You are on page 1of 39

Sistem Digital Sistem Analog

 Memproses maklumat dengan cara  Memproses maklumat dengan cara


menghitung atau mengira mengukur atau menyukat
 Data dalam bentuk diskrit atau  Data dalam bentuk yang berubah
kuantiti dan berterusan
 Data diwakili oleh nombor, huruf,  Data dalam bentuk graf atau
simbol isyarat
 Mempunyai kejituan tinggi  Mempunyai kejituan rendah
 Kurang gangguan bising  Dipengaruhi gangguan bising
 Sesuai digunakan dalam bidang  Sesuai digunakan dalam bidang
perniagaan perdagangan kerana analisis sistem yang memerlukan
pengendalianmenggunakan sukatanberterusan.
nombor.  Contoh sistem analog ialah
 Contoh sistem digital ialah komputer dalam pemprosesan
kalkulator petroleum.
Struktur Asas Sistem Komputer Digital dan Fungsinya

1. Komputer digital ialah komputer yang menggunakan


sistem binari (asas dua) untuk memproses maklumat.
2. Data ialah maklumat mentah yang belum diproses.
3. Program atau pengaturcaraan komputer digunakan untuk
mengarahkan komputerbagaimana memproses data-data
dimasukkan.
4. Pengaturcaraan (Program komputer) dikenali sebagai
perisian (software)manakala peralatan komputer dikenali
sebagai perkakasan (hardware)
5. Sistem Operasi (Operating System) adalah perisian utama
yang mengawal perjalanan komputer secara keseluruhan.
1. Logik perduaan menggunakan dua keadaan, 0 dan 1 yang masing-

masing dinamakan logik 0 dan logik 1 (suatu sistem tidak boleh berada

dalam keadaan yang sama pada masa yang sama).Sistem nombor

perduaan (1atau 0) mewakili keadaan logik yang benar atau palsu.

2. Keadaan benar, litar tertutup, mentol menyala, dan beza keupayaan

tinggi diwakili oleh logik 1. Keadaan palsu, litar terbuka, mentol tidak

menyala, dan beza keupayaan rendah diwakili oleh logik 0.


1. Get logik ialah peranti elektronik yang mempunyai satu atau beberapa input dan hanya mempunyai satu
output. Get logik juga merupakan suatu litar elektronik yang menentukan sama ada suatu isyarat input
dibenarkan dihantar ke output.

2. Litar get logik bertindak sebagai suis automatik walaupun get logik tidak mempunyai bahagian yang boleh
bergerak. Get logik terbuka untuk membenarkan penghantaran isyarat dan tertutup untuk menyekatkannya.

3. Output suatu get logik bergantung kepada keadaan input dan juga jenis get logik yang digunakan.

4. Jumlah bilangan gabungan yang mungkin (N) bagi n pembolehubah input boleh dihitung dari formula.

5. Terdapat 3 jenis utama get logik iaitu get DAN, get ATAU, get TAK

6. Jadual Kebenaran ialah jadual yang menyenaraikan semua situasi yang mungkin pada input dan pada
output.

7.Get logik menggunakan diod, perintang dan transistor.


A
Simbol C
B

A B C

0 0 0
Jadual kebenaran 0 1 0
1 0 0
1 1 1

Formula C = A.B @ C = A x B
A
Simbol C
B

A B C

0 0 0
Jadual kebenaran 0 1 1
1 0 1
1 1 1

Formula C=A+B
Get TAK dikenali juga sebagai

‘INVERTER’. Get TAK

mempunyai hanya satu

masukan dan satu keluaran. A

digunakan untuk komplimen

atau alikan isyarat digital. Jika

masukan ‘0’ keluaran akan

dialikkan ke ‘1’ dan sebaliknya


Simbol

A C

0 1
Jadual kebenaran 1 0

Formula C=A
Get TAK DAN berfungsi
sebagai get TAK dan get
DAN atau dikenali sebagai
get DAN diikuti oleh get
TAK. Operasi get TAK DAN
sama seperti get DAN
kecuali keluarannya
adalah terbalik
A
Simbol C
B

A B C

0 0 1
Jadual kebenaran 0 1 1
1 0 1
1 1 0

Formula C=A.B
Get TAK ATAU adalah
gabungan get ATAU dan
get TAK. Operasi bagi get
TAK ATAU adalah sama
dengan get ATAU kecuali
keluarannya adalah
terbalik
A
Simbol C
B

A B C

0 0 1
Jadual kebenaran 0 1 0
1 0 0
1 1 0

Formula C=A+B
Get EX-OR menghasilkan

keluaran tinggi jika hanya

salah satu masukannya

tinggi.
A
Simbol C
B

A B C

0 0 0
Jadual kebenaran 0 1 1
1 0 1
1 1 0

Formula C=A.B+A.B=AB
Get eksklusif tak atau juga
ditulis sebagai get x-TAK-ATAU
(X-NOR gate). Simbolnya serupa
dengan get X-TAK-ATAU tetapi
mempunyai bulatan kecil yang
dikenalai sebagai invert bubble
pada penghujung keluaran get
ini
A
Simbol C
B

A B C

0 0 1
Jadual kebenaran 0 1 0
1 0 0
1 1 1

Formula C=A.B+A.B=AB
LITAR GET LOGIK : Litar Penambah Separuh

1. Suatu sistem nombor ialah suatu kod yang menggunakan simbol untuk
mewakili bilangan item.

a) Simbol nombor perpuluhan menggunakan simbol 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,


8, dan 9. Sistem nombor ini mempunyai 10 simbol, oleh itu dinamakan
sebagai sistem dasar 10.
b) Sistem nombor perduaan hanya memiliki dua simbol, iaitu 0 dan 1.
Sistem nombor ini dinamakan sebagai sistem dasar 2.

2. Jadual kebenaran untuk penambahan dua nombor perduaan berdigit


tunggal seperti ditunjukkan dalam jadual di bawah

3. Perhatikan ciri-ciri output S dalan Jadual


berikut. Output S hanya berlogik 1 jika
logik kedua-dua input adalah berbeza.
4. Litar elektronik yang boleh melakukan
operasi penambahan dua nombor
perduaan berdigit tunggal dikenali
sebagai litar penambah separuh (half-
adder circuit).
LITAR GET LOGIK : Litar Penolakan Separuh

1. Penolakan di atas boleh diringkaskan dalam bentuk jadual kebenaran seperti di


bawah.

2. Ciri-ciri output S dalam jadual


berikut, sama seperti output
untuk litar penambah separuh.
3. Litar elektronik yang boleh
melakukan operasi penolakan dua
nombor perduaan berdigit
tunggal dikenali sebagai litar
penolak separuh (half-subtractor
circuit).
4. Litar penolak separuh mempunyai
dua input (A dan B) dan dua
output (S dan D).
*Flip-flop merupakan sel ingatan paling asas yang digunakan dalam pembinaan

litar logik jujukan (sequential logic circuit ).

*Flip-flop juga dikenali dengan nama lain seperti selak (latch),atau

memperbilangan dwistabil (bistable multivibrator).

*Flip-flop boleh mempunyai satu atau lebih masukan tetapi mempunyai hanya

dua keluaran sahaja dimana satu keluaran merupakan pelengkap kepada

keluaran yang satu lagi.


1. Litar flip-flop dibina daripada 2 komponen get TAK-DAN atau 2 get TAK-
ATAU disambung secara bersilang.

Jadual kebenaran litar flip-flop


2. Flip-flop dikatakan bersifat selak dwistabil (bistable latch) yang
bermaksud boleh "mengingati" keadaan input yang terdahulu.
3. Litar flip-flop merupakan litar asas pembinaan litar-litar
ingatan dalam komputer dan kalkulator untuk menyimpan data
yang diterima.
4. Litar flip-flop merupakan litar logik berjujukan (sequential logic)
kerana keadaan output bergantung kepada keadaan input yang
terdahulu.

Penggunaan Litar Flip-Flop dalam Litar Penggera Keselamatan kereta


1. Untuk memulakan sistem penggera kereta, pemandu menekan
Suis S. Lampu (P) menyala menunjukkan penggera telah
dihidupkan.
2. Jika pintu kereta (R) dibuka, lampu (P) padam tetapi Loceng
Penggera (Q) berbunyi menunjukkan pintu dibuka oleh pencuri.
3. Walaupun pencuri menutup semula pintu kereta (P), loceng
penggera masih berbunyi
4. Loceng Penggera (P) akan berhenti berbunyi apabila pemandu
kereta menekanSuis (S)
5. Sistem penggera dimulakan semula apabila Suis (S) ditekan.
Flip-flop R-S

Flip-flop Flip-
J-K
flop D

Flip-flop T Master Slave

You might also like