You are on page 1of 16

Проект з інформатики на

тему:
Імена та відкриття в історії
інформатики
Учнів 10-А класу
Одеської ЗОШ №92
Помукчинського Андрія та
Новака Микити
Ознайомлення

• Тип проекту: інформаційний.


• Мета: дослідити історію розвитку обчислювальної техніки, вплив
видатних особистостей в галузі інформаційних технологій на
розвиток інформатики.
Забыл про Зміст
Поняття інформатика

• Інформа́тика (англ. informatics, computer science; нім. Informatik;


рос. информатика) — теоретична та прикладна (технічна,
технологічна) дисципліна, що вивчає структуру і загальні
властивості інформації, а також методи і (технічні) засоби її
створення, перетворення, зберігання, передачі та використання в
різних галузях людської діяльності.
Поняття Hardware, Software і Brainware
• Hardware- технічні засоби, або апаратура комп'ютерів, в
англійській мові позначаються словом Hardware, яке буквально
перекладається як "тверді вироби".
Software
• Software- для позначення програмних засобів, під якими
розуміється сукупність всіх програм, які використовуються
комп'ютерами, і область діяльності по їх створенню і
застосуванню, використовується слово Software (буквально -
"м'які вироби"), яке підкреслює рівнозначність самої машини і
програмного забезпечення, а також здатність програмного
забезпечення модифікуватися, пристосовуватися і розвиватися.
Brainware

• Brainware - термін, що характеризує алгоритми. Академік А.А.


Дородніцин так визначав Програмуванню завдання завжди
передує розробка способу її вирішення у вигляді послідовності
дій, що ведуть від вихідних даних до шуканого результату,
іншими словами, розробка алгоритму розв'язання задачі.
Як змусили комп’ютер думати?
• Історія обчислювальної техніки — це літопис прагнення і
досягнень людини в створенні швидших, менших та дешевших
обчислювальних приладів.
• Справжнім предком комп’ютера біли всім відомі механічні
годинники. Це дійсно інструмент, який може рахувати без участі
людини. Правда, годинник відраховує не числа, а час, але з точки
зору механіки ніякої різниці не має.
Найдавніші комп’ютери
• Найпершу механічну рахівницю, яка мала практичне
застосування (вона складалася з набору ричажків і коліщат),
винайшов у 1642 р. французький математик Блез Паскаль.
Історія обчислювальної техніки

• Обчи́слювальна те́хніка — найважливіший компонент процесу


обчислень і обробки даних. Першими пристосуваннями для
обчислень були, ймовірно, лічильні палички, які й сьогодні
використовуються в початкових класах багатьох шкіл для
навчання лічбі. Розвиваючись, ці пристосування ставали
складнішими, наприклад, такими як фінікійські глиняні фігурки,
також призначені для наочного подання кількості, однак для
зручності поміщались при цьому у спеціальні контейнери. Такими
пристосуваннями, схоже, користувались торговці і рахівники того
часу.
Ранні пристосування та пристрої для лічби

• Людство навчилось користуватись найпростішими лічильними


пристроями тисячі років тому. Найбільш затребуваною виявилась
необхідність визначати кількість предметів, що
використовуються у міновій торгівлі. Одним з найпростіших
рішень було використання масового еквівалента предмета обміну,
що не вимагало точного перерахунку кількості його складових.
Для цього використовувались найпростіші балансирні ваги, які
стали, таким чином, одним з перших пристроїв для кількісного
визначення маси.
• Порівняно складним пристосуванням для рахунку могли бути 
чотки, застосовувані в практиці багатьох релігій.
Електронні обчислювальні машини

• Калькулятори продовжували розвиватись, але комп'ютери додали


найважливіший елемент — умовні команди та більше пам'яті, що дозволило
автоматизувати численні розрахунки і взагалі, автоматизувати багато завдань з
обробки текстів. Комп'ютерна технологія зазнавала значних змін кожні десять
років, починаючи з 1940 року.
• Обчислювальна техніка стала платформою для інших завдань, не тільки
обчислень, таких як автоматизація процесів, електронних засобів зв'язку,
контроль обладнання, розваги, освіта тощо. Кожна галузь у свою чергу,
запровадила власні вимоги для обладнання, яке розвивається відповідно до
цих вимог.
• Перші комп'ютери вимагали від операторів доволі багато ручної рутинної
роботи із введення даних і супроводження обчислень.
Перше покоління комп'ютерів

• Такі комп'ютери, як ЕНІАК, ЕДСАК, ШЕОМ та ЮНІВАК, являли


собою. лише перші моделі ЕОМ. Упродовж десятиріччя після
створення ЮНІВАКа було виготовлено та введено в експлуатацію
в США близько 5000 комп'ютерів.
• Гігантські машини на електронних лампах 50-х років склали
перше покоління комп'ютерів.
Друге покоління комп'ютерів
• Друге покоління комп'ютерів з'явилося на початку 60-х років, коли на
зміну електронним лампам прийшли транзистори. Винайдені 1948 р.
транзистори, як виявилось, були спроможні виконувати всі ті функції,
які до цього часу виконували електронні лампи. Але при цьому вони
були значно менші за розмірами та споживали набагато менше
електроенергії. До того ж транзистори дешевші, випромінюють менше
тепла та більш надійні, ніж електронні лампи.. Водночас із процесом
заміни електронних ламп транзисторами вдосконалювалися методи
зберігання інформації. Магнітну стрічку, що вперше було використано
в ЕОМ ЮНІВАК, почали використовувати як для введення, так і для
виведення інформації. А в середині 60-х років набуло поширення
зберігання інформації на дисках.
Третє покоління комп'ютерів
• Поява інтегрованих схем започаткувала новий етап розвитку
обчислювальної техніки — народження машин третього
покоління. Інтегрована схема, яку також називають кристалом,
являє собою мініатюрну електронну схему, витравлену на
поверхні кремнієвого кристала площею приблизно 10 мм2. Перші
інтегровані схеми (ІС) з'явилися 1964 року.

You might also like