\:Ua-
camy do widoku Front iXPLHV]F]DP\ RERN NRSL W\Su Instance 1D]\ZDP\ M obraz2.
5\VXQHNSU]HGVWDZLDREDREUD]NLZLFKRVWDWHF]Q\PSRáR*HQLX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 235
10.1. Posadzka
: QDV]HM VFHQLH SRGáRJD PD GRü VNRPSOLNRZDQ EXGRZ 6NáDGD VL ]D* WU]HFK SU]e-
VWU]HQQ\FK RELHNWyZ WZRU]F\FK NROHMQH VWRSQLH RELHNW\ SRGáRJD SRGáRJD SRGáo-
ga3 6SUyEXMHP\QDGDüLPPDUPXUNRZIDNWXU QDNáDGDMFQDQLHPDS ELWRZ7R]D
R]QDF]D*HRELHNW\WHE GSRWU]HERZDüLNRQ\PDSRZDQLD1DMOHSLHMDE\E\áDWRZVSyOQD
LNRQDG]L NLWHPXáDWZRE G]LH]DFKRZDüGODZV]\VWNLFKVWRSQLW VDPVNDO QDNáDGDQHM
tekstury.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
236 3D Studio MAX
Rys. 10.1.,NRQDPDSRZDQLDSáDVNLHJRGODWU]HFKZ\VHOHNFMRQRZDQ\FKRELHNWyZ
,NRQD
SU]HNV]WD¥FDQLD
ZVSoOQHM
PRG\ILNDFML
ZPRG\ILNDFM¾
LQG\ZLGXDOQ¹
,NRQDPDSRZDQLD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 237
3U]\SLVDOLP\QDV]\PVLDWNRPLNRQ\PDSRZDQLDDOHQLHPDP\MHV]F]HPDSRZDQHJRPa-
WHULDáX 5R]ZLMDP\ RNQR (G\WRUD 0DWHULDáyZ LZ\ELHUDP\ SUyEN Eá NLWQHJR PDWHULDáX
1DGDMHP\ PX LQG\ZLGXDOQ QD]Z QD SU]\NáDG marmurek 3RGZ\*V]DP\ WH* SRá\VNOi-
ZRüPDWHULDáXWDNMDNSRNazuje rysunek 10.3.
7X¥¹F]¹VL¾PDS\
Rys. 10.4. Pojedyncza mapa bitowa KAMIEN.TIF (a) i dwie kopie tej samej mapy bitowej
]áR*RQHUD]HP E
http://www.helion.com.pl/cad.htm
238 3D Studio MAX
Rys. 10.5.:\ELHUDP\QRZ\W\SPDWHULDáXBitmap
3R]DPNQL FLXRNQDMaterial/Map Browser NOLNQL FLHPQDOK, wRNQLH(G\WRUDSRMDZLDM
VL ]QDMRPHUROHW\SR]LRPXÄPDSD´D mianowicie: Coordinates oraz Noise.RU]\VWDOLP\
MX* ] nich RSUDFRZ\ZXMF Uy*QH ZHUVMH RELü GOD IRWHOD 3DWU] UR]G]LDá Ä:VSyáU] GQH
PDSRZDQLD Z (G\WRU]H 0DWHULDáyZ´ RUD] UR]G]LDá 6.9, „Edycja parametrów procedury
Checker´ 3RMDZLDVL WH*QRZDUROHWDR nazwie Bitmap Parameters zGáXJLPSXVW\PNOa-
wiszem u góry, jak na rys. 10.6.
D
E
Rys. 10.6.:SURZDG]DQLHZáDVQHMPDS\ELWRZHMZ(G\WRU]H0DWHULDáyZ5ROHWDBitmap
Parameteres (a) oraz okno wyboru mapy bitowej (b)
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 239
3RUXV]DQLHVL ZUyGSRV]F]HJyOQ\FKSR]LRPyZPDWHULDáX]RVWDáRopisne
wUR]G]LDOHÄ6WUXNWXUDPDWHULDáX´
Rys. 10.7.SURFHQWRZHPDSRZDQLHWHNVWXU\SU]\X*\FLXPDS\.$0,(17,)
3U]\SLVXMHP\ PDWHULDá Z\EUDQ\P RELHNWRP ZVFHQLH 7U]\ RELHNW\ EXGXMFH SRGáRJ
wQDV]HMVFHQLHRWU]\PXMQLHELHVNDZPDUPXUNRZWHNVWXU -HMQLHELHVNLH]DEDUZLHQLH
Z\QLND ] SURFHQWRZHJR XG]LDáX ]DVDGQLF]HJR NRORUX PDWHULDáX (Ambient i Diffuse)
wNV]WDáWRZDQLXRJyOQHJRZ\JOGXSRZLHU]FKQL0R*HP\VSUyERZDüX]\VNDüLQQ\NRORU\t
PDWHULDáX]PLHQLDMFNRORUDiffuse=DF]QLMP\RGVNRSLRZDQLDSUyENLPDWHULDáXGRLQQHJR
okienka i]PLDQ\QD]Z\PDWHULDáX3RZLHG]P\*HE G]LHVL RQWHUD]QD]\ZDámarmurek
zielony. W scenie selekcjonujemy tylko jeden obiekt o nazwie SRGáRJD. Modyfikujemy
kolor DiffusePDWHULDáXmarmurek zielony]PLHQLDMFJR]Eá NLWQHJRQDQLHFRFLHPQLHMV]
]LHOHWDNMDNQDU\VDSRWHPSU]\SLVXMHP\JRZ\EUDQHPXRELHNWRZL7HUD]rende-
UXMFVFHQ X]\VNDP\]Uy*QLFRZDQSRVDG]N SDWU]NRORURZDZNáDGNDU\V
http://www.helion.com.pl/cad.htm
240 3D Studio MAX
3U]\JOGDMFVL XZD*QLHVWRSQLRPSRGáRJLRGNU\ZDP\*HQDáR*RQDQDQLHPDUPXUNRZD
WHNVWXUD]PLHQLDVL Z pionowe smugi na pionowych SáDV]F]\QDFK SDWU]NRORURZDZNáDd-
ND U\V $E\ WHJR XQLNQü QDOH*\ ]PLHQLü NW QDNáDGDQLD REUD]X QD RELHNW 0R*QD
GRNRQDüWHJRSU]\X*\FLXUROHW\ZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLD(Coordinates) w oknie Edytora
0DWHULDáyZ0R*QDWH*REUyFLüRGSRZLHGQLRLNRQ PDSRZDQLDWDNE\REUD]E\áU]XWRZa-
Q\QDSRZLHU]FKQL ]ZáDFLZHJRNLHUXQNX8*\MHP\WHgo drugiego sposobu, jako bardziej
SU]HPDZLDMFHJRGRZyREUD(QL LNRQ PR*QD]REDF]\ü
Selekcjonujemy dowolny z obiektów ÄSRGáRJD´ iRGV]XNXMHP\PRG\ILNDFM UVW Map-
ping QD OLFLH UROHW\ Modifier Stack 8DNW\ZQLDP\ LNRQ REURWX NODZLV] Sub-Object
zRSFM Gizmo PXVL E\ü RF]\ZLFLH ZáF]RQ\ 2EUDFDP\ LNRQ PDSRZDQLD QDMSLHUZ
w widoku LeftXVWDZLDMFMVNRQLH SDWU]U\VD 1DVW SQLHZ widoku Top nadajemy
MHMSRáR*HQLHPQLHMZL FHMUyZQROHJáHGRNU]\ZL]Q\VWRSQLMDNQDU\VE
D E
,NRQDPDSRZDQLD
,NRQDPDSRZDQLD
Rys. !0.9. Obrót ikony w oknie Left (a) i obrót ikony w oknie Top (b)
7HUD] PDUPXUNRZD WHNVWXUD UR]áR*RQD MHVW SUDZLGáRZR QD ZV]\VWNLFK SRZLHU]FKQLDFK
RELHNWyZEH]EU]\GNLFK]DFLHNyZ SDWU]NRORURZDZNáDGNDU\V
3RVDG]ND PR*H WH* E\ü Z\SROHURZDQD QD Z\VRNL SRá\VN $E\ X]\VNDü WDNLH ZUD*HQLH
QDOH*\ZSURZDG]LüRGELFLHOXVWU]DQH:\SUyEXMP\ WR GOD RELHNWyZ SRGáRJD iSRGáRJD
NWyUHVQDMOHSLHMZidoczne przy naszym ustawieniu kamery.
=DPLDVWWZRU]\üZáDVQ\ÄOXVWU]DQ\´PDWHULDáPR*HV]SU]\SLVDüRELHNWRP
SRGáRJD i SRGáRJD ]áR*RQ\ PDWHULDá R QD]ZLH marmurek z biblioteki
+$//0$7 ]DPLHV]F]RQHM QD G\VNLHWFH 2EHMU]\M MHJR VWUXNWXU
wRNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ SR F]\P SU]HMG( RG UD]X GR HG\FML VLDWNL
(patrz rys.10.14 ÷ 10.17).
=DF]\QDP\ RG Z\VHOHNFMRQRZDQLD W\FK ZáDQLH GZyFK RELHNWyZ Z scenie: SRGáRJD
i SRGáRJD. WRNQLH(G\WRUD0DWHULDáyZSRZUDFDP\GRPDWHULDáXmarmurek, który jest im
DNWXDOQLHSU]\SLVDQ\3RPLPRZSURZDG]RQHJRPDSRZDQLDWHNVWXU\MHVWWRQDGDOPDWHULDá
]Z\Ná\ (Standard), o czym informuje nas napis na klawiszu Type. Zamieniamy go
wPDWHULDá]áR*RQ\W\SXMulti/Sub-Object]DFKRZXMFPDWHULDámarmurek jako pierwszy mate-
ULDáVNáDGRZ\/LF]E PDWHULDáyZVNáDGRZ\FK]PQLHMV]DP\GRGZyFKMDNQDU\VXQNX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 241
6]F]HJyORZHLQIRUPDFMHQDWHPDWPDWHULDáyZ]áR*RQ\FKW\SXMulti znaj-
dziesz w rozdziaOHÄ7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK´
Rys. 10.10.0DWHULDá]áR*RQ\marmurek
.OLNQL FLHPQDNODZLV]XMaterial 2: (Standard)SU]HáF]DP\VL QDSR]LRPGUXJLHJRPa-
WHULDáX VNáDGRZHJR 7X ZáDQLH ZSURZDG]LP\ RGELFLH OXVWU]DQH =DF]QLHP\ RG ZLHUQHJR
VNRSLRZDQLDZV]\VWNLFKSDUDPHWUyZPDWHULDáXmarmurekáF]QLH] mapowaniem tekstury.
1D]Z PDWHULDáX ]PLHQLP\ QD marmurek lustro DE\ VL QLH SRP\OLü 5R]ZLMDP\ UROHW
Maps PDWHULDáX marmurek lustro i klikamy na klawiszu mapowania Reflection. W rozwi-
QL W\PRNQLHGLDORJRZ\PMaterial/Map BrowserRGV]XNXMHP\PDWHULDáW\SXFlat Mirror,
jak na rysunku 10.11.
3R]DPNQL FLXRNQDNOLNQL FLHPQDOK, wRNQLH(G\WRUDZ\ZLHWODMVL SDUDPHWU\RGEi-
cia lustrzanego (roleta Flat Mirror Parameters) jak na rysunku 10.12.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
242 3D Studio MAX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 243
PDWHULD¥VN¥DGRZ\QU PDWHULD¥VN¥DGRZ\QU
PDUPXUHN PDUPXUHNOXVWUR
6WDQGDUGRZH SDUDPHWU\ OXVWU]DQHJR RGELFLD V GOD QDV RGSRZLHGQLH ZL F QLH ]PLHQLDMF
QLF]HJR SRZUDFDP\ QD Z\*V]\ SR]LRP ± SR]LRP PDWHULDáX marmurek lustro. Na rolecie
MapsWHJRPDWHULDáXXVWDZLDP\LQWHQV\ZQRüPDSRZDQLDReflection na 30%, tak jak poka-
zuje rys. 10.13.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
244 3D Studio MAX
czyli:
7HQ PDWHULDá PXVL E\ü SU]\SLVDQ\ ]HVWDZRZL SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK NWyUH OH*
w jednej (lub nieomal wMHGQHM SáDV]F]\(QLH
2VWU]H*HQLHWRQDOH*\WUDNWRZDüQDM]XSHáQLHMSRZD*QLH-HOLVSUyEXMHP\SU]\SLVDüOXVWU]a-
Q\PDWHULDáMDNLHMQLHGRVWDWHF]QLHSáDVNLHMSRZLHU]FKQLWRRGELFLHQLH]RVWDQLHXWUZDORQH
SUDZLGáRZR 'ODWHJR ZáDQLH QLH PR*HP\ SU]\SLVDü PDWHULDáX marmurek lustro FDá\P
obiektom SRGáRJD i SRGáRJD, a jedynie ich wyselekcjonowanym, górnym powierzch-
niom.
$E\PyFZ\EUDüRGSRZLHGQLHSáDV]F]\Q\]DNUHODMFZRNyáQLFKUDPN
WDN MDN QD U\VXQNX QDOH*\ SUDFRZDü ]ZáF]RQ\P WU\EHP Win-
dow-HOLZáF]RQ\E G]LHWU\EZ\ERUXCrossingZ\EUDQH]RVWDQUyw-
QLH*ERF]QHFLDQNLRELHNWX
:\ELHUDP\S¥DV]
F]\]Q\HOHPHQWDUQH
WZRU]¹FHJoUQ¹
SRZLHU]FKQL¾VWRSQLD
,NRQD]PLDQ\WU\EXZ\ERUX:LQGRZ&URVVLQJ
Rys. 10.14. Wybór górnej SáDV]F]\Q\RELHNWXSRGáRJD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 245
Rys.10.15.=PLDQDQXPHUXSRU]GNRZHJR(ID)PDWHULDáXVNáDGRZHJRSU]\SLVDQHJR
Z\EUDQ\PSáDV]F]\]QRP
Obiekt SRGáRJD MHVW SURVWRSDGáRFLDQHP R]HURZHM JUXERFL FR SRZD*QLH XWUXGQLD Zy-
branie jego wierzchniej SáDV]F]\Q\ :' 6WXGLR 0$; PR*HP\ MHGQDN áDWZR ]PLHQLü
Z\PLDU\RELHNWX:\VWDUF]\QDOLFLHPRG\ILNDFMLUROHW\(Modifier Stack)RGV]XNDüSLHUw-
V] SR]\FM Box DE\ X]\VNDü GRVW S GR W\FK Z\PLDUyZ SDWU] U\V =DPLDVW ]HUD
wpisujemy w okienku HeightGRZROQZDUWRüXMHPQQS2ELHNWSRGáRJD zyskuje
trzeci wyPLDUFRáDWZRPR*QDVSUDZG]LüZ widoku Left lub Front.
3RZUDFDP\GR
SDUDPHWUoZ
WZRU]HQLD
SURVWRSDG¥RÐFLDQX
Rys.10.16.=PLDQDZ\PLDUyZSURVWRSDGáRFLDQX
6HOHNFMRQXMHP\ZLHU]FKSXGHáNDL]PLHQLDP\,'Z\EUDQ\FKSáDV]F]\]QQDWDNVDPRMDN
dla obiektu SRGáRJD (patrz rys.10.17).
http://www.helion.com.pl/cad.htm
246 3D Studio MAX
:\ELHUDP\S¥DV]
F]\]Q\HOHPHQWDUQH
WZRU]¹FHJoUQ¹
SRZLHU]FKQL¾VWRS
QLD
FLDQ\VFKRG\VXILW
FLDQRPSU]\SLV]HP\PDWHULDáQDODGXMF\FKURSRZDW\W\QN7 FKURSRZDWRüRVLJQLHP\
]DSRPRFPDSRZDQLDQLHUyZQRFL(Bump) ]NWyU\P]DSR]QDOLP\VL MX*ZUR]G]LDOH
Ä7ZRU]HQLH L SU]\SLV\ZDQLH PDWHULDáyZ´ 7\P UD]HP ]DPLDVW PDS\ SURFHGXUDOQHM X*y-
MHP\ PDS\ ELWRZHM 0R*H WR E\ü ] powodzeniem ta sama mapa KAMIEN.TIF, co po-
przednio. Jest ona dostatecznie „ziarnista”.
3RQLHZD*FLDQ\PDMRWU]\PDüPDSRZDQLHPXV]PLHüSU]\SLVDQUyZQLH*LNRQ PDSo-
ZDQLD0RG\ILNDFM W\SXUVW MappingPR*HP\QDGDüRGUD]XFDáHMJUXSLHQLH PD So-
WU]HE\ MHM UR]ELMDü 6HOHNFMRQXMHP\ JUXS FLDQ\, aQDVW SQLH Z ]QDQ\ QDP MX* VSRVyE
SU]\SLVXMHP\MHMLNRQ PDSRZDQLDSáDVNLHJRRPQLHMZL FHMWDNLFKVDP\FKMDNSRSU]HGQLR
PHWURZ\FK UR]PLDUDFK $E\ FKURSRZDWH QLHUyZQRFL Z\JOGDá\ UyZQLH GREU]H QD
ZV]\VWNLFKFLaQDFKLNRQ REUDFDP\Z przestrzeni tak jak to pokazuje rysunek 10.18.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 247
,NRQDPDSRZDQLD
,NRQDPDSRZDQLD
Rys.10.18.3RáR*HQLHLNRQ\PDSRZDQLDGODJUXS\RELHNWyZFLDQ\
: (G\WRU]H 0DWHULDáyZ WZRU]\P\ FLHPQR]LHORQ\ PDWHULDá R nazwie FLDQD. Rysunek
SRND]XMH SDUDPHWU\ SRGVWDZRZH WHJR PDWHULDáX UROHWD Basic Parameters)
i parametry mapowania (roleta Maps).
D E
Rys.10.19. Parametry podstawowe (a) iSDUDPHWU\PDSRZDQLD E PDWHULDáXFLDQD.
8]\VNXMHP\ Z\UD(QLH FKURSRZDWH FLDQ\ MDN QD U\VXQNX SDWU] WH* NRORURZD
ZNáDGND U\V -HOL FKURSRZDWRFL V QD]E\W JUXER]LDUQLVWH PR*HP\ ]PLHQLü VNDO
QDáR*RQHJR Z]RUX SRGQRV]F ZDUWRü SDUDPHWUX Tile na rolecie Coordinates poziomu
ÄPDSD´ &KURSRZDWRü PR*HP\ WDN*H Z]PDFQLDü OXE RVáDELDü ]ZL NV]DMF OXE ]PQLHj-
V]DMFLQWHnV\ZQRüPDSRZDQLD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
248 3D Studio MAX
Rys.10.20.&KURSRZDWHFLDQ\SU]\SURFHQWRZ\PPDSRZDQLXQLHUyZQRFL
Teraz zNROHL SU]\SLVXMHP\ LNRQ PDSRZDQLD ZV]\VWNLP RELHNWRP EXGXMF\P VFKRG\
schody1, schody2 oraz schody dywan ,NRQLH QDGDMHP\ SRáR*HQLH WDNLH MDN QD U\VXQNX
10.21.
,NRQD
PDSRZDQLD
,NRQD
PDSRZDQLD
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 249
Rys.10.22.3DUDPHWU\SRGVWDZRZHPDWHULDáXschody dywan
8]\VNDQ\ PDWHULDá SU]\SLVXMHP\ RELHNWRZL schody dywan. Schody w naszej scenie przy-
ELHUDMZyJOGWDNLMDNSRND]XMHU\VQDNRORURZHMZNáDGFH
6XILWQLHE G]LHPDSRZDQ\QLHSRWU]HEXMHZL FLNRQ\3U]\SLVXMHP\PXMDVQ\PDWRZ\
PDWHULDá R lekko kremowym zabarwieniu kolorów: Ambient i Diffuse. Jego parametry
podstawowe pokazano na rysunku 10.23.
Rys.10.23.3DUDPHWU\SRGVWDZRZHPDWHULDáXsufit.
(OHPHQW\Z\SRVD*HQLDZQ WU]D
'OD ODG\ UHFHSF\MQHM RUD] REQL*RQHJR áXNRZR Z\JL WHJR VXILWX SRQDG QL XWZRU]RQR
ZVSyOQ\ PDWHULDá RV]DILURZHM EDUZLH 1D]ZDOLP\ JR recepcja. 7DN*H L WHQ PDWHULDá QLH
ma mapowania. Jego parametry pokazuje rysunek 10.24.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
250 3D Studio MAX
Rys. 10.24.3DUDPHWU\SRGVWDZRZHPDWHULDáXrecepcja.
Obiekt recepcja dywanV\PXOXMF\Z\NáDG]LQ SRáR*RQQDF] FLSRVDG]NLSU]H]QDF]o-
QHMQDUHFHSFM RWU]\PDF]DUQ\PDWRZ\PDWHULDá0R*HP\JRV]\ENRXWZRU]\ü SU]HüZi-
F]\OLP\WRMX*Z rozdziale 9., „Tworzenie sceny”, RSUDFRZ\ZXMFPDWHULDá\GODZEXGo-
wanej wVXILWODPSNL DOERWH*VNRU]\VWDü]PDWHULDáXBlack MatteE GFHJRQDZ\SRVD*e-
QLX'6WXGLR7HQVDPF]DUQ\PDWHULDáSU]\SLVXMHP\JUXSLHRELHNWyZbelki.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 251
Rys.10.25.:\ELHUDQLHPDWHULDáX]HVFHQ\
0DWHULDá Chrome Pearl, FKRü QDOH*\ GR JUXS\ PDWHULDáyZ PDSRZDQ\FK
QLH Z\PDJD X*\FLD LNRQ PDSRZDQLD .RU]\VWD ]PDSRZDQLD RGELü ]Za-
nego „kulistym” (Spherical Reflection). 3RMDZLDMF\ VL QD powierzchni
SU]HGPLRWX REUD] RGELFLH QDNáDGDQ\ MHVW ZWHG\ QD RELHNW MHGQRF]HQLH
]H ZV]\VWNLFK VWURQ 8]\VNDQH RGELFLH ]Z\NOH MHVW GRü UR]PD]DQH DOH
Z\VWDUF]DGODX]\VNDQLDHIHNWXSRá\VNOLZRFL
1DV]DUHFHSFMDMHVWMX*SUDNW\F]QLHXNRF]RQD SDWU]U\VQDNRORURZHMZNáDGFH 7\ONR
REUD]\QDFLDQLHLGU]ZLZ\PDJDMGRSUDFRZDQLD=DF]QLMP\RGGU]ZL3U]HGHZV]\VWNLP
PXVLP\ RWZRU]\ü RELH JUXS\ GU]ZL L GU]ZL 7HUD] JG\ UR]ZLQLHP\ LPLHQQ OLVW
RELHNWyZSU]HNRQDP\VL *HFRSUDZGDRELHWHJUXS\QDGDOILJXUXMQDOLFLHDOHRSUyF]
WHJR QD OLFLH SRMDZLá\ VL UyZQLH* ZV]\VWNLH RELHNW\ WZRU]FH WH JUXS\ NODPNL UDP\
drzwiowe i szyby (patrz rys. 10.26).
Selekcjonujemy wszystkie klamki i ramy, jak na rysunku 10.26, iSU]\SLVXMHP\LPPDWHULDá
Chrome Pearl .ODPNL E G WHUD] FKURPRZDQH SDWU] NRORURZD ZNáDGND U\V 1DWo-
PLDVW UDP\ GU]ZL VWDM VL SR SURVWX MDVQH SUDZLH ELDáH 2GELFLD V QD QLFK SUDNW\F]QLH
QLHZLGRF]QH 3U]HNRQDOLP\ VL W\P VDP\P QDRF]QLH *H MDNRü ÄNXOLVWHJR´ PDSRZDQLD
RGELü]DOH*\RGURG]DMXVLDWNL6LDWNLRIRUPDFKREá\FKZ\JOGDMGREU]H1DWRPLDVWVLDWNL
SáDVNRFLHQQH]EXGRZDQH]PDáHMOLF]E\SáDV]F]\QHOHPHQWDUQ\FKQLH]E\WSU]HNRQXMFR
3RQLHZD* MHGQDN GU]ZL V RGGDORQH RG NDPHU\ QLH E G]LHP\ SRZL FDOL ZL FHM XZDJL
ramom (iWDNEDUG]RZVNLP 1DWRPLDVWNRQLHF]QLHPXVLP\FR]URELü] szybami drzwi,
NWyUH ]DMPXM Z ]UHQGHURZDQ\P REUD]LH VSRUR ZL NV] SRZLHU]FKQL 6]\E\ ZáDFLZLH
SRZLQQ\E\üSU]HMU]\VWHDOHSRFRVNRUR]DQLPLQLHPDQLF"1LHPRGHORZDOLP\SU]HFLH*
VVLHGQLFK SRPLHV]F]H 3R]RVWDMH W\ONR MHGQR Z\MFLH Z V]\EDFK SRMDZL VL OXVWU]DQH
RGELFLH VFHQ\ (IHNW WDNL F] VWR REVHUZXMHP\ Z ZLHFLH UHDOQ\P ]DZV]H ZWHG\ JG\ WR
NROHMQH SRPLHV]F]HQLH MHVW QLH RZLHWORQH OXE RZLHWORQH ]QDF]QLH JRU]HM =QyZ PXVLP\
SRVáX*\üVL PDWHULDáHPW\SXFlat Mirror7\PUD]HPXWZRU]\P\JRQDED]LHGRüFLHm-
http://www.helion.com.pl/cad.htm
252 3D Studio MAX
Rys. 10.27. Parametry podstawowe (a) iSDUDPHWU\PDSRZDQLD E PDWHULDáXszyba drzwi
$E\ RGELFLH PRJáR ]RVWDü ]UHQGHURZDQH PXVLP\ GRNRQDü RGSRZLHGQLHM HG\FML REX
obiektów: szyba1 i szyba21DGDMHP\LPJUXERüZL NV]QL*]HURZDGODXáDWZLHQLDZy-
bierania SáDV]F]\Q 2SHUDFM W RSLVDOLP\ Z rozdziale 10.1 przy okazji edycji obiektu
SRGáRJD 8VXZDP\ ZV]\WNLH ]E GQH SáDV]F]\]Q\ ÄSXGHáHN´ WR ]QDF]\ ZV]\VWNLH
zZ\MWNLHP SU]HGQLHM FLDQNL 7HUD] PR*HP\ SU]\SLVDü V]\ERP RSUDFRZDQ\ ZF]HQLHM
lustrzany mateULDá SDWU]NRORURZDZNáDGNDU\V
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 253
$E\REUD]\QDFLDQLHQLHE\á\WDNLHSXVWHZ\SHáQLP\MHGRZROQPDSELWRZ0R*HWR
E\ü QS PDSD 6816(7-3* ] biblioteki 3D Studio. Selekcjonujemy jeden z nich, na
SU]\NáDGRELHNWobraz1, i w widoku FrontSU]\SLVXMHP\PXLNRQ PDSRZDQLDSODQDUQHJR
WDN MDN QD U\VXQNX ,NRQD MHVW QLHFR ]PQLHMV]RQD Z]JO GHP RELHNWX
i Z\FHQWURZDQD Z]JO GHP MHJR URGND 'UXJL REUD] RWU]\PXMH LGHQW\F]Q LNRQ DXWRPa-
W\F]QLHJG\*XWZoU]\OLP\JRMDNRNRSL W\SXInstance.
http://www.helion.com.pl/cad.htm
254 3D Studio MAX
http://www.helion.com.pl/cad.htm
Co znajdziesz na dyskietce? 257
Co znajdziesz na dyskietce?
Na dyskietce znajdziesz plik o nazwie projekt.exe. Przegraj go na twardy dysk swojego
komputera, np. do katalogu 3D i uruchom. Po rozpakowaniu w katalogu 3D ]QDMG VL
RPyZLRQHSRQL*HMSOLNL
Fotel.max ]DZLHUD PRGHO IRWHOD NWyU\ PR*HV] Z\NRU]\VWDü Z\SUyERZXMF QDU] G]LD GR
SRUXV]DQLDVL ZZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR0$;2EHMU]\MIRWHOZUy*Q\FKWU\EDFK
renderinJXDE\]UR]XPLHüUy*QLFHSRPL G]\QLPL
Meble.max]DZLHUDVFHQ ]áR*RQ]GZXIRWHOLVWRMFHMODPSNLLVWROLF]ND1D W\FK F]We-
UHFKHOHPHQWDFKPR*HV]Z\SUyERZDüUy*QHPHWRG\VHOHNFMLRUD]QDU] G]LDGRSU]HVXZa-
nia, obracania i skalowania.
Hall.max]DZLHUDNRPSOHWQVFHQ NWyUSRZLQLHQHRWU]\PDüSRSU]HURELHQLXZV]\VWNLFK
UR]G]LDáyZNVL*NL=DZDUWHZVFHQLHHOHPHQW\PR*HV]Z\NRU]\VWDüWZRU]FZáDVQHSUo-
MHNW\ZQ WU]
Kamien.tifQLH]E GQ\GRXWZRU]HQLDFKURSRZDW\FKFLDQLPDUPXURZHMSRVDG]NL
Fotel.matWRELEOLRWHNDZNWyUHM]QDMG]LHV]]HVWDZPDWHULDáyZGODIRWHODNWyU\FKWZRU]HQLH
RSLVDQR Z UR]G]LDOH Ä0DWHULDá\ PDSRZDQH´ %LEOLRWHND hall.mat zawiera wszystkie
PDWHULDá\ NWyUH SU]\SLVDQR RELHNWRP Z scenie hall.max -HOL ZL F QLH ]DPLHU]DV] RVREi-
FLHWZRU]\üQLHNWyU\FKPDWeULDáyZWRPR*HV]VNRU]\VWDü]W\FKELEOLRWHN
-HOLFKFHV]]REDF]\üJRWRZVFHQ WRREHMU]\MDQLPDFM spacer.avi=DZLHUDRQ]DSLVDQ
w formacie aviNODWNRZDQLPDFM 0R*HV]MRGWZRU]\üZ\ELHUDMF]JyUQHJRPHQX
MAX-a polecenie File/View File OXE NRU]\VWDMF ] SURJUDPX 2GWZDU]DF] (Media Player)
E GFHJRF] FLV\VWHPX:LQGRZV17L:LQGRZV
Skorowidz 261
12. Skorowidz
3D Studio MAX, 9, 10, 18
3D Studio MAX, instalacja 9
3D Studio MAX, uruchamianie 10
'6WXGLR0$;Z\áF]DQLH
aksonometria (User) 39, 43
Ambient, kolor 93
AmbientZLDWáRRWDF]DMFH
Ambient-Diffuse, mapowanie 119
animacja, sterowanie odtwarzaniem 36
Arc 188
Array, okno dialogowe 208
Attach, opcja 195
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZ
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZRWZLHUDQLH
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZWZRU]HQLH
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZ]DSLV\ZDQLH
Blur, parametry 254
Boole’a operacje 169
Bounding Box, tryb renderingu 13
Box 59
Box, mapowanie 125
EU\á\REURWRZH
Bump, mapowanie 108
Checker, procedura 122, 130
cienie 87, 88
cieniowanie 96, 97
Circle 139
Color Selector, okno dialogowe 94
Compound Objects 169
Constant, tryb cieniowania 97
Create, menu boczne 33
Creation Method, roleta 63
Crossing, tryb selekcji 22, 35
Cylinder 153
Cylindrical, mapowanie 124
Diffuse, kolor 93
Display, menu boczne 33
Edit Mesh 67
Edit Spline 141
HG\FMDNV]WDáWX
edycja siatki 67
HG\FMDZLHU]FKRáNyZ
(G\WRU0DWHULDáyZ
(G\WRU0DWHULDáyZRNQRGLDORJRZH
(G\WRU0DWHULDáyZXUXFKDPLDQLH
262 3D Studio MAX
Lathe, 165
Line 62
linia (Line) 62
linia informacyjna 34
lista modyfikacji (Modifier Stack) 74
lista obiektów 25
Lit Wireframes, tryb renderingu 13
OXSDQDU] G]LH
lustro 241, 242
áXN(Arc) 188
mapowanie 108, 112, 113, 119, 121, 122, 124, 125, 237, 241, 242, 251, 253
mapowanie cylindryczne (Cylindrical) 124
mapowanie niHUyZQRFL
PDSRZDQLHRGELü
PDSRZDQLHRGELüFlat Mirror 241, 242
PDSRZDQLHSáDVNLH(Planar) 124
mapowanie proceduralne 108, 122
mapowanie sferyczne (Spherical, Shrink Wrap) 125
PDSRZDQLHV]HFLHQQH(Box) 125
mapowanie tekstury 119, 237, 253
mDSRZDQLHLQWHQV\ZQRü
mapowanie, kopiowanie i zamiana 121
PDSRZDQLHZáF]DQLHLZ\áF]DQLH
PDSRZDQLHZVSyáU] GQH
mapy bitowe 237
PDS\ELWRZHSRZWDU]DOQRü
mapy bitowe, wprowadzanie 237
mapy proceduralne 108, 122
Material/Map Browser, okno dialogowe 109, 155
Material/Map Navigator, okno dialogowe 112
PDWHULDá\ÄFKáRGQH´
PDWHULDá\ÄJRUFH´
PDWHULDá\
PDWHULDá\OXVWU]DQH
PDWHULDá\PDSRZDQH
PDWHULDá\SU]HMU]\VWH
PDWHULDá\VDPRZLHFFH
PDWHULDá\]áR*RQH
PDWHULDá\NDVRZDQLH
PDWHULDá\NRSLRZDQLH
PDWHULDá\SRELHUDQLH
PDWHULDá\SU]HJOGDQLH
PDWHULDá\SU]\SLV\ZDQLH
PDWHULDá\VWUXNWXUD
mateULDá\]DSLV\ZDQLH
PDWHULDá\]PLDQDQD]Z\
menu boczne, 33
menu dolne 34
264 3D Studio MAX
SRZWDU]DOQRüPDS
poziom mapy 110
SR]LRPPDWHULDáX
SUDZ\NODZLV]P\V]\X*\FLH
SURVWRSDGáRFLDQ(Box) 59
SUyENLPDWHULDáyZ
SU]HMU]\VWRü
przemieszczanie 25, 74
przemieszczanie kamery 51
przemieszczanie precyzyjne 192
SU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáX
SXGHáNRRWDF]DMFH(bounding box) 13
SXQNWRZHZLDWáR(Omni) 85
ramka kamery 213
ramka wyboru 23
raytracing 87
UF]NDQDU] G]LH
reflektor (Spotlight) 83
UHIOHNWRUUR]P\FLHNUDZ G]LSODP\ZLHWOQHM
UHIOHNWRUV]HURNRüVWR*ND
rendering, 32, 86, 87, 102
RGB, system barwny 94
rolety 33
rozgrupowywanie 79
rysowanie precyzyjne 35, 58
Safe Frame 213
VDPRZLHFHQLH
segment krzywej, edycja 144, 145
selekcja obiektów 20, 79
selekcja SáDV]F]\QHOHPHQWDUQ\FK
VHOHNFMDZLHU]FKRáNyZ
Self-Illumination, parametr 175, 176
Shadow Map, 88
Shape Steps, parametr 151, 152
Shapes 62
ShiftX*\FLHSU]\NRSLRZDQLX
Shininess Strength, parametr 97
Shininess, parametr 97
Shrink Wrap, mapowanie 125
siatka 56, 57, 58, 61, 67
siatka, edycja 67
siatka, kolor 61
VLDWNDRGVW S
VLDWNDSU]\FLJDQLH
VLDWNDXNU\ZDQLHLZ\ZLHWODQLH
siatki, importowanie 226
skalowanie 198
skalowanie 26
266 3D Studio MAX
wyrównywanie obiektów, 31
Z\ZLHWODQLHRELHNWyZ
Z\ZLHWODQLHVLDWNL
Z\WáDF]DQLH(Extrude) 65
Z\WáDF]DQLHRELHNWyZ(lofting) 139
]DPUD*DQLHRELHNWyZ
]DP\NDQLHOLQLLáDPDQHM
]ELH*QRüSLRQyZ
zestaw wyboru 20, 31
zestaw wyboru, lista imienna 31
zestaw wyboru, tworzenie 20
zgniatanie 26, 77
]áR*RQ\PDWHULDá