You are on page 1of 9

SỞ GIÁO DỤC ĐÀO TẠO AN GIANG – HỘI ĐỒNG BỘ MÔN TIN HỌC

PHẦN 2.
LẬP TRÌNH 3D VỚI KODU GAME LAB
Mô đun 4 :
TÌM HIỂU CÁC LỆNH LẬP TRÌNH VÀ GIỚI THIỆU SẢN
PHẨM VỚI CỘNG ĐỒNG
1. Chèn âm thanh, nhạc vào không gian hoạt cảnh/ trò chơi :
- Thông thường, có thể đưa vào khung cảnh của hoạt hình hoặc trò chơi nhạc 
nền phù hợp.
- Bạn hãy thử tìm hiểu cách đưa một đoạn nhạc nền khi người sử dụng nhấn 
vào phím kí tự S theo các bước thể hiện như sau:
PHẦN 2.
LẬP TRÌNH 3D VỚI KODU GAME LAB
Mô đun 4 :
TÌM HIỂU CÁC LỆNH LẬP TRÌNH VÀ GIỚI THIỆU SẢN
PHẨM VỚI CỘNG ĐỒNG
2. Tìm hiểu các trang :
- Với một trò chơi, có thể soạn nhiều trang lệnh đối với một đối tượng/ nhân 
vật với mỗi trang có nhiều dòng lệnh.
PHẦN 2.
LẬP TRÌNH 3D VỚI KODU GAME LAB
Mô đun 4 :
TÌM HIỂU CÁC LỆNH LẬP TRÌNH VÀ GIỚI THIỆU SẢN
PHẨM VỚI CỘNG ĐỒNG
3. Tạo trang mới : Tạo trang 2 bằng cách bấm phím Tab trên bàn phím .
PHẦN 2.
LẬP TRÌNH 3D VỚI KODU GAME LAB

Ví dụ :
a. Hoạt cảnh đầu tiên của trò chơi:

b. Lệnh cho KODU :
Trang 1 Trang 2
PHẦN 2.
LẬP TRÌNH 3D VỚI KODU GAME LAB

Ví dụ :
a. Hoạt cảnh đầu tiên của trò chơi:

b. Lệnh cho KODU :
c. Lệnh cho Mô tô :
PHẦN 2.
LẬP TRÌNH 3D VỚI KODU GAME LAB

TÓM TẮT KỊCH BẢN

Tên trò chơi: Trò chơi ăn táo tính điểm
Các nhân vật: KODU; Xe tự hành; Xe mô tô; Quả táo; Cây…
Địa hình: Đồi núi, có hồ nước, được làm mịn các bề mặt
Hành vi của đối tượng/nhân vật:
- Các quả táo đứng yên
- Xe tự hành di chuyển tự do
- KODU di chuyển theo điều khiển của người chơi
- Luật chơi: người chơi điều khiển KODU di chuyển. Nếu 
KODU khi gặp tới xe tự hành thì phải tránh, nếu bị va vào xe tự hành 
thì trừ 5 điểm. Gặp táo thì ăn táo và tính cộng10 điểm. Khi tổng điểm 
lên tới 50 thì thắng cuộc.
- Người chơi thoát khỏi trò chơi bằng cách bấm phím Left Shift.
PHẦN 2.
LẬP TRÌNH 3D VỚI KODU GAME LAB
1. Phân tích các yếu tố của trò chơi
2. Xây dựng kịch bản trò chơi
a. Xác định kịch bản ban đầu   :
- Nêu rõ ý tưởng trò chơi.
- Xác định địa hình.
- Lựa chọn nhân vật/ đối tượng chơi và bố trí vị trí ban đầu cho chúng.
- Xác định hành vi của các nhân vật/ đối tượng.
- Mô tả tương tác giữa các nhân vật/ đối tượng.
- Xây dựng luật chơi.
- Xác định nhạc nền.
- …………………….

b. Tiến hành thực hiện trò chơi :


- Xây dựng địa hình theo kịch bản.
- Lập trình cho hành vi của các nhân vật.
- Lựa chọn nhạc nền.
- …………………

You might also like