You are on page 1of 241

3D Studio MAX

.VL*NDQLHMHVWRSLVHPSROHFHLIXQNFML'6WXGLR0$;$E\SUDNW\F]QLHZ\NRU]\VW\ZDü0$;D
QLHZ\VWDUF]\VDPD]QDMRPRüSROHFH7U]HEDZLHG]LHüMDNLFKX*\ZDüDWDNZLHG] ]GRE\ZDVL
PRGHOXMFNRQNUHWQHSU]HGPLRW\'ODWHJRWH*NROHMQHUR]G]LDá\NVL*NLRSLHUDMVL QDSU]\NáDGDFK
podczas wykonywania których Czytelnik w sposób naturalny poznaje potrzebne polecenia. Wyni-
NLHPW\FKüZLF]HMHVWPRGHOZQ WU]DSRND]DQ\QDRNáDGFHLNRORURZHMZNáDGFH
-HOL MHVWH SRF]WNXMF\P X*\WNRZQLNLHP ' 6WXGLR SU]HNRQDV] VL  MDN áDWZR PR*QD PRGHORZDü
w0$;LH QDZHW ]áR*RQH RELHNW\ LMDN QLHZLHOH SROHFH Z\VWDUF]\ DE\ Z\NRU]\VW\ZDü SURJUDP
wSUDNW\FH -HOL MHVWH X*\WNRZQLNLHP ]DDZDQVRZDQ\P WR SU]HJOGDMF QLQLHMV] NVL*N  V]\ENR
]RULHQWXMHV]VL ZUy*QLFDFKSRPL G]\VWDUV]\PL'26RZ\PLZHUVMDPL'6WXGLRDZHUVMQDMQRw-
V] =RULHQWXMHV] VL  Z SRáR*HQLX QDMSRWU]HEQLHMV]\FK SROHFH QRZ\P XNáDG]LH PHQX L SR]QDV]
]QDF]HQLHSRV]F]HJyOQ\FKLNRQ'RNVL*NLGRáF]RQDMHVWG\VNLHWND]DZLHUDMFDJRWRZVFHQ RUD]
NLONDSOLNyZNWyUHPRJSU]\GDüVL SRGF]DVOHNWXU\SRF]WNRZ\FKUR]G]LDáyZNVL*NL

3URMHNWRNáDGNL Maciej Pasek, „ARTGRAF”


Korekta: Ewa Skorupka
6NáDG Maciej Pasek

Znaki handlowe iWRZDURZHZ\VW SXMFHZWHNFLHNVL*NLV]DVWU]H*RQ\PL]nakami handlowymi


iWRZDURZ\PLLFKSRVLDGDF]\=RVWDá\X*\WHZNVL*FHMHG\QLHZFHOXLGHQW\ILNDFMLSURGXNWyZ
i producentów.

ISBN 83–86718–70–6

© HELION 1997
Wydawnictwo HELION
XO3V]F]\VND
44-100 GLIWICE

tel. (32) 388-154, 388-153, 132-04-31


fax. (32) 388-101
e-mail: helion@silesia.ternet.pl
http://www.helion.com.pl

:\GDZQLFWZR+(/,21GRáR*\áRZV]HONLFKVWDUDE\]DZDUWHZNVL*FHLQIRUPDFMHE\á\NRPSOHWQH
LU]HWHOQHQLHELHU]HMHGQDN*DGQHMRGSRZLHG]LDOQRFLDQL]DLFKZ\NRU]\VWDQLHDQL ]ZL]DQH]W\P
ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich.

:V]\VWNLHSUDZD]DVWU]H*RQH$OOULJKWVUHVHUYHG

1LHDXWRU\]RZDQHUR]SRZV]HFKQLDQLHFDáRFLOXEIUDJPHQWXQLQLHMV]HMSXEOLNDFMLZ jakiejkolwiek
SRVWDFLMHVW]DEURQLRQH:\NRQ\ZDQLHNRSLLPHWRGNVHURJUDILF]QIRWRJUDILF]QDWDN*HNRSLRZa-
QLHNVL*NLQDQRQLNXILOPRZ\PPDJQHW\F]Q\POXELQQ\PSRZRGXMHQDUXV]HQLHSUDZDXWRUVNLFK
niniejszej publikacji.
6SLVWUHFL

7\WXáHPZVW SXF]\OLRF]\PMHVWWDNVL*ND .................................................5


1. Wprowadzenie.....................................................................................................9
1.1. Instalacja programu ................................................................................................... 9
1.2. Uruchamianie 3D Studio MAX............................................................................... 10
(NUDQJáyZQ\........................................................................................................... 11
1.3.1. Okna widokowe ........................................................................................... 12
1.3.2. Menu górne – otwieranie, importowanie i zapisywanie plików .................. 16
*yUQHPHQXQDU] G]LRZH............................................................................. 18
%RF]QHPHQXSROHFH .................................................................................. 33
1.3.5. Menu dolne i linia informacyjna .................................................................. 34

2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR...................................................37
2NQDZLGRNX]NLHUXQNyZSURVWRSDGá\FK(orthogonal).......................................... 39
:LGRNDNVRQRPHWU\F]Q\F]\OLX*\WNRZQLND(User) .............................................. 43
2.3. Widok z kamery (Camera) ...................................................................................... 46

3. Modelujemy fotel...............................................................................................53

.DPHU\LZLDWáD................................................................................................81

7ZRU]HQLHLSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ...........................................................89
.RORUPDWHULDáX........................................................................................................ 91
3Rá\VNOLZRüLWU\E\FLHQLRZDQLD ............................................................................ 96
3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXRELHNWRPZVFHQLH........................................................... 98
5.4. Próbny rendering ................................................................................................... 101

0DWHULDá\PDSRZDQH.......................................................................................105
.RSLRZDQLHPDWHULDáyZ......................................................................................... 107
0DSRZDQLHQLHUyZQRFL(Bump)........................................................................... 108
6WUXNWXUDPDWHULDáX ................................................................................................ 110
,QWHQV\ZQRüPDSRZDQLD...................................................................................... 112
6.5. Edycja parametrów procedury Noise..................................................................... 115
6.6. Mapowanie tekstury (Ambient - Diffuse)............................................................... 119
:VSyáU] GQHPDSRZDQLDRELHNWXZVFHQLH........................................................... 124
:VSyáU] GQHPDSRZDQLDZ(G\WRU]H0DWHULDáyZ ................................................ 127
6.9. Edycja parametrów procedury Checker ................................................................ 130
7ZRU]HQLHZáDVQHMELEOLRWHNLPDWHULDáyZ............................................................ 132

:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL..............................................................137

7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK ...........................................................................159
4

9. Tworzenie sceny .............................................................................................183


5\VXMHP\SRGáRJ ................................................................................................. 185
FLDQ\ .................................................................................................................... 192
9.3. Drzwi ..................................................................................................................... 195
9.4. Schody ................................................................................................................... 198
9.5. Recepcja ................................................................................................................ 202
9.6. Sufit ....................................................................................................................... 205
9.7. Kamera .................................................................................................................. 210
8VXZDQLH]E GQ\FKSáDV]F]\]Q ............................................................................ 213
2ZLHWOHQLHVFHQ\ .................................................................................................. 216
'RGDMHP\V]F]HJyá\............................................................................................ 218
3RU F]HVFKRGyZ...................................................................................... 218
3XQNWRZHRZLHWOHQLHSRGVXILWHP........................................................... 222
9.10.3. Importujemy meble .................................................................................. 226
/DPSDVWRMFD .......................................................................................... 228

7ZRU]HQLHLSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D ....................233


10.1. Posadzka .............................................................................................................. 235
FLDQ\VFKRG\VXILW............................................................................................ 246
(OHPHQW\Z\SRVD*HQLDZQ WU]D........................................................................... 249

11. Co znajdziesz na dyskietce..........................................................................255

12. Skorowidz ......................................................................................................259


7\WXáHPZVW SXF]\OLRF]\PMHVWWDNVL*ND 5

:EUHZ SRZV]HFKQLH SDQXMFHM RSLQLL SLVDQLD NVL*NL ZFDOH QLH ]DF]\QD VL  RG ZVW SX
=D]Z\F]DMGRZVW SXLGRGDWNyZ]DELHUDP\VL QDVDP\PNRFXL±MDNWR]Z\NOHE\ZD
zU]HF]DPLSR]RVWDZLRQ\PLQDNRQLHF±QDMFK WQLHMSXFLOLE\P\MHZQLHSDPL ü1LHVWHW\
SR]RVWDZLRQD SXVWD NDUWND ]RERZL]XMH 2 F]\P ZL F QDSLVDü" = NRPSXWHUDPL SUDZLH
ZV]\VF\MX*RVZRLOLP\VL QLHPDZL FSRWU]HE\SU]HNRQ\ZDüLQ*\QLHUDDUFKLWHNWDF]\
VWXGHQWD L* 3&HW VWDá VL  QDU] G]LHP QLH]E GQ\P 3UDFD Z ZLUWXDOQHM WUyMZ\PLDURZHM
SU]HVWU]HQLQLHMHVWMX*QLF]\PQLH]Z\Ná\P3URMHNWEH]RGSRZLHGQLRHIHNWRZQHMDQLPDFML
SU]HJU\ZD Z NRQNXUVLH MX* Z SU]HGELHJDFK 0R*QD ZL F ]DF]ü ] LQQHM EHF]NL L QDSLVDü
K\PQSRFKZDOQ\QDF]Hü'6WXGLR0$;$OHWRQLHZ\GDMHVL SRWU]HEQHSRQLHZD*]D
FKZLO  ZáF]\P\ NRPSXWHU L QD ZáDVQH RF]\ REHMU]\P\ QDMQRZV]\ SURGXNW ILUP\ $XWo-
GHVN =UHV]W Z\VWDUF]\ REHMU]Hü PDWHULDá\ UHNODPRZH GRW\F]FH MAX-a lub pokazowe
DQLPDFMH]QDMGXMFHVL QD&'520DFKGRáF]DQ\FKGRSUDV\NRPSXWHURZHMDE\SR]E\ü
VL UHV]WHNZWSOLZRFL=DPLDVWZL FSRZWDU]DüU]HF]\GREU]H]QDQHOXESLDüSRFKZDOQH
K\PQ\ VSUyEXMP\ NUyWNR SRZLHG]LHü GOD NRJR MHVW WD NVL*ND L F]HJR PR*HV] VL  SR QLHM
VSRG]LHZDü.VL*NDQLHMHVWRSLVHPSROHFHLIXQNFML 3D Studio MAX. Aby wyczerpu-
MFRRSLVDüZV]\VWNLHSROHFHQLDSURJUDPXQDOH*DáRE\QDSLVDüNVL*N EDUG]RJUXELQLe-
VWHW\EDUG]RQXGQ3U]\F]\WDQLXRSLVXGZLHFLHSL üG]LHVLWHMRSFMLSURJUDPXQDZHWnaj-
Z\WUZDOV]\&]\WHOQLN]DSDGáE\ZJá ERNLVHQ:GRGDWNXWDNDNVL*NDQLNRJRQLF]HJRQLH
QDXF]\1LHZ\VWDUF]\]QDMRPRüSROHFH7U]HEDZLHG]LHüMDNLFKX*\ZDüDWDNZLHG]
]GRE\ZD VL  PRGHOXMF NRQNUHWQH SU]HGPLRW\ 'ODWHJR WH* NROHMQH UR]G]LDá\ NVL*NL
RSLHUDMVL QDSU]\NáDGDFK, podczas wykonywania których Czytelnik w sposób natural-
Q\SR]QDMHSRWU]HEQHSROHFHQLD:\QLNLHPW\FKüZLF]HMHVWPRGHOZQ WU]DSRND]DQ\QD
RNáDGFHLNRORURZHMZNáDGFH3RGF]DVEXGRZDQLDWHJRPRGHOXVDPE G]LHV]PyJáRFHQLü
program i]GHF\GRZDüVL F]\FKFHV]JRX*\ZDü7DNLMHVWZáDQLHFHOWHMNVL*NL-HVWRQD
ZVW SHPGRFDáHMVHULLNVL*HNSRZL FRQ\FK'6WXGLR0$;'RNáDGQ\LZ\F]HUSXMF\
RSLV PHWRG PRGHORZDQLD E G]LHV] PyJá ]QDOH(ü Z NVL*FH Ä' 6WXGLR 0$;  3UHF\]MD L
GRVNRQDáRü´(G\WRU0DWHULDáyZWDN*HMHVWWHPDWHPQDRVREQ\WRP-DNWZRU]\üLSU]\Si-
V\ZDüRELHNWRP]áR*RQHPDWHULDá\LZSHáQLZ\NRU]\VWDüPR*OLZRFL0$;DGRZLHV]VL ]
NVL*NL Ä' 6WXGLR 0$; 9DGHPHFXP SURIHVMRQDOLVW\ 3RWUDNWXM ZL F QLQLHMV] NVL*N
MDNR ZVW S 7DN SRW *Q\ SURJUDP MDN ' 6WXGLR QLH ]DGRZDOD VL  MX* NLONRPD NDUWNDPL
ZVW SX$E\]DSR]QDüVL ]QLPFKRFLD*WURV]HF]N SRWU]HEQHMHVWZSURZDG]HQLHZ postaci
FLHQNLHMNVL*HF]NL,WDNLHMHVWZáDQLH]DGDQLHNVL*NLNWyUWU]\PDV]ZU FH-HOLMHVWH
SRF]WNXMF\P X*\WNRZQLNLHP ' 6WXGLR SU]HNRQDV] VL  MDN áDWZR PR*QD PRGHORZDü Z
0$;LHQDZHW]áR*RQHRELHNW\LMDNQLHZLHOHSROHFHZ\VWDUF]\DE\Z\NRU]\VW\ZDüSUo-
JUDP Z SUDNW\FH -HOL MHVWH X*\WNRZQLNLHP ]DDZDQVRZDQ\P WR SU]HJOGDMF QLQLHMV]
NVL*N  V]\ENR ]RULHQWXMHV] VL  ZUy*QLFDFK SRPL G]\ VWDUV]\PL '26RZ\PL ZHUVMDPL
'6WXGLRDZHUVMQDMQRZV]=RULHQWXMHV]VL ZSRáR*HQLXQDMSRWU]HEQLHMV]\FKSROHFH
QRZ\PXNáDG]LHPHQXLSR]QDV]]QDF]HQLHSRV]F]HJyOQ\FKLNRQ'RNVL*NLGRáF]RQDMHVW
G\VNLHWND ]DZLHUDMFD JRWRZ VFHQ  RUD] NLOND SOLNyZ NWyUH PRJ SU]\GDü VL  SRGF]DV
OHNWXU\ SRF]WNRZ\FK UR]G]LDáyZ NVL*NL 1DP SR]RVWDMH MHV]F]H *\F]\ü &]\WHOQLNRZL
przyjemnego czytania i modelowania.
Autorzy
Wprowadzenie 9

1. Wprowadzenie
1.1. Instalacja programu
' 6WXGLR 0$; SU]H]QDF]RQH MHVW GR SUDF\ Z URGRZLVNX :LQGRZV 17  OXE :Ln-
dows NT 4.0. Dostarczane jest na CD-ROM-ie i jednej 3,5-calowej dyskietce. Wymagania
VSU] WRZH QDU]XFD X*\WNRZQLNRZL V\VWHP RSHUDF\MQ\ Z\PDJDMF\ OHF] EDUG]R VWDELOQ\
WMDNLZL FSURFHVRUSRZLQQLP\VL ]DRSDWU]\ü":LQGRZV17RVLJDSHáQL PR*OLZRFL
ZVSyáSUDFXMF ] SURFHVRUHP 3HQWLXP 3UR -HOL MHGQDN SRVLDGDP\ Pentium 133MHz, to
UyZQLH*PR*HP\ZPLDU HIHNW\ZQLHZ\NRU]\VW\ZDü:LQGRZV171LH]DSRPQLMP\WH*
oRGSRZLHGQLHMLORFLSDPL FL5$03UDNW\F]QLHGROQJUDQLF VWDQRZL0%3R]ZDODM
RQH QD ZáF]HQLH MAX-a i UHQGHULQJ QLH]E\W ]áR*RQ\FK VFHQ -HOL MHGQDN ]DPLHU]DP\
SURIHVMRQDOQLH Z\NRU]\VW\ZDü SURJUDP WR PXVLP\ ]DRSDWU]\ü VL  Z FR QDMPQLHM 0%
5$0 %DUG]R ZD*Q\ MHVW UyZQLH* ]HVSyá NDUWD JUDILF]QD  PRQLWRU =H Z]JO GX QD GX*
LORüRNLHQNWyUHSRZLQQ\UyZQRF]HQLH]QDOH(üVL QDHNUDQLH]DOHFDQ\MHVWMDNQDMZL k-
V]\PRQLWRU$E\Z\JRGQLHSUDFRZDüSRZLQQLP\G\VSRQRZDüUR]G]LHOF]RFL×768
SU]\MDNQDMZL NV]HMLORFLNRORUyZ QDMOHSLHMTrue Color =DNRQILJXUDFM PLQLPXPPR*-
QDSU]\MüFDORZ\PRQLWRUSUDFXMF\]UR]G]LHOF]RFL×600.
Instalacja programu z &'520X SU]HELHJD SUDZLH FDáNRZLFLH DXWRPDW\F]QLH 3R XUu-
chomieniu programu setup.exeQDHNUDQLHNRPSXWHUDSRMDZLVL RNLHQNRMDNQDU\V

1DFLÐQLMDE\
]PLHQL±NDWDORJ
SURJUDPX

Rys.1.1. Okienko programu instalacyjnego


:GROQHMF] FLRNLHQNDZ\ZLHWODQDMHVWLQIRUPDFMDR katalogu, w którym program zosta-
QLH ]DLQVWDORZDQ\ 'RP\OQLH MHVW WR NDWDORJ R nazwie 3DSMAX. Nic nie stoi jednak na
SU]HV]NRG]LHDE\WHQNDWDORJ]PLHQLü:\VWDUF]\QDFLVQüNODZLV]BrowseLRGV]XNDüQD
G\VNXNDWDORJNWyU\SU]H]QDF]DP\QDLQVWDODFM 0$;D U\V OXEZSLVDüRGSRZLHGQL
QD]Z NDWDORJX-HOLWDNLHJRNDWDORJXMHV]F]HQLHPDQDQDV]\PG\VNXWRZ\VWDUF]\ZSi-
VDü RGSRZLHGQL QD]Z  3R ]DPNQL FLX RNQD Choose Directory Z\ZLHWOL VL  ZyZF]DV
RNLHQNR ] S\WDQLHP F]\ ]DáR*\ü NDWDORJ R SRGDQHM SU]H] QDV QD]ZLH -HOL QDFLQLHP\
klawisz Yes, to powrócimy do okienka Setup Type, przy czym w polu Destination Directo-
rySRMDZLVL QD]ZDZáDFLZHJRNDWalogu.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
10 3D Studio MAX

Rys.1.2. Wybieramy katalog, w którym zostanie zainstalowane 3D Studio


8*\WNRZQLN PR*H Z\ELHUDü SRPL G]\ WU]HPD PHWRGDPL LQVWDODFML SRSU]H] RGKDF]HQLH
odpowiedniej opcji w oknie Setup Type (rys.1.1). Pierwsza z nich (Typical) to instalacja
W\SRZDQDMF] FLHMVWRVRZDQD'UXJD]RSFMLRQD]ZLHCompactXPR*OLZLD]DLQVWDORZDQLH
0$;DZZHUVMLPLQLPDOQHM]áR*RQHM]HOHPHQWyZQLH]E GQ\FKGRIXQNFMRQRZDQLDSUo-
gramu. Opcja Custom SR]ZDOD QDP QD Z\EUDQLH LQVWDORZDQ\FK SOLNyZ 0R*HP\ QS So-
PLQüSOLNL]SU]\NáDGDPLDE\RV]F] G]LüPLHMVFDQDG\VNX3RZ\EUDQLXURG]DMXLQVWDOa-
FML ]RVWDQLHP\ MHV]F]H ]DS\WDQL R QD]Z  IROGHUX Z NWyU\P ]RVWDQ XPLHV]F]RQH LNRQ\
SURJUDPX 'RP\OQLH MHVW WR IROGHU Kinetix 3R]RVWDQLH QDP WHUD] FKZLO  ]DF]HNDü DE\
pliki z &'520X WUDILá\ QD G\VN WZDUG\ QDV]HJR NRPSXWHUD 3RG NRQLHF LQVWDODFML SUo-
JUDP SRSURVL QDV MHV]F]H R ZáR*HQLH GR VWDFML G\VNyZ ZVSRPLQDQHM MX* G\VNLHWNL OXE
wskazanie miejsca wNWyU\P]QDMGXMVL SOLNL]WHMG\VNLHWNL1DNRQLHFSURJUDPLQVWDOa-
F\MQ\SU]\SRPQLQDPRNRQLHF]QRFL]UHVHWRZDQLDNRPSXWHUD=DGDQLHWRPR*HP\SR]o-
VWDZLüSURJUDPRZLLQVWDODF\MQePXOXERGáR*\üMHQDSy(QLHM

1.2. Uruchamianie 3D Studio MAX


$E\ XUXFKRPLü 0$;D Z :LQGRZV 17  Z\VWDUF]\ RGV]XNDü QD HNUDQLH 0HQHG*HUD
Programów okno grupy programów o nazwie Kinetix (lub innej wybranej przez nas w
procesie instalacji) (rys.1.3) i dwukrotnie NOLNQüQDLNRQLHSURJUDPX

Rys.1.3. Okno grupy programów firmy Kinetix


-HOL RNQR SURJUDPX ]ZLQL WH MHVW GR LNRQ\ U\V  PXVLP\ QDMSLHUZ RGV]XNDü LNRQ
grupy na ekranie 0HQHG*HUD3URJUDPyZLUR]ZLQüMSRGZyMQ\Pklikni ciem.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 11

Rys.1.4. Okno grupy programów Kinetix ]ZLQL WHGRLNRQ\


-HOL XUXFKDPLDP\ 0$;D SRG NRQWURO :LQGRZV 17  WR QDMSURFLHM MHVW QDFLVQü
przycisk Start ]QDMGXMF\ VL  Z OHZ\P GROQ\P URJX HNUDQX L QDMHFKDü P\V] NROHMQR QD
pozycje: Programy, Kinetix i 3D Studio MAX (rys.1.5).

Rys.1.5. Uruchamianie MAX-a w Windows 4.0

(NUDQJáyZQ\
Po uruchomieniu 0$;DXMU]\P\HNUDQJáyZQ\WDNLMDNQDU\V1DSLHUZV]\U]XWRND
Z\JOGDRQGRüVNRPSOLNRZDQLH:UD*HQLHWRSRW JXMHFDáHPQyVWZRLNRQHNRWDF]DMF\FK
HNUDQ]HZV]\VWNLFKVWURQ1LHVRQHMHGQDNUR]U]XFRQHFKDRW\F]QLH7ZRU]JUXS\RGSo-
ZLHG]LDOQH ]D RNUHORQH IXQNFMH SURJUDPX =DQLP UR]SRF]QLHP\ PRGHORZDQLH PXVLP\
]DSR]QDüVL SU]\QDMPQLHM]QDMSRWU]HEQLHMV]\PL]QLFK

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
12 3D Studio MAX

*oUQHUR]ZLMDOQHPHQX *oUQHPHQXQDU]¾G]LRZH

2NQRZLGRNX]JoU\ 2NQRZLGRNX]SU]RGX

%RF]QH
PHQX
SROHFHÆ

2NQRZLGRNX
2NQRZLGRNX]OHZHM SHUVSHNW\ZLF]QHJR

0HQXGROQH]OLQL¹
LQIRUPDF\MQ¹ Rys.1.6.(NUDQJáyZQ\MAX-a

1.3.1. Okna widokowe


:L NV] F] ü HNUDQX URERF]HJR ]DMPXM RNQD ZLGRNRZH SR]ZDODMFH RJOGDü WZRU]RQ
VFHQ  ] Uy*Q\FK VWURQ 8NáDG RNLHQ RUD] VSRVyE Z\ZLHWODQLD ]DZDUWRFL Z GDQ\P RNQLH
PR*HP\ XVWDODü SR Z\EUDQLX ] JyUQHJR PHQX SROHFHQLD Views/Viewport Configuration...
(rys.1.7).

Rys.1.7.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHNRQILJXUDFM RNLHQZLGRNRZ\FK

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 13

3R Z\EUDQLX SROHFHQLD QD HNUDQLH SRMDZL VL  RNQR GLDORJRZH ]áR*RQH ] NLONX IROGHUyZ
W folderze o nazwie Rendering Method (rys.1.8) w grupie Rendering Level ]QDMGXM VL
RSFMHXPR*OLZLDMFHXVWDOHQLHVSRVREXZ\ZLHWODQLDVFHQ\ZGDQ\PRNQLH

5oÜQHWU\E\
Z\ÐZLHWODQLD
VFHQ\ZRNQLH
ZLGRNRZ\P

Rys.1.8.8VWDODP\WU\EZ\ZLHWODQLDVFHQ\ZRNQDFKZLGRNRZ\FK
.ROHMQRRGGRáXRNQDPDP\GRG\VSR]\FMLQDVW SXMFHWU\E\Z\ZLHWODQLDVFHQ\NUyWNR
RSLVDQHSRQL*HM
Bounding Box:\ZLHWODQHVW\ONR SXGHáND RWDF]DMFH poszczególne obiekty. Zawar-
WRüRNQDZ\ZLHWODQDMHVWEDUG]RV]\ENROHF]SU]\GDWQRüWHJRWU\EXMHVWPRFQRRJUDQi-
czona (rys.1.9).
Wireframes:\ZLHWODQDMHVWsiatkaWZRU]FDRELHNW0R*HP\]RULHQWRZDüVL Z SRáR*H
QLXZLHU]FKRáNyZNUDZ G]LRUD]SáDV]F]\]QWZRU]F\FKRELHNW-HVWWRQDMF] FLHMZ\No-
U]\VW\ZDQ\VSRVyEZ\ZLHWODQLDVFHQ\QDHWDSLHPRGHORZDQLDRELHNWyZ-HVWWRGRP\OQLH
ustawiony w 0$;LHWU\EZ\ZLHWODQLD U\V 
Lit Wireframes :\ZLHWODQD MHVW siatka WZRU]FD RELHNW DOH ] SáDVNLP FLHQLRZDQLHP,
G]L NLF]HPXRELHNWZ\JOGDSODVW\F]QLHM U\V 
Facets Obiekty UHQGHURZDQHVZWU\ELHSáDVNLP1LHZLG]LP\LFKMX*ZSRVWDFLWZRUyZ
zGUXWXOHF]SU]HVWU]HQQ\FKEU\á-DNRürenderingu nie jest jednak najlepsza. Obiekty nie
VJáDGNLHOHF]VNáDGDMVL ]WUyMNWQ\FKSáDV]F]\]Q:V]\VWNRFR]EXGXMHP\Z'6WXGLR
VNáDGD VL  ZáDQLH ] WDNLFK SáDVNLFK HOHPHQWyZ ]ZDQ\FK SáDV]F]\]QDPL HOHPHQWDUQ\PL
(rys.1.9).
Facets + Highlights Dalej widoczna jest struktura obiektów, ale XZ]JO GQLDQHVRGEáy-
skiSRFKRG]FHRGXPLHV]F]RQ\FKZVFHQLH(UyGHáZLDWáD U\V 
Smooth  : W\P WU\ELH RELHNW\ V Z\JáDG]DQH L Z\JOGDM R ZLHOH EDUG]LHM UHDOLVW\F]QLH
(rys.1.10).
Smooth + Highlights-HVWWRQDMGRNáDGQLHMV]\WU\ESUH]HQWDFMLRELHNWyZGRVW SQ\ZRNQLH
ZLGRNRZ\P2ELHNW\VZ\JáDG]DQHLXZ]JO GQLDQHVRGEá\VNLSRFKRG]FHRGXPLHVz-
F]RQ\FKZVFHQLH(UyGHáZLDWáD U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
14 3D Studio MAX

7U\ESXGHáNRZ\
(Bounding Box)

Tryb szkieletowy
(Wireframes)

Tryb szkieletowy
z cieniowaniem
(Lit Wireframes)

7U\ESáDVNL
(Facets)

Rys.1.9.5y*QHWU\E\renderingu sceny

7U\ESáDVNL
]RGEá\VNDPL
(Facets+Highlights)

7U\EJáDGNL
(Smooth)

7U\EJáDGNL
]RGEá\VNDPL
6PRRWK+LJKOLJKWV

Rys.1.10.5y*QHWU\E\renderingu sceny
7H VSRVRE\ SUH]HQWDFML PRGHORZDQ\FK RELHNWyZ QD]\ZDü E G]LHP\ WU\EDPL renderingu.
,PZ\*V]\WU\EUHQGHULQJXW\POHSLHMZ\JOGDQDV]DVFHQD3DPL WDMP\MHGQDNL*Z\*V]H
WU\E\ GRü PRFQR REFL*DM QDV] NRPSXWHU 2 LOH PRGHOXMF SRMHG\QF]\ SURVW\ RELHNW
PR*HP\ SR]ZROLü VRELH QD JáDGNLH Z\ZLHWODQLH RELHNWX ZH ZV]\VWNLFK RNQDFK WR Z
SU]\SDGNXVNRPSOLNRZDQ\FKVFHQE G]LHWRQLHPR*OLZH&]DVRGZLH*DQLDRNLHQVWDQLHVL
WDNGáXJLL*XQLHPR*OLZLQDPVHQVRZQSUDF =UHV]WEXGXMFF]\WH*PRG\ILNXMFRELHNW
]DGRZDODP\VL ]D]Z\F]DMMHGQ\PZLGRNLHPrenderowanym w trybie Smooth1DMF] FLHM

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 15

MHVW WR ZLGRN ] NDPHU\ 2NQD ]DZLHUDMFH ZLGRNL ] JyU\ L ] ERNX V RNQDPL URERF]\PL
renderowanymi w trybie Wire XZLGDF]QLDMF\P JHRPHWUL  RELHNWyZ $E\ SU]HPLHV]F]Dü
ZLHU]FKRáNLF]\NUDZ G]LHPXVLP\MHSU]HFLH*ZLG]LHü
:DUWRWH*ZLHG]LHüL*XNáDGRNLHQZLGRNRZ\FKQDHNUDQLHPR*HP\áDWZR]PLHQLü6áX*\
do tego folder Layout okna Viewport Configuration U\V :\VWDUF]\ZVND]DüP\V]
RGSRZLDGDMF\ QDP XNáDG RNLHQ L QDFLVQü NODZLV] OK -HOL SUDFXMHP\ QDG PRGHOHP
SU]HGH ZV]\VWNLP Z RNQLH ZLGRNX ] JyU\ WR SRZLQQLP\ SRZL NV]\ü ZáDQLH RNQR Top
NRV]WHPSR]RVWDá\FK:\ELHUDP\ZL FRGSRZLDGDMF\QDPXNáDGRNLHQDQDVW SQLHRNUe-
ODP\ FR Z NWyU\P RNQLH FKFHP\ ]REDF]\ü .OLNDP\ P\V] Z REU ELH SRV]F]HJyOQ\FK
RNLHQL]UR]ZLMDOQHJRPHQXZ\ELHUDP\RGSRZLHGQLSR]\FM  U\V 

:\ELHUDP\
XN¥DGRNLHQ
ZLGRNRZ\FK

Rys.1.11.:\ELHUDP\XNáDGRNLHQZLGRNRZ\FK

.OLNDP\P\V]¹
NROHMQRZH
ZV]\VWNLFKSRODFK
DE\UR]ZLQ¹±
PHQXZNWoU\P
XVWDOLP\URG]DM
ZLGRNX

Rys.1.12. Wybieramy rodzaj widoku w oknie


$E\ SRGF]DV SUDF\ ]PLHQLü URG]DM ZLGRNX Z DNW\ZQ\P RNQLH DNW\ZQH RNQR WR RNQR
wNWyU\P SUDFXMHP\ MHVW RQR RWRF]RQH ELDá REZyGN  QLH PXVLP\ RWZLHUDü RNLHQND
dialogowego Viewport Configuration :\VWDUF]\ QDFLVQü QD NODZLDWXU]H RGSRZLHGQL
OLWHU &HOHPXVSUDZQLHQLDVRELHSUDF\SRZLQQLP\]DSDPL WDüSRQL*V]HVNUyW\

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
16 3D Studio MAX

T Top view czyli widok z góry


B Bottom viewF]\OLZLGRN]GRáX
F Front viewF]\OLZLGRN]GRáX
K Back viewF]\OLZLGRN]W\áX
L Left view czyli widok z lewej strony,
R Right view czyli widok z prawej strony,
C Camera view czyli widok z kamery,
P Perspective view czyli widok perspektywiczny,
U User view czyli widok aksonometryczny.
-HOL QLH OXELP\ NODZLDWXU\ L PDP\ DZHUVM  GR VNUyWyZ NODZLV]RZ\FK WR QLF QLH VWRL QD
SU]HV]NRG]LH DE\ Z\NRU]\VW\ZDü P\V] 3R NOLNQL FLX prawym klawiszem myszy na na-
]ZLHRNQDUR]ZLQLHVL RNQRGLDORJRZHMDNQDU\V:RNQLHW\PPR*HP\XVWDOLüWU\E
FLHQLRZDQLDDOHWDN*HURG]DMZLGRNXSRZ\EUDQLXSR]\FMLViews.

.OLNQLMSUDZ\P
NODZLV]HPQD
QD]ZLHRNQDDE\
Z\ÐZLHWOL±SRG
U¾F]QHPHQX

Rys.1.13. Konfigurujemy okno widokowe po NOLNQL FLXSUDZ\PNODZLV]HP


myszy na jego nazwie

1.3.2. Menu górne – otwieranie, importowanie


i zapisywanie plików
7X* SRG JyUQ EHON RNQD SURJUDPX ]QDMGXMH VL  JyUQH UR]ZLMDOQH PHQX MAX-a.
U\V  3R]\FMH PHQX RSDWU]RQH ] SUDZHM VWURQ\ RNQD VWU]DáN SRZRGXM UR]ZLQL FLH
NROHMQHJRSRGPHQX:\EUDQLHSROHFHQLD]DNRF]RQHJRWU]HPDNURSNDPLSRZRGXMHUR]Zi-
QL FLH VSHFMDOQHJR RNQD GLDORJRZHJR 1D JyUQHM EHOFH SURJUDPX ]QDMGXMH VL  QD]ZD
RWZDUWHJR SOLNX -HOL UR]SRF]áH WZRU]HQLH ]XSHáQLH QRZHM VFHQ\ WR E G]LH RQD QRVLü
QD]Z Untitled.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 17

*oUQDEHONDRNQD
SURJUDPX]QD]Z¹
SOLNX
:\EUDQLHSROHFHÆ
]DNRÆF]RQ\FK 6NUoW\NODZLV]RZH
ZLHORNURSNLHP SR]ZDODM¹FHQDV]\ENLH
SRZRGXMH Z\EUDQLHSROHFHQLD
Z\ÐZLHWOHQLHRNQD
GLDORJRZHJR

Rys.1.14. Górne menu MAX-a


&] üSROHFHSRVLDGDZáDVQHVNUyW\NODZLV]RZH-HOL]JyUQHJRPHQXFile wybierzemy
polecenie Open...OXEQDFLQLHP\NRPELQDFM NODZLV]\Ctrl+O, to E G]LHP\PRJOLRWZo-
U]\ü ]QDMGXMF\ VL  QD G\VNX U\VXQHN 'RNRQXMHP\ WHJR ]D SRPRF RNQD Open File
U\V 2WZLHUDüPR*HP\Z\áF]QLHSOLNL]UR]V]HU]eniem MAX.

Rys.1.15. Otwieramy plik z rysunkiem


-HOLFKFHP\SUDFRZDüZMAX-ie nad rysunkiem utworzonym w starszej wersji 3D Stu-
GLRWRPXVLP\X*\üSROHFHQLDImport8PR*OLZLDRQRZFLJQL FLHGRMAX-a scen zapi-
sanych w plikach o rozszerzeniu 3DS lub PRJ. Wystarczy w okienku List Files of Type
Z\EUDüSR]\FM 3D Studio MeshLRGV]XNDüRGSRZLHGQLSOLNQDG\VNX=DSRPRFSROHFe-
nia ImportPR*HP\UyZQLH*Z\NRU]\VW\ZDüSOLNLXWZRU]RQHZ AutoCAD-zie czy Adobe
Illustratorze.

:\ELHUDP\URG]DM
LPSRUWRZDQ\FK
SOLNoZ

Rys.1.16. Importujemy pliki wykonane w DOS-owej wersji 3D Studio

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
18 3D Studio MAX

6NRUR ZLHV] MX* MDN RWZLHUDü SOLNL PR*HV] SUDNW\F]QLH ]ZHU\ILNRZDü


zdobyte informacje. Odszukaj na dysku i otwórz plik o nazwie fotel.max.
SDWU]UR]G]LDáÄ&R]QDMG]LHV]QDG\VNLHWFH´ 6SUyEXM]PLHQLüNRQIi-
JXUDFM  RNLHQ ZLGRNRZ\FK L REHMU]Hü IRWHO renderowany wUy*Q\FK WUy-
bach.
'R]DSLV\ZDQLDSOLNXQDG\VNSU]H]QDF]RQHVZPHQXFile dwa polecenia Save i Save As.
-HOL]PRG\ILNXMHP\RWZRU]RQVFHQ LZ\ELHU]HP\SROHFHQLHSave, to nowa wersja sceny
]DVWSL VWDU -HOL ]HFKFHP\ ]DFKRZDü WDN*H ZHUVM  QLH ]PRG\ILNRZDQ SRZLQQLP\
Z\EUDüSROHFHQLHSave As. Po ustaleniu nowej nazwy pliku i wskazaniu miejsca na dysku
X]\VNDP\QRZNRSL QDV]HMSUDF\EH]QLV]F]HQLDRU\JLQDáX
-HOLVFHQ XWZRU]RQZ'6WXGLR0$;]DPLHU]DP\Z\NRU]\VW\ZDüZ'26RZHMZHUVML
'6WXGLRWRPXVLP\X*\üSROHFHQLDFile/Export. W oknie dialogowym jak na rys.1.17 po
wybraniu w okienku List Files of Type pozycji 3D Studio Mesh XVWDODP\ QD]Z  SOLNX
i miejsce, w którym zostanie on zapisany.

=DSLVXMHP\
VFHQ¾GRSOLNX
'6

Rys.1.17. Eksportujemy plik do DOS-owej wersji 3D Studio


3UDF  ] 0$;HP PR*HP\ ]DNRF]\ü Z ND*GHM FKZLOL :\VWDUF]\ ] Menu File Z\EUDü
polecenie Exit1LH]DSRPQLMP\MHGQDNR]DFKRZDQLXZ\QLNyZQDV]HMSUDF\-HOLSR]DSi-
VDQLX VFHQ\ QD G\VN GRNRQDOLP\ MHV]F]H MDNLFK PRG\ILNDFML WR SURJUDP Z\ZLHWOL VWo-
VRZQHRVWU]H*HQLH U\V 2GSRZLHG]P\YesMHOLQLHFKFHP\VWUDFLüZ\QLNyZQDV]HM
pracy.

Rys.1.18.&]\FKFHV]]DSLVDüQDG\VNGRNRQDQHZVFHQLHPRG\ILNDFMH"

*yUQHPHQXQDU] G]LRZH
*yUQH PHQX ]áR*RQH MHVW ] LNRQ XUXFKDPLDMF\FK QDMSRWU]HEQLHMV]H SROHFHQLD -HOL 7ZyM
Z\ZLHWODF] SUDFXMH ] UR]G]LHOF]RFL [ WR QLH E G]LHV] PyJá ]REDF]\ü PHQX
wFDáRFL$E\SU]HVXQüPHQXQDMHG(P\V]QDNWyUH]ZROQ\FKSyOSRPL G]\LNRQDPL
.XUVRUSU]\ELHU]HZyZF]DVNV]WDáWUF]NLLE G]LHV]PyJáSU]HVXQüPHQX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 19

a)

b)

Rys.1.19.*yUQHPHQXSU]HVXQL WHPDNV\PDOQLHZSUDZR D LZOHZR E


Omówimy teraz funkcje przypisane poszczególnym ikonom.
,NRQD]S\WDMQLNLHP U\V VáX*\GRXUXFKDPLDQLDV\VWHPXSRPRF\(Help)

Rys.1.20. Ikona uruchamiania systemu pomocy


'ZDNROHMQHNODZLV]H U\V VWDQRZLSDU 
2GZR¥DQLHSROHFHQLD $QXORZDQLHFRIQL¾FLD
8QGR SROHFHQLD 5HGR

Rys.1.21..ODZLV]HRGZRáXMFHVNXWNLZ\GDQ\FKSROHFH
1DFLQL FLHNODZLV]D]HVWU]DáNVNLHURZDQZOHZRRGZRáXMHRVWDWQLRZ\GDQHSROHFHQLH
co odpowiada wybraniu z menu Edit polecenia Undo'UXJLHPX]NODZLV]\SU]\SRU]GNo-
ZDQDMHVWIXQNFMDDQXOXMFDFRIQL FLHSROHFHQLD-HJRQDFLQL FLHRGSRZLDGDZ\GDQLXSo-
lecenia Edit/Redo ']L NL W\P NODZLV]RP PR*HP\ ] ZL NV] VZRERG Z\SUyERZ\ZDü
Uy*QH PRG\ILNDFMH -HOL SU]HNV]WDáFLP\ RELHNW L GRMG]LHP\ GR ZQLRVNX L* SRP\OLOLP\
VL WRPR*HP\QDFLVQüNODZLV]UndoDE\RGZRáDüRSHUDFM *G\E\P\MHGQDNSRFKZLOL
]DVWDQRZLHQLDGRV]OLGRZQLRVNXL*PRG\ILNDFMDE\áDQLH]E GQDWRZ\VWDUF]\Z\GDüSROe-
cenie Redo.
1DVW SQH GZD NODZLV]H U\V  XPR*OLZLDM KLHUDUFKLF]QH áF]HQLH (Hierarchical Lin-
king) L UR]áF]DQLH RELHNWyZ %H] áF]HQLD RELHNWyZ WZRU]HQLH DQLPDFML E\áRE\ ZU F]
QLHPR*Oiwe!

Rys.1.22..ODZLV]HGRKLHUDUFKLF]QHJRáF]HQLDRELHNWyZ
.ROHMQ\ NODZLV] U\V  XPR*OLZLD SU]\SLVDQLH RELHNWX GR ÄSROD VLá´ (Space Warp),
wNWyU\PXOHJQLHRQRNUHORQHPXSU]HNV]WDáFHQLX

Rys.1.22..ODZLV]SU]\SLV\ZDQLDRELHNWXGRÄSRODVLá´
.ROHMQ\IUDJPHQWPHQX U\V ]DZLHUD]HVWDZQDU] G]LVáX*F\FKGRVHOHNFMLHOHPHn-
WyZ WZRU]F\FK VFHQ  F]\OL RELHNWyZ VLDWNRZ\FK SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK ZLHU]FKRá-
NyZZLDWHáNDPHULWG

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
20 3D Studio MAX

5RG]DMUDPNLVHOHNFML )LOWUVHOHNFML

1DU]¾G]LHVHOHNFML 6HOHNFMDRELHNWoZ
SRMHG\QF]\FK ZHG¥XJQD]Z\
RELHNWoZ
Rys.1.23.1DU] G]LDVHOHNFML
Zanim wydamy jakiekolwiek polecenie (np. przemieszczania, obracania czy skalowania),
PXVLP\QDMSLHUZZVND]DüHOHPHQWVFHQ\OXE]HVWDZHOHPHQWyZNWyU\FKWRSROHFHQLHE -
G]LH GRW\F]\ü 3UDFD Z ' 6WXGLR MHVW ZGX*HM PLHU]H ZáDQLH V]WXN VHOHNFML RGSRZLHd-
QLFK RELHNWyZ 1LH QDOH*\ VL  ZL F G]LZLü L* VSRVREyZ VHOHNFML MHVW NLOND 1DMSURVWV]\P
VSRVREHP Z\ELHUDQLD RELHNWyZ MHVW ZVND]\ZDQLH LFK SRMHG\QF]R NXUVRUHP Z NV]WDáFLH
VWU]DáNL:FLQLMP\NODZLV]SRMHG\QF]HMVHOHNFMLRELHNWyZLSU]HVXZDMP\NXUVRUZRNQLH
ZLGRNRZ\P=DXZD*L*NXUVRU]PLHQLDNV]WDáWLSU]\ELHUDIRUP NU]\*\NDMHOL]QDMG]LH
VL  QDG RELHNWHP :\VWDUF]\ ZWHG\ NOLNQü OHZ\P NODZLV]HP P\V]\ DE\ RELHNW ]RVWDá
wybrany. W oknie ]UHQGHURZDQ\PZNWyU\P]Z\*V]\FKWU\EyZZ\EUDQ\RELHNW]RVWDQLH
RWRF]RQ\ELDá\PSXGHáNLHP U\V 

:\EUDQ\ =DU\VSXGH¥ND
RELHNW RWDF]DM¹FHJR
RELHNW

Rys.1.24.:\VHOHNFMRQRZDQ\RELHNW IRWHO RWRF]RQ\ELDáUDPN


-HOLRJOGDV]VFHQ ZRNQLHZNWyU\PRELHNW\Z\ZLHWODQHVZWU\ELHWire, to wybrane
VLDWNL]PLHQLNRORUQDELDá\ U\V 
-HOLFKFHV]WHUD]SRHNVSHU\PHQWRZDü]Z\ELHUDQLHPRELHNWyZWRRWZyU]
plik o nazwie meble.max SDWU] UR]G]LDá  Ä&R ]QDMG]LHV] QD G\VNLHt-
ce”). WSOLNX]QDMGXMHVL VFHQD]áR*RQD]GZXIRWHOLVWRMFHMODPS\RUD]
VWROLND-HVWWR]HVWDZF]WHUHFKRELHNWyZNWyUHPR*HV]VHOHNFMRQRZDüQD
Uy*QHVSRVRE\SRGF]DV]DSR]QDZDQLDVL ]WUHFLQLQLHjV]HJRUR]G]LDáX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 21

:\EUDQ\RELHNW
VLDWNRZ\

Rys.1.25.:\VHOHNFMRQRZDQ\RELHNWVLDWNRZ\ IRWHO ]PLHQLDNRORUQDELDá\


2F]\ZLFLHPR*QDZ\ELHUDüNLONDRELHNWyZQDUD]-HOL]DPLHU]DP\]PLHQLüNRORURE\GZX
IRWHOL MHGQRF]HQLH PXVLP\ PLHü ]HVWDZ Z\ERUX ]áR*RQ\ ] GZX IRWHOL 1DMSURFLHM RVL-
JQLHP\WRZVND]XMFRELHNW\]ZFLQL W\PNODZLV]HPCtrl (rys.1.26). Powtórne NOLNQL FLH
na wybranym obiekcie zZFLQL W\P NODZLV]HP Ctrl powoduje zdeselekcjonowanie tego
RELHNWX$E\VSUDZG]LüLOHRELHNWyZMHVWDNWXDOQLHZ\EUDQ\FKPR*HV]SRSDWU]HüQDGROQ
F] üHNUDQX:QDV]\PSU]\NáDG]LHZLGQLHMHWDPLQIRUPDFMD2 Objects Selected.

:\EUDQHGZD
RELHNW\

:W\PSROX
]QDMG]LHV]
LQIRUPDFM¾
ROLF]ELH
Z\EUDQ\FK
RELHNWoZ

Rys.1.26.=HVWDZZ\ERUX]áR*RQ\]GZXIRWHOL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
22 3D Studio MAX

: RSLVDQ\ VSRVyE PR*HP\ áDWZR Z\ELHUDü SRMHG\QF]H RELHNW\ OXE FR QDMZ\*HM SR NLOND
RELHNWyZ 3UyED XWZRU]HQLD ]HVWDZX Z\ERUX ]áR*RQHJR ] NLONXG]LHVL FLX RELHNWyZ OXE
Z\EUDQLH NLONXVHW ZLHU]FKRáNyZ Z\PDJDáDE\ QLHOXG]NLHM FLHUSOLZRFL 1D V]F] FLH Po-
*HP\ UyZQLH* Z\ELHUDü RELHNW\ SRSU]H] ZVND]DQLH REV]DUX : FHOX Z\EUDQLD REX IRWHOL
QDOH*\ZFLVQüOHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFLJQüP\V]]DNUHODMFSURVWRNWREHMPXMF\
oba fotele (rys.1.27).
)XQNFMRQRZDQLH WHJR VSRVREX Z\ELHUDQLD RELHNWyZ ]DOH*\ RG XVWDZLHQLD RSFML Region.
-HOL SR Z\EUDQLX ] JyUQHJR PHQX Edit polecenia Region RGKDF]\P\ RSFM  Window
U\V  WR Z\EUDQH ]RVWDQ W\ONR WH RELHNW\ NWyUH FDáNRZLFLH ]PLHV]F] VL  Z UDPFH
wyboru. Opcja Crossing SRZRGXMH QDWRPLDVW L* Z\ELHUDQH V RELHNW\ NWyUH FKRFLD*E\
W\ONR F] FLRZR ]QDMG VL  Z UDPFH Z\ERUX $E\ Z\EUDü RED IRWHOH ] RSFM Crossing,
wystarczy o wiele mniejsza ramka wyboru (rys.1.29). Inny spRVyESU]HáF]DQLDVL SRPL -
dzy opcjami Window i CrossingRSLVDQRZGDOV]HMF] FLWHJRUR]G]LDáX SDWU]U\V 

3U]HFL¹JDM¹FP\V]
]ZFLÐQL¾W\POHZ\P
NODZLV]HPU\VXMHP\
SURVWRN¹WQ¹UDPN¾
Z\ERUX

Rys.1.27.:\ELHUDP\REDIRWHOHSRSU]H]ZVND]DQLHSURVWRNWQHJRREV]DUX]RSFMWindow

Rys.1.28.8VWDODP\VSRVyEVHOHNFMRQRZDQLDRELHNWyZ]DSRPRFUDPNLZ\ERUX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 23

5DPNDZ\ERUX

Rys.1.29.:\ELHUDP\REDIRWHOHSRSU]H]ZVND]DQLHSURVWRNWQHJRREV]DUX
zRSFMCrossing
5DPNDZ\ERUXQLHPXVLPLHüSURVWRNWQHJRNV]WDáWX=DXZD*L*ZSUDZ\PGROQ\PURJX
LNRQ\V\PEROL]XMFHMUDPN Z\ERUXZLGQLHMHPDá\WUyMNFLN U\V -HJRSU]\FLQL FLH
SRZRGXMHUR]ZLQL FLHGRGDWNRZHJRPHQXXPR*OLZLDMFHJR]PLDQ NV]WDáWXUDPNLZ\ERUX

3URVWRN¹WQDUDPNDZ\ERUX
.OLNQLMQDW\P]QDF]NX
2NU¹J¥DUDPNDZ\ERUX DE\UR]ZLQ¹±PHQX

5DPNDZ\ERUXZSRVWDFL¥DPDQHM

Rys.1.30.8VWDODQLHNV]WDáWXUDPNLZ\ERUX
2SUyF] SURVWRNWQHM UDPNL Z\ERUX PDP\ MHV]F]H UDPN  RNUJá OXE UDPN  RNV]WDáFLH
GRZROQHM áDPDQHM $E\ ]DNUHOLü QLHUHJXODUQ\ REV]DU ]D SRPRF áDPDQHM XPLHV]F]DP\
NXUVRU Z SRF]WNX áDPDQHM ZFLVNDP\ OHZ\ NODZLV] P\V]\ L SU]HFLJDP\ P\V]
zZFLQL W\P NODZLV]HP GR GUXJLHJR SXQNWX áDPDQHM 3R ]ZROQLHQLX NODZLV]D SRZVWDQLH
GUXJL ZLHU]FKRáHN UDPNL &KFF WZRU]\ü NROHMQH VHJPHQW\ áDPDQHM Z\VWDUF]\ WHUD] SU]e-
PLHV]F]DüNXUVRULSRMHG\QF]\PNOLNQL FLHPNODZLV]DP\V]\ZVND]\ZDüQRZHZLHU]FKRá-
NL UDPNL $E\ ]DNRF]\ü WZRU]HQLH QLHUHJXODUQHJR REV]DUX Z\EUDQHJR QDOH*\ ]EOL*\ü
NXUVRUGRSLHUZV]HJRZLHU]FKRáND QDW\OHEOLVNR*HE\NXUVRU]PLHQLáNV]WDáW]HVWU]DáNLQD
NU]\*\N L]DPNQüáDPDQSRMHG\QF]\PNOLNQL FLHP U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
24 3D Studio MAX

.XUVRU
SU]\MPXMH 

NV]WD¥W 
NU]\Ü\ND

 



Rys.1.31.:\ELHUDP\IRWHOH]DSRPRFQLHUHJXODUQHMáDPDQHM
.ROHMQH RNLHQNR Z JyUQ\P PHQX WR SR SURVWX OLVWD ILOWUyZ U\V  8PR*OLZLDM RQH
RJUDQLF]HQLHVHOHNFMLW\ONRGRZ\EUDQHJRW\SXRELHNWyZ:\ELHUDMFQSLights zamiast All
E G]LHP\PRJOLZ\ELHUDüZ\áF]QLHZLDWáD2ELHNW\LQQHJRW\SXQLHE GQDPSU]HV]Na-
G]DüSRQLeZD*QLHE GSRGOHJDüVHOHNFML

Rys.1.32. Lista filtrów


.ROHMQLNRQ  U\V V]F]HJyOQLHZDUWR]DSDPL WDü±XPR*OLZLDRQDVHOHNFM RELHNWyZ
ZHGáXJQD]Z\

Rys.1.33.,NRQDVHOHNFMLRELHNWyZZHGáXJQD]Z
-HM QDFLQL FLH SRZRGXMH Z\ZLHWOHQLH RNQD GLDORJRZHJR MDN QD U\V : RNQLH W\P
SRMDZLD VL  OLVWD QD]Z ZV]\VWNLFK RELHNWyZ ]QDMGXMF\FK VL  Z VFHQLH :\VWDUF]\ SRd-
ZLHWOLüRGSRZLHGQLHQD]Z\DE\]RVWDáXWZRU]RQ\]HVWDZZ\ERUX7HQVSRVyEVHOHNFMLMHVW
QDMSHZQLHMV]\Z]áR*RQ\FKVFHQDFK±RF]\ZLFLHSRGMHGQ\PZDUXQNLHP=DZV]HQDOH*\

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 25

QDGDZDü RELHNWRP FKDUDNWHU\VW\F]QH áDWZH GR ]DSDPL WDQLD QD]Z\ 1LHFK ZD]RQ QRVL
QD]Z  wazon, a nie xx34 =ZUyüP\ WH* XZDJ  QD SU]\FLVNL All i None =D LFK SRPRF
PR*HP\áDWZRZ\EUDüZV]\VWNLHRELHNW\ZVFHQLH QDFLQL FLHNODZLV]DAll OXEDQXORZDü
Z\EyU L VSUDZLü E\ *DGHQ RELHNW QLH E\á Z\VHOHNFMRQRZDQ\ NODZLV] None). Identyczny
HIHNWRVLJQLHP\NOLNDMFP\V]ZSXVWHMF] FLRNQDZLGRNRZHJR±QDV]]HVWDZZ\ERUX
VWDQLHVL SXVW\

/LVWDHOHPHQWoZ
]QDMGXM¹F\FKVL¾
ZVFHQLH

0RÜHP\
RJUDQLF]\±
Z\ÐZLHWODQLH
QD]ZW\ONRGR
RNUHÐORQHJR
W\SX
:\ELHUDP\ HOHPHQWoZ
ZV]\VWNR VFHQ\

3RQDFLÐQL¾FLXWHJRNODZLV]D 2GZUDFDP\]HVWDZZ\ERUX-HÐOLFKFHP\Z\EUD±
QLFQLHE¾G]LHZ\EUDQH ZV]\VWNLHRELHNW\SR]DGZRPDV]\EFLHME¾G]LH
]D]QDF]\±WHGZDDQDVW¾SQLHQDFLVQ¹±NODZLV],QYHUW
Rys.1.34.2NQRVHOHNFMLRELHNWyZZHGáXJQD]Z
1DVW SQD JUXSD LNRQ U\V  áF]\ Z VRELH QDU] G]LD VHOHNFML L SU]HNV]WDáFHQLD =D LFK
SRPRF PR*HP\ ZVND]Dü RELHNW NOLNQL FLHP L RG UD]X JR SU]HPLHV]F]Dü REUDFDü EG(
skaloZDü 2EUDFDQLH

3U]HPLHV]F]DQLH 6NDORZDQLH

Rys.1.35.2NQRVHOHNFMLRELHNWyZZHGáXJQD]Z
=DXZD* *H LNRQD VNDORZDQLD ]DRSDWU]RQD MHVW Z SUDZ\P GROQ\P URJX Z SU]\FLVN -HJR
QDFLQL FLHXGRVW SQLDQDPNROHMQHWU]\LNRQ\ U\V 0R*HP\ZL FVNDORZDüZVND]a-
Q\RELHNWQDWU]\RPyZLRQHSRQL*HMVSRVoby.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
26 3D Studio MAX

6NDORZDQLHZ]JO¾GHP
ZV]\VWNLFKWU]HFKRVL
6NDORZDQLHZ]G¥XÜZ\EUDQHMRVL
OXEZRNUHÐORQHMS¥DV]F]\ÚQLH

Zgniatanie (Squash)

Rys.1.36. Ikony skalowania


6NDORZDQLHZ]JO GHPZV]\VWNLFKWU]HFKRVL2ELHNWSRGF]DVSU]HNV]WDáFHQLD]DFKRZXMH
SURSRUFMHVWDMHVL MHG\QLHZL NV]\OXEPQLHMV]\Z]JO GHPLQQ\FKRELHktów w scenie.
6NDORZDQLH Z]GáX* Z\EUDQHM RVL OXE Z RNUHORQHM SáDV]F]\(QLH Teraz obiekt zmienia
VZRMHSURSRUFMH1DU\VSRND]DQRIRWHOSU]HVNDORZDQ\Z\áF]QLHZ]JO GHPSLRQRZHM
RV=:\PLDU\IRWHODZ]JO GHPRVL;L<QLHXOHJá\]PLDQLH

Rys.1.37.)RWHOVSáDV]F]RQ\ZNLHUXQNXSLRQRZ\P
Zgniatanie (Squash)7RSU]HNV]WDáFHQLH]DFKRZXMHVWDáREM WRüRELHNWX-HOLQS]PQLHj-
V]\P\ Z\VRNRü IRWHOD Z]GáX* RVL = WR ]ZL NV] VL  MHJR UR]PLDU\ ZSáDV]F]\(QLH ;<
(rys.1.38).

Rys.1.38. Fotel zgnieciony w kierunku pionowym

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 27

=DQLP MHGQDN UR]SRF]QLHP\ SU]HNV]WDáFDQLH RELHNWX PXVLP\ ]GHF\GRZDü VL  QD XNáDG


ZVSyáU] GQ\FK Z]JO GHP NWyUHJR E G]LH SU]HELHJDü GHIRUPDFMD :\ERUX XNáDGX ZVSyá-
U] GQ\FKGRNRQuMHP\]DSRPRFUR]ZLMDOQHJRRNLHQND U\V 

Rys.1.39.0HQXZ\ERUXXNáDGXZVSyáU] GQ\FK
2ULHQWDFM XáDWZLDQDPLNRQDZ\EUDQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FKZ\ZLHWODQDSRZ\EUDQLX
obiektu (lub obiektów) (rys.1.40).

:\EUDQ\XN¥DG
ZVSo¥U]¾GQ\FK

,NRQD
Z\EUDQHJR
XN¥DGX
ZVSo¥U]¾GQ\FK

Rys.1.40.,NRQDZ\EUDQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FK(World)
6NáDGDVL RQD]WU]HFKZ]DMHPQLHSURVWRSDGá\FKRVLZVSyáU] GQ\FK;<=3RGF]DVGRNo-
Q\ZDQLDWUDQVIRUPDFMLRELHNWXQLH]Z\NOHLVWRWQHVGODQDVGZDSDUDPHWU\ELH*FHJRXNáa-
GXZVSyáU] GQ\FKURGHNXNáDGXZVSyáU] GQ\FKZ\]QDF]DQDPSXQNWZ]JO GHPNWyUHJR
RELHNW E G]LH SU]HNV]WDáFDQ\ 6NDOXMF EG( REUDFDMF RELHNW PXVLP\ ]DZV]H GREUDü Rd-
SRZLHGQLR URGHN SU]HNV]WDáFHQLD 6áX*\ GR WHJR UR]ZLMDOQH PHQX ]áR*RQH ] WU]HFK LNRQ
(rys.1.41)

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
28 3D Studio MAX

URGHNSU]HNV]WDáFHQLD
obiektu (pivot point)
URGHNSXGHáNDRWDF]DMFHJRRELHNW
(bounding box)
URGHNDNW\ZQHJR
XNáDGXZVSyáU] dnych
Rys.1.41.:\ELHUDP\SRáR*HQLHURGNDSU]HNV]WDáFHQLD
.RU]\VWDM¹F ] WHJR PHQX PRÜHP\ ÐURGHN SU]HNV]WD¥FHQLD XPLHÐFL± Z RSLVDQ\FK SRQLÜHM
FKDUDNWHU\VW\F]Q\FKSXQNWDFKRELHNWX=PLDQ\SR¥RÜHQLDÐURGNDSU]HNV]WD¥FHQLDXZLGDF ]
QLDM¹VL¾QDHNUDQLHSU]HPLHV]F]HQLHPLNRQ\XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK
ÏURGHNSU]HNV]WD¥FHQLDRELHNWX SLYRWSRLQW MHVWGODSURJUDPXQDMZDÜQLHMV]\PSXQNWHP
RELHNWXMHJRVHUFHP6¥XÜ\RQ'6WXGLRGRZ\]QDF]DQLDSR¥RÜHQLDRELHNWXZSU]HVWU]HQL
DSRGF]DV¥¹F]HQLDRELHNWoZGRDQLPDFMLZ¥DÐQLHZQLPORNRZDQHMHVWSR¥¹F]HQLH6WDQRZL
RQWDNÜHSRF]¹WHNORNDOQHJRXN¥DGXRGQLHVLHQLD /RFDOFRRUGLQDWHV\VWHP 3R¥RÜHQLHÐURG
ND SU]HNV]WD¥FHQLD RELHNWX XVWDODQH MHVW SRGF]DV WZRU]HQLD RELHNWX L ]DOHÜ\ RG URG]DMX
RELHNWXRUD]RGPHWRG\PRGHORZDQLD3R¥RÜHQLHÐURGNDSU]HNV]WD¥FHQLDPRÜHP\]PLHQLD±
VWRVRZQLHGRSRWU]HE]DSRPRF¹VSHFMDOQHJRSROHFHQLD
ÏURGHN SXGH¥ND RWDF]DM¹FHJR RELHNW OXE Z\EUDQH RELHNW\ ERXQGLQJ ER[  WR JHRPH
WU\F]Q\ÐURGHNSURVWRSDG¥RÐFLDQXZNWoU\PPLHÐFLVL¾RELHNW OXERELHNW\ 3XGH¥NDRW D
F]DM¹FH RELHNW\ PRÜHP\ REVHUZRZD± QD HNUDQLH SR Z\EUDQLX WU\EX Z\ÐZLHWODQLD %RXQ
GLQJER[ U\V =DU\V\SXGH¥NDRWDF]DM¹FHJRZLG]LP\SRZ\VHOHNFMRQRZDQLXRELHNWX
ÏURGHN DNW\ZQHJR XN¥DGX ZVSo¥U]¾GQ\FK PRÜH VWD± VL¾ ÐURGNLHP SU]HNV]WD¥FHQLD SR
Z\EUDQLXRVWDWQLHM]LNRQ
2SUoF]Z\ELHUDQLDÐURGNDSU]HNV]WD¥FHQLDZ\ELHUDP\UoZQLHÜRÐ OXES¥DV]F]\]Q¾ XN¥DGX
ZVSo¥U]¾GQ\FKZ]JO¾GHPNWoUHME¾G]LHRGE\ZD±VL¾SU]HNV]WD¥FHQLH6¥XܹGRWHJRLNRQ\
SU]\FLVNL ] QD]ZDPL RVL RUD] UR]ZLMDOQH PHQX LNRQ ] QD]ZDPL SDU RVL ZVSo¥U]¾GQ\FK
V\PEROL]XM¹F\PLS¥DV]F]\]Q\XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK U\V 

5R]ZLMDOQHPHQX
3U]\FLVNLZ\ERUXRVL Z\ERUXS¥DV]F]\]Q\
XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK XN¥DGXZVSo¥U]¾GQ\FK


Rys.1.42.:\ELHUDP\ROXESáDV]F]\]Q Z]JO GHPNWyUHMQDVWSLSU]HNV]WDáFHQLH
1DFLQL FLH NODZLV]D ] QD]Z RVL SRZRGXMH L* RGSRZLHGQLD R LNRQ\ XNáDGX ZVSyáU] d-
Q\FK ]PLHQLD NRORU QD F]HUZRQ\ 7DN R E G]LHP\ QD]\ZDü DNW\ZQ -HOL Z\ELHU]HP\
SáDV]F]\]Q  XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK WR F]HUZRQ\ NRORU SU]\MP GZLH RVLH 3U]\NáDGRZR
Z\EUDQLHNODZLV]D;<VSRZRGXMH]PLDQ NRORUXRVL;L<DZV]\VWNLHGRNRQ\ZDQHSU]H]
QDVSU]HNV]WDáFHQLDE GRGE\ZDüVL ZSáDV]F]\]QDFKUyZQROHJá\FKGRSáDV]F]\]Q\Zy-
]QDF]RQHM SU]H] RVLH ; L < 5\V SRND]XMH VSRVyE Z MDNL SU]HPLHV]F]D VL  IRWHO SR
Z\EUDQLXRVL<JOREDOQHJRXNáDGXRGQLHVLHQLD(World) jako aktywnej.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 29

:FLÐQL¾W\NODZLV]RVL<

)RWHOSU]HPLHV]F]D
VL¾Z\¥¹F]QLH
ZNLHUXQNXRVL<

Rys.1.43.3U]HPLHV]F]DQLHRELHNWXZ]GáX*RVL<JOREDOQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FK
.ROHMQD LNRQD U\V  XPRÜOLZLD PRGHORZDQLH ]D SRPRF¹ RGZUoFRQHM NLQHPDW\NL
,QYHUVHG .LQHPDWLFV  7D PHWRGD PRGHORZDQLD UXFKX GDMH XÜ\WNRZQLNRZL PRÜOLZRб
Z\JRGQHJR RSHURZDQLD ]¥RÜRQ\PL ¥DÆFXFKDPL SR¥¹F]RQ\FK RELHNWoZ L SR]ZDOD QD GR
N¥DGQHRSUDFRZDQLHLFKUXFKX

Rys.1.44. Ikona odwróconej kinematyki (Inversed Kinematics)


.LOND NROHMQ\FK LNRQ XUXFKDPLD IXQNFMH XVSUDZQLDMFH PRGHORZDQLH ,NRQD SRND]DQD QD
U\VVWDQRZLZ]DVDG]LHVNUyWGR]QDMGXMFHJRVL Z górnym menu Edit polecenia Mir-
ror3ROHFHQLHWRZ\ZRáXMHQDHNUDQRNLHQNRGLDORJRZHXPR*OLZLDMFHZ\JRGQHWZRU]HQLH
lustrzaQ\FKRGELüRELHNWyZ U\V 


Rys.1.45. Ikona XPR*OLZLDMFDWZRU]HQLHOXVWU]DQ\FKRGELü
1DFLQL FLH NROHMQHM LNRQ\ U\V  XPR*OLZLD VNRU]\VWDQLH ] GZX IXQNFML 3LHUZV]D
z nich (Array)XPR*OLZLDUHJXODUQHXVWDZLHQLHNRSLLRELHNWyZ U\V .RSLHPRJE\ü
Z]JO GHPVLHELHSU]HVXQL WHOXEREUyFRQHFRXPR*OLZLDV]\ENLHLFKXVWDZLHQLHZV]\NX
OLQLRZ\PEG(Z]JO GHPSXQNWXURGNRZHJR'UXJD]LNRQ(Snap Shot)XPR*OLZLDURz-
mieszF]HQLHDQLPRZDQHJRRELHNWXZ]GáX*FLH*NL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
30 3D Studio MAX

2U\JLQDOQ\RELHNW

2GELFLHOXVWU]DQH

Rys.1.46./XVWU]DQHRGELFLHIRWHODZ]GáX*RVL<

8VWDZLDQLHRELHNWoZZV]\NX

5R]PLHV]F]DQLHRELHNWoZZ]G¥XÜÐFLHÜNL

Rys.1.47. Ikony XPR*OLZLDMFHXVWDZLDQLHZV]\NXNRSLLRELHNWyZ

Rys.1.48..RSLHIRWHODREUyFRQHZRNyáRVL;

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 31

3RVXZDMFVL GDOHMZSUDZVWURQ JyUQHJRPHQXQDWUDILDP\QDJUXS WU]HFKLNRQRGRü


Uy*QRURGQ\FK IXQNFMDFK :V]\VWNLH RQH PDM MHGQDN ]ZL]HN ] GRSDVRZ\ZDQLHP F]HJR
GRF]HJR U\V 6WGLFKZVSyOQDQD]ZD±Align.
:\UoZQ\ZDQLHRELHNWoZ

=PLDQD]ZURWXQRUPDQ\FK

3R¥RÜHQLHRGE¥\VNX

Rys.1.49. Ikony wyrównywania


3LHUZV]D ] LNRQ SR]ZDOD QD SUHF\]\MQH XVWDZLDQLH RELHNWyZ Z]JO GHP VLHELH 0R*HP\
GRNáDGQLHÄZ\UyZQDü´RELHNW\Z]JO GHPND*GHM]RVL
'UXJD ] LNRQ XPR*OLZLD XVWDOHQLH ]ZURWX QRUPDOQ\FK GR SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK
zNWyU\FK]EXGRZDQ\MHVWRELHNW1RUPDOQDWRSURVWDSURVWRSDGáDGRSáDV]F]\]Q\HOHPHn-
WDUQHM -HM ]ZURW RNUHOD SUDZ L OHZ VWURQ  RELHNWX :\REUD(P\ VRELH L* ND*G\
zRELHNWyZ Z ' 6WXGLR SRNU\W\ MHVW ÄVNyU´ = MHGQHM VWURQ\ VNyUD PD NRORU LIDNWXU 
a z druJLHM MHVW QLHZLG]LDOQD =PLHQLDMF ]ZURW QRUPDOQ\FK GOD VLDWNL XVWDODP\ ZáDQLH
VSRVyE QDáR*HQLD WHM VNyU\ 0R*HP\ QRUPDOQH XVWDZLü WDN DE\ VNyUD E\áD ZLGRF]QD RG
ZHZQWU]RELHNWXOXERG]HZQWU]
7U]HFLDLNRQDXPR*OLZLDSUHF\]\MQHXPLHMVFRZLHQLHQDRELHNFLHRGEá\VNX
%DUG]R X*\WHF]QH SRGF]DV SUDF\ MHVW UR]ZLMDOQH RNLHQNR ] OLVW ]HVWDZyZ Z\ERUX
U\V  $E\ XQLNQü Z\ELHUDQLD GUXJL UD] W\FK VDP\FK RELHNWyZ PR*QD ]HVWDZRZL
Z\ERUXQDGDüQD]Z 3RWHPZ\VWDUF]\QDUR]ZLMDOQHMOLFLHSRGZLHWOLüRGSRZLHGQLQa-
]Z DE\Z]HVWDZLHZ\ERUXSRMDZLá\VL RGSRZLHGQLHRELHNW\

Rys.1.50.2NLHQNR]OLVW]HVWDZyZZ\ERUX
1DFLQL FLHLNRQ\SRND]DQHMQDU\VSRZRGXMHZ\ZLHWOHQLHRNQDTrack ViewXPR*Oi-
ZLDMFHJRSUHF\]\MQHNRntrolowanie obiektów podczas tworzenia animacji.

Rys.1.51.,NRQDZ\ZRá\ZDQLDRNQDTrack View
,NRQ SRND]DQQDU\VE G]LHV]QDFLVNDüDE\SU]\SLVDüXWZRU]RQ\PRELHNWRPPDWe-
ULDá2NQR(G\WRUD0DWHULDáyZ(Material Editor) ]DZLHUD]HVWDZQDU] G]LXPR*OLZLDMF\FK
nadanie powierzchni obiektu nie tylko wybranego koloru, ale i odpowiedniej faktury, chro-
SRZDWRFL SU]H]URF]\VWRFL : (G\WRU]H 0DWHULDáyZ E G]LHV] PyJá ]GHF\GRZDü F]\
RELHNWPDZ\JOGDüMDNSODVWiNRZ\F]\WH*PHWDORZ\

Rys.1.52.,NRQDXUXFKDPLDMFD(G\WRU0DWHULDáyZ(Material Editor)

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
32 3D Studio MAX

2VWDWQLDJUXSDNODZLV]\ZSUDZHMF] FLJyUQHJRPHQX U\V SR]ZDODQDPzrendero-


ZDüVFHQ F]\OLREHMU]HüZSHáQHMNUDVLHZ\QLNLQDV]HMSUDF\0R*HP\]UHQGHURZDüFDá
VFHQ  (View), wybrane obiekty (Selected), wskazany obszar okna (Region). :\ELHUDMF
RSFM BlowupPR*HP\ZVND]DQ\IUDJPHQW]UHQGHURZDüWDNDE\]DMPRZDáFDá\HNUDQ7D
RVWDWQLDRSFMDPR*HE\üX*\WHF]QDSU]\GRSUDFRZ\ZDQLXIUDgmentu sceny.
6]\ENLUHQGHULQJ
3RZWoU]HQLH
5HQGHUXMVFHQ¾ RVWDWQLHJR
UHQGHULQJX

:UR]ZLMDOQ\PRNQLHZ\ELH
UDP\SRPL¾G]\UHQGHULQJLHP
FD¥HMVFHQ\Z\EUDQ\FK
RELHNWoZOXE]D]QDF]RQHJR
IUDJPHQWXRNQD

Rys.1.53. Opcje renderingu


1DFLQL FLHLNRQ\UHQGHUXMVFHQ odpowiada wybraniu polecenia Render z górnego menu
Rendering1DHNUDQLHSRMDZLDVL RNQRGLDORJRZH]SDUDPHWUDPLUHQGHULQJX3RQDFLQL -
ciu klawisza RenderUR]SRF]\QDVL SU]HWZDU]DQLHREUD]XLSRGáX*V]HMOXENUyWV]HMFKZLOL
]DOH*QLH RG V]\ENRFL QDV]HJR NRPSXWHUD ]áR*RQRFL VFHQ\ L UR]G]LHOF]RFL  QD HNUDQLH
SRMDZLDVL Z\QLNQDV]HMSUDF\ U\V 

Po wybraniu tej ikony UHQGHURZDQDMHVW]DZDUWRüaktywnego (tego oto-


F]RQHJRELDáUDmN RNQD

,NRQ  szybkiego renderingu PR*HV] QDFLVNDü ZWHG\ JG\ QLH ]DPLHU]DV] QLF ]PLHQLDü
w parametrach renderingu. Ostatnia z ikon powoduje powtórzenie ostatniego renderingu
EH]Z]JO GXQDWRMDNLHRNQRMHVWDNWXDOQLHDNW\ZQH

Rys.1.54. Zrenderowana scena

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 33

%RF]QHPHQXSROHFH
3RSUDZHMVWURQLHRNLHQZLGRNRZ\FKXORNRZDQHMHVWERF]QHPHQXSROHFH6NáDGDVL RQR
]V]HFLXSRGVWDZRZ\FKF] FL U\V 
Modyfikuj Ruch
(Modify) (Motion

Utwórz 1DU] G]LD


(Create) (Utilities)

Hierarchia :\ZLHWO
(Hierarchy) (Display)

Rys.1.55.%RF]QHPHQXQDU] G]LRZH
Menu Utwórz (Create)XPR*OLZLDWZRU]HQLHRELHNWyZ
Menu Modyfikuj (Modify)SR]ZDODGHIRUPRZDüMX*XWZRU]RQHRELHNW\LSU]HNV]WDáFDüMH
SRSU]H] SU]HPLHV]F]DQLH ZLHU]FKRáNyZ NUDZ G]L L SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK VLDWHN
zNWyU\FKV]EXGRZDQH
Menu Hierarchia (Hierarchy) XPR*OLZLDáF]HQLHRELHNWyZZFHOXLFKZVSyOQHJRDQLPo-
ZDQLD =D MHJR SRPRF PR*HP\ WH* ]PLHQLDü SRáR*HQLH URGND SU]HNV]WDáFHQLD RELHNWX
(pivot point).
Menu Ruch (Motion)VáX*\GRVWHURZDQLDUXFKHPDQLPRZDQ\FKRELHNWyZ
Menu :\ZLHWO (Display) ]DZLHUD]HVWDZQDU] G]LSR]ZDODMF\FKVWHURZDüZ\ZLHWODQLHP
obiektów na ekranie.
']L NLPHQX1DU] G]LD (Utilities)PR*HP\NRU]\VWDü]]HZQ WU]Q\FKSURFHGXU]ZL NV]a-
MF\FKPR*OLZRFL'6WXGLR
:V]\VWNLHF] FLPHQXVNáDGDMVL ]UROHWRZ\FKRNLHQ-HOLRNQRQLHPLHFLVL ZFDáRFL
na ekranie, wówczas (podobnie jak w przypadku menu górnego) w wolnych miejscach
SRPL G]\LNRQDPLNXUVRUSU]\ELHU]HNV]WDáWUF]NLNWyUPR*HP\SU]HZLMDüRNQRSRHNUa-
QLH$E\REVáXJDWDNLFKGáXJLFKRNLHQE\áDáDWZLHMV]DSRG]LHORQRMHQDWHPDW\F]QHUROHW\
Na rys. 1.56 pokazano okno menu Modyfikuj ]H ]ZLQL W\PL WU]HPD roletami: Modifiers,
Modifier Stack, Edit Vertex. 3ROHZHMVWURQLH]ZLQL W\FKUROHWSRMDZLDVL ]QDF]HN+-HOL
UROHWDMHVWUR]ZLQL WDWRSROHZHMVWURQLHMHMQaJáyZNDSRMDZLDVL ]QDN U\V 

=QDF]NLR]QDF]DM¹
]ZLQL¾WHUROHW\ =ZLQL¾WHUROHW\

Rys.1.56.=ZLQL WHUROHW\PHQXModyfikuj

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
34 3D Studio MAX

=QDF]HNR]QDF]D*H
roleta Edit Vertex jest
UR]ZLQL WD

Rys.1.57. Okno Modyfikuj ]UR]ZLQL WUROHWEdit Vertex

1.3.5. Menu dolne i linia informacyjna


0HQXGROQHVNáDGDVL ]NLONXSRGVWDZRZ\FKF] FL7X*SRGRNQDPLZLGRNRZ\PL]QDj-
GXMH VL  VXZDN NODWHN DQLPDFML U\V  3LHUZV]D ] ZLGQLHMF\FK QD QLP F\IU R]QDF]D
ELH*FNODWN DQLPDFMLGUXJDLQIRUPXMHQDVRFDáNRZLWHMOLF]ELHNODWHNWZRU]F\FKDQLPa-
FM 6XZDNSR]ZDODQDSU]HáF]DQLHVL SRPL G]\SRV]F]HJyOQ\PLNODWNDPLDQLPDFML

Rys.1.58. Suwak klatek animacji


=DUD]SRGVXZDNLHP]QDMGXMVL RNLHQND U\V ZNWyU\FKZ]DOH*QRFLRGGRNRQy-
wanego przeNV]WDáFHQLDPRJSRMDZLDüVL Uy*QHSR*\WHF]QHLQIRUPDFMH

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Wprowadzenie 35

Liczba wybranych Ikona blokowania :VSyáU] GQHNXUVRUDOXELQIRUPDFMH


obiektów selekcji o dokonywanym przeNV]WDáFHQLX

Komunikaty programu Zmiana sposobu selekcji 2GVW SSRPL G]\ZLGRF]Q\PLOLQLDPL


DGUHVRZDQHGRX*\WNRZQika obiektów Crossing/Window VLDWNLSU]\GDQ\PSRZL NV]eniu
Rys.1.59. Linia informacyjna
: SLHUZV]\P RNQLH RG OHZHM SRMDZLD VL  informacja o liczbie wybranych obiektów.
=DZV]H SR ]DNRF]HQLX VHOHNFML ZDUWR ]HUNQü L VSUDZG]Lü F]\ SRGF]DV ZVND]\ZDQLD
NWyUHJR]RELHNWyZQLHSRSHáQLOLP\Eá GX2NLHQNRWRRGG]LHORQHMHVWRGNROHMQ\FKiko-
QEORNRZDQLDVHOHNFML U\V ,NRQDWDXPR*OLZLD]DEH]SLHF]HQLHDNWXDOQHJR]HVWDZX
Z\ERUX SU]HG SU]\SDGNRZ\P VNDVRZDQLHP -HOL LNRQD MHVW ZFLQL WD WR SU]\SDGNRZH
NOLNQL FLHSR]DRELHNWDPLZ\EUDQ\PLQLHVSRZRGXMHDQXORZDQLD]HVWDZXZ\ERUX

Rys.1.60. Ikona blokowania selekcji


.ROHMQHWU]\RNLHQND]DZLHUDMZVSyáU] GQHNXUVRUDOXELQIRUPDFMHRGRNRQ\ZDQ\PSU]e-
NV]WDáFHQLX -HOL E G]LHP\ RELHNW SU]HPLHV]F]Dü WR Z RNLHQNDFK SRMDZL VL  LQIRUPDFMH
oZLHONRFLSU]HPLHV]F]HQLDZ]GáX*SRV]F]HJyOQ\FKRVL-HOLRELHNWE G]LHP\REUDFDüWR
]RNLHQHNPR*HP\RGF]\WDüZLHONRüNWDREURWXZ]JO GHPND*GHM]RVL
=RVWDWQLHJRRNLHQNDSRSUDZHMVWURQLHOLQLLLQIRUPDF\MQHMPR*HV]GRZLHG]LHüVL MDNDMHVW
RGOHJáRüSRPL G]\OLQLDPLSRPRFQLF]HMVLDWNLZ\ZLHWODQ\PLZRNQLH-HOLZLGQLHMHWDP
napis np. Grid=10MWR]QDF]\L*ZLGRF]QHOLQLHVLDWNLRGOHJáHVR0
1DQDMQL*V]H]SyOOLQLLLQIRUPDF\MQHMSRZLQQLP\]ZUyFLüV]F]HJyOQXZDJ MHOLPDP\
NáRSRW\ L Z\GDMH QDP VL  L* SURJUDP QLH FKFH SRSUDZQLH G]LDáDü =D]Z\F]DM Z WHM OLQLL
SURJUDPVWDUDVL ]DNRPXQLNRZDüX*\WNRZQLNRZLMDNLHJRG]LDáDQLDRF]HNXMH
1DVDP\PGROHHNUDQX]QDMGXMHVL SR*\WHF]QDLNRQDSR]ZDODMFDV]\ENR]PLHQLDüVSRVyE
selekcji obiektów z Crossing na Window i odwrotnie (rys.1.61).
,NRQDZFLQL WD
selekcja typu Window

,NRQDZ\FLQL WD

selekcja typu Crossing
Rys.1.61. Ikona zmiany sposobu selekcji obiektów Crossing/Window
-HOL E G]LHP\ SRWU]HERZDü QDU] G]L ZVSRPDJDMF\FK SUHF\]\MQH PRGHORZDQLH WR No-
QLHF]QHVWDQLHVL EOL*V]HSR]QDQLHIXQNFMLSU]\SLVDQ\FKNODZLV]RP PHQX SRND]DQHJR QD
rys.1.62.

Rys.1.62. Menu precyzyjnego rysowania (Snap)

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
36 3D Studio MAX

Menu z charakterystycznym kwadratowym klawiszem AnimateSU]\SRPLQDMFHZ\JOGHP


PDJQHWRIRQWRSDQHOVWHURZDQLDDQLPDFM U\V 

Rys.1.63. 3DQHOVWHURZDQLDDQLPDFM
:SUDZ\PGROQ\PURJXHNUDQX]QDMGXMHVL JUXSDLNRQ U\V NWyUHMRPyZLHQLXSo-
ZL FLP\ QDVW SQ\ UR]G]LDá =D SRPRF W\FK LNRQ VWHUXMHP\ RJOGDQLHP SU]HVWU]HQL '
6WXGLRLEH]LFKGRNáDGQHJRSR]QDQLDQLHE G]LHP\PRJOLVNXWHF]QLHSUDFRZDü

Rys.1.64. ,NRQ\XPR*OLZLDMFHÄQDZLJDFM ´ZSU]HVWU]HQL'6WXGLR

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 39

2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR
1DZHWQLH]Z\NOHSL NQ\PRGHOPR*HGX*RVWUDFLüMHOLQLH]RVWDQLHRGSRZLHGQLRSRND]a-
Q\'ODWHJRWH*]HVWDZQDU] G]LVáX*F\FKGRXVWDZLHQLDZLGRNXMHVWZ'6WXGLRPRFQR
rozbudowany. Zazwyczaj do pokazania sceny wykorzystujemy okno kamery (Camera)
lub okno widoku perspektywicznego (perspective).1DMZL FHMPR*OLZRFLGDMHQDPZLr-
WXDOQDNDPHUD2NQRNDPHU\PR*HP\Z\REUD]LüVRELHMDNRZL]MHUDSDUDWXIRWRJUDILF]QHJR
lub kamery filmowej oSUDZLH QLHRJUDQLF]RQ\FK PR*OLZRFLDFK 1DV] ZLUWXDOQ\ DSDUDW
Z\SRVD*RQ\ MHVW Z RELHNW\Z NWyUHJR RJQLVNRZD ]PLHQLD VL  EH] *DGQ\FK RJUDQLF]H
$SDUDWHPPR*HP\UXV]DüQDZV]\VWNLHVWURQ\WDNMDNSUDZG]LZ\PDGRGDWNRZRZ\SRVa-
*HQLMHVWHP\ZIXQNFMHMDNLFKPR*HQDPSR]D]GURFLüZáDFLFLHOÄSUDZG]LZHJR´DSDUDWX
IRWRJUDILF]QHJR 7UXGQR Z U]HF]\ZLVWRFL VNRU\JRZDü SHUVSHNW\Z  WDN GRNáDGQLH DE\
NUDZ G]LH Z\VRNLHJR EXG\QNX E\á\ QD ]GM FLX LGHDOQLH SLRQRZH 1LH PR*HP\ WH* SU]e-
PLHV]F]DüVL VZRERGQLHZ]GáX*RVLNDPHUDFHOFK\ED*HMHVWHP\Z\SRVD*HQLZPi-
JáRZLHF 2F]\ZLFLH DE\ FLHV]\ü VL  ZLGRNLHP ] NDPHU\ PXVLP\ W  NDPHU  QDMSLHUZ
XWZRU]\ü2VSRVRELHWZRU]HQLDNDPHU\GRZLHV]VL ZUR]G]LDOHZ niniejszym nauczysz
VL W\ONRMREVáXJiZDü
Widok perspektywiczny QLH MHVW WDN HODVW\F]Q\ MDN ZLGRN ] NDPHU\ -HJR ZLHON ]DOHW
MHVWáDWZRü]MDNPR*HP\JRXWZRU]\ü:\VWDUF]\ZDNW\ZQ\PRNQLHQDFLVQüNODZLV]
PDE\XMU]HüWZRU]RQVFHQ ZVSRVyEQDWXUDOQ\GODOXG]NLHJRRND
&]DVHP V]F]HJyOQLH Z SU]\SDGNX SURMHNWyZ R FKDUDNWHU]H WHFKQLF]Q\P SRWU]HERZDü
E G]LHP\ widoku aksonometrycznego :LGRN WDNL PR*HP\ Z ' 6WXGLR X]\VNDü EH]
*DGQ\FKNáRSRWyZQRVLRQQD]Z User.
$E\MHGQDNPLHüFRRJOGDüZ RNQLH NDPHU\ PXVLP\ QDMSLHUZ VFHQ  ]EXGRZDü :\No-
rzystujemy do tego RNQDZLGRNX]NLHUXQNyZSURVWRSDGá\FK1DMF] FLHMWZRU]FEU\á
RJOGDP\MZRNQDFKZLGRNX]JyU\(Top), z lewej (Left) i z przodu (Front)0XVLP\ZL F
SR]QDüQDU] G]LDXPR*OLZLDMFHSU]HPLHV]F]DQLHLVNDORZDQLHZLGRNXZW\FKRNQDFK
3RQLHZD*Z]DOH*QRFLRGURG]DMXDNW\ZQHJRRNQD]PLHQLDVL ]HVWDZQDU] G]LGRRJOGa-
QLD VFHQ\ RPyZLP\ NROHMQR Uy*QH URG]DMH RNLHQ ZLGRNRZ\FK ZUD] ] RGSRZLHGQLPL Qa-
U] G]LDPL2WZLHUDMFRGSRZLHGQLHSOLNL]QDMGXMFHVL QDG\VNLHWFHGRáF]RQHMGRNVL*NL
E G]LHV] PyJá ]DSR]QDü VL  ] PHWRGDPL RJOGDQLD SU]HVWU]HQL ' 6WXGLR EH] U\VRZDQLD
czegokolwiek.

2NQDZLGRNX]NLHUXQNyZSURVWRSDGá\FK(orthogonal)
-HOLXDNW\ZQLP\NWyUH]RNLHQZLGRNX]NLHUXQNXSURVWRSDGáHJRWR]QDMGXMFHVL Z pra-
Z\P GROQ\P URJX PHQX E G]LH Z\JOGDü MDN QD U\V :\SUyEXMHP\ WHUD] G]LDáDQLH
SRV]F]HJyOQ\FKQDU] G]L

2WZyU] ]QDMGXMF\ VL  QD GRáF]RQHM GR NVL*NL G\VNLHWFH SOLN fotel.max


iSRHNVSHU\PHQWXM ZáDVQRU F]QLH -HOL GRNRQDV] MDNLFK QLHRGZUDFDl-
Q\FK]PLDQZSU]\NáDGRZ\PU\VXQNXWRSRSURVWXRWZyU]JRMHV]F]HUD]
QLH]DSLVXMFZSURZDG]onych, a niechcianych zmian!

http://www.helion.com.pl/cad.htm
40 3D Studio MAX

8*\FLHRSLVDQ\FKZW\PUR]G]LDOHQDU] G]L SR]DQDU] G]LDPL]PLHQLDM-


F\PL ZLGRN Z RNQLH NDPHU\  QLH SRZRGXMH ]PLDQ\ *DGQHJR RELHNWX
wVFHQLH=PLHQLDVL W\ONRRULHQWDFMDREVHUZDWRUD NWyU\PMHVWHP\P\
²X*\WNRZQLF\SURJUDPX Z]JO GHPWZorzonej sceny.

/XSDSRZL NV]DQLDSRPQLHMV]DQLD 0DNV\PDOQHSRZL NV]DQLHZV]\VWNLFK


we wszyskich oknach obiektów lub obiektów wybranych

/XSDSRZL NV]DQLD
Maksymalne
pomniejszania
SRZL NV]DQLHZH
wszystkich oknach
3RZL NV]DQLHZVND]DQHJR
obszaru

3U]HVXZDQLH]DZDUWRFLRNQD :LGRNSHáQRHNUDQRZ\
Obracanie widoku
Rys.2.1.1DU] G]LDVáX*FHGRRJOGDQLDVFHQ\ZRNQLHZLGRNXSURVWRSDGáHJR
:\SUyEXMHP\WHUD]G]LDáDQLHSRV]F]HJyOQ\FKQDU] G]L
/XSDSRPQLHMV]DQLDSRZL NV]DQLDXPR*OLZLDZ\JRGQHGRSDVRZDQLHVNDOLZ\ZLHWODQLD
obrazu w aktywnym oknie. Po wybraniu ikony lupy umieszczamy kursor w wybranym
RNQLH L ZFLVNDP\ OHZ\ NODZLV] P\V]\ -HOL E G]LHP\ WHUD] SU]HVXZDü NXUVRUHP Z JyU
RNQDWRREUD]ZRNQLHE G]LHVL Sá\QQLHSRZL NV]Dü3U]HFLJDMFNXUVRUZGyáSRPQLHj-
szymy obraz.

0XVLV] SU]\]Z\F]DLü VL  L* W\ONR SLRQRZH SU]HPLHV]F]DQLH NXUVRUD


ZSá\ZDQDVNDO Z\ZLHWODQLD0DFKDQLHNXUVRUHPQDERNLQLHZ\ZRáXMH
*DGQHJRHIHNWX

/XSDSRPQLHMV]DQLDSRZL NV]DQLD we wszystkich oknachXPR*OLZLDVNDORZDQLHREUa-


]XZHZV]\VWNLFKRNQDFKMHGQRF]HQLH-HG\QLHRNQRZLGRNX]NDPHU\SR]RVWDMHQLHZUD*-
OLZHQDG]LDáDQLHWHJRQDU] G]LD
Funkcja przypisana ikonie Z\ZLHWODQLD RELHNWX Z PDNV\PDOQ\P SRZL NV]HQLX warta
MHVW V]F]HJyOQHJR ]DLQWHUHVRZDQLD 3R]ZDOD RQD V]\ENR Z\ZLHWOLü REUD] Z WDNL VSRVyE
DE\LQWHUHVXMF\QDVRELHNWE\áMDNQDMZL NV]\)XQNFMDG]LDáD]GZLHPDRSFMDPL U\V
:\ZLHWODQLHZPDNV\PDOQHM
skali wszystkich obiektów
:\ZLHWODQLHZPDNV\PDOQHM
skali wybranych obiektów

Rys.2.2.2SFMHG]LDáDQLDQDU] G]LDZ\ZLHWODQLDZPDNV\PDOQ\PSRZL NV]HQLX

http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 41

1DFLQL FLH LNRQ\ PDNV\PDOQHJR SRZL NV]DQLD ZV]\VWNLFK RELHNWyZ SRZRGXMH WDNLH Go-
EUDQLHVNDOLZ\ZLHWODQLDZDNW\ZQ\PRNQLHDE\ZV]\VWNLHRELHNW\WZRU]FHVFHQ ]PLe-
FLá\VL ZQLPPR*OLZLHMDNQDMZL NV]H U\V 
a) b)

Rys.2.3.5\VXQHNSU]HG D LSRQDFLQL FLX E LNRQ\Z\ZLHWODQLDZPDNV\PDOQ\P


SRZL NV]HQLX
,NRQDZ\ZLHWODQLDwybranego obiektu w PDNV\PDOQ\P SRZL NV]HQLX XPR*OLZLD Zy-
ZLHWOHQLHZPR*OLZLHQDMZL NV]HMVNDOLZ\EUDQHJRRELHNWX OXE]HVWDZXZ\ERUX]áR*RQe-
JR ] NLONX RELHNWyZ  ']L NL WHM IXQNFML REUD] DXWRPDW\F]QLH ]RVWDQLH WDN SU]HVNDORZDQ\
iSU]HVXQL W\ DE\ ZVND]DQ\ RELHNW Z\SHáQLá FDáH DNW\ZQH RNQR : VFHQLH SRND]DQHM QD
U\VZ\EUDQD]RVWDáDVWRMFDODPSND3RNOLNQL FLXQDLNRQLHZ\ZLHWODQLDZ\EUDQHJR
RELHNWXZPDNV\PDOQ\PSRZL NV]HQLXODPpND]DMPLHFDáHRNQR U\V 

Rys.2.4.:VND]DQ\RELHNW]DMPLHFDáHRNQRSRZ\EUDQLXLNRQ\Z\ZLHWODQLD
wPDNV\PDOQ\PSRZL NV]HQLX
Kolejna ikona – Z\ZLHWODQLDRELHNWyZZ PDNV\PDOQ\PSRZL NV]HQLXZHZV]\VWNLFK
oknachG]LDáDDQDORJLF]QLHMDNRSLVDQDSRSU]HGQLRW\OH*HZHZV]\VWNLFKRNQDFKUyZQo-
F]HQLH1LH]PLHQQ\SR]RVWDMHW\ONRZLGRNZRNQLHNDPHU\1DFLQL FLHNODZLV]DZSUa-
Z\PGROQ\PURJXLNRQ\XPR*OLZLDZ\EyUSRPL G]\GZLHPDRSFMDPLG]LDáDQLD U\V 

http://www.helion.com.pl/cad.htm
42 3D Studio MAX

:\ZLHWOHQLHRELHNWyZ
WZRU]F\FKVFHQ :\ZLHWOHQLHZ\EUDQ\FK
w maksymalnej skali obiektów w maksymalnej
skali
Rys. 2.5.'ZLHRSFMHG]LDáDQLDQDU] G]LDZ\ZLHWODQLDRELHNWXZPDNV\PDOQHMVNDOLZH
wszystkich oknach
&] VWRRND]XMHVL L*RNQRZLGRNRZHZ\ZLHWODQHMDNRMHGQR]F]WHUHFKMHVW]E\WPDáHMDN
QDQDV]HSRWU]HE\0R*HP\MHáDWZRSRZL NV]\üQDFDá\HNUDQ:\VWDUF]\QDFLVQüLNRQ
Z\ZLHWODQLD SHáQRHNUDQRZHJR ,NRQD G]LDáD MDN SU]HáF]QLN 3RQRZQH MHM QDFLQL FLH
SRZRGXMH]PQLHMV]HQLHRNQD-HVWWRGX*HXáDWZLHQLHPR*HP\V]\ENRSRZL NV]DüWRRNQR
ZNWyU\P]DPLHU]DP\GRNRQDü]PLDQ5\VSRND]XMHRNQRZLGRNX]NDPHU\Z\ZLe-
WODQHMDNRMHGQR]F]WHUHFKLWRVDPRRNQRZZLGRNXSHáQRHNUDQRZ\P
a) b)

Rys.2.6. Okno widoku z kamery (Camera) ]DMPXMFHW\ONRüZLDUWN SRZLHU]FKQLHNUDQX D


iSRZL NV]RQHQDFDá\HNUDQ E
,NRQD]UF]NXPR*OLZLDQDPprzesuwanie widoku w oknie.

8*\ZDMFWHMIXQNFMLQLH]DSRPQLML*QLHSU]HVXZDV]RELHNWyZZ scenie,
a jedynie przePLHV]F]DV]VL MDNRREVHUZDWRUQDGWZRU]RQVFHQ

-HOL ]HFKFHP\ SRZL NV]\ü Z\EUDQ\ IUDJPHQW RNQD WR QLH]DVWSLRQD RND*H VL  IXQNFMD
SRZL NV]DQLDZVND]DQHJRIUDJPHQWXREUD]XXNU\WDSRGLNRQOXS\]UDPN3Rklikni -
FLXQDLNRQLHZFLVNDP\OHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFLJDP\P\V]]DNUHODMFLQWHUHVXMF\
QDVIUDJPHQW3R]ZROQLHQLXNODZLV]DP\V]\]D]QDF]RQ\SURVWRNW]DMPLHFDáSRZLHU]Fh-
QL RNQD U\V 

http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 43

Wskazujemy obszar
a) do poZL NV]HQLD b)

Rys.2.7.:VND]XMHP\SURVWRNWQ\REV]DUREUD]X D NWyU\]RVWDQLHSRZL NV]RQ\ E


'RRPyZLHQLDSR]RVWDáDQDPMHV]F]HMHGQDLNRQD]PHQX±LNRQDobrotu widoku. Obró-
FHQLHNWyUHJR]RNLHQ]DZLHUDMF\FKZLGRN]NLHUXQNXSURVWRSDGáHJRSRZRGXMHDXWRPa-
W\F]QH SU]HNRQZHUWRZDQLH RNQD Z RNQR ZLGRNX X*\WNRZQLND (User). 'ODWHJR WH* SU]e-
NV]WDáFHQLHWRRPyZLP\ZQDVW SQ\PSRGUR]G]LDOHRPDZLDMF\PWZRU]HQLHZLGRNXDNVo-
nometrycznego.

:LGRNDNVRQRPHWU\F]Q\F]\OLX*\WNRZQLND(User)
$E\SU]HNV]WDáFLüÄ]Z\NáH´RNQRZRNQRZLGRNXDNVRQRPHWU\F]QHJRZFLVNDP\NODZLV]
zOLWHU U OXE Z\ELHUDP\ LNRQ  REURWX U\V  :FLVNDMF MHGQ ] GZX GRVW SQ\FK LNRQ
Z\ELHUDP\SXQNWZ]JO GHPNWyUHJRE G]LHQDVW SRZDüSU]HNV]WDáFHQLHURGNLHPREURWX
PR*HE\üDOERURGHNZ\EUDQ\FKRELHNWyZDOERURGHNZLGRNX
2EUyWZ]JO GHP
URGNDZLGRNX
2EUyWZ]JO GHPURGND
wybranych obiektów

Rys.2.8. Ikony obrotu widoku


3RZFLQL FLXLNRQ\REURWXZLGRNXQDHNUDQLHSRMDZLDVL ]LHORQ\RNUJ]F]WHUHPDNZa-
GUDFLNDPL 6SRVyE REUDFDQLD ]DOH*\ RG SRáR*HQLD NXUVRUD Z]JO GHP RNU JX 2ULHQWDFM
XáDWZLDQDP]PLHQLDMF\VL NV]WDáWNXUVRUD:]DOH*QRFLRGSRáR*HQLDZ]JO GHPRNU JX
PR*H RQ PLHü F]WHU\ Uy*QH SRVWDFLH L REUDFDü ZLGRN QD F]WHU\ VSRVRE\ U\V  =DVDGD
PDQLSXORZDQLD ZLGRNLHP MHVW SURVWD 1DMH*G*DP\ NXUVRUHP QD MHGHQ ] NZDGUDFLNyZ OXE
XPLHV]F]DP\ JR ZHZQWU] F]\ WH* QD ]HZQWU] RNU JX :FLVNDP\ OHZ\ NODZLV] P\V]\
iSRUXV]DMFP\V]]ZFLQL W\PNODZLV]HPREUDFDP\ZLGRN=ZROQLHQLHNODZLV]DP\V]\
NRF]\REUDFDQLHZLGRNX

http://www.helion.com.pl/cad.htm
44 3D Studio MAX

Obrót widoku
Z]JO GHPRVL
SURVWRSDGáHM
do okna
Obrót widoku
Obrót widoku UyZQRF]HQLH
Z\áF]QLH Z]JO GHPSLRQRZHM
Z]JO GHP i poziomej osi
poziomej osi

Obrót widoku
Z\áF]QLH
Z]JO GHP
pionowej osi

Rys.2.9.5y*QHPR*OLZRFLREUDFDQLDZLGRNX
3R QDMHFKDQLX QD JyUQ\ OXE GROQ\ NZDGUDFLN PDP\ PR*OLZRü REUDFDQLD ZLGRNX Z]JO -
GHPSR]LRPHMRVL'DMHWRHIHNWMDNE\P\SDWU]\OLQDVFHQ ÄEDUG]LHM]JyU\´OXEÄEDUG]LHM
]GRáX´ U\V 

Rys.2.11.2EUDFDQLHZLGRNXZ]JO GHPSR]LRPHMRVL
'ZDERF]QHNZDGUDFLNLXPR*OLZLDM]NROHLREUyWZLGRNXZ]JO GHPRVLSLRQRZHM'DMHWR
HIHNWUyZQR]QDF]Q\]RJOGDQLHPVFHQ\ÄEDUG]LHM]OHZHM´OXEÄEDUG]LHM]SUDZHM´VWURQ\
(rys.2.12)

http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 45

Rys.2.12.=HUNDP\QDVFHQ Ä]SUDZHM´OXEÄ]OHZHM´VWURQ\
3R ZMHFKDQLX NXUVRUHP GR ZHZQWU] RNU JX ]\VNXMHP\ PR*OLZRü REUDFDQLD ZLGRNX
Z]JO GHPGZXRVLMHGQRF]HQLH U\V 7HQVSRVyEXVWDZLDQLDZLGRNXZ\PDJDMHGQDN
nieco wprawy.

Rys.2.13.2EUyWZLGRNXZ]JO GHPGZXRVLMHGQRF]HQLH
2EURWyZ PR*HP\ UyZQLH* GRNRQ\ZDü ZFLVNDMF QD NODZLDWXU]H NODZLV]H ]H VWU]DáNDPL
6WU]DáNLOHZDLSUDZDRGSRZLDGDM]DREUyWZLGRNXZ]JO GHPRVLSLRQRZHM3U]\FLVNDQLH
VWU]DáHNÄJyUD´LÄGyá´SRZRGXMHREUyWZ]JO GHPRVLSR]LRPHM

http://www.helion.com.pl/cad.htm
46 3D Studio MAX

-HV]F]H LQQ\ HIHNW RVLJQLHP\ SR XPLHV]F]HQLX NXUVRUD QD ]HZQWU] ]LHORQHJR RNU JX
3RUXV]DMF P\V] ] ZFLQL W\P OHZ\P NODZLV]HP VSRZRGXMHP\ ZyZF]DV REUyW ZLGRNX
Z]JO GHPRVLSURVWRSDGáHMGRSáDV]F]\]Q\RNQDZLGRNRZHJR U\V 

Rys.2.14.2EUyWZLGRNXZ]JO GHPRVLSURVWRSDGáHMGRSáDV]F]\]Q\RNQD
3R]RVWDáH QDU] G]LD XPR*OLZLDMFH GRSDVRZ\ZDQLH ZLGRNX DNVRQRPHWU\F]QHJR V WDNLH
VDPHMDNGODÄ]Z\NáHJR´ZLGRNX]NLHUXQNXSURVWRSDGáHJR
-HOLSRGF]DVXVWDZLDQLDZLGRNXSRP\OLP\VL WRQLH]DSRPLQDMP\RPR*OLZRFLRGZRáy-
wania ostatniego polecenia.

=PLDQ\ZVSRVRELHZ\ZLHWODQLDREUD]XZRNQDFK SR]DRNQHPZLGRNX
zNDPHU\ RGZRáXMHP\]DSRPRFSROHFHQLDUndo z górnego menu View
(a nie Edit!).

$E\ ]DNRF]\ü G]LDáDQLH NWyUHM ] LNRQ SU]H]QDF]RQ\FK GR RJOGDQLD


SU]HVWU]HQL ' 6WXGLR QDOH*\ NOLNQü SUDZ\P NODZLV]HP P\V]\ Z Su-
stym miejscu okna widokowego.

2.3. Widok z kamery (Camera)


3RQLHZD*NDPHUDMHVWVDPRG]LHOQ\PRELHNWHPZVFHQLHZV]HONLH]PLDQ\ZRNQLHZLGRNX
]NDPHU\ZSá\ZDMQDMHMSRáR*HQLHOXESDUDPHWU\=DPLDVWX*\ZDüQDU] G]LSRND]DQ\FK
QDU\VPR*HP\SRSURVWXNDPHU SU]HPLHV]F]DüOXEREUDFDüMDNND*G\LQQ\RELHNW
ZSá\ZaMFZWHQVSRVyEQD]DZDUWRüRNQDCamera.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 47

Korekcja perspektywy

3U]\EOL*DQLHRGGDODQLHNDPery 2EUyWNDPHU\ZRNyáRVL

.WZLG]HQLDNDPHU\ =PLDQDSRáR*HQLD
kamery lub celu

Przesuwanie kamery
Rys.2.15.1DU] G]LDPRG\ILNDFMLZLGRNX]NDPHU\
Na rysunku 2.16 zaznaczono podstawowe elementy kamery. Sama kamera symbolizowana
MHVW]DSRPRFSURVWRSDGáRFLHQQHJRSXGHáND]RELHNW\ZHP-DNMX*ZVSRPLQDOLP\Na-
PHU PR*QDWUDNWRZDüMDNÄQRUPDOQ\´RELHNW3RZ\VHOHNFMRQRZDQLXLNRQDNDPHU\]PLe-
QLD NRORU QD ELDá\ .DPHUD PR*H WH* SRVLDGDü FHO (Target). &HO PR*HP\ SU]HPLHV]F]Dü
QLH]DOH*QLHRGNDPHU\]PLHQLDMFSXQNWQD NWyU\ ÄSDWU]\´ NDPHUD /LQLD áF]FD NDPHU
zFHOHP WR R NDPHU\ 'RGDWNRZR PR*HP\ ]D*\F]\ü VRELH Z\ZLHWODQLD VWR*ND NDPHU\
6\PEROL]XMH RQ NW ZLG]HQLD NDPHU\ 'X*\ NW ZLG]HQLD RGSRZLDGD RELHNW\ZRZL V]HUo-
NRNWQHPX0Dá\NWZLG]HQLDWRWHOHRELHNW\Z

Cel kamery

.W
widzenia

2NDPHU\

Kamera

Rys.2.16. Podstawowe elementy kamery


=Dáy*P\L*QDV]DNDPHUDXVWDZLRQDMHVWMDNQDU\V6SUyEXMP\Z\SUyERZDüG]LDáDQLH
ZV]\VWNLFK QDU] G]L GRVW SQ\FK Z RNQLH NDPHU\ 2EVHUZXMP\ MHGQRF]HQLH ]DFKRZDQLH
NDPHU\ Z RNQDFK ZLGRNX ] NLHUXQNyZ SURVWRSDGá\FK DE\ ]REDF]\ü Z MDNL VSRVyE So-
V]F]HJyOQHQDU] G]LDZSá\ZDMQDVDPNDPHU 

http://www.helion.com.pl/cad.htm
48 3D Studio MAX

Rys.2.17..DPHUD]DSRPRFNWyUHMRJOGDP\IRWHO
1DU] G]LH SU]\EOL*DQLD  RGGDODQLD SRZRGXMH UXFK NDPHU\ Z]GáX* RVL áF]FHM NDPHU
zFHOHP 3U]HPLHV]F]DQLH NXUVRUD Z JyU  RNQD SRZRGXMH SU]\EOL*DQLH NDPHU\ D Z Gyá
RGGDODQLH 3RQLHZD* ]RVWDMH ]DFKRZDQ\ NW ZLG]HQLD NDPHU\ ]PLHQLD VL  ZLHONRü IUDg-
PHQWXVFHQ\REHMPRZDQHJRSU]H]NDPHU  U\V =DXZD*L*SRGF]DVWHJRSU]HNV]WDá-
FHQLD ]PLHQLD VL  Z\VRNRü NDPHU\ Z]JO GHP VFHQ\ 1LH PR*QD ZL F Z WHQ VSRVyE Na-
GURZDüZLGRNXMHOL]DOH*\QDPQDZ\ZRáDQLXZUD*HQLDL*IRWRJUDIXMHP\VFHQ ]SR]\FML
F]áRZLeNDVWRMFHJRQD]LHPL

Kamera
SU]HPLHV]F]DVL
Z]GáX*RVL
=PLHQLDVL
Z\VRNRüNDPHU\
Z]JO GHPSRGáR*D

Rys.2.18.3U]HPLHV]F]DP\VL Z]GáX*RVLNDPHU\

http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 49

:VSRPLQDOLP\MX*QDSRF]WNXQLQLHMV]HJRUR]G]LDáXRPR*OLZRFLNRUHNFMLSHUVSHNW\Z\
3U]H]QDF]RQH GR WHJR QDU] G]LH PR*H VáX*\ü QLH W\ONR GR SURVWRZDQLD ÄZDOF\FK VL ´
EXG\QNyZ &HORZH SU]HU\VRZDQLH SHUVSHNW\Z\ PR*H ]G\QDPL]RZDü VFHQ  L QDGDü MHM
zupeánie nowy wyraz. Na rys.2.19 pokazano kolejno:
D IRWHOZLG]LDQ\RF]DPLF]áRZLHND, lekka deformacja perspektywiczna czyni obraz reali-
stycznym i naturalnym;
b) IRWHO ZLG]LDQ\ SU]H] ORUQHWN  OXE WHOHRELHNW\Z NDPHUD ]QDMGXMH VL  Z EDUG]R GX*HM
RGOHJáRFL RG IRWRJUDIRZDQHJR RELHNWX ]QLHNV]WDáFHQLD SHUVSHNW\ZLF]QH V SUDZLH
QLHZLGRF]QHVFHQDZ\JOGDMDNRJOGDQDZDNVRQRPHWULL
F IRWHOZLGRF]Q\SU]H]RELHNW\ZV]HURNRNWQ\VFHQDZ\SHáQLDFDáNODWN GHIRUPDFMD
SHUVSHNW\ZLF]QDMHVWEDUG]RZ\UD(QD
d) fotel widziany oczami myszyZ\JOGDPRQXPHQWDOQLHLSU]\WáDF]DMFR

a) b)

c) d)

Rys.2.19.5y*QHVWRSQLHGHIRUPDFMLSHUVSHNW\ZLF]QHM
.ROHMQH QDU] G]LH XPR*OLZLD REUDFDQLH NDPHU\ ZRNyá RVL 2GSRZLDGD WR SU]HNU FHQLX
DSDUDWXOXENDPHU\ZU FH8]\VNXMHP\G]L NLWHPXHIHNWSRFK\ODQLDVL QD]DNU FLHOXE
SRUXV]DQLD SR QDFK\ORQ\P ]ERF]X $E\ SU]HNU FLü NDPHU  QDOH*\ SRUXV]\ü NXUVRUHP
wRNQLHNDPHU\ZNLHUXQNXSR]LRP\P U\V =DXZD*L*PDQLSXODFMHZRNQLHNDPHU\
SRZRGXM REUyW LNRQ\ NDPHU\ ± V]HFLDQ V\PEROL]XMF\ NDPHU  IDNW\F]QLH ZLUXMH ZRNyá
osi kamery.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
50 3D Studio MAX

Rys.2.20.2EUyWNDPHU\ZRNyáRVL
:\NRU]\VWXMFQDU] G]LH]PLDQ\NWDZLG]HQLDNDPHU\XVWDODP\MDNDF] üVFHQ\]PLe-
FLVL ZSROXZLG]HQLDNDPHU\,PNWZL NV]\W\PZL NV]DF] üVFHQ\]RVWDQLHREM WD
SU]H]RELHNW\ZNDPHU\=PLDQ\NWDXZLGDF]QLDMVL ZRNQDFKZLGRNRZ\FKUy*Qwiel-
NRFVWR*NDNDPHU\ SRUyZQDMU\VDLE 
a) b)

Rys.2.21.,PZL NV]\NWZLG]HQLDNDPHU\W\PZL NV]DF] üVFHQ\]PLHFL


VL Z wirtualnym obiektywie
1DU] G]LH]PLDQ\SRáR*HQLDNDPHU\LFHOXXPR*OLZLDQDPIUXZDQLHGRRNRáDIRWRJUDIRZa-
QHJRRELHNWXOXEÄRPLDWDQLH´NDPHUSU]HVWU]HQL U\V :W\PSLHUZV]\PSU]\SDGNX
FHO SR]RVWDMH QLHUXFKRP\ D NDPHUD SU]HPLHV]F]D VL  SR SRZLHU]FKQL VIHU\ NWyUHM URd-
NLHP MHVW FHO 'UXJLH QDU] G]LH G]LDáD RGZURWQLH ± NDPHUD SR]RVWDMH QLHUXFKRPD D FHO
SU]HPLHV]F]DVL SRSRSRZLHU]FKQLVIHU\NWyUHMURGHNZ\]QDF]DNDPHUD

http://www.helion.com.pl/cad.htm
2JOGDQLHZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR 51

Przemieszczanie kamery przy


nieruchomym celu
Przemieszczanie celu przy
nieruchomej kamerze
Rys.2.22.1DU] G]LDSU]HPLHV]F]DQLDNDPHU\LFHOX
3U]HPLHV]F]DQLHNXUVRUDZNLHUXQNXSLRQRZ\PSRZRGXMHUXFKNDPHU\EG(FHOXZ]GáX*
SRáXGQLND 5XFK\ NXUVRUD Z NLHUXQNX SUDZR  OHZR SRZRGXM SU]HPLHV]F]HQLH Z]GáX*
UyZQROH*QLND 1D U\V SRND]DQR Z\MFLRZH XVWDZLHQLH NDPHU\ 2ELHNW\Z PLHU]\
wURGHN IRWHOD SURVWRSDGOH GR SáDV]F]\]Q\ RNQD ZLGRNX ] SU]RGX (Front). Na rys. 2.24
ZLG]LP\NDPHU SU]HPLHV]F]RQGRJyU\LZSUDZRSU]\]DFKRZDQLXSRáR*HQLDFHOX

Rys.2.23.:\MFLRZHSRáR*HQLHNDPHU\

Rys.2.24.&HOSR]RVWDMHQLHUXFKRP\DSU]HPLHV]F]DVL NDPHUD

http://www.helion.com.pl/cad.htm
52 3D Studio MAX

-HOLSRVWDQRZLP\SU]HPLHFLüFHONDPHU\WRX*\MHP\GUXJLHJR] RPDZLDQ\FK QDU] G]L


(IHNWSU]HPLHV]F]HQLDFHOXZSUDZRLZGyáVFHQ\SRND]DQRQDU\V

Rys.2.25..DPHUDSR]RVWDMHQLHUXFKRPDDSU]HPLHV]F]DVL FHO
2VWDWQLH]QDU] G]LXPR*OLZLDUyZQROHJáHSU]HPLHV]F]DQLHNDPHU\.DPHUDSU]HPLHV]F]D
VL WDNMDNE\E\áDV]W\ZQRVSU] *RQD]HVZRLPFHOHP U\V 

Rys.2.26..DPHUDSU]HPLHV]F]DVL UD]HP]FHOHP

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Modelujemy fotel 55

3. Modelujemy fotel
6SUyEXMHP\ Z W\P UR]G]LDOH ZáDVQRU F]QLH ]DPRGHORZDü IRWHO GREU]H QDP MX* ]QDQ\
zSU]\NáDGRZHJR U\VXQNX QD NWyU\P üZLF]\OLP\ RJOGDQLH SU]HVWU]HQL ' 6WXGLR =a-
F]QLMP\ RG XVWDZLHQLD RGSRZLHGQLHM MHGQRVWNL NWyU E G]LHP\ VL  SRVáXJLZDü SRGF]DV
modelowania. Wybierzmy z górnego menu Views polecenie Units Setup... (rys.3.1).

Rys.3.1.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHZ\EyUMHGQRVWNLPLDU\
: RNQLH NWyUH SRMDZL VL  HNUDQLH U\V  Z\ELHU]P\ V\VWHP PHWU\F]Q\ ]D]QDF]DMF
RSFM Metric:UR]ZLMDOQ\PPHQXPR*HP\MHV]F]HGRGDWNRZRZ\EUDüMHGQRVWN QDMEDr-
G]LHM RGSRZLHGQL GOD QDV]HJR PRGHOX 5\VXMF EXG\QHN ]DSHZQH Z\ELHU]HP\ PHWU\
(Meters), PRGHOXMFMDNSUHF\]\MQPHFKDQLF]QF] üZ\JRGQLHE G]LHSRVáXJLZDüVL
milimetrami (Milimeters).'ODQDV]HJRIRWHODQDMRGSRZLHGQLHMV]MHGQRVWNPLDU\Z\GDMH
VL E\üFHQW\PHWU3RGZLHWOP\ZL FQDOLFLHRSFM Centimeters.

Rys.3.2.1DMZ\JRGQLHMV]MHGQRVWNPLDU\E G]LHFHQW\PHWU
=DXZD*P\ ZLGRF]Q ZH ZV]\VWNLFK RNQDFK ZLGRNRZ\FK VLDWN  OLQLL 6 WR SRPRFQLF]H
OLQLH XáDWZLDMFH SUHF\]\MQH U\VRZDQLH SU]HPLHV]F]DQLH L GRSDVRZ\ZDQLH RELHNWyZ 3o-
QLHZD*ZLHU]FKRáNLWZRU]RQ\FKF]\WH*PRG\ILNRZDQ\FKRELHNWyZPRJE\üGRW\FKOLQLL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
56 3D Studio MAX

EG(SXQNWyZLFKSU]HFL FLDSU]\FLJDQHVLDWNDRRGSRZLHGQLHMJ VWRFLPR*HE\üQLHRFe-


QLRQ SRPRF $E\ XVWDOLü SDUDPHWU\ SRPRFQLF]HM VLDWNL Z\ELHU]P\ ] JyUQHJR PHQX
Views polecenie Grid and Snap Settings... (rys.3.3)

Rys.3.3.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHGRSDVRZDQLHSDUDPHWUyZ
pomocniczej siatki linii (Grid)
Okno Grid and Snap Settings... VNáDGDVL ]GZXIROGHUyZHome Grid i Snap. Folder Ho-
me Grid U\V XPR*OLZLDXVWDOHQLHRGVW SXSRPL G]\OLQLDPLVLDWNL

Rys.3.4. Ustalamy parametry pomocniczej siatki linii


-HOLZRNLHQNXGrid SpacingZSLV]HP\ZDUWRüWRRGVW SSRPL G]\OLQLDPLZ\QLHVLH
FP 8PR*OLZL QDP WR SU]\ ZáF]RQHM IXQNFML Z\UyZQ\ZDQLD (Snap) rysowanie z do-
NáDGQRFLGRFP:GUXJLPRNLHQNXRQD]ZLHMajor Lines every NthXVWDODP\SRáR*e-
QLHSRJUXELRQ\FKOLQLLXáDWZLDMF\FKRULHQWDFM -HOLZRNLHQNXW\PZSLV]HP\ZDUWRü

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 57

WRFRG]LHVLWDOLQLD]RVWDQLHSRJUXELRQD2GVW SSRPL G]\SRJUXELRQ\PLOLQLDPLZ\QLHVLH


ZL F× 10cm czyli 1m. (rys.3.5).
: GDQ\P RNQLH ZLGRNRZ\P VLDWN  PR*HP\ ZáF]Dü L Z\áF]Dü Z\ELe-
UDMF ] JyUQHJR PHQX Views polecenie Grids/Show Home Grids. Do
XNU\ZDQLD SRPRFQLF]HM VLDWNL PR*HP\ WH* X*\ZDü SRGU F]QHJR PHQX
danego okna widokowego (po NOLNQL FLX OHZ\P NODZLV]HP P\V]\ QD
nazwie okna).

-HOLVLDWNDMHVWXNU\WDWRIXQNFMDZ\UyZQ\ZDQLDQLHG]LDáD

6LDWNDOLQLL
SRPRFQLF]\FK

&RG]LHVL¹WDOLQLD
MHVWSRJUXELRQD -HÐOLRSFMDMHVW‘RG
KDF]RQDˆWRVLDWND
MHVWZLGRF]QD

Rys.3.5. Siatka linii pomocniczych


Drugi z folderów o nazwie Snap U\V SR]ZDODQDXVWDOHQLHZMDNLVSRVyERELHNW\E G
SU]\FLJDQHGROLQLLSRPRFQLF]\FK:SROXSnap PriorityXVWDODP\NROHMQRüSU]\FLJDQLD
:VND]\ZDQHSXQNW\PRJE\üSU]\FLJDQHGRZLHU]FKRáNyZ(Vertex Point) OXENUDZ G]L
(Edges)LQQ\FKRELHNWyZSXQNWyZSU]HFL FLDOLQLLSRPRFQLF]\FK(Grid Intersections) lub
linii pomocniczych (Grid Lines). $E\ QLH SRJXELü VL  SRGF]DV U\VRZDQLD FR ]D GX*R WR
QLH]GURZR QDSRF]WHN RJUDQLF]P\ SU]\FLJDQLH GR SXQNWyZ Z ]áRZ\FK VLDWNL OLQLL So-
PRFQLF]\FK:W\PFHOXZ\áF]P\ XVWDZP\MDNROff) wszystkie opcje poza Grid Inter-
sections 'RGDWNRZR ZáF]P\ RSFM  2D FR RJUDQLF]\ SU]\FLJDQLH MHG\QLH GR SXQNWyZ
Z ]áRZ\FKVLDWNL1DFLQLMP\NODZLV]OKDE\]DWZLHUG]LüQDV]HXVWDZLHQLD

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
58 3D Studio MAX

Rys.3.6.3DUDPHWU\SU]\FLJDQLDGRVLDWNLOLQLLSRPRFQLF]\FK
:\EUDQLHNWyUHM]RSFML2D, 2.5D, 3DRG]ZLHUFLHGODVL ZPHQXSUHF\]\MQHJRU\VRZDQLD
QD HNUDQLH JáyZQ\P 3RSDWU]P\ QD GROQ F] ü HNUDQX U\V  :\ERUX SRPL G]\ Uo-
G]DMHPSU]\FLJDQLDPR*HP\GRNRQDüEH]RWZLHUDQLDRNQDGrid and Snap Setting...

$E\ RELHNW\ E\á\ SU]\FLJDQH LNRQD Snap PXVL E\ü ZFLQL WD ']LDáD
RQDMDNSU]HáF]QLN-HOLMHVWZFLQL WD SU]\ELHUDZyZF]DVNRORUMDVQo-
V]DU\  WR IXQNFMD SU]\FLJDQLD G]LDáD MHOL LNRQD QLH MHVW ZFLQL WD WR
funkcja wyrównywania jest nieaktywna.

,NRQDSU]\FL¹JDQLDPXVLE\±ZFLÐQL¾WD
Rys.3.7. Menu precyzyjnego rysowania (Snap)
-HVWHP\ MX* SU]\JRWRZDQL GR UR]SRF] FLD U\VRZDQLD =DF]QLMP\ RG QDMSURVWV]HM EU\á\ ±
SURVWRSDGáRFLDQX NWyU\P ]DPRGHOXMHP\ REXGRZ  IRWHOD : ERF]Q\P PHQX Utwórz
(Create) NOLNQLMP\ QD LNRQLH WZRU]HQLD EU\á (Geometry) 6SUDZG( F]\ Z RNLHQNX SRG
spodem widnieje nazwa Standard Primitives -HOL WDN WR QD UROHFLH Object Type QDFLQLM
klawisz Box (rys.3.8).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 59

0HQX8WZoU] &UHDWH
,NRQDWZRU]HQLDEU\¥ *HRPH
WU\

7ZRU]HQLHEU\¥
SRGVWDZRZ\FK

.ODZLV]WZRU]HQLD
SURVWRSDG¥RÐFLDQX

Rys.3.8.1DFLVNDP\NODZLV]U\VRZDQLDSURVWRSDGáRFLDQX
W oknie widoku z góry (Top)QDU\VXMHP\SRGVWDZ SURVWRSDGáRFLDQX:VND]XMHP\MHGHQ
]ZLHU]FKRáNyZLSU]HFLJDP\NXUVRU]ZFLQL W\POHZ\PNODZLV]HPP\V]\1DHNUDQLH
SRMDZLDVL ELDá\SURVWRNW:LHU]FKRáNLVNDF]SRPL G]\ZLHU]FKRáNDPLVLDWNLSRQLHZD*
ZáF]RQD MHVW IXQNFMD Z\UyZQ\ZDQLD (Snap) 5R]PLDU\ SURVWRSDGáRFLDQX PR*HP\ NRn-
WURORZDü ]D SRPRF RNLHQHN GáXJRFL (Length) L V]HURNRFL (Width) UR]ZLQL WHM UROHW\
SDUDPHWUyZSURVWRSDGáRFLDQX U\V 8WZyU]P\SURVWRSDGáRFLDQRSRGVWDZLHFP×
FP=ZROQLHQLHNODZLV]DP\V]\]DWZLHUG]DSRáo*HQLHGUXJLHJRZLHU]FKRáNDSRGVWDZ\
:FLVNDP\OHZ\NODZLV]
P\V]\DE\XWZRU]\±
SLHUZV]\ZLHU]FKR¥HN
SRGVWDZ\
3U]HFL¹JDP\P\V]
]ZFLÐQL¾W\POHZ\P
NODZLV]HP

=ZDOQLDP\OHZ\NODZLV]
P\V]\DE\XWZRU]\±GUXJL
ZLHU]FKR¥HNSRGVWDZ\

'¥XJRбSRGVWDZ\
6]HURNRбSRGVWDZ\

Rys.3.9.5\VXMHP\SRGVWDZ SURVWRSDGáRFLDQX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
60 3D Studio MAX

-HOL]DPLDVWSRGVWDZ\FP×FPU\VXMHVL SRGVWDZDRZLHONRFLQS
800cm × FP WR QDOH*\ ]PLHQLü VNDO  Z\ZLHWODQLD :\ELHU] QDU] -
G]LHSRZL NV]DQLDSRPQLHMV]DQLDZHZV]\VWNLFKRNQDFKLSRZL NV] OXE
SRPQLHMV]  REUD] WDN DE\ SRPL G]\ ZLGRF]Q\PL QD HNUDQLH OLQLDPL So-
PRFQLF]\PLE\áRFP,QIRUPDFM QDWHPDWZLHONRFLNUDWHNQDHNUDQLH
]QDMG]LHV]XGRáXHNUDQX3RZLQLHQHWDNGREUDüVNDO Z\ZLHWODQLDDE\
ZOLQLLLQIRUPDF\MQHMSRMDZLáVL QDSLVGrid = 10.0CM.
'UXJL HWDS WZRU]HQLD SURVWRSDGáRFLDQX SROHJD QD XVWDOHQLX MHJR Z\VRNRFL 3U]HVXZDMF
NXUVRUOHG]LP\]PLDQ\NV]WDáWXSURVWRSDGáRFLDQXZRNQDFKZLGRNX]ERNX(Left), z przo-
du (Front) i w oknie widoku perspektywicznego (Perspective). Kliknijmy lewym klawi-
V]HPP\V]\JG\Z\VRNRüSURVWRSDGáRFLDQXZ\QLHVLHFP RNLHQNRHeight) (rys.3.10).

3U]HVXZDM¹FNXUVRU
]PLHQLDP\Z\VRNRб
SURVWRSDG¥RÐFLDQX

2NLHQNR]Z\VRNRÐFL¹
SURVWRSDG¥RÐFLDQX

Rys.3.10.8VWDODP\Z\VRNRüSURVWRSDGáRFLDQX
$E\OHSLHMRFHQLüZ\QLNQDV]\FKG]LDáDNOLNQLMP\QDLNRQLHPDNV\PDOQHJRSRZL NV]HQLD
RELHNWyZZHZV]\VWNLFKRNQDFK:RNQLHZLGRNX SHUVSHNW\ZLF]QHJR ]PLHP\ WU\E ren-
GHULQJXQDJáDGNL(Smooth)DE\]REDF]\üEU\á DQLHW\ONRGUXFLDQ\V]NLHOHW U\V 
=DXZDÜLÜSRXWZRU]HQLXRELHNWDXWRPDW\F]QLHVWDMHVL¾Z\EUDQ\-HVWWHÜ
RÐZLHWORQ\ FKRFLDÜ QLH XVWDZLDOLÐP\ ÜDGQHJR ÚUoG¥D ÐZLDW¥D ' 6WXGLR
SRPDJDQDPRÐZLHWODM¹FVFHQ¾GRSoNLQLHXWZRU]\P\Z¥DVQHJRRÐZLHWO H
QLD3RXWZRU]HQLXSLHUZV]HJRÚUoG¥DÐZLDW¥DWRGRGDWNRZHSRPRFQLF]H
RÐZLHWOHQLH]RVWDQLHDXWRPDW\F]QLH]OLNZLGRZDQH

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 61

Rys.3.11.*RWRZ\SURVWRSDGáRFLDQ
=DUD]SRXWZRU]HQLXSRZLQQLP\QDGDüRELHNWRZLFKDUDNWHU\VW\F]QQD]Z :SLV]P\GR
okienka np. obudowa fotela. Po NOLNQL FLX QD NZDGUDFLNX ] SUyEN NRORUX RERN QD]Z\
VLDWNLPR*HP\WH*]PLHQLüNRORUVLDWNL]DSRPRFRNQDObject Color. Dopóty, dopóki nie
SU]\SLV]HP\ RELHNWRZL MDNLHJR ZáDVQHJR PDWHULDáX E G]LH WR WH* NRORU Z MDNLP RELHNW
E G]LHrenderoZDQ\ZZ\*V]\FKWU\EDFK U\V 
2NLHQNR]QD]Z¹RELHNWX

Po NOLNQL FLXQD
tym kwadraciku
Z\ZLHWOLVL RNQR
Object Color, za
SRPRFNWyUHJR
PR*HP\Z\EUDü
kolor dla obiektu

Rys.3.12.8VWDODP\QD]Z LNRORURELHNWX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
62 3D Studio MAX

.RORULQD]Z RELHNWXPR*HP\]DZV]H]PLHQLüSRXSU]HGQLPZVND]DQLX
RELHNWX:\VWDUF]\SU]\MU]HüVL ERF]QHPXPHQXDE\RGQDOH(üFKDUDNWe-
U\VW\F]QHRNLHQNR]QD]ZLNZDGUDFLNLHPNROoru.

.RORU VLDWNL ] NWyUHM ]EXGRZDQ\ MHVW RELHNW D PDWHULDá RELHNWX WR GZLH
Uy*QHVSUDZ\2ELHNWPR*HPLHüVLDWN NRORUXQS*yáWHJRDSU]\SLVDQ\
PDWHULDá QLHELHVNL 2 VSRVRELH Z\ZLHWODQLD GHF\GXMHP\ P\ X*\WNRZ
QLF\:RSLVDQ\SRZ\*HMVSRVyEXVWDODP\W\ONRNRORUVLDtki!

0DP\MX*REXGRZ IRWHODSU]\VWSP\WHUD]GR]DPRGHORZDQLDWUXGQLHMV]HMU]HF]\DPLa-
QRZLFLHSRGXV]NLIRWHOD3RGXV]NDMDNWRSRGXV]ND²QLHPR*HE\üNDQFLDVWD=DF]QLMP\
RG QDU\VRZDQLD SRGXV]NL Z ZLGRNX ] JyU\ 3RZL NV] QD FDá\ HNUDQ RNQR ZLGRNX Top
i w bocznym menu Utwórz (Create)QDFLQLMLNRQ WZRU]HQLDSáDVNLFKNV]WDáWyZ(Shapes).
Na rolecie Object TypeQDFLQLMNODZLV]WZRU]HQLDOLQLL(Line) (rys.3.13).
Boczne menu
Utwórz (Create)

,NRQDWZRU]HQLD
S¥DVNLFKNV]WD¥WoZ

.ODZLV]
WZRU]HQLD¥DPDQHM

Rys.3.13.:\ELHUDP\IXQNFM U\VRZDQLDáDPDQHM
-HOLUROHWDRQD]ZLHCreation MethodMHVW]ZLQL WD SRMHMOHZHMVWURQLHZLGQLHMH]QDN 
WRUR]ZLMNOLNQL FLHPP\V]\

-HOL UROHWD QLH PLHFL VL  Z FDáRFL QD HNUDQLH WR QDMHG( NXUVRUHP QD
ZROQ\REV]DUSRPL G]\NODZLV]DPLWDNDE\NXUVRUSU]\EUDáNV]WDáWUFz-
NLLSU]HVXUROHW GRJyU\

8VWDZSDUDPHWU\WZRU]HQLDáDPDQHMWDNMDNQDU\V=D]QDF]HQLHRSFMLBezierXPR*OLZL
QDPSá\QQHNV]WDáWRZDQLHáDPDQHM% G]LHVL RQDPRJáDVNáDGDüQLHW\ONR]SURVW\FKRd-
FLQNyZ DOH UyZQLH* ] JáDGNLFK áXNyZ -HOL X*\ZDáH ZHNWRURZ\FK SURJUDPyZ JUDILFz-
Q\FKWRWDPHWRGDU\VRZDQLDQLHMHVWFLREFD-HOLQLHWRLWDNPXVLV]VL ]QL]DSo]QDü

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 63

=D]QDF]DP\
RSFM¾%H]LHU

Rys.3.14.8VWDODP\VSRVyEWZRU]HQLDáDPDQHM
5\VRZDQLHáDPDQHM]DF]\QDP\RGZVND]DQLDMHMSLHUZV]HJRZLHU]FKRáND3RQLHZD*PDP\
ZáF]RQ IXQNFM  SU]\FLJDQLD GR ZLHU]FKRáNyZ VLDWNL EH] WUXGX ZVND*HP\ GUXJL SXQNW
áDPDQHMWDNDE\MHMSLHUZV]\VHJPHQWE\áLGHDOQLHSR]LRP\ U\V 

 

3LHUZV]\VHJPHQW
¥DPDQHM

Rys.3.15.5\VXMHP\SR]LRP\VHJPHQWáDPDQHM
1LHFRZL FHMXZDJLZ\PDJDüE G]LHXWZRU]HQLHWU]HFLHJRZLHU]FKRáNDáDPDQHM3RZVNa-
]DQLXWU]HFLHJRSXQNWXQLH]ZDOQLDP\NODZLV]DP\V]\OHF]SU]HFLJDP\P\V]]ZFLQL -
W\PNODZLV]HP=DXZD*L*GUXJLVHJPHQW]DF]\QDVL Z\JLQDüVWRVRZQLHGRUXFKyZPy-
V]'RELHU]NU]\ZL]Q WDNDE\QDUR*QLNJáDGNRVL ]DRNUJODá=ZROQLHQLHNODZLV]DPy-
V]\XWUZDOLNV]WDáWQDUR*QLND U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
64 3D Studio MAX

=DRNU¹JORQ\QDURÜQLN

Rys.3.16.7ZRU]\P\]DRNUJORQ\QDUR*QLN
= SR]RVWDá F] FL NV]WDáWX QLH SRZLQQLP\ PLHü MX* NáRSRWX 3RZLQQLP\ RWU]\PDü
NV]WDáWMDNQDU\V*G\E G]LHP\WZRU]\üRVWDWQLZLHU]FKRáHNZPLHMVFXSLHUZV]HJR
QD HNUDQLH Z\ZLHWOL VL  RNLHQNR ] ]DS\WDQLHP F]\ ]DPNQü áDPDQ 2GSRZLHG]P\ WDN
naciVNDMFNODZLV]Yes (rys.3.18).

 

 

 
 

Rys.3.17.*RWRZ\NV]WDáW

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 65

Rys.3.18.=DP\NDP\WZRU]RQáDPDQ

-HOLSRP\OLP\VL ZWUDNFLHU\VRZDQLDáDPDQHMWRQLHPXVLP\]DF]\QDü
ZV]\VWNLHJR RG SRF]WNX 1DFLQL FLH NODZLV]D Backspace XPR*OLZLD
FRIQL FLHRVWDWQLHJRG]LDáania.

Teraz spróbujemy XSU]HVWU]HQQLü QDU\VRZDQ\ NV]WDáW 6SUDZG(P\ F]\ MHVW RQ Z\EUDQ\
iQDFLQLMP\ w bocznym menu klawisz Modyfikuj (Modify))XQNFMDZ\WáDF]DQLDGRVW SQD
jest na rolecie ModifiersSRQDFLQL FLXNODZLV]DExtrude (rys.3.20).
%RF]QHPHQX0RG\ILNXM
0RGLI\

.ODZLV]Z\W¥DF]DQLD

Rys.3.20.:\WáDF]DP\RELHNW
6SUDZG(P\ F]\ UR]ZLQL WD MHVW F] ü RNQD XPR*OLZLDMFD PDQLSXORZDQLH SDUDPHWUDPL
Z\WáDF]DQ\FKRELHNWyZ6SUyEXMNOLNQüQDVWU]DáNLZRNLHQNXAmount=DXZD*L*WZRU]\
VL  SU]HVWU]HQQ\ RELHNW R SU]HNURMX SRSU]HF]Q\P RGSRZLDGDMF\P QDU\VRZDQHPX SU]H]
QDV NV]WDáWRZL 8VWDOP\ Z\VRNRü SRGXV]NL QD FP ZSLVXMF Z RNLHQNX Amount 40.
1DFLQL FLHNODZLV]D(QWHU]DWZLHUG]LZSLVDQSU]H]QDVZ\VRNRü U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
66 3D Studio MAX

-HOL SU]\SDGNRZR ]GHVHOHNFMRQXMHV] Z\WáDF]DQ\ RELHNW kliknij na nim


ponownie, aby uakW\ZQLüRNQR]SDUDPHWUDPL

7DNL RELHNW ] RVWU\PL NUDZ G]LDPL QLH MHVW MHV]F]H GREU SRGXV]N $E\ ]DRNUJOLü JyU
IRWHODPXVLP\ZVWDZLüGRGDWNRZHZLHU]FKRáNL-DNQDUD]LHZ\WáRF]\OLP\RELHNW]SDUa-
metrem SegmentZ\QRV]F\P=ZL NV]DQLHWHJRSDUDPHWUXVSRZRGXMHQDGDQLHRELHNWo-
ZL VHJPHQWRZHM VWUXNWXU\ U\V  8VWDOP\ OLF]E  VHJPHQWyZ QD  7HUD] RELHNW MHVW
MX*SUDZLHJRWRZ\1aGDMP\PXQD]Z  QSpoduszka fotela).

8VWDODP\
Z\VRNRб
IRWHOD

Rys.3.21.:\WáRF]RQDSRGXV]NDIRWHOD

6HJPHQW\Z\W¥DF]DQHJR
RELHNWX

/LF]EDVHJPHQWoZ
WZRU]¹F\FKRELHNW

Rys.3.22.3RGXV]ND]áR*RQD]VHJPHQWyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 67

$E\ ]DRNUJOLü SRGXV]N  ]PRG\ILNXMHP\ M QD SR]LRPLH ZLHU]FKRáNyZ 3RZL NV]P\ QD
FDá\HNUDQRNQRFront=D]QDF]P\SRGXV]N  MHOLQLHMHVWZ\EUDQD LQDFLQLMP\NODZLV]
Edit Mesh na rolecie Modifiers,DE\GRNRQDü]PLDQZEXGRZLHVLDWNLWZRU]FHMSRGXV]N 
3RQLHZD* FKFHP\ PRG\ILNRZDü ZLHU]FKRáNL NODZLV] Sub-object PXVL E\ü DNW\ZQ\ *yá-
W\ DQDOLFLHRERNWHJRNODZLV]DSRZLQQD]QDMGRZDüVL RSFMDVertex (rys.3.23).

:FLVNDP\NODZLV]
(GLW0HVK

%¾G]LHP\
PRG\ILNRZD±
.U]\Ü\NLR]QDF]DM¹ ZLHU]FKR¥NL
ZLHU]FKR¥NL]NWoU\FK
:FLÐQL¾W\NODZLV]
]EXGRZDQDMHVWVLDWND
6XE2EMHFW

Rys.3.23.0RG\ILNXMHP\VLDWN ZRNQLHZLGRNX]SU]RGX
= JyUQHJR PHQX QDU] G]LRZHJR Z\ELHUDP\ QDU] G]LH VNDORZDQLD Z]JO GHP ZV]\VWNLFK
WU]HFK RVL L ]D SRPRF SURVWRNWQHJR RNQD Z\ERUX VHOHNFMRQXMHP\ ZLHU]FKRáNL MDN QD
rys.3.24.

=DSRPRF¹
SURVWRN¹WQHJRRNQD ,NRQDVNDORZDQLD
Z\ERUXWZRU]\P\
]HVWDZZ\ERUX
]¥RÜRQ\
]ZLHU]FKR¥NoZ
:\EUDQHZLHU]FKR¥NL
]PLHQLDM¹NRORUQD
F]HUZRQ\

Rys.3.24.6NDOXMHP\ZLHU]FKRáNL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
68 3D Studio MAX

/HNNRSU]HVXZDP\NXUVRUZGyáRNQDDE\SU]HVNDORZDüZ\EUDQHZLHU]FKRáNL6NDORZa-
QLHQDVWSLZ]JO GHPURGNDZ\EUDQ\FKZLHU]FKRáNyZ:UH]XOWDFLHZLHU]FKRáNL]EOL*VL
GRVLHELHSR]RVWDMFZSáDV]F]\(QLH;< U\V 

:Z\QLNX
VNDORZDQLD
ZLHU]FKR¥NL
SU]HVXZDM¹VL¾GR
ÐURGNDSRGXV]NL

Rys.3.25.:LHU]FKRáNLSRUXV]DMVL ZNLHUXQNXLFKZVSyOQHJRURGND

3RQLHZD* VNDOXMHP\ ZLHU]FKRáNL Z]JO GHP ZV]\VWNLFK WU]HFK RVL XVWa-


ZLHQLHSU]\FLVNyZZ\ERUXDNW\ZQHMRVLZVSyáU] GQ\FKQDJyUQ\PPHQX
QDU] G]Lowym jest nieistotne.

6NDORZDü PR*HV] W\ONR ZWHG\ JG\ ]EOL*\V] NXUVRU GR NWyUHJR ] Z\Ve-
OHNFMRQRZDQ\FKZLHU]FKRáNyZ.XUVRU]PLHQLZWHG\NV]WDáWLE G]LHZ\
JOGDüMDNPLQLDWXUNDLNRQ\VNDORZDQLD.OLNQL FLHNXUVRUHPZ ksztaáFLH
NU]\*\NDVSRZRGXMHDQXORZDQLH]HVWDZXZ\ERUX

:\ELHU]P\ZLHU]FKRáNLOH*FHMHGHQVHJPHQWZ\*HMLWH*MHSU]HVNDOXMP\ 5\V =a-


XZD* L* ]D]QDF]HQLH QRZHJR ]HVWDZX Z\ERUX VSRZRGRZDáR DXWRPDW\F]QH DQXORZDQLH
SRSU]HGQLHJR 1DGDMP\ RELHNWRZL ]DRNUJORQ\ NV]WDáW VNDOXMF NROHMQH ]HVWDZ\ Z\ERUX
$E\ RWU]\PDü UH]XOWDW MDN QD U\V PXVLP\ MHV]F]H GZXNURWQLH SRZWyU]\ü RSHUDFM
skalowania.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 69

6NDOXMHP\NROHMQ\
]HVWDZZ\ERUX
ZLHU]FKR¥NoZ

Rys.3.26.3RQRZQLHVNDOXMHP\]HVWDZZ\ERUX]áR*RQ\]ZLHU]FKRáNyZ

*RWRZH]DREOHQLH
SRF]WHURNURWQ\P
SU]HVNDORZDQLX
UoÜQ\FK]HVWDZoZ
Z\ERUX

Rys.3.27. Zaoblona poduszka fotela


Popatrzmy teraz na wynik naszej modyfikacji. Obejrzyjmy fotel od góry w widoku per-
VSHNW\ZLF]Q\P3RGXV]NDZ\JOGDREOHOHF]HIHNWSVXMHZ\UD(QDNUDZ G( U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
70 3D Studio MAX

2VWUDNUDZ¾GÚQLV]F]\
HIHNW]DRNU¹JOHQLD

Rys.3.28. Zaoblona poduszka w widoku perspektywicznym


1DFLQLMP\ NODZLV] More na rolecie Modifiers i z okienka Modifiers Z\ELHU]P\ IXQNFM
Z\JáDG]DQLD(Smooth) (rys.3.29).

Rys.3.29.:\ELHUDP\IXQNFM Z\JáDG]DQLD
6SRVyEZ\JáDG]HQLDVLDWNLPDRJURPQ\ZSá\ZQDZ\JOGzrenderowanego obiektu. Gdyby
QLH Z\JáDG]DQLH ZV]\VWNLH RELHNW\ Z\JOGDá\E\ NDQFLDVWR ']L NL RSFMRP Z\JáDG]DQLD
PR*HP\ SRLQIRUPRZDü ' 6WXGLR NWyUH NUDZ G]LH SáDV]F]\]Q WZRU]F\FK RELHNW PDM
E\üZLGRF]QHDNWyUHQLH']L NLZ\JáDG]HQLXRVLJDP\]áXG]HQLHJáDGNRFLLSá\QQRFL
3RSDWU]P\ MHV]F]H UD] XZD*QLH QD ]DRNUJORQH URJL SRGXV]NL Z JáDGNLP WU\ELH renderingu.
=XSHáQLHQLHZLGDüL*]EXGRZDQHVRQH]HVNRF]RQHMOLF]E\SáDVNLFKSRZLHU]FKQL3RGF]DV
WZRU]HQLD QRZHJR RELHNWX ' 6WXGLR VDPR SLOQXMH DE\ ]RVWDá RQ RGSRZLHGQLR Z\JáDG]RQ\
-HOL MHGQDN ]PRG\ILNXMHP\ RELHNW PR*H SRMDZLü VL  NRQLHF]QRü ]PLDQ Z VSRVRELH Z\Jáa-

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 71

dzenia. Najprostszy sposób polega na zaznaczeniu opcji AutoSmooth (rys.3.30). Do dyspozycji


mamy parametr TresholdRNUHODMF\MDNLNWPXV]WZRU]\ü]HVREVVLDGXMFHSáDV]F]\]Q\
DE\SRMDZLáDVL SRPL G]\QLPLZLGRF]QDNUDZ G(0R*HV]Z\SUyERZDüZSá\ZUy*Q\FKXVWa-
ZLHWHJRSDUDPHWUXQDZ\JOGRELHNWX0\Z\JáDG]LOLP\SRGXV]N ] parametrem Treshold
XVWDZLRQ\PQDVWRSQL(IHNW\Z\JáDG]HQLDZLGDüQDU\V

Rys.3.30.:\JáDG]RQDSRGXV]ND
7HUD]QDU\VXMHP\RSDUFLDERF]QHIRWHOD:ZLGRNX]ERNXZ\NRU]\VWXMFNU]\ZHBeziera,
twoU]\P\NV]WDáWMDNQDU\V1DGDMHP\PXRGSRZLHGQLQD]Z QSoparcie boczne.

Rys.3.31.5\VXMHP\NV]WDáWNWyU\SRVáX*\GRZ\WáRF]HQLDSRU F]\IRWHOD

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
72 3D Studio MAX

:ZLGRNX]SU]RGXXPLHV]F]DP\QDU\VRZDQ\NV]WDáWQDZáDFLZ\PPLHMVFX U\V 

$E\SU]HPLHV]F]DüNV]WDáWRRGOHJáRüPQLHMV]QL*FPPXVLP\Z\á-
F]\üIXQNFM SU]\FLgania (Snap)

8PLHV]F]DP\NV]WD¥WQD
Z¥DÐFLZ\PPLHMVFX
Z]JO¾GHPUHV]W\IRWHOD

Rys.3.32.3R]\FMRQXMHP\NV]WDáWGRZ\WáRF]HQLD
2SDUFLHWH*]DRNUJOLP\ZL FZ\WáRF]\P\MH]FLXVHJPHQWyZ U\V 

Rys.3.33.:\WáDF]DP\RSDUFLH

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 73

3RQLHZD*RSDUFLHPDE\üV\PHWU\F]QHPRG\ILNXMHP\ZLHU]FKRáNLMHGQRF]HQLH]MHJRREX
VWURQ:\ELHUDP\ZLHU]FKRáNLSRMHGQHMVWURQLHDQDVW SQLHGR]HVWDZXZ\ERUXGRGDMHP\
V\PHWU\F]Q\]HVWDZZ\ERUXSU]\ZFLQL W\PNODZLV]XCtrl (rys.3.34). Taki zestaw wyboru
VNDOXMHP\ $E\ RVLJQü UH]XOWDW MDN QD U\V PXVLP\ MHV]F]H SU]HVNDORZDü ]HVWDZ
Z\ERUX]áR*RQ\]ZLHU]FKRáNyZWZRU]F\FK]HZQ WU]QHSRZLHU]FKQLHSRGXV]NL=DXZD*
*H SRQLHZD* VNDORZDQLH RGE\ZD VL  Z]JO GHP URGND SU]HVWU]HQQHJR ]HVWDZX Z\ERUX
ZLHU]FKRáNLSU]ePLHV]F]VL UyZQLH*QLHFRZNLHUXQNXRVL=

Rys.3.34.6NDOXMHP\V\PHWU\F]Q\]HVWDZZ\ERUXZLHU]FKRáNyZ

Rys.3.35. Gotowe oparcie boczne po dwukrotnej operacji


VNDORZDQLDZLHU]FKRáNyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
74 3D Studio MAX

$FR]URELüJG\SRP\OLP\VL SRGF]DV]DREODQLD".D*GPRG\ILNDFM PR*HP\áDWZRXVu-


Qü:V]\VWNLHNROHMQHPRG\ILNDFMHSU]HSURZDG]RQHGODGDQHJRRELHNWXV]DSDPL W\ZDQH
L PR*QD MH RGQDOH(ü QD UR]ZLMDOQHM OLFLH UROHW\ Modifier Stack. Popatrzmy na rys.3.36a,
IDNW\F]QLHQDMSLHUZQDU\VRZDOLP\NV]WDáWRSDUFLDNRU]\VWDMF]SROHFHQLDLineQDVW SQLH
Z\WáRF]\OLP\JRNRU]\VWDMF] SROHFHQLD Extrude L ]PRG\ILNRZDOLP\ ZLHU]FKRáNL SROe-
ceniem Edit Mesh :\EUDQ PRG\ILNDFM  PR*QD VNDVRZDü ZFLVNDMF RGSRZLHGQL LNRQ
(rys.3.36b). Skasowanie pozycji Edit Mesh SU]\ZUyFL RSDUFLX NV]WDáW MDNL PLDáR ]DUD] SR
Z\WáRF]HQLX

1LH PR*QD EH]NDUQLH NDVRZDü MDNLHM URGNRZHM PRG\ILNDFML .ROHMQH


SU]HNV]WDáFHQLDVWDQRZLORJLF]Q\FLJLLFKQLHSU]HP\ODQD]PLDQDPR*H
SURZDG]LüGRQLHRGZUDFDOQHJR]QLV]F]HQLDRELHNWX

D /LVWDZ\NRQDQ\FKPRG\ILNDFML E ,NRQDNDVRZDQLDPRG\ILNDFML


Rys.3.36. Lista wykonanych modyfikacji na oparciu fotela
'UXJLH RSDUFLH E G]LH MX* IUDV]N 8DNW\ZQLMP\ ERF]QH PHQX Utwórz (Create), aby za-
NRF]\ü PRG\ILNDFM  ZLHU]FKRáNyZ VLDWNL L SU]HNV]WDáFDü RSDUFLH MDNR FDáRü :\ELHU]
z JyUQHJRPHQXLNRQ SU]HVXZDQLDLVSUDZG(F]\DNW\ZQRVLMHVWR;:FLQLMNODZLV]
ShiftQDMHG(NXUVRUHPQDRSDUFLHERF]QHLZFLQLMOHZ\NODZLV]P\V]\'RSyW\GRSyNLQLH
]ZROQLV]NODZLV]DP\V]\NRSLDRSDUFLDE G]LHSRG*DüZODG]DUXFKHPP\V]\3U]HFL-
JQLMNRSL RSDUFLDQDGUXJVWURQ IRWHOD U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 75

$NW\ZQDRÐ

3U]HVXZDP\
NRSL¾RSDUFLD
Z]G¥XÜRVL;

Rys.3.37.3U]HVXZDP\NRSL RSDUFLDERF]QHJR
3R]ZROQLHQLXNODZLV]DP\V]\SRMDZLVL RNLHQNRZNWyU\PPR*HV]XVWDOLüNLONDSDUDPe-
WUyZ NRSLRZDQLD =JyG(P\ VL  DE\ RSDUFLH E\áR Ä]Z\Ná´ NRSL (copy) L QRVLáR QD]Z
oparcie boczne01 (rys.3.38).

7XZSLVXMHP\
QD]Z¾NRSLL

Rys.3.38. Ustalamy parametry kopiowania


Naszemu fotelowi brakuje jeszcze tylnego oparcia. Utworzymy je na bazie oparcia boczne-
JR:FLQLMP\LNRQ REURWXZJyUQ\PPHQX$E\REUyFLüRSDUFLHGRNáDGQLHRVWRSQL
QDFLQLMP\ LNRQ  VNRNRZHM ]PLDQ\ NWD Z PHQX SUHF\]\MQHJR U\VRZDQLD $NW\ZQ RVL
XF]\P\ R = :FLQLMP\ NODZLV] Shift DE\ SRGF]DV REURWX ]RVWDáD XWZRU]RQD NRSLD
RELHNWX L ZVND*P\ NWyUH ] ERF]Q\FK RSDUü 7U]\PDMF ZFLQL W\ OHZ\ NODZLV] P\V]\
SU]HFLJQLMP\ P\V] Z NLHUXQNX SLRQRZ\P : PRPHQFLH JG\ NRSLD RSDUFLD VWDQLH VL
pozioma, zwolnij klawisz myszy (rys.3.39).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
76 3D Studio MAX

2EUDFDP\NRSL¾
RSDUFLDRVWRSQL

Rys.3.39.2EUDFDP\NRSL RSDUFLDRVWRSQL
3RZVWDáNRSL QD]ZLMP\oparcie tylne (rys.3.40).

Rys.3.40.1DGDMHP\QD]Z RELHNWRZLPRGHOXMFHPXW\OQHRSDUFLH
2SDUFLH W\OQH SU]HVXZDP\ QD SU]\SDGDMFH PX PLHMVFH Z W\OH IRWHOD $E\ PR*OLZH E\áR
SU]HVXQL FLH Z NLHUXQNX VNRQ\P QD JyUQ\P PHQX QDU] G]LRZ\P PXVL E\ü DNW\ZQD
LNRQDSU]HNV]WDáFHQLDZSáDVzF]\(QLH;< U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 77

$NW\ZQDLNRQDSU]HNV]WD¥FHQLDZS¥DV]F]\ÚQLH;<

3U]HVXZDP\RSDUFLH
ZNLHUXQNXVNRÐQ\P
ZS¥DV]F]\ÚQLH;<

Rys.3.41.3U]HVXZDP\RSDUFLHQDW\áIRWHOD
$E\ZSDVRZDüW\OQHRSDUFLHSRPL G]\RSDUFLDERF]QHLMHGQRF]HQLHMHSRJUXELüX*\MP\
QDU] G]LD ]JQLDWDQLD (squash). 8DNW\ZQLMP\ R ; L SU]HFLJQLMP\ NXUVRU Z Gyá RNQD
2SDUFLHVWDQLHVL NUyWV]HLMHGQRF]HQLHJUXEV]H U\V 

Rys.3.42.=JQLDWDP\RSDUFLHW\OQHZ]GáX*RVL;DE\ZSDVRZDüMHSRPL G]\RSDUFLD
boczne

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
78 3D Studio MAX

3RSDWU]P\WHUD]QDIRWHORGSU]RGX0R*HP\MHV]F]HSU]HVNDORZDüRSDUFLHZ]GáX*RVL<
NRU]\VWDMF ] SROHFHQLD VNDORZDQLD Z]GáX* Z\EUDQHM RVL  L VNRU\JRZDü MHJR SRáR*HQLH
Z]JO GHPUHV]W\IRWHOD U\V 

Rys.3.43..RU\JXMHP\SURSRUFMHW\OQHJRRSDUFLDLMHJRSRáR*HQLHZ]JO GHPUHV]W\IRWHOD
1D NRQLHF PR*HP\ MHV]F]H GRU\VRZDü IRWHORZL NyáND :\ELHU]P\ ] ERF]QHJR PHQX
Utwórz (Create) LNRQ  WZRU]HQLD EU\á (Geometry). Na rolecie Object Type QDFLQLMP\
NODZLV]XPR*OLZLDMF\WZRU]HQLHNXOL(Sphere).RU]\VWDMF]ZLGRNX]ERNXOXE]SU]RGX
NOLNQLMZSXQNFLHSU]HZLG]LDQ\PQDURGHNNXOLPRGHOXMFHMNyáNRIRWHOD'UXJLHNOLNQL FLH
XVWDOL SURPLH NXOL :\NRU]\VWDM ZLGRN ] JyU\ DE\ XPLHFLü NyáNR Z URJX IRWHOD 8WZyU]
WU]\NRSLHNXOLLUR]PLHüMHZQDUR*Qikach obudowy fotela (rys.3.44).

.o¥ND
]DPRGHORZDQH
NXODPL

Rys.3.44.0RGHOXMHP\NyáND

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Modelujemy fotel 79

3DPL WDM R XDNW\ZQLDQLX RGSRZLHGQLFK RVL XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK SRd-


F]DV WZRU]HQLD NRSLL NyáHN DE\ SU]HVXQL FLD RGE\ZDá\ VL  GRNáDGQLH
w pionie lub poziomie.

7HUD]IRWHOMHVWMX*JRWRZ\$E\XáDWZLüVRELHPDQLSXODFM IRWHOHPMDNRFDáRFL]JUXSXj-
P\ MHV]F]H ZV]\VWNLH RELHNW\ WZRU]FH IRWHO :\ELHU]P\ ] JyUQHJR PHQX PHQX LNRQ
VHOHNFMLZHGáXJQD]Z\LZFLQLMP\NODZLV]AllDQDVW SQLHSelect (rys.3.45).

3RZFLÐQL¾FLX
NODZLV]D$OO
Z\ELHUDP\ZV]\VWNLH
RELHNW\ZVFHQLH
Rys.3.45. Selekcjonujemy wszystkie obiekty w scenie
Po wybraniu wszystkich obiektów wybierzmy z górnego menu polecenie Group (rys.3.46).
)RWHOVWDQLHVL MHGQFDáRFLDOHZVSRVyERGZUDFDOQ\±]DZV]HPR*HP\Z\EUDüSROHFe-
nie odwrotne, czyli Ungroup.

Rys.3.46.*UXSXMHP\RELHNW\WZRU]FHIRWHO

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
80 3D Studio MAX

Po wybraniu polecenia Group QD HNUDQLH SRMDZL VL  RNLHQNR GLDORJRZH MDN QD U\V
*UXSLH RELHNWyZ PR*HP\ QDGDü RGSRZLHGQL QD]Z  : QDV]\P SU]\SDGNX E G]LH RQD
RF]\ZLFLHEU]PLHüfotel.

Rys.3.47.1DGDMHP\QD]Z JUXSLHRELHNWyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
.DPHU\LZLDWáD 83

.DPHU\LZLDWáD
$E\U\VXQHNZ\NRQDQ\ZSRSU]HGQLPUR]G]LDOH]DVáXJLZDáQDPLDQRVFHQ\PXVLP\X]u-
SHáQLüJRMHV]F]HRNDPHU LZLDWáD8DNW\ZQLMP\ERF]QHPHQXUtwórz (Create) i naci-
QLMP\klawisz tworzenia wirtualnej kamery5R]SR]QDP\JREH]WUXGXJG\*QDPDOo-
wana jest na nim kamera. Na rolecie Object TypeZFLQLMP\NODZLV]Target (rys.4.1), który
XPR*OLZLQDPXWZRU]HQLHNDPHU\SRVLDGDMFHMFHO WDNNDPHU RSLVDOLP\MX*ZUR]G]LDOH
  $E\ XWZRU]\ü NDPHU  PXVLP\ ZVND]Dü QD HNUDQLH GZD SXQNW\ :FLQL FLH OHZHJR
NODZLV]D P\V]\ XPLHMVFRZL NDPHU  'RSyW\ GRSyNL QLH ]ZROQLP\ NODZLV]D E G]LHP\
PRJOLFHORZDüWZRU]RQNDPHU1DMHG(P\QDURGHNIRWHODL]ZROQLMP\NODZLV]P\V]\
DE\XWZRU]\üFHONDPHU\ U\V 

.ODZLV]
WZRU]HQLD
NDPHU

&HO .DPHUD
NDPHU\ ]FHOHP

NDPHU\
.DPHUD

Rys.4.1.7ZRU]\P\NDPHU ]FHOHP
=DPLHP\MHGQR]RNLHQZLGRNRZ\FKQDRNQRZLGRNX]NDPHU\:QDV]\PSU]\NáDG]LH
XDNW\ZQLRQRRNQRSHUVSHNW\Z\LQDFLQL WRNODZLV]C U\V 'RSDVXMSRáR*HQLHNDPHU\
LFHOXWDNDE\]REDF]\ü]DPRGHORZDQ\IRWHOZSHáQHMNUDVLH0R*HV]SU]HPLHV]F]DüNDPe-
U  OXE MHM FHO  NRU]\VWDMF ] QDU] G]LD SU]HPLHV]F]DQLD ] JyUQHJR PHQX QDU] G]LRZ\P
0R*HV]WH*Z\NRU]\VWDüZLDGRPRFL]GRE\WHZUR]G]LDOHQLQLHMV]HMNVL*NLLX*\üRSi-
VDQ\FKWDPQDU] G]LGRGRSDVRZ\ZDQLDZLGRNX]NDPHU\
.ROHMQ\P HWDSHP WZRU]HQLD VFHQ\ MHVW MHM RGSRZLHGQLH RZLHWOHQLH -DN MX* QDGPLHQLDOi-
P\GRSyW\GRSyNLQLHXWZRU]\P\ZáDVQ\FK(UyGHáZLDWáD'6WXGLRVDPRRZLHWOLQDP
VFHQ -HOLMHGQDNFKFHP\ZLDGRPLHZ\NRU]\VW\ZDüHIHNW\ZLHWOQHWRPXVLP\XVWDZLü
ZáDVQHUHIOHNWRU\:ERF]Q\PPHQXUtwórz (Create)QDFLQLMP\WHUD]LNRQ ]U\VXQNLHP
lampki (Rys.4.3). Na rolecie Object Type QDFLQLMP\ NODZLV] Spot Target 8PR*OLZLD RQ
utworzenie reflektora (Spotlight)VNáDGDMFHJRVL ]DQDORJLF]Q\FKHOHPHQWyZMDNNDPHUD
zZáDFLZHJR UHIOHNWRUD L FHOX 8WZyU]P\ UHIOHNWRU ZLHFF\ QD IRWHO WDN MDN SRND]XMH
U\VDZL FQLHFR]QDGNDPHU\LRGMHMOHZHMVWURQ\

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
84 3D Studio MAX

2NQR
ZLGRNX
]NDPHU\

1DU]¾G]LD
GRSDVRZ\ZDQLD
ZLGRNX
]NDPHU\
Rys.4.2.8VWDZLDP\NDPHU DE\MDNQDMOHSLHMZLG]LHüIRWHO

,NRQDWZRU]HQLD
RÐZLHWOHQLD

,NRQDWZRU]HQLD
UHIOHNWRUD
]FHOHP

&HOUHIOHNWRUD 5HIOHNWRU
Rys.4.3.7ZRU]HQLHUHIOHNWRUDRZLHWODMFHJRIRWHO
=ZUyü V]F]HJyOQ XZDJ  QD RSFMH ]DZDUWH QD UROHFLH General Parameters (rys.4.4).
8PR*OLZLDMRQHGRSDVRZDQLHSRGVWDZRZ\FKSDUDPHWUyZZLDWáDLE G]LHP\]QLFKF] VWR
NRU]\VWDü=D]QDF]RQ\NZDGUDFLNOnR]QDF]DL*ZLDWáRMHVWZáF]RQH=QDMGXMFHVL SRG
QLPRNLHQNDXPR*OLZLDMGRSDVRZDQLDNRORUXLMDVQRFL(UyGáDZLDWáD0R*HP\WH*klik-
Qü QD NZDGUDFLN ] SUyEN NRORUX ZLDWáD DE\ GRSDVRZDü NRORU ZLDWáD ]D SRPRF VSe-
FMDOQHJRRNQD U\V -HOLGRMG]LHP\GRZQLRVNX*HZLDWáRMHVW]DFLHPQHWRPR*HP\

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
.DPHU\LZLDWáD 85

SRFLJQü Z Gyá VXZDN Whiteness 3RG UROHW General Parameters ]QDMGXMH VL  UROHWD ]
parametrami reflektora (Spotlight Parameters) (rys.4.4). Zaznaczenie opcji 3RND* VWR*HN
ZLDWáD (Show Cone)PR*HXáDWZLüQDPGRSDVRZDQLHSRáR*HQLDUHIOHNWRUD6WR*HNZLDWáD
VWDQLHVL ZLGRF]Q\LE G]LHP\PRJOL]RULHQWRZDüVL MDNF] üVFHQ\RZLHWODUHIOHNWRU
:\ELHUDMF SRPL G]\ RSFMDPL Circle i Rectangle PR*HP\ ZSá\ZDü QD NV]WDáW VWR*ND
ZLDWáD0R*HRQPLHüSU]HNUyMRNUJá\ MDNQDU\V OXESURVWRNWQ\ U\V 

3UoENDNRORUX
ÐZLDW¥D
3URVWRN¹WQ\
VWRÜHNÐZLDW¥D

2GKDF]W¾RSFM¾
DE\]REDF]\±
VWRÜHNÐZLDW¥D

:\ELHU]SRPL¾G]\
VWRÜNLHPÐZLDW¥D
RSU]HNURMX
RNU¹J¥\POXE
SURVWRN¹WQ\P

Rys.4.4. Parametry reflektora

$E\SRMDÐQL±
UHIOHNWRUSU]H
FL¹JQLMVXZDN
ZGo¥

Rys.4.5. Kolor reflektora


$E\ OHSLHM RFHQLü G]LDáDQLH ZSURZDG]DQHJR RZLHWOHQLD XWZyU]P\ SRGáRJ  7HUD] IRWHO
]DPLDVW ZLVLHü Z SRZLHWU]X VWRL QD SRGáRG]H PRGHORZDQHM FLHQNLP SURVWRSDGáRFLDQHP
U\V  $E\ SUDZLGáRZR RZLHWOLü VFHQ  QLH Z\VWDUF]D MHGHQ UHIOHNWRU =D]Z\F]DM X*y-
ZDP\ MHV]F]H SU]\QDMPQLHM MHGQHJR SXQNWRZHJR (UyGáD ZLDWáD (Omni). O ile reflektor
(Spot) Z\WZDU]D VQRS ZLDWáD WR (UyGáR SXQNWRZH ÄZLHFL´ UyZQRPLHUQLH ZH ZV]\VWNLH
VWURQ\ .ODZLV] XPR*OLZLDMF\ WZRU]HQLH ZLDWáD Omni ]QDMGXMH VL  QD WHM VDPHM UROHFLH
NWyUZ\NRU]\VWDOLP\GRXWZRU]HQLDUHIOHNWRUD1DFLQLMP\JRLkliknijmy w miejscu, w
NWyU\P FKFHP\ XPLHFLü ZLDWáR SXQNWRZH U\V  2F]\ZLFLH SR XWZRU]HQLX ZLDWáR
SXQNWRZH PR*HP\ SU]HVXZDü L PRG\ILNRZDü ]DOH*QLH RG SRWU]HE ZLDWáR WR PD SHáQLü

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
86 3D Studio MAX

MHG\QLHIXQNFMHSRPRFQLF]HLQLHPR*HE\ü]DMDVQHDE\QLHZ\VWSLáR]E\WGX*HVSáRZLe-
QLH EDUZ Z REUD]LH =PQLHMV]P\ ZL F MHJR MDVQRü SU]HFLJDMF Z JyU  VXZDN Z oknie
Light Color (rys.4.8).

Rys.4.6.3RGáRJD]FLHQNLHJRSURVWRSDGáRFLDQX

6ZLDW¥R
2PQL

7ZRU]\P\
SXQNWRZH
ÚUoG¥R
ÐZLDW¥D

ÏZLDW¥R
2PQL

6FHQD
Z\UDÚQLH
SRMDÐQLD¥D

Rys.4.7.6FHQDRZLHWORQDGRGDWNRZRSXQNWRZ\P(UyGáHPZLDWáD
$E\ RFHQLü Z\QLNL QDV]\FK Z\VLáNyZ Z\ELHU]P\ ] JyUQHJR PHQX Rendering polecenie
Render (rys.4.9). .OLNQLMP\ZRNQLHZLGRNX]NDPHU\L]DWZLHUG(P\SDUDPHWU\renderin-
gu6FHQDQLHZ\JOGD]E\WGREU]H±MHVW]DPDáRZ\UD]LVWD6SUyEXMP\WRSRSUDZLü=a-
mknijmy okno z renderingiem NOLNDMFQDLNRQLHSROHZHMVWURQLHEHONLW\WXáRZHMRNQDOXE

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
.DPHU\LZLDWáD 87

FKZ\üP\RNQR]DEHON LSU]HVXP\WDNDE\QLH]DVáDQLDáRQDPRNLHQZLGRNRZ\FK:y-
ELHU]P\ UHIOHNWRU L Z ERF]Q\P PHQX QDFLQLMP\ LNRQ  PRG\ILNDFML (Modify). W menu
ERF]Q\P SRMDZL VL  UROHW\ ] SDUDPHWUDPL UHIOHNWRUD 2GV]XNDM UROHW  R QD]ZLH Shadow
Parameters MHOL MHVW ]ZLQL WD WR M UR]ZL  =QDMG( RSFM  Cast Shadow L XDNW\ZQLM M
(rys.4.9).

3U]\FLHPQLDP\
ÐZLDW¥R
SXQNWRZH

Rys.4.8.=PQLHMV]DP\MDVQRüSXQNWRZHJR(UyGáDZLDWáD
Wybierz powtórnie polecenie Render OXE QDFLQLM Z JyUQ\P PHQX QDU] G]LRZ\P LNRQ
powtórzenia ostatniego renderingu7HUD]VFHQDSRZLQQDZ\JOGDüMDNQDU\V:\Ua-
]LVWRü FLHQLD U]XFDQHJR SU]H] IRWHO ]DOH*\ RG MDVQRFL ZLDWáD SXQNWRZHJR ,P ZLDWáR
MDQLHMV]HW\PFLHVWDMHVL EOHGV]\-HOLZ\áF]\P\ZLDWáRSXQNWRZHWRFLHVWDQLHVL
czarny.

:¥¹F]DP\
RSFM¾U]XFDQLD
FLHQLGOD
UHIOHNWRUD

Rys.4.9. Scena ]UHQGHURZDQD]FLHQLDPLJHQHURZDQ\PLPHWRGraytracingu

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
88 3D Studio MAX

0R*HV] MHV]F]H SRHNVSHU\PHQWRZDü ] GZRPD RSFMDPL U]XFDQLD FLHQL ' 6WXGLR PR*H
JHQHURZDüFLHQLHPHWRGShadow Map lub Ray-Traced Shadows (rys.4.9). W tym drugim
SU]\SDGNXRWU]\PDP\FLHQLHRZ\UD(Q\FKNUDZ G]LDFKMDNZ\NUHORQHRGOLQLMNL0HWRGD
Shadow Map JHQHUXMHFLHQLHPL NNLHRUR]P\W\FKNUDZ G]LDFK U\V 

Rys.4.10.&LHQLHZ\JHQHURZDQHPHWRGShadow Map

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 91

5. Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ
8*\WNRZQLF\ '26RZ\FK ZHUVML ' 6WXGLR SU]\Z\NOL GR SURMHNWRZDQLD PDWHULDáyZ
wRGG]LHOQ\P PRGXOH SURJUDPX ]ZDQ\P (G\WRUHP 0DWHULDáyZ : 3D Studio MAX nie
PDMX*RGG]LHOQ\FKPRGXáyZDFDá\(G\WRU0DWHULDáyZPLHFLVL Z jednym oknie dialo-
JRZ\P=QDMG]LHP\WDPSDUDPHWU\GREU]H]QDQHDOHUyZQLH*LFDáNLHPQRZH1DGRGDWHN
ZV]\VWNLHSDUDPHWU\PDWHULDáXXSRU]GNRZDQRZHGáXJFDáNLHPRGPLHQQ\FK]DVDG,QDF]HM
WH* SU]HELHJD SU]\SLV\ZDQLH ZVSyáU] GQ\FK PDSRZDQLD RELHNWRP Z scenie. W tym roz-
G]LDOH ]DMPLHP\ VL  RSUDFRZ\ZDQLHP LSU]\SLV\ZDQLHP PDWHULDáyZ SU]\ X*\FLX QRZ\FK
QDU] G]LMDNLHRIHUXMHQDP'6WXGLR0$;

.RORUPDWHULDáX
=DF]QLMP\RGRWZRU]HQLD]QDQHMQDPMX*VFHQ\] fotelem (plik FOTEL.MAX). Na ekranie
SRMDZLD VL  IRWHO NWyUHPX ± MDN GRWG ± QLH SU]\SLVDQR *DGQHJR PDWHULDáX 6SUyEXMP\
SRNU\üQDV]PHEHOFLHPQ\PVNyURSRGREQ\PRELFLHP
,NRQD(G\WRUD0DWHULD¥oZ

,NRQDEORNRZDQLD]HVWDZXZ\ERUX
Rys.5.1. Fotel jako obiekt wybrany
1D SRF]WHN Z\VHOHNFMRQXMP\ IRWHO L ]DEORNXMP\ ]HVWDZ Z\ERUX NOLNDMF QD LNRQLH
zNáyGN PHWRG\VHOHNFMLRSLVDQRZUR]G]LDOH ']L NLWHPXXQLNQLHP\SU]\SDGNRZHJR
zdeselekcjonowania opracowywanego obiektu. UJyU\HNUDQXRGV]XNXMHP\LNRQ (G\WRUD
0DWHULDáyZ SDWU]U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
92 3D Studio MAX

-HOLLNRQD(G\WRUD0DWHULDáyZQLHMHVWZ tej chwili widoczna na ekranie,


QDOH*\SU]HVXQüSDVHNLNRQSU]HFLJDMFJRZ lewo kursorem oNV]WDáFLH
UF]NL

Po NOLNQL FLXQDWHMLNRQLHZ\ZLHWOLVL RNQR(G\WRUDWDNLHMDNQDU\VXnku 5.2.


1D]ZDDNWXDOQLHZ\EUDQHJRPDWHULD¥X

:\EUDQDSUoEND
PDWHULD¥X

1D]ZDDNWXDOQLH
Z\EUDQHJRPDWHULD¥X

Rys.5.2.(G\WRU0DWHULDáyZ
0DP\WXV]HüSUyEHNUy*QREDUZQ\FKPDWHULDáyZPL G]\NWyU\PLPR*HP\SU]HáF]DüVL
NOLNQL FLDPL P\V]\ :\EUDQD SUyEND ]RVWDMH RWRF]RQD ELDá NZDGUDWRZ UDPN -HGQo-
F]HQLHQD]ZDZ\EUDQHJRPDWHULDáXSRMDZLDVL ZRNLHQNXSRURGNX SDWU]U\V RUD]QD
górnej listwie okna dialogowego. WGROQHM F] FL RNQD ]QDMG]LHP\ WU]\ GáXJLH SR]LRPH
NODZLV]H ]DW\WXáRZDQH Basic Parameters, Extended Parameters oraz Maps. .OLNDMF QD
W\FKNODZLV]DFKPR*HP\]ZLMDüLUR]ZLMDüUROHW\] poszczególnymi grupami parametrów.
1DU\VXQNXUR]ZLQL WDMHVWUROHWDSDUDPHWUyZSRGVWDZRZ\FK±Basic Parameters.

1LHNLHG\QLHZV]\VWNLHSDUDPHWU\]QDMGXMFHVL QDUROHFLH PLHV]F] VL


na ekranie. WWDNLPSU]\SDGNXSROHQDOH*\SU]HZLQüSRFLJDMFP\V]
]DMDNLHSXVWHPLHMVFHUROHW\.XrVRUSU]\ELHU]HSU]\W\PNV]WDáWUF]NL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 93

Zaczniemy od rzeczy QDMSURWV]HM±]PLHQLP\NRORUPDWHULDáXQDFLHPQR]Lelony.


3RVWU]HJDQ\ SU]H] QDV NRORU PDWHULDáX MHVW Z ' 6WXGLR MDN L wZLHFLH U]HF]\ZLVW\P
Z\SDGNRZWU]HFKEDUZ2WRRQH
.RORUPDWHULDáXZLGRF]Q\Z cieniu, czyli wW\FKSDUWLDFKSRZLHU]FKQLQDNWyUHZLa-
WáRQLHSDGDEH]SRUHGQLR:'6WXGLRNRORUWHQQRVLQD]Z Ambient.
.RORUPDWHULDáXZLGRF]Q\ZRZLHWORQ\FKSDUWLDFKSRZLHU]FKQLSU]HGPLRWX±NRORU
Diffuse.
.RORUZLDWáDRGELWHJRRGSRZLHU]FKQLSU]HGPLRWXLZSDGDMFHJRZSUost w oko wi-
dza, czyli odblask. W 3D Studio jest to kolor Specular.
3UyENLZV]\VWNLFKW\FKWU]HFKNRORUyZ]QDMGXMVL QDUROHFLHBasic Parameters (rys.5.3).

,NRQDVSU] JQL FLD(Lock) kolorów


Ambient i Diffuse
,NRQDVSU] JQL FLD(Lock) kolorów
Diffuse i Specular

Rys.5.3. Próbki kolorów Ambient, Diffuse i Specular w oknie Material Editor.


Kolory Ambient oraz Diffuse GOD ZL NV]RFL PDWHULDáyZ V LGHQW\F]QH .RORU Ambient
]DZV]HFRSUDZGDZ\GDMHVL FLHPQLHMV]\OHF]Z\QLNDWRSRSURVWX]WHJR*H]]DFLHQLo-
Q\FK UHMRQyZ SRZLHU]FKQL GRFLHUD GR QDV]\FK RF]X PQLHM RGELWHJR ZLDWáD QLH ]D
zUy*QLF\NRORUXWHJRZLDWáD
WVFHQDFK MDVQR RZLHWORQ\FK ]D SRPRF W]Z ZLDWáD RWDF]DMFHJR (Am-
bient) kolor Ambient F] VWR ZDUWR XF]\QLü ]GHF\GRZDQLH FLHPQLHMV]\P RG
koloru DiffuseGODZ]PRFQLHQLDNRQWUDVWXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDáX0RGe-
ORZDQD EU\áD Z\GDMH VL  G]L NL WHPX EDUG]LHM Z\SXNáD 8VWDODQLH MDVQRFL
ZLDWáDAmbient omówimy w podrozdziale 5.4, „Próbny rendering”.
1DV]DVFHQDQLHQDOH*\GRMDVQRRZLHWORQ\FKZLDWáHPAmbient0R*HP\]DWHPVSRNRMQLH
SU]\SLVDü LGHQW\F]Q EDUZ  SUyENRP Ambient i Diffuse. .OLNDP\ ZL F QD LNRQLH VSU] -
JQL FLD(Lock)WRZDU]\V]FHMSUyENRPAmbient i Diffuse SDWU]U\V 1DVW SQLHZ\ELe-
ramy klawisz Yes wZ\ZLHWORQ\PRNLHQNXMDNQDU\V

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
94 3D Studio MAX

Rys.5.4.&]\VSU] JQü]HVRENRORU\Ambient i Diffuse?


3R ]DPNQL FLX RNLHQND LNRQD Lock SR]RVWDMH ZFLQL WD DVSU] JQL WH NRORU\ XMHGQROLFDM
VL  7HUD] ]PLHQLDMF MHGHQ ]QLFK ]PLHQLP\ MHGQRF]HQLH GUXJL 3RZWyUQH NOLNQL FLH QD
ikonie Lock zlikwiduMHSRáF]HQLHLSR]ZROLHG\WRZDüEDUZ\LQG\ZLGXDOQLH

.OLNDMF QD GUXJLHM LNRQLH Lock VSU] JDP\ ]H VRE NRORU\ Diffuse oraz
Specular. Kiedy obie ikony Lock ZFLQL WH V MHGQRF]HQLH ZV]\VWNLH
WU]\EDUZ\SRGOHJDMMHGQRF]HVQHMHG\FML

$E\Z\EUDüQRZEDUZ Ambient oraz Diffuse, wystarczy NOLNQüP\V]QDNWyUHMNROZLHN


zW\FKGZyFKSUyEHN5R]ZLQLHVL RNQRGLDORJRZHZ\ERUXNRORUXMDNQDU\VXQNX

:DUWRFLVNáDGRZ\FK
barwnych w systemie
RGB
:DUWRFLVNáDGRZ\FK
barwnych w systemie
HSV

Próbka poprzedniego Próbka nowo wybranego


koloru Diffuse koloru Diffuse

Rys.5.5. Okno wyboru barwy Diffuse


W oknie wyboru koloru (Color Selector) PR*HP\ Z\ELHUDü EDUZ\ ZVND]XMF MH P\V]
wW F]RZ\P SURVWRNFLH OXE SRFLJDMF ]D WUyMNWQH VWU]DáNL Blackness oraz Hue, roz-
PLHV]F]RQH Z]GáX* EU]HJyZ SURVWRNWD 3y(QLHM GRGDWNRZR PR*HP\ Z\UHJXORZDü LFK
MDVQRü QD SLRQRZ\P SDVNX SR SUDZHM VXZDN Whiteness  .WR ZROL PR*H NRU]\VWDü
zVXZDNyZVNáDGRZ\FKEDUZQ\FKV\VWHPX5*%OXE+69$NWXDOQHZDUWRFLVNáDGRZ\FK
wND*G\P]W\FKV\VWHPyZVZ\ZLHWODQHZ okienkach po prawej stronie (patrz rys. 5.5).
7DPWH*PR*QDZSURZDG]DüMH]NODZLDWXU\:QDV]\PSU]\NáDG]LHZW F]RZ\PSURVWo-
NFLH ZVND]DOLP\ EDUZ  FLHPQR]LHORQ 1RZR Z\EUDQD EDUZD SRMDZLáD VL
wSURVWRNWQ\PRNLHQNXZVND(QLNXSRG]LHORQ\PQDGZLHUyZQHF] FL3ROHZHMVWURQLH
mamy poprzedni, a po prawej nowy kolor.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 95

3R ]DPNQL FLX RNQD NOLNQL FLHP QD NODZLV]X Close SU]HNRQXMHP\ VL  *H NRORU FLHPQo-
]LHORQ\VWDáVL DNWXDOQ\PNRORUHPAmbient oraz Diffuse-HGQRF]HQLH]PLHQLDVL Z\JOG
SUyENL RWRF]RQHM ELDá UDPN .XOD MHVW WHUD] ]LHORQD DOH Z\JOGD UDF]HM MDN Z\NRQDQD
z]LHORQHJRSODVW\NXQL*MDNREFLJQL WDVNyU-HGQ]SU]\F]\QWHJRVWDQXU]HF]\MHVWWR
*H RGEá\VN MHVW ]E\W ELDá\ %\áRE\ OHSLHM JG\E\ PLDá EDUZ  VSRNUHZQLRQ ]W MDN Zy-
EUDOLP\SU]HGFKZLOMDNRNRORUAmbient - Diffuse1DOH*\ZL FZ\EUDüQRZ\NRORUSpe-
cularJG\*WRZáDQLHRQGHF\GXMHREDUZLHRGEá\VNX
0DP\ WHUD] SU]HG VRE NLOND PR*OLZRFL 0R*HP\ NOLNQü QD SUyEFH EDUZ\ Specular
i wUR]ZLQL W\P RNQLH Color Selector V]XNDü QD OHSR SRGREQHJR RGFLHQLD 1DMSURFLHM
E G]LH MHGQDN VNRSLRZDü NRORU Diffuse do okienka zSUyEN Specular, po prostu przeci-
JDMFJRWDPP\V] SDWU]U\V 

Rys.5.6. Kopiowanie próbki koloru Diffuse do okienka koloru Specular


8PLHV]F]DP\ZL¾FNXUVRUZRNLHQNX'LIIXVHZFLVNDP\OHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFL¹JD
P\JRQDGRNLHQNR6SHFXODU7DPGRSLHUR]ZDOQLDP\NODZLV]P\V]\:\ÐZLHWORQH]RVWDMH
RNLHQNRGLDORJRZHMDNQDU\VXQNX

Rys.5.7. Zamiana lub kopiowanie kolorów


.OLNQL FLHQDNODZLV]XSwapVSRZRGRZDáRE\]DPLDQ NRORUyZAmbient oraz Diffuse. My
wybieramy jednak klawisz CopyE\XMHGQROLFLüNRORU\7HUD]MHGQDNRGEá\VNQLHPDO]u-
SHáQLH]QLND]SRZLHU]FKQL]UHQGHURZDQHMSUyENLJG\*MHVWRQWDNVDPRFLHPQ\MDNUHV]WD
SRZLHU]FKQLPDWHULDáX1DOH*\ZL FUR]MDQLüNRORUSpecular. W tym celu na rolecie Basic
Parameters odszukujemy okienko parametru ValueF]\OLMDVQRFLNRORUX SDWU]U\V 

3R]RVWDáHGZDSDUDPHWU\ZV\VWHPLH+69VáX*GRXVWDODQLDED]RZHJR
odcienia koloru (Hue) oraz jego nasycenia (Saturation).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
96 3D Studio MAX

3DUDPHWU+XH
3DUDPHWU6DWXUDWLRQ
3DUDPHWU9DOXH

$NW\ZQ\NRORU 6SHFXODU
Rys.5.8.5R]MDQLDQLHNRORUXSpecular]DSRPRFSDUDPHWUXValue
Kolor Specular jest wWHMFKZLOLDNW\ZQ\ SDWU]U\V :REHFWHJRZDUWRFLVNáDGRZ\FK
koloru, uwidocznione w okienkach s\VWHPX+69RUD]5*%RGQRV]VL ZáDQLHGRQLHJR
5R]MDQLDP\NRORUSpecularGREDUZ\EODGHM]LHOHQLXVWDZLDMFZ okienku ValueZDUWRü
QLHFRSU]HNUDF]DMFMDNQDU\VXQNX

$E\ XDNW\ZQLü GDQ\ NRORU Ambient, Diffuse lub Specular), wystarczy


NOLNQüQDMHJRQazwie.

3Rá\VNOLZRüL tryby cieniowania


8VWDOLOLP\ NRORU QDV]HJR PDWHULDáX Z\ELHUDMF EDUZ\ GOD MHJR WU]HFK VNáDGRZ\FK Am-
bient, Diffuse oraz Specular3RQLHZD*MHGQDNNXOLVWDSUyENDZ okienku nadal nie przypo-
PLQDVNyU]DQHJRRELFLDSRUD]DMüVL Z\UHJXORZDQLHPVWRSQLDSRá\VNOLZRFLPDWHULDáX
5R]NáDG SRá\VNX QD SRZLHU]FKQL GDQHJR PDWHULDáX ]DOH*\ ZGX*\P VWRSQLX RG WU\EX FLe-
niowania, jaki mu przypiszemy. NaUR]ZLQL WHM UROHFLH Z SROX Basic Parameters, zaraz
uJyU\]QDMGXMHVL OLVWDShading]NWyUHMZ\ELHUDüPR*QDWU\E\FLHQLRZDQLD U\V 

Rys.5.9. Tryby cieniowania w oknie Material Editor


'RP\OQLH X*\ZDQ\P WU\EHP MHVW WU\E Phong, najbardziej uniwersalny. Tryb Metal, jak
VDPDQD]ZDZVND]XMHQDGDMHSRZLHU]FKQLRPZ\JOGPHWDOLF]Q\7U\EConstantVáX*\GR
uzyskiwania SáDVNRFLHQQ\FK IDVHWRZDQ\FK SRZLHU]FKQL SU]HGPLRWyZ ± MDN EU\ODQW OXE

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 97

RNRSV]F]Rá\5\VXQHNSU]HGVWDZLDHIHNWUHQGHULQJXWU]HFKEU\áSU]\Uy*Q\FKWU\EDFK
cieniowania.
D E F

Rys.5.10. a) Cieniowanie Constant, b) cieniowanie Phong, c) cieniowanie Metal


1DV]IRWHOQLHPDE\üMHGQDNDQLPHWDORZ\DQLWH*IDVHWRZDQ\8SHZQLDP\VL ZL FW\ONR
F]\QDOLFLHShading na pewno wybrany jest tryb cieniowania PhongSRF]\PSU]\VW Su-
MHP\GRPRG\ILNDFMLZDUWRFLGZyFKSDUDPHWUyZShininess oraz Shininess StrengthVáu-
*F\FKGRVWHURZDQLDSRá\VNOLZRFL SDWU]U\V 

3DUDPHWU
6KLQLQHVV
3DUDPHWU
6KLQLQHVV
6WUHQJWK
.U]\ZD
RGE¥\VNX
Rys.5.11.0RG\ILNDFMDSRá\VNOLZRFLPDWHULDáX
=ZL NV]DQLHZDUWRFLSDUDPHWUXShininessSRZRGXMHNRQFHQWURZDQLHVL RGEá\VNX0R*QD
WR ]DREVHUZRZDü QD SRZLHU]FKQL NXOLVWHM SUyENL Z Z\EUDQ\P RNLHQNX RUD] QD Z\NUHVLH
RERN,PZ\*V]DZDUWRüShininessW\PEDUG]LHM]Z *DVL VWR*NRZDÄNU]\ZDRGEá\VNX´
SDWU]U\V 'DMHWRHIHNWJáDGNLHMOQLFHMSRZLHU]FKQL3RQLHZD*VNyU]DQHRELFLDQLH
V QD RJyá EDUG]R OQLFH ZQDV]\P SU]\SDGNX ZDUWRü Shininess QDOH*\ UDF]HM REQL*\ü
WQDV]\PSU]\NáDG]LHSDUDPHWUShininessXVWDZLOLP\QD SDWU]U\V 
=ZL NV]DMF ZDUWRü SDUDPHWUX Shininess Strength ]ZL NV]DP\ XG]LDá NRORUX Specular
wNV]WDáWRZDQLX EDUZ\ RGEá\VNXMFHM F] FL SRZLHU]FKQL 2GEá\VN VWDMH VL  ZL F Z\UD(-
QLHMV]\-HGQRF]HQLHQDZ\NUHVLHÄNU]\ZDRGEá\VNX´SQLHVL ZJyU *G\NU]\ZDGRWNQLH
JyUQHMNUDZ G]LSRODZ\NUHVXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDáXSRMDZLVL SODPDF]\VWHJRNRORUX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
98 3D Studio MAX

Specular (czystego, to znaczy nie pomieszanego z kolorem Diffuse). Dla naszego fotela
ZDUWRüSDUDPHWUXShininess Strength nie poZLQQDSU]HNUDF]DüMDNQDU\VXQNX

Uaktywnienie opcji SoftenWRZDU]\V]FHMRNLHQNX]Z\NUHVHPVSRZRGXMH


GRGDWNRZH ]áDJRG]HQLH MDVQHM SODP\ ZLGRF]QHM QD PDWHULDOH Z miejscu
Z\VWSLHQLD RGEODVNX $NW\ZQHM RSFML WRZDU]\V]\ NU]\*\N SXVW\ NZa-
dracik oznacza stan nieaktywny.

3UoEND
]PRG\ILNRZDQHJR
PDWHULD¥X

2SFMD6RIWHQ

Rys.5.12.8VWDZLHQLHSDUDPHWUyZSRá\VNOLZRFLGODPDWHULDáXV\PXOXMFHJRRELFLHIRWHOD

3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXRELHktom w scenie
7HUD] NLHG\ RSUDFRZDOLP\ ZáDVQ\ PDWHULDá PR*HP\ SU]\SLVDü JR RELHNWRZL fotel
wQDV]HM VFHQLH 1DMSLHUZ MHGQDN QDGDP\ PDWHULDáRZL LQG\ZLGXDOQ QD]Z  ']L NL WHPX
áDWZLHME G]LHQDPVL Sy(QLHMRULHQWRZDüZUyGUy*Q\FK PDWHULDáyZ :ZL NV]RFL VFHQ
NRU]\VWD VL  UyZQROHJOH ]EDUG]R ZLHOX PDWHULDáyZ MHOL SRSU]HVWDQLHP\ QD VWDQGDUGRZR
nadawanych przez program nazwach w rodzaju Material #1V]\ENRVL SRJXELP\
1DGDZDQLHPDWHULDáRZLQRZHMQD]Z\MHVWEDUG]RSURVWH:\VWDUF]\XDNW\ZQLüNOLNQL FLHP
okienko zQD]Z PDWHULDáX SDWU] U\V  LZSLVDü QRZ QD]Z  ± QD SU]\NáDG ÄIRWHO´ ±
w miejsce starej, jak na rysunku 5.13.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 99

Rys.5.13.=PLDQDQD]Z\PDWHULDáX
7HUD]PR*HP\SU]\SLVDüPDWHULDáZ\EUDQ\PRELHNWRPZ scenie, NOLNDMFQDLNRQLHSRNa-
]DQHM QD U\VXQNX  =DXZD* *H UDPND RWDF]DMFD Z\EUDQ SUyEN  Z]ERJDFLáD VL
oWUyMNWQHQDUR*QLNL

,NRQDSU]\SLV\ZDQLD
PDWHULD¥XZ\EUDQ\P
RELHNWRP

Rys.5.14.3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRPZVFHQLH
-HOLLNRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRPMHVWQLHDNW\ZQD
V]DUD  R]QDF]D WR *H QLHFKFF\ ]OLNZLGRZDáH ]HVWDZ Z\ERUX SU]\SDd-
kowym NOLNQL FLHP Z pustym miejscu ekranu. W]ZL]NX ] tym w sce-
nie nie ma wWHMFKZLOL*DGQ\FKRELHNWyZZ\EUDQ\FK0R*HVL WRáDWZR
]GDU]\üJG\]HVWDZZ\ERUXQLH]RVWDá]DEORNRZDQ\NOLNQL FLHPQDLNo-
nie zNáyGN
7UyMNFLNLRWDF]DMFHNXOLVWSUyEN R]QDF]DM*HPDWHULDáMHVWÄJRUF\´:V]HONLH]PLDQ\
SDUDPHWUyZ PDWHULDáX ZSURZDG]DQH ZRNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ V QD ELH*FR SU]HQo-
V]RQH GR VFHQ\ 1DWRPLDVW PDWHULDá\ ÄFKáRGQH´ EH] WUyMNFLNyZ  PR*HP\ PRG\ILNRZDü
wRNQLH(G\WRUDOHF]]PLDQ\WHQLH]QDMGXMRG]ZLHUFLHGOHQLDZVFHQLH0DWHULDáÄFKáRd-
Q\´ PR*HP\ ZND*GHM FKZLOL XF]\QLü ÄJRUF\P´ LQQ\PL VáRZ\ SU]HQLHü GR VFHQ\  No-
U]\VWDMF] jednej zGZyFKLNRQRSLVDQ\FKSRQL*HM

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
100 3D Studio MAX

1. ,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRP (rys.5.15), gdy mamy w sce-


QLHXWZRU]RQ\]HVWDZZ\ERUX-HOLQLHPDRELHNWyZZ\EUDQ\FKLNRQDWDMHVWQLe-
aktywna.

Rys.5.15.,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáXZ\EUDQ\PRELHNWRP
(Assign Material to Selection)
,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\ U\V JG\PDP\MX*ZVFHQLHPDWe-
ULDá R danej nazwie iFKFHP\ JR ]DNWXDOL]RZDü -HOL ZVFHQLH QLH PD PDWHULDáX
oWDNLHMQD]ZLHLNRQDMHVWQLHDNW\ZQD5yZQLH*ZWHG\JG\PDWHULDáMHVWMX*]DNWu-
DOL]RZDQ\LNRQDVWDMHVL QLHDNW\ZQD

Rys.5.16.,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\(Put Material to Scene)


ZWHJRZ\QLND*HLQDF]HMQL*WRE\áRZSRSU]HGQLFKZHUVMDFK'6WXGLRQLHPR*HP\RSUa-
FRZDüQRZHJRPDWHULDáXXF]\QLüJRPDWHULDáHPÄELH*F\P´D potem NOLNDüSRHNUDQLHWR
WX WR WDP SU]\SLVXMF PDWHULDá RELHNWRP NWyUH DNXUDW QDZLQ á\ QDP VL  SRG U N 
W 3D6WXGLR 0$; WU]HED NRQLHF]QLH Z\VHOHNFMRQRZDü RELHNW\ ,QDF]HM ]QDMG]LHP\ VL
w sytuacji, wNWyUHMSRRSUDFRZDQLXQRZHJRPDWHULDáXQLF]QLPQLHPR*HP\]URELü RELH
LNRQ\SU]\SLV\ZDQLDVQLHDNW\ZQH 1DOH*\WH*]ZUyFLüXZDJ *HFKRüZ oknie Edytora
PR*HP\ PLHü Uy*Q\FK PDWHULDáyZ R tej samej nazwie tyle co próbek (aZL F V]Hü  WR
wVFHQLHRERZL]XMH*HOD]QD]DVDGD
MHGQDQD]ZD±MHGHQPDWHULDá
1LHXGDQDPVL ZL FSU]\SLVDüGZyPIRWHORPZVFHQLHGZyFKUy*QLF\FKVL PDWHULDáyZ
o nazwie „fotel´ % G]LHP\ PXVLHOL DOER ]PLHQLü QD]Z  PDWHULDáX DOER WH* SRJRG]Lü VL
zW\P*HZV]\VWNLHIRWHOHDXWRPDW\F]QLHVL GRVLHELHXSRGREQLQLH]DOH*QLHRGWHJRF]\
E\á\F]\WH*QLHE\á\XZ]JO dnione w zestawie wyboru.
WWDNLHMV\WXDFMLSURJUDPZ\ZLHWOLVWRVRZQHRVWU]H*HQLH U\V DOHW\ONRZSU]\SDd-
NXJG\GRSU]\SLVDQLD]PLHQLRQHJRPDWHULDáXX*\MHP\LNRQ\] rysunku 5.15.

Rys.5.17.2VWU]H*HQLHRZ\VW SRZDQLXZVFHQLHPDWHULDáXo tej samej nazwie

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 101

-HOLZZ\ZLHWORQ\PRNQLHZ\ELHU]HP\RSFM ReplacePDWHULDáR danej nazwie zostanie


zaktualizowany wFDáHM VFHQLH Z obiektach wybranych i nie wybranych). Po wybraniu
opcji Rename, wRNLHQNXSRQL*HMPR*HP\ZSLVDüLQQQD]Z SU]\SLV\ZDQHJRPDWHULDáX
']L NLWHPXÄVWDU\´PaWHULDáSR]RVWDQLHQLHQDUXV]RQ\

5.4. Próbny rendering


7HUD]JG\SU]\SLVDOLP\PDWHULDáRELHNWRZLZVFHQLHPR*HP\GRNRQDüSLHUZV]HJRSUyb-
nego UHQGHULQJX )RWHO MHVW ]GHF\GRZDQLH FLHPQ\ ZL F zrenderowany na standardowym
F]DUQ\P WOH E G]LH PDáR ZLGRF]Q\ 'ODWHJR ]DF]QLHP\ RG XVWDOHQLD LQQHJR MDQLHMV]HJR
NRORUXWáDGODrenderowanej sceny.
Wybieramy z górnego menu polecenie Rendering/EnviromentE\UR]ZLQüRNQRGLDORJo-
we takie jak na rysunku 5.18.

3UoENDNRORUXW¥D

3UoENDNRORUX
ÐZLDW¥DRWDF]DM¹FHJR
$PELHQW

Rys.5.18. Okno dialogowe Environment


Po NOLNQL FLX QD SUyEFH NRORUX WáD SDWU] U\V  UR]ZLQLH VL  ]QDMRPH RNQR Color Se-
lector, wNWyU\PPR*HP\Z\EUDüNRORUWáD0\Z\EUDOLP\EDUZ V]DUREá NLWQ
Po NOLNQL FLX QD SUyEFH NRORUX ZLDWáD Ambient UR]ZLQLH VL  WDNLH VDPR RNQR Z którym
zNROHLPR*HP\XVWDOLüMDVQRüLEDUZ W]ZZLDWáDRWDF]DMFHJR UR]SURV]RQHJRZ atmo-
sferze). WWHMFKZLOLZLDWáRMHVWFDáNRZLFLHF]DUQHF]\OLSRSURVWXZFDOHJRQLHPD-HVWWR
MHGQDN V\WXDFMD PR*OLZD W\ONR ZSU]HVWU]HQL NRVPLF]QHM -DNR *H QDV] IRWHO PD VWDü
w]Z\Ná\PSRPLHV]F]HQLXQLH]DOHZLWRZDüQDRUELFLHRNRáR]LHPVNLHMZ\ELHUDP\MDN
FLHPQEDUZ ']L NLWHPXX]\VNDP\ZVFHQLHQLHZLHONLORüZLDWáDUR]SURV]RQHJR

-HOLFKFHV]X]\VNDüZVFHQLHVáDEHZLDWáRAmbient o neutralnym zabar-


ZLHQLX ELDáH  Z oknie Color Selector Z\ELHU] GRZROQ FLHPQ EDUZ
iSU]HVX VXZDN Saturation maksymalnie na lewo. Próbka przybierze
kolor ciemnoszary.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
102 3D Studio MAX

Zamykamy okno dialogowe podwójnym NOLNQL FLHPZ jego lewym górnym rogu, uaktyw-
niamy widok zNDPHU\ MH*HOL QLH E\á DNW\ZQ\  L wydajemy polecenie Render z górnego
menu Rendering 5R]ZLMD VL  RNQR GLDORJRZH Render Scene, jak na rys.5.19. Informuje
ono nas m.in. oW\P *H UHQGHURZDQ\ E G]LH ZLGRN ] NDPHU\ Camera01 w polu Render
Viewport uGRáXSROHwej), a ]UHQGHURZDQ\REUD]E G]LHPLDáZ\PLDU\[SLNVHOL
(pole Output Size) i]RVWDQLHZ\ZLHWORQ\QDHNUDQLHEH]]DSLV\ZDQLDGRSOLNX SROHRen-
der Output).

Rys.5.19. Okno dialogowe Render Scene


3RQLHZD**DGQHSDUDPHWU\ZW\PRNQLHQLHZ\PDJDM]PLDQ\]DP\NDP\MHNOLNQL FLHP
na klawiszu Render3RFKZLOLQDHNUDQLHZ\ZLHWODVL RNQR]Hzrenderowanym obrazem,
jak na rysunNX SDWU]WH*NRORURZDZNáDGNDU\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ 103

Rys.5.21. Fotel pokryty ciemnozielonym obiciem


Przy kolejnych UHQGHULQJDFK PR*HP\ UHQGHURZDü W\ONR VDP IRWHO 1LH
PD SRWU]HE\ E\ ]D ND*G\P UD]HP SURJUDP PXVLDá REOLF]Dü RG QRZD
SLNVHOH WáD ± FK\ED *H SRVWDQRZLV] ]PLHQLü NRORU WáD 5R]ZL OLVW  RSFML
UHQGHULQJX Z JyUQ\P PHQX QDU] G]LRZ\P Z\ELHU] RSFM  Selected
w miejsce ViewLQDFLQLMLNRQ renderingu sceny.
7HUD]PR*HP\SU]\VWSLüGRQDQRV]HQLDGUREQ\FKSRSUDZHN: razie potrzeby koryguje-
P\ SDUDPHWU\ PDWHULDáX ZRNQLH (G\WRUD NRORU SRá\VNOLZRü LWS  D potem renderujemy
IRWHO E\ RFHQLü HIHNW ]PLDQ *G\ SR NLONX SUyEDFK PDWHULDá ]DF]QLH RGSRZLDGDü ZSHáQL
naszym oczekiwaniom, zapisujeP\VFHQ QDG\VN±E G]LHP\]QLHMMHV]F]HNRU]\VWDü

1DMOHSLHM ]DSLV] VFHQ  SRG ZáDVQ QD]Z ]D SRPRF SROHFHQLD Save As,
DE\QLH]QLV]F]\üRU\JLQDáXSOLNX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 107

6. 0DWHULDá\PDSRZDQH
W SRSU]HGQLP UR]G]LDOH RSUDFRZDOLP\ LSU]\SLVDOLP\ Z\EUDQHPX RELHNWRZL Z VFHQLH
QDMSURVWV]\PR*OLZ\PDWHULDá7HUD]]DMPLHP\VL WZRU]HQLHPPDWHULDáyZEDUG]LHMVNRm-
SOLNRZDQ\FKZ\NRU]\VWXMF\FKPDSRZDQLH% G]LHP\RSLHUDüVL QDSURFHGXUDFKZ jakie
Z\SRVD*RQ\MHVWSURJUDP']L NLQLPPR*QDX]\VNDüERJDWJDP Z]RUyZLIDNWXU8*y-
FLHPGRPDSRZDQLDREUD]yZUDVWURZ\FK]DMPLHP\VL Z rozdziale 10.

.RSLRZDQLHPDWHULDáX
WW\PUR]G]LDOHE G]LHP\NRQW\QXRZDüSUDF QDGPRGHOHPIRWHOD=DF]QLMZL FRGRWZo-
U]HQLDSOLNXQDGNWyU\PSUDFRZDáHZ poprzednim rozdziale. Podobnie jak wtedy, wybie-
ramy fotel iEORNXMHP\ ]HVWDZ Z\ERUX LNRQD NáyGNL  1DVW SQLH NOLNQL FLHP QD LNRQLH
(G\WRUD0DWHULDáyZUR]ZLMDP\RNQRGLDORJRZHMaterial Editor. W oNQLHW\P]QDMGXMHVL
RSUDFRZDQ\SU]H]QDVFLHPQR]LHORQ\PDWHULDáR nazwie fotel (patrz rys. 6.1).

Rys.6.1..RSLRZDQLHSUyENLPDWHULDáX
8PLHV]F]DP\ NXUVRU QD SUyEFH PDWHULDáX fotel iZFLVNDMF OHZ\ NODZLV] P\V]\ SU]eci-
JDP\MGRVVLHGQLHJRRNLHQND SDWU]U\V 3UyEND]RVWDMHVNRSLRZDQD-HGQRF]HQLH
ELDáDUDPND]DF]\QDRWDF]DüGUXJSUyEN  NRSL 7HQPDWHULDáMHVWZL FDNWXDOQLHZ\EUa-
Q\1DUR*QHWUyMNW\SR]RVWDMMHGQDNQDSRSU]HGQLPPLHMVFXMDNQDU\V
2]QDF]D WR *H ÄJRUF\P´ PDWHULDáHP MHVW QDGDO SUyEND Z lewym górnym rogu. Próbka
URGNRZDDNWXDOQLHZ\EUDQDMHVWPDWHULDáHPÄFKáRGQ\P´±ZSURZDG]RQHZ niej zmiany
QLH]QDMGRG]ZLHUFLHGOHQLDZVFHQLH0R*HP\MHGQDNáDWZRWRQDSUDZLüNOLNDMFQDLNo-
QLHZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\ SDWU]U\V URGNRZDSUyENDVWDMHVL PDWHULDáHP
ÄJRUF\P´ Z\Uy*QLRQ\P SU]H] WUyMNWQH QDUR*QLNL 0DWHULDá WHQ E G]LH QD ELH*FR DNWu-
DOL]RZDQ\SRND*GHMPRG\ILNDFML

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
108 3D Studio MAX

0DWHULD¥
0DWHULD¥
‘FK¥RGQ\ˆ
‘JRU¹F\ˆ
Z\EUDQ\

,NRQDZSURZDG]DQLD
PDWHULD¥XGRVFHQ\
Rys.6.2..RSLDPDWHULDáXfotel

0DSRZDQLHQLHUyZQRFL(Bump)
3LHUZV]D SODQRZDQD SU]H] QDV PRG\ILNDFMD E G]LH SROHJDáD QD ZSURZDG]HQLX GUREQ\FK
QLHUyZQRFL QD QDV]\P JáDGNLP RELFLX 'R X]\VNLZDQLD HIHNWX QLHUyZQRFL SRZLHU]FKQL
FKURSRZDWRFL *áRELH VS ND VIDORZD LWS  VáX*\ PDSRZDQLH Bump. Jest ono dobrze
]QDQHX*\WNRZQLNRPVWDUV]\FKZHUVML'6WXGLR=DPLDVWMHGQDNNRU]\VWDüSU]\PDSRZa-
niu zREUD]X UDVWURZHJR Z\NRU]\VWDP\ MHGQ ] SURFHGXU ÄZEXGRZDQ\FK´ Z 3D Studio
0$;±SURFHGXU Noise.
.OLNQL FLHPQDGáXJLPSR]LRP\PNODZLV]XBasic Parameters]ZLMDP\UROHW SDUDPHWUyZ
SRGVWDZRZ\FK E\ ]DRV]F] G]Lü PLHMVFD QD HNUDQLH .OLNQL FLHP QD NODZLV]X Maps roz-
ZLMDP\UROHW PDSowania, jak na rysunku 6.3.

0DSRZDQLH
QLHUoZQRÐFL

Rys.6.3.5y*QHURG]DMHPDSRZDQLD

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 109

Na razie wszystkim PDSRZDQLRP WRZDU]\V] NODZLV]H ] napisem None, co oznacza brak


PDSRZDQLD 2GV]XNXMHP\ PDSRZDQLH QLHUyZQRFL (Bump) i NOLNDP\ QD WRZDU]\V]F\P
mu klawiszu None5R]ZLMDVL RNQRGLDORJRZHMaterial/Map Browser, zNWyUHJRPR*QD
Z\ELHUDü PLQ PDS\ ELWRZH L procedury. W polu Browse From: (lewy górny róg okna)
]D]QDF]DP\RSFM New, jak na rysunku 6.4.
Do okna dialogowego Material/Map Browser FR PR*QD E\ VRELH SU]e-
WáXPDF]\ü MDNR Ä3U]HJOGDUND 0DS L0DWHULDáyZ´  PR*QD GRVWDü VL  QD
NLOND Uy*Q\FK VSRVREyZ 3RQLHZD* P\ GRVWDOLP\ VL  GR QLHJR ]D So-
UHGQLFWZHP NODZLV]D PDSRZDQLD W\ONR PDS\ L SURFHGXU\ V GOD QDV
ZLGRF]QH0DWHULDá\]RVWDMSRPLQL WH

Rys.6.4. Okno dialogowe Material/Map Browser


W tej chwili okno Material/Map BrowserIXQNFMRQXMHZ\áF]QLHMDNRÄ3U]HJOGDUND0DS´
ZSUDNW\F]QHJRSXQNWXZLG]HQLDSURFHGXU\UyZQLH*PR*HP\WUDNWRZDüMDNFRZ rodzaju
PDS FKRü ]DPLDVW REUD]yZ UDVWURZ\FK ED]XM RQH QD VSHFMDOQ\FK DOJRU\WPDFK REOLF]e-
QLRZ\FK &] VWR PyZL VL  R nich jako o mapach proceduralnych (ang. procedural maps).
2GV]XNXMHP\ QD OLFLH LSRGZLHWODP\ NOLNQL FLHP SURFHGXU  Noise, aQDVW SQLH ]DP\Na-
P\RNQRGLDORJRZH]DSRPRFNODZLV]DOK. 5HQGHUXMHVL SUyENDPDWHULDáXR lekko nie-
równej powierzchni. W polu Noise ParametersNWyUHSRMDZLáRVL SRQL*HMPR*QDZ\EUDü
rodzaj procedury Noise: Regular, Fractal lub Turbulence3U]HáF]DMFVL SRPL G]\W\PL
RSFMDPL SRZRGXMHP\ ]PLDQ  Z]RUX Z\EU]XV]H QD zrenderowanej próbce. W naszym
SU]\NáDG]LH]GHF\GRZDOLP\VL QDRSFM Fractal (patrz rys.6.5.)

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
110 3D Studio MAX

'DOV]HG\FMSDUDPHWUyZSURFHGXU\Noise]DMPLHP\VL ZUR]G]LDOH

Rys.6.5.0DWHULDáSRZSURZDG]HQLXPDSRZDQLDQLHUyZQRFL

6WUXNWXUDPDWHULDáX
Zanim przejdziemy do dalszych eksperymentów zPDWHULDáDPLPDSRZDQ\PL]DWU]\PDMP\
VL FKZLO E\SU]\MU]HüVL WDMHPQLF]R]PLHQLRQHPXRNQX(G\WRUD0DWHULDáyZ
Po wybraniu procedury NoiseRNQRSU]\EUDáRZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX
WPLHMVFHSRSU]HGQLFKSRMDZLá\VL QRZHSRODSDUDPHWUyZCoordinates, Noise Parame-
ters oraz Output=DPLDVWQD]Z\PDWHULDáXSRURGNXRNQD]QDOD]áDVL QD]ZDZSURZDG]o-
nej mapy (Bump: Tex#1)1D]ZDPDWHULDáX]RVWDáDMHGQDN]DFKRZDQDQDW\WXáRZHMOLVWZLH
RNQDGLDORJRZHJR,QIRUPXMHWRQDV*H]SR]LRPXÄPDWHULDá´SU]HV]OLP\QDSR]LRPÄPa-
SDSU]\SRU]GNRZDQDGDQHPXPDWHULDáRZL´1DMáDWZLHME G]LHVL QDPZ tym zorieQWRZDü
NOLNDMF QD VWU]DáFH RERN RNLHQND ] nazZ PDS\ 5R]ZLQLH VL  ZWHG\ OLVWD NROHMQ\FK So-
ziomów, jak na rysunku 6.7.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 111

1D]ZDPDWHULD¥X

1D]ZDZSURZDG]RQHM
PDS\

5ROHWD]SDUDPHWUDPL
SURFHGXU\Noise

Rys.6.6. Procedura Noise w(G\WRU]H0DWHULDáyZ

,NRQDSU]HMÐFLDGR ,NRQDSU]HMÐFLDGR
Z\ÜV]HJRSR]LRPX V¹VLHGQLHJRSR]LRPX

,NRQDZ\ÐZLHWODQLDVWDQXNRÆFRZHJR

,NRQDKLHUDUFKLL
SR]LRPoZ

3R]LRP‘PDWHULD¥ˆ
3R]LRP‘PDSDˆ

Rys.6.7.6WUXNWXUDDNWXDOQLHZ\EUDQHJRPDWHULDáX
$E\ SRZUyFLü GR SR]LRPX ÄPDWHULDá´ QDOH*\ Z\EUDü QD]Z  PDWHULDáX ] UR]ZLQL WHM OLVW\
(w tym przypadku jest to fotel) albo NOLNQü QD LNRQLH SRND]DQHM QD U\VXQNX  LNRQD
SU]HMFLDGRZ\*V]HJRSR]LRPX 1DOH*\]ZUyFLüXZDJ E\DNW\ZQDE\áDLNRQDZ\ZLe-
WODQLD VWDQX NRFRZHJR SRND]DQD QD W\P VDP\P U\VXQNX -HOL LNRQD QLH MHVW DNW\ZQD
F]\OLZFLQL WD ]DPLDVWSUyENLPDWHULDáXE G]LHP\ZLG]LHOLSUyEN VDPHMPDS\
1LHNWyUHPDWHULDá\WZRU]RQHZ'6WXGLR0$;PRJPLHüEDUG]R]áR*RQEXGRZ 3R]Lo-
PyZ PR*H E\ü NLOND ZJáE MDN UyZQLH* PRJ RQH Z\VW SRZDü UyZQROHJOH 2ERN ikony

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
112 3D Studio MAX

SU]HMFLDGRSR]LRPXZ\*V]HJR]QDMGXMHVL UyZQLH*LNRQDSU]HMFLDGRSR]LRPXVVLHGQLe-
JR XPR*OLZLDMFD SRUXV]DQLH VL  ÄZ bok” hierarchicznej struktury map iPDWHULDáyZ : tej
FKZLOLLNRQDWDQLHMHVWDNW\ZQDJG\*QDV]DKLHUDUFKLDQLHMHVWUR]JDá ]LRQDQDERNL0R*HP\
MHV]F]H VNRU]\VWDü ] ikony hierarchii poziomów (patrz rys.6.7). Po NOLNQL FLX QD WHM LNRQLH
Z\ZLHWOLVL GRGDWNRZHVWDáHRNQRZNWyU\PPR*HP\]REDF]\üGU]HZDKLHUDUFKLLSR]Lo-
PyZ GOD ZV]\VWNLFK PDWHULDáyZ REHFQ\FK Z RNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ U\V  .D*G\
SR]LRPW\SXÄPDWHULDá´R]QDF]RQ\MHVWWDPQLHELHVNNXOHF]N]DND*G\SR]LRPÄPDSD´±
zielonym rombem. Wystarczy NOLNQüQDikonce danego poziomu (kuleczce lub rombie), by
SU]HáF]\üVL GRWHJRZáDQLHSR]LRPXZ(G\WRU]H0DWHULDáyZ

3R]LRP‘PDWHULD¥ˆ
3R]LRP‘PDSDˆ

Rys.6.8.'U]HZRKLHUDUFKLLPDWHULDáXfotel
1LHZV]\VWNLHJDá ]LHGU]HZDKLHUDUFKLLPXV]E\üZLGRF]QHQDUD].D*-
GJDá(UR]ZLMDP\NOLNQL FLHPQDSRSU]HG]DMFHMMLNRQFHÄSOXV´*Dá(
FDáNRZLFLH UR]ZLQL W ]ZLMDP\ NOLNQL FLHP QD LNRQFH ÄPLQXV´ -HOL
FKFHP\ PR*HP\ UR]ZLQü MHGQRF]HQLH KLHUDUFKLH NLONX Uy*Q\FK PDWe-
ULDáyZ

,QWHQV\ZQRüPDSRZDQLD
1DMSURVWV]\PURG]DMHPHG\FMLND*GHJRW\SXPDSRZDQLDMHVWUHJXODFMDMHJRLQWHQV\ZQRFL
6SUDZG(P\ ZL F MDN PR*HP\ ZSá\ZDü QD LQWHQV\ZQRü HIHNWX PDSRZDQLD D WDN*H MDN
PR*HP\PDSRZDQLHFDáNRZLFLHZ\áF]\ü D wUD]LHSRWU]HE\²SU]\ZUyFLü 
3U]HáF]P\ VL  ] SRZURWHP GR SR]LRPX ÄPDWHULDá´ NRU]\VWDMF ] jednego ze sposobów
opisanych w poprzednim rozdziale. Najszybszy z nich to NOLNQL FLHQDLNRQLHSU]HMFLDGR
Z\*V]HJRSR]LRPX:RNLHQNXSRURGNX]QyZSRMDZLDVL QD]ZDfotel5R]ZLMDP\UROHW
mapowania (Maps), jak na rysunku 6.9. WSROX W\P PR*HP\ ZSURZDG]Dü QRZH URG]DMH
PDSRZDQLDWDNMDNWRMX*ZF]HQLHMZ\SUyERZDOLP\ SDWU]UR]G]LDá -HGHQPDWHULDá
PR*HNRU]\VWDüUyZQROHJOH]ZLHOXUy*Q\FKURG]DMyZPDSRZDQLDMHOLW\ONRRND*HVL WR
SRWU]HEQH7ZRU]\VL ZWHG\ÄUR]JDá ]LRQD´KLHUDUFKLDSo]LRPyZ SDWU]UR]G]LDá 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 113

:V]\VWNLH ZSURZDG]RQH SU]H] QDV URG]DMH PDSRZDQLD PR*HP\ GRZROQLH ZáF]Dü L Z\
áF]Dü3U]\ZáF]RQ\PDNW\ZQ\PPDSRZDQLXSROHZHMVWURQLH]QDMGXMHVL ]QDNÄ×”. Na
U\VXQNXZáF]RQHMHVWW\ONRPDSRZDQLHQLHUyZQRFL(Bump). Po NOLNQL FLXQD]QDF]NX
„×” lub na nazwie mapowania (Bump)NU]\*\N]QLNDD kulista pUyENDZRNLHQNXZ\JáDG]D
VL  3RQRZQH NOLNQL FLH Z tym samym miejscu przywraca efekt mapowania. W okienku
parametru Amount U\V  XVWDODü PR*HP\ LQWHQV\ZQRü PDSRZDQLD 3U]\  HIHNW
PDSRZDQLD MHVW PDNV\PDOQLH ZLGRF]Q\ :SLVXMF PQLHMV]H ZDUWRFL SDUDPHWUX Amount
RGSRZLHGQLRRVáDELDP\WHQHIHNW:WHMFKZLOLZDUWRüWHJRSDUDPHWUXUyZQDMHVW

:¥¹F]DQLHZ\¥¹F]DQLH
PDSRZDQLD

,QWHQV\ZQRбPDSRZDQLD

Rys.6.9.=PLDQDLQWHQV\ZQRFLPDSRZDQLD
'OD ZV]\VWNLFK URG]DMyZ PDSRZDQLD GRP\OQLH SU]\MPRZDQD SU]H]
SURJUDPZDUWRüSDUDPHWUXAmountWRZDUWRüPDNV\PDOQDF]\OL
:\MWNLHPMHVWWXW\ONRPDSRZDQLHQLHUyZQRFLBumpNWyUHSU]\GX*HM
LQWHQV\ZQRFL]D]Z\F]DMQLHZ\JOGDQDMOHSLHM3U]\PDSRZDQLXQLHUyw-
QRFL QDZHW NLONXSURFHQWRZD ZDUWRü SDUDPHWUX Amount E\ZD F] VWR
FDáNRZLFLHZ\VWDUF]DMca.
Spróbujmy ]UHQGHURZDü IRWHO Z MHJR REHFQ\P VWDQLH E\ SU]HNRQDü VL  MDNLHJR URG]DMX
PDWHULDáPDP\ZWHMFKZLOLSU]HGVRE:\ZRáXMHP\RNQRGLDORJRZHRender Scene klik-
QL FLHPQDLNRQLHUHQGHULQJX3RQDFLQL FLXNODZLV]DRender UHQGHUXMHVL REUD]WDNLMDN
QDU\V SDWU]WH*NRORURZDZNáDGNDU\V

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
114 3D Studio MAX

Rys.6.10.0DWHULDá] wprowadzonym mapowaniem Bump oLQWHQV\ZQRFL


-HOL WHUD] VSUyEXMHP\ ]PLHQLü ZDUWRü SDUDPHWUX Amount QD  D QDVW SQLH QD 
i]D ND*G\P UD]HP zrenderujemy ponownie wybrany obiekt, uzyskamy efekt taki jak na
rysunku 2.11 a oraz b.

D E


Rys.6.11. Mapowanie Bump oLQWHQV\ZQRFLD E 
Przy 10% efekt mapowania jest bardzo delikatny, prawie niewidoczny. Przy 100% – moc-
QR SU]HVDG]RQ\ 3RZUyüP\ ZL F GR VWDQGDUGRZ\FK  7HUD] IRWHO Z\JOGD WDN MDNE\
Z\VW SXMFHZQLPPLQLPDOQHZ\EU]XV]HQLDSRZRGRZDá\OHNNLH]DáDP\ZDQLHVL ZLDWáD
&DáRü VSUDZLD RZLHOH QDWXUDOQLHMV]H ZUD*HQLH QL* SU]HG ZSURZDG]HQLHP PDSRZDQLD
OstaWHF]QLHPL NNLHPHEOHQLHPRJPLHüSRZLHU]FKQLUyZQ\FKMDNV]NODQDWDIOD

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 115

6.5. Edycja parametrów procedury Noise


:\SUyEXMHP\WHUD]LQQHZDULDQW\G]LDáDQLDWHMVDPHMSURFHGXU\1DMSLHUZMHGQDNVNRSLu-
MHP\PDWHULDáWDNE\]DFKRZDüQLH]PLHQLRQZHUVM RU\JLQDOQ']L NLWHPXáDWZRE G]LH
VL Z\FRIDüMH*HOLX]\VNDQ\HIHNWQLHRND*HVL LQWHUHVXMF\
3U]HFLJDP\ RVWDWQLR RSUDFRZ\ZDQ SUyEN  PDWHULDáX fotel URGNRZD SUyEND Z górnym
U] G]LH R jedno pole w prawo. .OLNDP\QDLNRQLHZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\ SDWU]
UR]G]LDá  Ä.RSLRZDQLH PDWHULDáX´  3UDZD JyUQD SUyEND PDWHULDáX MHVW Z tej chwili
wybrana, aMHGQRF]HQLHÄJRUFD´MDNQDU\VXQNX

.ODZLV]]DPLDQ\ .ODZLV]H
NRORUoZ PDSRZDQLD

3UoENLNRORUoZ

Rys.6.12. Edycja parametrów procedury Noise


3U]HPLHV]F]DP\VL GRSR]LRPXÄPDSD´NOLNDMFQDNODZLV]X] napisem Noise, który towa-
rzyszy mapowaniu Bump w polu Maps. Na rolecie Noise Parameters wypróbowywujemy
Uy*QH NRPELQDFMH SRV]F]HJyOQ\FK SDUDPHWUyZ =D ND*G\P UD]HP X]\VNXMHP\ LQQ\ QLe-
SRZWDU]DOQ\ Z]yU 1DFLQL FLH NODZLV]D Swap (rys.6.12) obok próbek kolorów powoduje
LFK ]DPLDQ  FR Z przypadku mapowania Bump daje efekt negatywowego odwrócenia
PDSRZDQ\FKQLHUyZQRFL7RFRZNO VáHVWDMHVL Z\SXNáHL na odwrót.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
116 3D Studio MAX

0R*HP\Z\EUDüGODSURFHGXU\NoiseLQQHNRORU\QL*F]HUL biel, NOLNDMF


QD SUyENDFK W\FK EDUZ 3RQLHZD* MHGQDN PDSRZDQLH Bump RSLHUD VL
Z\áF]QLH QD NRQWUDFLH MDVQRFL X*\W\FK NRORUyZ PR*HP\ RVLJQü
wWHQVSRVyEW\ONRRVáDELHQLHHIHNWXPDSRZDQLD% G]LHWRZL FG]LDáDQLH
]EOL*RQHZ skutkach do manipulacji parametrem Amount na rolecie Maps.
.D*G\P] klawiszy mapowania (klawisze „None” w polu Maps) po prawej stronie próbek
NRORUXPR*HP\]DPLDVWEDUZ\SU]\SRU]GNRZDüSURFHGXU]HNoisePDS ELWRZ'U]HZR
KLHUDUFKLLQDV]HJR PDWHULDáX Z\GáX*\áRE\ VL  ZWHG\ R kolejny poziom „mapa”. A w razie
wykorzystania obu klawiszy oGZDUyZQROHJáHSR]LRP\1DUD]Le jednak zamiast kompli-
NRZDü GDOHM VWUXNWXU  PDWHULDáX VSUyEXMP\ UDF]HM ]DJ FLü Z]yU ZNO VáRFL LZ\SXNáRFL
]DSRPRFSDUDPHWUXSize.
Rysunek 6.13 przedstawia efekt renderingu fotela dla parametru Size ustawionego na 5.

=PLDQ\ VNDOL PDSRZDQLD PR*HP\ GRNRQ\ZDü UyZQLH* Z SROX Coordi-


nates NRU]\VWDMF ] grupy parametrów Tiling 7HQ VSRVyE G]LDáD GOD
wszystkich map, nie tylko dla procedury Noise. Opis edycji mapowania
]DSRPRFSDUDPHWUyZ] pola Coordinates znajdziesz w rozdziale 6.8.

Rys.6.13. Zrenderowany fotel


Jeszcze wyrazistszy efekt uzyskamy, gdy zmienimy rodzaj algorytmu wykorzystywanego
SU]H] SURFHGXU  Noise z Fractal na Turbulence MDN QD U\VXQNX  SDWU] WH* NRORURZD
ZNáDGNDU\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 117

Rys.6.14. Fotel ]UHQGHURZDQ\SRZáF]HQLXRSFMLTurbulence


8]\VNDOLP\IRWHORELW\DNVDPLWQ\PÄJQLHFLRQ\P´PDWHULDáHP(IHNWMHVWQDW\OHFLHNDZ\
*HZDUWRJR]DFKRZDü.RSLXMHP\ZL FSUyEN PDWHULDáXGRNROHMQHJRRNLHQND XGRáXSR
OHZHM  ZH ZF]HQLHM RSLVDQ\ VSRVyE 1LH QDOH*\ ]DSRPQLHü R]DPLDQLH PDWHULDáu „FKáRG
QHJR´QDÄJRUF\´]DSRPRFLNRQ\ZSURZDG]DQLDPDWHULDáXGRVFHQ\
Teraz zmniejszmy parametr Size na 1,0, a parametr High w polu Noise Threshold ustawmy
QDZDUWRü=PLHQLDP\W\SSURFHGXU\QDRegular (patrz rys.6.15a).
D E


Rys.6.15. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
Uzyskujemy fotel spryskany kroplami wody, jak butelka piwa z reklamy (rys.6.15b
iZNáDGND NRORURZD U\V  :L NV]D F] ü SRZLHU]FKQL IRWHOD SR]RVWDMH JáDGND MHVW WR
efekt nowego ustawienia parametru High.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
118 3D Studio MAX

3RZUDFDP\ GR SRSU]HGQLHM ZDUWRFL Size Z\QRV]FHM  3DUDPHWU High pozostawiamy
bez zmian (rys.6.16a).
D E


Rys.6.16. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
7HUD]PHEHOZ\JOGDMDNNDZDáHNV]ZDMFDUVNLHJRVHUD U\VERUD]NRORURZDZNáDGND
rys.5).
Ustawiamy parametr Low w polu Noise Threshold QD  :DUWRü SDUDPHWUX High pod-
Z\*V]DP\QLe]QDF]QLH±QDSU]\NáDGQD U\VD 
D E


Rys.6.17. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
)RWHO ]RVWDMH SRNU\W\ SOWDQLQ SáDVNRGHQQ\FK EEOL NWyUH QLF]HJR MX* QLH SU]\SRPLQDM
(rys.6.17b iNRORURZD ZNáDGND U\V   3U]\ZUDFDP\ ZL F VWDQGDUGRZH XVWDZLHQLD SDUa-
metrów Noise Threshold (High 1,0 oraz Low DOH]DWRZDUWRüSDUDPHWUXSizeREQL*a-
P\D*QD=PLHQLDP\W\SSURFHGXU\QDFractal lub Turbulence (rys.6.18a).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 119

D E


Rys.6.18. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
-DNSRND]XMHU\VXQHNEPDWHULDáRWU]\PDá]LDUQLVWIDNWXU *G\E\QLH]LHORQH]DEDr-
ZLHQLHPR*QDE\VG]Lü*HIRWHO]RVWDáZ\NRQDQ\]JUDQLWX-HOLZ\ELHU]HP\RSFM Tur-
bulence, efekt b G]LHMHV]F]HZ\UD(QLHMV]\QL*QDU\VXQNXSRZ\*HM
.OLNQL FLHPQD LNRQLH SU]HMFLD GR Z\*V]HJR SR]LRPX SRZUDFDP\ GR QDV]HJR PDWHULDáX
5R]ZLMDP\ UROHW  SDUDPHWUyZ SRGVWDZRZ\FK (Basic Parameters) i redukujemy zdecydo-
ZDQLHSRá\VNOLZRü3DUDPHWUShininessXVWDODP\QDFRQDMZ\*HMShininess Strength na
RNRáR SDWU]U\VD 
D E


Rys.6.19. Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)
7HUD]QDV]IRWHO]RVWD¥SRNU\W\V]RUVWN¹WNDQLQ¹MDNZLG]LP\QDU\VXQNXE7HQVDP
REUD]HN]QDMGXMHVL¾WHÜQDNRORURZHMZN¥DGFH U\V 

6.6. Mapowanie tekstury (Ambient-Diffuse)


:\SUyERZDOLP\MDNGRWGUy*QHZDULDQW\PDSRZDQLDQLHUyZQRFLDOHQLHMHVWWRSU]HFLH*
MHG\Q\URG]DMPDSRZDQLD]MDNLHJRPR*QDNRU]\VWDüZ'6WXGLR0$;=SHZQRFLQLH
E G]LHP\ ZVWDQLH Z WHM NVL*FH RPyZLü ZV]\VWNLFK 1LH VSRVyE MHGQDN SRPLQü QDMEDr-
dziej podstawowego rodzaju mapowania, mapowania Ambient - Diffuse (rys.6.20).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
120 3D Studio MAX

8*\WNRZQLF\ SRSU]HGQLFK ZHUVML SURJUDPX ]QDM WHQ URG]DM PDSRZDQLD


jako mapowanie tekstury.

=DF]QLMP\ RG VNRSLRZDQLD SUyENL PDWHULDáX GR NROHMQHJR SROD URGNRZH RNLHQNR
wGROQ\P U] G]LH  ZVSRVyE RSLV\ZDQ\ MX* ZF]HQLHM UR]G]LDá   2F]\ZLFLH VNRSLo-
ZDQ\ PDWHULDá F]\QLP\ PDWHULDáHP ÄJRUF\P´ 1DVW SQLH UR]ZLMDP\ UROHW  PDSRZDQLD
(Maps).

,NRQD
0DSRZDQLH VSU]¾JQL¾FLD
$PELHQW PDSRZDQLD
L'LIIXVH $PELHQW
L'LIIXVH

Rys.6.20. Mapowanie tekstury Ambient - Diffuse


3U]HGHZV]\VWNLPVSUDZG]DP\F]\ZFLQL WDMHVWLNRQDVSU] JQL FLDPDSRZDQLDAmbient
i Diffuse *G\ LNRQD WD QLH MHVW DNW\ZQD PR*HP\ RVREQR PDSRZDü WHNVWXU ]DFLHQLRQH
(Ambient) iRZLHWORQH (Diffuse) SDUWLH SRZLHU]FKQL PDWHULDáX 1LH VNRU]\VWDP\ ] tego
wQDV]\P SU]\NáDG]LH JG\* IRWHO SRNU\W\ LQQ\P RELFLHP Z cieniu, a innym od strony
ODPS\MHVWSUDZG]LZU]DGNRFL
*G\E\P\ FKFLHOL SRNU\ü IRWHO WHNVWXU GRNáDGQLH RGSRZLDGDMF Z]RURZL QLHUyZQRFL
]DELHJ SR]ZDODMF\ X]\VNDü Z\SXNáRZNO Vá\ REUD] QD SRZLHU]FKQL SU]HGPLRWX  PR*e-
P\ ]URELü WR SR SURVWX SU]HFLJDMF PDS  ] klawisza mapowania Bump na klawisz Am-
bient-Diffuse, jak na rysunku 6.21.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 121

Rys.6.21..RSLRZDQLHPDS\SRPL G]\NODZLV]DPLPDSRZDQLD
WPRPHQFLH SXV]F]HQLD NODZLV]D P\V]\ Z\ZLHWORQH ]RVWDMH RNQR GLDORJRZH MDN QD
rysunku 6.22.

Rys.6.22. Zamiana lub kopiowanie map


*G\Z\ELHU]HP\RSFM Copy, do mapowania Ambient - Diffuse]RVWDQLHX*\WDQLH]DOH*QD
kopia mapy Bump7R]QDF]\E G]LHP\PRJOLRVREQRHG\WRZDüMHMSDUDPHWU\3RZ\EUa-
niu opcji Swap PDS\ ] REX NODZLV]\ ]DPLHQL VL  PLHMVFDPL 0\ Z\ELHU]HP\ RSFM  In-
stance G]L NL F]HPX PDS\ ]RVWDQ ]H VRE WUZDOH ]ZL]DQH HG\WXMF MHGQ ] nich, b -
G]LHP\MHGQRF]HQLH]PLHQLDüRELH
-HOLWHUD]]UHQGHUXMHP\IRWHORND*HVL *HMHVWRQV]DU\'UREQHF]DUQRELDáHNURSNLfrak-
WDORZHJR Z]RUX ]DVWSLá\ FDáNRZLFLH MHJR ZáDFLZ ]LHORQ EDUZ  SDWU] U\V RUD]
koloURZDZNáDGNDU\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
122 3D Studio MAX

)RWHO QDELHU]H ]LHORQHJR RGFLHQLD MHOL ]PQLHMV]\P\ ZDUWRü SDUDPHWUX


Amount mapowania Ambient - Diffuse QS GR  1DNáDGDQD WHNVWXUD
VWDQLH VL  Z SRáRZLH SU]HMU]\VWD DZL F ]LHORQ\ NRORU ]DF]QLH VSRG QLHM
SU]HZLW\ZDü

.ODZLV]Z\ERUX
PDS\PDWHULD¥X

Rys.6.23. Fotel z wprowadzonym mapowaniem tekstury


(IHNW áF]QHJR G]LDáDQLD PDSRZDQLD WHNVWXU\ LQLHUyZQRFL MHVW VáDER ZLGRF]Q\ SU]\ WDN
UR]GUREQLRQ\PZ]RU]H6SUyEXMP\Z\PLHQLüPDS WHNVWXU\QDLQQ3R]RVWDQLHP\MHGQDN
ZLHUQLPDSRPSURFHGXUDOQ\P1DMSLHUZ]HMG(P\GRSR]LRPXÄPDSD´NOLNDMFQDNODZi-
szu mapowania Ambient - Diffuse 1DVW SQLH klikamy na klawiszu Noise SRáR*RQ\P ]D
RNLHQNLHP ] QD]Z WHNVWXU\ Tex#1. 5R]ZLQL WH ]RVWDMH RNQR GLDORJRZH Material/Map
BrowserZNWyU\PRGV]XNXMHP\SURFHGXU Checker (rys.6.24a).
3RQLHZD*X*\OLP\NODZLV]DTypeE GFQDSR]LRPLHÄPDSD´UR]ZLQL WH
RNQR GLDORJRZH G]LDáD Z\áF]QLH MDNR Ä3U]HJOGDUND 0DS´ *G\E\P\
NOLNQ OL QD W\P VDP\P NODZLV]X Type E GF QD SR]LRPLH ÄPDWHULDá´ WR
VDPRRNQRE\áRE\Ä3U]HJOGDUN0DWHULDáyZ´0DS\E\á\E\Z nim nie-
widoczne.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 123


Rys.6.24. Procedura Checker w oknie dialogowym Material/Map Browser (a) i okienko
z pytaniem &]\]DVWSLüSRSU]HGQLPDS QRZ" (b)
3R]DPNQL FLXRNQD NODZLV]OK Z\ZLHWODVL
okienko, jak na rysunku 6.24b. Po wybraniu
opcji Discard... FR R]QDF]D ]DVWSLHQLH So-
SU]HGQLHM PDS\ QRZ  UHQGHUXMH VL  SUyEND Pa-
WHULDáX SRNU\WHJR QD NU]\* F]WHUHPD SRODPL
szachownicy. Szachownicowy wzór jest lekko
Z\SXNá\ QD EU]HJDFK Z Z\QLNX G]LDáDQLD
ÄVSU] *RQHM´ PDS\ QLHUyZQRFL DOH PR*HP\
WHPX áDWZR ]DUDG]Lü Z\áF]DMF FKZLORZR Pa-
powanie Bump NOLNQL FLHP QD WRZDU]\V]F\P
mu znaczku „×”. Wykonanie tej operacji wyma-
JDFKZLORZHJRSRZURWXGRSR]LRPXÄPDWHULDá´
Uzyskujemy efekt taki, jak na rysunku 6.25.

Rys.6.25. Procedura CheckerX*\WDMDNR


mapa tekstury

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
124 3D Studio MAX

:VSyáU] GQHPDSowania obiektu


Spróbujmy teraz ]UHQGHURZDü IRWHO ]MHJR QRZ\P PDWHULDáHP &]HND QDV MHGQDN QLHVSo-
dzianka: zamiast UHQGHURZDüREUD]SURJUDPZ\ZLHWODRVWU]H*HQLHMDNQDU\VXQNX

Rys.6.26.2VWU]H*HQLHREUDNXZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLD
2]QDF]DWR*HSURJUDPRZLEUDNLQIRUPDFMLQDWHPDWSRáR*HQLDQDNáDGDQHMWHNVWXU\Z]JO -
dem obiekWXF]\OLW]ZZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLD
WSRSU]HGQLFK ZHUVMDFK ' 6WXGLR SU]\SLV\ZDOLP\ RELHNtom wspóá-
U] GQH PDSRZDQLD ]D SRPRF WU]HFK W\SyZ LNRQ SáDVNLFK F\OLQGU\Fz-
Q\FKOXENXOLVW\FK6áX*\áRGRWHJRRGG]LHOQHPHQX: 3D Studio MAX
SU]\SLV\ZDQLHZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLDMHVWWUDNWRZDQHSRSURVWXMDNR
jeszcze jedna modyfikacja obiektu, na równi z ukosowaniem lub wygina-
niem.
2GZRáXMHP\rendering NOLNDMFQDSU]\FLVNXCancel w okienku z komunikatem i zamyka-
my lub odsuwamy naERNRNQR(G\WRUD0DWHULDáyZ1DV]IRWHOZFL*MHVWRELHNWHPZy-
branym. Klikamy na ikonie modyfikacji (Modify) w bocznym menu i z listy modyfikacji
wybieramy UVW Map1DOLFLHUROHW\Modifier StackSRMDZLDVL QRZDSR]\FMDDSRQL*HM
UR]ZLMDVL SROHSDUDPHWUyZPDSRZDQLD SDWU]U\V -HGQRF]HQLHQDHNUDQLHSRMDZLD
VL  SRPDUDF]RZ\ SURVWRNW REHMPXMF\ QDV] IRWHO ZSRáRZLH MHJR Z\VRNRFL -HVW WR
ZáDQLHLNRQDPDSRZDQLD

0DP\SU]HGVRELNRQ PDSRZDQLDSáDVNLHJR(Planar),Z\ELHUDQSU]H]
SURJUDPGRP\OQLH*G\]GHF\GXMHP\VL QDLQQ\W\SPDSRZDQLDLNRQD
RGSRZLHGQLR]PLHQLNV]WDáW

$E\ ]REDF]\ü FDáH SROH SDUDPHWUyZ PDSRZDQLD PXVLP\ SU]HZLQü MH NXUVRUHP
oNV]WDáFLHUF]NL QDU\VZLG]LP\SROHSDUDPHWUyZSU]HVXQL WHPDNV\PDOQLHGRJó-
U\  =QDMG]LHP\ WX SU]HGH ZV]\VWNLP Uy*QH W\S\ PDSRZDQLD ]HEUDQH Z polu Mapping
rolety Parameters 1LHNWyUH QLH Uy*QL VL  QLF]\P RG W\FK ]QDQ\FK ] poprzednich wersji
SURJUDPX 0DP\ ZL F PDSRZDQLH SáDVNLH (Planar) oraz cylindryczne (Cylindrical). To
RVWDWQLH]RVWDáRZ\SRVD*one wGRGDWNRZQRZRSFM Cap.

3R ZáF]HQLX RSFML Cap JyUQD L GROQD SRZLHU]FKQLD PDSRZDQHM EU\á\


RWU]\PXMH QLH]DOH*QH PDSRZDQLH ']L NL WHPX XQLND VL  GHIRUPDFML Qa-
NáDGDQHJRREUD]XQDNRFDFKRELHNWX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 125

0RG\ILNDFMD
,NRQDPDSRZDQLD 89:0DSSLQJ
SODQDUQHJR

7\S\
PDSRZDQLD

Rys.6.27.:VSyáU] GQHPDSRZDQLD
3RQL*HM]QDMGXMVL GZDURG]DMHPDSRZDQLDVWRVRZQHJRGODEU\áNXOLVW\FKSpherical oraz
Shrink Wrap7HQGUXJLURG]DMPDSRZDQLDNXOLVWHJRUyZQLH*VWDQRZLQRZRü
Przy mapowaniu typu Spherical REUD] MHVW RZLMDQ\ ZRNyá NXOL PQLHM
ZL FHM WDN MDN SDSLHUHN ZRNyá FXNLHUND 0DP\ QD P\OL WDNL W\SRZ\
FXNLHUHN ]DNU FDQ\ QD GZyFK NRFDFK %\ZDM WH* VáRG\F]H SDNRZDQH
w sposób nasW SXMF\ F]HNRODGN  NáDG]LH VL  QD DUNXVLN IROLL SR
czymZV]\VWNLH EU]HJL WHM IROLL ]ELHUD VL  UD]HP XJyU\ 7R MHVW ZáDQLH
nowe mapowanie typu Shrink Wrap±Ä]DNU FRQHQDMHGQ\PNRFX´-HJR
SU]HZDJ MHVW WR *H W\ONR Z jednym miejscu mapowanej powierzchni
Z\VW SXMHVLOQDGHIRrmacja obrazu.
1D NRFX ]QDMGXMH VL  PDSRZDQLH V]HFLHQQH Box, zNWyU\P ]D FKZLO  ]DSR]QDP\ VL
w praktyce.
=DXZD* *H JG\ Z\ELHUDP\ NWyU\ ]URG]DMyZ PDSRZDQLD SRPDUDF]RZD LNRQD ]PLHQLD
VL RGSRZLHGQLR'ODPDSRZDQLDW\SXPlanarLNRQDSU]\ELHUDZ\JOGSURVWRNWQHMUDPNL
dla mapowania Cylindrical±ZDOFDLWS3RQLHZD*QDV]IRWHOPDNV]WDáW\PQLHMZL FHMSUo-
VWRSDGáRFLHQQHZ\ELHUDP\RVWDWQL]W\SyZPDSRZDQLDPDSRZDQLHV]HFLHQQHBox. Iko-
QDPDSRZDQLDVWDMHVL Z\VRNPSXGHáNLHPRWDF]DMF\PRELHNW
WWHM NVL*FH QLH ]RVWDQ RPyZLRQH GRNáDGQLH ZV]\VWNLH W\S\ PDSRZa-
QLD JG\* RJUDQLF]DP\ VL  GR WHJR FR MHVW QDP SRWU]HEQH GR ]DPRGHOo-
ZDQLD QDV]HM SU]\NáDGRZHM VFHQ\ :UR]G]LDOH  ]DMPLHP\ VL  MHV]F]H
V]F]HJyáRZRW\ONRPDSRZaQLHPSáDVNLP(Planar).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
126 3D Studio MAX

,NRQDPDSRZDQLD
V]HÐFLHQQHJR

Rys.6.28.0DSRZDQLHV]HFLHQQH
3RQL*HM SROD W\SyZ PDSRZDQLD (Mapping) ]QDMGXMH VL  SROH Alignment, w którym znaj-
G]LHP\SHZQOLF]E RSFMLGRSDVRZDQLDSRáR*HQLDLNRQ\GRRELHNWXOXEGRZ\EUDQHMPDS\
bitowej. Po NOLNQL FLX QD SU]\FLVNX Fit SXGHáNR LNRQ\ ]DF]\QD GRNáDGQLH RWDF]Dü RELHNW
(patrz rys.6.29).

,NRQDPDSRZDQLD
V]HÐFLHQQHJR

2SFMD)LW

Rys.6.29.0DSRZDQLHV]HFLHQQHSRX*\FLXRSFMLFit
Teraz, gdy zrenderujemy fotel, uzyskamy efekt taki jak na rys.6.30. Szachownicowy wzór
rzucany jest na obiekt prostopadle z wszystNLFK V]HFLX VWURQ .D*GD ]SáDV]F]\]Q IRWHOD

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 127

]RVWDMH ZL F SRNU\WD QLH]GHIRUPRZDQ\P REUD]HP 1LHUHJXODUQRFL SRZVWDM W\ONR QD ]a-


okrJORQ\FKNUDZ G]LDFKEU\á\

Rys.6.30.)RWHOSRNU\W\V]DFKRZQLFRZ\PZ]RUHPMDNRWHNVWXU
7R PLDáH UR]ZL]DQLH SODVW\F]QH QLH ND*GHPX VL  PXVL SRGREDü -DN X]\VNDü EDUG]LHM
NRQZHQFMRQDOQGUREQNUDWN "0DP\GRZ\ERUXGZLHPR*OLZRFL3RSLHUZV]HPR*e-
P\SU]HVNDORZDüLNRQ PDSRZDQLD]U\VSRPQLHMV]DMF]GHF\GRZDQLHSRPDUDF]o-
ZHSXGHáNRZ]JO GHPRELHNWX

O modyfikacMLLNRQ\PDSRZDQLDE G]LHP\PyZLüZ rozdziale 10.

3R GUXJLH PR*HP\ GRNRQDü QLH]E GQHM NRUHNW\ Z(G\WRU]H 0DWHULDáyZ -HVW WR SURVWV]D
i bardziej uniwersalna metoda.

:VSyáU] GQHPDSRZDQLD
w Edytorze MateriaáyZ
3RZUDFDP\ GR RNQD (G\WRUD 0DWHULDáyZ 1DGDO SRZLQQLP\ ]QDMGRZDü VL  QD poziomie
ÄPDSD´ MHOL QLH WR QDOH*\ SU]HáF]\ü VL  GR WHJR SR]LRPX SDWU] UR]G]  Ä6WUXNWXUD
PDWHULDáX´  5R]ZLMDP\ SROH Coordinates, jak na rysunku 6.31. W obu okienkach Tiling
ZSLVXMHP\ZDUWRüLSowtórnie renderujemy obrazek.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
128 3D Studio MAX

3DUDPHWU
7LOLQJ

Rys.6.31. Fotel wNUDWN


-HOL FKFHP\ PR*HP\ WHUD] ZáF]\ü PDSRZDQLH Bump na rolecie Maps (wymaga to po-
ZURWX GR SR]LRPX ÄPDWHULDá´  .ROHMQ\ UHQGHULQJ SU]HNRQXMH QDV*H PDSRZDQLH QLHUyw-
QRFLQDG*DEH]WUXGX]D]PLDQDPLZSURZDG]DQ\PLZ teksturze (patrz rys.6.32 oraz kolo-
URZDZNáDdka, rys.9).

Rys.6.32. Fotel wZ\SXNáNUDWN


.RU]\VWDMF] tej samej rolety CoordinatesPR*HP\WDN*HREUyFLüQDNáDGQ\Z]yUQSR 45
stopni, zmieQLDMFZDUWRüSDUDPHWUXAngle jak na rysunku 6.33.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 129

3DUDPHWU
$QJOH

Rys. 6.33. Kratka obrócona o 45 stopni


1DNáDGDQ\Z]yUPR*HP\UyZQLH*SU]HPLHV]F]DüSU]\X*\FLXSDUDPHWUyZOffset. Ten sam
HIHNW X]\VNDP\ SU]HPLHV]F]DMF REUDFDMF OXE VNDOXMF RGSRZLHGQLR LNRQ  PDSRZDQLD
DOHEDUG]LHMVL SU]\W\PQDP F]\P\
3R]D HG\FM ZVSyáU] GQ\FK PDSRZDQLD Z SROX Coordinates PR*HP\ UHJXORZDü VWRSLH
rozmycia wzoru (parametr Blur RUD]VWRSLHUR]P\FLDZ]RUXZUD]]HZ]URVWHPRGOHJáRFL
od kamery (Blur Offset  5R]VGQH NRU]\VWDQLH ] parametru Blur ]DSRELHJD Z\VWSLHQLX
]ENRZDQ\FKNUDZ G]LZQDNáDGDQ\PZ]RU]H SDWU]U\V 3DUDPHWUBlur Offset zapo-
ELHJD]MDZLVNXÄLVNU]HQLD´RVWU\FKNUDZ G]LZ]RUX]ELHJDMFHJRVL Z oddali.

Rys.6.34.1LHUyZQHNUDZ G]LHZ]RUXSU]\SDUDPHWU]HBlur ustawionym na


ZDUWRüPLQLPDOQF]\OL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
130 3D Studio MAX

6.9. Edycja parametrów procedury Checker


.D*GD ]SURFHGXU SRVLDGD ]HVWDZ ZáDVQ\FK FKDUDNWHU\VW\F]Q\FK GOD VLHELH SDUDPHWUyZ
NWyUHSR]ZDODMFDáNRZLFLH]PLHQLüNRFRZ\HIHNW:\SUyERZDOLP\WRMX*QDSU]\NáDG]LH
niezwykle uniwersalnej procedury Noise 3U]HMU]\MP\ MHV]F]H V]\ENR ZDFKODU] PR*OLZo-
FLMDNLHRWZLHUDSU]HGQDPLSURFHGXUDChecker.
-DN]Z\NOH]DF]QLMP\RGVNRSLRZDQLDSUyENLPDWHULDáXGRNROHMQHJR RVWDWQLHJR RNLHQND
'ODNODURZQLHMV]HJRREUD]XZ\áF]P\PDSRZDQLHQLHUyZQRFLBump.

-HOL QLH ]DPLHU]DP\ NRU]\VWDü ZL FHM ]PDSRZDQLD QLHUyZQRFL PR*e-


P\VL JRSR]E\üQDGREUHSU]HFLJDMFP\V]GRZROQ\] klawiszy „No-
ne” na klawisz mapowania Bump.

Teraz powracamy do poziomu „mapa”. Zamiast pola CoordinatesUR]ZLP\SRODChecker


Parametres oraz Noise, jak na rysunku 6.35.
W polu Checker Parameters PR*HP\ ]PLHQLü EDUZ\ SyO V]DFKRZQLF\ 3R NOLNQL FLX QD
SUyEFHNRORUX U\V UR]ZLMDVL RNQRGLDORJRZHColor Selector, w którym wybieramy
RGSRZLHGQL EDUZ  :QDV]\P SU]\NáDG]LH ]GHF\GRZDOLP\ VL  QD NRORU\ F]HUZRQ\
i NUHPRZR*yáW\

=DPLDQD :\SH¥QLDQLHSoO
NRORUoZSoO V]DFKRZQLF\
V]DFKRZQLF\ PDS¹ELWRZ¹

3UoENLNRORUoZSoOV]DFKRZQLF\
Rys.6.35. Parametry procedury Checker
.OLNQL FLH QD SU]\FLVNX Swap zamienia barwy miejscami, a po NOLNQL FLX QD SU]\FLVNDFK
MapsPR*HP\Z\EUDüPDS ELWRZNWyU]RVWDQZ\SHáQLRQHSRODV]achownicy.
Teraz z kolei rozwijamy pole Noise QLH P\OLü ]SURFHGXU Noise!), wNWyU\P PR*HP\
ZSURZDG]Dü]DNáyFHQLDUHJXODUQHJRZ]RUX1DSRF]WHNZ\SUyEXMP\XVWDZLHQLDSDUDPe-
WUyZ MDN QD U\VXQNX  8DNW\ZQLMP\ Ä]DNáyFHQLD´ NOLNQL FLHP QD RSFML On (patrz rys.
6.36) i zrenderujmy fotel.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 131

:¥¹F]DQLH
]DN¥oFHÆZ]RUX

Rys.6.36. Zrenderowany fotel


0R*HP\ VSUyERZDü ]PLHQLü SDUDPHWU\ QD UROHFLH Noise WDN E\ ]ZL NV]\ü VWRSLH QLHUe-
JXODUQRFLZ]RUX5\VXQHNSU]HGVWDZLDREUD]zrenderowany po zmianie parametrów.

Rys.6.37. Zrenderowany fotel


3ROD V]DFKRZQLF\ ]DPLHQLá\ VL  ZUR]ZLFKU]RQH NOHNV\ 0LPR WR FDáRü PD ZFL* GRü
JHRPHWU\F]Q\FKDUDNWHUVSUyEXMP\ZL F]PL NF]\üZ]yU: tym celu rozwijamy ponow-
nie pole Checker Parameters MHOL]RVWDáR]ZLQL WH L w okienku parametru Soften wpisu-

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
132 3D Studio MAX

MHP\ZDUWRü5\VXQHNSU]HGVWDZLDX]\VNDQ\UH]XOWDW7HQVDPREUD]]QDMGXMHVL
UyZQLH*QDNRORURZHMZNáDGFH U\V 

3DUDPHWU6RIWHQ

Rys.6.38. Zrenderowany fotel


8]\VNDOLP\ Z]RU]\VW WNDQLQ  ZVDP UD] QD IDUWXV]HN DOER QD ]DVáRQN  ] falbankami.
7UXGQRZWHMFKZLOLXZLHU]\ü*HPDWHULDáHPZ\MFLRZ\PE\á\SRODV]DFKRZQLF\

7ZRU]HQLHZáDVQHMELEOLRWHNLPDWHULDáyZ
=DSHáQLOLP\ZV]\VWNLHRNLHQND(G\WRUD0DWHULDáyZUR]PDLW\PLZHUVMDPLPDWHULDáXfotel.
&]\QLHE\áRE\GREU\PSRP\VáHP]DSLVDQLHLFKQDG\VNWDNE\PyF]QLFKSy(QLHMNRU]y-
VWDü" 0DWHULDá\ WH ]Z\MWNLHP MHGQHJR  QLH V SU]\SLVDQH RELHNWRP ZVFHQLH -HOL ZL F
E G]LHP\NRQW\QXRZDüSUDF Z(G\WRU]H0DWHULDáyZWRQDSHZQRZF]HQLHMF]\Sy(QLHM
XOHJQRQH]QLV]F]HQLX

0DWHULDáSU]\SLVDQ\MDNLHMVLDWFHQLHSU]HSDGQLHJG\*]RVWDQLH]DSLVDQ\
ZUD] ]H VFHQ 1LH PXVL ]RVWDü ZSURZDG]RQ\ GR ELEOLRWHNL PDWHULDáyZ
-HOL E G]LHP\ JR MHV]F]H SRWU]HERZDü PR*HP\ Z]Lü JR ZSURVW ]H
VFHQ\ NRU]\VWDMF ]LNRQ\ SRELHUDQLD PDWHULDáX SDWU] U\V  RUD]
6.42).

$E\ ]DSLVDü QDV]H PDWHULDá\ SU]HGH ZV]\VWNLP PXVLP\ LP QDGDü Uy*QLFH VL  QD]Z\
:\VWDUF]\SU]\SLVDQLHPDWHULDáRPQXPHUyZSRU]GNRZ\FKfotel 1, fotel 2, fotel 3... i tak
D*GRfotel 60GU\PSRVXQL FLHPMHVWMHGQDNQDGDQLHLPQD]ZQDW\OHFKDUDNWHU\VW\Fz-
Q\FKE\Sy(QLHMPyFMHEH]WUXGXVNRMDU]\ü]Z\JOGHPPDWHULDáX:QDV]\PSU]\NáDG]LH
PRJá\E\WRE\üQD]Z\WDNLHMDNIRWHOJáDGNL, IRWHOZ\FLHáDQ\, fotel aksamit1D]Z\PRJ
E\üGRüGáXJLHD*GR]QDNyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 133

1LH SR]RVWDMH QDP ZL F QLF LQQHJR MDN Z\EUDü NROHMQR ZV]\VWNLH SUyENL Z\ZLHWORQH
w oknie EdyWRUD0DWHULDáyZLZSLVDüQRZHQD]Z\Z okienku pokazanym na rysunku 6.39.
$NW\ZXMF ND*GH ]RNLHQHN QDOH*\ ]ZUyFLü XZDJ  F]\ QD SHZQR MHVWe-
P\ ZSR]LRPLH ÄPDWHULDá´ QD]ZD ZRNLHQNX SRURGNX L nazwa na gór-
QHM OLVWZLH RNQD PXVL E\ü MHGQDNRZD  :UD]LH SRWU]HE\ QDOH*\ SU]Há-
F]\ü VL  GR Z\*V]HJR SR]LRPX JG\* LQDF]HM ]PLHQLP\ QD]Z  PDS\
SU]\SRU]GNRZDQHMPDWHULDáRZLDQLHVDPHJRPDWHULDáX

Rys.6.39.=PLDQDQD]Z\PDWHULDáX
.LHG\ND*GD]V]HFLXSUyEHNQD]\ZDVL MX*LQDF]HMPR*HP\ZSURZDG]LüMHGRELEOLRWHNL
PDWHULDáyZ0R*HP\GRáF]\üMHGRDNWXDOQLHRWZDUWHMVWDQGDUGRZHMELEOLRWHNLSURJUDPX
(plik 3DSMAX.MAT). W tym celu wystarczy NOLNQü QD LNRQLH ]DSLV\ZDQLD PDWHULDáX
wELH*FHMELEOLotece (patrz rys.6.40).
,NRQDSRELHUDQLD ,NRQD]DSLV\ZDQLDPDWHULD¥X
PDWHULD¥X ZELHܹFHMELEOLRWHFH

Rys.6.40.5]GLNRQ]RNQD(G\WRUD0DWHULDáyZ
:\ZLHWORQH ]RVWDQLH ZWHG\ RNLHQNR GLDORJRZH ZNWyU\P MHVWHP\ SURV]HQL R wybranie
QD]Z\GODPDWHULDáX SDWU]U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
134 3D Studio MAX

1D]ZDPDWHULD¥X
XPLHV]F]DQHJR
ZELEOLRWHFH

Rys.6.41.&]\ZSURZDG]LüPDWHULDáGRELH*FHMELEOLRWHNL"
Po NOLNQL FLXQDSU]\FLVNXOKDNWXDOQLHRWZDUWDELEOLRWHNDZ]ERJDFLVL RNROHMQSR]y-
FM 
$E\ ZSURZDG]RQD ]PLDQD XWUZDOLáD VL  QDOH*\ ]DSLVDü ]PRG\ILNRZDQ
ELEOLRWHN  NRU]\VWDMF ] przycisków Save lub Save As w oknie Mate-
rial/Map Browser, oNWyU\P E G]LH PRZD ]D FKZLO  SDWU] U\V 
WLQQ\P SU]\SDGNX SR SRQRZQ\P ZáF]HQLX SURJUDPX RND*H VL  *H
GRáF]RQHGRELEOLRWHNLPDWHULDá\XORWQLá\VL EH]ODGX
-HOL MHGQDN E G]LHP\ ZFL* Z\GáX*Dü ELEOLRWHN  '60$; GRGDMF NROHMQH SR]\FMH WR
SRVáXJLZDQLHVL QLVWDQLHVL ZNUyWFHQLHZ\JRGQH/HSLHMMHVWWZRU]\üZáDVQHWHPDW\Fz-
ne biblioteki materiaáyZ
.D*GDELEOLRWHNDWRRGG]LHOQ\SOLNQDG\VNX0R*HP\XPLHV]F]DüWHSOLNL
w dowolnych katalogach, aWDN*H DUFKLZL]RZDü QD G\VNLHWNDFK ZUD]
zSURMHNWDPLOXEQLH]DOH*QLHRGQLFK1LHPDQDWRPLDVWPR*OLZRFL]DSi-
VDQLD QD G\VNX SRMHG\QF]HJR PDWHULDáX FK\ED *H XWZRU]\P\ GOD QLHJR
RVREQELEOLRWHN ]áR*RQ]MHGQHMSR]\FML
.OLNDP\QDLNRQLHSRELHUDQLDPDWHULDáX(Get Material), pokazanej na rysunku 6.40. Roz-
ZLMDVL ]QDQHQDPMX*RNQRMaterial/Map Browser, jak na rysunku 6.42.
W polu Browse From: wOHZ\PJyUQ\PURJXZ\ELHUDP\VNGFKFHP\SRELHUDüPDWHULDá\
OXE PDS\  .RU]\VWDOLP\ MX* ] opcji New NWyUD SR]ZDOD JHQHURZDü QRZH PDWHULDá\
iX*\ZDüPDSSURFHGXUDOQ\FK7HUD]SU]HMU]\MP\SR]RVWDáHPR*OLZRFL
Browse From: Material Library. 3R Z\EUDQLX WHM RSFML X]\VNXMHP\ GRVW S GR PDS
iPDWHULDáyZ XPLHV]F]RQ\FK ZELH*FHM RWZDUWHM  ELEOLRWHFH 3RV]F]HJyOQH ELEOLRWHNL
]DSLVDQHQDG\VNXPR*HP\RWZLHUDü]DSRPRFRNQDGLDORJRZHJROpen Material Li-
braryNWyUHZ\ZLHWOLVL SRNOLNQL FLXQDRSFMLOpen z pola File.
Browse From: Material Editor. 8]\VNXMHP\ GRVW S GR PDWHULDáyZ RSUDFRZDQ\FK
w(G\WRU]H0DWHULDáyZ
Browse From: Selected. 0R*HP\ Z\ELHUDü VSRUyG PDWHULDáyZ SU]\SLVDQ\FK DNWXDl-
nie wybranym obiektom wVFHQLH2SFMDWDPR*HPLHüSUDNW\F]QH]QDF]HQLHSU]\EDr-
dzo skomplikowanych scenach, wNWyU\FK Z\VW SXMH EDUG]R ZLHOH PDWHULDáyZ -HVW WR
WH*GREU\VSRVyEVSUDZG]HQLDMDNLHPDWHULDá\]RVWDá\X*\WHGODNRQNUHWQHJRRELHNWX
Browse From: Scene. 3R Z\EUDQLX WHM RSFML PR*HP\ VZRERGQLH Z\ELHUDü VSRUyG
ZV]\VWNLFK PDWHULDáyZ X*\W\FK ZVFHQLH 7R ZáDQLH WD RSFMD XPR*OLZLD ÄSRELHUDQLH
mateULDáX]HVFHQ\´RNWyU\PZVSRPQLHOLP\SRSU]HGQLR

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
0DWHULDá\PDSRZDQH 135

3RELHUDQLHPDWHULD¥oZ]ELHܹFHMELEOLRWHNL 


3RELHUDQLHPDWHULD¥oZ](G\WRUD


3RELHUDQLHPDWHULD¥oZRGZ\EUDQ\FK
RELHNWoZZVFHQLH

3RELHUDQLHPDWHULD¥oZ]HVFHQ\

7ZRU]HQLHQRZ\FKPDWHULD¥oZ

Rys.6.42. Okno dialogowe Material/Map Browser


3RQLHZD* FKFHP\ XWZRU]\ü ELEOLRWHN  QD SRGVWDZLH DNWXDOQHM ]DZDUWRFL (G\WRUD 0DWe-
ULDáyZ Z\ELHUDP\ RSFM  Browse From: Material Editor. Okno dialogowe Material/Map
BrowserSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX

/LVWDPDWHULD¥oZ
XWZRU]RQ\FK
Z(G\WRU]H

6.43. Okno dialogowe Material/Map Browser


W oknie Material/Map Editor SRMDZLDM VL  ZV]\VWNLH RSUDFRZDQH SU]H] QDV PDWHULDá\
Teraz w polu File klikamy na opcji SaveE\]DSLVDüMHZRGU EQHMELEOLRWHFH5R]ZLMDVL
okno dialogowe jak na rysunku 6.44.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
136 3D Studio MAX

Rys. 6.44. Okno dialogowe Save Material Library


W oknie tym wskazujemy katalog, wNWyU\PPDE\üXPLHV]F]RQDELEOLRWHNDRUD]QDGDMe-
P\ ELEOLRWHFH QD]Z  :\EUDOLP\ QD]Z  fotel.mat. Po NOLNQL FLX QD SU]\FLVNX OK nowa
ELEOLRWHNDSRMDZLVL QDG\VNX% G]LHP\PRJOLZND*GHMFKZLOLGRVWDüVL GR]DSLVDQ\FK
wQLHM PDWHULDáyZ NRU]\VWDMF ] opcji Browse From: Material Library oraz opcji Open
w polu File okna Material/Map Browser.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 139

:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL
2SLVDQDZUR]G]LDOHPHWRGDZ\WáDF]DQLDRELHNWyZMHVWEDUG]RVNXWHF]QDDOHPDMHGQ
SRGVWDZRZZDG ±Z\WáDF]DüPR*HP\W\ONRZ]GáX*SURVWROLQLRZHMFLH*NL5R]HMU]\MP\
VL ZRNyáZL NV]RFLRWDF]DMF\FKQDVSU]HGPLRWyZQLHPR*HP\RWU]\PDüZWHQVSRVyE
/DPS\ SRU F]H QRJL RG VWROLNyZ V SU]HVWU]HQQLH ]DNU]\ZLRQH 1DMVNXWHF]QLHMV]\P Qa-
U] G]LHPSR]ZDODMF\PRWU]\P\ZDüWHJRW\SXRELHNW\MHVWQDU] G]LHZ\WáDF]DQLDZ]GáX*
FLH*NL 0HWRGD SUDF\ MHVW SRGREQD MDN SU]\ Z\NRU]\VWDQLX SROHFHQLD Extrude 7\OH *H
RSUyF] SU]HNURMX PXVLP\ XWZRU]\ü WH* FLH*N  FLH*ND WD PR*H E\ü RF]\ZLFLH SU]e-
VWU]HQQDFRSR]ZDODQDáDWZH]DPRGHORZDQLHQDZHWQDMEDUG]LHMIDQWD]\MQLHSRZ\JLQDQ\FK
obiektów.
=PHWRGZ\WáDF]DQLDZ]GáX*FLH*NL]DSR]QDP\VL PRGHOXMFVWROLNSRND]DQ\QDU\V
6NáDGDVL RQ]RNUJáHJREODWXRUD]QRJLZ\JL WHM]PHWDORZHMUXUNL

Rys.7.1.6WROLNVSRF]\ZDMF\QDQRG]HZ\JL WHM]PHWDORZHMUXUNL
1DMWUXGQLHMV]\P HWDSHP PRGHORZDQLD E G]LH QDU\VRZDQLH RGSRZLHGQLHM SU]HVWU]HQQHM
áDPDQHM NWyUD SRVáX*\ QDP MDNR FLH*ND =DF]QLMP\ RG QDU\VRZDQLD RNU JX PDMFHJR
SURPLHcm.

3DUDPHWU\ GRW\F]FH SRPRFQLF]HM VLDWNL OLQLL RUD] VSRVREX SU]\FLJDQLD


ustawiamy jak w przySDGNXPRGHORZDQLDIRWHOD SDWU]UR]G]LDá 

W bocznym menu Utwórz (Create) QDFLVNDP\ LNRQ  WZRU]HQLD SáDVNLFK NV]WDáWyZ 1D


rolecie Object TypeQDFLVNDP\NODZLV]WZRU]HQLDRNU JXCircle (rys.7.2).

http://www.helion.com.pl/cad.htm
140 3D Studio MAX

Klawisz tworzenia
RNU JX

Rys.7.2.8DNW\ZQLDP\SROHFHQLHWZRU]HQLDRNU JX
OHG]F]PLDQ\ZRNLHQNXRadius rolety ParametersU\VXMHP\RNUJR SURPLHQLX  FP
(rys.7.3).

Okienko,
w którym
Z\ZLHWODQDMHVW
ZDUWRüSURPLHQLD
rysowanego
RNU JX3URPLH
PR*HV]]PQLHMV]Dü
OXE]ZL NV]Dü
QDFLVNDMF
klawisze ze
VWU]DáNDPLOXESR
SURVWXZSLVXMF
*GDQZDUWRüGR
okienka

Rys.7.3.5\VXMHP\RNUJ
1DU\VRZDQHPXRNU JRZLQDGDMHP\QD]Z 3RQLHZD*]DPLHU]DP\XWZRU]\ü]QLHJRFLH*-
N QD]ZLMP\JRSRSURVWXFLH*ND (rys.7.4).

Rys.7.4.=PLHQLDP\QD]Z RELHNWX

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 141

:\ELHU]P\]ERF]QHJRPHQXLNRQ PRG\ILNDFML1DSDOHFLHModifiersQDFLQLMP\NODZLV]
Edit Spline (rys.7.5.). 8]\VNXMHP\ZWHQVSRVyEPR*OLZRüPRG\ILNDFMLNV]WDáWXáDPDQHM-HOL
ZFLQL W\MHVWNODZLV]Sub-ObjectPR*HP\PRG\ILNRZDü]DUyZQRZLHU]FKRáNLMDNLVHJmenty
Z\EUDQHMáDPDQHM3RPL G]\PRG\ILNDFMZLHU]FKRáNyZDVHJPHQWyZSU]HáF]DP\VL ]D
SRPRFUR]ZLMDOQHMOLVW\=DF]QLMP\RGZLHU]FKRáNyZVSUDZG(P\ZL FF]\QDOLFLHZy-
ZLHWORQ\MHVWQDSLVVertex U\V 1DV]RNUJ]EXGRZDQ\MHVW]F]WHUHFKZLHU]FKRáNyZ
Z\Uy*QLRQ\FK PDá\PL NU]\*\NDPL L F]WHUHFK VHJPHQWyZ :\ELHU]P\ MHGHQ ] ZLHU]FKRá-
NyZ:\EUDQ\ZLHU]FKRáHN]PLHQLNRORUQDF]HUZRQ\LZ\ZLHWOVL Z\FKRG]FH]QLHJR
GZLH VW\F]QH ]DNRF]RQH ]LHORQ\PL NZDGUDFLNDPL 3R Z\EUDQLX ] JyUQHJR PHQX QDU] -
G]LRZHJRQDU] G]LDSU]HPLHV]F]DQLDPR*HP\]PLHQLDüGáXJRüLNLHUXQHNW\FKVW\F]Q\FK
SU]HPLHV]F]DMFWH]LHORQHNZDGUDFLNL5HJXOXMHP\ZWHQVSRVyENV]WDáWGZXVHJPHQWyZ
VVLDGXMF\FK]Z\EUDQ\PZLHUzFKRáNLHP

.ODZLV]HG\FMLáDPanej

Rys.7.5.:\ELHUDP\SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHHG\FM áDPDQHM
=DF]QLMP\ RG ÄSU]HUZDQLD´ RNU JX Z SUDZ\P ZLHU]FKRáNX : W\P FHOX ]D]QDF]DP\
ZLHU]FKRáHN L QDFLVNDP\ NODZLV] Break na rolecie Edit Vertex (rys.7.6). Pozornie po tej
RSHUDFMLQLFVL QLH]PLHQLáR$OHW\ONRSR]RUQLH±]DPLDVWMHGQHJRPDP\WHUD]GZDZLHUz-
FKRáNLW\OH*HOH*FHMHGHQQDGGUXJLP:\ELHU]P\]JyUQHJRPHQXQDU] G]LHSU]HPLHVz-
F]DQLDLSU]HVXP\ZLHU]FKRáHNGRURGNDRNU JXMDNQDU\V0R*HP\WHUD]SRHNVSe-
U\PHQWRZDü ] SU]HPLHV]F]DQLHP VW\F]Q\FK Ä&KZ\ü´ ]D MHGHQ ] ]LHORQ\FK NZDGUDFLNyZ
i poruszaj styc]Q\PL'RSDVXMLFKGáXJRüLNWWDNE\áDPDQDáDJRGQ\PáXNLHP]DNU FDáD
GRURGND U\V 

$E\ SU]\FLJDQLH GR VLDWNL OLQLL SRPRFQLF]\FK QLH SU]HV]NDG]DáR &L


wSUDF\Z\áF]IXQNFM Snap NOLNDMFQDLNRQLHprzyciagania w dolnym
menu.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
142 3D Studio MAX

:LHU]FKRáNL
áDPDQHM

/LVWD]DSRPRF
NWyUHMSU]HáF]DP\
VL SRPL G]\
PRG\ILNDFM
Wybrany ZLHU]FKRáNyZ
ZLHU]FKRáHN a segmentów

Segment
áDPDQHM

Rys.7.6.:\ELHUDMFSROHFHQLHBreakSU]HU\ZDP\áDPDQZZ\EUDQ\PZLHU]FKRáNX

3U]HPLHV]F]DMFWHQ
kwadracik zmieniamy
GáXJRüLNWSRFK\OHQLD
VW\F]Q\FKZSá\ZDMFQD
NV]WDáWVHgmentu

1DFLQLMDE\
Przesuwamy ÄSU]HUZDü´
ZLHU]FKRáHNGR áDPDQ
URGNDRNU JX w wybranym
ZLHU]FKRáNX

Rys.7.7.3U]HVXZDP\ZLHU]FKRáHNGRURGNDRNU JXLGRSDVRZXMHP\NV]WDáWVHJPHQWX
3RPLQR ZV]\VWNLFK GRW\FKF]DVRZ\FK PRG\ILNDFML QDV]D áDPDQD GDOHM MHVW SáDVND Uprze-
VWU]HQQLMP\MSU]HVXZDMFURGNRZ\ZLHU]FKRáHNSLRQRZRZJyU  U\V 

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 143

$E\]DSHZQLüVRELHSLRQRZHSU]HPLHV]F]HQLHZLHU]FKRáNDSU]HVXZDMJR
]ZáF]RQIXQNFMSU]\FLJDQLDGRZ ]áyZVLDWNLOLQLLSRPRFQLF]\FKOXE
XDNW\ZQLM R Y XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK NOLNDMF QD RGSRZLHGQLHM LNRQLH
w górnym menu.

Rys.7.8. 8SU]HVWU]HQQLDP\áDPDQSU]HVXZDMFURGNRZ\ZLHU]FKRáHNSLRQRZRZJyU
1DGDMP\ VW\F]Q\P Z SU]HVXQL W\P ZLHU]FKRáNX SLRQRZH SRáR*HQLH 3DPL WDM L* PDV]
WHUD]GRF]\QLHQLD]SU]HVWU]HQQNU]\Z0XVLV]VSUDZG]DüMHMNV]WDáWFRQDMPQLHMZGZX
widokach. Nie wystarczy dopasowanie stycznych w widoku z boku (Left). Musisz jeszcze
]DGEDüRLFKZáDFLZHXVWDZLHQLHZZLGRNX]SU]RGX(Front) (rys.7.9.).

Rys.7.9.'RSDVRZXMHP\NV]WDáWáDPDQHMZZLHU]FKRáNXUHJXOXMFSRáR*HQLHVW\F]Q\FK
w widokach z lewej (Left) i z przodu (Front)

http://www.helion.com.pl/cad.htm
144 3D Studio MAX

7DNDáDPDQDPRJáDE\RGELHG\SRVáX*\ü]DFLH*N -HOLMHGQDNFKFHP\MOHSLHMGRSDVo-
ZDü GR QDV]\FK SRWU]HE PXVLP\ ZVWDZLü GR QLHM GRGDWNRZH ZLHU]FKRáNL &]WHU\ ZLHUz-
FKRáNLWR]E\WPDáRDE\VZRERGQLHNV]WDáWRZDü]DNU W\FLH*NL'RZVWDZLDQLDZLHU]FKRá-
NyZ QD FLH*FH VáX*\ SROHFHQLH Refine 1DFLQLMP\ ZL F RGSRZLHGQL NODZLV] L NXUVRUHP
o]PLHQLRQ\P Z\JOG]LH NOLNQLMP\ GZD UD]\ QD RVWDWQLP VHJPHQFLH áDPDQHM ZVWDZLDMF
GZDQRZHZLHU]FKRáNL U\V 

Wstawione
ZLHU]FKRáNL

1DFLQLMNODZLV]
Refine, aby
ZVWDZLü
dodatkowy
ZLHU]FKRáHN

Rys.7.10.:VWDZLDP\GZDGRGDWNRZHZLHU]FKRáNL
1DFLQLMP\ZJyUQ\PPHQXLNRQ SU]HPLHV]F]DQLDLVNRU\JXMP\SRáR*HQLDQRZ\FKZLHUz-
FKRáNyZ-HGHQ]QLFKXPLHüP\SRGNRFRZ\PZLHU]FKRáNLPáDPDQHM U\V 

Rys.7.11.-HGHQ]QRZRXWZRU]RQ\FKZLHU]FKRáNyZXPLHV]F]DP\SRGNRFRZ\P
ZLHU]FKRáNLHPáDPDQHM

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 145

=PLHQLDMF SRáR*HQLH VW\F]Q\FK QDGDMHP\ RVWDWQLHPX VHJPHQWRZL SLRQRZ\ NV]WDáW


(rys.7.12).

=DSRPRF
stycznych
prostujemy
ostatni segment
áDPDQHM

Rys.7.12.1DGDMHP\RVWDWQLHPXVHJPHQWRZLNV]WDáWSLRQRZHMOLQLL
-HOL FKFHP\ ]DSHZQLü VHJPHQWRZL LGHDOQ SURVWROLQLRZRü WR PXVLP\ ]PLHQLü VSRVyE
HG\FMLáDPDQHM=OLVW\Sub-ObjectZ\ELHU]P\RSFM Segment zamiast Vertex (rys.7.13).

:\ELHU]W RSFM DE\


HG\WRZDüVHJPHQW\
áDPDQHM

Rys.7.13.:\ELHUDP\RSFM PRG\ILNDFMLVHJPHQWyZ
=DXZD* L* WHUD] ]DPLDVW ZLHU]FKRáNyZ PR*HV] Z\ELHUDü L PRG\ILNRZDü SRV]F]HJyOQH
VHJPHQW\áDPDQHMKliknij prawymNODZLV]HPP\V]\QDRVWDWQLPVHJPHQFLHQDV]HMFLH*-
NL 6HJPHQW ]RVWDQLH Z\EUDQ\ ]DEDUZL VL  QD F]HUZRQR  L SRMDZL VL  GRGDWNRZH PHQX
(rys.7.14). Wybierz z niego polecenie Line D ]\VNDV] SHZQRü L* VHJPHQW MHVW LGHDOQLH
SURVWROLQLRZ\-HOLE G]LHV]FKFLDáSRQRZQLHXF]\QLüZ\EUDQ\VHJPHQWNU]\ZROLQLRZ\P
Z\VWDUF]\*HRGKDF]\V]ZW\PSRGU F]Q\PPHQXRSFM Curve.

=DPLDVWZ\ELHUDü]JyUQHJRPHQXSROHFHQLDSU]HPLHV]F]HQLDVNDORZDQLD
F]\ REURWX PR*HV] VNRU]\VWDü ] SRGU F]QHJR PHQX XUXFKDPLDQHJR ]D
SRPRFNOLNQL FLDprawym klawiszem myszy na segmencie, który zamie-
U]DV]PRG\ILNRZDü

http://www.helion.com.pl/cad.htm
146 3D Studio MAX

3RGU F]QHPHQX
modyfikacji segmentu

Wybrany
segment

Rys.7.14. Zmieniamy segment z krzywoliniowego (Curve) na prostoliniowy (Line)


3U]HáF] VL  ] SRZURWHP GR WU\EX HG\FML ZLHU]FKRáNyZ FLH*NL .OLNQLM QDU] G]LHP SU]e-
PLHV]F]DQLD QD ZLHU]FKRáHN VVLDGXMF\ ] SURVWROLQLRZ\P VHJPHQWHP =DXZD* L* MHGHQ
zNRFyZVW\F]Q\FKZZLHU]FKRáNXQLHMHVWMX*]LHORQ\PNZDGUDFLNLHPD]LHORQ\PNU]y-
*\NLHP U\V 5XV]DMFVW\F]Q\PLQLHSRZRGXMHV]WHUD]]PLDQZZ\JOG]LHSURVWROi-
niowego segmentu.

Od strony prostoliniowego
VHJPHQWXVW\F]QD]DNRF]RQD
jest krzy*\NLHP
3RGU F]QHPHQX
modyfikacji wybranego
wierzFKRáND

Rys.7.15.3RGU F]QHPHQXXáDWZLDMFHHG\FM ZLHU]FKRáNyZ

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 147

.OLNQL FLHSUDZ\PNODZLV]HPP\V]\QDZLHU]FKRáNXSRZRGXMHZ\ZLe-
WOHQLH GRGDWNRZHJR PHQX ] NWyUHJR V]\ENR PR*HV] Z\ELHUDü SROHFHQLD
SU]HPLHV]F]DQLDVNDORZDQLDF]\REUDFDQLDZLHU]FKRáND=WHJRSRGU Fz-
QHJRPHQXPR*HV]WH*Z\ELHUDüVSRVyEHG\FMLáDPDQHM:QDV]\PSU]y-
NáDG]LH NRU]\VWDP\ ]H VW\F]Q\FK Z ZLHU]FKRáNX SRMDZLDMF\FK VL  SR
wybraniu opcji Bezier.

-HOLFKFHV]XF]\QLüZLHU]FKRáHNRVWU\PWRZ\ELHU]RSFM Bezier Corner.


0R*HV]ZyZF]DVRVREQRPDQLSXORZDüND*G]HVW\F]Q\FKZZ\EUDQ\P
ZLHU]FKRáNXL]DPLHQLüJáDGNNU]yZZQDUR*QLN

=Dáy*P\ L* NU]\ZD ]DVSRNDMD MX* QDV]H RF]HNLZDQLD 0DP\ ZL F FLH*N  ± EUDNXMH QDP
MHV]F]HNV]WDáWXNWyU\E G]LHP\Z]GáX*WHMFLH*NLZ\WáDF]Dü3RQLHZD*PRGHOXMHP\QRJ
Z\JL W ] RNUJáHM UXU\ QDU\VXMP\ RNUJ R WDNLHM UHGQLF\ MDN PD PLHü QRJD VWROLND
U\V 1DGDMP\PXFKDUDNWHU\VW\F]QQD]Z QSSU]HNUyM

FLH*ND

2NUJá\
NV]WDáWGR
Z\WáRF]HQLD

Rys.7.16.5\VXMHP\NV]WDáWNWyU\]RVWDQLHZ\WáRF]RQ\Z]GáX*VFLH*NL
0DP\WHUD]GZDSRWU]HEQHQDPHOHPHQW\FLH*N LSU]HNUyM1DFLQLMP\ZERF]Q\PPe-
nu Utwórz (Create) NODZLV] WZRU]HQLD EU\á (Geometry). Z rozwijalnej listy wybierzmy
RSFM  Z\WáDF]DQLD RELHNWyZ (Loft Object) U\V  6SUDZG( F]\ Z\EUDQD MHVW 7ZRMD
FLH*NDMHOLWDNWRPR*HV]QDFLVQüNODZLV]:\WáRF] (Loft)NWyU\SRMDZLVL ZERF]Q\P
menu (rys.7.18). W polu Creation Method QDFLQLM NODZLV] XPR*OLZLDMF\ ZVND]DQLH
NV]WDáWX GR Z\WáRF]HQLD (Get Shape). =DXZD* *H JG\ NXUVRU ]QDMG]LH VL  QDG RELHNWHP
wVFHQLHWR]PLHQLDNV]WDáW1DMHG(QDRNUJLNOLNQLMP\V]:VND]DQLHNV]WDáWXVSRZo-
duje utworzenie przestrzennego obiektu (rys.7.19).

http://www.helion.com.pl/cad.htm
148 3D Studio MAX

2SFMDZ\WáDF]DQLD
obiektu

Rys.7.17.:\ELHUDP\Z\WáDF]DQLHRELHNWyZ

-HOLZ\EUDQDMHVW
FLH*NDWRPR*e-
my w bocznym
PHQXQDFLVQü
klawisz Loft aby
UR]SRF]üSURFHV
Z\WáDF]DQLD
1DFLQLMWHQ
klawisz, aby
ZVND]DüNV]WDáW
GRZ\WáRF]HQLD

Rys.7.18.5R]SRF]\QDP\Z\WáDF]DQLH

Rys.7.19.:\WáRF]RQ\RELHNW

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 149

$E\HIHNWZ\WáDF]DQLDVWDáVL ZLGRF]Q\Z\ELHU]ZRNQLHNWyU\]Z\*-
szych trybów renderingu, najlepiej Smooth + Highlights 3DPL WDM R Qa-
GDQLXZ\WáRF]RQHPXRELHNWRZLRGSRZLHGQLHMQD]Z\0\QD]ZDOLPXJR
stosownie do przeznaczenia noga stolika.
6NRURRND]DáRVL L*Z\WáDF]DQLHQLHMHVWWDNLHWUXGQHVSUyEXMP\MHV]F]HSRHNVSHU\PHQWo-
ZDü ] SDUDPHWUDPL Z\WáDF]DQLD ]QDMGXMF\PL VL  QD UROHWDFK Skin Parameters i Surface
Parameters -HOL SU]\SDGNRZR OXE FHORZR  ]GHVHOHNFMRQRZDáH Z\WáRF]RQ\ RELHNW Zy-
ELHU]JRSRQRZQLHLQDFLQLMZERF]Q\PPHQXLNRQ PRG\ILNDFML(Modify).

1DMOHSLHM GR VHOHNFML X*\M RNLHQND Z\ERUX RELHNWX ZHGáXJ QD]Z\


WRNLHQNX SRZLQLHQH PLHü WU]\ RELHNW\ FLH*ND, przekrój oraz noga
stolika. Wybierz obiekt noga stolikaE GF\HIHNWHPZ\WáRF]HQLDRELHNWX
przekrójZ]GáX*RELHNWXFLH*ND.

Na rolecie Surface Parameters ]ZUyü XZDJ  QD GZLH RSFMH QRV]FH QD]Z  Smoothing
U\V 7HUD]PR*HV]QDZáDVQHRF]\]REDF]\üMDNEDUG]RZ\JáDG]DQLHPR*HZSá\Qü
QDZ\JOGRELHNWX6SUyEXMZáF]DüLZ\áF]DüRSFMHREVHUZXMFZ\JOGRELHNWX2SFMD
Smooth Length RGSRZLDGD ]D Z\JáDG]HQLH RELHNWX Z]GáX* FLH*NL -HOL M Z\áF]\P\
QDV]D UXUD E G]LH Z\JOGDü MDN ]áR*RQD ] SURVWROLQLRZ\FK VHJPHQWyZ U\V  'UXJD
zRSFMLQRV]FDQD]Z Smooth WidthRGSRZLDGD]DZ\JáDG]HQLHRELHNWXZNLHUXQNXSUo-
VWRSDGá\PGRNLHUXQNXZ\WáRF]HQLD-HOLMZ\áF]\P\WRQRJDE G]LHZ\JOGDüMDNZy-
JL WDQLH]UXU\D]NDnFLDVWHJRSU WD U\V 

:\JáDG]DQLHZ\WáRF]RQHJR
RELHNWXZ]GáX*FLH*NL

:\JáDG]DQLHZ\WáRF]RQHJR
obiektu w kierunku
SRSU]HF]Q\PGRFLH*NL

Rys.7.20.2SFMHRGSRZLDGDMFH]DZ\JáDG]HQLHRELHNWXZ]GáX*LZSRSU]HNFLH*NL

http://www.helion.com.pl/cad.htm
150 3D Studio MAX

Rys. 7.21.:\áF]RQDRSFMDSmooth Length

Rys. 7.22.:\áF]RQDRSFMDSmooth Width


Na rolecie Skin Parameters U\V  PR*HP\ XVWDZLü F]\ Z\WáDF]DQ\ RELHNW PD PLHü
GHQNDF]\WH*QLH=D]QDF]HQLHRSFMLCap StartSRZRGXMHL*RELHNWMHVW]DPNQL W\RGVWUo-
Q\SRF]WNXFLH*NLDRSFMDCap End]DVNOHSLDRELHNWQDNRFX-HOLQLH]D]QDF]\OLE\P\
W\FKRSFMLWRRWU]\PDP\QRJ Z\JL W]FLHQNRFLHQQHMUXU\SXVWHMZURGNX U\V 
$E\RVLJQüHIHNWMDNQDU\VQDOH*\ZIROGHU]HRendering Method
okna Viewport Configuration ]D]QDF]\ü RSFMH Force 2-sided. Powoduje
RQD L* ' 6WXGLR SRGF]DV UHQGHULQJX DQDOL]XMH RELH VWURQ\ VLDWNL -HOL
opcji nie odhaczymy, to UHQGHURZDQH E G MHG\QLH ]HZQ WU]QH So-
ZLHU]FKQLH VLDWNL D ZHZQ WU]QH E G SU]H]URF]\VWH FR VSRZRGXMH GRü
G]LZQHZUD*HQLHILJXU\QLHPR*OLZHM

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 151

-HOLFKFHV]DE\RELHNW
]RVWDá]DPNQL W\GHQNDPL
to zaznacz te opcje
Parametr GRNáDGRFL
RGZ]RURZDQLDNV]WDáWX
przekroju
Parametr GRNáDGRFL
RGZ]RURZDQLDNV]WDáWX
FLH*NL

Rys. 7.23.2SFMHWZRU]FHGHQNDRELHNWXLVWHUXMFHGRNáDGQRFLRGZ]RURZDQLDFLH*NL
RUD]Z\WáDF]DQHJRNV]WDáWX

Rys. 7.24.5XUDSXVWDZURGNX
%DUG]R ZD*QH ] SXQNWX ZLG]HQLD HIHNW\ZQRFL WZRU]RQHJR PRGHOX V RSFMH Shape Steps
i Path Steps=DLFKSRPRFXVWDODP\VWRSLHGRNáDGQRFL]MDNRGZ]RURZDQ\MHVWNV]WDáW
FLH*NL L Z\WáDF]DQHJR NV]WDáWX =DUyZQR FLH*ND MDN L NV]WDáW VNáDGDM VL  ] RNUHORQHM
OLF]E\ZLHU]FKRáNyZLVHJPHQWyZ$E\VHJPHQW\Z\JOGDá\JáDGNRSURJUDPGRGDWNRZR
MHG]LHOL/LF]EDW\FKSRG]LDáyZ]DOH*\RGSDUDPHWUyZShape Steps i Path Steps. Oczywi-
FLHLPSDUDPHWU\E GZ\*V]HW\PNV]WDáW\E GSá\QQLHMV]HD]DRNUJOHQLDPQLHMNDn-
FLDVWH5yZQRF]HQLHZ]URQLHMHGQDNVWRSLHVNRPSOLNRZDQLDVLDWNLLZ\GáX*\VL F]DVMHM
UHQGHULQJX:QLRVHNMHVWSURVW\±QDOH*\GREUDüZDUWRüSDUDPHWUyZVWRVRZQLHGRSRáR*e-
QLD RELHNWX Z VFHQLH 2ELHNW\ SLHUZV]RSODQRZH PXV] E\ü GRNáDGQLH RGZ]RURZDQH
2ELHNW\GUXJRSODQRZHLWDNQLHE GZ\UD(QHLFK]E\WQLHNRPSOLNRZDQLHW\ONRVSRZROQL
SU]HWZDU]DQLHVFHQ\LQLHSRWU]HEQLHREFL*\QDV]NRPSuter.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
152 3D Studio MAX

: SU]\SDGNX QDV]HM UXURZHM QRJL QLVND ZDUWRü SDUDPHWUX Shape Steps E G]LH ZLGRF]QD
MHG\QLHQDNRFXZ\WáRF]RQHJRRELHNWX=E\WPDáDOLF]EDSRG]LDáyZ]DRZRFXMHNDQFLDVWo-
FL SU]HNURMX UXU\ U\V  3RQLHZD* QLH E G]LHP\ VL  SU]\JOGDü NRFRZL UXU\
wGX*\PSRZL NV]HQLXWRQLHQDOH*\SU]HVDG]Dü]H]E\WZ\VRNZDUWRFLWHJRSDUDPHWUX
/HSLHM ]ZL NV]\ü ZDUWRü GUXJLHJR ] SDUDPHWUyZ 1LVND ZDUWRü SDUDPHWUX Path Steps
]QLV]F]\ZUD*HQLHJáDGNRFLUXU\ U\V 

Widoczna
NDQFLDVWRü
przekroju

Rys.7.25. Niski parametr Shape 6WHSVWRNDQFLDVW\NV]WDáWSU]HNURMXUXU\

a) b)

Rys.7.26.:Sá\Zparamertu Path StepsQDZ\JOGZ\WáRF]RQHJRRELHNWX


D ]E\WPDáDZDUWRüSDUDPHWUXPath Steps (Path Steps =1)
E JáDGNDUXUDSR]ZL NV]HQLXOLF]E\SRG]LDáyZFLH*NLGR
6NRURPDP\MX*QRJ VWROLNDPR*HP\XWZRU]\üMHJREODWL]DNRF]\üSUDF .V]WDáWEODWX
]DOH*\ W\ONR RG QDV]HM LQZHQFML 3RWUDILP\ SU]HFLH* QDU\VRZDü SROLOLQL  R GRZROQ\P
NV]WDáFLH L XSU]HVWU]HQQLü M SROHFHQLHP Extrude 0\ ]DGRZROLOLP\ VL  ]Z\Ná\P RNU-
Já\PEODWHPXWZRU]RQ\P]ZDOFD$E\SRZUyFLüGRWZRU]HQLDEU\áSRGVWDZRZ\FKPXVi-
my z rozwijalnej listy menu Utwórz (Create) Z\EUDü SR]\FM  Standard Primitives
(rys.7.27).

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 153

1DFLQLMP\NODZLV]CylinderL]DPRGHOXMP\EODWFLHQNLPZDOFHP U\V $E\EODWWUDILá


QDZáDFLZHPLHMVFH U\V PXVLP\MHV]F]HW\ONRX*\üSROHFHQLDSU]HPLHVzczania.

Rys.7.27.3U]\ZUDFDP\PHQXWZRU]HQLDEU\áSRGVWDZRZ\FK

Klawisz
rysowania
walca

Rys.7.28. Modelujemy blat cienkim walcem


&]\MHVWH]DGRZRORQ\]HIHNWyZVZRMHMSUDF\"-HOLWDNWRGREU]H-HOLQLHWRWH*QLHPD
WUDJHGLL 1LH PXVLV] SU]HFLH* Z SRFLH F]RáD SURVWRZDü VWDORZHM UXU\ :\VWDUF]\ Z\EUDü
FLH*N  L ]D SRPRF SROHFHQLDEdit Spline z menu Modify SRSUDZLü MHM NV]WDáW 3RQLHZD*
ZLHV]MDNVNDORZDüRELHNWLSU]HPLHV]F]DüZ\EUDQHZLHU]FKRáNL7ZRMHPR*OLZRFLLQJe-
UHQFMLZXWZRU]RQ\RELHNWVSUDZLHQLHRJUDQLF]RQH

http://www.helion.com.pl/cad.htm
154 3D Studio MAX

Rys.7.29. Przemieszczamy blat na miejsce


=DMPLMP\VL WHUD]RSUDFRZDQLHPPDWHULDáyZGODVWROLND1LHE G]LHWREDUG]RVNRPSOLNo-
wane. Blat iSRGVWDZDVWROLNDVRGG]LHOQ\PLSU]HVWU]HQQ\PLHOHPHQWDPLáDWZRE G]LHMH
ZL FZ\VHOHNFMoQRZDüLSU]\SLVDüLPPDWHULDá\
3RZLHG]P\*HZ\JL WD]UXUNLQRJDVWRáXPDE\ü]SRá\VNOLZHJRPHWDOX=DPLDVWWUXG]Lü
VL  QDG RSUDFRZDQLHP ZáDVQHJR PDWHULDáX VNRU]\VWDP\ ] ELEOLRWHNL MAX-a. Jest tam
dostatecznie wiele rozmaitych „chromów”. Wybieramy obiekt noga VWRáX i rozwijamy okno
(G\WRUD0DWHULDáyZ.OLNDP\QDLNRQLHSRELHUDQLDPDWHULDáX SDWU]U\VD : Z\ZLH
WORQ\P RNQLH SU]HJOGDUNL PDS LPDWHULDáyZ ]D]QDF]DP\ RSFM  Material Library w polu
Browse From, jak na rysunku 7.30b.
b)

Otwieranie biblioteki

3RELHUDQLHPDWHULDáX
zELH*FHMELEOLRWHNL

a)

Rys.7.30,NRQDSRELHUDQLDPDWHULDáX D LRNQRGLDORJRZHMaterial/Map
Browser zRWZDUWELEOLRWeNMAX-a (b)

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 155

-HOL SR SUDZHM VWURQLH RNQD GLDORJRZHJR ]DPLDVW OLVW\ PDWHULDáyZ


z rysunku 7.30b w\ZLHWODVL OLVWDUR]PDLW\FKÄIRWHOL´ IRWHOJáDGNLIRWHO
Z\FLHáDQ\ LWS  OXE QLH Z\ZLHWOD VL  QLF WR ]QDF]\ *H QDOH*\ ]PLHQLü
ELH*FELEOLRWHN .OLNDP\ZL FQDSU]\FLVNXOpen (pole File). W oknie
Open Material Library odszukujemy plik 3DSMAX.MAT z katalogu
Maps programu 3D Studio MAX, jak na rysunku 7.31.

Rys.7.31.=PLDQDELEOLRWHNLELH*FHM
3R ]DPNQL FLX RNQD NOLNQL FLHP QD OK X]\VNXMHP\ GRVW S GR ZV]\VWNLFK PDWHULDáyZ
E GF\FKQDVWDá\PZ\SRVD*HQLX'6WXGLR=DXZD**HQD]ZDELH*FHMELEOLRWHNLSRMDZLD
VL QDW\WXáRZHMOLVWZLHRNQD
W oknie Material/Map Browser PR*HP\ SU]HJOGDü QD]Z\ PDWHULDáyZ PDOXWNLH SUyENL
PDWHULDáyZ OXE V]HUHJ GX*\FK SUyEHN 'HF\GXM R tym ikony umieszczone u góry okna
dialogowego (patrz rys.7.32).
'X*HSUyENLRUD]QD]Z\PDWeULDáyZ
0DáHSUyENLPDWHULaáyZ 8VXZDQLHZ\EUDQ\FK SRGZLHWORQ\FK PDWHULaáyZ
Nazwy materiaáyZ Usuwanie wszystkich mateULDáyZ

3RGSRZLHG(
zQD]Z
PDWHULDáX

Rys.7.32.7U\E\Z\ZLHWODQLDPDWHULDáyZZ oknie Material/Map Browser


*G\E\]GDU]\áR&LVL VNDVRZDüQLHFKFF\ELEOLRWHN '60$;F] FLo-
wo lub wFDáRFLQLHUR]SDF]DMSU]HGZF]HQLH3RSURVWXRWZyU]MMHVz-
F]HUD])DGQH]PLDQ\ZELH*FHMELEOLRWHFHQLH]RVWDQXWUZDORQHGopó-
NLQLH]DSLV]HV]MHMQDG\VN]DSRPRFNODZLV]DSave w polu File*G\E\
FKFLDá ]DSLVDü ]PRG\ILNRZDQ SU]H] &LHELH ELEOLRWHN  ]DFKRZXMF Uyw-
QLH*RU\JLQDáX*\MNODZLV]DSave As.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
156 3D Studio MAX

3RQLHZD*SU]HJOGDQLHPDWHULDáyZZ postaci ]UHQGHURZDQ\FKSUyEHNEDUG]RREFL*DNRm-


SXWHUSR]RVWDP\OHSLHMSU]\VDP\FKQD]ZDFK3U]HZLMDP\OLVW PDWHULDáyZD*GROLWHU\C.
:\ELHUDP\MHGHQ]PDWHULDáyZRQD]ZLH]DF]\QDMFHMVL RGÄ&KURPH´0R*HWRE\üQS
]áRWDZ\ Chrome Sunset OXE Eá NLWQRUy*RZ\ Chrome Pearl 3R ]DPNQL FLX SU]HJOGDUNL
NOLNQL FLHP QD NODZLV]X OK, w aktywnym okienku Edytora UHQGHUXMH VL  FKURPRZDQD
NXOD3U]\SLVXMHP\PDWHULDáVWRáRZHMQRG]HNOLNQL FLHPQDLNRQLHSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDáX
obiektom wybranym (patrz rys.7.33).

Ikona
przypisywania
PDWHULDáX
wybranym
obiektom

Rys.7.33.0DWHULDáChrome Pearl orazHIHNWSU]\SLVDQLDPDWHULDáXRELHNWRZLZ scenie


7HUD]SU]HáF]DP\VL GRVVLHGQLHJRRNLHQND]SUyENE\RSUDFRZDüPDWHULDáGODEODWX
8WZRU]\P\ JR QD SRGVWDZLH PDWHULDáX Orange Plastic, pobranego z tej samej biblioteki.
Zmienimy tylko kolor Diffuse F]\QLF JR QLHFR EDUG]LHM *yáW\P : W\P FHOX Z\VWDUF]\
]ZL NV]\üRGURELQ ZDUWRüSDUDPHWUXHue0R*QDWR]URELüEH]SRUHGQLRZ rolecie Basic
ParametersOXEWH*Z oknie wyboru koloru Color Selector ZL FHMLQIRUPDFMLQDWHQWHPDW
znajdziesz wUR]G]LDOH  Ä.RORU PDWHULDáX´ . =PRG\ILNRZDQ\ PDWHULDá QD]\ZDP\ QS
blat stolik i przypisujemy go obiektowi blat w scenie. Rysunek 7.34 przedstawia okno
(G\WRUD 0DWHULDáyZ ] PDWHULDáHP blat stolik oraz wynik renderingu naszego modelu
zSU]\SLVDQ\PLPDWHULDáDPL SDWU]WH*U\VQDNRORURZHMZNáDGFH 
3R SU]HURELHQLX PDWHULDáX Z]L WHJR ] biblioteki zmiana jego nazwy nie
MHVW ZáDFLZLH NRQLHF]QD JG\* SURJUDP RGG]LHOQLH Ä]DSDPL WXMH´ PDWe-
ULDá\ Z bibliotece i te umieszczone wVFHQLH 1LH PD REDZ\ *H ]RVWDQ
RQHDXWRPDW\F]QLHXMHGQROLFRQH.áRSRW\PRJSRMDZLüVL GRSLHURZWe-
G\ JG\ SUDFXMF QDGDO QDG VFHQ ]HFKFHV] SR UD] GUXJL X*\ü PDWHULDáX
Orange Plastic albo gdy zaimportujesz stolik do innej sceny, wNWyUHME\á
X*\W\ PDWHULDá Orange Plastic. Wtedy jeden zPDWHULDáyZ E G]LH PXVLDá
]RVWDüSU]HPLDQRZDQ\DOERWH*]DVWSLRQ\W\PGUXJLP

http://www.helion.com.pl/cad.htm
:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL 157

Rys.7.34.0DWHULDáblat stolik oraz efeNWSU]\SLVDQLDPDWHULDáyZRELHNWRPZ scenie

http://www.helion.com.pl/cad.htm
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 161

7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK
:W\PUR]G]LDOH]DMPLHP\VL WZRU]HQLHPEU\áREURWRZ\FK0R*QDMHRF]\ZLFLHWZRU]\ü
Z\WáDF]DMFNV]WDáWSRNROLVWHMFLH*FH3RQLHZD*MHGQDNF] VWRSRGF]DVPRGHORZDQLDSU]y-
FKRG]L QDP ]PLHU]\ü VL  ZáDQLH ] EU\á REURWRZ Z ' 6WXGLR SU]HZLG]LDQR VSHFMDOQH
SROHFHQLHXPR*OLZLDMFHEDUG]RVSUDZQHWZRU]HQLHEU\áSRSU]H]REUyFHQLHNV]WDáWXZRNyá
MHGQHM]RVLSURVWRNWQHJRXNáDGXZVSyáU] GQ\FK-DNRSU]\NáDGSRVáX*\QDPZQLQLHMV]\P
rozdziale lampka zNORV]HP SRND]DQD QD U\V $E\ ODPSND Z\JOGDáD Z VFHQLH UHDOi-
VW\F]QLH SRZLQQD U]XFDü VQRS ZLDWáD 6QRS WHQ XWZRU]\P\ ] GRGDWNRZHJR RELHNWX R
RGSRZLHGQLP NV]WDáFLH NWyU\ SR SU]\SLVDQLX SU]H]URF]\VWHJR L ZLHFFHJR PDWHULDáX E -
G]LHLPLWRZDüZLDWáRZ\V\áDQHSU]H]*DUyZN ODPSNLDRGELWHSU]H]NORV]

Rys.8.1./DPSNDSRZVWDáDZVNXWHNREURWXSáDVNLHJRNV]WDáWXZRNyáSLRQRZHMRVL
3RQLHZD* ODPSND MHVW ]GHF\GRZDQLH PQLHMV]D RG PRGHORZDQ\FK Z SRSU]HGQLFK UR]G]La-
áDFKIRWHODLVWROLNDZ\ELHU]P\MDNRMHGQRVWN QLHFHQW\PHWUDPLOimetr (rys.8.2).

-DNRMHGQRVWN¾
Z\ELHUDP\PLOLPHWU

Rys.8.2.:\ELHUDP\MHGQRVWN

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
162 3D Studio MAX

3RWU]HEQD QDP WH* E G]LH ZL NV]D GRNáDGQRü U\VRZDQLD 8WZyU]P\ ZL F J VWV] VLDWN
linii pomocniczych, o parametrach jak na rys.8.3.

Rys.8.3. Ustalamy parametry siatki linii pomocniczych


0RGHORZDQLH ODPSNL UR]SRF]QLHP\ RG QDU\VRZDQLD SRáRZ\ MHM ]HZQ WU]QHJR REU\VX
w oknie widoku z lewej strony (Left). 2SHUDFM  W  SU]HSURZDG]LP\ Z GZX HWDSDFK 1Dj-
SLHUZ QDU\VXMHP\ ]JUXEQ\ ]DU\V ODPSNL ]áR*RQ\ ] VDP\FK SURVWROLQLRZ\FK VHJPHQWyZ
3RWHP Z\EUDQH VHJPHQW\ ]DRNUJOLP\ LGRSDVXMHP\ LFK NV]WDáW :\ELHU]P\ ] ERF]QHJR
PHQXWZRU]HQLDáDPDQ\FKSROHFHQLHLine i narysujP\áDPDQMDNQDU\V

Rys.8.4. Rysujemy zgrubny obrys lampki

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 163

3U]HG UR]SRF] FLHP U\VRZDQLD WDN GRELHU] VNDO  Z\ZLHWODQLD Z RNQLH


ZLGRNRZ\P QS ]D SRPRF OXS\ SRZL NV]DQLDSRPQLHMV]DQLD  DE\
RGOHJáRFL SRPL G]\ OLQLDPL SRPRFQLF]\PL Z\QRVLá\ PP : GROQHM
OLQLLLQIRUPDF\MQHMSRZLQLHQSRMDZLüVL QDSLVGrid=1,0MM.

-HOLRVWDWQLZLHU]FKRáHNáDPDQHMZVND*HV]ZPLHMVFXRGNWyUHJRUR]SRF]áHU\VRZDQLH
WRQDHNUDQLHZ\ZLHWOLVL RNLHQNR]S\WDQLHPF]\FKFHV]]DPNQüQDU\VRZDQáDPDQ
2GSRZLHG]WZLHUG]FRZFLVNDMFNODZLV]Yes (rys.8.5).

Rys.8.5.=DP\NDP\áDPDQ
7HUD] SU]\VWSLP\ GR PRG\ILNDFML NV]WDáWX Z\EUDQ\FK VHJPHQWyZ :\ELHU]P\ SROHFHQLH
Edit Spline z bocznego menu modyfikacji (Modify). Prawym klawiszem myszy wskazuje-
P\QDUR*Q\ZLHU]FKRáHNáDPDQHMMDNQDU\V=UR]ZLQL WHJRSRGU F]QHJRPHQXZ\ELe-
UDP\RSFM Bezier Corner.

.OLNDP\SUDZ\P
NODZLV]HPP\V]\
ZZLHU]FKR¥NX
NWoU\]DPLHU]DP\
PRG\ILNRZD±

=SRGU¾F]QHJR
PHQXZ\ELHU]P\
RSFM¾%H]LHU
&RUQHU

Rys.8.6.=SRGU F]QHJRPHQXZ\ELHUDP\RSFM Bezier Corner


Po wybraniu opcji Bezier Corner Z ZLHU]FKRáNX SRMDZL VL  GZLH VW\F]QH .RU]\VWDMF
zQDU] G]LD SU]HPLHV]F]DQLD XVWDZLDP\ JyUQ VW\F]Q SLRQRZR DE\ X]\VNDü JáDGNLH ]a-
RNUJOHQLHNORV]DODPS\ U\V 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
164 3D Studio MAX

8VWDZLDP\
VW\F]Q¹SLRQRZR
DE\]DRNU¹JOL±
VHJPHQW

Rys.8.7.=DRNUJODP\NORV]ODPS\
:V]F]\WRZ\PZLHU]FKRáNXODPS\XVWDZLDP\VW\F]QSR]LRPRDE\SRREUyFHQLXNV]WDáWX
X]\VNDüNORV]ZSRVWDFLSyáNXOL U\V 

6W\F]QD
XVWDZLRQD
SR]LRPR

Rys.8.8.=DRNUJODP\NORV]ODPS\
3RGREQLHSRVW SXMHP\MHV]F]H]GZRPDZLHU]FKRáNDPLDE\X]\VNDüNV]WDáWMDNQDU\V
2F]\ZLFLHMHOLF]\WDMFWHQUR]G]LDáPDV]ZáDVQ\SRP\VáQDODPSN WRQLHZDKDMVL LGDM
XSXVWVZRMHMIDQWD]ML3RWRZ\P\ORQRWDNLHSURJUDP\MDN'6WXGLRDE\PyJáZ\SUó-

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 165

ERZDüUy*QHUR]ZL]DQLDEH]WRNDUHNIUH]DUHNLUy*Q\FKPDV]\QSU]HNV]WDáFDMF\FKGU]e-
wo i metal w sposób nieodwracalny.

Rys.8.9.*RWRZ\NV]WDáWODPSNL
6SUDZG(P\ F]\ SU]H] SU]\SDGHN QLH ]GHVHOHNFMRQRZDOLP\ QDU\VRZDQHM áDPDQHM L ZFi-
QLMP\NODZLV]Lathe w menu modyfikacji (Modify). W efekcie otrzymamy dziwny siatko-
wy twór jak na rys.8.10.

Rys.8.10.(IHNWG]LDáDQLDSROHFHQLDLathe

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
166 3D Studio MAX

1LH]QLHFK FDMP\VL ]E\WV]\ENR:LGRNQDHNUDQLHQLHSU]\SRPLQDODPSNLDOHMHVWHP\


EOL*HM FHOX QL* PR*HP\ VL  VSRG]LHZDü 2GQDMG(P\ QD UROHFLH Parameters JUXS  RSFML
Align:\VWDUF]\QDFLVQüNODZLV]MaxDE\SRZVWDáDEU\áDREUotowa jak na rys.8.11.

/DPSND
]
VHJPHQWoZ

2SFMH
$OLJQ,
QDFLÐQLM
NODZLV]
0D[,

Rys.8.11./DPSNDSRZVWDáDSU]H]REUyWNV]WDáWXZRNyáSLRQRZHMRVL<]RSFMMax
6SUDZG(P\ NWyUH ] RSFML ZLGQLHMF\FK SR SUDZHM VWURQLH HNUDQX PRJ QDP VL  MHV]F]H
SU]\GDü : ]DOH*QRFL RG RGOHJáRFL ] MDNLHM RJOGDP\ ODPSN  Z VFHQLH PXVLP\ RGSo-
ZLHGQLRGREUDü]áR*RQRüVLDWNL1DMáDWZLHMPR*HP\WRXF]\QLü]SRPRFRSFMLSegments.
,P ZL FHM VHJPHQWyZ W\P PQLHM NDQFLDVW\ REU\V ODPSNL U\V  DOH L GáX*V]\ F]DV MHM
renderingu.

/DPSND
]
VHJPHQWoZ


Rys.8.12.=ZL NV]DQLHLORFLVHJPHQWyZRZRFXMHJáDGV]\P]DU\VHPODPSNL

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 167

$E\ ]REDF]\ü MDN Z\JOGD XWZRU]RQ\ RELHNW Z\ELHU]P\ NWyU\ ] Z\*V]\FK WU\EyZ ren-
GHULQJX1DU\VZLG]LP\ODPSN ]UHQGHURZDQZWU\ELHSmooth + Highlights.

Rys.8.13. Lampka po zrenderowaniu w trybie Smooth


2LOHZZLGRNX]ERNXODPSNDZ\JOGDFDáNLHPSRSUDZQLHWRMHOLSRSDWU]\P\QDQLRG
JyU\ XMU]\P\ EU]\GNLH SRIDáGRZDQLH Z RNROLFDFK RVL U\V  $E\ ]OLNZLGRZDü WHQ
EáGZ\VWDUF]\]D]QDF]\üRSFM Weld Core (rys.8.15).

:W\P
PLHMVFX
SRMDZLD
VL¾E¥¹G

Rys.8.14. Siatka jest zdeformowana w okolicach osi

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
168 3D Studio MAX

2SFMD
¥¹F]¹FD
ZLHU]FKR¥NL
ZSREOLÜX
RVLREURWX

Rys.8.15./DPSND]JáDGNLPNORV]HPSRZáF]HQLXRSFMLWeld Core
7ZRU]FRELHNWQLHPXVLP\REUDFDüSU]HNURMXRFDáHVWRSQL0R*HP\XWZRU]\üZ\Fi-
QHN RELHNWX ZSLVXMF RGSRZLHGQL NW Z SROX Degrees. Na rysunku 8.16 pokazano obiekt
SRZVWDá\ZZ\QLNXREUyFHQLDSU]HNURMXRVWRSQL$E\]RVWDá\XWZRU]RQHERF]QHSo-
ZLHU]FKQLH]DP\NDMFHRELHNWQDOH*\]D]QDF]\üRSFMHCap Start i Cap End.

3RZLHU]FKQLD
ERF]QDRELHNWX

Rys.8.16. Przekrój obrócony o 120 stopni

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 169

=GHVHOHNFMRQRZDQLHRELHNWXQLHSRZRGXMH]DEORNRZDQLDPR*OLZRFLMHJR
PRG\ILNDFML :\VWDUF]\ SRQRZQLH Z\EUDü RELHNW L QDFLVQü Z ERF]Q\P
PHQXLNRQ PRG\ILNDFMLDE\ZV]\VWNLHSDUDPHWU\SRMDZLá\VL SRQRZQLH
na ekranie.

3R]RVWDáR QDP MHV]F]H GR XWZRU]HQLD NXOLVWH ]ZLHF]HQLH NORV]D ODPSNL 0RJOLP\ MH
RF]\ZLFLH XWZRU]\ü SRSUDZLDMF REUDFDQ\ NV]WDáW 1LH PLHOLE\P\ ZyZF]DV RND]ML GR
SR]QDQLD ]HVWDZX SROHFH XPR*OLZLDMF\FK G]LDáDQLD QD EU\áDFK ']L NL W]Z RSHUDFMRP
%RROH¶DPR*HP\EU\á\GRGDZDüRGHMPRZDüOXE]QDMGRZDüLFKF] üZVSyOQ'ODWUHQLn-
JXXWZyU]P\ZL FNXO (Sphere)LXPLHüP\Z]JO GHPODPSNLMDNQDU\V

.XOLVWH
]ZLHÆF]HQLH
NORV]D

Rys.8.17..XOLVWH]ZLHF]HQLHODPSNL
Z rozwijalnej listy menu Utwórz (Create) wyELHU]P\RSFM Compound Objects.

Rys.8.18.:\ELHUDP\RSFM Compound Objects


Wybierz obiekt LampkaLQDFLQLMNODZLV]Boolean (rys.8.19). W polu Operation zaznacz
RSFM UnionDE\PyFGRGDüRELHNWGRODPSNL7HUD]MHVWHJRWRZ\GRQDFLQL FLDNODZLV]D
Pick Operand B. Twoja lampka jest obiektem AQDOH*\MHV]F]HZVND]DüGUXJLRELHNWF]\OL
obiekt B 1DFLQLM NODZLV] Pick Operand B L ZVND* NXON  :VND]DQLH GUXJLHJR RELHNWX

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
170 3D Studio MAX

DXWRPDW\F]QLH VSRZRGXMH GRGDQLH RELHNWyZ -HOL QLH ZLHU]\V] *H RELHNW\ VL  SRáF]\á\
SU]HáF]ZLGRNZWU\EWire (rys.8.20).

1DFLVNDP\WHQ
NODZLV]DE\
ZVND]D±GUXJLRELHNW

2ELHNW\PRÜQD
GRGD± 8QLRQ 
RGM¹± 6XEVWUDFW 
]QDOHÚ±LFK
ZVSoOQ¹F]¾Ð±
,QWHUVHFWLRQ
Rys.8.19. Dodajemy obiekty

2ELHVLDWNLXOHJ¥\
SU]HNV]WD¥FHQLX
LVWDQRZL¹WHUD]
MHGQ¹FD¥Rб

Rys.8.20. Obiekty po dodaniu


,WRE\E\áRQDW\OHMHOLFKRG]LRPRGHORZDQLHODPSNL3R]RVWDMHQDPMHV]F]HGRQDU\Vo-
ZDQLDRELHNWPDMF\XGDZDüVQRSZLDWáD1DU\VXMP\áDPDQMDNQDU\VLXWZyU]P\
zQLHM EU\á  REURWRZ Z]JO GHP RVL Y 8*\MHP\ SROHFHQLD Lathe z parametrem Max, aby
VQRSGRNáDGQLHSDVRZDáGRNORV]DODPS\*RWRZODPSN ]HVQRSHPZLDWáDSRND]DQRQD
rys. 8.22.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 171

àDPDQQDOH*\U\VRZDü]ZáF]RQIXQNFMSnapDE\RELHNWPRGHOXMF\
VQRSZLDWáDGoNáDGQLHSDVRZDáGRODPSNL

7HQZLHU]FKR¥HN
¥DPDQHM
SRZLQLHQ
SRNU\ZD±VL¾
]QDURÜQLNLHP
NORV]D
7HZLHU]FKR¥NL
¤DPDQD PXV]¹OHÜH±
SU]H]QDF]RQDGR ZRVLODPSNL
REUoFHQLDZRNo¥
RVL<

Rys.8.21.àDPDQD]NWyUHMXWZRU]\P\VQRS


Rys.8.22.*RWRZDODPSNDZUD]]HVQRSHPZLDWáD
0DP\ MX* JRWRZ\ PRGHO VLDWNRZ\ 7HUD] SU]\V]HGá F]DV QD GREUDQLH PDWHULDáyZ =a-
czniemy od klosza iSRGVWDZ\ QDV]HM ODPSNL 3RQLHZD* RELHNW V\PXOXMF\ VQRS ZLDWáD
w tej chwili nam przeszkadza, ukryjemy go na pewien czas. To bardzo prosta operacja:
Z\VWDUF]\RELHNWZ\VHOHNFMRQRZDüDQDVW SQLHZ bocznym menu Display (ikona z monito-
rem) NOLNQü QD NODZLV]X Hide Selected (roleta Hide by Selection  :L FHM LQIRUPDFML
o ukrywa-niu iSRQRZQ\PZ\ZLHWODQLXRELHNWyZ]QDMG]LHV]ZUR]G]LDOHSRZL FRQ\P
PRGHORZDQLXZQ WU]D SDWU]UR]G]LDáÄ3RU F]HVFKRGyZ´ 7HUD]QDHNUDQLHZLG]i-
my wyáF]QLHODPSN 

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
172 3D Studio MAX

Selekcjonujemy obiekt lampka iUR]ZLMDP\RNQR(G\WRUD0DWHULDáyZNOLNQL FLHPQDLNo-


nie wJyUQ\P PHQX =Dáy*P\ *H SRGVWDZD ODPSNL E G]LH Eá\V]F]FD L metaliczna. Do-
NáDGQLHWDNVDPRMDNZ\JL WD]UXUNLQRJDVWROLNDNWyU]DPRGHORZDOLP\Z poprzednim
UR]G]LDOH :\ELHUDP\ ZL F ] ELEOLRWHNL '60$;0$7 WHQ VDP FR ZWHG\ PDWHULDá 
Chrome Pearl SDWU] UR]G]LDá   1DVW SQLH SU]\SLVXMHP\ JR Z\VHOHNFMRQRZDQHPX
obiektowi (patrz rys.8.23).
-HOL WHUD] ]UHQGHUXMHP\ ODPSN  E G]LH RQD Z\JOGDü MDN PHWDORZ\ RGOHZ SR GáXJLP
polerowaniu.

Rys.8.23.0DWHULDáChrome Pearl przypisany lampce


Powstaje teraz pytanie: wMDNLVSRVyESU]\SLVDüLQQ\PDWHULDáNORV]RZLODPSNLVNRURNORV]
zSRGVWDZVWDQRZLPRQROLW\F]QFDáRü":'6WXGLR0$;GRáF]HQLDNLONXUy*Q\FK
PDWHULDáyZQDSRZLHU]FKQLMHGQHJRRELHNWXVáX*W]ZPDWHULDá\]áR*RQH(complex mate-
rials). 3U]HáF]DP\ VL  QD SRZUyW GR RNQD (G\WRUD L klikamy na przycisku Type WX* NRáR
QD]Z\ELH*FHJRPDWHULDáX(Chrome Pearl), tak jak pokazuje rysunek 8.24.

.ODZLV]W\SX
PDS\PDWHULD¥X

Rys.8.24. Klawisz typu PDS\PDWHULDáX


:\ZLHWORQH ]RVWDMH RNQR Ä3U]HJOGDUNL 0DWHULDáyZ´ 7\P UD]HP Z polu Browse From
]D]QDF]DP\RSFM New1DVW SQLHSROHZHMVWURQLHRNQDZ\ELHUDP\PDWHULDá]áR*RQ\Mul-
ti/Sub-Object (patrz rys.8.25).

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 173

:\ELHUDP\
PDWHULD¥
]¥RÜRQ\

Rys.8.25.:\ELHUDP\]áR*RQ\PDWHULDá
Po NOLNQL FLXQDNODZLV]XOKZ\ZLHWODVL RNQRGLDORJRZHZNWyU\P]D]QDF]DP\RSFM
Keep old material as sub-material MDN QD U\VXQNX U\V ']L NL WHPX ZSURZDG]RQ\
SU]H]QDVZF]HQLHMPDWHULDáChrome Pearl]RVWDQLH]DFKRZDQ\MDNRF] üVNáDGRZDPDWe-
ULDáX]áo*RQHJR

Rys.8.26.8VXZDQLHOXE]DFKRZ\ZDQLHZF]HQLHMV]HJRPDWHULDáX
2NQR (G\WRUD ]PLHQLD ]DVDGQLF]R Z\JOG 5HQGHUXMH VL  SUyEND ÄáDFLDWHJR´ PDWHULDáX
a roleta Basic ParametersSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX

8VWDODQLHLORÐFL
PDWHULD¥oZ

0DWHULD¥
&KURPH3HDUO
MDNRPDWHULD¥
VN¥DGRZ\QU

Rys.8.27.0DWHULDáW\SXMulti]áR*RQ\]V]HFLXPDWHULDáyZVNáDGRZ\FK

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
174 3D Studio MAX

-DN ZLGDü GRP\OQLH SURJUDP SU]\SLVXMH PDWHULDáRZL W\SX Multi V]Hü PDWHULDáyZ VNáa-
GRZ\FK/LF]E W PR*QD]PQLHMV]\üOXE]ZL NV]\ü]DOH*QLHRGSRWU]HE1DPSRWU]HEQH
E G GZD PDWHULDá\ VNáDGRZH GOD NORV]D L dla podstawy. .OLNDP\ ZL F QD NODZLV]X Set
Number u góry rolety iZSLVXMHP\ZDUWRüZUR]ZLQL W\PRNQLHMDNQD rysunku 8.28.

Rys.8.28.=PLDQDLORFLPDWHULDáyZVNáDGRZ\FK
=PLHQLDP\WH*QD]Z PDWHULDáX]áR*RQHJRZSLVXMFlampka w okienku zQD]ZPDWHULDáX
2NQR(G\WRUDSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX

Rys.8.29.0DWHULDá]áR*RQ\RQD]ZLHlampka

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 175

Klikamy na przycisku (Standard), WRZDU]\V]F\P GUXJLHPX ]PDWHULDáyZ VNáDGRZ\FK


7\PVDP\PSU]HV]OLP\GRLQQHJRQL*V]HJRSR]LRPXPDWHULDáX

3RUXV]DQLHVL ZUyGUy*Q\FKSR]LRPyZZ(G\WRU]H0DWHULDáXRPyZLo-
QH ]RVWDáR ZUR]G]LDOH  Ä6WUXNWXUD PDWHULDáX´. W okienku zQD]Z
mateULDáXZSLVXMHP\klosz (patrz rys.8.30).

3UoEND
PDWHULD¥X
]ELHܹFHJR
SR]LRPX

,NRQD
1 2 SU]HMÐFLDGR
Z\ÜV]HJR
SR]LRPX
1XPHU
SRU]¹GNRZ\ ,NRQD
PDWHULD¥X Z\ÐZLHWODQLD
VWDQX
NRÆFRZHJR
QLHDNW\ZQD

Rys.8.30.'UXJLPDWHULDáVNáDGRZ\
$E\ PyF RJOGDü RSUDFRZ\ZDQ\ PDWHULDá QD FDáHM SRZLHU]FKQL SUyENL
w aktywnym okienku, NOLNQLM QD LNRQLH Z\ZLHWODQLD VWDQX NRFRZHJR
Z\áF]DMF M U\V  *G\ LNRQD MHVW QLHDNW\ZQD Z okienku Edytora
UHQGHUXMH VL  SUyEND PDS\ OXE PDWHULDáX ] WHJR SR]LRPX ZNWyU\P VL
akurat znajdujemy.
Na rolecie Basic Parameters PDWHULDáX klosz ustalamy teraz parametry dla naszego mate-
ULDáXVNáDGRZHJRQU% G]LHP\NRU]\VWDü] trybu cieniowania Phong6SU] JDP\LNRQ\
Ambient i Diffuse iZ\ELHUDP\]DVDGQLF]\NRORUGODNORV]DODPSNL±QDSU]\NáDGSRPDUD-
F]RZ\ .RORU RGEá\VNX (Specular) F]\QLP\ FDáNRZLFLH ELDá\P 3RQLHZD* NORV] PD E\ü
OQLF\SDUDPHWUShininess StrengthXVWDZLDP\QDPDNV\PDOQZDUWRüF]\OL3a-
rametr Shininess XVWDZLDP\ QD ZDUWRü ]EOL*RQ GR  .U]\ZD RGEá\VNX QD Z\NUHVLH
SU]\ELHUDVWURP\NV]WDáWD w okienku UHQGHUXMHVL SUyENDPDWHULDáX] mocno skoncentro-
ZDQ\P ELDá\P RGEá\VNLHP 3UyEND SU]\ELHUD Z\JOG FKRLQNRZHM ERPENL 1LHZWSOLZLH
MHVWGRüEá\V]F]FDDOHSU]HFLH*ODPSDSRZLQQDZLHFLü'RRVLJDQLDHIHNWX*DU]HQLDVL
PDWHULDáXVáX*\SDUDPHWUSelf -IlluminationXPLHV]F]RQ\]DUD]SRGSDUDPHWUDPLSRá\VNOi-

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
176 3D Studio MAX

ZRFL5\VXQHNSU]HGVWDZLDSUyENLWHJRVDPHJRPDWHULDáXSU]\XVWDZLHQLXSDUDPHWUX
Self- Illumination kolejno na: 0, 50, 100%.
D E F

 
Rys.8.31.7HQVDPPDWHULDáSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXSelf-Illumination:
a) 0% b) 50% c) 100%
-DNZLGDüSU]\ZDUWRFLSDUDPHWUXSelf-Illumination zanika wszelkie cieniowanie na
SRZLHU]FKQLPDWHULDáX2ELHNWZLHFLVDPWDNPRFQR*H*DGQH]HZQ WU]QHRZLHWOHQLHQLH
PR*HZ\ZU]HüQDQLHJRZSá\ZX ]MHGQ\PZ\MWNLHP]DFKRZDQH]RVWDMRGEá\VNL 0\
poprzestaniemy na 70-procentowym VDPRZLHFHQLXDE\QDV]NORV]QLHZ\JOGDá]XSHáQLH
SáDVNR2NQR(G\WRUD0DWHULDáyZ]XNRF]RQ\PPDWHULDáHPkloszSU]\ELHUDZ\JOGWDNL
jak na rysunku 8.32.

Rys.8.32.0DWHULDáklosz w(G\WRU]H0DWHULDáyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 177

2ELHNW\ÄVDPRZLHFFH´Z\GDMVL *DU]\üDOHQLHRZLHWODMVVLHGQLFK
obiektów wVFHQLH$E\V\PXORZDüSDGDMF\RGQLFKEODVNQDOH*\X*\ü
GRGDWNRZR VSHFMDOQLH GR WHJR SU]H]QDF]RQHJR (UyGáD ZLDWáDUHIOHNWRUD
(spot)OXEZLDWáDSXQNWRZHJR(omni) SDWU]U\VQDNRFXWHJRURz-
dziaáX 
3RZUDFDP\ GR QDV]HJR JáyZQHJR PDWHULDáX (lampka) NOLNQL FLHP QD LNRQLH SU]HMFLD GR
Z\*V]HJR SR]LRPX SRND]DQHM QD U\VXQNX  =DP\NDP\ OXE RGVXZDP\ Z bok okno
(G\WRUD0DWHULDáyZSRUD]DMüVL VLDWN
:ERF]Q\PPHQXPRG\ILNDFMLZ\ELHUDP\RSFM Edit Mesh (lampka jest obiektem wybra-
Q\P 1DOLFLHRERNNODZLV]DSub-ObjectZ\ELHUDP\SR]\FM Face, jak na rysunku 8.33.
W polu Selection]D]QDF]DP\SLHUZV]LNRQ ]OHZHMW ]WUyMNWHP-HVWWRLNRQDZ\ERUX
poszczególnych SáDV]F]\Q HOHPHQWDUQ\FK 3U]HFLJDP\ SR HNUDQLH QDU] G]LHP VHOHNFML
]DNUHODMFUDPN ZRNyáZV]\VWNLFKSáDV]F]\QEXGXMF\FKNORV]WDNMDNSRND]XMHU\VXQHN
 ]ZUyüXZDJ F]\ZáF]RQDMHVWVHOHNFMDW\SXWindow).

8ZD*DME\LNRQD]NáyGNE\áDZ\áF]RQD-HOL]DEORNXMHV]]HVWDZZy-
ERUX Z NWyU\P XPLHFLáH RELHNW lampka QLH E G]LHV] PyJá Z\EUDü
SáDV]F]\]QGRHG\FML

:\ELHUDP\
S¥DV]F]\]Q\
HOHPHQWDUQH
WZRU]¹FHNORV]

Rys.8.33.:\ELHUDQLHF] FLSáDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FKRELHNWXlampka
7HUD]NORV]ODPSNLZ\ZLHWODQ\MHVWQDF]HUZRQRSRGF]DVJG\UHV]WDVLDWNLMHVWELDáD7R
R]QDF]D*HSáDV]F]\]Q\HOHPHQWDUQHWZRU]FHNORV]VZ\VHOHNFMRQRZDQH2GV]XNXMHP\
iUR]ZLMDP\UROHW Edit Surface i w polu MaterialSRGZ\*V]DP\ZDUWRüSDUDPHWUXID na
GZDMDNQDU\VXQNX2]QDF]DWRSRSURVWX]PLDQ QXPHUXSRU]GNRZHJRPDWHULDáX
jaki przypisany jest wyselekcjonowanym SáDV]F]\QRPMDN]DSDPL WDP\QDV]\PPDWe-
ULDáHPQUMHVWPDWeULDáklosz.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
178 3D Studio MAX

=PLHQLDP\
PDWHULD¥GOD
Z\EUDQ\FK
S¥DV]F]\]Q
HOHPHQWDUQ\FK

Rys.8.34.3U]\SLV\ZDQLHGUXJLHJRPDWHULDáXVNáDGRZHJR(ID 2)
Z\VHOHNFMRQRZDQ\PSáDV]F]\]QRP
/DPSNDMHVWMX*JRWRZDRSUDFXMHP\ZL FPDWHULDáGODGUXJLHJRRELHNWXWHJRV\PXOXMFe-
JRZLDWáRSDGDMFH]ODPSNL:\ZLHWODP\JRSRQRZQLHNOLNDMFQDNODZLV]XUnhide All
w menu bocznym Display. Selekcjonujemy obiekt VQRSZLDWáD iSU]HáF]DP\VL GRRNQD
(G\WRUD0DWHULDáyZ8DNW\ZQLDP\LQQHRNLHQNRL wpisujemy QRZQD]Z PDWHULDáXlam-
SD ZLDWáR :\ELHUDP\ QRZ *yáWRSRPDUDF]RZ EDUZ  Ambient i Diffuse. Ustalamy
EDUG]R QLVNLH OXE QDZHW ]HURZH ZDUWRFL REX SDUDPHWUyZ SRá\VNOLZRFL Shininess oraz
Shininess Strength %\áRE\ UDF]HM G]LZQH JG\E\ VQRS ZLDWáD SRá\VNLZDá 3DUDPHWU Self-
IlluminationXVWDZLDP\QDSRF]WHNQDRN
6QRSZLDWáDPXVLE\üSU]HMU]\VW\2SUDFRZ\ZDQLHSU]HMU]\VWHJRPDWHULDáX]DF]\QDP\RG
ZáF]HQLD RSFML 2-Sided, aby UHQGHURZDQD E\áD UyZQLH* ZHZQ WU]QD VWURQD SRZLHU]FKQL
RELHNWX :Q WU]H RELHNWX E G]LH SU]HFLH* ZLGRF]QH SU]H] SyáSU]HMU]\VW SRZáRN  3U]Hj-
U]\VWRü RELHNWX UHJXOXMHP\ ]D SRPRF RVWDWQLHJR ] parametrów zawartych na rolecie
Basic ParametersQRV]FHJRQD]Z Opacity. 5\VXQHNSU]HGVWDZLDSUyEN WHJRVDPe-
JRPDWHULDáXSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXSU]HMU]\VWRFLL 100%.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 179

 
Rys.8.35.0DWHULDáSU]\Uy*Q\FKXVWDZLHQLDFKSDUDPHWUXOpacity: a) 0%, b) 50%, c) 100%

$E\PyFáDWZLHMRFHQLüHIHNWSU]HMU]\VWRFLZRNQLH(G\WRUD0DWHULDáyZ
]PLHWáRQDNWyU\Prenderowana jest próbka, z czarnego na wzorzyste.
W tym celu wystarczy NOLNQüQDLNRQLH]V]DFKRZQLFSRSUDZHMVWURQLH
okna Edytora (trzecia ikona od góry).

Ustawiamy parametr OpacityQDRNRáR-HOLWHUD]SU]\SLV]HP\XWZRU]RQ\SU]H]QDV


PDWHULDá RELHNWRZL VQRS ZLDWáD X]\VNDP\ FR Z URG]DMX SU]HMU]\VWHM SXV]NL 5\VXQHN
SU]HGVWDZLDSDUDPHWU\QDV]HJRPDWHULDáXXVWDZLRQHQD rolecie Basic Parameters oraz
zrenderowany obiekt.

Rys.8.36.3RGVWDZRZHSDUDPHWU\PDWHULDáXVQRSZLDWáD
$E\ PDWHULDá RGSRZLDGDá QDV]\P ]DPLHU]HQLRP PXVLP\ ]PLHQLü WDN*H XVWDZLHQLD SDUa-
metrów na rolecie Extended Parameters.

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
180 3D Studio MAX

W polu Opacity ]ZL NV]DP\ ZDUWRü SDUDPHWUX Amount (okienko Amt w grupie parame-
trów Falloff  GR  SDWU] U\V  3U]HMU]\VWRü ]UHQGHURZDQHM SUyENL Uy*QLFXMH VL
zgodnie zGRP\OQLHSU]\M W\PSU]H]SURJUDPNLHUXQNLHPÄGRZHZQWU]´ RSFMDIn). Przy
PDNV\PDOQHM LQWHQV\ZQRFL WHJR ]Uy*QLFRZDQLD (Amt 100%) SRURGNX SUyEND MHVW FDáNo-
ZLFLHSU]HMU]\VWDQDWRPLDVWMHMEU]HJLVGREU]HZLGRF]QHQDV]DFKRZQLFRZ\PWOH7DNLH
]Uy*QLFRZDQLH SU]H]URF]\VWRFL FKDUDNWHU\VW\F]QH MHVW GOD ]DRNUJORQ\FK SU]HGPLRWyZ
V]NODQ\FK-HOLVSUyEXMHP\REHMU]HüZLDWSU]H]V]NODQN ]DXZD*\P\*HMHMZDOFRZDWD
SRZLHU]FKQLDQDMEDUG]LHMSU]HMU]\VWDMHVWSRURGNXWDPJG]LHSDWU]\P\QDV]NáRSURVWRSa-
dle, aZL F SU]H] VWRVXQNRZR FLHQN ZDUVWZ  PDWHULDáX 1DWRPLDVW GOD VQRSX ZLDWáD Rd-
SRZLHGQLDE G]LHRSFMDOutF]\OLÄQD ]HZQWU]´ 3RQDGWR Z polu Type Z\ELHUDP\ RSFM
AdditiveE\QDV]SU]HMU]\VW\RELHNWUR]MDQLDáWáRQDNWyU\P]RVWDQLHzrenderowany.

Rys.8.38. Ustawienia parametrów w rolecie Extended Parameters


'ODSHáQLHMV]HJRHIHNWXGRVFHQ\PRJOLE\P\WHUD]GRGDüSRGáRJ LUR]ZLHWOLüMVNLHUo-
wanym pionowo wGyá UHIOHNWRUHP UHGQLF  VWR*ND UHIOHNWRUD QDOH*DáRE\ GRSDVRZDü GR
UR]PLDUyZQDV]HJRÄVQRSDZLDWáD´WDNMDNSRND]XMHU\VXQHN

5HIOHNWRU

Rys.8.39.3RáR*HQLHUHIOHNWRUDV\PXOXMFHJREODVNU]XFDQ\QDSRGáRJ
8]\VNXMHP\HIHNWWDNLMDNQDU\VXQNX SDWU]WH*U\VQDNRORURZHMZNáDGFH 6QRS
ZLDWáD PR*HP\ F]\QLü PQLHM OXE EDUG]LHM ZLGRF]Q\P UHJXOXMF ZDUWRü SDUDPHWUX Self-
Illumination w(G\WRU]H0DWHULDáyZ

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK 181

Rys.8.40.ZLHFFDODPSD

KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie sceny 185

9. Tworzenie sceny
WW\P UR]G]LDOH Z\NRU]\VWDP\ L UR]V]HU]\P\ QDE\WH ZF]HQLHM ZLDGRPRFL WZRU]F
SLHUZV]SUDZG]LZVFHQ =DWHPDWSRVáX*\QDPSURMHNWDUDQ*DFMLKROXEOL*HMQLHVSUHFy-
]RZDQHJREXG\QNXX*\WHF]QRFLSXEOLF]QHM-HJRIXQNFMDQLHMHVWGODQDVV]F]HJyOQLHLVWRt-
QDZD*QHMHVWWR*HVFHQDE G]LH]DZLHUDüUy*QHURG]DMHHOHPHQWyZZ\PDJDMF\FKVWo-
VRZDQLDUR]PDLW\FKPHWRGPRGHORZDQLD7\FKVDP\FKPHWRGQDVL&]\WHOQLF\E GPRJOL
X*\ü SU]\ PRGHORZDQLX LQQ\FK ZQ WU] OXE RELHNWyZ $E\ QLH QX*\ü ]E\WQLR &]\WHOQLND
]DMPLHP\ VL  RSUDFRZDQLHP W\ONR MHGQHJR SHUVSHNW\ZLF]QHJR ZLGRNX =DPRGHOXMHP\
MHG\QLHQLH]E GQHRELHNW\±WHNWyUHREHMPXMHZLGRN] kamery wMHMSODQRZDQ\PSRáR*e-
QLX1DV]HZQ WU]HXPHEOXMHP\NRU]\VWDMF]ZF]HQLHMXWZRU]RQ\FKPRGHOL IRWHO, stolik,
ODPSND % G]LHP\ZL FPLHüWDN*HRND]M SU]HüZLF]\üLPSRUWRZDQLHRELHktów.

5\VXMHP\SRGáRJ
1D U\VXQNX  SU]HGVWDZLRQR RSUDFRZ\ZDQ\ SU]H] QDV IUDJPHQW ZQ WU]D 3RGDQR WH*
QDMSRWU]HEQLHMV]H Z\PLDU\ 0RGHORZDQLH ]DF]QLHP\ RG RELHNWX QD NWyU\P VWDQLH FDáD
VFHQD5RO SRGáRJLPR*H]QDNRPLFLHVSHáQLü]Z\Ná\SURVWRSDGáRFLDQ(Box).

Rys. 9.1.5]XWIUDJPHQWXRSUDFRZ\ZDQHJRZQ WU]D


Zaczniemy od ustalenia jednostek takich samych jak w przypadku modelowania fotela
SDWU] UR]G]LDá  Ä0RGHOXMHP\ IRWHO´  -HGQD MHGQRVWND E G]LH ZL F R]QDF]Dü Z naszej
scenie centymetr. .OLNQL FLHP prawego klawisza myszy na jednej z ikon pokazanych na
rysunku 9.2 rozwijamy okno dialogowe Grid and Snap Settings.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
186 3D Studio MAX

3U]\SRPLQDP\ *H NOLNQL FLD lewym klawiszem na kolejnych ikonach


SR]ZDODM V]\ENR ZáF]Dü OXEZ\áF]Dü RGSRZLHGQLR SU]\FLJDQLH GR
siatki, precyzyjne obracanie i skalowanie (patrz rys. 9.2). W czasie mo-
GHORZDQLD VFHQ SU]HGVWDZLDMF\FK ZQ WU]D OXE EXG\QNL ]Z\NOH GRü
F] VWRNRU]\VWDP\] ikonek tej grupy.
Ikona skokowej (w procentach) zmiany skali
,NRQDSU]\FLJDQLDGRVLDWNL(Snap) (Percent Snap)

,NRQDVNRNRZHM]PLDQ\NWD(Angle Snap)
Rys. 9.2. Grupa ikon rysowania precyzyjnego
W folderze Snap Z\ZLHWORQHJR RNQD Grid and Snap Settings ZáF]DP\ SU]\FLJDQLH GR
punktów siatki Grid Intersections. Parametry samej siatki, zawarte wIROGHU]H]DW\WXáRZa-
nym Home GridXVWDZLDP\MDNZUR]G]LDOH SDWU]U\VXQNLRUD] 7RR]QDF]D*H
linie siatki rozPLHV]F]RQHE GFRGHF\PHWUDJáyZQHOLQLHVLDWNLFRPHWU
W menu bocznym Create Z\ELHUDP\ RSFM  Box i oknie widoku z góry (Top) rysujemy
GX*\NZDGUDWQDSU]\NáDGR boku równym dzieVL FLXPHWURP: naszej scenie oznacza to
[MHGQRVWHNMDNR*HQDV]SRGVWDZRZMHGQRVWNMHVWFHQW\PHWU']L NLGX*\P
Z\PLDURPSRGáRJL]\VNXMHP\SHZQRü*HMHMSU]HGQLHNUDZ G]LHQLHSRMDZLVL Z polu
widzenia kamery. Zaczynamy od punktu 0,0 iSU]HFLJDP\ NZDGUDW Z prawo i wGyá MDN
QD U\VXQNX  1DGDMHP\ SURVWRSDGáRFLDQRZL ]HURZ Z\VRNRü SRMHG\QF]\P klikni -
ciem myszy. WUD]LH SRWU]HE\ PR*HP\ SRSUDZLü Z\PLDU\ RELHNWX ZSLVXMF MH
z klawiatury w odpowiednich okienkach: Length, Width oraz Height, zawartych w polu
Parameters.

Rys. 9.3.7ZRU]HQLHSURVWRSDGáRFLDQXVáX*FHJRMDNRSRGáRJD

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 187

7HUD] QDU\VXMHP\ SLHUZV]\ ÄNU]\Z\´ VWRSLH 3RZL NV]DP\ ZLGRN Top QD FDá\ HNUDQ
ZFLVNDMF NODZLV] W, po czym w bocznym menu Create wybieramy LNRQN  WZRU]HQLD
NV]WDáWyZ (Shapes). =D]QDF]DP\ RSFM  Line. W polu Creation Method Z\ELHUDP\ RSFM
Bezier iU\VXMHP\QDHNUDQLHNV]WDáWMDNQDU\VXQNX3URVWHRGFLQNLZ\]QDF]DP\NROHj-
nymi NOLNQL FLDPL 3R]LRPH OLQLH PDM GáXJRü  L 600 cm, pionowy (po prawej) ma
GáXJRü  FP *yUQ\ OHZ\ UyJ NV]WDáWX UyZQLH* SRZLQLHQ Z\SDü Z punkcie 0,0.
.U]\ZL]Q  SR SUDZHM VWURQLH X]\VNXMHP\ SU]HFLJDMF P\V] SR HNUDQLH 5\VXQHN 
SRND]XMH JG]LH PQLHM ZL FHM  QDOH*\ UR]SRF]ü L]DNRF]\ü WR SU]HFLJDQLH 3RURGNX
NU]\ZHJRERNXSRZVWDQLHGRGDWNRZ\ZLHU]FKRáHNDOHWRZQLF]\PQDPQLHE G]LHSU]e-
V]NDG]Dü3U]HFLwQLHSR]ZROLWRSy(QLHMáDWZLHMZ\UHJXORZDüNV]WDáWVWRSQLD

$E\ UR]SRF]ü U\VRZDQLH RG SURVWHJR RGFLQND QDOH*\ ]D]QDF]\ü RSFM


Corner w polu Creation Method.

7XSU]HFLJQLM
P\V]

Rys. 9.4.5\VRZDQLHNV]WDáWXVáX*FHJRGR]DPRGHORZDQLDSLHUZV]HJRVWRSQLD
WPRPHQFLHXNRF]HQLDU\VRZDQLDNV]WDáWXZ\ZLHWOLVL RNLHQNR]NRPXQLNDWHPClose
Spline? W oknie tym wybieramy YesDE\]DPNQüNV]WDáW
3U]\U\VRZDQLXNU]\ZL]QGRüWUXGQRMHVWRGUD]XX]\VNDü]DPLHU]RQ\NV]WDáW1LHWU]HED
VL  W\P MHGQDN ]E\WQLR SU]HMPRZDü $E\ SRSUDZLü XVWHUNL Z\VWDUF]\ RWZRU]\ü ERF]QH
menu modyfikacji (Modify) iZ\EUDü RSFM  Edit Spline 1DU\VRZDQ\ NV]WDáW PXVL E\ü
RF]\ZLFLHZ\EUDQ\1DVW SQLHVSUDZG]DP\F]\ZFLQL W\MHVWNODZLV]Sub-Object, jak na
U\VXQNX  :FLQL W\ NODZLV] SU]\ELHUD MDVNUDZR*yáW\ NRORU 7R RVWU]H*HQLH *H HG\FMD
E G]LHGRW\F]\üQLHFDáHMVLDWNL OXENV]WDáWX OHF]W\ONRZ\EUDQHMF] FL6SUDZG]DP\F]\
naOLFLH RERN Z\EUDQD MHVW RSFMD Vertex, a potem klikamy lewym klawiszem myszy na
ZLHU]FKRáNXSRURGNXNU]\ZHJRERNX:LHU]FKRáHN]RVWDMHSRGZLHWORQ\QDF]HUZRQRFR

http://www.helion.com.pl/cad.htm
188 3D Studio MAX

R]QDF]D*H]RVWDáZ\EUDQ\-HGQRF]HQLHZ\ZLHWODMVL GZLHZ\FKRG]FH] niego stycz-


ne pozwalajce na regulowanie krzywizny.

(G\FMD ZLHU]FKRáNyZ ]X*\FLHP prawego NODZLV]D P\V]\ ]RVWDáD RPó-


wiona wUR]G]LDOH  Ä:\WáDF]DQLH RELHNWX Z]GáX* FLH*NL´ SDWU] U\V
7.14 oraz 7.15).

3U]HPLHV]F]DMF ZLHU]FKRáHN P\V] LSRFLJDMF ]D NRFH VW\F]Q\FK PR*HP\ FDáNLHP


VNXWHF]QLH ZSá\ZDü QD IRUP  NU]\ZROLQLRZHM F] FL NV]WDáWX 5\VXQHN  SU]HGVWDZLD
QDV]VWRSLHMX*SRPRG\ILNDFML

$E\ PyF VZRERGQLH SU]HPLHV]F]Dü ZLHU]FKRáNL LGRSDVRZ\ZDü SRáR*e-


QLD VW\F]Q\FK QDOH*\ Z\áF]\ü QD F]DV HG\FML SU]\FLJDQLH GR VLDWNL
(Snap).

Wybrany
ZLHU]FKRáHN

:FLQL W\NODZLV]
Sub-Object
SU]\MPXMH*yáW\
kolor

Rys. 9.5.(G\FMDNV]WDáWX
$E\]DNRF]\üHG\FM ZLHU]FKRáNyZNV]WDáWXklikamy na klawiszu Sub-ObjectZ\áF]DMF
go.
'UXJLÄNU]\Z\´VWRSLHQDU\VXMHP\ZLQQ\VSRVyE3RQLHZD*MHJR]DNU]\ZLRQDF] üMHVW
UyZQüZLDUWNNRáDUR]SRF]QLHP\U\VRZDQLHRGáXNX(Arc).
Wracamy do bocznego menu Create zDNW\ZQLNRQWZRU]HQLDNV]WDáWyZ (Shapes). Tym
UD]HPZ\ELHUDP\RSFM Arc. Na rolecie Creation MethodZ\ELHUDP\PHWRG Center-End-
End, czyli „URGHNNRQLHFNRQLHF´ : polu Parameters X GRáX HNUDQX ]D]QDF]DP\ RSFM

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 189

Pie SliceDE\U\VRZDüZ\FLQNLNRáD5R]SRF]\QDMFRGSXQNWXRZVSyáU] GQ\FK


SDWU]U\V U\VXMHP\üZLDUWN NRáDR promieniu 300 FP3U]\FLJDQLHGRVLDWNLSRZLn-
QR E\ü SU]\ W\P ZáF]RQH E\ PyF ]DFKRZDü GRNáDGQRü -H*HOL FR VL  QLH XGD SRSUa-
ZLDP\QDV]áXNZSLVXMFRGSRZLHGQLRRUD]Z okienkach Radius, From: i To:
w tym samym polu Parameters.

Rys 9.6.5\VRZDQLHáXNXR zadanych parametrach


7HUD]SU]HáF]\P\VL GRPHQXModify iZ\ELHU]HP\RSFM Edit Spline áXNMHVWRELHNWHP
Z\EUDQ\P  :áF]DP\ WU\E HG\FML ZLHU]FKRáNyZ QD OLFLH RERN ZFLQL WHJR NODZLV]D
Sub-Object SRZLQQD ZLGQLHü RSFMD Vertex. Wciskamy klawisz Insert w polu Edit Vertex
SDWU]U\V DE\PyFZVWDZLDüGRGDWNRZHZLHU]FKRáNL.OLNQL FLHPQDJyUQHMNUDZ G]L
NV]WDáWXXPLHV]F]DP\WDPQRZ\ZLHU]FKRáHN

1RZ\ZLHU]FKRáHN
po przemieszczeniu

Tu wstawiamy
nowy
ZLHU]FKRáHN
Klawisz
wstawiania
ZLHU]FKRá
ków

Rys. 9.7.:VWDZLDQLHGRGDWNRZHJRZLHU]FKRáND

http://www.helion.com.pl/cad.htm
190 3D Studio MAX

Kolejnym NOLNQL FLHP ]DWZLHUG]DP\ MHJR SR]\FM  Z punkcie oZVSyáU] GQ\FK  
5\VXQHNSRND]XMH]PRG\ILNRZDQ\NV]WDáW ELDá\REU\V RUD]SLHUZRWQHSRáR*HQLHJyr-
QHMNUDZ G]L F]DUQDOLQLDSU]HU\ZDQD 
WWHQ VDP VSRVyE ZVWDZLDP\ GUXJL ZLHU]FKRáHN L XPLHV]F]DP\ JR Z punkcie oZVSyá
U] GQ\FK   MDN SRND]XMH U\VXQHN  .OLNQL FLH SUDZ\P NODZLV]HP P\V]\ NRF]\
ZVWDZLDQLHZLHU]FKRáNyZ

Rys. 9.8.:VWDZLDQLHGUXJLHJRZLHU]FKRáND
= JyUQHJR PHQX QDU] G]LRZHJR Z\ELHUDP\ QDU] G]LH SU]HPLHV]F]DQLD L przesuwamy
jeden zZLHU]FKRáNyZ MDN QD U\VXQNX  3R XNRF]HQLX HG\FML NV]WDáWX Z\áF]DP\ WU\E
HG\FML ZLHU]FKRáNyZ NOLNQL FLHP QD SU]\FLVNX Sub-Object. 8WZRU]RQ\ SU]H] QDV VWRSLH
Z\VWDMHWURFK SR]D]DVDGQLF]\REU\VSRGáRJL SRMHGQRVWHNZJyU L w lewo w widoku
Top). Ma to zapobiec powstaniu dziur wSRGáRG]HSR]aPRGHORZDQLXZQ NGU]ZLRZ\FK

Rys. 9.9.3U]HPLHV]F]DQLHZLHU]FKRáNDLXNRF]RQ\NV]WDáW

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 191

0DP\ MX* NV]WDáW\ NWyUH SRVáX* GR ]EXGRZDQLD VWRSQL DOH QLH PDP\ MHV]F]H VDP\FK
VWRSQL $E\ QDGDü VWRSQLRP Z\VRNRü WU]HED MH Z\WáRF]\ü 6áX*\ GR WHJR RSFMD Extrude
z bocznego menu Modify:\ELHUDP\ZL FSLHUZV]\]XWZRU]RQ\FKVWRSQLQRV]F\QD]Z
Line01 (ten zU\VXQNX   :áF]DP\ RSFM  Extrude w menu Modify iZ\WáDF]DP\ EU\á
QDFPZ]Z\*ZSLVXMFZDUWRüZ okienku Amount w rolecie Parameters.

$E\ Z\WáRF]\ü GDQ\ NV]WDáW ZGyá QDOH*\ ZSLVDü XMHPQ ZDUWRü SDUa-
metru Amount.

6WRSLH ÄXSU]HVWU]HQQLD VL ´ àDWZR PR*HP\ WR ]REDF]\ü Z widoku perspektywicznym.


2SFM  Cap Start w tej samej rolecie Parameters PR*HP\ Z\áF]\ü GROQD SRZLHU]FKQLD
stopnia nie jest nam potrzebna.
1DVW SQLH Z\ELHUDP\ GUXJL VWRSLH R nazwie Arc01 (ten z rys. 9.6) i w ten sam sposób
Z\WáDF]DP\ JR R  FP Z]Z\* ZSLVXMF  Z okienku Amount 'UXJL VWRSLH ]DF]\QD
Z\VWDZDüRFPSRQDGSLHUZV]\PWDNMDNSRND]XMHU\V

Rys. 9.10.:\WáDF]DQLHVWRSQL
7HUD] ZDUWR SRUyZQDü REU\V\ XWZRU]RQ\FK SU]H] QDV VWRSQL Z rzucie z góry (Top). -HOL
NV]WDáW\ LFK NU]\ZL]Q QLH ]JDG]DM VL  ]H VRE QDOH*\ MH SRSUDZLü ZRSLVDQ\ ZF]HQLHM
VSRVyED*GRX]\VNDQLDPQLHMZL FHMUyZQROHJOHSU]HELHJDMF\FKáXNyZ

7R *H NV]WDáW ]RVWDá MX* Z\WáRF]RQ\ Z niczym nam nie przeszkadza.
0R*HP\ZND*GHMFKZLOLZUyFLüGRSU]\SLVDQHMRELHNWRZLLine01 edycji
typu Edit Spline Z\ELHUDMF M ] listy modyfikacji na rolecie Modifier
Stack w bocznym menu Modify.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
192 3D Studio MAX

0DP\SU]HGVREZV]\VWNLHWU]\RELHNW\VNáDGDMFHVL QDSRGáRJ ,FKQD]Z\VMHGQDN


GRü SU]\SDGNRZH Box01, Line01, Arc01 $E\ ]DFKRZDü SRU]GHN Z\ELHU]P\ MH SR
kolei iQDGDMP\ LP QD]Z\ NWyUH Sy(QLHM XáDWZL LFK RGV]XNDQLH 0R*H WR E\ü QS SRGáo-
JDSRGáRJD oraz SRGáRJDZNROHMQRFLLFKWZRU]HQLD0R*HP\WH*XMHGQROLFLüEDUZ\
XWZRU]RQ\FK GRW\FKF]DV VLDWHN MHOL E\á\ RQH WZRU]RQH Z losowo dobieranych kolorach
SDWU]UR]G]LDá 1DNRQLHF wybierzmy nowy, aktywny kolor, w którym zaczniemy two-
U]\üFLDQ\

FLDQ\
FLDQ\ ]DPRGHOXMHP\ QDMSURFLHM ]D SRPRF ]HVSRáX ÄSXGHáHN´ :V]\VWNLH SRWU]HEQH
SURVWRSDGáRFLDQ\X]\VNDP\U\VXMFMHZHGáXJVLDWNL,FKSRF]WNRZHSRáR*HQLDSRND]XMH
U\VXQHN3U]\ND*G\P]RELHNWyZSRGDQRWH*MHJRZ\PLDU\GáXJRüLV]HURNRü-HOL
chodzi oZ\VRNRü SURVWRSDGáRFLDQyZ WR XVWDORQR M QD  FP FR GDMH QDP ]QDF]Q\
PDUJLQHVEH]SLHF]HVWZD:\VRNRüSRPLHV]F]HQLDSRVWU]HJDQSU]H]ZLG]DZ\]QDF]\P\
w momencie, gdy utworzymy sufit. ZSHZQRFL  MHGQDN QLH SU]HNURF]\ RQD SL FLX Pe-
trów. FLDQD FLDQD

Punkt
oZVSyáU] GQ\FK
(0,0)

FLDQD

FLDQD

Rys. 9.11.=HVSyáSURVWRSDGáRFLDQyZVáX*F\FKGRPRGHORZDQLDFLDQ
Przy rysowaniu w tej skali, zZáF]RQ\P SU]\FLJDQLHP GR VLDWNL PR*HP\ UR]VWDZLDü
ÄSXGHáND´ZRGVW SDFKE GF\FKZLHORNURWQRFLMHGQHJRPHWUD ZLGRF]QHVW\ONRJáyw-
ne linie siatki). Dwa zSURVWRSDGáRFLDQyZ E G]LHP\ PXVLHOL SU]HPLHFLü QDMOHSLHM ]D
SRPRF SRU F]QHJR RNLHQND Move Transform Type-In pokazanego na rysunku 9.12. Aby
przemieFLüRELHNWFLDQD o 40 centymetrów do góry w widoku TopQDOH*\
:\EUDüRELHNWZ oknie widokowym Top.
3RGZLHWOLüNOLNQL FLHPLNRQ SU]HPLHV]F]HQLD

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 193

3. .OLNQüprawym klawiszem myszy na tej samej ikonie.


4. WZ\ZLHWORQ\P RNLHQNX SDWU] U\V   ZSLVDü *GDQH SU]HPLHV]F]HQLH : Qa-
szym przypadku +40 cm w okienku Y, w polu Offset Screen. Obiekt przemieszcza
VL RGUD]XSRQDFLQL FLXNODZLV]DEnterOXESRSRGZLHWOHQLXLQQHJRRNLHQND ]a-
XZD**HZ okienku Move Transform Type In nie ma przycisku OK).

-HOLZ\GDMH&LVL *HRNLHQNRMove Transform Type InSU]HVWDáRG]LDáDü


to prawdopodobnie przypadkowym NOLNQL FLHP Z\áF]\áH LNRQ  SU]e-
PLHV]F]HQLD,NRQDPXVLE\üZFLQL WD

3U]H] FDá\ F]DV PRGHORZDQLD WHM VFHQ\ ]DNáDGDP\ L* NRU]\VWDP\


zXNáDGX ZVSyáU] GQ\FK W\SX View SU]\MPRZDQHJR GRP\OQLH SU]H]
SURJUDP 2G Z\ERUX XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK ]DOH*\ RULHQWDFMD RVL -HOL
Z\ELHU]HV] LQQ\ XNáDG E G]LHV] PXVLDá RGSRZLHGQLR ]PLHQLü ]DZDUWRü
okienka Move Transform Type In.

7XZSLVXMHP\ZDUWRFLSU]HVXQL ü
wzgl dem obecnej pozycji obiektu

Rys. 9.12. Okienko Move Transform Type In


WWDNL VDP VSRVyE PR*HP\ SUHF\]\MQLH REUDFDü RUD]VNDORZDü RELHNW\
wZ\EUDQ\FK SáDV]F]\]QDFK ZSLVXMF ZDUWRFL REURWX OXE VNDORZDQLD
z klawiatury, odpowiednio w okienkach: Rotate Transform Type In oraz
Scale Transform Type In. Okienka te rozwijamy NOLNDMFSUDZ\PNODZi-
V]HPP\V]\QDLNRQLHREURWXOXEVNDORZDQLD0RJQDPRQH] powodze-
QLHP]DVWSLüNRU]\VWDQLH] ikon Snap dla obrotu i skalowania (rys 9.2 na
SRF]WNXWHJRUR]G]LDáX 
Obiekt nazwany przez nas FLDQD przemieszczamy w widoku Top o 60 cm w prawo, czyli
wGRGDWQLVWURQ RVL;3RPL G]\FLDQDPLSRZVWDMV]F]HOLQ\RV]HURNRFLDFK
oraz 140 FP 'ZLH FHQW\PHWURZH V]F]HOLQ\ ]RVWDQ Z\NRU]\VWDQH MDNR ZQ NL
GU]ZLRZH 'U]ZL ]DMP ZFDáRFL GROQ F] ü ZQ NL DOH QLH E G VL JDá\ SRG VDP VXILW
3RWU]HEQHQDPVZL FMHV]F]HGZDIUDJPHQW\FLDQGRZ\SHáQLHQLDG]LXUMDNLHPXVLDá\E\
SRZVWDü QDG GU]ZLDPL 5\V  SU]HGVWDZLD Z widoku z góry prRVWRSDGáRFLDQ
o wymiarach 80 x 140 x 270 cm, FLDQD XWZRU]RQ\ZáDQLHZ tym celu. Bardzo podob-
ny, tylko obrócony o 90 VWRSQL SURVWRSDGáRFLDQ FLDQD  WZRU]\P\ Z GUXJLHM ZQ FH
drzwiowej.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
194 3D Studio MAX

2ELHNWFLDQD

Obiekt Obiekt
FLDQD FLDQD

Rys. 9.13.8]XSHáQLDMF\IUDJPHQWFLDQ\QDGGU]ZLDPLRELHNWFLDQD w widoku z góry


2EDSURVWRSDGáRFLDQ\SRGQRVLP\SRQDGSR]LRPSRGáRJLRFPWDNMDNSRND]XMHU\Vu-
QHN2GOLFDFLDQ\RGVXQL WHVRQHZJáERFP Já ERNRüZQ NL 

Obiekt Obiekt
FLDQD FLDQD

Obiekty Obiekt FLDQD Obiekt


FLDQD FLDQD
i FLDQD

Rys. 9.14. Obiekty FLDQD i FLDQD w widoku z przodu


7HUD] JG\ PDP\ MX* ZV]\VWNLH FLDQ\ SDWU] U\V   UR]VGQ\P SRVXQL FLHP E G]LH
SRáF]HQLH LFK ZMHGQ JUXS  WDN E\ áDWZR PR*QD E\áR Sy(QLHM UD]HP MH Z\EUDü
WRGUy*QLHQLX RG SU]\áF]DQLD (Attach) grupowanie nie powoduje zniszczenia indywidu-
DOQ\FKFHFKRELHNWyZVNáDGRZ\FKJUXS\0L G]\LQQ\PLQLHSRZRGXMHZ\PD]DQLDSU]H]

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 195

SURJUDP LFK ZáDVQ\FK QD]Z 3R UR]JUXSRZDQLX OXE RWZDUFLX JUXS\ E G]LHP\ PLHOL
w scenie znów obiekty sciana1, sciana2... itp. Grupowanie jest zabiegiem bezpiecznym
iFDáNRZLFLHRGZUDFalnym.
3R Z\EUDQLX ZV]\VWNLFK FLDQ Z\ELHUDP\ SROHFHQLH Edit/Group i wZ\ZLHWORQ\P RNQLH
dialogoZ\PZSLVXMHP\QD]Z JUXS\ FLDQ\ i]DWZLHUG]DP\MNOLNQL FLHPQDOK.

Rys. 9.15.3RGáRJDLFLDQ\PRGHORZDQHJRZQ WU]D

9.3. Drzwi
'U]ZL XWZRU]\P\ Z\WáDF]DMF XSURV]F]RQ UDP  ]áR*RQ ]WU]HFK SURVWRNWyZ 3RWHP
GRGDP\V]\E LNODPNL3U]HGHZV]\VWNLPZ\ELHUDP\ZL FZ bocznym menu CreateLNRQ
WZRU]HQLD NV]WDáWyZ (Shapes) iXDNW\ZQLDP\ RSFM  Rectangle 5\VXMHP\ ZHGáXJ VLDWNL
SLRQRZ\ SURVWRNW R wymiarach 14 [  FP E G]LH WR ]HZQ WU]Q\ REU\V GU]ZL SDWU]
U\VD :HZQWU]XPLHV]F]DP\GZDPQLHMV]HSURVWRNW\MDNQDU\VE-HOLQDUy-
sujeP\MHZHGáXJVLDWNLWRWU]HEDE G]LHMHSRWHPQLHFR]Z ]LüVNDOXMFMHZ]GáX*RVL;
.D*G\]QDU\VRZDQ\FKSU]H]QDVSURVWRNWyZMHVWRGG]LHOQ\PNV]WDáWHP$E\PyFMHUa-
]HPZ\WáRF]\üQDOH*\SURVWRNW\SRáF]\üWDNMDNWRSRND]XMHU\VXQHN3RZ\VHOHk-
FMRQRZDQLX]HZQ WU]QHJRSURVWRNWDZ\ELHUDP\HG\FM W\SXEdit Spline w bocznym menu
Modify 1DVW SQLH ZáF]DP\ RSFM  Attach w polu Edit Object (klawisz Attach zostanie
SRGZLHWOony na zielono) iZVND]XMHP\NROHMQRREDPQLHMV]HSURVWRNW\SU]\áF]DMFMH

Aby opcja AttachE\áDGRVW SQDNODZLV]Sub-ObjectPXVLE\üZ\áF]RQ\

http://www.helion.com.pl/cad.htm
196 3D Studio MAX

a) b)

Rys. 9.16.=HZQ WU]Q\REU\VUDP\GU]ZL D LZHZQ WU]Q\ E

:\áF]RQ\
klawisz
Sub-Object

2SFMDáF]HQLDNV]WDáWyZ

Rys. 9.17.3U]\áF]DQLHNV]WDáWyZ]DSRPRFRSFMLAttach
*G\ WHUD] Z\WáRF]\P\ NV]WDáW QS QD  FP SRZVWDQLH SU]HVWU]HQQD UDPD ] otworami
wURGNX SDWU]U\V 2ELHNWQD]\ZDP\QSrama drzwi.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 197

Rys. 9.18.:\WáDF]DQLHUDP\GU]ZL
*G\E\ QLH NRQLHF]QRü LQG\ZLGXDOQHJR SU]HVNDORZDQLD ZHZQ WU]QHJR
SURVWRNWD PRJOLE\P\ RG SRF]WNX U\VRZDü UDP  GU]ZL MDNR MHGHQ
NV]WDáW  :\VWDUF]\ Z\áF]\ü RSFM  Start New Shape na rolecie Object
Type iU\VRZDüNROHMQHNV]WDáW\NWyUH]RVWDMZWHG\SU]\áF]RQHGRVLHELH
automatycznie.
'R GU]ZL GRGDMHP\ V]\E  SURVWRNW R]HURZHM JUXERFL -HJR V]HURNRü LZ\VRNRü So-
ZLQQ\E\üFRQDMPQLHMUyZQHZHZQ WU]QHPXREU\VRZLGU]ZL1DGDMHP\PXQD]Z szyba
iXPLHV]F]DP\ JR SRURGNX Z\WáRF]RQHM UDmy. Na koniec dodajemy jeszcze dwie klamki
wIRUPLH NXOLVW\FK JDáHN 8WZRU]\P\ MH ] bardzo uproszczonych kul o promieniu ok. 3
MHGQRVWHN 'OD WDN PDá\FK L oddalonych od kamery obiektów wystarczy niewielka liczba
SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK 2ELHNWRP QDGDMHP\ QD]Z\ WDNLH MDN QS klamka1 i klamka2.
Rysunek 9.19 przedVWDZLDXNRF]RQHGU]ZLOH*FHZSáDV]F]\(QLHSRGáRJL
1DGDZDQLH ZV]\VWNLP WZRU]RQ\P RELHNWRP áDWZR UR]SR]QDZDOQ\FK
QD]Z MHVW EDUG]R ZD*QH JG\* MDN áDWZR ]DXZD*\ü ]DMPXMHP\ VL  WHUD]
PRGHORZDQLHPVDP\FKVLDWHNDSRPLMDP\]XSHáQLHPDWHULDá\8WZRU]e-
QLHP PDWHULDáyZ ]DMPLHP\ VL  Sy(QLHM $E\ PyF MH SU]\SLVDü RELHNWRP
wVFHQLHPXVLP\PLHüPR*OLZRüUR]Uy*QLHQLDW\FKRELHNWyZ

http://www.helion.com.pl/cad.htm
198 3D Studio MAX

obiekt szyba
obiekt klamka1

Rys. 9.19. Gotowe drzwi


7HUD] PR*HP\ ]JUXSRZDü UDP  V]\E  LNODPNL WZRU]F ]QLFK MHGHQ RELHNWJUXS
o nazwie drzwi1. Obiekt ten obracamy „do pionu” i umieszczamy w 140-centymetrowej
V]F]HOLQLH SRPL G]\ FLDQDPL Z RGOHJáRFL  FP RG OLFD FLDQ\ 'ROQ NUDZ G( GU]ZL
XPLHV]F]DP\ QD Z\VRNRFL  FP JG\* GU]ZL PDM VL  ]QDOH(ü QD QDMZ\*V]\P VWRSQLX
SRGáRJL RELHNW podloga3  1DVW SQLH NRSLXMHP\ MH REUDFDP\ LX]\VNDQ NRSL  RELHNW
drzwi2) umieszczamy wGUXJLHM ZQ FH 8ZD*DP\ E\ REUyFLü GU]ZL NODPNDPL ZVWURQ
kamery.

'U]ZLPR*QDWH*QDU\VRZDüLZ\WáRF]\üQDLQQHMSáDV]F]\(QLHQL*SáDVz-
F]\]QDSR]LRPD-HOLU\VRZDQLHUDP\GU]ZLUR]SRF]QLHV]Z oknie wido-
kowym FrontWRZ\WáRF]\V]GU]ZLRGUD]XZ pozycji pionowej.

9.4. Schody
3RUDQDU\VRZDüNV]WDáWNWyU\SRVáX*\GRXWZRU]HQLDVFKRGyZ=DF]\QDP\RGQDU\VRZDQLD
ZHGáXJ VLDWNL  UyZQ\FK NZDGUDWRZ\FK VFKRGNyZ MDN QD U\VXQNX  ,FK UR]PLDU\
PR*HP\SU]\MüGRZROQLH1DMOHSLHME G]LHQDU\VRZDüMHRGUD]XZ widoku Left.
8DNW\ZQLDP\ LNRQ  VNDORZDQLD :\ELHUDP\ V\VWHP ZVSyáU] GQ\FK World iLNRQ  SU]e-
NV]WDáFHQLD Z]JO GHP URGND XNáDGX ZVSyáU] GQ\FK SDWU] U\V   6NDOXMHP\ NV]WDáW
Z]Gáy* osi ZWDNE\RVLJQáZ\VRNRücm. Potem skalujemy schodki w osi Y tak, by
ELHJVFKRGyZPLHU]\áZ poziomie ok. 310 cm, jak na rys. 9.21. Uzyskujemy w ten sposób
tuzin stopni oZ\VRNRFi 15 cm iV]HURNRFLFP']L NLWHPX*HQDV]HVFKRGNLSU]\Oe-
JDMGRGZyFKSáDV]F]\]QNRQVWUXNF\MQ\FKVNDOXMVL W\ONRÄ]MHGQHMVWURQ\´8áDWZLDWR
QDPZáDFLZHGREUDQLHZ\PLDUyZ5\VXQHNSU]HGVWDZLDVFKRGNLSRSU]HVNDORZDQLX

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 199

3XQNWRZVSyáU] GQ\FK

Rys. 9.20. Rysujemy schodki

8*\WNRZQLN ' 6WXGLR 0$; PR*H NRU]\VWDü WDN*H ]ZáDVQ\FK SáDVz-


F]\]QNRQVWUXNF\MQ\FKGRZROQLHSRáR*RQ\FKZ przestrzeni (obiekty typu
Grid).

,NRQDSU]HNV]WDáFHQLDZ]JO GHPURGND
XNáDGXZVSyáU] GQ\FK

310

URGHNXNáDGX
180 ZVSyáU] GQ\FK
globalnych World

Rys. 9.21.6NDORZDQLHNV]WDáWX

http://www.helion.com.pl/cad.htm
200 3D Studio MAX

3U]HPLHV]F]DP\NV]WDáWRFPGRJyU\1DVW SQLHRGVXZDP\go w lewo, tak by pierwszy


VWRSLH ]QDOD]á VL  R FP RG GU]ZL U\V  -HOL Z\VWSL MDNLH NáRSRW\
zGRFLJQL FLHP QDUR*QLND NV]WDáWX GRNáDGQLH GR SXQNWX VLDWNL QDOH*\ NOLNQü QD ikonce
pokazanej na rysunku 9.22 iSU]HáF]\üM] trybu „przemieszczanie o skok siatki” na tryb
ÄSU]HPLHV]F]DQLH GR QDMEOL*V]HJR SXQNWX VLDWNL´ 3UDFXMF QDGDO Z widoku Left, dokonu-
MHP\HG\FMLGZyFKZLHU]FKRáNyZNV]WDáWXRGVXZDMF MH Z lewo (oMDNLH  MHGQo-
stek). Rysunek 9.22 przedVWDZLDXNRF]RQ\NV]WDáW

O mod\ILNDFMLZ\EUDQ\FKZLHU]FKRáNyZNV]WDáWXPyZLOLP\Z rozdziale
Ä:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL´

=DXZD* L* SR Z\EUDQLX LNRQ\ SU]HPLHV]F]DQLD XNáDG ZVSyáU] GQ\FK


DXWRPDW\F]QLH SU]HáF]\á VL  ] powrotem na View 3RQLHZD* ' 6WXGLR
0$; PD ]Z\F]DM VDPRU]XWQLH ZUDFDü GR RVWDWQLR X*\W\FK XVWDZLH
]ZUDFDMXZDJ QDNLHUXQHNZ\ZLHWOanych na ekranie osi.

60

,NRQND]PLDQ\WU\EXSU]\FLJDQLD
Rys. 9.22.6FKRG\SRPRG\ILNDFMLZLHU]FKRáNyZ
7HUD]Z\WáDF]DP\NV]WDáW RSFMDExtrude w menu bocznym Modify ZSLVXMFZDUWRüSa-
rametru AmountUyZQcm. Nazywamy uzyskany obiekt schody1.
'RNRQDP\ WHUD] HNVSHU\PHQWX VSUDZG]LP\ QD LOH VNXWHF]QLH PR*HP\ GDOHM PRGHORZDü
QDV]H VFKRG\ QLH UXV]DMF VL  ] naszego roboczego widoku Left :\ELHUDP\ RSFM  Clone
z górnego menu Edit (obiekt schody1 jest nadal wybrany). WZ\ZLHWORQ\PRNLHQNXZSi-
VXMHP\QRZQD]Z GODNRSLLRELHNWXMDNQDU\VD

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 201

a)

b)

Rys.9.23. Kopiowanie obiektu (a) i przemieszczanie obiektu (b)


Skopiowany obiekt o nazwie schody2 VWDMHVL RELHNWHPZ\EUDQ\P.RU]\VWDMF] okienka
Move Transform Type In SU]HPLHV]F]DP\ JR R  MHGQRVWHN Z]GáX* RVL = D ZL F
„wJáE HNUDQX´ SDWU] U\V E  1DWXUDOQLH Z widoku Left QLH ZLGDü *DGQ\FK ]PLDQ
Powtórnie wybieramy polecenie Edit/Clone7ZRU]\P\NRSL R nazwie schody dywan, jak
QDU\VD3U]HPLHV]F]DP\MRMHGQRVWHNZ]GáX*RVL= U\VE : menu bocz-
nym Modify RGV]XNXMHP\ HG\FM  W\SX Extrude na rolecie Modifier Stack i zmieniamy
ZDUWRüSDUDPHWUXAmountQD=PLHQLDP\WH*NRORUVLDWNLRELHNWXschody dywan na
inny.

a)

b)

Rys. 9.24. Kopiowanie obiektu (a) i przemieszczanie obiektu (b)

2SUyF]]PLDQ\ZDUWRFLSDUDPHWUXAmountPR*HV]WH*ZXPLHV]F]RQ\P
WX*SRQL*HMSROXCappingZ\áF]\üGODRELHNWXschody dywan obie opcje:
Cap Start i Cap End%RF]QHFLDQNLVFKRGNyZQLHE GQDPSRWU]HEQH
3RGREQLHU]HF]VL PD] obiektem schody1 oraz zSU]HGQLFLDQN(Cap
Front) obiektu schody2.
-HOLWHUD]REHMU]\V]VFHQ ZSHUVSHNW\ZLHSU]HNRQDV]VL *HXGDáRQDPVL FDáNLHPVNu-
WHF]QLHXVWDZLüZV]\VWNLHRELHNW\VNáDGDMFHVL QDVFKRG\EH]SU]HáF]DQLDVL SRPL G]\
oknami widokowymi.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
202 3D Studio MAX

Rys. 9.25.8NRF]RQHVFKRG\
=DPLDVW PRGHORZDü F] ü VFKRGyZ SRNU\W G\ZDQHP ]D SRPRF Rd-
G]LHOQHM VLDWNL WDN MDN WR SU]HG FKZLO ]URELOLP\ PR*QD ]DPDSRZDü
G\ZDQQDZ\EUDQF] üSRZLHU]FKQLVFKRGyZ6FKRG\E GZWHG\SRMe-
dynczym obiektem, aQLH]HVSRáHPWU]HFK UyZQROHJOH XVWDZLRQ\FK SU]e-
VWU]HQQ\FK HOHPHQWyZ =DRV]F] G]LP\ ZWHQ VSRVyE WURFK  F]DVX QD
PRGHORZDQLX DOH ]D WR GáX*HM E G]LHP\ PXVLHOL SRSUDFRZDü QDG PDWe-
ULDáDPL

9.5. Recepcja
: Já EL VFHQ\ PD VL  ]QDOH(ü ODGD UHFHSF\MQD ± URG]DM EODWX RGG]LHODMFHJR UHFHSFM  RG
UHV]W\SRPLHV]F]HQLD0DRQDáXNRZDWRZ\JL W\NV]WDáW=W\PRELHNWHPSRUDG]LP\VRELH
QDMáDWZLHMU\VXMFMHJROLQL URGNRZZ rzucie z góry.
3U]HáF]DP\VL ZL FGRZLGRNXTop iU\VXMHP\RWZDUWOLQL MDNQDU\VXQNX5\Vu-
QHNSRGDMHWH*ZVSyáU] GQHZNWyU\FKSRZLQQ\Z\SDüNROHMQHF]WHU\SXQNW\
FL WHQDUR*HSU]HUDELDP\QDáXNHG\WXMFVVLDGXMFH]QLPZLHU]FKRáNLL:áF]DP\
PRG\ILNDFM W\SXEdit Spline w menu bocznym Modify i uaktywniamy klawisz Sub-Object
zRSFM Vertex QD OLFLH RERN :\ELHUDP\ NOLNQL FLHP ZLHU]FKRáHN QU  ] rysunku 9.26.
:LHU]FKRáHN]RVWDMHSRGZLHWORQ\QDF]HUZRQRDOHQLHZLGDüVW\F]Q\FKKlikamy na pod-
ZLHWORQ\PZLHU]FKRáNXSUDZ\PNODZLV]HPP\V]\L zZ\ZLHWORQHJRSRGU F]QHJRPHQX
Z\ELHUDP\RSFM Bezier Corner7HUD]GRSLHURZ\ZLHWORQH]RVWDMVW\F]QH3RFLJDMF]D
NRQLHFGROQHMVW\F]QHMPR*HP\áDGQLHZ\UHJXORZDüNU]\ZL]Q áXNRZHJRVHJPHQWXMDNQD
U\VXQNX1DGDMHP\PXNV]WDáWMDNQDMEDUG]LHM]EOL*RQ\GRUHJXODUQHMüZLDUWNLRNU JX
PoGREQRSHUDFM ZUD]LHSRWU]HE\SU]HSURZDG]DP\GODZLHU]FKRáNDQU

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 203

Punkt 1 (430, 0)

Punkt 2 (430, -100)

Punkt 4 (260, -230) Punkt 3 (300, -230)

Rys.9.26.5\VXMHP\OLQL NWyUDSRVáX*\GRXWZRU]HQLDNV]WDáWX

Rys. 9.27.(G\FMDNU]\ZL]Q\áXNX
ZOLVW\WRZDU]\V]FHMNODZLV]RZLSub-Object (nadal aktywnemu!) wybieramy zNROHLRSFM
Spline, jak na rysunku 9.28a. Wybieramy NOLNQL FLHP QD HNUDQLH RELHNW GR HG\FML &DáD
XWZRU]RQDSU]H]QDVOLQLD]DEDUZLDVL QDF]HUZRQR1DUROHFLHEdit Spline wciskamy kla-
wisz Outline iZáF]DP\RSFM Center obok tego klawisza. W okienku Outline Width wpi-
VXMHP\FPE G]LHWRV]HURNRüEODWX1DV]DÄR´]QLNDDOH]DWRSRMDZLDVL ZáDFLZ\
obrys mebla (rys. 9.28b).

http://www.helion.com.pl/cad.htm
204 3D Studio MAX

a)

b)

Rys. 9.28. Roleta Edit Spline]DNW\ZQRSFMOutline (a) i utworzona obwiednia


oV]HURNRFLFP E
8]\VNDQ\NV]WDáWZ\WáDF]DP\QDMHGQRVWHNZ]Z\*(Extrude) i w widoku Front lub Left
podnosimy oFPGRJyU\1DGDMHP\PXQD]Z recepcja lada i ewentualnie zmieniamy
NRORUVLDWNL5\VXQHNSU]HGVWDZLDXNRF]RQ\RELHNWZ widoku perspektywicznym.
3RZLHU]FKQLDUHFHSFMLPD]RVWDüZ\Uy*QLRQDSU]H]Z\áR*HQLHZ\NáDG]LQSU]\QDOH*QHMMHM
F] FLSRVDG]NL5\VDSRND]XMHJG]LHQDSUDZG SRZLQQLP\SRáR*\üW Z\NáDG]LQ 
:\PDJDáRE\WRQDU\VRZDQLDMHV]F]HMHGQHJRQLHUHJXODUQHJRNV]WDáWX%ODWMHVWMHGQDN]E\W
Z\VRNL E\ ZLG] PyJá ]D QLHJR ]DMU]Hü =DPLDVW ZL F P F]\ü VL  QDG GRSDVRZ\ZDQLHP
áXNyZ RJUDQLF]\P\ VL  GR XWZRU]HQLD G\ZDQLNDDWUDS\ ]H ]Z\NáHJR SURVWRSDGáRFLDQX
(Box) o]HURZHM JUXERFL 5\VXQHN  E SRND]XMH MHJR SRáR*HQLH w rzucie z góry. Dy-
wanik podnosimy do góry o 30 cm iMHV]F]H WURV]N  WDN E\ E\á ZLGRF]Q\ QDG VWRSQLDPL
SRGáRJL Z\PDJDWRFKZLORZHJRZ\áF]HQLDVLDWNLOXEX*\FLDRNQDMove Transform Type
In 2ELHNWRZLQDGDMHP\QD]Z recepcja dywan.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 205

a) b)

Rys. 9.293ODQRZDQ\NV]WDáWZ\NáDG]LQ\ D LRELHNWV\PXOXMF\Z\NáDG]LQ  E

Rys.9.30. Gotowa recepcja

9.6. Sufit
1DMZ\*V]DSRUD]DPNQüQDV]VFHQ RGJyU\*áyZQSáDV]F]\]Q VXILWX]DPRGHOXMHP\
]D SRPRF NV]WDáWX WDNLHJR MDN QD U\VXQNX  -HJR REU\V SRNU\ZD VL  Z ZL NV]RFL
zREU\VHP SRGáRJL W\ONR ZOHZ\P JyUQ\P URJX WZRU]\P\ GRGDWNRZH Z\FL FLH -HGQD
kratka widoczna na rysunku 9.31 oznacza 100 jednostek. WUD]LH ZWSOLZRFL ]DZV]H
PR*QDWRVSUDZG]LüQDOLQLLLQIRUPDF\MQHM

http://www.helion.com.pl/cad.htm
206 3D Studio MAX

Rys. 9.31..V]WDáWVáX*F\GRPRGHORZDQLDVXILWX
8WZRU]RQ\ NV]WDáW SRGQRVLP\ GR JyU\ R MHGQRVWHN ]D SRPRF RNLHQND Move Trans-
form Type-In :\VWDUF]\ Z\ZRáDü WR RNLHQNR LZSLVDü  Z okienku Z w polu Offset
Screen ]DNáDGDP\*HQDGDOSUDFXMHP\Z widoku Top .V]WDáW\Z 3D Studio MAX mo*-
QD SU]HPLHV]F]Dü LREUDFDü ZSU]HVWU]HQL UyZQLH áDWZR MDN VLDWNL 0R*HP\ VL  R tym na-
RF]QLH SU]HNRQDü SU]HáF]DMF VL  GR ZLGRNX SHUVSHNW\ZLF]QHJR SDWU] U\VD  -DN
ZLGDüQDV]NV]WDáWMHVWSU]HMU]\VW\$E\VXILW]\VNDáPDV\ZQRüZ\WáDF]DP\JRZ]Z\*]D
SRPRF RSFML Extrude :DUWRü SDUDPHWUX Amount PR*HP\ SU]\ W\P ZSLVDü GRZROQ
E\OHE\W\ONRE\áDRQDGRGDWQLDQDSU]\NáDGMHGQRVWHN:\WáRF]RQ\RELHNWRFKU]FLP\
mianem sufit1 (patrz rys. 9.32 b).

a) b)

Rys. 9.32..V]WDáWSRGQLHVLRQ\QDZ\VRNRüMHGQRVWHNQDGSáDV]F]\]Q
NRQVWUXNF\MQ D WZRU]\VXILW E
7HUD]]DPRGHOXMHP\REQL*RQF] üVXILWXGRSDVRZDQNV]WDáWHPGRáXNRZHJRZ\JL FLD
Z\*V]HJR VWRSQLD SRGáRJL =URELP\ WR LGHQW\F]QLH MDN SU]HGWHP PRGHORZDOLP\ ODG
UHFHSFML 5\VXQHN D SU]HGVWDZLD ÄOLQL  URGNRZ´ NV]WDáWX =DF]\QDP\ U\VRZDQLH RG
SXQNWXSRáR*RQHJRSRURGNXÄJyUQHM´ZQ NLGU]ZLRZHM SXQNWRZVSyáU] GQ\FK 
aNRF]\P\SRURGNXÄOHZHM´ZQ NL  8GRVNRQDODP\NV]WDáWáXNXZ znany nam

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 207

MX*VSRVyELWZRU]\P\ZRNyáQLHJRREZLHGQL RV]HURNRFLFP(Outline), jak na rys.


9.33 b.
a) b)

Rys. 9.33/LQLDURGNRZDNV]WDáWX D LMHMREZLHGQLDRV]HURNRFLFP E


1D NRQLHF SRGQRVLP\ NV]WDáW R 300 cm wJyU  LGHQW\F]QLH MDN SU]HGWHP RELHNW sufit1,
iZ\WáDF]DP\ JR ZGyá (Extrude) ZSLVXMF  Z RNLHQNX SDUDPHWUX Amount 2SFM  Cap
End PR*HP\ SU]\ W\P Z\áF]\ü 2ELHNW RWU]\PXMH QD]Z  sufit2. W widoku perspekty-
ZLF]Q\PVFHQDSU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQDU\VXQNX

Rys. 9.34. Gotowy obiekt sufit2


1DGUHFHSFMZREQL*RQHMF] FLVXILWXPDVL ]QDOH(üURG]DMRZLHWOHQLDZSRVWDFLÄZLe-
FF\FKSá\WHN´]*DUyZNDPLXNU\W\PLZHZQWU]3á\WNLRSDUWHVQDV]HUHJXSURVWRSDGáo-
FLHQQ\FK EHOHF]HN =DF]QLHP\ RG XWZRU]HQLD Z widoku Top pierwszej z brzegu belki,
o wymiarach: 310 × 10 × 10 FP5\VXQHNSRND]XMHMHMZLHONRüLSRáR*HQLH2ELHk-
WRZL QDGDMHP\ QD]Z  sufit belka =D SRPRF RNQD Move Transform Type In przemiesz-
czamy go oFPZ]Z\* WMZ]GáX*RVL= 

http://www.helion.com.pl/cad.htm
208 3D Studio MAX

Rys. 9.35. Belka umieszczona pod sufitem


.OLNQL FLHP QD LNRQLH XVWDZLDQLD RELHNWyZ Z V]\NX (Array) rozwijamy okno dialogowe
iWZRU]\P\V]HUHJV]HFLXNRSLL]NWyU\FKND*GDSU]HVXQL WDMHVWZ]JO GHPRU\JLQDáXR 50
MHGQRVWHNZ]GáX*RVLX (patrz rys. 9.36 a,b).

b)

a)

Rys. 9.36 Ikona ustawiania obiektów w szyku (Array) (a) i okno dialogowe
polecenia Array (b)
8]\VNXMHP\]HVWDZEHOHNMDNQDU\VXQNX:V]\VWNLHEHONLPR*HP\WHUD]]JUXSRZDü
1DNRQLHF]DPRGHOXMHP\ZV]\VWNLHSá\WNLQDUD]WZRU]FSURVWRSDGáRFLDQR zerowej gru-
ERFLLSR]RVWDá\FKGZyFKZ\Piarach jak na rysunku 9.38. Podnosimy go do góry o 280
MHGQRVWHN2ELHNWRWU]\PXMHQD]Z VXILWSá\WD.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 209

Rys.9.37. Kopie ustawione w szyku

Rys. 9.38.3á\WDXPLHV]F]RQDQDGEHONDPL
Rysunek 9.39 pokazuje zamodelowany przez nas sufit KDOOX&] FLVXILWX]QDMGXMFHMVL
QDG VFKRGDPL QLH PXVLP\ PRGHORZDü JG\* QLH E G]LH RQD ZLGRF]QD 0DP\ ZL F MX*
ZV]\VWNLHJáyZQHHOHPHQW\ZQ WU]DEUDNXMHQDPMHV]F]HGHWDOL=DQLPMHGQDNSU]\VWSLP\
GRSUDFZ\NRF]HQLRZ\FKXWZRU]\P\NDPHU L]DVDGQLF]HRZLHWOHQLH

http://www.helion.com.pl/cad.htm
210 3D Studio MAX

Rys. 9.39.6FHQDSR]DPRGHORZDQLXZV]\VWNLFKMHMJáyZQ\FKF] FL

9.7. Kamera
Przy pracy nad statycznymi scenami wprowadzanie kamery wVFHQLH SU]HVWDáR E\ü No-
nieczne. W 3D Studio MAX widok zNDPHU\ PR*QD ]SRZRG]HQLHP ]DVWSLü áDWZ\P
wREVáXG]H ZLGRNLHP SHUVSHNW\ZLF]Q\P (Perspective). 7UXGQR MHGQDN ZWHG\ RNUHOLü
zNWyUHJRSXQNWXZLG]RJOGDPRGHORZDQHZQ WU]H3U]HáF]DP\VL ZL FGRZLGRNXTop,
w bocznym menu Create rozwijamy pole tworzenia kamer (Camera) iZ\ELHUDP\ RSFM
Target w polu Object Type 3U]HFLJDP\ P\V] SR HNUDQLH RG SXQNWX Z NWyU\P PD VL
]QDOH(ü ÄRNR´ GR SXQNWX Z NWyU\P PD VL  ]QDOH(ü ÄFHO´ 5\VXQHN  SRND]XMH JG]LH
PQLHMZL FHMSRZLQQ\Z\SDüWHSXQNW\.DPHURPSRGREQLHMDNRELHNWRPPR*QDQDGa-
ZDüLQG\ZLGXDOQHQD]Z\0\VZRMQD]ZLHP\SRSURVWXkamera.

Rys. 9.40. Tworzenie kamery

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 211

Parametry: Lens oraz FOV w polu Parameters pozostawiamy bez zmian. 3D Studio do-
P\OQLH SU]\MPXMH GOD QLFK ZDUWRFL NWyUH SR]ZDODM QDMZLHUQLHM V\PXORZDü VSRVyE Zi-
dzenia ludzkiego oka.
:áF]HQLH RSFML Show Cone w polu Parameters SR]ZDOD Z\ZLHWOLü QD
HNUDQLH ÄVWR*HN´ RGSRZLDGDMF\ NWRZL ZLG]HQLD NDPHU\ 3R]ZDOD WR
áDWZR VSUDZG]Lü QS Z widoku zJyU\ NWyUH RELHNW\ ]QDMG VL  Z polu
widzenia, a które nie. Opcja Show Horizon QRZRü Z 3D Studio MAX,
SR]ZDODZ\ZLHWOLüÄOLQL KRU\]RQWX´RERZL]XMFGODGDQHMNDPHU\
Nasza kamera iMHM FHO OH* Z tej chwili wSáDV]F]\(QLH SRGáRJL :LG]LP\ QDV] VFHQ
zSXQNWX ZLG]HQLD JVLHQLF\ $E\ ]REDF]\ü VFHQ  MDN SU]\VWDáR LVWRFLH OXG]NLHM PXVLP\
]DUyZQRNDPHU MDNL jej celSRGQLHüGRJyU\RMDNLHFPFRRGSRZLDGDSU]e-
FL WQHPXZ]UoVWRZLF]áRZLHND8]\VNDP\ZLGRNWDNLMDNQDU\V

Rys. 9.41. Widok z kamery


3U]\ PRGHORZDQLX DUFKLWHNWRQLF]Q\FK SUH]HQWDFML QDOH*\ XZD*Dü E\ ]DZV]H XWU]\P\ZDü
UyZQZ\VRNRüNDPHU\L jej celu. Jest to „warunek konieczny iZ\VWDUF]DMF\´]DFKRZa-
QLD UyZQROHJáRFL SLRQRZ\FK NUDZ G]L Z ]UHQGHURZDQ\P REUD]NX -HOL NDPHUD L jej cel
QLH ]QDMG VL  QD MHGQ\P SR]LRPLH SLRQRZH NUDZ G]LH RELHNWyZ ]DF]Q SRFK\ODü VL  NX
VRELHMDNSRND]XMU\VDL b.
$E\ ]DFKRZDü MHGQDNRZ Z\VRNRü FHOX LNDPHU\ SU]HPLHV]F]DMF Na-
PHU ZZLGRNX] przodu lub zERNXQDOH*\VHOHNFMRQRZDü]DZV]H]DUyw-
QR NDPHU  MDN LMHM FHO :áF]HQLH ILOWUD VHOHNFML Cameras w górnym
PHQXPR*HE\üZW\PEDUG]RSU]\GDWQH5yZQDZ\VRNRüNDPHU\L celu
]RVWDQLH WH* ]DFKRZDQD JG\ X*\MHV] QDU] G]LD SU]HPLHV]F]HQLD ZLGRNX
ÄUFzki”) w oknie widokowym kamery.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
212 3D Studio MAX

a) b)

Rys. 9.42D .DPHUDSRáR*RQDSRZ\*HMFHOXSLRQRZHNUDZ G]LH]ELHJDMVL XGRáX


E .DPHUDSRáR*RQDSRQL*HMFHOXSLRQRZHNUDZ G]LH]ELHJDMVL X góry
3URSRUFMHX]\VNDQHJRSU]H]QDVZLGRF]NXZ\QLNDM] wymiarów okna widokowego. Nie-
NRQLHF]QLHPXV]VL RQHSRNU\ZDü] proporcjami ]UHQGHURZDQHJRREUD]X6FHQ WDNMDN
QDV]D GREU]H E\áRE\ UHQGHURZDü MDNR QLHFR EDUG]LHM SR]LRP\ Z\GáX*RQ\ REUD]HN -HOL
XVWDZLP\WDNLHZáDQLHVSáDV]F]RQHSURSRUFMHREUD]XZ oknie Render Scene (np. 640 × 380
pikseli dla potrzeb próbnych renderingów, zamiast zwyczajowych 640 × 480), to pami -
tajmy oZáF]HQLX Z\ZLHWODQLD ÄUDPNL´ ]wanej Safe Frame 5DPND QDáR*RQD QD ZLGRN
zNDPHU\SR]ZROLQDPVL ]RULHQWRZDüFRQDSUDZG ]QDMGXMHVL Z polu widzenia widza
(patrz rys. 9.43).

$E\Z\ZLHWOLüUDPN SRND]XMFMDNVFHQD]RVWDQLHVNDGURZDQDQDOH*\
po NOLNQL FLX SUDZ\P NODZLV]HP P\V]\ QD QD]ZLH RNQD Z\EUDü RSFM
Show Safe Frame.

5HQGHUXMF VFHQ  QD JRWRZR X*\MHV] RF]\ZLFLH ZL NV]HM OLF]E\ SLNVHOL


QL*×-HOLMHGQDNXWU]\PDV]WHVDPHSURSRUFMHV]HURNRFLREUa-
]X GR MHJR Z\VRNRFL WR UDPND Safe Frame WRZDU]\V]FD &L Z czasie
PRGHORZDQLD]DFKRZDVZZD*QRüWDN*HL w finalnym renderingu.

7HUD] GRSLHUR PR*HP\ VL  SU]HNRQDü *H NDPHU  XPLHFLOLP\ ]E\W EOLVNR  :]ZL]NX
zW\P QLH REHMPXMH RQD GRVWDWHF]QLH GX*HM F] FL VFHQ\ 8DNW\ZQLDP\ ZLGRN Camera
iNRU]\VWDMF ]LNRQ\ SU]\EOL*DQLD L oddalania (Dolly) RGVXZDP\ NDPHU  D* UDPND Safe
FrameSRPLHFLRELHSDU\GU]ZLMDNQDU\VXQNX

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 213

Rys. 9.43. Widok zNDPHU\]ZáF]RQRSFMSafe Frame

Rys. 9.44. Poprawiony widok z kamery

8VXZDQLH]E GQ\FKSáDV]F]\]Q
Kiedy ustalony zostanie kierunek, zNWyUHJRRJOGDQDMHVWVFHQDPR*HP\SU]HDQDOL]RZDü
VFHQ  SRG NWHP PR*OLZRFL MHM XSURV]F]HQLD  8WZRU]RQH SU]H] QDV VLDWNL PDM ]UHJXá\
ZL FHMSáDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FKQL*WU]HED *G\E\P\ SU]HDQDOL]RZDOL SXGHáND PRGHOu-

http://www.helion.com.pl/cad.htm
214 3D Studio MAX

MFHFLDQ\WRRND*HVL *HPR*HP\]QLFKPLDáRZ\U]XFLüSUDZLHZV]\VWNLHSáDV]F]\]Q\
poziome (zZ\MWNLHP W\FK NWyUH ]DP\NDM RG JyU\ ZQ NL GU]ZLRZH  RUD] EOLVNR SRáo-
Z SáDV]F]\]Q SLRQRZ\FK = obiektu sufit1 PRJOLE\P\ SR]RVWDZLü W\ONR SáDV]F]\]Q\
EXGXMFHSáDVNLÄVSyG´RELHNWX,WDNGDOHMLWDNGDOHM1DV]DVFHQDQLHQDOH*\GREDUG]R
skomplikowanych i nawet bez tego czyszczenia powinna UHQGHURZDü VL  GRü V]\ENR
8VXZDQLH QDGPLDUX SáDV]F]\]Q ] modelowanych siatek jest jednak dobrym zwyczajem –
]ZáDV]F]D JG\ SU]\PLHU]DP\ VL  GR Z\NRQ\ZDQLD DQLPDFML :DUWR SU]\MU]Hü VL  MDNLH
QDU] G]LDPRJGRWHJRSRVáX*\üZ 3D Studio MAX.
1D U\VXQNX  ZLG]LP\ SURVWRSDGáRFLDQ ]QDV]HM VFHQ\ NWyU\ RFKU]FLOLP\ PLDQHP
FLDQD=DFLHPQLRQRWHGZDSLRQRZHERNLSXGHáNDNWyUHZLG]LDQHVSU]H]NDPHU 3o-
]RVWDáHPR*HP\XVXQü

3áDV]F]\]Q\]E GQH

3áDV]F]\]Q\SRVWU]HJDQH
.LHUXQHNRJOGDQLD SU]H]NDPHU
sceny

Rys. 9.45. Obiekt FLDQDSU]HDQDOL]RZDQ\SRGNWHPMHJRSU]\GDWQRFL


$E\ XVXQü QLHSRWU]HEQH SáDV]F]\Q\ HOHPHQWDUQH SU]HGH ZV]\VWNLP WU]HED MH Z\EUDü
WW\PFHOXQDOH*\GRNRQDüHG\FMLRELHNWX:ERF]Q\PPHQX0RG\ILNXM(Modify) naci-
skamy klawisz Edit Mesh. 1D OLFLH RERN ZFLQL WHJR NODZLV]D Sub-Object powinna
E\ü wybrana opcja Face SDWU] U\V   :\JRGQ\P GOD QDV VSRVREHP VHOHNFML SáDVz-
F]\]QHOHPHQWDUQ\FKE G]LHVHOHNFMDW\SXPolygon URGNRZDLNRQD 3R]ZDODRQDMHGQ\P
NOLNQL FLHP Z\ELHUDü ZV]\VWNLH HOHPHQWDUQH ÄWUyMNW\´ EXGXMFH GDQ\ ERN SURVWRSDGáo-
FLDQX
:FLVNDP\ ZL F URGNRZ LNRQN  ] kwadratem (patrz rys. 9.46), aQDVW SQLH klikamy ko-
OHMQRQDQLHSRWU]HEQ\FKFLDQNDFKSXGHáND:\VHOHNFMRQRZDQDFLDQD]RVWDMHSRGZLHWOo-
QD QD F]HUZRQR 6HOHNFML PR*HP\ GRNRQ\ZDü QLH W\ONR Z widokach ortogonalnych, lecz
UyZQLH*ZZLGRNXDNVRQRPHWU\F]Q\POXESHUVSHNW\ZLF]Q\P3RZ\EUDQLXND*GHM]E GQHM
FLDQNLQDFLVNDP\SU]\FLVNDelete w polu MiscellaneousE\MXVXQü

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 215

5yZQLH GREU]H PR*HV] NDVRZDü Z\EUDQH FLDQNL QDFLVNDMF NODZLV]


Delete na klawiaturze Twojego komputera.

Rys. 9.46. Wybieranie iXVXZDQLH]HVWDZyZSáDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FKEXGXMF\FK


SRV]F]HJyOQHERNLSURVWRSDGáRFLDQX

a)
b)

Rys. 9.47. Obiekt FLDQDD SU]HGPRG\ILNDFM SáDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FK 


b) po modyfikacji (4SáDV]F]\]Q\HOHPHQWDUQH
&]DVHPV]\EFLHMPR*HP\Z\F]\FLüVFHQ ]QLHSRWU]HEQ\FKSáDV]F]\]QNDVXMFZ\EUDQH
ZLHU]FKRáNL 6NDVRZDQLH ZLHU]FKRáND SRFLJD ]D VRE OLNZLGDFM  ZV]\VWNLFK SáDV]F]\Q
elementarnych, które zQLP EH]SRUHGQLR VVLDGRZDá\ ZFLJáHM VLDWFH 1D SU]\NáDG

http://www.helion.com.pl/cad.htm
216 3D Studio MAX

z obiektu sufit1 SRWU]HEQD QDP MHVW W\ONR MHGQD SáDV]F]\]QD WD GROQD -HOL Z\ELHU]HP\
]HVWDZ ZLHU]FKRáNyZ MDN QD U\V  L usuniemy je, to z sufitu pozostanie tylko „spód”
(patrz rys. 9.49a i b).

Zestaw
wyboru

Rys. 9.48.=HVWDZZLHU]FKRáNyZZ\VHOHNFMRQRZDQ\FKZFHOXXVXQL FLD


a) b)

Rys. 9.49. Obiekt sufit1SU]HGPRG\ILNDFM SáDV]F]\]Q\HOHPHQWDUQH  D LSR


PRG\ILNDFML SáDV]F]\]QHOHPHQWDUQ\FK  E
1LH PR*HP\ NDVRZDü SáDV]F]\]Q DQL ZLHU]FKRáNyZ RELHNWX NWyU\ MHVW
F] FL JUXS\ $E\ GRNRQDü WDNLHM LQG\ZLGXDOQHM PRG\ILNDFML QDOH*\
JUXS UR]ELü SROHFHQLHUngroup z menu Group OXERWZRU]\ü SROHFHQLH
Open z menu Group). Grupa otwarta poleceniem Open QLH ]QLND FKRü
PR*HP\ ]QLHM Z\ELHUDü SRV]F]HJyOQH RELHNW\ VNáDGRZH LPRG\ILNRZDü
MH 2WZDUW JUXS  QD HNUDQLH Z\Uy*QLD Uy*RZH ÄSXGHáNR RWDF]DMFH´ 3R
]DNRF]HQLXPRG\ILNDFMLJUXS PR*HP\áDWZR]DPNQüZ\ELHUDMFGro-
up/Close  1DWRPLDVW Z\ELHUDMF SROHFHQLH Ungroup OLNZLGXMHP\ JUXS 
DE\MRGWZRU]\üPXVLP\]QyZZ\VHOHNFMRQRZDüZV]\VWNLHSU]\QDOH*QH
obiekty.

2ZLHWOHQLHVFHQ\
1LHPDP\MHV]F]HZVFHQLHPDWHULDáyZZL FQLHE G]LHP\PRJOLZSHáQLRFHQLüHIHNWyZ
ZSURZDG]RQHJR RZLHWOHQLD 'ODWHJR RZLHWOLP\ WHUD] VFHQ  SURZL]RU\F]QLH NRU]\VWDMF
z okna widoku kamery w trybie Smooth+Highlight, a potem – w razie potrzeby – wprowa-
dzimy stosowne poprawki.
Zaczniemy od utworzenia reflektora (Target Spot),NWyU\SRVáX*\]DJáyZQH(UyGáRZLDWáD
w sceniH8PLHFLP\JRPQLHMZL FHMÄ]DSOHFDPLZLG]D´DOHQLHQD]E\WGRNáDGQLHJG\*
ZWHG\ VFHQD Z\JOGDáDE\ EDUG]R SáDVNR 5HIOHNWRU E G]LH ZL F XORNRZDQ\ Z]JO GHP
NDPHU\Z\*HMLEDUG]LHMQDSUaZR5\VXQHNSRND]XMHMHJRSRáR*HQLH

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 217

Próbka koloru
ZLDWáD
reflektora
-DVQRüUHIOHNWora

Opcja Overshoot

Rys. 9.50. Tworzenie reflektora


-DVQRü UHIOHNWRUD XVWDOLP\ QD  ZSLVXMF WDN ZáDQLH ZDUWRü Z RNLHQNX SDUDPHWUX
Value (roleta General Parameters  1LH E G]LHP\ QDGDZDOL UHIOHNWRURZL *DGQHJR V]F]e-
JyOQHJR]DEDUZLHQLDSR]RVWDMFSU]\ZLHWOHELDá\P-HOLMHGQDN&]\WHOQLNFKFHVL WURFK
SREDZLüWRZ\VWDUF]\NOLNQüQDSUyEFHNRORUXSRND]DQHMQDU\VE\PyFZ\EUDüGOD
ZLDWáDGRZROQEDUZ W F]\
W rolecie Spotlight Parameters DE\M]REDF]\üWU]HEDSU]HZLQüRNQR ZáF]DP\RSFM
Overshoot ']L NL WHPX XQLNQLHP\ SRZVWDQLD Z\UD(QHJR ZLHWOQHJR ÄNU*ND´ Z zrende-
rowanej scenie (patrz rys. 9.51 a,b).
a) b)

5\V6FHQDSRZSURZDG]HQLXUHIOHNWRUD D LSRZáF]HQLXGODUHIOHNWRUD
opcji Overshoot (b)
3RXWZRU]HQLXUHIOHNWRUDVFHQD±SDUDGRNVDOQLH±SU]\FLHPQLDVL  SDWU]NRORURZDZNáDGND
U\V 7RGODWHJR*HXVXQL WH]RVWDáRVWDQGDUGRZHRZLHWOHQLHPRGHORZDQHMVFHQ\
PyZLOLP\R tym wUR]G]LDOH 1DMEDUG]LHMXFLHUSLDáVXILWNWyU\MHVWRGZUyFRQ\W\áHP
GRUHIOHNWRUD$E\QDSUDZLüV]NRG\GRGDP\GRVFHQ\SXQNWRZHZLDWáRW\SXomni. Umie-

http://www.helion.com.pl/cad.htm
218 3D Studio MAX

FLP\ MH SR SU]HFLZQHM VWURQLH PRGHOX QL* UHIOHNWRU 5\VXQHN  SRND]XMH SRáR*HQLH
iSDUDPHWU\WHJR(UyGáDZLDWáD

ZLDWáR
Omni

ZLDWáR
Omni

Rys. 9.52.:SURZDG]DQLHX]XSHáQLDMFHJRZLDWáDomni
3RZSURZDG]HQLXZLDWáDomniVFHQDRZLHWORQDMHVWEDUG]LHMUyZQRPLHUQLH SDWU]NRORUo-
ZDZNáDdka, rys.16).
Do symulacji równomiernie rozproszonego wDWPRVIHU]H ZLDWáD VáX*\
w' 6WXGLR ZLDWáR Ambient SDWU] UR]G]LDá  Ä3UyEQ\ rendering”).
1LHQDOH*\JRMHGQDNQDGX*\ZDüJG\*]E\WLQWHQV\ZQHZLDWáRAmbient
RGELHUD VFHQLH NRQWUDVWRZRü LQLV]F]\ ]áXG]HQLH Já EL /HSLHM X*\ZDü
X]XSHáQLDMF\FK ZLDWHá omni oQLVNLHM MDVQRFL QDZHW NLONX Z jednej
VFHQLHMHOL]DMG]LHWDNDSRWU]HED=\VNSROHJDQDW\P*HPR*HP\VWHUo-
ZDü UR]ZLHWOHQLHP SRV]F]HJyOQ\FK F] FL VFHQ\ SU]HPLHV]F]DMF ZLa-
WáD]PLHQLDMFLFKMDVQRüLNRU]\VWDMF] opcji Exclude oraz Attenuation,
oNWyU\FKE G]LHPRZD]DFKZLO 

'RGDMHP\V]F]HJyá\
0DP\ MX* QDMZD*QLHMV]H VLDWNL NDPHU  LJáyZQH (UyGáD ZLDWáD -DN MHGQDN SRZV]HFKQLH
ZLDGRPRGLDEHáWNZLZV]F]HJyáDFK'RGDMP\ZL FWURFK GHWDOL

3RU F]HVFKRGyZ
Mamy wVFHQLHVFKRG\DOHQLHPDP\MHV]F]HSRU F]\3RQLHZD*VFKRG\ V QLHRPDO FDá-
NLHP ZEXGRZDQH SRPL G]\ GZLH FLDQ\ IXQNFM  SRU F]\ Z QDV]HM VFHQLH PR*H VSHáQLü
SRMHG\QF]DFKURPRZDQDUXUND-HOLFKRG]LRVSRVyEMHMPRGHORZDQLDWRSU]\SRPLQDRQ
VSRVyE]DPRGHORZDQLDSRGVWDZ\VWROLNDRSLVDQ\ZUR]G]LDOH0DP\ZL FFLH*N NWyU

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 219

narysujemy od razu w widoku Left i wPLDU  PR*OLZRFL RG UD]X ZH ZáDFLZ\P PLHMVFX
SDWU] U\V   3RU F] SRZLQQD ]QDOH(ü VL  QD Z\VRNRFL RN  FP :]GáX* FLH*NL
Z\WáDF]DP\ NROLVW\ NV]WDáW UyZQLH* SRND]DQ\ QD U\VXQNX  1DV]D SUDFD MHVW SURVWV]D
QL*ZSU]\SDGNXVWROLF]NDJG\*FLH*NDZ\JL WDMHVWW\ONRZMHGQHMSáDV]F]\(QLe.

/LQLDNWyUDSRVáX*\MDNRFLH*ND

.V]WDáWNWyU\SRVáX*\MDNR
SU]HNUyMZ\WáDF]DQHJRRELHNWX

Rys. 9.53.:\WáDF]DQLHSRU F]\


:\WáRF]RQ\RELHNWQD]\ZDP\SRU F]3U]HáF]DP\VL GRZLGRNXTop i przesuwamy go
QD ZáDFLZH PLHMVFH F]\OL QD NUDZ G( VFKRGyZ  1DVW SQLH NRSLXMHP\ RELHNW QD SU]e-
FLZOHJá NUDZ G( VFKRGyZ 5\VXQHN  SU]HGVWDZLD SRáR*HQLH REX SRU F]\ Z]JO GHP
schodów w widoku z góry.

Rys. 9.54.8V\WXRZDQLHREXSRU F]\

http://www.helion.com.pl/cad.htm
220 3D Studio MAX

8NU\MHP\ WHUD] MHGQ ]SRU F]\ E\ PyF Z\JRGQLH HG\WRZDü GUXJ 2ELHNW SRU F] jest
DNWXDOQLH Z\EUDQ\ 5R]ZLMDP\ ERF]QH PHQX Z\ZLHWODQLD (Display) NOLNDMF QD LNRQLH
z monitorem. Na rolecie Hide klikamy na opcji Hide Selected E\ XNU\ü Z\EUDQ\ RELHNW
(patrz rys.9.55).

Ukrywanie wszystkich
wybranych obiektów
3RQRZQHZ\ZLHWODQLH
wszystkich ukrytych Ukrywanie wszystkich
obiektów nie wybranych obiektów

3RQRZQHZ\ZLHWODQLH
obiektów wybranych
z imiennej listy

=DPUD*DQLHZV]\VWNLFK
wybranych obiektów
=DPUD*DQLHZV]\VWNLFK
nie wybranych obiektów

Rys. 9.55. Ukrywanie i]DPUD*DQLHRELHNWyZ


1LHNLHG\ ]DPLDVW XNU\ZDü RELHNW\ Z\JRGQLH MHVW MH ]DPUD*Dü 6áX* GR
tego opcje zawarte w rolecie Freeze. Podobnie jak obiekty ukryte, obiekty
]DPUR*RQHV]DEH]SLHF]RQHSU]HGPRG\ILNDFMDOHZLG]LP\MHQDGDOQD
ekranie. Z]DPUD*DQLD NRU]\VWDP\ ZL F ZWHG\ JG\ REDZLDP\ VL  QDUu-
V]\üQLHFKFF\MDNLRELHNWDOHSRWU]HEXMHP\JRÄGODSRUywnania”.
8WZRU]RQH ZF]HQLHM ZLDWáD LNDPHU\ XWUXGQLDM WURFK  RJOGDQLH VFHQ\ QD HNUDQLH
W tym samym menu Display PR*HP\ MH XNU\ü NRU]\VWDMF ] rolety Hide by Category.
Wystarczy NOLNQü ZNZDGUDFLNX WRZDU]\V]F\P RSFMRP Lights i Cameras.
WNZDGUDFLNX SRMDZL VL  ]QDN Ä×”, a]E GQH OLQLH ]QLNQ ] ekranu. Powtórnym klikni -
FLHPU]HF]MDVQDPR*HP\SU]\ZUyFLüLFKZ\ZLHWOanie.

8NU\FLH ZLDWHá QLH SRZRGXMH LFK Z\áF]HQLD 3R XNU\FLX NDPHU\ QDGDO
PR*HP\NRU]\VWDü] okna kamera.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 221

Rys. 9.56. Ukrywanie obiektów danego rodzaju


3U]HáF]DP\ VL  WHUD] GR PHQX Modify (opcja Edit Mesh) i widoku Left. Widzimy tylko
MHGQSRU F]W SRáR*RQSU]\FLDQLH SRU F] . Usuwamy zQLHMJUXS Z\EUDQ\FKZLHUz-
FKRáNyZ MDN QD U\V D 3RZRGXMH WR VNUyFHQLH SRU F]\ MDN SRND]XMH U\V E =D
SRPRF NLONX PDOHNLFK F\OLQGUyZ PR*HP\ ]DPRGHORZDü WH* SU W\ áF]FH SRU F] ]H
FLDQ
a) b)

5\VD :\ELHUDQLHZLHU]FKRáNyZE RELHNWSRU F] po edycji

http://www.helion.com.pl/cad.htm
222 3D Studio MAX

W bocznym menu Display klikamy na klawiszu Unhide AllDE\SU]\ZUyFLüZ\ZLHWODQLH


poprzedQLRXNU\WHMSRU F]\ NODZLV]WHQSRND]DQRQDU\V 
7HUD]QDV]HVFKRG\VMX*JRWRZH

Rys. 9.58. Schody zSRU F]DPL

3XQNWRZHRZLHWOHQLHSRGVXILWHP
WREQL*RQ\P VXILFLH RELHNW R nazwie sufit2  XPLHFLP\ V]HUHJ SRSXODUQ\FK RVWDWQLR
ZEXGRZDQ\FKODPSHN.D*GD]QLFKE G]LH]áR*RQD]GZyFKPDá\FKSáDVNLFKF\OLQGUyZ
jak te pokazane na rysunku 9.59. Cylindry modelujemy w widoku Top,FKJUXERüPR*H
E\ü]HURZD1DOH*\MHGQDNXZD*DüE\ZHZQ WU]Q\F\OLQGHU]QDOD]áVL RGURELQ QL*HMQL*
]HZQ WU]Q\ LQDF]HMQLHE G]LHZLGRF]Q\GODNDPHU\NWyUDSU]HFLH*E G]LHRJOGDüODPSNL
RGVSRGX 2EDF\OLQGU\SRGQRVLP\QDZ\VRNRüSUDZLHFP±QDSU]\NáDGFP
WDNE\]QDOD]á\VL WX*SRGSRZLHU]FKQLVXILWX

Rys. 9.59./DPSND]áR*RQD] dwóch cylindrów

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 223

7\PUD]HPRGVWSLP\RGRJyOQLHSU]\M WHMZWHMNVL*FH]DVDG\E\ZSURZDG]DüPDWHULDá\
SR]DPRGHORZDQLXVLDWHN3RQLHZD*ODPSNDPDE\üNLONXNURWQLHSRZLHORQDRV]F] G]LP\
VRELH SUDF\ MHOL RG UD]X SRZLHOLP\ M ]RGSRZLHGQLPL PDWHULDáDPL % G RQH ]UHV]W
bardzo proste.
6HOHNFMRQXMHP\]HZQ WU]Q\F\OLQGHURWZLHUDP\RNQR(G\WRUD0DWHULDáyZ RSLVWHJRRNQD
]QDMGXMHVL ZUR]G]LDOH LWZRU]\P\F]DUQ\PDWRZ\PDWHULDáR nazwie lampka obudo-
wa:V]\VWNLHMHJRSDUDPHWU\SRND]DQHVQDU\VXQNXD.OLNQL FLHPQDLNRQLHSU]y-
SLV\ZDQLD PDWHULDáX Z\EUDQ\P RELHNWRP XPLHV]F]DP\ PDWHULDá ZVFHQLH =HZQ WU]Q\
F\OLQGHU E G]LH WHUD] F]DUQ\ Z ]UHQGHURZDQ\P REUD]LH QDZHW MHOL MHJR VLDWND PD LQQ
EDUZ 
6HOHNFMRQXMHP\ WHUD] ZHZQ WU]Q\ PQLHMV]\ F\OLQGHU :UDFDP\ GR RNQD (G\WRUD
iXDNW\ZQLDP\ LQQH RNLHQNR 7ZRU]\P\ ]XSHáQLH ELDá\ PDWRZ\ PDWHULDá L nazywamy go
ODPSNDZLDWáR SDWU]U\VE $E\PLHüSHZQRü*HODPSNDE G]LHVL Ä*DU]\ü´ WM*H
]DZV]H E G]LH MDVNUDZRELDáD Z ]UHQGHURZDQ\P REUD]LH QDZHW MHOL DNXUDW ]QDMG]LH VL
wFLHQLX QDOH*\MHV]F]HQDGDüPDWHULDáRZLZáDVQRü]ZDQVDPRZLHFHQLHP8VWDZLDP\
ZL FSDUDPHWUSelf-IlluminationQDPDNV\PDOQZDUWRüF]\OL
a) b)

Rys. 9.60.D 0DWHULDálampka obudowaE PDWHULDáODPSNDZLDWáR

http://www.helion.com.pl/cad.htm
224 3D Studio MAX

W widoku Front tworzymy teraz reflektor oMDVQRFLRNVWDUDMFVL Z\FHQWURZDüJR


GRNáDGQLHQDODPSFH&HQWUXMHP\JRUyZQLH*ZZLGRNXLeft. Rrysunek 9.61a przedstawia
SRáR*HQLHUHIOHNWRUDZ]JO GHPF\OLQGUyZ8WZRU]RQHZLDWáRQD]ZLHP\ spot lampka sufit,
JG\*VWDQRZLRQRZUD]]GZRPDF\OLQGUDPLQLHUR]HUZDOQFDáRü: rolecie parametrów
reflektora (menu boczne Modify) odszukujemy przycisk Exclude i NOLNQL FLHP UR]ZLMDP\
okno dialogowe, jak na rys. 9.61b.
a)

b)

Rys. 9.61. a) Reflektor lampka sufitE Z\áF]DQLHRELHNWyZVSRGZSá\ZXRZLHWOHQLD


Okno to zawiera dwie opcje: Exclude i Include NWyUH GLDPHWUDOQLH ]PLHQLDM VSRVyE MHJR
G]LDáDQLD
Po zaznaczeniu opcji Exclude, zOLVW\SROHZHMPR*HP\Z\ELHUDüQD]Z\W\FKVLDWHNNWyUH
QLH ]RVWDQ RZLHWORQH SU]H] ZLDWáR spot lampka sufit .D*G\ Z\EUDQ\ SRGZLHWORQ\
SU]H] QDV RELHNW SU]HV\áDP\ GR VVLHGQLHJR RNLHQND NOLNQL FLHP QD VWU]DáFH VNLHURZDQHM
wSUDZR2ELHNWWHQ]RVWDQLHZ\áF]RQ\VSRGZSá\ZXRZLHWOHQLD

-HOL RP\áNRZR Z\ELHU]HP\ QLHZáDFLZ\ RELHNW PR*HP\ RGHVáDü JR


z powrotem NOLNQL FLHP ]D SRPRF VWU]DáNL VNLHURZDQHM Z lewo. W ten
sposób usuwamy pojedyncze obiekty zOLVW\ SR SUDZHM 1DFLQL FLH NOa-
wisza ClearSRZRGXMHXVXQL FLHLFKZV]\VWNLFK

0\FKFHP\Z\áF]\üVSRGZSá\ZXRZLHWOHQLDZV]\VWNRSR]DMHGQ\PRELHNWHP=D]Qa-
F]\P\ZL FRSFM Include iSU]HOHP\QDSUDZRW\ONRMHGHQRELHNW] listy o nazwie sufit2
(patrz rys.9.61b). Ten jeden wskazany przez nas obiekt ]RVWDQLH RZLHWORQ\ 3R]RVWDáH
obiekty wVFHQLHE GUHQGHURZDüVL WDNMDNE\WHQQRZ\UHIOHNWRUZRJyOHQLHLVWQLDá

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 225

8*\ZDQLHRSFMLExcludeWRGREU\VSRVyEQD]DSRELH*HQLHQDGPLHUQHPX
UR]MDQLHQLX VFHQ\ 3RGREQ\ VNXWHN SU]\QRVL X*\FLH RSFML Attenuate
RJUDQLF]HQLH ]DVL JX ZLDWáD  3U]\ ZSURZDG]HQLX ZLHOX (UyGHá ZLDWáD
typu omni X*\ZDQLH W\FK RSFML VWDMH VL  NRQLHF]QRFL ZLDWáR omni
UR]SU]HVWU]HQLDVL ZHZV]\VWNLHVWURQ\SU]HQLNDMFSU]H]VLDWNLMDNSU]H]
V]NáR=VXPRZDQDMDVQRüNLONXOXENLONXQDVWXWDNLFKZLDWHáPR*HVSUa-
ZLü*HzrenderoZDQDVFHQD]XSHáQLHÄ]ELHOHMH´
Selekcjonujemy obiekt sufit2 oraz nasze cylindry i renderujemy je w widoku z kamery przy
wybranej opcji Selected (rendering tylko wybranych obiektów). Na suficie powstaje jasna
SODPD ZRNyá (UyGáD ZLDWáD -HM ]DVL J LLQWHQV\ZQRü PR*HP\ UHJXORZDü ]PLHQLDMF
ZDUWRFL SDUDPHWUyZ Falloff i Hotspot GOD UHIOHNWRUD ,P ZL NV]D ZDUWRü SDUDPHWUX Fal-
loff, tym szersza plama. Parametr HotspotSR]ZDODUHJXORZDüVWRSLH]PL NF]HQLD UR]Py-
FLD EU]HJyZZLHWOQHMSODP\,PEDUG]LHMZDUWRüSDUDPHWUXHotspot]EOL*DVL GRZDUWo-
FLSDUDPHWUXFalloffW\PZ\UD(QLHMV]HVWDMVL EU]HJLZLHWOQHJRNU*ND5\VXQHND
przedstawia nasz reflektor przy parametrze Hotspot XVWDZLRQ\P QD PLQLPDOQ ZDUWRü
a rysunek 9.62b przy parametrze Hotspot oZDUWRFL PDNV\PDOQHM SDWU] WH* NRORURZD
ZNáDGNDU\VL 
a) b)

Rys. 9.62. a) Falloff 55, Hotspot 1, b) Falloff 55, Hotspot 53


Teraz selekcjonujemy zarówno cylindry jak i reflektor spot lampka sufit oraz cel tego re-
flektora i zZV]\VWNLFKW\FKHOHPHQWyZWZRU]\P\JUXS R nazwie lampka sufit. W widoku
TopWZRU]\P\NLONDNRSLLUR]PLHV]F]RQ\FKZ]GáX*áXNRZHJRZ\JL FLDVXILWXMDNQDU\V
9.63.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
226 3D Studio MAX

Rys. 9.63. Rozmieszczenie lampek wbudowanych w sufit

9.10.3. Importujemy meble


)DGQHZQ WU]HQLHE G]LHZ\JOGDüQDZ\NRF]RQH]DQLPJRQLHXPHEOXMHP\=DLPSRr-
WXMHP\ ZL F GR VFHQ\ Z\NRQDQH SU]H] QDV ZF]HQLHM VLDWNL $E\ XáDWZLü VRELH LFK URz-
PLHV]F]HQLH ]DPUR]LP\ FDá VFHQ  QD MHM REHFQ\P HWDSLH WZRU]HQLD .OLNDP\ ZL F QD
klawiszu Freeze All w menu bocznym Display ZV]\VWNLHVLDWNLSU]\ELHUDMEDUZ F]DUQ 
1DVW SQLHZ\ELHUDP\SROHFHQLHMerge z menu górnego File iZZ\ZLHWORQ\PRNQLHGLa-
logowym odszukujemy plik: FOTEL.MAX (patrz rys. 9.64)

Rys. 9.64. Importowanie pliku *.MAX do sceny


: NROHMQ\P RNQLH Z\ELHUDP\ RELHNW\ GR ]DLPSRUWRZDQLD U\V  3RGZLHWODP\ klik-
QL FLHP QD]Z  RELHNWX fotel SRPLMDMF ZLDWáD NDPHU\ LNV]WDáW\ =DWZLHUG]DP\ Z\EyU
NOLNQL FLHPQDNODZLV]XOK.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 227

Rys. 9.65./LVWDRELHNWyZPR*OLZ\FKGR]DLPSRUWRZDQLD
)RWHOSRMDZLDVL Z scenie. W widoku Left lub FrontSRGQRVLP\JRWDNE\VWDQáQDSRd-
áRG]H 1DVW SQLH Z widoku Top kopiujemy fotel i ustawiamy oba meble po lewej stronie
VFHQ\ MDN SRND]XMH U\V  ']L NL ]DPUR*HQLX UHV]W\ VFHQ\ VHOHNFMD ]DLPSRUWRZDQ\FK
RELHNWyZQLHSU]HGVWDZLD*DGQ\FKWUXGQRFL
WLGHQW\F]Q\VSRVyEGRáF]DP\GRVFHQ\VWROLF]HN 672/,.0$; /RNXMHP\JRSU]HG
fotelami (patrz rys. 9.66).

Rys. 9.66. Stolik i dwa fotele w scenie

http://www.helion.com.pl/cad.htm
228 3D Studio MAX

7HUD] GRáF]DP\ ODPSN  LXVWDZLDP\ M QD Z\JL W\P EODFLH ZJá EL 1LH ]DSRPLQDMP\
oSRGQLHVLHQLX MHM QD RGSRZLHGQL Z\VRNRü U\V  3R ]DNRF]HQLX LPSRUWRZDQLD
UR]PUD*DP\ SR]RVWDáH RELHNW\ Z VFHQLH NOLNQL FLHP QD NODZLV]X Unfreeze All w menu
bocznym Display.

3RQLHZD*ODPSND]RVWDáDXWZRU]RQDZLQQHMVNDOL U\VRZDOLP\M]Go-
NáDGQRFLGRPP Z\PDJDSU]HVNDORZDQLDDE\SDVRZDáDGRSR]RVWa-
á\FKHOHPHQWyZVFHQ\

Rys. 9.67.,PSRUWXMHP\GRVFHQ\ODPSN

/DPSDVWRMFD
-DNR*HUR]MDQLHQLDSRFKRG]FHRGUR]PDLW\FKODPSLODPSHNáDGQLHR*\ZLDMPRQRWRQQH
SáDV]F]\]Q\ FLDQ GRGDP\ LFK MHV]F]H NLOND ZUy*Q\FK PLHMVFDFK VFHQ\ 1LH E G]LHP\
]E\WQLR SU]HMPRZDü VL  MHOL HIHNW E G]LH QLHFR EDUG]LHM Z\GDWQ\ QL* WR E\ZD ZZLHFLH
rzeczywistym. Lampki wbudowane wVXILWQDSU]\NáDGSRWUDILGRüQLHZLHOHZLDWáDQD
WHQ*H VXILW U]XFLü -HGQDN ZLG]F RGNU\WH (UyGáR ZLDWáD VSRG]LHZDP\ VL  MDVQHM SODP\
ZLHWOQHJRÄKDOR´7DNZL FHIHNW\WHJRURG]DMX]ZL NV]DM]áXG]HQLHUHDOL]PX
3ROHZHMVWURQLHVFHQ\]DIRWHODPLXVWDZLP\GRGDWNRZVWRMFODPS =DPRGHOXMHP\M
zZ\JL WHM VWDORZHM UXUNL X*\ZDMF FLH*NL WDNLHM MDN QD rysunku 9.68a i kolistego prze-
NURMX SDWU]UR]G]LDáÄ:\WáDF]DQLHRELHNWXZ]GáX*FLH*NL´ 
'RZ\WáRF]RQHJRVáXSNDGRGDMHP\SáDVNLF\OLQGHUOXEVWR*HNNWyU\SRVáX*\]DSRGVWDZ 
W widoku TopWZRU]\P\QLHGX*\VWR*HNMDNQDU\VXQNXF6WR*HNSR]\FMRQXMHP\QD
F]XENXZ\WáRF]RQHJRSU WDQDVW SQLHJUXSXMHP\ZV]\VWNLHWU]\RELHNW\

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 229

a) b) c)

Rys. 9.68.D FLH*NDLNV]WDáWVáX*FHGRZ\WáRF]HQLDVáXSNDODPS\E Z\WáRF]RQ\VáXSHN


F ODPSDVWRMFD
/DPS  XPLHV]F]DP\ QLHFR ]W\áX ]D IRWHODPL 'RáF]DP\ GR QLHM UHIOHNWRU NWyU\ E G]LH
RZLHWODá FLDQ  L sufit wVVLHG]WZLH ODPS\ 5\VXQHN  SU]HGVWDZLD SRáR*HQLH WHJR
UHIOHNWRUD NWyUHPX QDGDQR QD]Z  VSRW ODPSND VWRMFD =PLHQLDMF ZDUWRü SDUDPHWUX
Falloff GRSDVRZ\ZXMHP\ UR]ZDUWRü VWR*ND GR UR]ZDUWRFL NORV]D ODPS\ 6]DU V]HURN
OLQLR]QDF]RQRQDU\VXQNXVVLDGXMFH]ODPSNSáDV]F]\]Q\SRGáRJLFLDQL sufitu.

Rys. 9.69.3RáR*HQLHUHIOHNWRUDGRáF]RQHJRGRODPS\

http://www.helion.com.pl/cad.htm
230 3D Studio MAX

0R*HP\WH*GRGDüUHIOHNWRUV\PXOXMF\ZLDWáRODPSNLVWRMFHMQDEODFLH3RáR*HQLHWHJR
UHIOHNWRUD QDGDOLP\PXQD]Z spot lampka) pokazane jest na rysunku 9.70.

Rys. 9.70.5HIOHNWRUV\PXOXMF\ZLDWáRODPSNLVWRMFHMQDEODFLH
2ZLHWOHQLH]DPRQWRZDQHQDGUHFHSFM RELHNWsufit3 SRZLQQRWH*SRZRGRZDüUR]MDQLe-
QLH FLDQ\ ]QDMGXMFHM VL  ]W\áX 0R*HP\ MH ]DPRGHORZDü ]D SRPRF UHIOHNWRUD
oSURVWRNWQ\PVWR*NXLQLH]E\WGX*HMMDVQRFLWDNLHJRMDNWHQSRND]DQ\QDU\VXQNX
5HIOHNWRURZLQDGDQRQD]Z FLDQDspot.

6WR*HN UHIOHNWRUD PR*HP\ VNDORZDü ]PLHQLDMF MHJR SURSRUFMH 1DOH*\


Z\EUDü ]DUyZQR UHIOHNWRU MDN L jego cel, iX*\ü LNRQ\ VNDORZDQLD
w wybranej osi.

Rys. 9.71.5HIOHNWRUV\PXOXMF\RZLHWOHQLHUHFHSFML

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie sceny 231

$E\ GRGDWNRZR R*\ZLü W  SáDVN FLDQ  ]D UHFHSFM PR*HP\ QD QLHM XPLHFLü MDNL HOe-
PHQW GHNRUDF\MQ\ ± QD SU]\NáDG REUD]HN DMHV]F]H OHSLHM GZD &]HPX QLH 3UDFXMF
w widoku Front PRGHOXMHP\ SXGHáNR R wymiarach ok. 80 x 60 cm i o]HURZHM JUXERFL
Nazywamy je obraz1 iSU]HPLHV]F]DP\WDNE\RELHNW]QDOD]áVL SU]HGOLFHPFLDQ\:Ua-
camy do widoku Front iXPLHV]F]DP\ RERN NRSL  W\Su Instance 1D]\ZDP\ M obraz2.
5\VXQHNSU]HGVWDZLDREDREUD]NLZLFKRVWDWHF]Q\PSRáR*HQLX

Rys. 9.72. Obiekt obraz1 i jego kopia


=DNRF]\P\QDW\PHWDSPRGHORZDQLDVLDWHN1DV]DVFHQDSU]HGVWDZLDVL REHFQLHWDNMDN
QD U\VXQNX  SDWU] WH* NRORURZD ZNáDGND U\V L    0DP\ NRPSOHW RELHNWyZ
RZLHWOHQLHLNDPHU &]HJR QDP EUDNXMH" 1DWXUDOQLH PDWHULDáyZ 0DWHULDáRP Z\VW SXM-
cym wVFHQLHSRZL FLP\NROHMQ\UR]G]LDá

Rys. 9.73. Scena po ustawieniu wszystkich siatek i(UyGHáZLDWáD

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 235

10. Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ


HOHPHQWRPZQ WU]D
: W\P UR]G]LDOH RSUDFXMHP\ PDWHULDá\ GOD ZQ WU]D ]DPRGHORZDQHJR Z rozdziale 9. B -
G]LHP\SU]\W\PED]RZDüQDZF]HQLHMQDE\W\FKZLDGRPRFLDFK UR]G]LDáÄ7ZRU]HQLH
i przypisywanie materiaáyZ´RUD]UR]G]LDáÄ0DWHULDá\PDSRZDQH´ 

10.1. Posadzka
: QDV]HM VFHQLH SRGáRJD PD GRü VNRPSOLNRZDQ EXGRZ  6NáDGD VL  ]D* WU]HFK SU]e-
VWU]HQQ\FK RELHNWyZ WZRU]F\FK NROHMQH VWRSQLH RELHNW\ SRGáRJD SRGáRJD SRGáo-
ga3 6SUyEXMHP\QDGDüLPPDUPXUNRZIDNWXU QDNáDGDMFQDQLHPDS ELWRZ7R]D
R]QDF]D*HRELHNW\WHE GSRWU]HERZDüLNRQ\PDSRZDQLD1DMOHSLHMDE\E\áDWRZVSyOQD
LNRQDG]L NLWHPXáDWZRE G]LH]DFKRZDüGODZV]\VWNLFKVWRSQLW VDPVNDO QDNáDGDQHM
tekstury.

:L FHM LQIRUPDFML R ikonach mapowania znajdziesz w rozdziale 6.7,


Ä:VSyáU] GQHPDSowania obiektu w scenie”.

Zaczniemy od wyselekcjonowania obiektów SRGáRJDSRGáRJD oraz SRGáRJD3R]RVWDáH


obiekty wVFHQLHXNU\ZDP\E\XáDWZLüVRELHRJOGDQLHVFHQ\1DVW SQLHUR]ZLMDP\ERFz-
ne menu Modify i naciskamy klawisz UVW Mapping.
Gdy wybierzemy kilka obiektów w scenie iSU]HáF]\P\ VL  GR PHQX
Modify, program sam przeanalizuje utworzony przez nas zestaw iRNUHOL
MDNLH PRG\ILNDFMH PRJ E\ü GR QLHJR ]DVWRVRZDQH .ODZLV]H RGSRZLa-
GDMFH W\P PRG\ILNDFMRP NWyUH RND* VL  QLHPR*OLZH GR Z\NRQDQLD
]RVWDQZ\ZLHWORQHMDNRV]DUH QLHDNW\ZQH  : naszym przypadku nie-
GRVW SQHVWDMVL QDSU]\NáDGRSFMHExtrude oraz Edit Spline, MDNZLGDü
na rysunku 10.1.
Na rolecie Parameters SRZLQQD E\ü Z\EUDQD RSFMD PDSRZDQLD SáDVNLHJR (Planar). Na
HNUDQLHZ\ZLHWORQ\]RVWDMHSRPDUDF]RZ\SURVWRNWLNRQ\PDSRZDQLDSáDVNLHJRMDNQD
rysunku 10.1.
Ikona mapowania ma wWHMFKZLOLGX*HUR]PLDU\6SUyEXMP\M]PQLHMV]\ü'RVNDORZa-
nia, obracania i przemieszczanLDLNRQ\Z'6WXGLR0$;X*\ZDP\W\FKVDP\FKQDU] G]L
co do skalowania, obracania iSU]HPLHV]F]DQLD RELHNWyZ 0XVLP\ W\ONR SRLQIRUPRZDü
SURJUDP*HWRZáDQLHLNRQ FKFHP\WHUD]PRG\ILNRZDü: tym celu uaktywniamy klik-
QL FLHPSU]\FLVNSub-ObjectMDNQDU\VXQNX QDOLFLHRERNZ\EUDQDMHVWMHG\QDGo-
VW SQDZ tej chwili opcja: GizmoFRR]QDF]DZW\PSU]\SDGNXZáDQLHLNRQ PDSRZDQLD 
1DVW SQLHXDNW\ZQLDP\LNRQ VNDORZDQLDZJyUQ\PPHQXL]PQLHMV]DP\LNRQ ZZLGRNX
TopD*RVLJQLHZ\PLDU\]EOL*RQHGR× 100 FP3R]DNRF]HQLXVNDORZDQLDklikamy
powtórnie na przycisku Sub-ObjectZ\áF]DMFJR

http://www.helion.com.pl/cad.htm
236 3D Studio MAX

Rys. 10.1.,NRQDPDSRZDQLDSáDVNLHJRGODWU]HFKZ\VHOHNFMRQRZDQ\FKRELHNWyZ

,NRQD
SU]HNV]WD¥FDQLD
ZVSoOQHM
PRG\ILNDFML
ZPRG\ILNDFM¾
LQG\ZLGXDOQ¹
,NRQDPDSRZDQLD

Rys. 10.2. Przeskalowana ikona mapowania


3U]\SLVDOLP\ MHGQRF]HQLH W  VDP LNRQ  WU]HP Uy*Q\P RELHNWRP -HOL WHUD] QD UROHFLH
Modifier Stack dla dowolnego zW\FKRELHNWyZXDNW\ZQLP\W ZáDQLHZVSyOQPRG\Iika-
FM  (UVW Mapping), to jakiekolwiek zmiany wprowadzone wZLHONRFL SRáR*HQLX OXE
W\SLHLNRQ\E GGRW\F]\á\ZV]\VWNLFKWU]HFKRELHNWyZ3RGREQLHG]LHMHVL ZSU]\SDGNX
ND*GHMLQQHMPRG\ILNDFML]DVWRVRZDQHMMHGQRF]HQLHGODNLONXRELHNWyZ6WRW]Zinstan-
ced modifiersF]\OLPRG\ILNDFMHÄVSU] *RQH´

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 237

$E\ ]PLHQLü LNRQ  PDSRZDQLD LQG\ZLGXDOQLH GOD MHGQHJR ] obiektów


ÄSRGáRJD´QDOH*\RGáF]\üMHJRPRG\ILNDFM UVW Mapping od pozo-
VWDá\FKNOLNQL FLHPQDLNRQLHSRND]DQHMQDU\VXQNX

3U]\SLVDOLP\QDV]\PVLDWNRPLNRQ\PDSRZDQLDDOHQLHPDP\MHV]F]HPDSRZDQHJRPa-
WHULDáX 5R]ZLMDP\ RNQR (G\WRUD 0DWHULDáyZ LZ\ELHUDP\ SUyEN  Eá NLWQHJR PDWHULDáX
1DGDMHP\ PX LQG\ZLGXDOQ QD]Z  QD SU]\NáDG marmurek 3RGZ\*V]DP\ WH* SRá\VNOi-
ZRüPDWHULDáXWDNMDNSRNazuje rysunek 10.3.

Rys. 10.3.3RGVWDZRZHSDUDPHWU\PDWHULDáXR nazwie marmurek


Do ]DPDSRZDQLD NDPLHQQHM IDNWXU\ X*\MHP\ W\P UD]HP ZáDVQHM PDS\ ELWRZHM ]DPLDVW
NRU]\VWDü] tych zawartych wELEOLRWHFH'60$;0DSD]RVWDáDXPLHV]F]RQDQD]DáF]o-
QHM GR NVL*NL G\VNLHWFH SDWU] WH* NRORURZD ZNáDGND U\V  -HM ]DOHW MHVW WR *H MHVW
QLHZLHONDLÄSRZWDU]DOQD´5\VXQHNREMDQLDQDF]\PSROHJDWDSRZWDU]DlQRü
D E


7X¥¹F]¹VL¾PDS\
Rys. 10.4. Pojedyncza mapa bitowa KAMIEN.TIF (a) i dwie kopie tej samej mapy bitowej
]áR*RQHUD]HP E

http://www.helion.com.pl/cad.htm
238 3D Studio MAX

*G\E\P\]áR*\OLGZLHNRSLHWHMPDS\ZSLRQLH MHGQSRGGUXJ Z\QLNE G]LHWDNLVDP


QLH ZLGDü QLHFLJáRFL ZPLHMVFDFK VW\NX -HVW WR ZL F REUD] SRZWDU]DOQ\ Z pionie
iSR]LRPLH 7DNLH PDS\ ELWRZH V V]F]HJyOQLH FHQQH GOD X*\WNRZQLNyZ ' 6WXGLR 3o-
]ZDODMSRNU\üFDáSRZLHU]FKQL RELHNWXJáDGNWHNVWXUEH]ÄV]ZyZ´

*áDGNLH SR]EDZLRQH V]ZyZ WHNVWXU\ PR*QD WH* QDNáDGDü QD RELHNW\ ]D


SRPRFPDSSURFHGXUDOQ\FK'6WXGLR0$;Z\SRVD*RQHMHVWZSURFe-
GXU  Marble NWyUD SR]ZDOD V\PXORZDü UHDOLVW\F]QH NDPLHQQH So-
wierzchnie.

5R]ZLMDP\UROHW Maps, po czym NOLNDP\QDNODZLV]XVSU] *RQHJRPDSRZDQLDAmbient-


Diffuse :\ZLHWOD VL  RNQR GLDORJRZH Material Map Browser, jak na rysunku 10.5. Za-
]QDF]DP\RSFM New w polu Browse From:, aQDVW SQLHSRSUDZHMVWURQLHRNQDZ\ELHUDP\
W\SPDWHULDáXBitmap.

Rys. 10.5.:\ELHUDP\QRZ\W\SPDWHULDáXBitmap
3R]DPNQL FLXRNQDMaterial/Map Browser NOLNQL FLHPQDOK, wRNQLH(G\WRUDSRMDZLDM
VL ]QDMRPHUROHW\SR]LRPXÄPDSD´D mianowicie: Coordinates oraz Noise.RU]\VWDOLP\
MX* ] nich RSUDFRZ\ZXMF Uy*QH ZHUVMH RELü GOD IRWHOD 3DWU] UR]G]LDá  Ä:VSyáU] GQH
PDSRZDQLD Z (G\WRU]H 0DWHULDáyZ´ RUD] UR]G]LDá 6.9, „Edycja parametrów procedury
Checker´ 3RMDZLDVL WH*QRZDUROHWDR nazwie Bitmap Parameters zGáXJLPSXVW\PNOa-
wiszem u góry, jak na rys. 10.6.
D
E


Rys. 10.6.:SURZDG]DQLHZáDVQHMPDS\ELWRZHMZ(G\WRU]H0DWHULDáyZ5ROHWDBitmap
Parameteres (a) oraz okno wyboru mapy bitowej (b)

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 239

Po NOLNQL FLXQDW\PNODZLV]XUR]ZLMDVL RNQRGLDORJRZHZ\ERUXPDS\MDNQDU\VE


Odszukujemy wQLP PDS  ELWRZ .$0,(17,) ZNDWDORJX GR NWyUHJR SU]HJUDOLP\
]DZDUWRüG\VNLHWNL1DGáXJLPNODZLV]XZUROHFLHBitmap ParametersSRMDZLDVL QD]ZD
ZSURZDG]RQHMSU]H]QDVPDS\1DVW SQLHSU]HFKRG]LP\GRZ\*V]HJRSR]LRPX1D rolecie
MapsXVWDODP\LQWHQV\ZQRüPDSRZDQLDQDMDNSRND]XMHU\VXQHN

3RUXV]DQLHVL ZUyGSRV]F]HJyOQ\FKSR]LRPyZPDWHULDáX]RVWDáRopisne
wUR]G]LDOHÄ6WUXNWXUDPDWHULDáX´

Rys. 10.7.SURFHQWRZHPDSRZDQLHWHNVWXU\SU]\X*\FLXPDS\.$0,(17,)
3U]\SLVXMHP\ PDWHULDá Z\EUDQ\P RELHNWRP ZVFHQLH 7U]\ RELHNW\ EXGXMFH SRGáRJ
wQDV]HMVFHQLHRWU]\PXMQLHELHVNDZPDUPXUNRZWHNVWXU -HMQLHELHVNLH]DEDUZLHQLH
Z\QLND ] SURFHQWRZHJR XG]LDáX ]DVDGQLF]HJR NRORUX  PDWHULDáX (Ambient i Diffuse)
wNV]WDáWRZDQLXRJyOQHJRZ\JOGXSRZLHU]FKQL0R*HP\VSUyERZDüX]\VNDüLQQ\NRORU\t
PDWHULDáX]PLHQLDMFNRORUDiffuse=DF]QLMP\RGVNRSLRZDQLDSUyENLPDWHULDáXGRLQQHJR
okienka i]PLDQ\QD]Z\PDWHULDáX3RZLHG]P\*HE G]LHVL RQWHUD]QD]\ZDámarmurek
zielony. W scenie selekcjonujemy tylko jeden obiekt o nazwie SRGáRJD. Modyfikujemy
kolor DiffusePDWHULDáXmarmurek zielony]PLHQLDMFJR]Eá NLWQHJRQDQLHFRFLHPQLHMV]
]LHOHWDNMDNQDU\VDSRWHPSU]\SLVXMHP\JRZ\EUDQHPXRELHNWRZL7HUD]rende-
UXMFVFHQ X]\VNDP\]Uy*QLFRZDQSRVDG]N  SDWU]NRORURZDZNáDGNDU\V 

Rys. 10.8.0DWHULDámarmurek zielony

http://www.helion.com.pl/cad.htm
240 3D Studio MAX

3U]\JOGDMFVL XZD*QLHVWRSQLRPSRGáRJLRGNU\ZDP\*HQDáR*RQDQDQLHPDUPXUNRZD
WHNVWXUD]PLHQLDVL Z pionowe smugi na pionowych SáDV]F]\QDFK SDWU]NRORURZDZNáDd-
ND U\V  $E\ WHJR XQLNQü QDOH*\ ]PLHQLü NW QDNáDGDQLD REUD]X QD RELHNW 0R*QD
GRNRQDüWHJRSU]\X*\FLXUROHW\ZVSyáU] GQ\FKPDSRZDQLD(Coordinates) w oknie Edytora
0DWHULDáyZ0R*QDWH*REUyFLüRGSRZLHGQLRLNRQ PDSRZDQLDWDNE\REUD]E\áU]XWRZa-
Q\QDSRZLHU]FKQL ]ZáDFLZHJRNLHUXQNX8*\MHP\WHgo drugiego sposobu, jako bardziej
SU]HPDZLDMFHJRGRZyREUD(QL LNRQ PR*QD]REDF]\ü 
Selekcjonujemy dowolny z obiektów ÄSRGáRJD´ iRGV]XNXMHP\PRG\ILNDFM UVW Map-
ping QD OLFLH UROHW\  Modifier Stack 8DNW\ZQLDP\ LNRQ  REURWX NODZLV] Sub-Object
zRSFM Gizmo PXVL E\ü RF]\ZLFLH ZáF]RQ\  2EUDFDP\ LNRQ  PDSRZDQLD QDMSLHUZ
w widoku LeftXVWDZLDMFMVNRQLH SDWU]U\VD 1DVW SQLHZ widoku Top nadajemy
MHMSRáR*HQLHPQLHMZL FHMUyZQROHJáHGRNU]\ZL]Q\VWRSQLMDNQDU\VE

D E

,NRQDPDSRZDQLD
,NRQDPDSRZDQLD


Rys. !0.9. Obrót ikony w oknie Left (a) i obrót ikony w oknie Top (b)
7HUD] PDUPXUNRZD WHNVWXUD UR]áR*RQD MHVW SUDZLGáRZR QD ZV]\VWNLFK SRZLHU]FKQLDFK
RELHNWyZEH]EU]\GNLFK]DFLHNyZ SDWU]NRORURZDZNáDGNDU\V 
3RVDG]ND PR*H WH* E\ü Z\SROHURZDQD QD Z\VRNL SRá\VN $E\ X]\VNDü WDNLH ZUD*HQLH
QDOH*\ZSURZDG]LüRGELFLHOXVWU]DQH:\SUyEXMP\ WR GOD RELHNWyZ SRGáRJD iSRGáRJD
NWyUHVQDMOHSLHMZidoczne przy naszym ustawieniu kamery.
=DPLDVWWZRU]\üZáDVQ\ÄOXVWU]DQ\´PDWHULDáPR*HV]SU]\SLVDüRELHNWRP
SRGáRJD i SRGáRJD ]áR*RQ\ PDWHULDá R QD]ZLH marmurek z biblioteki
+$//0$7 ]DPLHV]F]RQHM QD G\VNLHWFH 2EHMU]\M MHJR VWUXNWXU
wRNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ SR F]\P SU]HMG( RG UD]X GR HG\FML VLDWNL
(patrz rys.10.14 ÷ 10.17).
=DF]\QDP\ RG Z\VHOHNFMRQRZDQLD W\FK ZáDQLH GZyFK RELHNWyZ Z scenie: SRGáRJD
i SRGáRJD. WRNQLH(G\WRUD0DWHULDáyZSRZUDFDP\GRPDWHULDáXmarmurek, który jest im
DNWXDOQLHSU]\SLVDQ\3RPLPRZSURZDG]RQHJRPDSRZDQLDWHNVWXU\MHVWWRQDGDOPDWHULDá
]Z\Ná\ (Standard), o czym informuje nas napis na klawiszu Type. Zamieniamy go
wPDWHULDá]áR*RQ\W\SXMulti/Sub-Object]DFKRZXMFPDWHULDámarmurek jako pierwszy mate-
ULDáVNáDGRZ\/LF]E PDWHULDáyZVNáDGRZ\FK]PQLHMV]DP\GRGZyFKMDNQDU\VXQNX

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 241

6]F]HJyORZHLQIRUPDFMHQDWHPDWPDWHULDáyZ]áR*RQ\FKW\SXMulti znaj-
dziesz w rozdziaOHÄ7ZRU]HQLHEU\áREURWRZ\FK´

Rys. 10.10.0DWHULDá]áR*RQ\marmurek
.OLNQL FLHPQDNODZLV]XMaterial 2: (Standard)SU]HáF]DP\VL QDSR]LRPGUXJLHJRPa-
WHULDáX VNáDGRZHJR 7X ZáDQLH ZSURZDG]LP\ RGELFLH OXVWU]DQH =DF]QLHP\ RG ZLHUQHJR
VNRSLRZDQLDZV]\VWNLFKSDUDPHWUyZPDWHULDáXmarmurekáF]QLH] mapowaniem tekstury.
1D]Z  PDWHULDáX ]PLHQLP\ QD marmurek lustro DE\ VL  QLH SRP\OLü 5R]ZLMDP\ UROHW
Maps PDWHULDáX marmurek lustro i klikamy na klawiszu mapowania Reflection. W rozwi-
QL W\PRNQLHGLDORJRZ\PMaterial/Map BrowserRGV]XNXMHP\PDWHULDáW\SXFlat Mirror,
jak na rysunku 10.11.
3R]DPNQL FLXRNQDNOLNQL FLHPQDOK, wRNQLH(G\WRUDZ\ZLHWODMVL SDUDPHWU\RGEi-
cia lustrzanego (roleta Flat Mirror Parameters) jak na rysunku 10.12.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
242 3D Studio MAX

Rys. 10.11.0DWHULDáW\SXFlat Mirror w oknie dialogowym Material/Map Browser

Rys. 10.12. Parametry odbicia lustrzanego


=DXZD**H]DJá ELOLP\VL MX*Z trzeci z kolei poziom: poziom „mapa”, umieszczony pod
SR]LRPHP ÄPDWHULDá VNáDGRZ\´ NWyU\ ]NROHL XPLHV]F]RQ\ MHVW SRG SR]LRPHP ÄPDWHULDá
JáyZQ\´6WUXNWXUDQDV]HJRPDWHULDáXUR]JDá ]LRQDMHVWWH*QDERNLWDNMDNSRND]XMHGLa-
JUDP]DPLHV]F]RQ\SRQL*HM

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 243

6WUXNWXU  PDWHULDáX PR*QD Z\ZLHWOLü Z oknie Material/Map Navigator.


WRNQLH W\P PR*HP\ WDN*H V]\ENR SU]HáF]Dü VL  ] SR]LRPX GR SR]Lo-
PX:L FHMV]F]HJyáyZQDWHQWHPDW]QDMG]LHV]Z rozdziale 6.3., „Struk-
WXUDPDWHULDáX´
PDWHULD¥]¥RÜRQ\W\SXMulti/Sub-Object
‘PDUPXUHNˆ

PDWHULD¥VN¥DGRZ\QU PDWHULD¥VN¥DGRZ\QU
‘PDUPXUHNˆ ‘PDUPXUHNOXVWURˆ

PDSRZDQLHAmbient/Diffuse PDSRZDQLHAmbient/Diffuse PDSRZDQLHReflection


PDSDELWRZD‘.$0,(17,)ˆ PDSDELWRZD‘.$0,(17,)ˆ PDWHULD¥)ODW0LUURU

6WDQGDUGRZH SDUDPHWU\ OXVWU]DQHJR RGELFLD V GOD QDV RGSRZLHGQLH ZL F QLH ]PLHQLDMF
QLF]HJR SRZUDFDP\ QD Z\*V]\ SR]LRP ± SR]LRP PDWHULDáX marmurek lustro. Na rolecie
MapsWHJRPDWHULDáXXVWDZLDP\LQWHQV\ZQRüPDSRZDQLDReflection na 30%, tak jak poka-
zuje rys. 10.13.

Rys. 10.13. 50-procentowe mapowanie tekstury (Ambient/Diffuse) i 30-procentowe


PDSRZDQLHRGELü(Reflection)PDWHULDáXmarmurek lustro
Na rolecie Flat Mirror Parameters, widocznej na rysunku 10.12, zamieszczone jest nast -
SXMFHoVWU]H*HQLH
This material must be applied.... to a set of faces, that lie (nearly) in a plane

http://www.helion.com.pl/cad.htm
244 3D Studio MAX

czyli:
7HQ PDWHULDá PXVL E\ü SU]\SLVDQ\ ]HVWDZRZL SáDV]F]\]Q HOHPHQWDUQ\FK NWyUH OH*
w jednej (lub nieomal wMHGQHM SáDV]F]\(QLH
2VWU]H*HQLHWRQDOH*\WUDNWRZDüQDM]XSHáQLHMSRZD*QLH-HOLVSUyEXMHP\SU]\SLVDüOXVWU]a-
Q\PDWHULDáMDNLHMQLHGRVWDWHF]QLHSáDVNLHMSRZLHU]FKQLWRRGELFLHQLH]RVWDQLHXWUZDORQH
SUDZLGáRZR 'ODWHJR ZáDQLH QLH PR*HP\ SU]\SLVDü PDWHULDáX marmurek lustro FDá\P
obiektom SRGáRJD i SRGáRJD, a jedynie ich wyselekcjonowanym, górnym powierzch-
niom.

Przypisywanie SRV]F]HJyáQ\FK PDWHULDáyZ VNáDGRZ\FK Z\EUDQ\P F] -


FLRPVLDWNL]RVWDáRRPyZLRQHZ rozdziale 8., przy okazji opracowywania
PDWHULDáyZGODODPSNL

Zaczynamy od wyselekcjonowania obiektu SRGáRJD. Z bocznego menu Modify wybiera-


P\PRG\ILNDFM W\SXEdit Mesh iSU]\ZáF]RQHMRSFMLSub-Object: Faces selekcjonujemy
ZLHU]FKQLSáDV]F]\Q RELHNWXMDNQDU\VXQNX

$E\PyFZ\EUDüRGSRZLHGQLHSáDV]F]\Q\]DNUHODMFZRNyáQLFKUDPN 
WDN MDN QD U\VXQNX  QDOH*\ SUDFRZDü ]ZáF]RQ\P WU\EHP Win-
dow-HOLZáF]RQ\E G]LHWU\EZ\ERUXCrossingZ\EUDQH]RVWDQUyw-
QLH*ERF]QHFLDQNLRELHNWX

:\ELHUDP\S¥DV]
F]\]Q\HOHPHQWDUQH
WZRU]¹FHJoUQ¹
SRZLHU]FKQL¾VWRSQLD

,NRQD]PLDQ\WU\EXZ\ERUX:LQGRZ&URVVLQJ
Rys. 10.14. Wybór górnej SáDV]F]\Q\RELHNWXSRGáRJD

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 245

1DVW SQLH GOD Z\VHOHNFMRQRZDQ\FK SáDV]F]\Q SRGZ\*V]DP\ ZDUWRü SDUDPHWUX ID na


rolecie Edit Surface na 2 (patrz rys. 10.15). Tym samym przypisany im zostaje drugi mate-
ULDáVNáDGRZ\±marmurek lustro.

Rys.10.15.=PLDQDQXPHUXSRU]GNRZHJR(ID)PDWHULDáXVNáDGRZHJRSU]\SLVDQHJR
Z\EUDQ\PSáDV]F]\]QRP
Obiekt SRGáRJD MHVW SURVWRSDGáRFLDQHP R]HURZHM JUXERFL FR SRZD*QLH XWUXGQLD Zy-
branie jego wierzchniej SáDV]F]\Q\ :' 6WXGLR 0$; PR*HP\ MHGQDN áDWZR ]PLHQLü
Z\PLDU\RELHNWX:\VWDUF]\QDOLFLHPRG\ILNDFMLUROHW\(Modifier Stack)RGV]XNDüSLHUw-
V] SR]\FM  Box DE\ X]\VNDü GRVW S GR W\FK Z\PLDUyZ SDWU] U\V  =DPLDVW ]HUD
wpisujemy w okienku HeightGRZROQZDUWRüXMHPQQS2ELHNWSRGáRJD zyskuje
trzeci wyPLDUFRáDWZRPR*QDVSUDZG]LüZ widoku Left lub Front.

3RZUDFDP\GR
SDUDPHWUoZ
WZRU]HQLD
SURVWRSDG¥RÐFLDQX

Rys.10.16.=PLDQDZ\PLDUyZSURVWRSDGáRFLDQX
6HOHNFMRQXMHP\ZLHU]FKSXGHáNDL]PLHQLDP\,'Z\EUDQ\FKSáDV]F]\]QQDWDNVDPRMDN
dla obiektu SRGáRJD (patrz rys.10.17).

http://www.helion.com.pl/cad.htm
246 3D Studio MAX

:\ELHUDP\S¥DV]
F]\]Q\HOHPHQWDUQH
WZRU]¹FHJoUQ¹
SRZLHU]FKQL¾VWRS
QLD

Rys.10.17. Wybór górnej SáDV]F]\Q\RELHNWXSRGáRJD


Teraz, gdy ]UHQGHUXMHP\ SRGáRJ  SRMDZL VL  Z niej odbicie lustrzane – niezbyt wydatne,
DOHZ\VWDUF]DMFHE\X]\VNDüZUD*HQLHSRVDG]NLÄZ\SROHURZDQHMQDZ\VRNLSRá\VN´ SDWU]
NRORURZDZNáDGNDU\V 

FLDQ\VFKRG\VXILW
FLDQRPSU]\SLV]HP\PDWHULDáQDODGXMF\FKURSRZDW\W\QN7 FKURSRZDWRüRVLJQLHP\
]DSRPRFPDSRZDQLDQLHUyZQRFL(Bump) ]NWyU\P]DSR]QDOLP\VL MX*ZUR]G]LDOH
Ä7ZRU]HQLH L SU]\SLV\ZDQLH PDWHULDáyZ´ 7\P UD]HP ]DPLDVW PDS\ SURFHGXUDOQHM X*y-
MHP\ PDS\ ELWRZHM 0R*H WR E\ü ] powodzeniem ta sama mapa KAMIEN.TIF, co po-
przednio. Jest ona dostatecznie „ziarnista”.
3RQLHZD*FLDQ\PDMRWU]\PDüPDSRZDQLHPXV]PLHüSU]\SLVDQUyZQLH*LNRQ PDSo-
ZDQLD0RG\ILNDFM W\SXUVW MappingPR*HP\QDGDüRGUD]XFDáHMJUXSLHQLH PD So-
WU]HE\ MHM UR]ELMDü 6HOHNFMRQXMHP\ JUXS  FLDQ\, aQDVW SQLH Z ]QDQ\ QDP MX* VSRVyE
SU]\SLVXMHP\MHMLNRQ PDSRZDQLDSáDVNLHJRRPQLHMZL FHMWDNLFKVDP\FKMDNSRSU]HGQLR
PHWURZ\FK  UR]PLDUDFK $E\ FKURSRZDWH QLHUyZQRFL Z\JOGDá\ UyZQLH GREU]H QD
ZV]\VWNLFKFLaQDFKLNRQ REUDFDP\Z przestrzeni tak jak to pokazuje rysunek 10.18.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 247

,NRQDPDSRZDQLD
,NRQDPDSRZDQLD

Rys.10.18.3RáR*HQLHLNRQ\PDSRZDQLDGODJUXS\RELHNWyZFLDQ\
: (G\WRU]H 0DWHULDáyZ WZRU]\P\ FLHPQR]LHORQ\ PDWHULDá R nazwie FLDQD. Rysunek
 SRND]XMH SDUDPHWU\ SRGVWDZRZH WHJR PDWHULDáX UROHWD Basic Parameters)
i parametry mapowania (roleta Maps).
D E


Rys.10.19. Parametry podstawowe (a) iSDUDPHWU\PDSRZDQLD E PDWHULDáXFLDQD.
8]\VNXMHP\ Z\UD(QLH FKURSRZDWH FLDQ\ MDN QD U\VXQNX  SDWU] WH* NRORURZD
ZNáDGND U\V   -HOL FKURSRZDWRFL V QD]E\W JUXER]LDUQLVWH PR*HP\ ]PLHQLü VNDO
QDáR*RQHJR Z]RUX SRGQRV]F ZDUWRü SDUDPHWUX Tile na rolecie Coordinates poziomu
ÄPDSD´ &KURSRZDWRü PR*HP\ WDN*H Z]PDFQLDü OXE RVáDELDü ]ZL NV]DMF OXE ]PQLHj-
V]DMFLQWHnV\ZQRüPDSRZDQLD

8*\FLH SDUDPHWUX Tile RUD] ]PLDQD LQWHQV\ZQRFL PDSRZDQLD ]RVWDá\


omówione wUR]G]LDOHÄ7ZRU]HQLHLSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZ´

http://www.helion.com.pl/cad.htm
248 3D Studio MAX

Rys.10.20.&KURSRZDWHFLDQ\SU]\SURFHQWRZ\PPDSRZDQLXQLHUyZQRFL
Teraz zNROHL SU]\SLVXMHP\ LNRQ  PDSRZDQLD ZV]\VWNLP RELHNWRP EXGXMF\P VFKRG\
schody1, schody2 oraz schody dywan ,NRQLH QDGDMHP\ SRáR*HQLH WDNLH MDN QD U\VXQNX
10.21.

,NRQD
PDSRZDQLD

,NRQD
PDSRZDQLD

Rys.10.21.3RáR*HQLHLNRQ\PDSRZDQLDGODRELHNWyZschody1, schody2 i schody dywan


Selecjonujemy obiekty: schody1 oraz schody2 D QDVW SQLH ZRNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ
RGV]XNXMHP\PDWHULDámarmurek zielony iLPJRSU]\SLVXMHP\6FKRG\RWU]\PXMW VDP
NDPLHQQ IDNWXU  FR SRVDG]ND 'OD URGNRZHM F] FL VFKRGyZ RELHNW schody dywan)
XWZRU]\P\VSHFMDOQ\PDWHULDá
=DF]\QDP\ RG SU]HFLJQL FLD P\V] SUyENL PDWHULDáX FLDQ\ GR VVLHGQLHJR RNLHQND
(Chodzi oWRE\VNRSLRZDüZSURZDG]RQH SU]H] QDV ZF]HQLej mapowanie Bump.) Zmie-
QLDP\QD]Z PDWHULDáXQDschody dywan i]PLHQLDP\MHJRNRORUQDSRPDUDF]RZR*yáW\
Rysunek 10.22 przedstawia nowe ustawienia parametrów w rolecie Basic Parameters dla
PDWHULDáXschody dywan. Roleta MapsWHJRPDWHULDáXQLHUy*QLVL QLF]\PRGWHMSRND]DQHM
na rysunku 10.19b.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 249

Rys.10.22.3DUDPHWU\SRGVWDZRZHPDWHULDáXschody dywan
8]\VNDQ\ PDWHULDá SU]\SLVXMHP\ RELHNWRZL schody dywan. Schody w naszej scenie przy-
ELHUDMZyJOGWDNLMDNSRND]XMHU\VQDNRORURZHMZNáDGFH
6XILWQLHE G]LHPDSRZDQ\QLHSRWU]HEXMHZL FLNRQ\3U]\SLVXMHP\PXMDVQ\PDWRZ\
PDWHULDá R lekko kremowym zabarwieniu kolorów: Ambient i Diffuse. Jego parametry
podstawowe pokazano na rysunku 10.23.

Rys.10.23.3DUDPHWU\SRGVWDZRZHPDWHULDáXsufit.

(OHPHQW\Z\SRVD*HQLDZQ WU]D
'OD ODG\ UHFHSF\MQHM RUD] REQL*RQHJR áXNRZR Z\JL WHJR VXILWX SRQDG QL XWZRU]RQR
ZVSyOQ\ PDWHULDá RV]DILURZHM EDUZLH 1D]ZDOLP\ JR recepcja. 7DN*H L WHQ PDWHULDá QLH
ma mapowania. Jego parametry pokazuje rysunek 10.24.

http://www.helion.com.pl/cad.htm
250 3D Studio MAX

Rys. 10.24.3DUDPHWU\SRGVWDZRZHPDWHULDáXrecepcja.
Obiekt recepcja dywanV\PXOXMF\Z\NáDG]LQ SRáR*RQQDF] FLSRVDG]NLSU]H]QDF]o-
QHMQDUHFHSFM RWU]\PDF]DUQ\PDWRZ\PDWHULDá0R*HP\JRV]\ENRXWZRU]\ü SU]HüZi-
F]\OLP\WRMX*Z rozdziale 9., „Tworzenie sceny”, RSUDFRZ\ZXMFPDWHULDá\GODZEXGo-
wanej wVXILWODPSNL DOERWH*VNRU]\VWDü]PDWHULDáXBlack MatteE GFHJRQDZ\SRVD*e-
QLX'6WXGLR7HQVDPF]DUQ\PDWHULDáSU]\SLVXMHP\JUXSLHRELHNWyZbelki.

Sposób otwierania biblioteki 3DSMAX.MAT i wybierania z niej mate-


ULDáyZ ]RVWDá RSLVDQ\ GRNáDGQLH ZUR]G]LDOH  Ä:\WáDF]DQLH RELHNWX
Z]GáX*FLH*NL´

Dla obiektu Sá\WDXPLHV]F]RQHJRWX*QDGW\PLEHONDPLSU]H]QDF]\P\ELDá\VDPRZLHF-


F\PDWHULDáX*\W\MX*ZF]HQLHMZVFHQLH PDWHULDáODPSNDZLDWáR, utworzony przy mode-
lowaniu lampek wbudowanych wVXILW 1DMSURFLHME G]LHSREUDüJR]HVFHQ\6HOHNFMo-
QXMHP\ZL FQDV]Sá\W SRF]\PZRNQLH(G\WRUD0DWHULDáyZNOLNQL FLHPQDLNRQLHSo-
ELHUDQLD PDWHULDáX UR]ZLMDP\ RNQR GLDORJRZH Material Map/Browser. W polu Browse
From...]D]QDF]DP\RSFM SceneMDNQDU\VXQNX3ROHZHMVWURQLHRNQDSRMDZLDMVL
ZV]\VWNLH PDWHULDá\ ]H VFHQ\ SRGZLHWODP\ PDWHULDá ODPSND ZLDWáR i zamykamy okno
NOLNQL FLHPQDOK.
3UyEND PDWHULDáX ODPSND ZLDWáR UHQGHUXMH VL  Z aktywnym okienku. Przypisujemy ten
PDWHULDá RELHNWRZL Sá\WD. WLGHQW\F]Q\ VSRVyE SRELHUDP\ ]H VFHQ\ *yáWRSRPDUDF]RZ\
PDWHULDá klosz ]DLPSRUWRZDOLP\ JR GR VFHQ\ ZUD] ]ODPSN NWyUD WHUD] VWRL QD ODG]LH
UHFHSFML 0DWHULDáSU]\SLVXMHP\VWR*NRZLNWyU\VáX*\]DNORV]QDV]HMVWRMFHMODPS\±WHM
zZ\JL WHM UXUNL 2F]\ZLFLH DE\ PyF Z\VHOHNFMRQRZDü VWR*HN PXVLP\ QDMSLHUZ RWZo-
U]\üJUXS ODPSNDVWRMFD poleceniem Group/Open. Podstawie tej samej lampki iZ\JL WHM
UXUFH SU]\SLVXMHP\ PDWHULDá Chrome Pearl zELEOLRWHNL '60$;0$7 SR F]\P JUXS
zamykamy (polecenie Close z menu Group  0DWHULDá Chrome Pearl SU]\SLVXMHP\ WH*
SRU F]RPVFKRGyZ

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 251

Rys.10.25.:\ELHUDQLHPDWHULDáX]HVFHQ\
0DWHULDá Chrome Pearl, FKRü QDOH*\ GR JUXS\ PDWHULDáyZ PDSRZDQ\FK
QLH Z\PDJD X*\FLD LNRQ PDSRZDQLD .RU]\VWD ]PDSRZDQLD RGELü ]Za-
nego „kulistym” (Spherical Reflection). 3RMDZLDMF\ VL  QD powierzchni
SU]HGPLRWX REUD] RGELFLH  QDNáDGDQ\ MHVW ZWHG\ QD RELHNW MHGQRF]HQLH
]H ZV]\VWNLFK VWURQ 8]\VNDQH RGELFLH ]Z\NOH MHVW GRü UR]PD]DQH DOH
Z\VWDUF]DGODX]\VNDQLDHIHNWXSRá\VNOLZRFL
1DV]DUHFHSFMDMHVWMX*SUDNW\F]QLHXNRF]RQD SDWU]U\VQDNRORURZHMZNáDGFH 7\ONR
REUD]\QDFLDQLHLGU]ZLZ\PDJDMGRSUDFRZDQLD=DF]QLMP\RGGU]ZL3U]HGHZV]\VWNLP
PXVLP\ RWZRU]\ü RELH JUXS\ GU]ZL L GU]ZL   7HUD] JG\ UR]ZLQLHP\ LPLHQQ OLVW
RELHNWyZSU]HNRQDP\VL *HFRSUDZGDRELHWHJUXS\QDGDOILJXUXMQDOLFLHDOHRSUyF]
WHJR QD OLFLH SRMDZLá\ VL  UyZQLH* ZV]\VWNLH RELHNW\ WZRU]FH WH JUXS\ NODPNL UDP\
drzwiowe i szyby (patrz rys. 10.26).
Selekcjonujemy wszystkie klamki i ramy, jak na rysunku 10.26, iSU]\SLVXMHP\LPPDWHULDá
Chrome Pearl .ODPNL E G WHUD] FKURPRZDQH SDWU] NRORURZD ZNáDGND U\V  1DWo-
PLDVW UDP\ GU]ZL VWDM VL  SR SURVWX MDVQH SUDZLH ELDáH 2GELFLD V QD QLFK SUDNW\F]QLH
QLHZLGRF]QH 3U]HNRQDOLP\ VL  W\P VDP\P QDRF]QLH *H MDNRü ÄNXOLVWHJR´ PDSRZDQLD
RGELü]DOH*\RGURG]DMXVLDWNL6LDWNLRIRUPDFKREá\FKZ\JOGDMGREU]H1DWRPLDVWVLDWNL
SáDVNRFLHQQH]EXGRZDQH]PDáHMOLF]E\SáDV]F]\QHOHPHQWDUQ\FKQLH]E\WSU]HNRQXMFR
3RQLHZD* MHGQDN GU]ZL V RGGDORQH RG NDPHU\ QLH E G]LHP\ SRZL FDOL ZL FHM XZDJL
ramom (iWDNEDUG]RZVNLP 1DWRPLDVWNRQLHF]QLHPXVLP\FR]URELü] szybami drzwi,
NWyUH ]DMPXM Z ]UHQGHURZDQ\P REUD]LH VSRUR ZL NV] SRZLHU]FKQL  6]\E\ ZáDFLZLH
SRZLQQ\E\üSU]HMU]\VWHDOHSRFRVNRUR]DQLPLQLHPDQLF"1LHPRGHORZDOLP\SU]HFLH*
VVLHGQLFK SRPLHV]F]H 3R]RVWDMH W\ONR MHGQR Z\MFLH Z V]\EDFK SRMDZL VL  OXVWU]DQH
RGELFLH VFHQ\ (IHNW WDNL F] VWR REVHUZXMHP\ Z ZLHFLH UHDOQ\P ]DZV]H ZWHG\ JG\ WR
NROHMQH SRPLHV]F]HQLH MHVW QLH RZLHWORQH OXE RZLHWORQH ]QDF]QLH JRU]HM =QyZ PXVLP\
SRVáX*\üVL PDWHULDáHPW\SXFlat Mirror7\PUD]HPXWZRU]\P\JRQDED]LHGRüFLHm-

http://www.helion.com.pl/cad.htm
252 3D Studio MAX

QHJR QLHELHVNLHJR PDWHULDáX .RORU\ Ambient i Diffuse w 3D Studio MAX „zDEDUZLDM´


lustrzane odbicie.) Rysunek 10.27 przedstawia parametry podstawowe oraz parametry
PDSRZDQLDPDWHULDáXMDNLXWZRU]RQRGODV]\E QD]ZDOLP\JRszyba drzwi).

Rys.10.26. Imienna lista obiektów po otwarciu grup drzwi1 i drzwi2


D E


Rys. 10.27. Parametry podstawowe (a) iSDUDPHWU\PDSRZDQLD E PDWHULDáXszyba drzwi
$E\ RGELFLH PRJáR ]RVWDü ]UHQGHURZDQH PXVLP\ GRNRQDü RGSRZLHGQLHM HG\FML REX
obiektów: szyba1 i szyba21DGDMHP\LPJUXERüZL NV]QL*]HURZDGODXáDWZLHQLDZy-
bierania SáDV]F]\Q 2SHUDFM  W  RSLVDOLP\ Z rozdziale 10.1 przy okazji edycji obiektu
SRGáRJD 8VXZDP\ ZV]\WNLH ]E GQH SáDV]F]\]Q\ ÄSXGHáHN´ WR ]QDF]\ ZV]\VWNLH
zZ\MWNLHP SU]HGQLHM FLDQNL 7HUD] PR*HP\ SU]\SLVDü V]\ERP RSUDFRZDQ\ ZF]HQLHM
lustrzany mateULDá SDWU]NRORURZDZNáDGNDU\V 

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáyZHOHPHQWRPZQ WU]D 253

$E\REUD]\QDFLDQLHQLHE\á\WDNLHSXVWHZ\SHáQLP\MHGRZROQPDSELWRZ0R*HWR
E\ü QS PDSD 6816(7-3* ] biblioteki 3D Studio. Selekcjonujemy jeden z nich, na
SU]\NáDGRELHNWobraz1, i w widoku FrontSU]\SLVXMHP\PXLNRQ PDSRZDQLDSODQDUQHJR
WDN MDN QD U\VXQNX  ,NRQD MHVW QLHFR ]PQLHMV]RQD Z]JO GHP RELHNWX
i Z\FHQWURZDQD Z]JO GHP MHJR URGND 'UXJL REUD] RWU]\PXMH LGHQW\F]Q LNRQ  DXWRPa-
W\F]QLHJG\*XWZoU]\OLP\JRMDNRNRSL W\SXInstance.

Rys.10.28. Ikona mapowania obiektu obraz1 i obraz2


Selekcjonujemy oba obrazy w scenie. WRNQLH (G\WRUD 0DWHULDáyZ NRSLXMHP\ PDWHULDá
sufit i nazywamy go obraz -HJR ED]RZ\ NUHPRZ\ NRORU E G]LH ZLGRF]Q\ QD EU]HJDFK
RELHNWXSR]DLNRQPDSRZDQLD3RVáX*\QDP]DUDPN 1DVW SQLHUR]ZLMDP\UROHW Maps
iZSURZDG]DP\ SURFHQWRZH PDSRZDQLH WHNVWXU\ SU]\ X*\FLX PDS\ ELWRZHM 68N-
SET90.JPG. Na rolecie Coordinates QD SR]LRPLH ÄPDSD´ Z\áF]DP\ SDUDPHWU\ Tile, jak
SRND]XMHU\VXQHN']L NLWHPXELDáDUDPND]RVWDQLH]DFKRZDQD JG\SDUDPHWU\Tile
VZáF]RQHPDSDELWRZDSRZLHODVL EH]NRFDZHZV]\VWNLHVWURQ\ 
:\¥¹F]DP\SD
UDPHWU\7LOHDE\
REUD]]RVWD¥QD¥R
ÜRQ\SRMHG\QF]R

Rys.10.29.:VSyáU] GQHPDSRZDQLDPDWHULDáXobraz zZ\áF]RQRSFMTile

http://www.helion.com.pl/cad.htm
254 3D Studio MAX

Obrazki zrenderowane ze standardowymi parametrami rozmycia (Blur, Blur Offset) pokazano na


U\VXQNXQDNRORURZHMRNáDGFH$E\ÄZ\RVWU]\ü´REUD]\]PLHQLRQRSDUDPHWU\UR]P\FLDQDNáDGa-
QHMPDS\XVWDZLDMFBlur na 1.0, a Blur Offset na 0.064 (np. 10.30).

Rys. 10.30. Zmiana parametrów BlurPDWHULDáXobraz.


7HUD] MHV]F]H NUDZ G]LH E G RVWUH SDWU] NRORURZD ZNáDGND U\V  1D ]DNRF]HQLH
SUDF\ RWZRU]\P\ ELEOLRWHN  )27(/0$7 LZ\ELHU]HP\ MDNL VWRVRZQ\ PDWHULDá GOD REX
IRWHOL QDSU]\NáDGIRWHOZ\FLHáDQ\ 8NRF]RQDVFHQDSRZLQQDZ\JOGDüWDNMDNSRND]XMH
rysuQHNQDNRORURZHMZNáDGFH

http://www.helion.com.pl/cad.htm
Co znajdziesz na dyskietce? 257

Co znajdziesz na dyskietce?
Na dyskietce znajdziesz plik o nazwie projekt.exe. Przegraj go na twardy dysk swojego
komputera, np. do katalogu 3D i uruchom. Po rozpakowaniu w katalogu 3D ]QDMG VL
RPyZLRQHSRQL*HMSOLNL
Fotel.max ]DZLHUD PRGHO IRWHOD NWyU\ PR*HV] Z\NRU]\VWDü Z\SUyERZXMF QDU] G]LD GR
SRUXV]DQLDVL ZZLUWXDOQHMSU]HVWU]HQL'6WXGLR0$;2EHMU]\MIRWHOZUy*Q\FKWU\EDFK
renderinJXDE\]UR]XPLHüUy*QLFHSRPL G]\QLPL
Meble.max]DZLHUDVFHQ ]áR*RQ]GZXIRWHOLVWRMFHMODPSNLLVWROLF]ND1D W\FK F]We-
UHFKHOHPHQWDFKPR*HV]Z\SUyERZDüUy*QHPHWRG\VHOHNFMLRUD]QDU] G]LDGRSU]HVXZa-
nia, obracania i skalowania.
Hall.max]DZLHUDNRPSOHWQVFHQ NWyUSRZLQLHQHRWU]\PDüSRSU]HURELHQLXZV]\VWNLFK
UR]G]LDáyZNVL*NL=DZDUWHZVFHQLHHOHPHQW\PR*HV]Z\NRU]\VWDüWZRU]FZáDVQHSUo-
MHNW\ZQ WU]
Kamien.tifQLH]E GQ\GRXWZRU]HQLDFKURSRZDW\FKFLDQLPDUPXURZHMSRVDG]NL
Fotel.matWRELEOLRWHNDZNWyUHM]QDMG]LHV]]HVWDZPDWHULDáyZGODIRWHODNWyU\FKWZRU]HQLH
RSLVDQR Z UR]G]LDOH  Ä0DWHULDá\ PDSRZDQH´ %LEOLRWHND hall.mat zawiera wszystkie
PDWHULDá\ NWyUH SU]\SLVDQR RELHNWRP Z scenie hall.max -HOL ZL F QLH ]DPLHU]DV] RVREi-
FLHWZRU]\üQLHNWyU\FKPDWeULDáyZWRPR*HV]VNRU]\VWDü]W\FKELEOLRWHN
-HOLFKFHV]]REDF]\üJRWRZVFHQ WRREHMU]\MDQLPDFM spacer.avi=DZLHUDRQ]DSLVDQ
w formacie aviNODWNRZDQLPDFM 0R*HV]MRGWZRU]\üZ\ELHUDMF]JyUQHJRPHQX
MAX-a polecenie File/View File OXE NRU]\VWDMF ] SURJUDPX 2GWZDU]DF] (Media Player)
E GFHJRF] FLV\VWHPX:LQGRZV17L:LQGRZV
Skorowidz 261

12. Skorowidz
3D Studio MAX, 9, 10, 18
3D Studio MAX, instalacja 9
3D Studio MAX, uruchamianie 10
'6WXGLR0$;Z\áF]DQLH
aksonometria (User) 39, 43
Ambient, kolor 93
AmbientZLDWáRRWDF]DMFH
Ambient-Diffuse, mapowanie 119
animacja, sterowanie odtwarzaniem 36
Arc 188
Array, okno dialogowe 208
Attach, opcja 195
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZ
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZRWZLHUDQLH
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZWZRU]HQLH
ELEOLRWHNDPDWHULDáyZ]DSLV\ZDQLH
Blur, parametry 254
Boole’a operacje 169
Bounding Box, tryb renderingu 13
Box 59
Box, mapowanie 125
EU\á\REURWRZH
Bump, mapowanie 108
Checker, procedura 122, 130
cienie 87, 88
cieniowanie 96, 97
Circle 139
Color Selector, okno dialogowe 94
Compound Objects 169
Constant, tryb cieniowania 97
Create, menu boczne 33
Creation Method, roleta 63
Crossing, tryb selekcji 22, 35
Cylinder 153
Cylindrical, mapowanie 124
Diffuse, kolor 93
Display, menu boczne 33
Edit Mesh 67
Edit Spline 141
HG\FMDNV]WDáWX
edycja siatki 67
HG\FMDZLHU]FKRáNyZ
(G\WRU0DWHULDáyZ
(G\WRU0DWHULDáyZRNQRGLDORJRZH
(G\WRU0DWHULDáyZXUXFKDPLDQLH
262 3D Studio MAX

Environment, okno dialogowe 101


Exclude/Include, okno dialogowe 224
Extrude 65
Facets+Highlights, tryb renderingu 13
Facets, tryb renderingu 13
Falloff, parametr 225
Flat Mirror 241, 242
Grid and Snap Settings, okno dialogowe 56
Group 79
grupowanie 79
Hierarchy, menu boczne 33
horyzont 211
Hotspot, parametr 225
HSV, system barwny 94, 95
ID, parametr 177
ikony mapowania 124, 125
importowanie siatek 226
instalacja programu 9
MDVQRüZLDWáD
jednostki 55
kamera 39, 46, 48, 49, 50, 83
NDPHUDNWZLG]HQLD
kamera, obracanie 49
kamera, okno widokowe (Camera) 39, 46, 213
kamera, przemieszczanie 51
NDPHUDSU]\EOL*DQLHL oddalanie 48
kamera, ramka Safe Frame 213
kamera, tworzenie 83
NWZLG]HQLD
kolor 61, 91, 93, 94, 95, 96, 101
kolor aktywny 96
NRORUPDWHULDáX
kolor siatki 61
kolor siatki 61
NRORUWáD
kolor, kopiowanie i zamiana 95
kolor, wybieranie 94
NRORU\VNáDGRZH
NRáR(Circle) 139
kopiowanie 74, 75, 200, 201
kopiowanie kolorów 95
kopiowanie mapowania 121
NRSLRZDQLHPDWHULDáX
NV]WDáW
NV]WDáWHG\FMD
NV]WDáWWZRU]HQLH
NV]WDáW\SU]\áF]DQLH
kula (Sphere) 78
Skorowidz 263

Lathe, 165
Line 62
linia (Line) 62
linia informacyjna 34
lista modyfikacji (Modifier Stack) 74
lista obiektów 25
Lit Wireframes, tryb renderingu 13
OXSDQDU] G]LH
lustro 241, 242
áXN(Arc) 188
mapowanie 108, 112, 113, 119, 121, 122, 124, 125, 237, 241, 242, 251, 253
mapowanie cylindryczne (Cylindrical) 124
mapowanie niHUyZQRFL
PDSRZDQLHRGELü
PDSRZDQLHRGELüFlat Mirror 241, 242
PDSRZDQLHSáDVNLH(Planar) 124
mapowanie proceduralne 108, 122
mapowanie sferyczne (Spherical, Shrink Wrap) 125
PDSRZDQLHV]HFLHQQH(Box) 125
mapowanie tekstury 119, 237, 253
mDSRZDQLHLQWHQV\ZQRü
mapowanie, kopiowanie i zamiana 121
PDSRZDQLHZáF]DQLHLZ\áF]DQLH
PDSRZDQLHZVSyáU] GQH
mapy bitowe 237
PDS\ELWRZHSRZWDU]DOQRü
mapy bitowe, wprowadzanie 237
mapy proceduralne 108, 122
Material/Map Browser, okno dialogowe 109, 155
Material/Map Navigator, okno dialogowe 112
PDWHULDá\ÄFKáRGQH´
PDWHULDá\ÄJRUFH´
PDWHULDá\
PDWHULDá\OXVWU]DQH
PDWHULDá\PDSRZDQH
PDWHULDá\SU]HMU]\VWH
PDWHULDá\VDPRZLHFFH
PDWHULDá\]áR*RQH
PDWHULDá\NDVRZDQLH
PDWHULDá\NRSLRZDQLH
PDWHULDá\SRELHUDQLH
PDWHULDá\SU]HJOGDQLH
PDWHULDá\SU]\SLV\ZDQLH
PDWHULDá\VWUXNWXUD
mateULDá\]DSLV\ZDQLH
PDWHULDá\]PLDQDQD]Z\
menu boczne, 33
menu dolne 34
264 3D Studio MAX

menu górne 16, 18


PHQXJyUQHQDU] G]LRZH
PHQXJyUQHSROHFH
Merge File, okno dialogowe 226
Merge, okno dialogowe 227
Metal, tryb cieniowania
Modifier Stack 74
Modify, menu boczne 33
Motion, menu boczne 33
Move Transform Type In, okno 192
Multi/Sub ObjectPDWHULDá
nawigacja w przestrzeni 36, 39
nazwa obiektu 61
Noise, procedura 108, 115
obracanie 25, 76
obracanie kamery 49
obracanie precyzyjne 186, 193
obracanie widoku 43
obwiednia 203
odbicie lustrzane 29
odbicie lutrzane 241, 242
odbicie sferyczne 251
okna widokowe 12, 13, 15, 39, 43, 46
okna widokowe, aksonometryczne 39, 43
okna widokowe, ortogonalne 39
okna widokowe, perspektywiczne 39, 46
okna widokowe, tr\E\Z\ZLHWODQLD
RNQDZLGRNRZHXNáDG
Omni 85
Opacity Falloff, parametry 180
Opacity, parametr 178
ortogonalny widok 39, 43
RDNW\ZQDZ\EyU
Outline, opcja 203
Path Steps, parametr 151, 152
Perspective, okno widokowe 39
perspektywa (Perspective) 39
Phong, tryb cieniowania 97
Planar, mapowanie 124
pliki 16, 17, 18
pliki, eksportowanie 18
pliki, importowanie 17
pliki, otwieranie 17
SáDV]F]\]QDXNáDGXZVSyáU] GQ\FKZ\EyU
SáDV]F]\]Q\HOHPHQWDUQH
SRGU F]QHPHQX
SRGU F]QHPHQXRNQDZLGRkowego 16
SRá\VNOLZRü
Skorowidz 265

SRZWDU]DOQRüPDS
poziom mapy 110
SR]LRPPDWHULDáX
SUDZ\NODZLV]P\V]\X*\FLH
SURVWRSDGáRFLDQ(Box) 59
SUyENLPDWHULDáyZ
SU]HMU]\VWRü
przemieszczanie 25, 74
przemieszczanie kamery 51
przemieszczanie precyzyjne 192
SU]\SLV\ZDQLHPDWHULDáX
SXGHáNRRWDF]DMFH(bounding box) 13
SXQNWRZHZLDWáR(Omni) 85
ramka kamery 213
ramka wyboru 23
raytracing 87
UF]NDQDU] G]LH
reflektor (Spotlight) 83
UHIOHNWRUUR]P\FLHNUDZ G]LSODP\ZLHWOQHM
UHIOHNWRUV]HURNRüVWR*ND
rendering, 32, 86, 87, 102
RGB, system barwny 94
rolety 33
rozgrupowywanie 79
rysowanie precyzyjne 35, 58
Safe Frame 213
VDPRZLHFHQLH
segment krzywej, edycja 144, 145
selekcja obiektów 20, 79
selekcja SáDV]F]\QHOHPHQWDUQ\FK
VHOHNFMDZLHU]FKRáNyZ
Self-Illumination, parametr 175, 176
Shadow Map, 88
Shape Steps, parametr 151, 152
Shapes 62
ShiftX*\FLHSU]\NRSLRZDQLX
Shininess Strength, parametr 97
Shininess, parametr 97
Shrink Wrap, mapowanie 125
siatka 56, 57, 58, 61, 67
siatka, edycja 67
siatka, kolor 61
VLDWNDRGVW S
VLDWNDSU]\FLJDQLH
VLDWNDXNU\ZDQLHLZ\ZLHWODQLH
siatki, importowanie 226
skalowanie 198
skalowanie 26
266 3D Studio MAX

skalowanie precyzyjne 186, 193


VNDORZDQLHZLHU]FKRáNyZ
VNáDGRZ\PDWHULDá
Smooth+Highlights, tryb renderingu 13
Smooth, 70
Smooth, tryb renderingu 13
Specular, kolor 93
Sphere 78
Spherical, mapowanie 125
Spotlight 83
VWUXNWXUDPDWHULDáX
systemy barwne 94, 95
szyk obiektów 29
szyk obiektów, 208
URGHNSU]HNV]WDáFHQLD
ZLDWáRRWDF]DMFH(Ambient) 101
tekstura 119
Tile, parametr 253
WáR
tryby cieniowania 97
tryby renderingu 13
tryby selekcji 22, 35
XNáDGZVSyáU] GQ\FK
XNáDGZVSyáU] GQ\FKXVWDODQLHDNW\ZQHMRVL
XNáDGZVSyáU] GQ\FKXVWDODQLHDNW\ZQHMSáDV]F]\]Q\
XNáDGZVSyáU] GQ\FKZ\EyU
ukrywanie obiektów 220, 221
ukrywanie siatki 57
Ungroup 79
Units Setup, okno dialogowe 55
uruchamianie programu 10
User, okno widokowe 39
usuwanie SáDV]F]\QHOHPHQWDUQ\FK
XVXZDQLHZLHU]FKRáNyZ
Utilities, menu boczne 33
UVW Mapping, 124, 235
Viewport Configuration, okno dialogowe 12, 13, 15
walec (Cylinder) 153
ZLHU]FKRáNLHG\FMD
ZLHU]FKRáNLXVXZDQLH
ZLHU]FKRáNLZVWDZLDQLH
Window, tryb selekcji 22, 35
Wireframes, tryb renderingu 13
ZVSyáU] GQHPDSRZDQLD
ZVSyáU] GQHPDSRZDQLD
Z\JáDG]DQLH(Smooth) 70
Z\áF]DQLHSURJUDPX
Z\áF]DQLHVSRGZSá\ZXRZLHWOHQLD
Skorowidz 267

wyrównywanie obiektów, 31
Z\ZLHWODQLHRELHNWyZ
Z\ZLHWODQLHVLDWNL
Z\WáDF]DQLH(Extrude) 65
Z\WáDF]DQLHRELHNWyZ(lofting) 139
]DPUD*DQLHRELHNWyZ
]DP\NDQLHOLQLLáDPDQHM
]ELH*QRüSLRQyZ
zestaw wyboru 20, 31
zestaw wyboru, lista imienna 31
zestaw wyboru, tworzenie 20
zgniatanie 26, 77
]áR*RQ\PDWHULDá

You might also like